Sie sind auf Seite 1von 14

handbuch

inhalt
diplomatie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Einflusssphren Alliierten einladen Integrieren Friedensverhandlungen Vasallen & Krieg

heiliges rmisches reich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5


Vorteile von Reichsmitgliedern Verlassen des Reichs Reformen zurcknehmen

japan & daimyos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6


Wie werde ich Shogun Das Shogunat

china & factionen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8


Die Eunuchenfaction Die Tempelfaktion Die Brokratenfaktion Umgang mit den Faktionen Himmlisches Reich & das Mandat des Himmels

interface-verbesserungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 nomaden. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 produktion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10


Einzigartige Gebude Gebude entfernen

handel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 verschiedenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Missionen Ereignisse Entscheidungen

credits. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

diplomatie
Einflusssphren
Die Reichweite von Einflusssphren hngt jetzt von der Handelsreichweite ab. Jede Nation in eurer Sphre bringt euch nun mehr Magistrate und erhht euren Diplomatiewert. Die Kosten fr das Hinzufgen eines Landes zu eurer Sphre vergrern sich jetzt mit der Anzahl Lnder, die sich bereits darin befinden. Vasallen sind nun automatisch in eurer Sphre. lrt wurde, knnen die beiden Anfhrer im Krieg alle Alliiierte einladen, die nicht bereits im Krieg sind. So knnen beide Seiten neue Alliierte einladen, die sie whrend dem Krieg hinzubekommen haben. Alliierter des Angreifers, die in den ersten 3 Monaten nach Kriegserklrung eingeladen wurden, erhalten keinen Stabilittsverlust fr das Fehlen eines Kriegsgrundes. Es ist wichtig zu wissen, dass eine strkere Nation auf der Seite des Verteidigers die Fhrung im Krieg bernehmen kann. Das bedeutet dass dieser dann neue Alliierte einladen kann, also msst ihr darauf acht geben, wer auf der Gegenseite die Fhrung hat. Schliet nicht mit dem neuen Allianzfhrer unabsichtlich Frieden!

Alliierten einladen

Wer den Krieg erklrt hat nun die Wahl, seine Alliierten zu Beginn des Kriegs einzuladen. Der Verteidiger ldt seine Alliierten immer automatisch ein. Wenn der Krieg einmal erk-

Integrieren

Integrieren ist eine neue Option fr Anfhrer einer Personalunion. Anstatt auf ein Erbe zu warten und zu riskieren, dass das nie passiert knne ihr den Juniorpartner annektieren. Nach 50 Jahren, 190 oder bessere Beziehungen und in einer Allianz mit ihnen knnt ihr ihn annektieren. Die AI benutzt dieselbe logik wie fr diplomatische Annexion von Vassallen bei der Entscheidung, ob sie annehmen oder nicht.

Wir haben auch eine neue Friedensoption bei einem Krieg gegen den Kaiser hinzugefgt. Ihr knnt nun verlangen, dass der Kaiser Reichsreformen zurcknimmt. In diesen Situationen wird die letzte Reform, die durchgefhrt wurde, wieder zurckgenommen. Wir haben 2 nderungen gemacht, wie sich Vasallen im Krieg verhalten. Zuerst kann der Herr seine Vasallen immer in den Krieg holen, egal ob er Allianzfhrer ist oder nicht. Also kann es ein Problem werden, einem Alliierten einer Nation mit vielen Vasallen den Krieg zu erklren, da diese Vasallen nun auch in den Krieg geholt werden knnten. Zweitens haben wir die AI Logik der Vasallen verbessert, sodass sie nicht lnger jemand militrischen Zugang geben wird, der mit seinem Herrn im Krieg ist. Zustzlich erhlt der Herr nun einen Bonus in seinem Unterhaltungslimit entsprechend der Hlfte des Limits des Vasallen.

