Sie sind auf Seite 1von 18

ATAQUE A BARBAROS SIN PERDIDAS: Nivel 1 Barbaros Campo: 500 Arqueros Nivel 2 Barbaros Campo: 1000 Arqueros Nivel

3 Barbaros Campo: 4000 Arqueros Nivel 4 Barbaros Campo: 10000 Arqueros (con Nivel 7 de Flechas) Nivel 4 Barbaros Campo 9000 (con Nivel 10 de Flechas) Nivel 5 Barbaros Campo: 20000 Arqueros (con Nivel 8 de Flechas) Nivel 5 Barbaros Campo: 15000 (con Nivel 9 de Flechas) Nivel 5 Barbaros Campo: 12000 (con Nivel 10 de Flechas) Nivel 6 Campamento Brbaro: 22000 Arqueros (con Nivel 9 de flechas) Nivel 6 Barbaros Campo: 20000 (con Nivel 10 de flechas) Nvel 7 Barbaros Campo (43000 con Nivel 9 de Flechas) Nivel 7 Barbaros Campo: 40000 Arqueros (con Nivel 10 de Flechas) Nivel 8 Barbaran Campo: 27000 ballestas (Nivel 10) Nivel 9 Barbaran Campo: 55000 Ballestas (Nive 10 DE Flechas)l Nivel 10 Barbaran Campo: 150000 Catapultas (Con Flechas 10)

TIERRA VIRGEN (WILDERNESS) Y PLATANICE Apartir de aqui deberan enviar 2 ataques seguidos el 1 es para sacar las trampas y el 2 es para el ataque Nivel 1: 100 milicianos (algunas perdidas para una platanice para la segunda ciudad) Nivel 1: 50 Arqueros (con Nivel 1 de Flechas 1 Alecciones de metal 1 Filo de evento 1 Pociones sandoras) Nivel 1: 14 arqueros (con Nivel 9 de Flechas 8 Alecciones de metal 7 Filo de evento 7 Pociones sandoras) (con caballero 55) Nivel 2: 1 Ataque - 5 Milicianos y la 2 Ataque de 150 Arqueros (perdern la 1 oleada)(con Nivel 2 de Flechas Alecciones de metal 2 Filo de evento 2 Pociones sandoras) Nivel 3: 1 Ataque de 10 Milicianos y la 2 Ataque de 300 Arqueros (perderan la 1 oleada)(con Nivel 3 de Flechas) Nivel 4: 1 Ataque de 20 Milicianos y la 2 Ataque de 1000 Arqueros (perderan la 1 Ataque)(con Nivel 4 de Flechas) Nivel 4: 1 Ataque de 20 Milicianos y la 2 Ataque 1 Milicianos & 606 Arqueros (perderan la 1 Ataque)(con Nivel 7 de Flechas 9 Alecciones de metal 9 Filo de evento 8 Pociones sandoras) Nivel 5: 1 Ataque de 50 Milicianos y la 2 Ataque de 2500 Arqueros (perdern la 1 oleada)(con Nivel 6 de Flechas) Nivel 5: 1 Ataque de 50 Milicianos y la 2 Ataque de 1 miliciano y 1500 Arqueros (perdern la 1 ataque y en el 2 1 miliciano )(con caballero al 55)(con Nivel 5 de flechas 5 Elecciones de metal 5 Filo de evento 5 pocimas sandoras) Nivel 6: 1 Ataque de 100 Milicianos y la 2 Ataque de 4200 Arqueros (perderan la 1 Ataque)(con Nivel 7 de Flechas)

