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Cocineros,

dentistas,

fisioterapeutas,

pilotos

de

aviacin,

aficionados

la

astrologa...para todos la evolucin de la informtica ha resultado de gran utilidad. Para los ajedrecistas ha resultado determinante desde diferentes perspectivas. Para el aficionado, que cada da juega partidas en la red con oponentes que viven al otro lado del planeta. Para el profesional, que encuentra informacin de sus oponentes con facilidad y puede estudiar sus aperturas. Para el entrenador, que puede tener contacto con sus alumnos con slo encender el ordenador...

Sin duda la preparacin terica en el terreno de las aperturas, que en cualquier poca ha sido fundamental, tiene hoy un enfoque bastante diferente. El jugador estudioso permanece bien informado de la evolucin de sus lneas favoritas y prepara novedades tericas con la ayuda de los mdulos de anlisis.

Luego estn los menos estudiosos, los que no han dedicado tanto tiempo al terreno de las aperturas, los que no pasan el da estudiando tal o cual defensa y comparando lo que dice Fritz, con lo que piensa Rybka. Temerosos de entrar en la boca del lobo, suelen desviarse de los caminos conocidos de la teora cuanto antes. No quieren entrar en discusiones tericas y para ello crean su propia teora. Resulta paradjico pensar que para evitar una preparacin casera del rival en la jugada 15 o 16, el enemigo de los caminos tericos deber encontrar alguna idea nueva algunas jugadas antes. S, cuanto antes mejor. Si conseguimos innovar en la jugada 6 o 7 con una idea decente, nuestro rival puede quedar bastante aturdido, lo que adems puede influirle para no encontrar el mejor camino.

Ayer Gata Kamsky, en la primera partida del Duelo de Candidatos, sorprendi a Topalov con una interesante novedad en la sptima jugada, nada menos que en la Defensa Siciliana Variante Najdorf, una de las ms estudiadas en las historia del ajedrez.

1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 a6 6.a4 Cc6 7.a5 (Novedad)

La partida result ser una de las ms interesantes de la jornada, y es que se puede ser competitivo en ajedrez sin dedicar 8 horas diarias a las aperturas. Podis ver la partida en el visor. La preparacin previa a una partida puede jugar un importante papel en los torneos del ajedrecista. Todo lo que tratamos de aprender para aplicar en una partida que estamos a punto de disputar, es aprendido con una intensidad mucho mayor que cuando miramos o "estudiamos" en otro contexto. La idea de que el esfuerzo que se hace puede tener un premio inmediato puede ser un incentivo que nos hace mirar con suma atencin cada jugada, cada variante, cada posibilidad. En

muchas ocasiones no conseguimos que las preparaciones previas lleguen realmente a ser tiles en esa partida, pero lo mejor de todo es que algn da llegarn a serlo.

El jugador de nivel alto que quiere tener una buena preparacin en el terreno de aperturas debe permanecer muy atento a la evolucin de sus lneas favoritas y a las novedades que aparecen. Por suerte, cada tanto aparece alguna idea original y refrescante, una aproximacin diferente en un terreno que pareca ya exprimido. Reconozco que soy un gran admirador de los valientes con ganas de innovar.

Hoy me ha llamado la atencin la variante jugada por Caruana, con blancas, frente a Rublevsky. Tras las jugadas : 1. e4 c5 2. Cf3 e6 3. d4 cxd4 4. Cxd4 Cc6 5. Cc3 Dc7 6. Ae3 Cf6 llegamos a una posicin bastante conocida.

Aqu existen muchas posibilidades para las blancas. Las ms ensayadas son: 7.Ad3, 7.Ae2, 7.Dd2, 7.f4, 7.f3, y otras muchas, pero a pocos se le haba ocurrido realizar la siguiente jugada.

7. Df3

La idea es enrocar largo sin situar la dama en d2. Desde f3 controlar una posible ruptura en d5 y puede pasar al ataque con facilidad en caso de que las negras enroquen corto. En fin, seguro que esconde muchas sutilezas que habr descubierto y estudiado Caruana antes de la partida de hoy. Hay que decir que Caruana no es el inventor de la sptima jugada blanca, sino que hace un ao ya la haba puesto en prctica, con xito, el G.M. Najer, precisamente en la edicin anterior del mismo torneo, el Campeonato ruso por equipos.

El factor sorpresa es un arma importante en estos casos. Si te enfrentas a una jugada que no conoces, pero que sabes que tu rival ha estudiado detenidamente, entiendes que debers andar con cuidado, sin pisar ninguna mina escondida en el camino.

Veo muy posible que pronto se animen ms jugadores a intentar esta idea relativamente reciente y que ha dado dos victorias para las blancas en las dos ocasiones en que ha sido probada.

