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CURSO TECNICO SUPERIOR NIVEL III TACTICA: PRINCIPIOS DEFENSIVOS

Marcajes: son todas aquellas tcticas que realizan los jugadores de un equipo que perdi la posesin del baln con respecto a sus adversarios cuando stos lo tienen en su poder. Evidentemente los marcajes se realizan sobre los compaeros del poseedor del baln. El marcaje comienza en el mismo momento que nuestro equipo perdi la posesin del baln. El marcaje se aplica para que el contrario no pueda recibir el baln, bien, si ya lo ha recibido, dificultarle la accin para que no lo pueda jugar en buenas condiciones. El marcador debe situarse entre el jugador marcado y su propia meta tomando como referencia la posicin del baln, y su distancia respecto a nuestra puerta, ya que, cuando ms cerca est de nuestra puerta ms frreo debe ser el marcaje. Una buena orientacin y distancia adecuada en el marcaje, permiten una gran efectividad para realizar una anticipacin o una interceptacin. La buena orientacin en el marcaje la da: la evolucin del baln, su trayectoria, su velocidad, la zona del campo donde se encuentre y la distancia con respecto la portera. Aspecto individual del marcaje: formas: hombre -hombre por zonas- mixto Marcaje hombre-hombre: es aquel en el que el marcador lo hace sobre un jugador previamente designado por el entrenador, durante le transcurso del partido por cualquier zona lugar del campo, y en los momentos que las circunstancias del juego as lo aconsejen. Algunas cualidades necesarias: gran espritu de sacrificio, grandes cualidades fsicas, gran concentracin en el juego, gran responsabilidad. Aspectos favorables: fcil de comprender por el jugador, al ser un solo hombre al marcar facilita la concentracin del marcador, posibilita la anulacin del jugador ms peligroso del contrario, los atacantes se ven obstaculizados en el momento que van a recibir el baln, disminuyendo la facilidad de maniobra de ellos. Aspectos desfavorables: no existe la solidaridad, por lo que el fallo individual es difcil de corregir, si el jugador marcado tiene movilidad pueden crearse espacios libres en zonas de riesgo, pese a sus cualidades hay un gran desgaste fsico por parte del marcador, puede perderse potencial defensivo, es obligado contar con un hombre libre en este tipo de marcajes, obliga al marcador a desenvolverse en zonas no habituales para l, etc. Se combate con gran movilidad por parte del hombre marcado, creacin de espacios libres, amplitud y profundidad ofensiva, cambios de ritmo individual y velocidad en el juego. Marcaje por zonas: es aquel cuando al marcador se le asigna una parte del campo o zona de trabajo, y debe marcar a cualquier adversario que entre ella con sin baln. En ese momento el marcaje se convierte en individual y debe abandonarse cuando el atacante abandone la zona. Caractersticas: la colocacin de los hombres presentan lneas escalonadas que dificultan la entrada del contrario, la colocacin de los jugadores se modifica en funcin de la entrada del baln, el jugador al saberse respaldado en sus acciones, acrecienta su efectividad y rendimiento, en particular a la hora de realizar las interceptaciones, necesita de una gran mentalidad tctica por parte de los jugadores y es necesario que haya buena coordinacin entre los jugadores en sus movimientos. Aspectos favorables: al presentar varias lneas escalonadas existe gran cobertura colectiva, el jugador al saberse respaldado por esa gran cobertura aumenta su efectividad, en particular en las anticipaciones e interceptaciones. Al trabajar en su zona habitual se aprovechan mejor sus cualidades, deja pocos huecos en zonas de mximo riesgo, existe menos desgaste fsico que el hombre a hombre, se obliga al contrario a jugar en zona alejada de nuestra portera, hay gran solidaridad entre los jugadores, los fallos se pueden corregir rpidamente, dentro de la zona el marcaje es frreo, cuando se recupera el baln hay gran efectividad en el contraataque. Aspectos desfavorables: que entren dos ms adversarios en la misma zona, si la distancia en la marca, dentro de la zona se aumenta, disminuye la eficacia, si el compaero no es solidario y hace dejacin de su responsabilidad, se producen fallos

