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Tema 1 Conceptos bsicos

Comentar espacio de trabajo. Documento en el que trabajo ver tamaos. Nuevo documento. Crear rectngulos (M): Con SHIFT cuadrados, con ALT desde el centro (ver propiedades). Si doy doble clic los hago con medidas. Lo mismo los rectngulos redondeados, ojo a estos en propiedades no les puedo variar el radio.

Comentar ya la barra de propiedades de arriba, vemos que al seleccionarlo podemos cambiarle su relleno y el color del trazo con su grosor. Tambin vemos que podemos cambiar la opacidad del rectngulo y ponerle un estilo aunque sobre todo esto ya profundizaremos. A continuacin nos viene una zona donde nos aparecen las coordenadas del rectngulo y sus medidas, siendo muy importante el esquema de los puntos que es el que nos va a decir desde donde se reflejan esas coordenadas. Seleccin (V): 1 clic para desplazar y transformar si me acerco a las esquinas lo puedo girar, con SHIFT sumo a la seleccin, si aprieto CTRL en cualquier otra herramienta es como si estuviese en esta. Con SHIFT los objetos cambian de tamao proporcionalmente y si me pongo en las esquinas por fuera los giro. Hacer ventanas de seleccin. Echar un vistazo al men seleccin. Si damos doble clic en un objeto lo aislamos y con doble clic en otro o en el fondo salimos del. Coloreado de objetos, a los trazos de los objetos que an relleno por el del trazo (SHIFT+X) defecto y los botoncitos de abajo ninguno de los dos. con estos dos iconos les doy color al relleno y no cree, la flecha me cambia el color del , la miniatura (D) me va a los colores por me dicen si aplico relleno, degradado o

Desplazamientos: Con las teclas de cursor o con la herramienta V. Con SHIFT desplazamientos de 45 en 45. Duplicar objetos Como desplazar pero con ALT presionado. Hacer una sombra con un duplicado en gris claro y sin borde. Deshacer (CTRL+Z) Rehacer (CTRL+SHIFT+Z). Zoom (Z) y encuadre (H) con sus opciones El zoom con clic acerca con ALT y clic aleja. Tben hace ventana. A la vez que clico encuadro tomando el clic como centro. La barra espaciadora me lleva en cualquier momento al encuadre. Ver paleta navegador como PS y las opciones del men ver (CTRL+1: de pgina) (CTRL+. Con mrgenes) Guardar (*.ai) (*.ait) Men Seleccionar Comentar todas las opciones

Tema 2 Conceptos bsicos (II)


La elipse (L) Funciona igual que rectngulo. Seleccin directa (A): Con esta herramienta se seleccionan vrtices o segmentos de los trazados, tambin se seleccionan los objetos o grupos. (Puntero con cuadrado negro o blanco). Probarla en un rectngulo y en un crculo. Varita mgica (Y): Con esta herramienta se seleccionan objetos con atributos similares. Ejemplo cuatro objetos dos del mismo color.

Con doble clic en la varita me salen las opciones de la herramienta, para seleccionar por color marco la opcin relleno y decido que tolerancia usar. Tambin puedo seleccionar por colores de trazo y grosores similares al igual que por modos de transparencia. Lazo (Q): Con esta herramienta se seleccionan los objetos que atraviesa el lazo si estos son abiertos o los que quedan dentro del mismo si este es cerrado. Agrupar objetos. Organizar/Agrupar (CTRL+G) o BD Organizar/Desgrupar (CTRL+SHIFT+G) o BD. Con BD aislo y desaislo los grupos seleccionados de esta forma les puedo hacer cambios sin desagruparlos y despus cerrarlos. Seleccin de grupos (2,1) Con esta herramienta selecciono objetos o grupos dentro de otros grupos. Organizacin de objetos Objeto/Organizar o con BD pongo los objetos encima o debajo segn desee y una opcin a mayores que es pasarlos a la capa actual. Pluma (P) y sus herramientas funcionan exactamente igual que los trazados en PS o que las similares en In Design. La lnea (<). Pincho y arrastro y hago lneas, si slo hago clic las hago con medidas. Con otras lneas tiene REFENT automtico (ya ahondaremos en este tema) Con SHIFT va en ngulos de 45 y con ALT sale desde el centro. El arco funciona igual que la anterior si doy doble clic me sale el siguiente cuadro de dilogo:

