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Reglas de la asociacin Nacional Crokinole 1. Durante un disparo slo la mano de tiro pueda entrar en contacto con la junta o mesa.

2. Todas las partidas se inician desde la lnea de salida desde una posicin plana y mantenerse dentro de su cuadrante o al menos tocar la lnea de cuadrante. Una vez que un disco deja un dedo, un tiro se considera que han tenido lugar. El turno avanza en sentido horario alrededor del tablero para el juego de dobles. 3. Ni la Tabla ni la silla de cualquier jugador se puede mover mientras que el juego est en curso. Cuando un jugador est tirando, por lo menos una porcin de la parte posterior (la "regla de una mejilla") debe estar en contacto con el / ella su silla. En ningn momento ninguna parte del cuerpo, excepto los pies toquen el suelo, no hay otros medios de apoyo mientras se le permite golpear un disco. 4. Los concursantes deben mantener las manos fuera del tablero y de mesa cuando un oponente o compaero est disparando. Un disco no se puede colocar en el tablero en la preparacin de su toma hasta que es tu turno. 5. El contacto con los discos de otros jugadores y los tiros combinacin a.) Mientras que hay discos oponente en la superficie de juego, el competidor debe disparar y golpear a al menos uno. A los efectos de este turno, los tiros combinacin se permiten, es aceptable para el disco de tiro golpear otro disco (o discos) del mismo color, asta que entra en contacto con fichas contrarias. Si el disco del tirador no se golpea a ningn dico del oponente, a continuacin, disco del tirador debe salir. b.), si durante el turno del tirador, el tiro no golpea una fichas contrarias, ya sea directa o indirectamente, el disco de tirador se retira del tablero. ADEMS DE ESTO, TODOS LOS OTROS DISCOS DEL CONCURSANTE (tirador) QUE FALLO en el intento de eliminar fichas contrarias, tambin se quitan de la Tabla. 6. a) Si no hay oposicin discos en el tablero, un competidor puede tirar para el orificio del centro. El disco de tiro debe permanecer en el crculo de 15, o al menos estar tocando el crculo de 15. Esta disposicin obliga al jugar al centro del tablero y elimina la posibilidad de ocultar estas tomas en las reas protegidas (por ejemplo, detrs de las clavijas). El incumplimiento de esta disposicin dar lugar a todos los discos del tirador se han retirados del juego. b) En el caso de que haya oposicin de los discos no en el tablero un tiro que en carambola es permitido. En lugar de disparar su disco Cumpliendo con lo exigido en 6. a) usted puede usar su disco de tiro para levantar o mover un disco existente desde fuera del crculo de 15 para cumplir con el artculo 6. a) sera considerado un tiro legal. El incumplimiento de esta disposicin dar lugar a todos los discos de ser tocado retirado del juego. 7. El disco que consigue un 20 de puntuacin ser reservado durante el juego del round robin y durante los play-offs y este ser utilizado para romper los lazos si hay varios jugadores con el mismo nmero de puntos. En la final del campeonato coincide con el ganador no ser determinado por 20 y se jugar un partido adicional para determinar el ganador. Los participantes jugarn una ronda ms 8. Si el disco sale del tablero y vuelve entrar en la tabla se considera nulo y se elimina, los daos ocasionados a las dems discos quedan en la tabla se mantienen en la nuevas posiciones.

La puntuacin se realiza despus de todos los discos se han rodado. LUKAS Puntuacin las directrices de la tesis: 1. 2. Un jugador recibe 20 puntos por cada uno que tiro cay en el agujero durante la reproduccin-20. Un disco es considerado en un anillo de puntuacin si est completamente dentro de ese anillo. Si un disco est en contacto con una lnea, anota siempre el valor ms bajo. En las decisiones de cierre, los lados redondos del disco no se consideran. Usted debe ser capaz de ver el tablero clara entre el disco y la lnea para recibir la puntuacin ms alta. 3. Cada jugador o equipo suma sus puntos y restar Que de su oponente. El jugador o equipo con mayor total de puntos diferenciales Reciba the've favoritos / their El puntaje. 4. Normalmente, el partido se juega a 100 o 150 puntos. 5. Los jugadores se alternan los equipos deben de oro "que empieza cada ronda.

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