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Diseo Rajo Surpac

2010

Gemcom Amrica Latina S.A. Marchant Pereira 221, Piso 7 Providencia, Santiago,Chile

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Contents
DESCRIPCION................................................................................................................................................. 3 Requerimientos......................................................................................................................................... 3 Preparacion de datos para el diseo de pit. ................................................................................................. 4 Descripcin................................................................................................................................................ 4 Lneas de geologa ..................................................................................................................................... 4 Salidas de Whittle en formato string ........................................................................................................ 5 Salidas de Whittle en formato Modelo de Bloques .................................................................................. 7 Restricciones al Modelo de Bloques Surpac ........................................................................................... 13 Informacin de superficies ..................................................................................................................... 19 Diseos restringido por Zonas Geotcnicas............................................................................................ 20 ngulos de diseo (Slope Design) ....................................................................................................... 20 Descriptores ........................................................................................................................................ 20 String de ngulos................................................................................................................................. 20 Rampas................................................................................................................................................ 20 Nombre de la Rampa .......................................................................................................................... 20 Tipo de Rampa .................................................................................................................................... 21 Mtodo de gradiente para rampas .................................................................................................... 21 Mtodo de interseccin con la berma ................................................................................................ 21 Diseos restringido por equipos mineros ............................................................................................... 21 Herramientas Basicas de diseo ................................................................................................................. 22 1.- Cargar un Modelo de bloques restringido. ........................................................................................ 22 2.- Definir el string de inicio. ................................................................................................................... 28 3.- Definir ngulos de talud y anchos de bermas.................................................................................... 28 4.- Definir ngulos de talud y anchos de bermas................................................................................ 30 5.- Creacin de patas y crestas. .......................................................................................................... 33 6.- Edicin de diseo ........................................................................................................................... 40 Herramientas ADICIONALES DE diseo....................................................................................................... 47 Reinciando un diseo .......................................................................................................................... 47 Disear un Switchback ........................................................................................................................ 49 Diseo de pit a Superficie ........................................................................................................................... 63 Diseo de pit a superficie........................................................................................................................ 63 1

Diseo de pit a UN MODELO DE Superficie ................................................................................................ 72 Funcin de limpieza de archivos string ................................................................................................... 72 Calculo de tonelaje y ley ......................................................................................................................... 77 Diseo DE BOTADERO ................................................................................................................................. 80 Volumen de los Botaderos ...................................................................................................................... 86 Volumen de los Botaderos por banco..................................................................................................... 87

DESCRIPCION
Este manual muestra el procedimiento para generar diseos de pit y de botaderos usando el programa Surpac. Particularmente las herramientas de diseo de pit entrega al usuario mayor control de la rampa al acceso a la berma, incorpora tambin herramientas de interaccin con las superficies DTMs y permite variadas formas para la creacin de bermas con restricciones.

Requerimientos
Este tutorial asume que cuentas con los conocimientos bsicos de Surpac. Nosotros recomendamos que antes de comenzar este, cuentes con los conocimientos del curso de Surpac bsico. Tambin es necesario tener: Instalado Surpac v6.1 o superior en tu computador El set de datos que acompaan a este tutorial. Conocimiento bsico de los archivos strings y las herramientas de edicin vistas en el manual Introduccin

PREPARACION DE DATOS PARA EL DISEO DE PIT.


Descripcin
En esta seccin se ver cmo preparar los datos requeridos para el diseo de un rajo en Surpac. Antes de comenzar con el diseo de rajo, es necesario preparar los datos que son guas para el diseo. Estos datos pueden ser obtenidos desde varias fuentes y pueden estar en diferentes formatos. En esta seccin se revisaran los siguientes datos: Lneas de geologa Salidas de Whittle en formato string Salidas de Whittle en formato Modelo de Bloques. Restricciones de Modelo de Bloques. Informacin de superficies Diseos restringido por Zonas Geotcnicas. Diseos restringido por equipos mineros.

Lneas de geologa
Para comenzar a trabajar se deben visualizar en la pantalla grafica de Surpac algunos archivos, los cuales procederemos a abrir a continuacin: 1. Abrir el archivo zon1.str. Este archivo contiene las secciones realizadas a un slido de un cuerpo mineral.

2. Usar el men View / Viewing planes, definir los planos de las secciones para ver las secciones de los datos. Seleccionar secciones cada 10 metros. Las lneas geolgicas son una buena fuente de informacin para realizar un diseo de un pit. Esto se puede realizar mediante secciones a un modelo geolgico o tomando las interpretaciones banco a banco.

Salidas de Whittle en formato string


1. Abrir el archivo whit16.str dentro de una layer Whittle16.

OBS: whit16.str es uno de los dos archivos que sern usados para el diseo del pit. Cuando visualices el archivo, de inmediato vas a ver una forma bsica de un pit.