En el localizador del punto de referencia hago un clic para saber desde donde dibujo el arco que esta encerrado en un cuadrado imaginario. Despus le doy longitudes y decido si es abierto o cerrado incluso si sale con relleno. En inclinacin los valores negativos hacen arcos hacia adentro y los positivos hacia fuera. Espirales. Se hacen como los anteriores si quiero tambin los puedo hacer por parmetros siendo el decaimiento el grado de reduccin de cada vuelta con respecto a la anterior y el nmero de segmentos es el de la espiral sabiendo que cada vuelta tiene 4. Cuadrcula rectangular Funciona como las anteriores si quiero puedo definirla haciendo doble clic. (Igual la radial) Veremos que se rellenan perfectamente con el relleno interactivo. Polgonos y estrellas. Igual que los anteriores hacer doble clic y los configuro. Destello Estos objetos estn formados por un centro brillante, un halo, rayos y anillos. Para hacerlos pincho y arrastro y suelto de manera que me salen los rayos, en una segunda vez vuelvo pinchar y arrastrar y ya tengo los anillos y el manejador final. Con doble clic tben lo configuro manualmente (ver) Lpiz Dibuja lneas a mano alzada si las quiero cerradas debo de presionar ALT y soltar viendo que la x pequea del cursor cambia por un crculo. Con doble clic en la herramienta tenemos las siguientes opciones: Fidelidad: la distancia que he de mover el ratn para que aparezca un nuevo punto, cuanto mayor sea ms suave y menos complejo ser el trazado. Suavidad, suaviza y perfecciona los trazos ya hechos. En la ltima opcin le indico si lo puedo editar y a que distancia debo de estar para ello, las otras son obvias.

Con esta herramienta transformo trazados hago un hexagono y uno dos de sus puntos con esta herramienta y veo la figura nueva. Tambin se pueden aadir trozos a figuras ya hechas. Redondear Suaviza los trazados ya sean hechos por la anterior herramienta o no, el mtodo que usa es eliminar puntos de ancla, probar en un trazado hecho con un lpiz o con un rectngulo en los bordes. Tambin vale para la pluma. Borrador de trazados Borro trozos en las figuras ya sean hechas por lpiz o no.

Tema 3 El Texto
Antes de escribir el texto fijarse en la barra de propiedades en la parte superior, debemos de notar que ah estn escondidas las opciones de carcter y prrafo que son iguales a las de PS e ID. Al igual que en el primero hay dos tipos de texto con el texto horizontal, el texto en una lnea y el texto de prrafo pudiendo usar los dos dando un clic para el primero o haciendo un rectngulo para el segundo. En el texto en prrafo pasa como en ID sino nos coge salen los marcadores rojos + para indicar que hay texto que no se ve. Edicin de texto, con doble clic en el cuadro vuelvo entrar en el y ah puedo por ejemplo cambiarle el color o ponerle un trazo probar. Texto de rea Nos permite transformar trazados cerrados en contenedores de texto, ojo aqu si al ms le doy un clic en un texto de prrafo y doy otro clic en vez de hacer un rectngulo para continuar el nuevo contenedor que me aparece es exactamente igual al primero. Tengo en el men texto opciones para este texto de rea. Texto en trazado Dibujo un trazado y me acerco con el cursor igual que en PS, me fijo como puedo mover el texto por el mismo con los marcadores I. Completo esto con Texto/Texto en trazado/ y comento todas las opciones. Para mover el texto bien esperar a que en los cuadraditos aparezcan unas flechas pequeas. Las mismas opciones me las da la barra de herramientas para el texto vertical. Texto/Pictogramas Puedo aadir distintos caracteres de la fuente que quiera con doble clic y despus trabajar con ellos. Texto/Texto enlazado Con crear uno dos marcos para que cuando acabe de escribir en uno empiece en el siguiente, es decir antes de crear el texto ya puedo tener el trabajo hecho. Con soltar seleccin hago que el texto no fluya por un objeto y vaya al siguiente y por ltimo con eliminar elimino los enlaces entre marcos. Texto/Encajar titular Marco el ttulo de texto y me lo encaja al tamao del contenedor del mismo. Texto/Crear contornos Lo convierte en un objeto grfico a manipular de otras maneras como si lo pasterizase.