Nivel 6: 1 Ataque de 100 Milicianos y la 2 Ataque 1 milicianos & 3000 arqueros ( caballero 55) (6 de flechas 6 Elecciones de metal 6 Filo de evento 6 pocimas sandoras) ( perdidas del primer ataque y del segunfdo ataque 1 miliciano) Nivel 7: 1 Ataque de 150 Milicianos y la 2 Ataque de 6000 Arqueros (perderan la 1 oleada)(con Nivel 8 de Flechas) Nivel 7: 1 Ataque de 150 Milicianos y la 2 Ataque 1 Miliciano 7300 Arqueros (Con caballero 84) (con Nivel 9 de Flechas, 7 Filo de evento 6 Alecciones de metal al 8 y pociones sandoras al 6) (Perdidas del 1 Ataque y de 2 Ataque 1 Miliciano) Nivel 7: 1 Ataque de 150 Milicianos y la 2 Ataque 1 Miliciano & 5500 Arquero (Con caballero 61) (con Nivel 9 de Flechas, 8 Filo de evento 6 Alecciones de metal al 8 y pociones sandoras al 6) (Perdidas del 1 Ataque y de 2 Ataque 1 Miliciano) Nivel 8: 1 Ataque de 300 Milicianos y la 2 Ataque de 10000 Arqueros y 1000 Ballistas (perderan la 1 oleada y 1 ballista) (con Nivel 9 de Flechas) Nivel 9: 1 Ataque de 600 Milicianos y la 2 Ataque de 40000 Arqueros y 2500 Ballistas (perderan la 1 Ataque y 1 ballista)(con Nivel 9 de Flechas) Nivel 9: 1 Ataque de 600 Milicianos y la 2 Ataque 20000 Arqueros 2500 Ballesta (Con caballero 84) (con Nivel 10 de Flechas, 9 Filo de evento 9 Alecciones de metal al 9 y pociones sandoras al 9) (Perderan 100 ballestas) Nivel 10: 1Ataque de 1200 Milicianos y la 2 Ataque de 90000 Arqueros + 10000 catapultas (perderan la 1 Ataque y 50 catapultas) (con Nivel 10 de Flechas) Nivel 10: 1 Ataque: 1200 Milicianos 2 Ataque: 92500 Arqueros 4500 Ballista 3000 Catapultas (con Caballero 90) (perderan la 1 Ataque 5 Arqueoros y 50 catapultas)(con Nivel 10 de Flechas, Filo de evento 10, Alecciones de metal al 9 y pociones sandoras al 10)

BOSQUES OSCUROS

ATACAR BOSQUES OSCUROS 1 OPCION Con un caballero que acaba de salir de escudero (menos de 75 combate )y con menos tropas que el Principado de Monaco.

NIVEL 1 . 1 miliciano y 10000 arqueros o 2000 ballistas. NIVEL 2 Exploracion y despues mandar ataque de una tropa de cada

menos catapultas y 10 veces el numero de Wanderer of Din de espadachines y 10 veces el numero de Blade of Netzekt de piqueros. LVL3 Y 4 Ni lo intentes que igual se enfadan y te invaden.

Con un caballero de 90 de ataque y punto 9

NIVEL 1 1 miliciano y 10000 arqueros o 2000 ballistas. NIVEL 2 Una tropa de cada menos catas y 45000 piqueros 44990 espadachines. NIVEL 3 Exploracion y una tropa de cada menos catas mas 30000 piqueros,30000 espadachines y 29990 de pesada si hay pocos Wanderer of Din o 29990 arqueros si hay pocos Blade of Netzekt. NIVEL 4. Dejalo hasta que subas algo mas el caballero

Con un caballero 140 y punto 9

NIVVEL 1. 1 miliciano y 10000 arqueros o 2000 ballistas. NIVVEL 2 . Una tropa de cada menos catas y 89990 milicianos. NIVVEL 3 .Una tropa de cada menos catas y 89990 milicianos. NIVVEL4 .Exploracion y una tropa de cada menos catas mas 30000 piqueros,30000 espadachines y 29990 de pesada si hay pocos Wanderer of Din o 29990 arqueros si hay pocos Blade of Netzekt.

Con un caballero 175 y punto 10

NIVVEL 1 1 miliciano y 10000 arqueros o 2000 ballistas. NIVVEL 2 Una tropa de cada menos catas y 99990 milicianos. NIVVEL 3 . Una tropa de cada menos catas y 99990 milicianos.

NIVVEL 4 Exploracion y si hay muchos Wanderer of Din Una tropa de cada menos catas y milicianos./Si hay muchos Blade of Netzekt (1000 o mas) una tropa de cada menos catas mas 30000 piqueros,30000 espadachines y 39990 milicianos/Si hay muchos Arm of Gevrah (700 o mas) una tropa de cada menos catas mas 30000 piqueros,30000 espadachines y 39990 pesada.

