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1.Pesquise sobre os vrios tipos de computador existentes atualmente. Descreva suas caractersticas bsicas e utilizao. Computadores de mesa: A.

. Tudo em um: agrega todas as peas de uma mquina em uma nica estrutura. Economizando espao, apenas mouses e teclados ficam separados da base principal. B. Nettop: so, muitas vezes, utilizados como centrais de mdia. Quando montados com boa capacidade grfica, podem ser ligados a televisores de alta definio para oferecer timos resultados na exibio de filmes. C. Servidor: precisam ser montados em gabinetes especiais, com suporte para o armazenamento de vrios discos rgidos e placas-me maiores do que as habituais (para processadores montados especialmente para esse fim). D. Notebooks, ou laptops, so os mais comuns. Versteis, podem ser adaptados a diferentes perfis de utilizao (at mesmo quando se trata dos usurios mais exigentes) e so os mais recomendados para quem precisa ter portabilidade e desempenho em um nico aparelho eletrnico. E. Booktop: notebooks comuns que, ao serem conectados a docking stations, tm a capacidade grfica aumentada e podem ainda ser utilizados como desktops. F. Netbooks: menores do que notebooks (raramente passam das 10 polegadas), costumam apresentar configuraes mais modestas. G. Tablets: so mais portteis do que netbooks. Apesar de alguns modelos oferecerem teclados fsicos, so geralmente controladas por comandos na tela. H. PDA: os primeiros computadores portteis podem ser tambm considerados como os pais dos smartphones. Palmtops so os principais representantes da categoria. I. Supercomputador: responsveis por clculos supervelozes, so muito utilizados por universidades e centros de pesquisas. H menos de mil montados no mundo. J. Mainframe: processam muitas informaes ao mesmo tempo, mas no so to poderosos quanto supercomputadores. So recomendados para empresas e centrais de dados. Existe ainda um tipo de computador que pouco difundido, mas que pode ser bastante til para gerenciamento de redes em ambientes domsticos e pequenas empresas. Trata-se do Plug Computer, que demanda apenas uma conexo direta tomada e alguns cabos de rede

para ser ligado ao roteador. Acessado remotamente (pois a maioria no oferece sada de vdeo), roda distribuies LINUX para ceder dados e autorizaes aos outros computadores da rede. Pela limitada capacidade de armazenamento, no funciona como um servidor mais robusto. 2 )O qual hardware , o que software ? Hardware a parte fsica do computador, ou seja, o conjunto de aparatos eletrnicos, peas e equipamentos que fazem o computador funcionar. A palavra hardware pode se referir tambm como o conjunto de equipamentos acoplados em produtos que precisam de algum tipo de processamento computacional. A cincia que estuda o hardware conhecida como arquitetura de computadores. O software a parte lgica do computador. Software a manipulao, instruo de execuo, redirecionamento e execuo das atividades lgicas das mquinas.

3) O que estuda a disciplina de Arquitetura de Computadores. O desenho da arquitetura da CPU do computador, o seu conjunto de instrues, "addressing modes" e tcnicas, tais como paralelismo SIMD e MIMD. Arquiteturas de hardware mais generalizadas, tais como computao em cluster e arquiteturas NUMA (acesso no-uniforme memria). 4) Cite trs componentes bsicos de um computador genrico explicando brevemente a funo de cada um: Unidade Central de Processamento (UCP ou CPU, como mais conhecida): exerce o controle do computador, sendo responsvel pela busca das instrues (as quais esto em seqncia), pela sua decodificao (ou interpretao) e execuo. A busca e a decodificao das instrues so realizadas pela Unidade de Controle, enquanto que a execuo fica ao encargo da Unidade Operativa. Memria Principal: armazena as instrues e os dados a serem processados pela CPU. Sistema de Entrada e Sada: tm como funo conectar o computador ao meio externo, a fim de torn-lo verdadeiramente til ao ser humano. 5) Qual componente do computador responsvel por: a. Executar programas: sistema operacional b. Armazenar dados temporariamente: memria RAM c. Transportar dados e comandos pelo computador: dispositivos de entrada e sada

d. Armazenar dados permanentemente: HD e. Receber entrada de dados atravs de digitao: teclado f. Exibir dados visualmente: monitor 6) O que o clock de um computador? Para que serve esse dispositivo? Em um computador, todas as atividades necessitam de sincronizao. O clock serve justamente a este fim, ou seja, basicamente, atua como um sinal para sincronismo. Quando os dispositivos do computador recebem o sinal de executar suas atividades, d-se a esse acontecimento o nome de "pulso de clock". Em cada pulso, os dispositivos executam suas tarefas, param e vo para o prximo ciclo de clock. 7) Quais so os componentes principais do processador? Descreva brevemente a funcionalidade de cada um deles: Componentes de um Processador: ========================= O processador composto por alguns componentes, cada um tendo uma funo especfica no processamento dos programas. Unidade lgica e aritmtica A Unidade lgica e aritmtica (ULA) a responsvel por executar efetivamente as instrues dos programas, como instrues lgicas, matemticas, desvio, etc. Unidade de controle A Unidade de controle (UC) responsvel pela tarefa de controle das aes a serem realizadas pelo computador, comandando todos os outros componentes. Registradores Os registradores so pequenas memrias velozes que armazenam comandos ou valores que so utilizados no controle e processamento de cada instruo. Os registradores mais importantes so: Contador de Programa (PC) Sinaliza para a prxima instruo a ser executada; Registrador de Instruo (IR) Registra a execuo da instruo; Memory management unit A MMU (em ingls: Memory Management Unit) um dispositivo de hardware que transforma endereos virtuais em endereos fsicos e administra a memria principal do computador. Unidade de ponto flutuante

Nos processadores atuais so implementadas unidades de clculo de nmeros reais. Tais unidades so mais complexas que ULAs e trabalham com operandos maiores, com tamanhos tpicos variando entre 64 e 128 bits.