Os dejo ambas partidas, primero la de Caruana de hoy y ms abajo la primera partida en donde apareci 7.Df3 (Najer - Bryzgalin)

La sptima fila en la sptima partida del campeonato mundial


Posted by Lus Fernndez Siles

may

21

En nuestro aprendizaje ajedrecstico pronto descubrimos la importancia de las columnas abiertas (aquellas en que ninguno de los bandos tiene peones) para nuestras torres. El verdadero objetivo por el que luchamos con nuestras piezas mayores (torres y dama) por estas columnas es porque sirven para penetrar a travs de ellas en la posicin enemiga. La sptima fila es el gran objetivo de nuestras torres, pero he descubierto que

muchos jugadores de cierto nivel han aprendido esto sin conocer todos los detalles por los que resulta tan til conquistar con alguna de nuestras torres (o con ambas) esa fila tan codiciada. En primer lugar hay que indicar que en la sptima fila es donde suele estar la base de las cadenas de peones enemigos, primer objetivo que se puede encontrar al llegar a la sptima. De conseguir la ganancia de uno de los peones que sirven de base para una configuracin de peones, el resto de peones enemigos podr ser un prximo objetivo. En caso de no encontrar peones vulnerables en la sptima fila, las torres pueden seguir siendo tiles en la sptima, puesto que pueden atacar desde atrs los peones del rival que se hallen en filas ms avanzadas. Adems de buscar la ganancia de material, las torres pueden cumplir otra tarea bastante deseable: crear amenazas contra el rey enemigo, que suele encontrarse en la octava fila. De manera que con una torre (o con ambas an mejor) en la sptima fila, restringiremos la posicin del monarca enemigo y podremos pasar a atacarlo en algn momento.

Por supuesto, si la sptima fila no es accesible para nuestras torres podremos pensar en conseguir actividad penetrando en la octava fila. Lo importante es entrar en la posicin enemiga y conseguir crear amenazas en ella.

Pero para conseguir entrar en la posicin enemiga debemos, con frecuencia, conquistar la columna abierta que nos servir de "autopista" para llegar a nuestro objetivo. Para esto existe un procedimiento que cualquier jugador con cierto nivel y experiencia conoce: primero, situar una de las torres en la columna abierta. Segundo, tratar de situar la otra torre tambin en dicha columna, en una maniobra conocida como "doblar torres".

En la sptima partida del match por el Campeonato del Mundo que se est celebrando en Mosc en estos momentos, la lucha por una columna abierta y la posterior penetracin de las piezas mayores a travs de ella, ha sido fundamental para que el G.M. Gelfand consiguiera su primera victoria frente al G.M. Anand. A continuacin vemos esta partida, comentando los detalles principales relacionados con el tema del que nos ocupamos en este artculo.

Gelfand,Boris (2739) - Anand,Viswanathan (2799) [D45] WCh 2012 Moscow RUS (7), 20.05.2012

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Cc3 Cf6 4.e3 e6 5.Cf3 a6 6.c5 Cbd7 7.Dc2 b6 8.cxb6 Cxb6 9.Ad2 c5

Tras el avance del pen c de las negras se hace posible un cambi de dicho pen por el pen d de las negras, tras el que quedara abierta la columna c, por lo que las blancas ya comienzan a pensar en el control de esta columna, como podemos entender al ver su siguiente movimiento.

10.Tc1 cxd4 11.exd4 Ad6 12.Ag5 0-0 13.Ad3 h6 14.Ah4 Ab7 15.0-0 Db8 16.Ag3 Tc8 17.De2

La dama blancas se retira de la columna, para permitir la maniobra que permitir el control de la columna.

17...Axg3 18.hxg3 Dd6

19.Tc2

Para doblar las torres en la columna c.

19...Cbd7 20.Tfc1

Las blancas ya han doblado torres en la columna abierta.

20...Tab8 21.Ca4

Las blancas despejan la columna de otras piezas, ya que se encuentran en condiciones ptimas para luchar por ella con sus torres.

21...Ce4 22.Txc8+ Axc8

Ya sabemos que el objetivo en el que centra el blanco su juego es conseguir llegar a la sptima fila, es decir, a la casilla c7. Pero en este momento esa casilla est defendida por la dama negra, as que las blancas se ayudarn de su dama, que en la siguiente jugada vuelve a c2.

23.Dc2 g5 24.Dc7

Por fin las piezas mayores blancas llegan a su objetivo!

24...Dxc7 25.Txc7

Y como resultado las blancas quedan con una torre en la sptima fila.

