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SIG y Arqueologa del paisaje en el Levante y Catalua.

SIG y Arqueologa del paisaje en el Levante y Catalua.

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NDICE
INTRODUCCIN Pg. 3 NUEVAS TECNOLOGAS. Pg. 5 Fotografa Area............................................................. Pg. 5 El Vuelo Americano... Pg. 6 Fotogrametra Digital. Pg. 6 Laser Escaner 3D Pg. 6 Reconstrucciones virtuales. Pg. 11 El Georadar.Pg. 12

SIG (Sistema de informacin geogrfica)...Pg. 16 o o o o o Marco emprico en la aplicacin de los SIG en la arqueologa...Pg. 24 Problemas y limitaciones en la creacin de los SIG en arqueologa...Pg. 24 Resolucin, calidad, coherencia y tipos de datos cartogrficos. Pg. 25 Algunos ejemplos de la utilizacin del sistema.. Pg. 27 Preferencias futuras en la representacin de la realidad en los SIG... Pg. 29

ARQUEOLOGA DEL PAISAJE Pg. 32 El Paradigma del Paisaje. Pg. 35 EJEMPLOS PRCTICOS EN EL LEVANTE ESPAOL.. Pg. 39 SIPMUR. Pg. 39 CATALUA: PROYECTO DE ACTIVIDAD ARQUEOLGICA PREVENTIVA EN EL MUNICIPIO DE JORBA (BARCELONA)Pg. 43 LOS VALLES DE ALCOI DURANTE LA ROMANIZACIN: ANLISIS SIG DE LA ESTRUCTURA TERRITORIAL..Pg. 48 CONCLUSIN..Pg. 53 BIBLIOGRAFA...Pg. 54

Autor: Humberto Garca Colomina

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I TRODUCCI

Desde hace muchos aos, se sigue debatiendo el carcter cientfico tanto de la Historia como de la Arqueologa, debido sobre todo a ese grado de interpretacin y de imaginacin o subjetividad, a la hora de reconstruir el pasado de los seres humanos. Es evidente, que las ciencias sociales siempre se han sentido un escaln por debajo de las llamadas ciencias puras y han tratado de justificarse y buscar argumentos para poder ser consideradas por el resto de la comunidad cientfica como ciencias. Hoy en da, se acepta que existan como dos tipos de ciencias, donde se acepta el grado de subjetividad de las mismas, pero para ello, es necesario que tanto la Historia como la Arqueologa, cuenten con un elemento esencial que es el mtodo cientfico, por el cual, se pueda dar respuesta a las hiptesis planteadas y puedan contrastarse los resultados obtenidos. Pero como he mencionado anteriormente, este sentimiento de sentirse un escaln por debajo o el hecho de remarcar que son una ciencia y no una disciplina, ha hecho que los estudios e investigaciones arqueolgicas, se apoyen cada vez ms en instrumentos fsicos y matemticos para llegar desvelar nuevas hiptesis y dar respuesta a las nuevas inquietudes. Ser en este momento y gracias a la aparicin de nuevos adelantos cientficos, como la aparicin de la fotografa area, los satlites o los georadares, los cuales han permitido realizar otras formas de prospeccin arqueolgica, sobre todo ms rpida, econmica y menos agresiva con el medio ya que no se precisa de la toma de catas de tierra ni de excavar, sobre todo si no se cuenta con los medios necesarios para desarrollar los trabajos por un lado y sobre todo y ms importante, una vez excavado el yacimiento, poder conservar los restos arqueolgicos, tanto si nos referimos a objetos como a estructuras.

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Gracias a estos medios y a la informacin que nos han proporcionado, la investigacin arqueolgica, ha podido avanzar un poco ms en la elaboracin de nuevos mtodos de trabajo que permitan dar respuesta a hiptesis que con la utilizacin de los mtodos clsicos, necesitaramos demasiado tiempo, fondos y sera imposible realizar estudios a nivel macro.