Tema 4 Herramientas para reformar


Rotar (R) Gira objetos alrededor de un punto fijo el cual pongo donde quiero, puedo girar unos grados determinados dando doble clic en la herramienta las opciones se activaran cuando el objeto tenga un relleno de motivo de manera que elijo cual roto o si los dos a la vez. Reflejo (O) Como simetra, si elijo un punto en el objeto para que sirva de paso del eje de simetra despus moviendo por otro punto consigo los reflejos si el punto de reflejo lo pongo fuera puedo hacer una matriz polar como por ejemplo para hacer una margarita. (Con ALT voy haciendo copias). Con doble clic tben veo sus opciones. Escala (S) Tambin marco el punto por el que quiero escalar los objetos y a partir de el los hago ms grandes o pequeos de manera uniforme o no, la casilla de cambiar escala de trazados y efectos la activamos si queremos escalar los trazos y cualquier efecto relacionado con el tamao con el objeto (ej mantener el grosor del trazado o no). Distorsin Al igual que sesgar me permite inclinar objetos a partir de un punto fijo las opciones de la herramienta son iguales a las anteriores. Reformar Podemos ajustar los puntos de ancla seleccionados manteniendo los detalles globales de trazado intactos, hago un trazo y le muevo los puntos, con SHIFT selecciono varios y si toco donde no hay meto uno nuevo. Deformar (SHIFT+R) Modelo los objetos como si fuesen arcilla con el cursor del ratn, las deformo como si las empujara con un dedo al dar doble clic en la herramienta me salen las siguientes opciones:

La anchura y la altura son las del pincel deformador y el ngulo es la orientacin del mismo. Con la intensidad le damos fuerza a este efecto. Lo de lpiz tctil se activar si disponemos de una tableta. Despus tenemos dos reguladores el detalle me da el espaciado entre puntos introducidos si los valores son bajos los puntos se alejarn. En simplificar hago los menos puntos posibles para que el objeto se vea correcto.(ESTRELLA) Molinete Con esta herramienta generamos en el objeto distorsiones en espiral. En este efecto mientras tengamos pulsado el botn del ratn se sigue aplicando el efecto. A mayores en sus opciones aparece ndice de molinete que va de 180 a -180 y es la velocidad del molinete el porque del signo es que con el los hace en sentido horario.(REC) Fruncir Con esta herramienta sobre un objeto desplazamos los puntos de control hacia el cursor provocando u efecto de desinflado. Dibujamos las dos estrellas de abajo y ponemos el cursor de manera que ocupe los vrtices interiores de la estrella y lo dejo

presionado consiguiendo la estrella 1. Con un tamao de pincel ms pequeo arrastre todos los vrtices interiores de uno en uno hasta el centro a ver si sale la estrella 2.

Engordar Con esta herramienta sobre un objeto desplazamos los puntos de control alejndolos del cursor provocando u efecto de inflado.(REC) Probar a empujar un rectngulo por dentro y por fuera o a un crculo sacarle las dos orejas de Mickey. Festonear Con esta herramienta aadimos detalles curvos aleatorios al contorno de un objeto probarlo en una elipse. Si pulso varias veces sobre el mismo sitio parece que hago pelo. En las opciones de esta herramienta nos aparecen dos nuevas casillas, complejidad en donde indicamos el espaciado del resultado de un pincel predeterminado. Si pongo los dos vistos en las opciones de abajo el pincel modifica a los manejadores. Cristalizar Esta herramienta aade detalles en punta aleatorios al contorno de un objeto, parecido al anterior. Arrugar Le da efecto de arrugado al contorno de un objeto probar en cuatro lneas paralelas y pasarle por encima el puntero. Transformacin libre (E) Sirve para escalar, rotar o sesgar una seleccin. Con ALT y SHIFT ampliamos los objetos desde el centro y de forma proporcional.

Tema 5 Herramientas de pintura y corte


Pincel (B) Con esta herramienta podremos dibujar lneas a mano alzadas y caligrficas, adems podremos incluir dibujos y motivos a los trazados. (Mismas opciones que el lpiz)

La fidelidad es la distancia que tenemos que mover el pincel para que aparezcan puntos cuanto mayor es ms suave ser el trazo y menos complejo resultar. El suavizado si se aumenta, aumenta los resultados de la fidelidad y el trazo se suavizar ms. Si activamos rellenar nuevos trazos, si estos son cerrados se rellenarn Con mantener seleccionado esta quedar seleccionado al hacerlo y con editar trazos seleccionados podremos editar los trazos ya hechos con la herramienta pincel. .