Con un caballerazo 220 y punto 11 o 12

NIVEL 1: 1 miliciano y 10000 arqueros o 2000 ballistas. NIVEL 2:. Una tropa de cada menos catas y 149990/199990 milicianos. NIVEL 3 : Una tropa de cada menos catas y 149990/199990 milicianos. NIVEL 4: Una tropa de cada menos catas y 149990/199990 milicianos.

Gua de Bosques Oscuros

Nivel de 1.10 pantanos azar convertido en bosques oscuros de nivel 10-10. Oscuros bosques puede ser explorado y que puede ser atacada.

Si un bosque oscuro gana una batalla, an queda donde est. Las tropas que fueron asesinados no volver. Slo los que sobrevivieron a la batalla permanecen en el bosque.

Cada vez que se derrot a un bosque oscuro, desaparece. ? De vez en cuando (no estoy seguro si se trata de un tiempo determinado o despus de una cierta cantidad de oscuros bosques han sido derrotados), los nuevos bosques oscuros vuelven a aparecer en nuevos lugares en todo el dominio (o tal vez slo una provincia a la vez) para reemplazar a los que han sido derrotados.

Tenga cuidado si usted golpea oscuros bosques durante este periodo de regeneracin, ya que pueden regenerarse en un nivel ms alto que antes. Un mensaje de error diciendo "No se puede realizar esta accin en el lugar de destino" es un signo de esta regeneracin estn en curso. Si usted no recibe un informe de atacar a un oscuro bosque, el bosque muy probablemente ya no est all, pero ha vuelto a un pantano.

Ya que los bosques desaparecen derrotado, puede derrotar a cualquier bosque oscuro que slo una vez.

Criaturas ----

Cada bosque oscuro contiene una serie de criaturas. Por lo general, estas criaturas tienen ms puntos de vida de nuestras unidades, pero son muy dbiles en defensa. Hay diez criaturas diferentes, de tamao de la poblacin cada vez mayor:

Wanderer de Din Poblacin = 1 Cada nivel de un bosque oscuro contiene una poblacin total de 1.000, siempre que consta de 1.000 Wanderers de Din. Esta es una unidad de combate cuerpo a cuerpo, comparable a los milicianos: Ataque: 20 (100 para los milicianos) Defensa: 10 (13 para los milicianos) Vida: 70 (400 milicianos)

Hoja de Netzekt Poblacin = 3 Cada nivel 2 bosque oscuro contiene una poblacin total de 2.000, es una mezcla de Wanderes y Blades. Esta es una unidad montada, comparable a la caballera: Ataque: 95 (500 de caballera) Defensa: 16 (45 de caballera) Vida: 250 (1000 de caballera)

Brazo de Gevrah Poblacin = 5 Cada nivel 3 bosque oscuro contiene una poblacin total de 4.000, es una mezcla de Wanderes, Blades y los brazos. Esta es una unidad de distancia, comparable a los arqueros: Ataque: 80 (240 de arquero) Defensa: 21 (25 para el arquero) Vida: 600 (500 para el arquero)

Sacerdote de Yeshod Poblacin = 7 Cada nivel 4 bosque oscuro contiene una poblacin total de 8.000, es una mezcla de Wanderes, Blades, armas ylos sacerdotes. Se trata de una unidad especializada, algo comparable a la de suministro vagones: Ataque: 60 (20 para el suministro de vagones) Defensa: 32 (15 para el suministro de vagones)

Vida: 1200 (1400 para el carro de la oferta)

Sahareen perros Poblacin = 11 Cada nivel 5 bosque oscuro contiene una poblacin total de 16.000, es una mezcla de Wanderes, Blades, armas, sacerdotes y perros. Esta es una unidad montada, comparable a la caballera: Ataque: 400 (500 para la caballera) Defensa: 27 (45 de caballera) Vida: 2000 (1000 para la caballera)

Remez Banshee Poblacin = 19 Cada nivel 6 oscuro bosque contiene una poblacin total de 32.000, es una mezcla de Wanderes, Blades, armas, sacerdotes, perros y Banshees. Esta es una unidad de distancia, comparable a la catapultas: Ataque: 750 (900 para la ballesta) Defensa: 36 (40 de ballesta) Vida: 4200 (640 de ballesta)