Alumno: Sergio Prez Mena

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colectivos, si la defensa se estrecha se cierra se pueden dejar pasillo laterales por donde el rival puede entrar con facilidad, si los jugadores que se encuentran alejados de la zona por donde est el baln tienen cierta pasividad y no intervienen en el juego, puede entraar peligro para el conjunto, si el contrario ha estudiado nuestra forma de trabajar y prepara movimientos coordinados nos pueden causar problemas. Se combaten con: superioridad numrica, cambios de orientacin, amplitud de ataque, paredes, movilidad para crear pasillos exteriores/interiores. Marcaje mixto: es un tipo de marcaje individual, relacionado con los dos anteriores. Es aquel que habindole asignado una zona de trabajo a un jugador, puede y debe salir de ella, para perseguir al jugador contrario que la invadi hasta finalizar la jugada. Puede cambiar de hombre y de zona. Caractersticas: se anula al atacante ms peligroso en ese momento en esa jugada. Se necesita disciplina, inteligencia, sacrificio, iniciativa y coordinacin de movimientos con los compaeros. El jugador puede y debe abandonar su zona si estima que su concurso en otro lugar representa una colaboracin importante y necesaria para otro compaero. Hace que el jugador se desenvuelva en otras zonas, por lo que la polivalencia en este tipo de marcajes es muy importante. La concentracin del jugador es muy importante ya que debe estar dispuesto para intervenir en otra zona para ayudar a un compaero lo ms rpidamente posible, si las circunstancias as los requieren. Aspectos favorables: gran seguridad defensiva a la hora de contrarrestar los contraataques por la movilidad de los hombres de salir de sus zonas. El jugador tiene la iniciativa para decidir en ese momento lo mejor para su equipo. Permite con cierta facilidad la superioridad numrica en defensa. Gran aprovechamiento de las cualidades del jugador, no automatizndolo a una sola misin. Aspectos desfavorables: si el jugador ha de salir de su zona de forma continuada le puede generar un gran desgaste fsico, si se encarga esa misin a jugadores con escasa mentalidad tctica o poco espritu de sacrificio, si el rival es inteligente puede hacer trabajar al defensor en zonas no habituales, puede disminuir la capacidad ofensiva del jugador, debe haber reciprocidad con los dems compaeros. Se combaten con creacin de espacios libres, amplitud de ataque, paredes, creacin de pasillos interiores/exteriores.

Aspecto colectivo: formas: combinado-coberturas-permutas-repliegue-pressing. Marcaje combinado: se manifiesta cuando a lo largo de un partido no todos los jugadores de un mismo equipo realizan la misma clase de marcaje, es decir, unos trabajan en zona, otros al hombre y otro mixto. Coberturas: estar en disposicin de ayudar al compaero que puede ser desbordado por el contrario. Es necesario la solidaridad de los compaeros, espritu de sacrificio, mentalidad tctica. Aspectos favorables: acrecienta la confianza del jugador al saberse respaldado, ofrece superioridad numrica ante el contrario, se dejan pocos espacios libres, si se recupera el baln posibilita la accin de contraataque, se controla el juego defensivo con cierta facilidad. Aspectos desfavorables: si no hay sacrificio no hay efectividad, confiar esa misin a hombres poco inteligentes, jugar sin hombre libre, si se juega con lnea paralela al frontal del rea, disponer de hombres con poca seguridad en s mismos. Se combate con creacin de superioridad numrica, cambios de ritmo, cambios de orientacin, etc. Permutas: es la accin que realiza el jugador que fue desbordado por el contrario ocupando lugar y misin del compaero que sali en su ayuda. Las necesidades para realizarlas son: absoluta concentracin en el juego, gran espritu de sacrificio, gran sentido del juego colectivo, saber jugar sin baln, decisin para saber el sitio oportuno donde acudir y buena mentalidad tctica. Aspectos favorables: gran seguridad defensiva, difcil presentar inferioridad numrica ante adversario, hacerle verle al jugador desbordado que an habindolo sido, su funcin como jugador de equipo no ha finalizado, gran reciprocidad en el trabajo y se dejan muy pocos espacios libres. Aspectos desfavorables: si no se tiene sentido del juego sin baln no puede haber colaboracin, si no hay concentracin en el juego no habr efectividad y sin compaerismo. Se combaten con: superioridad numrica, cambios de ritmo y cambios de orientacin. Repliegues: son los movimientos de retroceso que realiza el equipo que perdi la posesin del baln para volver lo ms rpidamente posible a ocupar sus posiciones de partida, defensivas, cualquier otra misin, con el fin de organizarse en defensa. La efectividad del repliegue la determina la