2. Abrir el archivo whit28.str dentro de la layer whittle28. Esta opcin no reemplaza el archivo anterior, debido a que se encuentran almacenados en distintas layers. 3. Seleccionar View / Layer / Properties. 4. Ingresa la informacin como se muestra a continuacin y presiona Apply.

Nota: Es posible controlar cual layer se encuentre visible, cul pueda ser seleccionada y cual se encuentra activa. Es importante sealar que solamente la layer que se encuentra activa, es la que puede ser modificada. Entender el manejo de las layers es una parte importante para el trabajo de diseo. Estos dos archivos Whittle, representan dos fases para el diseo. En este caso el archivo Whittle 16 ser minado primero y posteriormente el archivo Whittle18. Este ltimo archivo representa una expansin hacia el sur en comparacin con el archivo Whittle16 y adems remueve una pequea area del sector norte que no debera ser minada con esta fase. Comparando estos archivos durante la etapa de diseo, cualquier parte del archivo Whittle18 hacia el sector norte podran ser incluidos en la fase de Whittle16 y minado al mismo tiempo. 5. Pinchar el icono de Reset graphics 6. Abrir el archivo wmod915.str. .

Este archivo es una combinacin del archivo whittle16 y Whittle 18 y los contornos geolgicos en la elevacin 995.

Salidas de Whittle en formato Modelo de Bloques


1. 2. 3. 4. Ir al men File / Reset Graphics. Desde el men Block Model / Block Model / New Open. Seleccionar el archivo pitdesign.mdl. Desde el men Block Model / Display.

5. Desde el men Block Model / Constraint / New graphical constraint. 6. Ingresa la informacin como se muestra a continuacin y presiona Apply.

OBS: Al usar una combinacin de restricciones ( a or b ) significa que el valor del bloque que satisfaga la restriccin a o b ser desplegado en la pantalla. Por defecto el programa trabaja con restricciones que cumplan ambas restricciones ( a and b), si en este caso, se hubiera usado un valor a y b, entonces ningn bloque satisface la condicin por lo que el programa no desplegara ningn bloque.

7. Ir al men Block Model / Constraint / Remove all graphical constraint. 8. Seleccionar Block Model / Constraint / New Graphical constraint.

9. Seleccionar Block Model / Display / Colour Model by atribute. 10. Ingresa la informacin como se muestra a continuacin y presiona Apply.

11. Desde el men Block Model / Export / Block faces to DTM. 12. Ingresa la informacin como se muestra a continuacin y presiona Apply.

OBS: Esta funcin crea un archivo DTM, usando las caras exteriores del modelo de bloques (considerando la ultima restriccin) para crear un set de tringulos que conforman una superficie. Con esta representacin en formato DTM, ahora se puede extraer los contornos a travs de secciones. 13. Seleccionar Block Model / Block Model / Close. 14. Abrir el archivo pit28.dtm

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15. Seleccionar Display / 2D grid.

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16. Seleccionar View / Data view options / Section view. 17. Desde el men Solids / Solids tools / Create section. 18. Ingresa la informacin tal como aparece a continuacin.

Existen dos resultados producidos por la funcin Slice. El primer resultado es un rango de string llamado Whittle_16_880 a Whittle_16_1030 en incrementos de 10, estos archivos son almacendos de manera automtica en la carpeta de trabajo. El segundo resultado es la layer llamada secciones que contiene todas las secciones creadas. Es posible activar esta layer y guardar todas las secciones en un solo archivo string.

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Restricciones al Modelo de Bloques Surpac


Una de las ventajas de utilizar restricciones en el modelo de bloques es que puedes visualizar el modelo geolgico pero a travs de bloques coloreados por el atributo ley de algn elemento (Cu, Ag, etc). Los valores de las leyes se encuentran almacenadas en distintos atributos del modelo de bloques.

1. Ir al men File / Reset Graphics. 2. Seleccionar Block Model / Block Model / New.

3. Seleccionar Block Model / Constraint / New constraint file. 4. Ingresa la informacin tal como aparece a continuacin.

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OBS: Esta restriccin ser usada a continuacin para leer un modelo de bloques restringido. 5. Seleccionar Block Model / Block Model / Close. 6. Luego seleccionar el men Block Model / Block Model / New/Open. 7. Ingresa la informacin como se muestra a continuacin y presiona Apply.

8. Aparecer la siguiente informacin en la pantalla grafica.

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9. Ingresa la informacin como se muestra a continuacin y presiona Apply.

Ahora este modelo solo contendr los bloques que se encuentren con la restriccin anterior. 10. Seleccionar Block Model / Block Model/ Display.

11. Seleccionar Block Model / Display / Colour model by attribute. 12. Ingresa la informacin como se muestra a continuacin y presiona Apply.

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13. Seleccionar Block Model / Display / Edge and face visibility. 14. Ingresa la informacin como se muestra a continuacin y presiona Apply.

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15. Desde el men Block Model / Constraint / New Graphical Constraint. 16. Ingresa la informacin como se muestra a continuacin y presiona Apply.