25...f6 26.Axe4 dxe4 27.Cd2 f5 28.Cc4 Cf6 29.Cc5 Cd5

La torre en la sptima fila otorga una fuerte iniciativa a las blancas. No existen peones negros en la sptima, pero como vamos a ver, la torre puede atacar el pen de a6 desde a7, y adems el rey negro se encuentra limitado y en peligro por la accin de la torre blanca, lo que, como vamos a ver, resultar decisivo.

30.Ta7

De momento las blancas retiran la torre de c7, ya que se hallaba atacada por el caballo enemigo. Desde a7, se pone un ojo en el pen de a6, aunque como vamos a ver el verdadero objetivo del blanco va a ser el rey negro.

30...Cb4 31.Ce5 Cc2 32.Cc6 Txb2 33.Tc7 Tb1+ 34.Rh2 e3 35.Txc8+ Rh7 36.Tc7+ Rh8 37.Ce5 e2 38.Cxe6

Las negras no pueden evitar la amenaza Cg6+ seguido de Tg7 mate. De nada le sirve a las negras haber llegado con un pen hasta e2, que incluso pueden convertir en una dama. El mate es inevitable y, por tanto, las negras abandonaron.

1-0

Una partida que nos muestra la importancia del control de las columnas abiertas por parte de las piezas mayores y el procedimiento en varias fases que sirve para usarla con eficacia.

Podis ver la partida en el visor:

WCh 2012, Moscow RUS

El rey pasmado
Posted by Lus Fernndez Siles

ene

10

Ya hemos tratado en ms de una ocasin el peligro que supone mantener el rey en el centro y, por tanto, la importancia del enroque. El que quiera refrescar la memoria sobre este tema puede visitar este post anterior. En el Torneo de Reggio Emilia, disputado a principios de ao, se jug la partida que encontris a continuacin, muy instructiva acerca de este tema.

Giri,A (2714) - Vitiugov,N (2729) [B41] 54th Reggio Emilia Reggio Emilia ITA (8), 04.01.2012

1.e4 c5 2.Cf3 e6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 a6 5.Ae2 Cf6 6.Cc3 Ab4 7.e5 Cd5 8.0-0 Cxc3 9.bxc3 Axc3

Las blancas han sacrificado un pen para adelantarse en el desarrollo, enrocar pronto y, ahora, estn dispuestas a sacrificar la calidad con tal de impedir el enroque del rey enemigo.

10.Aa3!

De este modo el rey de las negras deber permanecer en el centro.

10...Da5 11.Ad6 Cc6 12.Cxc6 dxc6 13.f4

Las blancas inician el avance del pen f, con la idea de tratar de abrir la posicin. Este es un plan temtico en aquellas posiciones en las que el rey enemigo permanece en el centro sin la posibilidad de enrocar. Se trata de buscar rupturas para abrir columnas y diagonales de manera que nuestras piezas

encuentren un camino a travs del cual acercarse y amenazar al rey del rival.

13...Axa1 14.Dxa1 Dd2 15.Ad3 De3+ 16.Rh1 Ad7 17.Db2 b5 18.a4 Tc8

19.f5

Y llega la deseada ruptura.

19...exf5 20.e6 Dxe6 21.Dxg7 Dxd6 22.Dxh8+ Df8 23.Dxh7 Rd8 24.Axf5 Axf5 25.Dxf5

Aunque se ha llegado a una posicin con igualdad de material, la situacin de los reyes marca la diferencia. Mientras que el rey blanco se halla en una posicin

segura, el rey negro vaga por el centro del tablero, expuesto a las amenazas de las piezas mayores del blanco.

25...Rc7

26.c4

Y puesto que el rey negro ha huido hacia el flanco de dama, las blancas buscan rupturas en este sector, para seguir la persecucin contra el monarca negro.

26...Rb6 27.Tb1 b4 28.a5+ Rc7 29.c5 Tb8 30.De5+ Rc8 31.Df5+ Rc7 32.Df4+ Rc8 33.Txb4 Txb4 34.Dxb4

Las blancas han ganado un pen y el rey negro sigue sin encontrar un lugar seguro.

34...Dh6 35.Dc4 Rd8 36.h4 f5 37.Dd4+ Rc8 38.Dc4 Rd8 39.Rh2 Re7 40.Dd4 Dh5 41.Rh3 Dg6 42.De3+ Rd7 43.Dd2+ Re8 44.Df4 Df6 45.Dd6 Dc3+ 46.Rh2 Dxa5 47.Dxc6+ Rf7 48.Dd5+ Rf6 49.Dd6+ Rf7 50.Dd7+ Rf6 51.Dc6+ Rf7

52.Db7+

Las blancas encuentran el camino ms efectivo para materializar su ventaja, ya que el rey negro ahora no puede ir a la sexta fila, ya que las blancas cambiaran damas con Db6+.