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inteligencia con la que se hace no su lentitud velocidad. Los repliegues se pueden realizar a zona de partida, intensivo, a zona defensiva, corto y con pressing. Aspectos favorables: se ocupa el terreno con racionalidad antes que lo ocupe el contrario, se orientan adecuadamente los marcajes, no se le da tiempo al contrario a coger desorganizado al equipo y se crean a conciencia grandes espacios para propiciar contraataques. Aspectos desfavorables: si se retrocede a zonas o misiones distintas a las encomendadas, si se retrocede sin tener en cuenta las actuales circunstancias del juego, si existe mala coordinacin entre los integrantes del equipo, etc. Se combaten con velocidad en el juego, simplicidad en la accin, salidas rpidas, paredes, amplitud y profundidad en ataque. Pressing: es la accin tctica que se realiza cuando se pierde la posesin del baln sobre uno, varios la totalidad de los jugadores rivales. Su principal objetivo es no dar libertad de accin a los rivales, intentando cortarles la iniciativa del juego desde ese momento. Las formas de hacerlo son: sobre el poseedor del baln, sobre una lnea determinada, sobre la totalidad de los adversarios, desde el momento que se pierde el baln, desde el momento que se pone en juego. Necesidades para realizarlo: gran condicin fsica colectiva, perfecta coordinacin/sincronizacin de movimientos de todos sus elementos, gran espritu de sacrificio, excelente mentalidad tctica, se ha de notar la presencia del lder para mandar cuando hacerlo. Aspectos favorables: obliga al contrario a improvisar por la cercana del rival que le anula en parte su creatividad y rapidez mental, es fcil entender por parte de los jugadores, se les dificulta la progresin en el juego, si se les roba el baln tenemos poco espacio para llegar a su puerta. Aspectos desfavorables: si se falla al intentar recuperar el baln existe gran peligro para nuestra portera, disminuye nuestro poder ofensivo, se anula en parte, nuestra responsabilidad, imposible realizar coberturas, cada uno tiene su misin especfica, se saca al jugador de su zona habitual, etc. Se combate con: paredes, ofreciendo apoyos, velocidad en el juego, cambios de ritmo, cambios de orientacin, etc. Vigilancia (defensiva): son las evoluciones que realizan los jugadores de un equipo que no estn en posesin del baln, sin manifestar claramente ninguna clase de marcaje determinado. Se pueden realizar en zonas que, aunque de momento no tengan presencia de adversarios, no deben dejarse libres por la importancia que pueden tener en el desarrollo de jugadas posteriores. Se combate con: movilidad constante, apoyos al poseedor del baln. Temporizacin (defensiva): acciones lentas hechas con astucia para obtener ventaja tctica el equipo que las realiza. Objetivos: romper al contrario la jugada que tenia pensada, esperar ayuda de un compaero, romper su ritmo, para recuperacin fsica, para intentar conseguir superioridad numrica, etc. Se combate con: cambios de ritmo, paredes, superioridad numrica, apoyos, etc. Anticipacin: accin fsica mental que realiza el defensor sobre su adversario que espera recibir el baln modificando su posicin con respecto a l, impidiendo que lo reciba. Es una accin que se realiza sobre el jugador por lo que una buena orientacin en el marcaje y la distancia adecuada, son bsicas para una buena anticipacin, y posiblemente para una buena interceptacin. Interceptacin: es la accin que nos permite que el baln lanzado por el adversario llegue a su destino. La anticipacin se realiza sobre el hombre y la interceptacin sobre el baln. Bases para la interceptacin: capacidad de reaccin y decisin, gran visin tctica, destreza en la accin para no cometer falta, gran confianza en s mismo para realizarla, velocidad de reaccin, gran concentracin en el juego, fuerza y habilidad corporal, etc. Entrada: es la accin que realiza todo jugador que no posee el baln sobre su adversario para intentar arrebatrselo cuando lo tiene en su poder. Aspectos a tener en cuenta: se debe hacer sin precipitacin para evitar las faltas, hay que pensar rpidamente, intentar siempre ir al baln sin contactar con el contrario, etc. Carga: accin que realiza un jugador sobre su adversario que se encuentra en posesin del baln empujndolo con el hombro de forma reglamentaria, para desposeerlo de l o arrebatrselo. Se suele realizar cuando nos encontramos con el rival en un baln dividido.

Alumno: Sergio Prez Mena

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