Vasallen & Krieg

Friedensverhandlungen

Wir haben ein neues Friedensinterface hinzugefgt. Es gibt nicht lnger den Friedensbildschirm zentriert auf die Hauptstadt des Landes. Stattdessen werden die Optionen auf der Karte angezeigt. Das hat die ntzlichen Vorteile dass ihr scrollen und zoomen knnt, um die Effekte zu sehen. Ihr knnt auf Provinzen klicken, um sie fr den Frieden anzuwhlen, und die Karte wird auf Provinzen zentriert, die ihr in den Friedensoptionen anwhlt.

heiliges rmisches reich


Fr den Kaiser sind mehr Reichsmitglieder besser, da der Presigebonus von dieser Zahl abhngt. Mitgliedsstaaten erhalten ebenfalls zustzliche Boni wenn das Reich mindestens 25 Mitglieder hat. Dies ist eine nderung zu HttT 4.1, aber es gibt eine Strafe fr Reichsmitglieder, die ohne Anspruch Provinzen innerhalb des Reichs besetzt halten.

Verlassen des Reichs

Vorteile von Reichsmitgliedern

Man kann das Reich nun mit einem Knopf im Reichsbildschirm anstatt mittels Provinzentscheidung verlassen. Wenn ihr illegale Reichsprovinzen besitzt werden diese entweder als freie Nation entlassen oder dem Kaiser bergeben. Kombiniert mit dem illegale Besetzung von Reichsprovinzen ohne AnspruchRufabzug bedeutet das, dass ihr wirklich gut berlegen msst, wenn ihr Reichsgebiet erobert und davor das Reich verlasst.

Bei einem Erbe innerhalb des Reichs erhlt man Ansprche. Sowohl der Kaiser als auch Mitglieder erhalten zustzliche Magistrate. Es gibt viele positive Events und Boni.

Reformen zurcknehmen

Nationen, die einen Krieg gegen den Kaiser gewinnen, knnen verlangen, dass die letzte Reichsreform zurckgenommen wird.

japan & daimyos


Die 4 Daimyos in Europa Universalis 3: Divine Wind sind die Minamoto, die Fujiwara, die Taira und die Tachibana. Nur einer dieser Daimyos kann Shogun sein, und nur der Shogun kann mit der restlichen Welt Diplomatie betreiben. ernannt zu werden. Wenn der Kaiser dem zugestimmt hat, wird jederKaimyo in einer Allianz mit einem gefragt, ob er ihn untersttzen will. Wenn die Daimyos das ablehnen oder es keine Allianz gibt, wird ein Brgerkrieg ausbrechen. Der Spieler muss dann die anderen Daimyos besiegen und sie zwingen, als Shogun untersttzt zu werden.

Wie werde ich Shogun

Der Spieler muss den derzeitigen Shogun absetzen, um selbst Shogun zu warden. Das ist mglich indem man entweder eine diplomatische Option benutzt, die Prestige kostet, die Beziehungen des Shoguns mit anderen Daimyos senkt, das Prestige des Shoguns senkt, oder den Shogun in Schlachten besiegt, bis sein Einfluss unter 10 sinkt. Wenn das Shogunat gefallen ist muss der Spieler Truppen zum Kaiser nach Kyoto schicken. Dann muss man eine Entscheidung im ShogunatBildschirm whlen, um den Kaiser zu bitten, zum Kampaku

Das Shogunat

Das Shogunat hat einen speziellen Wert, den Shoguneinfluss, welcher anzeigt, wie viel Einfluss der Shogun bei den Daimyos und dem Kaiser hat. Shoguneinfluss gibt dem Shogun Boni bei Rekrutenzahl und Steuern. Der Shoguneinfluss sinkt oder steigt jeden Monat und wird beeinflusst von seinem Prestige und den Beziehungen zu den anderen Daimyos. Wenn die Beziehungen zu einem Daimyo schlecht sind, sinkt der Einfluss, und umgekehrt.