52...Rg8 53.Dc8+

Ganando otro pen.

53...Rg7 54.Dxf5

(black to move)

1. e4 c5 2. Nf3 e6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 a6 5. Be2 Nf6 6. Nc3 Bb4 7. e5 Nd5 8. O-O Nxc3 9. bxc3 Bxc3 10. Ba3 Qa5 11. Bd6 Nc6 12. Nxc6 dxc6 13. f4 Bxa1 14. Qxa1 Qd2 15. Bd3 Qe3+ 16. Kh1 Bd7 17. Qb2 b5 18. a4 Rc8 19. f5 exf5 20. e6 Qxe6 21. Qxg7 Qxd6 22. Qxh8+ Qf8 23. Qxh7 Kd8 24. Bxf5 Bxf5 25. Qxf5 Kc7 26. c4 Kb6 27. Rb1 b4 28. a5+ Kc7 29. c5 Rb8 30. Qe5+ Kc8 31. Qf5+ Kc7 32. Qf4+ Kc8 33. Rxb4 Rxb4 34. Qxb4 Qh6 35. Qc4 Kd8 36. h4 f5 37. Qd4+ Kc8 38. Qc4 Kd8

39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54.

Kh2 Qd4 Kh3 Qe3+ Qd2+ Qf4 Qd6 Kh2 Qxc6+ Qd5+ Qd6+ Qd7+ Qc6+ Qb7+ Qc8+ Qxf5

Ke7 Qh5 Qg6 Kd7 Ke8 Qf6 Qc3+ Qxa5 Kf7 Kf6 Kf7 Kf6 Kf7 Kg8 Kg7

Sorprende ver la claridad de ideas del joven Carlsen, quien con frecuencia se impone frente a los mejores del mundo con una aparente simplicidad que no es habitual en el ajedrez de lite. Prueba de esto es la siguiente partida que os ofrezco, con algunos comentarios, disputada en el Chess Classic London que en estos momentos se disputa en la capital inglesa.

El noruego plante una Apertura Italiana y super al americano Nakamura tras un fuerte ataque contra su enroque. La partida incluye un sacrificio temtico de calidad contra el enroque. Sin duda una partida muy instructiva.

El ajedrez de hoy en da es mucho ms complicado que el que practicaban los clsicos. Sin embargo al ver esta partida de Carlsen uno siente que podra estar viendo una partida de hace un siglo, lineal, directa y transparente.

Carlsen,M (2826) - Nakamura,Hi (2758) [C50]

3rd London Chess Classic London ENG (3), 05.12.2011

1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cf6 4.d3 Ac5 5.c3 d6 6.Ab3 a6 7.Cbd2 Aa7 8.Cf1

Lo ms habitual es pasar el caballo al flanco de rey despus del enroque y de jugar Te1. Sin embargo, como veremos, Carlsen preferir jugar con la torre en f1, con idea de dar fuerza a una posible ruptura en f4 en el futuro.

8...h6 9.Cg3 0-0 10.0-0 Ae6 11.h3 Dd7 12.Ae3 Ce7

13.Ch4

La casilla f5 es muy importante para las blancas en la Italiana o en la Espaola, por lo que las blancas ya estn pensando en su control.

13...Cg6 14.Chf5 Ce7 15.Cxe7+ Dxe7 16.Axa7 Txa7

17.f4

Tras los cambios las blancas juegan enrgicamente en el ala de rey.

17...c5 18.Ac2 b5 19.Dd2 Tb7 20.a3 a5

21.Tf2

Carlsen sigue concentrndose en el flanco de rey, y ahora se prepara para doblar torres en la columna f.

21...b4 22.axb4 axb4 23.Taf1 bxc3 24.bxc3 exf4 25.Txf4 Ch7

Las negras evitan el sacrificio de calidad en f6 que debilitara enormemente su enroque.

26.d4 cxd4 27.cxd4 Dg5 28.Rh2 Cf6

Esta jugada posibilitar un sacrificio de calidad en f6. 29.Ad1 Preparando h4 para expulsar a la dama enemiga sin que sea posible para las negras Cg4.

29...Tfb8 30.h4 Dg6

31.Txf6

Un sacrificio de calidad que deja muy dbil al rey enemigo, algo que Carlsen aprovechar magistralmente.

31...gxf6 32.Df4

La dama pasa al flanco de rey ponindo un ojo sobre las debilidades negras (d6, f6 y h6).

32...Tb2 33.Ah5

Para que la dama quede peor en g7, donde en el futuro podr ser amenazada por el caballo blanco.