17. Seleccionar Block Model / Display / Colour model by attribute. 18. Ingresa la informacin como se muestra a continuacin y presiona Apply.

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Informacin de superficies
1. 2. 3. 4. Seleccionar el men File / Reset Graphics. Abrir el archivo topo 1.dtm. Ir al men View / Surface View options / lighting options. Ingresa la informacin como se muestra a continuacin y presiona Apply.

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Diseos restringido por Zonas Geotcnicas


En el caso que estemos trabajando con las envolventes entregadas por Whittle, se debe tener ciertas consideraciones con el ngulo de talud. En las herramientas de diseo existen 3 formas para indicar el ngulo de talud:

ngulos de diseo (Slope Design) Considera un ngulo constante para todos los sectores del pit. Este puede ir cambiando al momento de ir diseando.

Descriptores El ngulo de talud es almacenado en el primer campo descriptor de cada punto del segmento a expandir. Esto entrega gran flexibilidad al usuario de manera de ir cambiando los ngulos de talud en ciertos sectores del pit.

String de ngulos Este mtodo obtiene el ngulo para cada punto del segmento que va a ser expandido desde el campo descriptor 1 de un string de ngulos. Es una manera simple de cambiar los ngulos de talud en cualquier momento del diseo del pit.

Rampas La posicin de la rampa se tiene en consideracin al momento de la optimizacin. Algunos tems que se deben considerar al momento de realizar la rampa es ver los puntos de inicio y de finalizacin de la rampa, considerar los sectores en que la rampa ser creada, switchbacks, etc. Nombre de la Rampa Es posible tener varias rampas en dentro de un mismo diseo de pit, por lo que estos nombres ayudan a administrar cada tipo de rampa y puedes ir cambiando a medida que avanzas con el diseo.

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Tipo de Rampa Existen tres tipos de rampas para realizar que son en sentido horario, en sentido antihorario y de corte. La rampa de corte generalmente es usada para comenzar el acceso al pit o para el caso de los botaderos se tratara de una rampa de relleno.

Mtodo de gradiente para rampas En esta seccin se define cual es el lugar de la rampa en donde se mide la gradiente y puede ser a travs de la cara externa de la rampa, la cara interna de la rampa o en el centro de la rampa.

Mtodo de interseccin con la berma Esta opcin determina el mtodo en que la rampa intercepta con la berma. Las opciones validas son con salida a la cresta del banco, con salida a la pata del banco o con salida a la pata y a la cresta del banco. La opcin usada comnmente es la rampa con salida a la pata del banco.

Diseos restringido por equipos mineros


El tipo del equipamiento minero es un factor que puede afectar al diseo del pit. Los detalles de cules son los equipos a utilizar y porque escapan al alcance de este manual. Lo importante es tener claro que esta restriccin debe ser considerada al momento de realizar el diseo de un pit. Entre algunos puntos a considerar relacionados al equipo minero usado en el proyecto son la gradiente de la rampa, en ancho de la rampa y el radio critico de giro.

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HERRAMIENTAS BASICAS DE DISEO


Esta seccin del manual considera la primera etapa de un diseo simple de pit. El diseo se basar en las envolventes entregadas por Whittle y en el modelo del cuerpo mineral, ambos contenidos en un modelo de bloques de Surpac. El diseo contemplara las siguientes etapas: Usar un modelo de bloques restringido para el diseo. Definir la base del pit. Definir los ngulos y los anchos de bermas. Definir las rampas y los accesos desde la rampa a la berma. Creacin de la cresta y la pata de un banco. Edicin de un diseo.

1.- Cargar un Modelo de bloques restringido.


1. Luego seleccionar el men Block Model / Block Model / New/Open. 2. Ingresa la informacin como se muestra a continuacin y presiona Apply.

3. Aparecer la siguiente informacin en la pantalla grafica.

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4. Luego ingresa la siguiente informacin y cliquea Apply.

Ahora este modelo solo contendr los bloques que se encuentren con la restriccin anterior. 5. Seleccionar Block Model / Block Model/ Display.

6. Seleccionar Block Model / Display / Colour model by attribute. 7. Ingresa la informacin como se muestra a continuacin y presiona Apply.

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8. Seleccionar Block Model / Display / Edge and face visibility. 9. Ingresa la informacin como se muestra a continuacin y presiona Apply.

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10. Desde el men Block Model / Constraint / New Graphical Constraint.

11. Ingresa la informacin como se muestra a continuacin y presiona Apply.

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12. Seleccionar Block Model / Display / Colour model by attribute. 13. Ingresa la informacin como se muestra a continuacin y presiona Apply.

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2.- Definir el string de inicio.