Tendremos cuatro tipos de pinceles: (En la flechita los puedo ver por separado) - Pinceles caligrficos: Como la punta de una pluma. - Pinceles de dispersin: Dispersan copias de un objeto a o largo de un trazado (aunque hay que tener en cuenta que no lo siguen exactamente) - Pinceles de arte: Dibujo que se estira a lo largo del trazado - Pinceles de motivo: Dibujan un motivo formado por azulejos individuales que se dispersa a lo largo del trazado.

A los mens de arriba podemos acceder bien por las propiedades de la herramienta pincel o bien por el panel de pinceles a la derecha. Echar un vistazo a los pinceles que hay por defecto, en un principio hay pocos pero accedemos a los dems por el botn pequeo y abrir biblioteca de pinceles y ah pruebo los que salen e incluso puedo ir a algn archivo donde aparezcan. Los pinceles que voy usando se quedan en la biblioteca sino los quiero los puedo ir eliminando con el cubo. Probar todo tipo de pinceles y fijarse que en algunos, por ejemplo en decorativos/titulares y sellos si los pincho y los arrastro a la pantalla nos aparecern tal y cual lo vemos en la preliminar y otra cosa distinta es si hacemos el trazo con ellos. En personalizacin crearemos ms pinceles. Bajar bibliotecas de pinceles. Malla (U) Esta herramienta permite crear mallas y herramienta seleccin directa se puede cambiar el color de pulsar en varios vrtices a la vez. Para probarla crear un herramienta malla dividirlo en paralelos y meridianos y con directa irle cambiando el color a un punto y a varios a la vez. editar las existentes, con la la zona seleccionada, puedo circulo con relleno y con la la herramienta de seleccin

Malla de degradado Objeto/Crear malla de degradado para probarla creo un crculo que tenga un color dentro y escojo esta opcin, aqu decido el nmero de filas y columnas y si quiero degradado desde el centro (al centro) o desde el borde hacia el centro (borde), con el valor de resaltado veo cuanto se nota el degradado con 100% ser el mximo.

Degradado (G) Con esta herramienta creamos una fusin gradual entre dos o ms colores. En la paleta de la derecha vemos que lo primero que nos aparecen son un desplegable con unos degradados predeterminados y a continuacin podremos elegir el tipo de degradado entre lineal y radial. En la fila de abajo tenemos un botn para cambiar de sentido el degradado y otros para cambiar el ngulo en el lineal y la anchura en el radial. En la parte de abajo nos aparecen dos tiradores con los colores B/N si damos doble clic en ellos los cambiamos, incluso en la parte de abajo les podemos cambiar su opacidad y su ubicacin con un deslizador de %. En la parte de arriba tendremos otro regulador que nos permite controlar la forma en la que los colores pasan de uno a otro, si lo hacen desde ms cerca o desde ms lejos. Para completar el trabajo con esta herramienta, simplemente tendremos que pinchar en la figura que tiene el degradado con la herramienta y as podremos modificar el degradado modificando el tirador lineal o la elipse, probar ambos. Si pinchamos por fuera de esos reguladores podemos crear otros nuevos. Si tenemos que guardar el degradado vamos a la paleta muestras con el seleccionado y le damos al botn de nueva muestra y lo guardamos, de todas maneras veremos despus como se trabaja con esta paleta. Cargar degradados de archivos de internet. Cuentagotas (I) Con esta herramienta copiamos los atributos de apariencia (incluidos los de prrafo, relleno y trazo entre objetos de texto) de un objeto a otro. Ej: Tres objetos coloreados distintos, uno con degradado y tres prrafos con distinta fuente y tamao de la misma. Para copiar simplemente selecciono un objeto, toco con el cuentagotas en cualquier color y el color este nuevo se le transfiere al objeto seleccionado. Con doble clic en el veo el amplio panel de las opciones que quiero copiar. Para usarlo escojo un objeto en el que quiero copiar el color de otro del dibujo y despus le doy al cuentagotas para rematar la faena toco con el nuevo puntero en forma de cuentagotas en el objeto del cual quiero copiar el color. Lo pruebo entre objetos, entre objetos y texto y entre textos para ver todas las opciones incluso puedo probarlo seleccionando slo unas letras del texto. Si tocamos en cualquier color en la paleta INFO nos dice exactamente cual es. Medicin Marco entre dos puntos y la medicin aparece en la paleta INFO. Bote de pintura interactiva (K) La pintura interactiva consiste en dibujar primero unos trazos con una herramienta y luego aplicar color a las reas entre los trazos. Pasos: primero dibujo los trazos y despus los selecciono a continuacin con el cubo marco el rea de pintura interactiva y como ltimo paso busco un color (degradado o muestra) y se lo vuelco en esa zona. Con esta orden no me preocupo de si los trazos tocan si estn arriba o abajo. Lo bueno que tiene es que si muevo los bordes tben el relleno se adapta a ellos. En las opciones del bote de pintura interactiva decido si pinto rellenos o trazados. Pero la orden pintura interactiva tiene muchas ms cosas que las que aparentemente explicamos arriba para ello vamos a hacer una serie de ejemplos en los que comprenderemos su funcionamiento. A) Hacer un 8 con la pluma y seleccionarlo, despus ir a PI y rellenar cada una de las dos partes de distinto color.