33...Dg7 34.Af3

El alfil deja ahora la casilla h5 para el caballo.

34...Ta8 35.d5 Ac8 36.Ch5 Df8 37.Cxf6+ Rh8 38.Tc1

Sacando el mximo rendimiento a todas las piezas.

38...Rg7

39.e5

El golpe definitivo.

39...dxe5 40.Ch5+ Rh7 41.Ae4+ 1-0

Podis ver la partida en el visor.

3rd London Chess Classic, London ENG Carlsen, M. (2826) vs. Nakamura, Hi (2758)
white to move)

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Nf6 4. d3 Bc5 5. c3 d6 6. Bb3 a6 7. Nbd2 Ba7 8. Nf1 h6 9. Ng3 O-O 10. O-O Be6 11. h3 Qd7 12. Be3 Ne7 13. Nh4 Ng6 14. Nhf5 Ne7 15. Nxe7+ Qxe7 16. Bxa7 Rxa7 17. f4 c5 18. Bc2 b5 19. Qd2 Rb7 20. a3 a5 21. Rf2 b4 22. axb4 axb4 23. Raf1 bxc3 24. bxc3 exf4 25. Rxf4 Nh7 26. d4 cxd4 27. cxd4 Qg5 28. Kh2 Nf6 29. Bd1 Rfb8 30. h4 Qg6 31. Rxf6 gxf6 32. Qf4 Rb2

33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.

Bh5 Bf3 d5 Nh5 Nxf6+ Rc1 e5 Nh5+ Be4+

Qg7 Ra8 Bc8 Qf8 Kh8 Kg7 dxe5 Kh7

Final de alfiles del mismo color


Posted by Lus Fernndez Siles

nov

24

Ya hemos mencionado en este blog en ms de una ocasin la importancia del anlisis de las partidas propias para el progreso del ajedrecista. La localizacin de los errores cometidos y la bsqueda de sus posibles causas ser fundamental. Este trabajo, adems, ayudar a mejorar en facetas como el anlisis y valoracin de posiciones e incluso puede resultar beneficioso para el clculo. En muchas de las partidas de mis alumnos encuentro posiciones muy interesantes, que con frecuencia muestro a otros alumnos. Hoy voy a compartir con los lectores de este rincn de la red un final extremadamente interesante que jug hace poco mi alumno Adrin Mercado.

Adrin Mercado - Antonio Vacas 2011

En la posicin del diagrama juegan las negras. Las blancas cuentan con mejor rey en el final y con cierta iniciativa.

Las blancas acaban de llegar con su pen hasta b5 y las negras deben tomar una decisin: o bien capturan en b5 o dejan al blanco la oportunidad de capturar en c6 o avanzar hasta b6. Cul es la mejor decisin?

En la partida las negras jugaron 37...h5 lo que permiti a las blancas imponerse de manera ejemplar. Resulta muy instructivo tratar de averiguar las dos cuestiones fundamentales que se presentan en este final: 1) qu deberan haber jugado las negras en lugar de h5? y 2) cmo ganan las blancas despus de este error?

Tratemos de resolver ambas preguntas.

En lugar de de 37...h5 las negras deberan haber capturado el pen de b5, ya que tras 37...cxb5 38. Rxd5 Ae6+ 39. Re5 las negras activan su alfil, que colaborar con su pen pasado para evitar la derrota, como vemos en la siguiente variante. 39...Ac4!

Tras esta jugada es el blanco el que puede llegar a tener problemas, ya que el pen pasado de las negras avanza peligrosamente con ms facilidad que los peones blancos de c y d. Os muestro una posible variante que pertenece al exhaustivo anlisis de Adrin:

40.Af3 b4 41.g4 b3 42.gxf5 gxf5 43.Ad1 b2 44.Ac2 Aa2 45.Axf5 b1D 46.Axb1 Axb1 47.d5 Ad3 y son las blancas las que tienen problemas.

La otra cuestin importante es la formulada por la segunda de las preguntas que hemos formulado anteriormente. Pasemos a ver cmo termin la partida tras el error de las negras, que en lugar de capturar en b5 jugaron 37...h5 Volvamos por tanto a la posicin del primer diagrama donde las negras jugaron 37...h5

38.bxc6!

Mucho mejor que avanzar hasta b6 para especular con la idea de sacrificar en a6 (que en principio fue mi primera idea cuando vi este final por primera vez), ya que en ese caso las negras no capturan nunca en a6, sino que defienden con Ac8 y las blancas no pueden progresar.

38...bxc6 39.Aa6 Ae6 40.Ab7 Ad7

41.h3 Ae8 42.Ac8

Las blancas tratan de acorralar al alfil negro para que se quede sin casillas. Por supuesto, el rey negro nunca puede moverse sin dejar avanzar al rey blanco hacia los peones enemigos.