El primer paso para generara un diseo de pit es crear un string de inicio. Existen dos posibilidades, disear desde la parte superior hacia la parte inferior y la segunda opcin es realizar la operacin en forma inversa, de la parte inferior hacia la parte superior. En este caso se utilizar la segunda opcin, por lo que se creara un archivo string basado en la informacin obtenida desde Whittle. Para crear la base del diseo del pit, debers tener en consideracin el ancho mnimo operacional. Abrir el archivo bas880.str. El archivo base se encuentra en la Z = 880 y los bloques desplegados se encuentran entre Z=880 y Z=890.

3.- Definir ngulos de talud y anchos de bermas.


Para esta etapa, se debe seleccionar un mtodo de ngulos de diseo para incorporar los respectivos ngulos de talud. En este caso se encuentra definido un string de diseo slo1.str. 1. Desde el men Design / Pit design / Select slope method. 2. Ingresa la informacin como se muestra a continuacin y presiona Apply.

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3. Desde el men Design / Pit design / Load slope string. 4. Ingresa la informacin como se muestra a continuacin y presiona Apply.

Este archivo contiene los ngulos de talud almacenados en el campo descriptor 1. 5. Desde el men View / Layer / Properties. 6. Ingresa la informacin como se muestra a continuacin y presiona Apply.

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4.- Definir ngulos de talud y anchos de bermas.


1. Seleccionar el men Design / Pit design / New Ramp. Debes seleccionar los dos puntos de entrada de la rampa. El orden de seleccin de estos puntos no tiene importancia. 2. A continuacin aparecer una ventana en donde se debe ingresar cierta informacin referente a la rampa.

Nombre Rampa Es posible que en el diseo existan varios tipos de rampas, por lo que el nombre ayuda para definir distintas caractersticas dependiendo del tipo de rampa.

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String de la Rampa Es posible especificar el nmero de string para las caras de la rampa. Ambas caras tendrn el mismo nmero de string, pero con distinto nmero de segmento.

Tipo de Rampa Existen tres tipos de rampas: Clockwise (Horario): Corresponde a una rampa circular, la cual ser generada en sentido horario y alrededor de un segmento, la cual se podr expander o contraer desde un nivel al siguiente. Anti-clockwise (Antihorario): Corresponde a una rampa circular, la cual ser generada en sentido antihorario y alrededor de un segmento, la cual se podr expander o contraer desde un nivel al siguiente. All Cut (de corte): Esta es una rampa que ser creada como una rampa de corte o como una rampa de relleno. Un requisito para este tipo de rampa es que se debe seleccionar un segmento el cual define la trayectoria de la rampa desde un nivel al siguiente. Este segmento es comnmente referido como la lnea de centro de la rampa de corte. La elevacin del segmento no tiene influencia en la elevacin de los puntos que representan la rampa creada.

Ancho de Rampa Este campo tiene un valor por defecto, redondea a la unidad ms cercana de la distancia entre los dos puntos seleccionados. Esto permite asegurar que los puntos seleccionados fueron los correctos.

Gradiente de la rampa La gradiente es definida como una relacin, por ejemplo si la pendiente de la rampa es de 10%, en Surpac debes ingresar el valor de 1/10 que seria 0.1.

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Mtodo de la gradiente Las opciones validas son: Inside edge La gradiente de la rampa es calculada segn la cara interna de cualquier curva en la rampa. La cara interna es la distancia ms corta desde el inicio de la rampa hasta el final. Este es el mtodo ms usado y la ventaja es que la gradiente de la rampa nunca exceder la mxima gradiente permitida. Outside edge La gradiente de la rampa es calculada segn la cara externa de cualquier curva en la rampa. Esto causara que la elevacin de la rampa ser calculada usando la gradiente del lado ms largo desde el inicio de la rampa hasta el final. Center of ramp Este mtodo minimiza la desviacin de la gradiente de la rampa.

Metodo de interseccin con la berma Esto determina las caractersticas de la rampa donde la rampa intercepta con la berma. Las opciones validas son las siguientes: Salida a la cresta (crest) Este mtodo de interseccin asegura que la rampa y la geometra de la pared del pit sern creadas para que la salida de la rampa sea hacia el sector de la cresta. Salida a la pata (toe) Este mtodo de interseccin asegura que la rampa y la geometra de la pared del pit sern creadas para que la salida de la rampa sea hacia el sector de la pata. Salida a la cresta y a la pata (crest and toe) Este mtodo de interseccin asegura que la rampa y la geometra de la pared del pit sern creadas para que la salida de la rampa sea tanto para el sector de la cresta como para el de la pata.

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Sin salida de la berma Este mtodo de interseccin asegura que la rampa y la geometra de la pared del pit sern creadas para que la rampa no tenga salida.

Distancia de interseccin con la berma Si en el mtodo de interseccin no es Salida a la cresta y a la pata, entonces la distancia de la berma en el sector de interseccin con la rampa correspondera a un ancho de 0 a uno o a ambos lados de la rampa. Es importante que la distancia con la interseccin con la berma sea apropiada para las condiciones del diseo.

3. Ahora debes seleccionar Apply . Ahora estamos listos para generar las lneas del diseo.

5.- Creacin de patas y crestas.