Es por tanto, gracias a estos avances, los que nos han permitido recoger y canalizar dicha informacin para poder realizar Arqueologa de otra forma y los que permitirn el desarrollo de la Arqueologa Preventiva o la Arqueologa del Paisaje entre otras.

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UEVAS TEC OLOGAS

En este apartado, desarrollar de forma breve, algunos de los avances tecnolgicos que han permitido el desarrollo de la Arqueologa del paisaje, aunque algunos de ellos nacieron con una clara vocacin militar o en contextos de guerra, al adaptarlos al campo de la ciencia civil, nos han permitido obtener unas excelentes herramientas de trabajo y necesarias para la realizacin y consecucin de la Arqueologa del Paisaje. LA FOTOGRAFA AREA: El primer precedente lo tenemos 1860 cuando el francs FelixTournachon quien tom las primeras instantneas desde un globo del pueblo de Petit-Bicetre en Pars. A partir de ese momento, naci un gran inters por el perfeccionamiento de la fotografa area. La fotografa area muestra su utilidad tanto en cuanto que permite cubrir amplias zonas de terreno y facilitan la percepcin de la relacin en la superficie que existe entre los distintos componentes del paisaje y supone un gran ahorro de tiempo a la hora de recopilar y obtener informacin. El problema de la fotografa area o mejor dicho, de los fotogramas, es que existen distorsiones geomtricas, a medida que nos alejamos del centro del fotograma, por tanto, con unas mnimas variaciones, no reproduce fielmente la realidad, pero gracias a un tratamiento posterior llamado ortocomposicin, dichos fotogramas tendrn una calidad igual que la de un mapa, pero a la vez, es un documento que nos permite diferenciar perfectamente los elementos del paisaje (ros, arroyos, construcciones etc.)

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EL VUELO AMERICA O: fue realizado por el Servicio Fotogramtrico del Ejrcito Norteamericano entre 1956 y 1957 que sobrevol la Pennsula Ibrica y las Islas Baleares. Son unas fotos realizadas en vertical y en su mayora cuadradas en diferentes escalas, pero lo realmente importante son las circunstancias polticas en el que fueron realizadas, en lo que se ha denominado Guerra Fra y que la cantidad de fotogramas ronda los 60.000, lo que nos ha permitido, no solo estudiar los cambios que se han producido en el territorio espaol con el crecimiento de las ciudades y como era el poblamiento a mediados de siglo, pero tambin nos ha permitido distinguir estructuras que se encuentran en el subsuelo y dejan su huella en superficie, solo visibles desde el aire.

Como se puede apreciar en la imagen, podemos ver restos de vas y construcciones.

FOTOGRAMETRA DIGITAL, la fotografa analgica empleada en el famoso Vuelo Americano, ha dejado paso a las cmaras digitales no mtricas que acompaadas de un software, constituyen un sistema de medicin preciso y verstil que utiliza un equipamiento manejable y elimina la mayora de las restricciones que presenta la fotografa tradicional. Se hace necesario realizar para cualquier tipo de yacimiento un exhaustivo reportaje fotogrfico que quedar recogido en una base digital documental junto con las anotaciones como con los parmetros de calibracin de las pticas, las referencias topogrficas y las condiciones especficas de iluminacin. En la actualidad y gracias a las fotografas digitales, se procesan los datos para obtener una restitucin fotogramtrica tridimensional que a su vez aportar los datos de medidas, referencias y bases que servirn de apoyos para la generacin de las representaciones grficas posteriores. Hoy en da, existen estudios fotogrficos dedicados al mundo de la 6
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Arqueologa que combinan esta disciplina junto con otras que explicar a continuacin como son las reconstrucciones virtuales.