42...Af7 43.h4 Ae8

44.Ae6!

Las blancas han forzado brillantemente una posicin de zugzwang.

44...g5

Nada podan hacer ya las negras.

45.hxg5 h4 46.gxh4 Rf8 47.Axf5 Rg7 48.Ag4 Rf8 49.h5 Rg8 50.f5 Rh8 51.f6 Rg8 52.g6 Rh8 53.f7 1-0

Toda una exhibicin de tcnica en el final la mostrada por el joven ajedrecista ubetense Adrin Mercado. artculos, finales 1 comentarios Enlaces a esta entrada ( RSS )

Islas de peones y otras cuestiones estratgicas


Posted by Lus Fernndez Siles

oct

10

Los torneos de la superlite siempre ofrecen una buena oportunidad para aprender y disfrutar con el juego de los mejores ajedrecistas. En la Final del Grand Slam 2011 que se est celebrando en Brasil primero, y ahora en Bilbao, se estn jugando algunas partidas muy instructivas. Vamos a destacar la que enfrentaba con blancas a Nakamura contra Aronian (negras) y donde el primero de ellos realiz un gran trabajo posicional, en una lucha en la que aparecen algunos importantes temas estratgicos.

En la posicin del diagrama juegan las blancas.

Nakamura - Aronian Bilbao 2011

36.b4

Las blancas comienzan un ataque de minoras en el flanco de dama. Se denomina as porque la expansin de peones se realiza en el flanco en el que se dispone de menor nmero de ellos. La idea principal consiste en llegar con un pen hasta b5, para cambiar en c6, dejando ah un pen retrasado y una fuerte casilla en c5. En caso de que las negras cambien en b5, el pen de d5 quedara aislado. Este plan es caracterstico en muchas variantes del Gambito de Dama.

36...Re7 37.a4 b6 38.Re2 Rd6 39.Rf3 a5

Tras este avance las blancas dejarn un pen dbil en a5. Las negras, adems, contarn tras el cambio en a5 con 3 islas de peones, mientras que las

blancas tienen slo dos, lo que da cierta ventaja al blanco, que dispondr de mayor nmero de objetivos de ataque.

40.bxa5 bxa5

41.Rg3 Rc7 42.Tc1 Th7 43.Rf4 Te7 44.Tc2 Te4+ 45.Rg5 Te8 46.Tb2 Tf8 47.Cc5 Rc8 48.Rf4 Th8 49.f3 Ch2

Tras la ltima jugada de las negras, el caballo de h2 queda atrapado. Las blancas evitarn primero que salte a f1 y despus tratarn de atacarlo.

50.Tf2 Th3 51.Cb3 Rc7 52.Cxa5 Rb6 53.Cb3 Ra6 54.Cc1 Ra5 55.Ce2 Rxa4

Las blancas han hecho grandes progresos y ahora se disponen a expulsar a la torre negra de h3, para poder acercar el rey hacia el caballo de h2, cuyo destino est ya sentenciado.

56.Cg1 Th6 57.Rg3 Cg4 58.fxg4 fxg4

Finalmente las blancas han ganado el caballo y llegan a un final en el que, con juego correcto, lograrn imponer la ventaja de material.

59.Tf5 Th1 60.Rg2 Th4 61.Ce2 Rb5 62.Cf4 Th8 63.Rg3 Tg8 64.Te5 Rc4 65.Te6 Rb5 66.Te7 Rb4 67.Cd3+ Rc3 68.Ce5 c5 69.dxc5 d4 70.exd4 Rxd4 71.Cd7 Td8 72.c6 Tc8 73.Te6 Tc7 74.Td6+ Rc4 75.Rxg4 Rb5 76.Ce5 Th7 77.Td7 Th8 78.Rf5 Rb6 79.Re4 1-0

Podis ver la partida completa en el visor.


ICC, Internet Chess Club *GM_Nakamura vs. *GM_Aronian, 5400+10
white to move)