1. Desde el men Design / Expand string / Bench height. 2. Ingresa la informacin como se muestra a continuacin y presiona Apply.

La funcin de expansin de string, realizar la accin para todos los segmentos pertenecientes al string seleccionado, mientras que la funcin expansin de segmentos realizar la accin solamente al segmento seleccionado. Ambas opciones sirven para trabajar con string cerrados o abiertos.

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La base del diseo ser expandida hacia arriba en 10 metros y en ngulo de talud estar dado por el archivo string. Por su parte la rampa es diseada con una pendiente del 15% y en sentido antihorario.

3. Desde el men Design / Expand string / By berm width. Esto crear una berma de 5 metros.

En forma adicional a la definicin de berma fija, existen anchos de bermas que pueden ser especificados desde un archivo string de ngulos o desde el segundo campo descriptor de todos 34

los puntos de la lnea expandida. De esta manera, el ancho de bermas puede variar en las diferentes posiciones del pit.

4. Seleccionar el men Block Model / Constraint / Remove last graphical constraint. 5. Luego seleccionar el menu Block Model / Constraint / New Graphical constraint. 6. Ingresa la informacin como se muestra a continuacin y presiona Apply.

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7. Desde el men Design / Expand string / Bench height. 8. Ingresa la informacin como se muestra a continuacin y presiona Apply.

9. Desde el men Design / Expand string / By berm width. Esto crear una berma de 5 metros.

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Existe una pequea entrada en el sector Este del pit. Si deseas editar estas lneas, lo debes realizar con las herramientas de edicin de string y mover los puntos de ese sector, tal como se muestra a continuacin.

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10. Seleccionar el men Block Model / Constraint / Remove last graphical constraint. 11. Luego seleccionar el menu Block Model / Constraint / New Graphical constraint. 12. Ingresa la informacin como se muestra a continuacin y presiona Apply.

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6.- Edicin de diseo


1. Ir al men Edit / Point / Insert. Debes realizar este proceso dependiendo de cuantos puntos quieras insertar en esta lnea. 2. Luego ir al men Edit /Poin /Move. Al realizar esta ltima funcin se debe realizar en una vista en planta para no modificar la coordenada Z de los puntos. Recordar siempre de mantener el ancho mnimo operacional cuando se modifican las lneas correspondientes a la pata del banco.

3. Luego Design / Expand string / Bench height. 4. Ingresa la informacin como se muestra a continuacin y presiona Apply.

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5. Desde el men Design / Expand string / By berm width. Esto crear una berma de 5 metros.

El sector sealado contiene lneas que no son operativas y que pueden generar problemas geotcnicos al momento de llevar las lneas de diseo al terreno. Una solucin es eliminar algunos puntos y obtener un diseo similar al que se muestra a continuacin:

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6. Seleccionar el men Block Model / Constraint / Remove last graphical constraint. 7. Luego seleccionar el menu Block Model / Constraint / New Graphical constraint. 8. Ingresa la informacin como se muestra a continuacin y presiona Apply.

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9. Ir al men Edit / Point / Insert. Debes realizar este proceso dependiendo de cuantos puntos quieras insertar en esta lnea. 10. Luego ir al men Edit /Poin /Move. Al realizar esta ltima funcin se debe realizar en una vista en planta para no modificar la coordenada Z de los puntos. Recordar siempre de mantener el ancho mnimo operacional cuando se modifican las lneas correspondientes a la pata del banco.

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A continuacin se preparar la rampa para la creacin de un swichtback. Lo primero que se debe realizar es cambiar las propiedades de la rampa. 11. Ir al men Design / Pit design / ramp properties. 12. Cambiar en la columna Berm crossing method a exit at crest.

13. Luego Design / Expand string / Bench height. 14. Ingresa la informacin como se muestra a continuacin y presiona Apply.

15. Desde el men Design / Expand string / By berm width. Esto crear una berma de 5 metros.

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16. Seleccionar el men Block Model / Constraint / Remove last graphical constraint. 17. Luego seleccionar el menu Block Model / Constraint / New Graphical constraint. 18. Ingresa la informacin como se muestra a continuacin y presiona Apply.

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19. Por ltimo debes guardar el archivo string, a travs del men File / Save as.

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HERRAMIENTAS ADICIONALES DE DISEO


Las herramientas de diseo otorgan gran flexibilidad al usuario. Los diseos pueden ser guardados y reiniciarlos en cualquier momento. En esta seccin se vera una segunda etapa en el diseo, en la cual se reiniciara el diseo y se adicionar algunos switchbacks. Algunos puntos que se vern a continuacin sern: Reinciando un diseo. Creacin de Switchback. Correccin de problemas geomtricos.

Reinciando un diseo

1. 2. 3. 4.

Reiniciar la ventana grafica. Abrir el archivo pit920.str. Desde el men Block Model / Block Model / New / Open. Ingresa la informacin como se muestra a continuacin y presiona Apply.

