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ISSN 2173-1373

boletn del centro del conocimiento

Educacin aumentada
scar Gonzlez @OscarG_1978 Director general de la Alianza Educativa y la Escuela de Padres con talento

Vivimos tiempos difciles en educacin y estamos cansados de que se nos transmita un mensaje pesimista al respecto. Continuamente, nos bombardean con noticias sobre fracaso escolar, bullying, etc. En el presente artculo me gustara reflexionar de manera optimista, sobre las posibilidades que las nuevas tecnologas y en concreto la Realidad Aumentada (RA) nos ofrecen y de qu forma nos pueden ayudar a promover un cambio educativo. Nuestro objetivo principal es que nuestros alumnos aprendan de la mejor manera posible, pero para conseguirlo ya no es suficiente con repetir modelos del pasado. Las cosas han cambiado y, por tanto, necesitamos adaptarnos a los nuevos tiempos. No estamos ofreciendo a nuestros alumnos unas herramientas actualizadas a la sociedad del siglo XXI. Por qu ocurre esto? Porque por desgracia, la escuela se ha convertido en un lugar donde en muchas ocasiones ofrecemos una educacin alejada de la vida real. Por tanto, es necesario establecer un nuevo modelo de aprendizaje en el que ayudemos al alumno a potenciar otras habilidades y competencias: que aprendan a investigar, explorar, cuestionar, etc. y, de esta forma, les permita conectar con la vida real y el aprendizaje sea verdaderamente significativo. Para poder establecer este nuevo modelo de aprendizaje es necesario que dotemos nuestras aulas con la ms novedosa tecnologa para que nos ayude a: - Tener experiencias personalizadas. - Convertir al maestro en gua del proceso de aprendizaje. - Potenciar un aprendizaje ms prctico y experimental. Una de las herramientas que mejor nos puede ayudar a conseguir esto es la Realidad Aumentada (en ingls AugmentedReality o AR). En esencia, se trata de una tecnologa que permite incorporar elementos virtuales en el mundo real. Esto nos abre nuevos campos de accin: - Posibilita contenidos didcticos que son inviables de otro modo. - Nos ayuda a que exista una continuidad en el hogar. - Aporta interactividad, juego, experimentacin, colaboracin, etc. Un ejemplo de aplicacin de la Realidad Aumentada

en la educacin son los libros. Son libros aparentemente tradicionales que incorporan cdigos, ventanas, etc. que, al ser apuntados con una cmara web o dispositivo mvil, permiten visualizar imgenes en 3D como por ejemplo un cuerpo humano en 3D, o un atlas. No se trata de sustituir el libro tradicional sino ms bien de complementarlo y enriquecerlo. Hay infinitos ejemplos de aplicacin y experiencias de la Realidad Aumentada en la educacin: geometra aumentada, juegos de Realidad Aumentada, museos, modelados en 3D, etc. Es momento de abrirnos a esta tecnologa que nos ofrece mltiples posibilidades y que nos ayude a promover cambios y mejoras en la escuela del siglo XXI. Como afirma Richard Gerver: nos hemos pasado demasiado tiempo intentando remendar el sistema existente en vez de iniciar un cambio. Y ese debe ser el objetivo, ayudarnos de tecnologas como la Realidad Aumentada para promover el CAMBIO y convertir la escuela no solo en un lugar que se ensea sino tambin en un lugar en el que se aprende.

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