1. d4 2. c4 3. Nc3 4. cxd5 5. Bf4 6. e3 7. g4 8. h4 9. h5 10. Be2 11. Nh3 12. hxg6 e.p. 13. Bg3

d5 e6 Be7 exd5 c6 Bf5 Be6 Nd7 Nh6 Nb6 g5 hxg6 Qd7

14. Nf4 O-O-O 15. Nxe6 Qxe6 16. Rg1 Bd6 17. Qc2 Bxg3 18. Rxg3 f5 19. O-O-O Nxg4 20. Bxg4 fxg4 21. Rdg1 Rh4 22. Qe2 Rf8 23. Nd1 Rf4 24. Kd2 Nc4+ 25. Ke1 Rf3 26. Rxf3 gxf3 27. Qxf3 Qf5 28. Qg3 Rh6 29. b3 Nb6 30. Qg4 Nd7 31. Qxf5 gxf5 32. Nc3 Nf6 33. Ne2 Ng4 34. Nf4 Rh2 35. Nd3 Kd8 36. b4 Ke7 37. a4 b6 38. Ke2 Kd6 39. Kf3 a5 40. bxa5 bxa5 41. Kg3 Kc7 42. Rc1 Rh7 43. Kf4 Re7 44. Rc2 Re4+ 45. Kg5 Re8 46. Rb2 Rf8 47. Nc5 Kc8 48. Kf4 Rh8 49. f3 Nh2 50. Rf2 Rh3 51. Nb3 Kc7 52. Nxa5 Kb6 53. Nb3 Ka6 54. Nc1 Ka5 55. Ne2 Kxa4

56. 57. 58. 59. 60. 61. 62. 63. 64. 65. 66. 67. 68. 69. 70. 71. 72. 73. 74. 75. 76. 77. 78. 79.

Ng1 Kg3 fxg4 Rf5 Kg2 Ne2 Nf4 Kg3 Re5 Re6 Re7 Nd3+ Ne5 dxc5 exd4 Nd7 c6 Re6 Rd6+ Kxg4 Ne5 Rd7 Kf5 Ke4

Rh6 Ng4 fxg4 Rh1 Rh4 Kb5 Rh8 Rg8 Kc4 Kb5 Kb4 Kc3 c5 d4 Kxd4 Rd8 Rc8 Rc7 Kc4 Kb5 Rh7 Rh8 Kb6

FINAL DE PEONES FRATICIDA


No hablar en este post acerca de peones que fulminan a peones del mismo bando, pese al ttulo de la entrada. Ya tenemos bastantes hermanos matndose entre s por el mundo. Hoy os muestro un interesantsimo final de peones al que se lleg en una partida jugada por dos de mis alumnos y en la que aparecen algunos temas importantes acerca de las carreras de peones y la bsqueda de coronacin con jaque.

Veamos el final fratricida (los protagonistas son hermanos)

Manuel Orantes - Francisco Orantes 2011

En la posicin del diagrama juegan las negras, que pueden forzar la victoria con juego preciso. Os recomiendo que tratis de resolver el final por vosotros mismos, puesto que se trata de una buena posicin para realizar un ejercicio de clculo.

La partida continu con el avance de las negras de su pen h lo que deriv en un final de damas tras la coronacin simultnea del pen h negro y el pen c blanco, y al final la partida concluy en empate. Cmo debera haber continuado?

La clave est en avanzar el pen g para poder promocionarlo con jaque en algunas variantes. Veamos las sutilezas que se esconden en el final.

64...g5 65.Rb5

El rey blanco debe dejar avanzar a su pen pasado, evitando la casilla b6, para que la coronacin del pen g de las negras no sea con jaque. En caso de que el rey blanco eligiera otra casilla no podra apoyar a su propio pen ms adelante, por lo que las negras ganaran avanzando sus peones del flanco de rey y acercando el rey al pen pasado cuando este avance. Desde b5 el rey blanco pretende ayudar a su pen llegando a b7 va a6 (evitando la casilla b6).

Ahora llega un momento fundamental en el final. Las negras slo tienen un camino para forzar al rey blanco a llegar hasta b6.

65...Re6

No serva acercar el rey por e7 ya que tras 65...Re7 66.Ra6 g4 67.c5 g3 68.c6 g2 69.c7 g1D 70.c8D se llega a un final de damas que debe acabar en tablas.

Tampoco funciona 65...g4 66.c5 Re7 (66...Re6 67.c6 g3 68.Ra6 g2 69.c7 Rd7 70.Rb7 g1D 71.c8D+) 67.Ra6 Rd7 68.Rb7 g3 69.c6+ Re7 70.c7 g2 71.c8D g1D y de nuevo derivamos en un tablfero final de damas.

66.Ra6

Como en variantes anteriores el rey blanco evita ocupar el escaque b6. Sin embargo ahora se encontrar con una sorpresa.

66...g4 67.c5

Y aqu comienza la sutileza para obligar al rey negro a pasar por b6.

67...Rd5

Las blancas deben defender el pen, por lo que, o bien el rey vuelve a b5, o bien pasa por b6.

68.Rb5 g3 69.c6 Rd6

Para seguir avanzando el pen, el rey blanco no puede esquivar la casilla clave b6.