Der Shogun kann Reformen und Entscheidungen fr ganz Japan treffen. Der Shogun kann anderen Nationen den Krieg erklren, wenn sein Einfluss gro genu gist. Wenn der Shogun eine Schlacht gewinnt oder verliert, ndert sich sein Einfluss ebenfalls. Jedesmal wenn er eine Schlacht gewinnt erhlt der Prestige und Einfluss, bei einer Niederlage sinken sie. Der Wert fr erhaltenen Einfluss ist jeweils halb so hoch wie der fr Prestige, bei verlorenen Schlachten sind die Werte fr Prestige und Einfluss gleich. Wenn sich der Einfluss des Shoguns erhht oder senkt haben die Daimyos Zugriff auf mehr oder weniger diplomatische

Optionen, die sie im internen Machtkampf einsetzen knnen. Die Daimyos knnen nur innerhalb Japans Diplomatie betreiben, der Shogun hat Kontrolle ber die Aussenpolitik. Wenn eine andere Nation Diplomatie mit Japan fhren will, muss das durch den Kaiser in Kyoto geschehen. Wenn der Einfluss des Shoguns ein kritisch niedriges Level erreicht, knnen die Daimyos Krieg gegen ihn oder gegeneinander fhren. Wenn der Einfluss dann weiter sinkt wird er zum Abdanken gezwungen und der Kampf um den Shoguntitel wird beginnen. Die Daimyos sind patriotisch und vereinen sich, wenn Fremde Japan bedrohen, auch wenn sie gerade im Brgerkrieg stehen.

china & factionen


In Europa Universalis: Divine Wind, hat China 3 Faktionen, die um den Einfluss auf den Kaiser kmpfen. Jede Faktion hat ihre eigenen Interessen die sie verfolgt, und wird China zwingen, sie auch zu verfolgen, wenn sie die mchtigste Faktion sind. Stabilisierung der Nation. Sie will auch eine groe stehende Armee.

Umgang mit den Faktionen

Die Eunuchenfaction

Sie reprsentiert die Administration des kaiserlichen Hofs. Sie ist nicht an zuknftigen Generationen interessiert sondern nur am Hier und Jetzt. Sie ist interessiert an Handel, Entdeckung und Kolonisation. Sie wollen auch eine groe Flotte.

Die Tempelfaktion

Der Spieler kann entweder die Faktion akzeptieren, die die mchtigste ist und ihre Ziele verfolgen, oder er kann versuchen eine andere Faktion zu strken und damit die Kontrolle zu bernehmen. Der gesamte Einfluss aller 3 Faktionen ist immer 100, also muss eine Faktion Einfluss verlieren, damit eine andere welchen gewinnen kann. Faktionen gewinnen und verlieren Einfluss durch Schiebereglerpositionen und Monarchenwerte, Entscheidungen und Ereignisse.

Sie reprsentert die verschiedenen taoistischen und daoistischen Orden. Ihr Interesse liegt daran die Grenzen Chinas zu erweitern und durch das Entsenden von Missionaren den wahren Glauben zu verbreiten.

Himmlisches Reich & das Mandat des Himmels

Die Brokratenfaktion

Sie reprsentiert die konfuzianische Brokratie. Sie ist interessiert an nationaler Entwicklung wie Infrastruktur und der

China hat nun eine eigene Regierungsform genannt HimmlischesReich. Damit verbunden ist das Mandat des Himmels etwas das der Kaiser besitzt, solang er stark ist und die Nation stabil welche euch groe Vorteile verschafft, um das Land friedlich zu halten. Wenn das Mandat verloren geht wird China jedoch viele negative Effekte erleiden...

interface-verbesserungen
Auer generell mehr Information (Tooltips fr Ruf und Prestige, was jedes Technolgielevel bringt usw.) gibt es einige groe Verbesserungen zum Interface: Ein neues Fenster, das alle potenziellen getriggerten Modifikatoren anzeigt. Alle werden aufgelistet und es wird auch angezeigt, was ihr tun msst um sie zu erreichen. Dahin gelangt man durch Klick auf den Knopf recht mit der Krone und gekreuzten Schwertern. Ein neues Icon-Nachrichten System wurde inkludiert, wie das in Victoria II. Die Armeegre wird nun auf der Karte neben den Einheiten angezeigt. Wir haben auch 2 neue Benachrichtigungen eingefgt; einen der euch benachrichtigt wenn zumindest eine eurer Provinzen blockiert wird, und einen wenn ihr einen Nomadenstamm spielt und ein zivilisiertes Land euer Territorium kolonisiert.