B) Hacer un cuadrado y una diagonal que lo atraviese, vemos que si seleccionamos todo y voy con el cubo de PI me rellena el cuadrado por completo y no cada una de las dos mitades por separado, para seleccionar este tema lo que vamos a hacer es ir al men Objeto/PI/Crear con los dos seleccionados y el problema se resuelve. Esto tben se podra resolver tocando en el borde del cuadrado y cuando nos diga de crear un grupo de pintura interactiva hacemos clic y ya podemos actuar. Una vez que tenemos hecho la pintura podemos hacer un nuevo trazo perpendicular y aadir este trazo al conjunto de pintura interactiva, para ello vuelvo a seleccionar todo y vamos a Objeto/PI/Combinar con lo cual ya hemos aadido nuevos tramos para pintar. Seleccin de pintura interactiva (SHIFT+L) Esta herramienta me vale para seleccionar las caras y los bordes donde se ha aplicado pi y cambiarles el color, grosor Con doble clic selecciono todos los bordes conectados del mismo color y con triple aunque no estn conectados. Borrador (SHIFT+E) Esta herramienta borra cualquier area del objeto sobre la que pase al arrastrar. Probar a hacer marcas en un crculo atravesndolo, recordar que hay que dejar el BI pulsado. Con BD aparaecen las opciones de la herramienta, en donde podremos darle un dimetro, una redondez y un ngulo. Estas tres opciones pueden ser fijas, ir variando al azar o por la presin de un lpiz de dibujo electrnico. Tijeras (C) Me sirve para cortar trazados en puntos especficos. Hacemos una lnea con la pluma y vamos haciendo clic con la tijera en ella y la vamos cortando en trozos. Tambin podemos probarla en figuras cerradas. Cuchilla Me sirve para cortar objetos. Probar a atravesar un crculo. Vemos que se divide en dos trozos y a la parte de unin le sale trazo, tambin debemos de arrastrar con el ratn. Fusin (W) Con esta herramienta podemos crear una serie de objetos fusionados con el color y la forma de varios objetos. Al hacer doble clic en eta herramienta nos aparecer el cuadro con las opciones de fusin.

Con la opcin de redondear color ser Illus quien calcule la cantidad de pasos que se necesitarn para fusionar los objetos seleccionados. Con pasos especificados o con distancia especificada es el usuario quien decide la cantidad de figuras intermedias o la distancia entre ellas. Los iconos inferiores decidirn como se hace esta fusin. Para llevar a cabo la orden dibujamos dos figuras de distinto color y las seleccionamos para despus entrar en la herramienta y tocar primero una y despus la siguiente.