LASER ESCA ER 3D, este es un paso ms y uno de los ms importantes avances tecnolgicos en la Topografa aplicada a la Arqueologa ya que aunque las representaciones en 2D (plantas, secciones y alzados) que tambin son muy importantes, cada vez se hace mas necesario la toma de un registro en 3D y por ello un modelo tridimensional que represente grficamente tanto la geometra del edificio como el aspecto de sus distintas caras. Uno de los problemas a los que nos enfrentaremos en un futuro, es que debido a los rpidos cambios de software, la informacin almacenada pueda perderse por no poder reproducirse, pero se esta trabajando ya con esta idea para crear bases de datos que permitan ser transferidas y reproducidas en un futuro. La Documentacin Geomtrica de Alta Definicines un mtodo no intrusivo que permite la captura de informacin de forma rpida, detallada y precisa de una superficie o volumen por medio de un barrido de una superficie captando miles de puntos por segundo por medio de un haz de lser en forma de abanico. El resultado son millones de puntos con las coordenadas (x,y,z) lo que componen un modelo tridimensional de los objetos registrados, alcanzando un gran realismo, ya que el escner puede reflejar incluso el color de la superficie registrada. A la vez, el escner lleva incorporado una cmara digital de alta resolucin que permite relacionar cada punto escaneado con el color del pixel correspondiente. El repertorio que puede ser escaneado es amplsimo, desde edificios, terrenos, objetos muebles, murales, espacios urbanos, hasta el registro de datos en excavaciones arqueolgicas, tanto volmenes positivos (muros, corazas de tmulos, hogueras, deposiciones de materiales, enterramientos, etc.) como negativos (fosas, agujeros de poste, etc.)

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Una vez obtenido el registro del volumen en 3D, y por medio de diferentes programas de tratamiento de los datos de origen, se puede procesar y editar, para obtener mallas, superficies y modelos 3D. Estos puntos acompaado de otras herramientas como el GPS o la Estacin Total pueden ser importados al SIG e integrado en el resto de informacin cartogrfica, documental etc. Gracias al almacenamiento de esta informacin y al tener el lugar preciso donde se han tomado las mediciones, si hubiese algn cambio producido por cualquier tipo de circunstancia, siempre podramos tomas las nuevas mediciones y realizar trabajos de comparacin para ver los efectos y a su vez, si se produce una prdida de algn resto arqueolgico, siempre quedar recogida la informacin.

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En lasimgenes podemos ver un ejemplo de los trabajos realizados en la iglesia de Santa Eulalia en Lugo, despus de tomar medidas con el programa autocad.

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RECO STRUCCIO ES VIRTUALES, gracias a los nuevos avances informticos y a la posibilidad de realizar representaciones en 3D, tenemos una herramienta que puede ser uno de los grandes aliados de la Historia, ya que es capaz de representar la realidad de una forma, que el espectador sienta que se encuentra en el lugar representado. Es en el mundo de la Arqueologa donde se estn produciendo excelentes ejemplos de reconstruccin histrica virtual y en la conservacin y difusin del Patrimonio Arqueolgico. En mi opinin, el mal utilizado trmino de Arqueologa Virtual, que fue utilizado por primera vez en 1990 por Paul Reilly, no debe ser una forma de hacer Arqueologa sino que debe ser una herramienta complementaria a la misma, pero no por ello debemos de no valorar que nos encontramos ante una herramienta magnfica para representar sobre todo edificios cuyo estado de conservacin sean tan deficientes que hacen muy difcil su observacin o su interpretacin. El problema es que en Arqueologa, una de las leyes fundamentales a la hora de reconstruir un objeto o un edificio, es que si no se ha probado la existencia de un elemento que no existe en dicho resto material, no se puede representar ya que en muchas ocasiones da lugar a equvocos muy importantes, sobre todo este ejemplo lo encontramos en numerosas reconstrucciones llevadas a cabo por arquitectos, los cuales se dejan guiar por sus criterios estilsticos y no por los reales, dando lugar a falsedades histricas. Pero pese a todos estos posibles problemas, si la reconstruccin se realiza de forma escrupulosa, nos encontramos ante un potente instrumento de transmisin cultural.