5. Seleccionar Block Model / Display / Colour model by attribute. 6. Ingresa la informacin como se muestra a continuacin y presiona Apply.

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7. Luego seleccionar el menu Block Model / Constraint / New Graphical constraint. 8. Ingresa la informacin como se muestra a continuacin y presiona Apply.

9. Desde el men Design / Pit design / Select slope method. 10. Ingresa la informacin como se muestra a continuacin y presiona Apply.

11. Desde el men Design / Pit design / Load slope string. 12. Ingresa la informacin como se muestra a continuacin y presiona Apply.

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Disear un Switchback

1. En la parte inferior de la pantalla, presionar el icono . 2. Ingresa la informacin como se muestra a continuacin y presiona Apply.

3. Desde el men Create / Points / by angle.

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4. Ingresa la informacin como se muestra a continuacin y presiona Apply.

5. Desde la barra de herramienta, debes seleccionar la opcin Snap to point.

6. Ir al men Edit / Point / Move.

7. Luego ir al men Edit / String / Delete Range.

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8. Luego ir nuevamente a la barra de herramienta y seleccionar No Snap.

9. Ir al men Edit / Point / Insert. Debes realizar este proceso dependiendo de cuantos puntos quieras insertar en esta lnea. 10. Luego ir al men Edit /Poin /Move. Al realizar esta ltima funcin se debe realizar en una vista en planta para no modificar la coordenada Z de los puntos. Recordar siempre de mantener el ancho mnimo operacional cuando se modifican las lneas correspondientes a la pata del banco.

11. Seleccionar el men Design / Pit design / New Ramp. Debes seleccionar los dos puntos de entrada de la rampa. El orden de seleccin de estos puntos no tiene importancia.

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12. Luego Design / Expand string / Bench height. 13. Ingresa la informacin como se muestra a continuacin y presiona Apply.

14. Desde el men Design / Expand string / By berm width.

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15. Luego Design / Expand string / Bench height. 16. Ingresa la informacin como se muestra a continuacin y presiona Apply.

17. Desde el men Design / Expand string / By berm width.

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18. Ir al men File / Save As. 19. Ingresa la informacin como se muestra a continuacin y presiona Apply.

20. Seleccionar el men Block Model / Constraint / Remove last graphical constraint. 21. Luego seleccionar el menu Block Model / Constraint / New Graphical constraint. 22. Ingresa la informacin como se muestra a continuacin y presiona Apply.

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23. Luego Design / Expand string / Bench height. 24. Ingresa la informacin como se muestra a continuacin y presiona Apply.

25. Desde el men Design / Expand string / By berm width.

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En este nivel se debe crear otro switchback, de la misma manera creada anteriormente. 26. En la parte inferior de la pantalla, presionar el icono . 27. Ingresa la informacin como se muestra a continuacin y presiona Apply.

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28. Desde el men Create / Points / by angle. 29. Ingresa la informacin como se muestra a continuacin y presiona Apply.

30. Desde la barra de herramienta, debes seleccionar la opcin Snap to point.

31. Ir al men Edit / Point / Move. 32. Luego ir al men Edit / String / Delete Range.

33. Luego ir nuevamente a la barra de herramienta y seleccionar No Snap.

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34. Ir al men Edit / Point / Insert. Debes realizar este proceso dependiendo de cuantos puntos quieras insertar en esta lnea. 35. Luego ir al men Edit /Poin /Move. Al realizar esta ltima funcin se debe realizar en una vista en planta para no modificar la coordenada Z de los puntos. Recordar siempre de mantener el ancho mnimo operacional cuando se modifican las lneas correspondientes a la pata del banco.

36. Seleccionar el men Design / Pit design / New Ramp. Debes seleccionar los dos puntos de entrada de la rampa. El orden de seleccin de estos puntos no tiene importancia.

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37. Luego Design / Expand string / Bench height. 38. Ingresa la informacin como se muestra a continuacin y presiona Apply.

39. Desde el men Design / Expand string / By berm width.

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40. Luego Design / Expand string / Bench height. 41. Ingresa la informacin como se muestra a continuacin y presiona Apply.

42. Desde el men Design / Expand string / By berm width.

43. Luego Design / Expand string / Bench height. 44. Ingresa la informacin como se muestra a continuacin y presiona Apply.

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45. Desde el men Design / Expand string / By berm width.

46. Ir al men File / Save As. 47. Ingresa la informacin como se muestra a continuacin y presiona Apply.

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DISEO DE PIT A SUPERFICIE


En esta seccin se continuar con el diseo hacia la parte superior y adems se vera como el programa considera la superficie topogrfica. En esta tercera parte se vern los siguientes tems: Diseo de pit a superficie Restricciones de expansin de pit

Las nuevas herramientas de diseo ocntinen un gran numero de opciones que interactan con los archivos de superficies, como la terminacin automtica del diseo y la creacin condicional de bermas a medida que se encuentran cerca de la superficie. Por ejemplo, puedes indicar para una berma ser generada solamente si la distancia a la superficie es menor a 5 metros.