Hijo de Ysbadden Poblacin = 31 Cada nivel 7 bosque oscuro contiene una poblacin total de 64.000, es una mezcla de Wanderes, Blades, armas, sacerdotes, perros, Banshees y los hijos. Esta es una unidad de combate cuerpo a cuerpo, comparable a los espadachines muy fuerte: Ataque: 2000 (200 para la espada)

Defensa: 40 (63 de espadachn) Vida: 5000 (700 para la espada) Atzmus Jinete Poblacin = 47 Cada nivel 8 bosque oscuro contiene una poblacin total de 128.000, es una mezcla de Wanderes, Blades, armas, sacerdotes, perros, Banshees, Hijos y Jinetes. Esta es una unidad montada, comparable a la caballera pesada: Ataque: 3500 (700 de caballera pesada) Defensa: 36 (87 de caballera pesada) Vida: 4200 (2000 para la caballera pesada)

Sidhe Escorpin Poblacin = 63 Cada nivel 9 bosque oscuro contiene una poblacin total de 256.000, es una mezcla de Wanderes, Blades, armas, sacerdotes, perros, Banshees, Hijos, los jinetes y Scorpions. Esta es una unidad de distancia, comparable a la catapulta: Ataque: 7500 (1200 para la catapulta) Defensa: 32 (50 de catapulta) Vida: 7500 (960 de catapulta)

Sidhe Templarios Poblacin = 89 Cada nivel 10 bosque oscuro contiene una poblacin total de 512.000, es una mezcla de Wanderes, Blades, armas, sacerdotes, perros, Banshees, Hijos, jinetes, Scorpions y los templarios. Esta es una unidad de combate cuerpo a cuerpo, con un ataque

mucho ms y la vida de espadachines: Ataque: 9400 (200 para la espada) Defensa: 48 (63 de espadachn) Vida: 8500 (700 para la espada)

Puntos de Experiencia (XP) ---------

Cuando se ataca a los bosques oscuros, el resultado es siempre mejor, la experiencia de ms alto sea el caballero es.

Y cada vez que derrotes a un bosque oscuro de su caballo ganar ms experiencia:

Lv 1 Dark Forest: 3000 XP Lv 2 Dark Forest: 6000 XP Lv 3 Dark Forest: 12.000 XP Lv 4 Dark Forest: 24.000 XP Lv 5 Dark Forest: 48.000 XP Lv 6 Bosque Oscuro: 96.000 XP Lv 7 Dark Forest: 192,000 XP Lv 8 Dark Forest: 384,000 XP Lv 9 Dark Forest: 768,000 XPLv 10 Dark Forest: 1536000 XP

Actualizar despus de derrotar a un oscuro bosque con el fin de poder asignar los puntos de experiencia nueva.

Oro -

Recoger un "vaste" cantidad de oro de defeatng un bosque oscuro:

Lv 1 Dark Forest: 1150 de oro Lv 2 Dark Forest: 2300 de oro Lv 3 Dark Forest: 4600 de oro Lv 4 Dark Forest: 9200 de oro Lv 5 Dark Forest: 18.400 oro Lv 6 Bosque Oscuro: 36.800 oro Lv 7 Dark Forest: 73.600 oro Lv 8 Dark Forest: 147,200 oro Lv 9 Dark Forest: 294,400 oro Lv 10 Dark Forest: 588,800 oro Artculos y ndice de cada ---------

Cada vez que derrotes a un bosque oscuro, que tienen una pequea posibilidad de conseguir un punto para su inventario, En los niveles 1-4 el mejor de estos se Portal de la Orden, Inspiracin Divina y la Divina Providencia. En los niveles 5 y superior tambin podra ser capaz de obtener las crestas, los sellos o claves que se necesitan para la ciudad de # 8.

La tasa de abandono de estos elementos es la siguiente:

Lv 1 Bosque Oscuro: 5 artculos cada de todos los ataques de 1000 Lv 2 Dark Forest: 11 elementos gota cada 1.000 ataques Lv 3 Dark Forest: 19 elementos gota cada 1.000 ataques Lv 4 Dark Forest: 29 elementos gota cada 1.000 ataques Lv 5 Dark Forest: 19 elementos gota cada 1.000 ataques Lv 6 Dark Forest: 29 elementos gota cada 1.000 ataques Lv 7 Dark Forest: 41 artculos gota cada 1.000 ataques Lv 8 Dark Forest: 59 artculos cada de todos los ataques de 1000 Lv 9 Dark Forest: 79 artculos cada de todos los ataques de 1000 Lv 10 Dark Forest: 101 artculos gota cada 1.000 ataques