nomaden
Viele Horden-Nationen sind nun Steppennomaden. Diese Lnder sind konstant imKrieg mit allen Nachbarn, auer sie haben einen Waffenstillstand. Wenn dieser ausluft beginnt automatisch wieder der Krieg, auer das Land ist in einer Nachfolgekrise. Sie werden keinen weien Frieden schlieen; eine Seite muss entweder die Niederlage eingestehen oder Tribut zahlen. Nomaden knnen Nationen vasallisieren, wenn sie 100% Kriegswert erreichen. Die einzige andere Friedensoption ist die Entlassung von Vasallen; Sie knnen keine Provinzen nehmen oder Lnder annektieren usw. Aber gegen andere Nomaden knnen sie die normalendiplomatischen Aktionen anwenden. Zivilisierte Nationen die gegen Nomaden Krieg fhren haben die gleichen Friedensrestriktionen, aber zustzlich knnen sie jede Nomadenprovinz, die sie besetzt haben, kolonisieren. Die Siedlung wird ausgelscht wenn die Provinz den Besitzer wechselt, aber wenn sie 1000 Einwohner erreicht, wird die Provinz bertreten. Nomaden bewirken extra Schock-Schaden in der Schlacht und erleiden in eigenen Provinzen weniger Abnutzung. Sie haben auch grere Truppenlimits als normal.

produktion
Das Gebudesystem wurde in Divine Wind stark verndert. Zuerst wird euch auffallen, dass es viel mehr Gebude gibt, auerdem kosten sie auer Geld auch einen Magistraten. Gebude sind in die gleichen Kategorien wie Technologie eingeteilt. In diesen knnt ihr nur immer das nchste Level errichten, also msst ihr zuerst Level 1 bauen bevor ihr Level 2 errichten knnt. Ihr knnt alle Gebude von Level 1-4 in jeder Provinz errichten, Level 5 ist jedoch spezialisiert. Wenn ihr etwa das Regierungsgebude Level 5 (Kolleg) errichtet, knnt ihr in dieser Provinz kein anderes Level 5 Gebude mehr bauen. Eine weitere wichtige nderung ist, dass alle Gebude auer Manufakturen und Level 1-4 Forts verloren gehen, wenn eine Provinz den Besitzer wechselt. Das bedeutet, dass eroberte Provinzen groe Investionen erfordern, bevor sie den maximalen Nutzen bringen.

Einzigartige Gebude

Diese Gebude sind auf eines pro Nation beschrnkt. Es ist wichtig zu bedenken, dass sie verschiedene Vorraussetzungen haben und wenn diese nicht lnger erfllt sind, warden sie automatisch entfernt. Das passiert meistens mit Gebuden die nur in der Hauptstadt gebaut werden, wenn ihr diese verliert, aber die March muss eine Grenzprovinz sein und wenn die Grenze sich bewegt wird sie entfernt, und die Botschaft muss sowohl eine Grenzen und keine Kernprovinz haben.

Gebude entfernen

Ihr knnt Gebude mit dem X Knopf am Gebudebildschirm entfernen.