Tema 6 Estilos grficos y capas


Un estilo grfico es un conjunto de atributos de apariencia. Los estilos grficos permiten cambiar rpidamente el aspecto de un objeto; por ejemplo, se puede cambiar el color del relleno y del trazo, alterar la transparencia y aplicar efectos en un solo paso. Todos los cambios que se aplican con estilos grficos son totalmente reversibles. Probar a aplicarlos en figuras, en textos y en Webdings de texto abriendo las bibliotecas de los mismos. Las bibliotecas verlas tambin al final del men Ventana. Para crear estilos grficos creo un objeto con todos los atributos que quiera y una vez que lo tenga le doy al botn de la paleta o en la flecha pequea nuevo estilo grfico. Pruebo duplicar y eliminar estilo grfico. La opcin combinar me permite sealar varios estilos previamente con SHIFT y el programa los combina en uno slo. Romper enlace a estilo grfico (Tontera) el objeto deja de estar enlazado al eg. Tambin puedo arrastrar un objeto a la paleta de estilos para crar uno nuevo. Capas. Comentar ojo y candado. Haciendo clic en la siguiente columna selecciono los objetos y la hago actual, en la ltima veo el color de la capa slo cuando esta sea actual. Abajo tengo los tpicos botones de creacin de capas y eliminacin, tambin hay un botn para crear subcapas que me permiten una mejor organizacin y un ltimo botn para crear mscaras de recorte. MR = Es un objeto que enmascara a otra ilustracin de forma que slo se pueden ver las reas que estn dentro de la forma, es decir la ilustracin se recorta con la forma de la mscara. Comentar el men desplegable de capas ver que si creo una capa me da ms opciones. A las opciones de capa tambin se puede llegar con doble clic en la capa. De estas opciones destacan dos que son las de plantilla que convierte la capa seleccionada en una capa de plantilla y atenuar imgenes hasta que reduce la intensidad de las imgenes enlazadas y de los bmp contenidos en la capa. Con localizar objeto localizo un objeto en este panel. Con combinar combino las capas que tenga seleccionadas en ese momento. Acoplar ilustracin hace que todas las capas se combinen en una que ser la ilustracin. Con combinar en nueva capa lo que hacemos es crear una nueva capa y que las que tenamos creadas sean subcapas de esta. Las de soltar a capas hacen que los elementos vayan a capas individuales e invertir el orden es como mover las capas con la mano e ir colocndolas en posiciones relativas.

Tema 7 Smbolos, grficos y otros


Smbolo (Bloque) Una forma de meter un smbolo es pincharlo y arrastrarlo de una de las bibliotecas de esta manera van de forma individual. Con rociar smbolos situamos smbolos como un conjunto en el documento. Con doble clic en la herramienta nos sale un cuadro con las siguientes opciones, de manera que en la primera parte del cuadro tendremos las opciones generales y en la segunda las especficas de cada herramienta. Dimetro: del pincel de la herramienta que simplemente es visual. Intensidad: del chorreo de smbolos, cuanto ms alto ms suelta. Densidad del conjunto de smbolos: si este valor es alto los smbolos estn muy juntos (densos) y si es bajo estos se separan ms.

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Tema 8 Herramientas vectoriales