8) Quais so os principais tipos de memria do computador. Cite-as da mais rpida para a mais lenta descrevendo rapidamente cada uma delas: DDR, DDR2 e DDR3 o padro mais recente o DDR3 que, como era de se esperar, tem o dobro de taxa de transferncia se comparado ao DDR2. A tenso das memrias caiu novamente (de 1,8 V do DDR2 para 1,5 V) e a frequncia aumentou significativamente possvel encontrar memrias que operam a 2.400 MHz (clock DDR). RIMM e PC100 O padro PC100 (que era uma memria SDR SDRAM) surgiu na mesma poca em que as memrias RIMM estavam no auge. Esse padro foi criado pela JEDEC, empresa que posteriormente definiu como seria o DDR. A partir do PC100, as fabricantes comearam a dar ateno ao quesito frequncia. Posteriormente, o sufixo PC serviu para indicar a largura de banda das memrias (como no caso de memrias PC3200 que tinham largura de 3200 MB/s) DIMM e SDRAM a evoluo das DIMMs, as memrias SDRAM foram adotadas por padro, deixando para trs o padro DRAM. As SDRAMs so diferentes, pois tm os dados sincronizados com o barramento do sistema. Isso quer dizer que a memria aguarda por um pulso de sinal antes de responder. Com isso, ela pode operar em conjunto com os demais dispositivos e, em consequncia, ter velocidade consideravelmente superior. FPM e EDO A tecnologia FPM (Fast Page Mode) foi utilizada para desenvolver algumas memrias do padro SIMM. Mdulos com essa tecnologia podiam armazenar incrveis 256 kbytes. Basicamente, o diferencial dessa memria era a possibilidade de escrever ou ler mltiplos dados de uma linha sucessivamente. As memrias com tecnologia EDO apareceram em 1995, trazendo um aumento de desempenho de 5% se comparadas s que utilizavam a tecnologia FPM. A tecnologia EDO (Extended Data Out) era quase idntica FPM, exceto que possibilitava iniciar um novo ciclo de dados antes que os dados de sada do anterior fossem enviados para outros componentes. 9) Por que os computadores modernos utilizar nmeros binrios? Por volta do sculo III a.C., o matemtico indiano Pingala inventou o sistema de numerao binrio. Ainda usado atualmente no processamento de todos computadores modernos, o sistema estabelece que sequncias especficas de uns e zeros podem representar qualquer nmero, letra ou imagem.

Em 1703 Gottfried Leibniz desenvolveu a lgica em um sentido formal e matemtico, utilizando o sistema binrio. Em seu sistema, uns e zeros tambm representam conceitos como verdadeiro e falso, ligado e desligado, vlido e invlido. Levou mais de um sculo para que George Boole publicasse a lgebra booleana (em 1854), com um sistema completo que permitia a construo de modelos matemticos para o processamento computacional. Em 1801 apareceu o tear controlado por carto perfurado, inveno de Joseph Marie Jacquard, no qual buracos indicavam os uns, e reas no furadas indicavam os zeros. O sistema est longe de ser um computador, mas ilustrou que as mquinas poderiam ser controladas pelo sistema binrio. As mquinas do incio do sculo XIX utilizavam base decimal (0 a 9), mas foram encontradas dificuldades em implementar um dgito decimal em componentes eletrnicos, pois qualquer variao provocada por um rudo causaria erros de clculo considerveis. O matemtico ingls George Boole (1815-1864) publicou em 1854 os princpios da lgica booleana, onde as variveis assumem apenas valores 0 e 1 (verdadeiro e falso), que passou a ser utilizada a partir do incio do sculo XX. 10) Explique a proposta da arquitetura de Von Neuman. A separao entre a CPU e a memria leva para o gargalo de von Neumann, a produo limitada (taxa de transferncia) entre a CPU e a memria em comparao com a quantidade de memria. Na maioria dos computadores modernos, o throughput muito menor do que a taxa com que o processador pode trabalhar. Isso limita seriamente a velocidade de processamento eficaz quando o processador exigido para realizar o processamento mnimo em grandes quantidades de dados. A CPU continuamente forada a esperar por dados que precisam ser transferidos para ou a partir da memria. Como a velocidade da CPU e tamanho da memria tm aumentado muito mais rapidamente que a taxa de transferncia entre eles, o gargalo se tornou mais um problema, um problema cuja gravidade aumenta com cada gerao de CPU. 11) O que a mquina de Turing? A mquina de Turing um dispositivo terico conhecido como mquina mundial, que foi concebido pelo matemtico britnico Alan Turing (1912-1954), muitos anos antes de existirem os modernos computadores digitais (o artigo de referncia foi publicado em 1936). Num sentido preciso, um modelo abstrato de um computador, que se restringe apenas aos aspectos lgicos do seu funcionamento (memria, estados e transies) e no sua implementao fsica. Numa mquina de Turing pode-se modelar qualquer computador digital

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