Otra de sus ventajas, es que gracias a la reconstruccin virtual, podemos verificar o rechazar hiptesis en cuanto a la posible reconstruccin parcial o total de un bien Patrimonial. Otra de las ventajas que encontramos con este mtodo, es que gracias a su precisin documental, la amenaza de la desaparicin, deterioro o traslado gravita sobre los bienes materiales, pero la documentacin digital nos asegura la total conservacin para las generaciones venideras. Tambin es una herramienta utilizada por numerosos museos, yacimientos y parques arqueolgicos para reconstruir mejor la nocin del yacimiento y una mejor difusin de los trabajos realizados. A parte de las ventajas 11
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mencionadas anteriormente, destacaremos otras como pueden ser que es una disciplina que interesa a un gran nmero de personas, de esta forma, es una herramienta de gran importancia para la innovacin turstica, tambin es un lugar donde pueden confluir Arquelogos, historiadores, arquitectos, restauradores para trabajar conjuntamente.

Tambin destacaramos el carcter inocuo, ya que no perjudica al yacimiento, no daa el patrimonio arqueolgico y no es contaminante. En cuanto a sus ventajas econmicas, debido a los nuevos avances, ya no se necesita contar con numerosos dibujantes, por tanto permite liberalizar parte del presupuesto y destinarlo a otras disciplinas. Tambin, gracias a internet, la difusin de los resultados es instantnea, de esta forma puede llegar a un inmenso pblico en cualquier parte del mundo.

EL GEORADAR o tambin denominado radar de penetracin en tierra (GPR) son sistemas electromagnticos utilizados para el estudio del subsuelo de una forma no destructiva. Mediante el uso de una antena transmisora, denominada Tx, muy prxima al suelo, produce una seal electromagntica que penetra en el suelo y cuando se encuentra algn objeto o un cambio en la estratigrafa del terreno con propiedades electromagnticas, producen un rebote o un reflejo de la seal que es recibida por otra seal receptora denominada Rx. Esta seal recibida se amplifica, digitaliza y almacena y mediante un adecuado proceso, podemos obtener la profundidad, la orientacin, el tamao y la forma de los objetos enterrados. Este mtodo ha sido utilizado en diversas aplicaciones. (la lucha contra la delincuencia, estudios topogrficos o la localizacin de tuberas, cables elctricos etc.) pero en cuanto a su aplicacin en el mundo de la Arqueologa, podemos encontrar restos de asentamientos, enterramientos, cmaras, fsiles, etc. Hoy en da, los georadares muestran otros tipos de informacin tiles para la metodologa seguida en las prospecciones como la fecha del trabajo de campo, la frecuencia utilizada por la antena, lugar donde se realizan las medidas y otras informaciones que puedan resultar tiles. Estos equipos, pueden ser utilizados por una 12
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sola persona, aunque para la realizacin de un ejercicio ptimo, es conveniente realizar los trabajos con una segunda persona, mientras que uno lleva la antena, el otro debe llevar la unidad de control para ir viendo las reflexiones y saber si se estn realizando bien las medidas. Una tercera persona, es la que se encargara de evitar nudos y limpiar el terreno por el que debe pasar el georadar. Se deben tener en cuenta otros elementos que deben reflejarse como rboles, races, objetos metlicos, tuberas o cables elctricos, ya que pueden distorsionar la imagen.