Diseo de pit a superficie


1. Seleccionar el men Block Model / Display / Edge and face visibilty. 2. Ingresa la informacin como se muestra a continuacin y presiona Apply.

3. Ir al men Design / Pit design / Load DTM Surface.

4. Ir al men Design / Pit design / Display DTM Surface offset. Seleccionar el segmento de mayor elevacin.

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5. Desde el men Display / Hide String / In a layer. 6. Ingresa la informacin como se muestra a continuacin y presiona Apply.

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Con esta informacin se puede apreciar que aproximadamente el sector Este se encuentra 17 metros bajo la topografa. 7. Desde el men Design / Pit design / Hide DTM Surface offset 8. Ir al men Display / String / As line. 9. Seleccionar el menu Design / Expand string / By bench height.

10. Ir al men Design / Pit design / Display DTM Surface offset. Seleccionar el segmento de mayor elevacin. 11. Desde el men Display / Hide String / In a layer. 12. Ingresa la informacin como se muestra a continuacin y presiona Apply.

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13. 14. 15. 16.

Desde el men Design / Pit design / Hide DTM Surface offset Ir al men Display / String / As line. Seleccionar el men Design / Expand string / By berm width. Ingresa la informacin como se muestra a continuacin y presiona Apply.

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Con esta instruccin le indicamos a Surpac que realice bermas solamente cuando la diferencia con respecto a la superficie sea mayor o igual a 5 metros.

17. Seleccionar el men Design / Expand string / To DTM Surface.

En la seccin % of height to DTM el valor por defecto es 100, lo que significa que cada punto del string alcanza la superficie. Si deseas que el nuevo string solamente alcance una parte de la distancia a la superficie entonces debes incorporar otro porcentaje, por ejemplo 50 significa la mitad de la distancia a la superficie. 67

18. Ir al men Design / Pit design / Display DTM Surface offset. Seleccionar el segmento de mayor elevacin. 19. Desde el men Display / Hide String / In a layer. 20. Ingresa la informacin como se muestra a continuacin y presiona Apply.

21. Ir al men Display / String / As line. 22. Luego ir al men Design / Pit design / Ramp properties. Seleccionar el segmento de mayor elevacin.

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23. Luego ir al men Design / Expand String / by berm width.

Los mtodos de la creacin de la berma son los siguientes: Always Esta opcin crea la berma alrededor del permetro completo de la lnea. Delta z up to DTM >= Esto es usado cuando cuando se raliza un pit desde la base y realizas las expansiones hacia arriba. Si utilizas un valor de 5 metrs como delta con el limite de Z, entonces una berma se creara siempre cuando a distancia con la superficie sea mayor o igual a 5 metros. Delta z up to DTM <= Esto es usado cuando cuando se raliza un pit desde la base y realizas las expansiones hacia arriba. Si utilizas un valor de 5 metrs como delta con el limite de Z, entonces una berma se creara siempre cuando a distancia con la superficie sea menor o igual a 5 metros. Delta z down to DTM >= Esto es usado cuando cuando se raliza un botadero desde la parte superior y realizas las expansiones hacia aabjo. Si utilizas un valor de 5 metrs como delta con el limite de Z, entonces una berma se creara siempre cuando a distancia con la superficie sea mayor o igual a 5 metros.

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Delta z up to elevation >= Opcion son condicionales a la distancia segn la elevacin de trabajo. Esto se utiliza cuando construyes una DTM o un manto de carbn con elevaciones variables. En este caso, el usuario solo desea crestas o patas (dependiendo donde comenz el diseo) solo cuando la distancia sea mayor a la elevacin nominada a la DTM. Delta z to DTM Esta herramienta es utilizada cuando a travs de las herramientas de diseo de pit, generas un camino en donde una string define la superficie del camino y las herramientas de diseo de pit son utilizadas para crear los angulos de talud de proyectadas a la superficie (dependiendo si son de corte o relleno).

24. Ir al men File / Save As. 25. Luego ir al men Design / Expand Segment / to DTM Surface. Debes pinchar la ltima lnea del sector Oeste, creada en al paso anterior. 26. Seleccionar el men Design / Pit design / Display DTM Surface offsets. 27. Ir al men File / Save As. Ingresar el nombre de pitdesign2.str

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DISEO DE PIT A UN MODELO DE SUPERFICIE


Una vez completado el diseo del pit en formato string se debe prepara para realizar la superficie del diseo en 3D. En esta seccin se utilizaran las herramientas de limpieza de Surpac para verificar el estado del diseo antes de generar la superficie 3D. En esta parte del manual se vern los siguientes temas: Funcin de limpieza de archivo String. Crear una DTM

Funcin de limpieza de archivos string


1. Cargar el archivo pitdesign2.str.

2. Desde el men Surface / DTM File function / Create DTM from string file. 3. Ingresa la informacin como se muestra a continuacin y presiona Apply.