10

handel
Jedes Handelszentrum kontrolliert einen gewissen Prozentsatz des Weltmarkts eines bestimmten Handelsgutes. Wenn ihr in Zentren mit 33% des Gesamtmarkts handelt bekommt ihr einen speziellen Bonus (ihr knnt auf Seite 28 im Register eineListe sehen). Ihr msst mindestens 2 Hndler in einem Handelszentrum haben, um seinen Marktanteil zu erhalten. Ihr knnt den Anteil eines Handelszentrums in den Tooltips auf Seite 27 und 28 sehen. Ihr knnt nun nur in Zentren handeln, die innerhalb eurer Handelsreichweite liegen. Diese wird duch Handelstechnologie vergrert und durch den Freier Handel-Regler beeinflusst. Handelszentren die auerhalb der Reichweite liegen sind auf Seite 24 rot markiert, und im Handelskartenmodus schwarz gestreift. Merkantilismus gibt euch nicht lnger einen Bonus auf eigene Zentren, sondern einen Bonus darauf, wieviele eurer Provinzen in diesen Zentren handeln. Kleine Merkantilistische Lnder mit einem Handelszentrum sollten entweder kolonisieren oder erobern um mehr Provinzen fr ihre Zentren zu bekommen, oder auf freien Handel setzen. Handelsligaanfhrer erhalten den Merkantilismusbonus der Provinzen aller Handelsligamitglieder.

verschiedenes
Prestigegewinne und verluste wurden neu eingestellt. Die Ideen fr verbesserten Prestigegewinne aus Land- und Seeschlachten verringernnun auch den Prestigeverlust. Beim Tod eines lteren Erben gibt es eine hohe Chance fr einen sofort auftretenden jngeren Erben. Ihr knnt nur einen Berater jedes Typs gleichzeitig haben (denkt daran wenn ihr neue rekrutiert!) Rebellen kmpfen nun gegeneinander & haben eigene Flaggen. Die AI wurde generell verbessert, eine der offensichtlichsten nderungen ist, dass sie nun besser darin ist, Kmpfe mit strkeren Armeen zu vermeiden, sodass eine schnelle Armee ntzlich sein kann. Es gibt nun im Frieden einen jhrlichen Verlust von Kulturtradition; wenn ihr Super-Berater haben wollt, msst ihr euch dafr etwas mehr anstrengend.

Ereignisse

Es gibt viele spassige* Ereignisse, wenn ihr das Ruflimit berschreitet. Daimyos haben viele neue Ereignisse ber das Shogunat und die Intrigen darin. Ming hat viele neuen Faktionsereignisse. Korea bekam einige Piratenereignisse. Nationenmit der nationalenIdee Brokratie knnen nun Bonus-Events fr mehr Magistrate bekommen. * Hinweis: Ihr werdet mit diesen Ereignissen berhaupt keinen Spa haben.

Entscheidungen

Missionen

Daimyos haben total neue Missionen. Viele Missionen wurden verbessert und auf die neuen Spielmechaniken eingestellt oder richtiggestellt.

Nationen mit der Pionierkorps Idee knnen nun eine Provinzeintscheidung treffen, um die Verteidigungsfhigkeit der Provinz zu steigern. Daimyos knnen Ninjaclans rekrutieren, um ihre Nachbarn besser auszuspionieren. Der Shogun und die Daimyos haben Entscheidungen fr die Vereinigung Japans. Indische Naionen knnen Hindustan bilden.

11

credits
Paradox Interactive Credits-Liste
Produzent Johan Andersson Projektleitung Thomas Johansson Spieldesign Chris King Johan Andersson Programmierung Thomas Johansson Olof Bjrk Niklas Strid Sara Wendel-rtqvist Bjrn Johannessen David Ballantyne Chris King Johan Andersson Henrik Fhraeus Dan Lind Grafik Jonas Jakobsson Fredrik Persson Victor Rathsmann QA Artur Foxander Additional Support Linda Kiby Fredrik Zetterman Johan Lerstrm CEO Fredrik Wester EVP Development Johan Andersson EVP Sales Reena M Miranda EVP Publishing Susana Meza CFO Lena Blomberg Danke an all unsere Partner weltweit, vor allem an die langfristigen Partner, und zu guter Letzt ein ganz besonderes Dankeschn an alle Forumsmitglieder, operativen Partner und Freunde, die wesentlich sind fr unseren Erfolg. Produkt & Eventmanager Jeanette Bauer PR Manager Boel Bermann Ausfhrender Produzent Mattias Lilja Produzent Shams Jorjani Verkaufsassistent Andrew Ciesla Community Manager Linda Kiby Finanzen & Rechnungswesen Emilia Hanssen Verpackung & Handbuch grafik Retrographics Marketing Material Fredrik Persson Editor Henrik Fhraeus Localization Simon Aistleitner Umschlag Grafik Martin Bergqvist Packshots Martin Doersam