Uno de los problemas con los que nos enfrentamos con los georadares, es que a medida que profundizan en la tierra, cuanto mayor es la profundidad, la reflexin es ms dbil. La distancia mxima efectiva de un georadar, depender sobre todo de las caractersticas fsicas del subsuelo. Las longitudes de honda, pueden penetrar en torno a los 50 metros de profundidad, pero solo sern capaces de mostrar grandes estructuras, mientras que aplicado al hielo, se han transmitido impulsos a varios kilmetros de distancia y suele utilizarse para medir el grosor de los glaciares. Imprescindibles para el estudio de la minera en la Arqueologa del Paisaje, ya que el nivel de plomo en la 13
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atmsfera, queda reflejado en las diferentes capas glaciares, las cuales tienen su reflejo en la extraccin de plata a lo largo de la Historia. Tambin pueden detectar objetos de pequeo tamao. En cuanto a los problemas que plantea el georadar, son varios. Uno de ellos es que el objetivo que busquemos, tenga las mismas caractersticas fsicas que el suelo, de esta forma no encontraremos anomala en el terreno y por tanto rebote, mientras que por otro lado, puede existir un rebote masivo, denominado reflexiones mltiples. El uso del georadar en arqueologa suele hacerse delimitando, dentro de la zona a ser explorada, reas rectangulares donde se presupone que hay un yacimiento arqueolgico y pasando el radar ordenadamente por ellas mediante las lneas de medida formando una red, trazando lneas de norte a sur y de este a oeste. Esto facilita el postproceso, ya que los programas comerciales tienen por defecto dicha predisposicin. Cuando no se realizan trazos rectangulares, las lneas deben trazarse con gran precisin. El georadar combinado con el GPS, permite almacenar la posicin exacta de cada traza.

Figuras de un georadar modelo PRO-Ex de Mala, una Unidad de Control de la misma marca y un Monitor XV11.

Por tanto, este medio de prospeccin no destructivo, nos permite conocer las estructuras que pueden existir en el subsuelo para preservarlas en una posible intervencin constructiva como una carretera o cualquier tipo de edificio y de esa forma, respete el yacimiento o para realizar futuras excavaciones, delimitando perfectamente el rea que debe ser excavada y por tanto ahorrando tiempo y medios.

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Seccin de georadar en la casa de Alcntara y su reconstruccin virtual.


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SISTEMA DE I FORMACI GEOGRFICA

El SIG o GIS es una aplicacin organizada que une un software, un hardware y datos geogrficos, la cual se dise para recoger los datos y almacenarlos en una base de datos, pero gracias a sus posibilidades de manipulacin y anlisis, permitieron sobrepasar los lmites geogrficos. De esta forma, todos estos datos con informacin geogrfica que se plasman en un mapa digital, se pueden separar en varias capas temticas y almacenarlas tambin de forma separada, permitindonos jugar y trabajar con los datos que nos interesa de forma rpida y sencilla. Aunque no existen dos definiciones iguales, tal vez la que mejor puede explicar un SIG dice:Un sistema de captura,almacenaje, control, manipulacin, anlisis y visualizacin de datos que estn georeferenciados espacialmente en la Tierra. (Chorley Report, HMSO. 1987) De esta forma, el programa puede responder a varias cuestiones que se planteen como son: Localizacin de un lugar u objeto concreto, la condicin, la tendencia (lo que permite realizar una comparacin entre situaciones temporales o espaciales), calcular rutas entre dos puntos o ms, la deteccin de pautas especiales y la generacin de modelos a partir de fenmenos o actuaciones similares. Los cuales podemos marcar en planos distintos y luego establecer estudios relacionando unos planos con otros en funcin de las necesidades o uniendo todos los elementos que buscamos en un solo plano.