La derrota de un bosque oscuro----------

Dependiendo de la experiencia de su caballero, sus tropas se vern afectados un nmero determinado de veces, hasta que usted o son derrotados. El ms experimentado de su caballero, el menor nmero de rondas ser necesaria para derrotar a un bosque oscuro. La fuerza de sus propias tropas tiene menos sentido que la experiencia de su caballero. No enve a un gran nmero de unidades fuertes en contra de los bosques oscuros de bajo nivel, no todo catapultas.

Para un mnimo de prdidas, el uso de capas ataques. Ntese, sin embargo, que el orden en el que luchar contra las tropas de capas es muy posible que al azar, o por lo menos en funcin del nmero de diferentes tipos de tropas defensoras. Las tropas solo se incluyen ms capas, ms de ellos tendr la oportunidad de luchar, y reducir las tropas restantes de la mayor parte de su fuerza a la derrota.

Para derrotar a los bosques oscuros de nivel 7 y superiores pueden requerir ms de un ataque.

Derrotar a un nivel un bosque oscuro -------------

Dado que slo hay un tipo de tropas que defendan el nivel 1 de Selva Oscura, hay varias formas conocidas seguro de vencerlo.

Es seguro asumir que una sola caballera siempre luchar y morir primero. Tambin es seguro asumir que los arqueros se desempear bien en el ataque a Wanderers de Din, una unidad de combate cuerpo a cuerpo. El siguiente es el "ms barato" de instalacin, para las distancias cortas (slo el miliciano va a morir): 1 miliciano 10k arqueros (un buen caballero requiere menos, un caballero mal ms)

El siguiente es el "ms rpido" de configuracin, para largas distancias (slo la caballera va a morir): 1 caballera 120 mil scouts (un buen caballero requiere menos, un caballero mal ms)

Derrotar a un Nivel 2 de Dark Forest -------------

La unidad ms fuerte la defensa de un nivel 2 de los bosques es la Hoja de Netzekt, una unidad montada. Por lo tanto, asume que los piqueros se desempear bien en el ataque a un nivel 2 de bosque oscuro. Sin embargo, el resultado depende en gran medida la relacin entre Wanderers y Hojas de Netzekt.

Cuando se ataca a un nivel 2 de bosque oscuro, use un caballero experimentado. Una configuracin ms segura de las tropas es la siguiente: 1 de suministro de tropas 1 explorador 1 piquero 1 espadachn 1 arquero 1 caballera 150 mil, o la cantidad mxima de milicianos

A veces se pierde slo 2 o 3 soldados sola, a veces 1 o 2 individuales y un milicianos pocos tambin.

Si usted busca el nivel 2 de los bosques en primer lugar, y encontrar un gran nmero de hojas de Netzekt, puede probar esta configuracin, as: 1 de suministro de tropas 1 miliciano 1 explorador 1 espadachn 1 arquero

1 caballera 150 mil, o la cantidad mxima de piqueros

Derrotar a un nivel 3 Dark Forest ------------La unidad ms fuerte la defensa de un nivel 3 de los bosques es el brazo de Gevrah, una unidad de distancia. Por lo tanto, asume que la caballera se desempear bien en el ataque a un nivel 3 de los bosques oscuros. Sin embargo, el resultado depende en gran medida la relacin entre el Wanderers, Blades y los brazos de Gevrah.

Cuando se ataca a un nivel 3 de bosque oscuro, usa tu caballero con ms experiencia. Una configuracin ms segura de las tropas es la siguiente: 1 de suministro de tropas 1 explorador 1 piquero 1 espadachn 1 arquero 1 caballera 1 caballera pesada 1 de suministro vagones 150 mil, o la cantidad mxima de milicianos

Usted perder un solo pocos soldados y milicianos ms probable es que unos pocos cientos.