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4. El programa entregar un reporte en donde se debe ver si existen errores.

5. Seleccionar el men Edit / Layer / Clean.

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6. Desde el men File tools/ Check for common points.

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7. Resetear la pantalla grafica de Surpac. 8. Abrir el archivo pitnew.str 9. Seleccionar el men Edit / Layer / Clean.

10. En el caso de seguir teniendo problemas con el diseo, debes realizar una edicin de manera manual. Recuerda siempre de mantener la vista en planta, de manera de mantener la coordenada Z de los puntos que se han sido trasladados. 11. Ir al men Surface / DTM File functions / Create DTM from string file. 12. Abrir el archivo DTM creado. 13. Ir al men Display / DTM with colour banding 14. Ingresa la informacin como se muestra a continuacin y presiona Apply.

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Calculo de tonelaje y ley


En esta seccin se generaran los reportes de tonelaje y ley asociados al diseo realizado en los tems anteriores. Teniendo el diseo del pit, ahora procederemos a realizar un reporte tonelaje ley. Este proceso es muy simple usando las herramientas del pit en conjunto con las herramientas de Modelo de Bloques.

1. Abrir el modelo de bloques pitdes.mdl 2. Desde el men Block Model / Block Model / Report. 3. Ingresa la informacin como se muestra a continuacin y presiona Apply.

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4. Ahora ingresa la restriccin como se muestra a continuacin y presiona Apply.

5. En la ventana de mensajes de Surpac, aparecer un resumen del reporte solicitado. Estos nmeros pueden ser diferentes para el usuario, debido a que depende de las modificaciones realizadas a las lneas de diseo. Grand Total Volume=518938 TONNES=1401131 gold=4.218 silver=27.897

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DISEO DE BOTADERO
La herramientas de diseo proveen un gran nivel de flexibilidad para el diseo de los botaderos. En esta seccin generara un reporte de Volumen y un reporte por banco de material. 1. Abrir el archivo pit_and_topo2.str.

2. Abrir el archivo dcl1.str dentro de la layer dump ramp cl.

3. Abrir el archivo dtop1045.str dentro de la layer dump top.

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4. Desde el men Design / Pit design / Select slope method. Seleccionar la opcin Design Slope. 5. Desde el men Design / Pit design / Set slope gradient. 6. Ahora ingresa la restriccin como se muestra a continuacin y presiona Apply.

7. Seleccionar el men Display / Point / Markers. 8. Ir al men Design / Pit design / New ramp. Seleccionar los dos puntos indicados a continuacin.

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OBS: En la parte inferior de Surpac, aparecer un mensaje indicando que debes seleccionar la lnea de centro de la rampa. Dicha lnea corresponde al archivo dcl1.str. Este archivo debe estar en la misma layers del archivo dtop1045.str. 9. Ir al men Design / Expand segment / Bench Height. 10. Ahora ingresa la restriccin como se muestra a continuacin y presiona Apply.

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11. Desde el men Design / Expand segment / by berm width. 12. Ahora ingresa la restriccin como se muestra a continuacin y presiona Apply.

13. Luego ir al men Design / Pit Design / Load a DTM surface. 14. Ahora ingresa la restriccin como se muestra a continuacin y presiona Apply.

15. Ir al men Design / Expand Segment / to DTM Surface. 16. Ahora ingresa la restriccin como se muestra a continuacin y presiona Apply.

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17. 18. 19. 20. 21. 22.

Guardar el archivo como dumpdesign1.str. Desde el men Surface / Create DTM from layer Resetear la pantalla grafica de Surpac. Abrir el archivo pit_and_topo2.str Desde el men File tools / Apply boundary string. Ahora ingresa la restriccin como se muestra a continuacin y presiona Apply.

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23. 24. 25. 26. 27.

Resetear la pantalla grafica. Abrir el archivo dumpdesign1.str Abrir el archivo temp10.str en la layer activa manteniendo el botn control presionado. Guardar el archivo como pit_dump_and_topo2.str. Crear la superficie DTM del archivo anterior.

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Volumen de los Botaderos


1. Desde el men Surface / Volumen / Net volumen between DTMs. 2. Ahora ingresa la restriccin como se muestra a continuacin y presiona Apply.

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Volumen de los Botaderos por banco


1. Resetear la pantalla grfica. 2. Abrir el archivo dumpdesign1.str 3. Desde el men Create / Section axis using mouse. Digitaliza una lnea aproximadamente por el centro de la rampa.

4. 5. 6. 7.

Guardar el archivo string con el mismo nombre. Ir al men File / Reset graphics. Desde el men Surface / DTM File Functions / Create sections from DTM. Ahora ingresa la restriccin como se muestra a continuacin y presiona Apply.

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8. Luego desde el men Surface / by elevation from section. 9. Ahora ingresa la restriccin como se muestra a continuacin y presiona Apply.

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