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El SIG es por heredero directo del sistema moderno de cartografa que aparecer a principios de S XX con la foto litografa, la cual permiti separar los mapas por capas que unidas a la aparicin y el desarrollo de la informtica, aparecern los primeros sistemas de aplicaciones cartogrficas para ordenadores. En 1962, en Ontario (Canad), se realiz la primera aplicacin prctica del SIG llevado a cabo por el Departamento Federal de Silvicultura y Desarrollo Rural, destinado sobre todo al estudio de los recursos naturales del pas estudiando los tipos y usos del suelo agrcola, espacios de recreo, vida silvestre, aves acuticas, silvicultura etc. Por tanto, el SIG canadiense, es el primero que conocemos como tal y Roger Tomlinson, gegrafo nacido en Cambridge, pero afincado en Canad, es considerado el padre de los SIG. Los SIG desde su creacin hasta hoy en da, han contado con una evolucin tecnolgica y de distribucin clara, ya que a partir de los aos 90, muchas empresas privadas comenzaron a comercializar dicho programa debido a la creciente demanda del mismo en otros sectores (como el de la Arqueologa que es el que nos ocupa), tambin la forma de tomar los datos ha evolucionado, ya que los SIG los cuales trabajan con informacin digitalizada, cuentan con varios mtodos para obtener dicha informacin. Por un lado y siendo la forma ms utilizada, se encuentra la digitalizacin donde a travs de un mapa fsico o a travs de informacin tomada directamente en el terreno, se transfiere a un medio digital mediante un programa de ordenador. Pero hoy en da, la tendencia esta cambiando gracias a la gran cantidad de fotos areas de las que disponemos y sobre todo a las imgenes tomadas va satlite, lo que nos permite digitalizar amplsimos territorios y trabajar sobre ellos.

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A la hora de representar los datos, SIG representa objetos del mundo real, divididos a su vez en discretos y continuos que pueden ser almacenados mediante dos procedimientos llamados raster y vectorial. Los segundos son ms populares en el mercado, mientras que los raster, son utilizados en estudios que requieren una mayor precisin espacial y que necesitan la creacin de varias capas simultneas.

Como se puede comprobar en las imgenes, la primera corresponde a un sistema raster, en este caso de los yacimientos arqueolgicos que encontramos en la provincia de Alicante, es un sistema donde la precisin geogrfica no es tan importante como la informacin que contiene, mientras que el sistema vectorial, su inters se centra en la precisin de la localizacin de los elementos geogrficos sobre el espacio y donde los 18
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elementos que se representan son discretos o de lmites definidos (como por ejemplo edificaciones). Existe un trabajo realizado por Ricardo Rapallo Fernndez el cual establece cuales son las ventajas e inconvenientes a la hora de utilizar un sistema u otro.

Tanto el aumento exponencial de los datos digitalizados sumado al inters de numerosos organismos por establecer un control de diferentes tipologas del territorio, han hecho que este sistema se desarrolle rpidamente, aunque otro de los avances por el cual elSIG es una herramienta cada vez ms utilizada, es debido a los avances que han experimentado los ordenadores, los cuales han permitido un ahorro sustancial en tiempo, lo que se transforma en dinero al mejorar sus rendimientos, ya que las computadoras con las que contamos hoy en da, realizan en trabajo en el mismo tiempo que cinco computadoras del decenio pasado, lo que ha permitido agilizar todo el proceso de digitalizacin de datos, elaboracin de mapas, bsquedas de informacin, comparativas etc. A su vez, se han integrado dentro del sistema de los SIG una serie de adelantos paralelos como el diseo asistido por ordenador (CAD-AUTOCAD), la telepercepcin, el anlisis espacial, la cartografa digital, los levantamientos o la geodesia etc. Estos campos que cuentan con una perspectiva espacial, pueden interrelacionarse con otros avances como la tecnologa de la informacin, el tratamiento de imgenes, grficas y la

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fotogrametra. De esta forma, el SIG es el elemento centralizados de todos estos elementos. DIAGRAMA DE SISTEMAS QUE ILUSTRA UN SIG.

DESGLOSE DEL MERCADO DE SIG EN EL REINO UNIDO HASTA 1999 (tomado de www.fao.org)