12

KUNDENDIENST
Paradox Interactive bietet Kunden und Mitgliedern viele verschiedene Services an. Fr die bestmgliche Hilfe wenden Sie sich bitte an folgende Adresse: www.paradoxplaza.com/support

ANSCHRIFT
Paradox Interactive AB. sgatan 108, 11. Stock, 118 29 Stockholm, Schweden.

BER PARADOX INTERACTIVE


Seit 1999 ist Paradox Interactive ein weltweit fhrender Entwickler und Herausgeber von Strategiespielen auf PC. Das Unternehmen ist auf der ganzen Welt fr seinen StrategiespielKatalog bekannt und ist besonders in den Vereinigten Staaten und Europa vertreten. Das stndig wachsende Portfolio beinhaltet selbst entwickelte Titel wie das hoch gelobte Europa Universalis und die Hearts of Iron-Reihe, sowie die verffentlichten Titel der PenumbraSerie, Supreme Ruler 2020, Elven Legacy, Lead&Gold, Mount&Blade und Majesty 2 The Fantasy Kingdom Sim. Fr mehr Informationen besuchen Sie bitte www.paradoxplaza.com und folgen Sie @pdxinteractive auf Twitter. Unsere Firmensitze befinden sich in New York, USA und Stockholm, Schweden. Wir arbeiten mit bekannten Verlegern auf der ganzen Welt und sind in allen groen Digital-DownloadPortalen vertreten.

LIZENZVEREINBARUNG
Diese Software wird von Paradox Interactive AB und seinen autorisierten Lizenznehmern nicht an den Benutzer verkauft, sondern nur lizenziert.Die Nutzung darf nur in bereinstimmung mit den hier aufgefhrten Bestim-mungen erfolgen. Paradox Interactive AB behlt sich alle Rechte vor, die nicht ausdrcklich an den Benutzer abgetreten werden. Kopieren. Diese Lizenzvereinbarung gestattet es dem Benutzer, die Software auf einem Computer zu installieren. Ausgenommen davon sind Netzwerk-Spiele wie sie in der beiliegenden Dokumentation beschrieben werden. Die Vervielfltigung der Software ist illegal. Einschrnkung der Benutzerrechte. Die Software und die mitgelieferten Druckmaterialien sind urheberrechtlich geschtzt. Der Benutzer verpflichtet sich, den Quellcode der Software in keiner Weise abzubilden, die es ihm oder einem Dritten ermglicht, den Quellcode weiterzuverwenden. Der Benutzer hat nicht das Recht, die Software zu verndern, anzupassen, zu bersetzen, zu unterlizenzieren, zu verleasen, mit Profit zu verkaufen oder zu vertreiben. Er hat ebenfalls nicht das Recht, die Software auf einem ffentlichen Netzwerk zu speichern oder andere Produkte auf Grundlage dieser Software oder Teile von ihr zu entwickeln. Der Benutzer verpflichtet sich, die Software weder in Teilen noch als Ganzes noch ihre Dokumentation an andere weiterzugeben oder mittels elektronischem Transfer ber ein ffentliches Netzwerk auf einen anderen Computer zu bertragen. Rechte. Der Benutzer besitzt die Original-CDs, auf denen die Software gespeichert ist, aber Paradox Interactive behlt sich das Recht an allen tatschlichen Kopien der Software vor. Diese Software ist urheberrechtlich geschtzt.

www.paradoxplaza.com
http://forum.paradoxplaza.com 2011 Paradox Interactive. Europa Universalis III Divine Wind is a trademark of Paradox Interactive. All rights reserved.