70.Rb6

70...g2 71.c7 g1D+

Y el pen corona con jaque, lo que llevar a la victoria.

TORRE CON CABALLO

A veces es sorprendente ver el desconocimiento general que existe sobre algunos finales bastante bsicos, como el de torre contra caballo que hoy vamos a comentar, o como el de torre y alfil contra torre, del que seguramente nos ocuparemos en el futuro.

Realmente la fase final de la partida suele ser el punto flaco de muchos jugadores que han ido subiendo su nivel a base de estudiar aperturas, practicar y que cuentan con cierto talento para la tctica o para el clculo de variantes. Para jugar bien los finales, sin duda, hay que estudiar. Y muchos piensan que estudiar ajedrez debe ser fundamentalmente dedicar el tiempo a las aperturas...error enorme!

En un futuro artculo hablaremos de las posiciones de tablas con el rey defensor en el lateral del tablero, pero ahora vamos a comentar una idea sencilla que conviene ser recordada a la hora de defender este final: el caballo debe de mantenerse lo ms cerca del propio rey que sea posible. Si separamos excesivamente el caballo del rey, correremos el peligro de que la torre enemiga lo vaya acorralando, hasta que finalmente sea capturado.

En la tercera ronda del recientemente finalizado Campeonato de Andaluca me enfrent al fuerte jugador granadino Lus Cabrera, yo con blancas, y tras una lucha intensa llegamos al final que muestra el siguiente diagrama:

Lus Fernndez Siles - Lus Cabrera 2011

Teniendo en cuenta que torre contra caballo debe ser tablas y observando que las negras, adems del caballo, cuentan con un pen, podemos concluir que la partida debe acabar en tablas. Sin embargo la posicin del rey negro, cerca de la esquina y con el rey y torre blancos acorralndolo, me daba ciertas esperanzas para seguir buscando la victoria. Veamos como continu la partida.

74.Tg3+ Rh2 75.Ta3 Rg2 76.Ta5

Ahora las blancas van a ganar el pen negro. En cualquier caso el final seguir siendo de tablas, siempre que las negras jueguen con cuidado y no alejen excesivamente el caballo de su rey.

76...Cf6 77.Tg5+ Rf2 78.Tf5

78...Cd7

Aunque esta jugada no pierde, ya demuestra que el negro no tiene las ideas muy claras y que est dispuesto a alejar el caballo de su rey, puesto que en otro caso hubiera jugado la natural 78...Cg4 y tras 79.Txh5 Ce3.

79.Txh5 Re2

Ahora s que las negras quedan perdidas. Era necesario 79...Cb6 80.Tc5 Re2 81.Re4 Rd2 y el caballo pronto llegar junto a su monarca.

80.Tf5

Sin embargo para castigar el descuido negro era necesario 80.Td5 Cb6 81.Td4

diagrama de anlisis

y ahora la torre blanca controla perfectamente tanto al caballo negro como al rey enemigo y si 82...Ca8 82.Re5 y el caballo acabar siendo capturado.

80...Cb6 81.Re4 Cd7

Las negras vuelven a jugar temerariamente con su caballo. Con 81...Cc4 todava se poda haber asegurado el empate, acercando el caballo a su rey.

82.Rd4 Cb6 83.Tf7

La torre va quitando casillas de escape al corcel negro.

83...Rd2

84.Tb7 Cc8

84...Ca4 85.Tb4 Cc3 86.Tb2+ Rc1 87.Rxc3

85.Rd5 1-0
WCh Candidates, Kazan RUS Kamsky, Gata (2732) vs. Topalov, Veselin (2 775) white to move)

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11.

e4 Nf3 d4 Nxd4 Nc3 a4 a5 Nxc6 Bd3 O-O Bf4

c5 d6 cxd4 Nf6 a6 Nc6 e6 bxc6 Be7 c5 Qc7

12. Qe2 Bb7 13. e5 Qc6 14. f3 Nh5 15. Bd2 c4 16. Bxc4 dxe5 17. b3 Rd8 18. Rad1 Qc5+ 19. Kh1 Nf4 20. Na4 Nxe2 21. Nxc5 Bxc5 22. Bxe2 Ke7 23. b4 Rxd2 24. Rxd2 Bxb4 25. Rd3 Bd5 26. Rb1 Bxa5 27. Ra3 Bd2 28. Rxa6 Rc8 29. Ra7+ Kf6 30. Bd3 Be3 31. Ra4 h5 32. Rab4 Rc3 33. h4 g6 34. Kh2 Kg7 35. Ra4 f5 36. Re1 Bc5 37. Re2 Kf6 38. Re1 Bf2 39. Re2 Bc5 40. Re1 Bf2 41. Re2 Bc5

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