Si usted busca el nivel 3 de los bosques en primer lugar, y encontrar un gran nmero de armas de Gevrah, puede probar con esta configuracin, as: 1 de suministro de tropas 1 miliciano 1 explorador 1 piquero 1 espadachn 1 arquero 1 caballera pesada 1 de suministro vagones 150 mil, o la cantidad mxima de caballera

Derrotar a un nivel 4 Bosque Oscuro -------------

La unidad ms fuerte la defensa de un nivel 4 de los bosques es el Sumo Sacerdote de Yeshod, una unidad especializada. Dado que no sabemos lo que las fuerzas especiales que poseen, no se sabe que las tropas se desempean mejor en contra de ellos. Adems, el resultado sera en gran parte depende de la relacin entre el Wanderers, Blades, armas y los sacerdotes de Yeshod.

Cuando se ataca a un nivel de 4 bosque oscuro, utilice siempre el caballero ms experimentados. Una configuracin ms segura de las tropas es la siguiente: 1 de suministro de tropas 1 explorador 1 piquero 1 espadachn

1 arquero 1 caballera 1 caballera pesada 1 de suministro vagones 1 ballesta 1 ariete 150 mil, o la cantidad mxima de milicianos

Usted perder a varios soldados individuales, mientras ms, mejor. Dependiendo del nmero de tropas solo se pierde, tambin perder unos milicianos 1-10k.

Derrotar a un nivel 5 Bosque Oscuro -------------

La unidad ms fuerte que usted podra encontrar la defensa de un nivel 5 del bosque es el perro Sahareen, una unidad montada. Por lo tanto, se puede suponer que los piqueros se desempear bien en el ataque a un nivel 5 de bosque oscuro. Sin embargo, el resultado sera en gran parte depende de la relacin entre el Wanderers, Blades, armas, sacerdotes y perros.

Derrotar a un nivel 6 Bosque Oscuro -------------

La unidad ms fuerte que usted puede encontrar la preservacin de un bosque de 6 es el Banshee Remez, una unidad de distancia.

Por lo tanto, se puede suponer que la caballera y lanceros se desempear bien en el ataque a un nivel 6 oscuro bosque. Scouts antes de hacer nada, y tratar de averiguar qu hacer sobre la base de todo lo anterior ... El resultado sera en gran parte depende de la relacin entre el Wanderers, Blades, armas, sacerdotes, perros y Banshees.

Derrotar a un nivel 7 Bosque Oscuro -------------

La unidad ms fuerte que usted puede encontrar la preservacin de un bosque 7 es el Hijo de Ysbadden, una unidad de combate cuerpo a cuerpo. Por lo tanto, se puede suponer que los arqueros y piqueros se desempear bien en el ataque a un nivel 7 bosque oscuro. Scouts antes de hacer nada, y tratar de averiguar qu hacer sobre la base de todo lo anterior ... El resultado sera en gran parte depende de la relacin entre el Wanderers, Blades, armas, sacerdotes, perros, Banshees y los hijos.

Derrotar a un nivel 8 Bosque Oscuro -------------

La unidad ms fuerte que usted podra encontrar la defensa de un nivel 8 del bosque es el Dark Rider, una unidad montada. Por lo tanto, se puede suponer que los piqueros y arqueros se desempear bien en el ataque a un nivel de 8 bosque oscuro. Scouts antes de hacer nada, y tratar de averiguar qu hacer sobre la base de todo lo anterior ...El resultado sera en gran parte depende de la relacin entre el Wanderers, Blades, armas, sacerdotes, perros, Banshees, Hijos y Jinetes.

Derrotar a un nivel 9 Bosque Oscuro -------------

La unidad ms fuerte que usted puede encontrar la preservacin de un 9 bosque es el Scorpion Sidhe, una unidad de distancia. Scouts antes de hacer nada, y tratar de averiguar qu hacer sobre la base de todo lo anterior ... El resultado sera en gran parte depende de la relacin entre el Wanderers, Blades, armas, sacerdotes, perros, Banshees, Hijos, los jinetes y Scorpions

Derrotar a un nivel 10 Bosque Oscuro ------------La unidad ms fuerte que usted puede encontrar la preservacin de un bosque de 10 es el templario Sidhe, una unidad de cuerpo a cuerpo fuerte. Scouts antes de hacer nada, y tratar de averiguar qu hacer sobre la base de todo lo anterior ... El resultado sera en gran parte depende de la relacin entre el Wanderers, Blades, armas, sacerdotes, perros, Banshees, Hijos, jinetes, Scorpions y los Templarios.

Das könnte Ihnen auch gefallen