Herramienta Pluma (P) Con esta herramienta creamos lneas rectas y curvas para dibujar objetos o grficos ms complejos. 1) Lnea recta, para hacer segmentos rectos vamos dando clic en puntos con la herramienta, el ltimo punto en donde demos clic aparecer con un cuadrado de color slido lo que nos indica que est seleccionado. Para cerrar un trazado vuelvo al punto inicial y cuando vea un crculo pequeo hago clic, si queremos dejar abierto el mismo pulsamos CTRL y hacemos clic por fuera o seleccionamos otra herramienta. Con CTRL+Z vamos hacia atrs. 2) Formas del cursor pluma Con una x listo para dibujar que ser al iniciar un trazado. Si aproximamos el cursor al trazado en donde no haya un punto de ancla aparecer con un +, de esta manera podremos aadir puntos de ancla. Si nos aproximamos a donde haya estos puntos y que no sea ni el principio ni el final el cursor ser un y nos permite eliminarlos. Si nos aproximamos a los puntos finales el cursor toma esta forma ^ y si apretamos en el punto final y no soltamos hacemos del un punto de curva, al arrastrar marcamos la tangente de esa curva y despus la modelamos. Cuando nos aproximamos al punto del principio toma forma de o y podemos cerrar la curva. 3) Trabajos con pluma Con SHIFT hacemos lneas de 45 en 45 y tambin nos vale para hacer tangentes perfectamente rectas. Para hacer segmentos curvos pincho y arrastro de esta manera el punto que me queda como central es el punto de ancla y los otros los de direccin, en un primera prctica vamos a hacer curvas continuas con este mtodo de manera que la ltima tangente ser aprovechada para la siguiente. Lo mejor que podemos hacer para romper este vnculo es hacer clic en el ltimo punto de ancla y ya iniciamos la siguiente curva. Una vez que este rota si hacemos un clic por fuera seguimos con un tramo recto y si arrastramos desde ese ltimo punto definimos la direccin tangente de la nueva curva. Con lo cual sacamos en conclusin que nosotros debemos de ir haciendo clic en los puntos por donde queremos que pasen las curvas y despus debemos de arreglar las tangentes. Si estamos dibujando con la tecla CTRL podemos mover los puntos de ancla anteriores que hayamos hecho y con ALT los cambiamos por curvas al pichar y arrastrar o los convertimos en puntos de rectas si simplemente hacemos un clic en ellos. Con CTRL podemos tirar de los manejadores tambin y si lo hacemos con ALT los hacemos independientes. Si al hacerlos independientes desaparece uno de ellos con CTRL en el punto de ancla vuelven a aparecer y despus en este se puede influenciar con ALT en la forma en que queramos. 4) Aadir, eliminar y convertir puntos de ancla (+,-, SHIFT+C) Con estas herramientas podremos aadir puntos de ancla y eliminarlos con slo hacer clic con las dos primeras puedo alternar con la tecla ALT y con la tecla CTRL y las dos primeras dadas podemos mover segmentos o vrtices. Con la de convertir puntos de ancla pincho y arrastro para convertirlos en curvas y hago clic en ellos para convertirlos en rectas. Una vez sean curvas puedo tirar de ellos con CTRL o con la herramienta sla, de la primera forma irn juntos y de la segunda los sepro. Para volver a rectas a curvas de tangentes juntas o de tangentes independientes slo tenemos que ir a los puntos de ancla y cambiarlos (probar en ellos tambin con CTRL). 5) Herramienta de seleccin de vrtices o segmentos (A)

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Con esta herramienta seleccionamos vrtices o segmentos y los podemos desplazar cualquiera de

Tema 9 Trazos, transparencias y colores


En este tema vamos a empezar por comentar la paleta de trazos para ello dibujaremos un lnea recta a la que le daremos un grosor de 30 puntos para apreciar bien los detalles.

Los tres primeros botones de arriba hacen que los extremos sean cuadrados, redondeados o cuadrados pasando un poco de la lnea. Los tres de abajo los probamos con un rectngulo, de manera que las uniones estn lisas, redondeadas o achaflanadas. En los tres botones de abajo decidimos si el trazo va centrado, es exterior o interior y podemos hacer tambin que sea de lnea discontinua. La paleta de transparencia nos da modos de fusin y opacidad de las figuras.

En las paletas de color y gua de color controlaremos los colores que les vamos a dar a los objetos y a mayores en la paleta muestras podremos guardar los mismos as como degradados o sombreados. La paleta de color es la bsica que me permite obtener colores ya sea por mtodos RGB, CMYK, escala de grises, Lab. Siendo en la flecha pequea donde disponemos de todas estas opciones as como de un botn para crear una nueva muestra. En la paleta gua de color tambin podremos escoger colores pero ya combinados para darle una apariencia visualmente agradable a una composicin. En los botones de abajo podemos cambiar las bibliotecas de muestras a alguna en particular, o bien editar esas muestras y crear unas nuevas y con el ltimo guardar esa lnea de colores en la biblioteca actual. La ltima paleta que comentaremos en este apartado es la paleta de muestras donde guardaremos colores, degradados o sombreados para su posterior uso. Esta paleta ya viene con unas determinadas muestras que podremos aprovechar y el primer botn me permite abrir unas bibliotecas que incorpora el programa. (Ya vimos como cargar degradados por ejemplo). En el segundo botn elegimos lo que queremos ver en esta paleta para trabajar ms cmodos. En el tercer botn si marcamos una muestra nos dar las opciones de la misma. Los tres ltimos valdrn para crear grupos de muestras, muestras y eliminarlas.

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