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Este modelo desgraciadamente no se puede aplicar a la evolucin del SIG en Espaa ya que no se dispone de esta informacin, pero suponemos que ser un porcentaje similar en cuanto a su distribucin, pero no en cuanto a la cantidad. La aplicacin de los sistemas de informacin Geogrfica en investigacin arqueolgica ha sido una de las renovaciones metodolgicas ms importantes de los ltimos aos. Inicialmente creados para la gestin territorial por las administraciones canadienses y estadounidenses, pronto se vieron las posibilidades de aplicacin en el mbito de las ciencias de la tierra: geografa, ecologa y arqueologa. Pronto, el sistema SIG fue conocido en Europa, introducindose en primer lugar en el Reino Unido, pasando posteriormente a los Pases Bajos, Dinamarca o Francia. Una vez en Europa, dicha aplicacin se reorient hacia las prcticas en la arqueologa espacial y hacia la gestin institucional del patrimonio arqueolgico. Comenzaron a publicarse algunos libros como InterpretingSpace(Allen et al., 1990), Antropologi, Space and GeographicInformationsSistems (Aldenderfer y Maschner, 1996). Estas publicaciones y otras pocas, se convirtieron en obras de referencia bsica a nivel mundial. Dentro del mbito europeo encontramos otras obras como GIS Aproacherto Regional Analisis: acasestudy of theisland of hvar (dalmatia) (gaffney y stancic, 1991) o la monografa archaeolegy and geograficalinformationsystems: a europeanperspective (lock y stancic, 1995). Junto a estas obras destacaramos los congresos de aplicaciones informticas en arqueologa donde se realizo el primer trabajo sobre SIG en 1986. La introduccin de los SIG en la arqueologa espaola ha ido pareja al desarrollo de los estudios europeos, siendo C.Blasco y J.Baena de la universidad autnoma de Madrid los pioneros en la incorporacin de estos estudios. A partir de los aos noventa, el creciente desarrollo de los SIG en la investigacin arqueolgica espaola ha ido creciendo pero no ha sido tan importante como en otros pases. El rea de arqueologa de la universidad de alicante acogi una reunin cientfica que se celebro los das 18 y 19 de noviembre de 2004, agrupando en dicho seminario a los principales investigadores sobre los SIG en la arqueologa espaola. En la fructfera reunin acaecida no solo se vio la necesidad de fomentar las reuniones y los foros sino tambin recuperar el mximo de trabajos posibles que pudieran mostrar el estado de la cuestin. Esta reunin y la recopilacin de los trabajos, dieron lugar al libro La aplicacin de los SIG en la arqueologa del paisaje de Ignacio Grau Mira.

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La implantacin de dicho sistema cuanta con los riesgos propios de la excesiva dependencia tanto de la simulacin informtica, como la de tener una percepcin exclusivamente determinista de las causas que configuran los patrones de asentamiento, pero a excepcin de todo esto, nos encontramos ante una autntica revolucin en cuanto a la presentacin de resultados y el aspecto (gracias al diseo asistido), pero fundamentalmente, supone una revolucin metodolgica para el mundo de la investigacin con la creacin y aplicacin de modelos geogrficos como va exploratoria en el conocimiento de comunidades del pasado. Nos encontramos ante un sistema enormemente tcnico, el cual cuenta con grandes posibilidades y limitaciones, siempre al amparo de los avances tecnolgicos que se producen, ampliando cuando uno de estos se produce, un amplio abanico de nuevas posibilidades de investigacin. A finales de la dcada de los 80, ya encontramos numerosos trabajos geogrficos en los que se analizaba el marco terico-practico de estas herramientas con un desmesurado optimismo, tal vez influido por la necesidad que de carcter cientifista tiene nuestra disciplina, o bien por la constante bsqueda de alternativas de conocimiento. El objeto de nuestro inters que es el conocimiento del mundo real o parte del mismo con la utilizacin del SIG, requiere de tres procesos: - En primer lugar un proceso de abstraccin de esa realidad que se adapte a - un modelo computacional, conceptual que crece, - un modelo lgico o emprico de anlisis, tratamiento o simple representacin de los datos de partida.

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Las dos fases intermedias de abstraccin y adaptacin a modelos computarizados de la informacin se realizan a partir de distintos modelos o estructuras de datos y como se ha explicado anteriormente el primer modelo es el conocido como Raster. Y el segundo modelo, tambin mencionado, es el Modelo vectorial. La aplicacin de las nuevas tecnologas aplicadas a la arqueologia en muchas ocasiones el arquelogo carece de la base teorica suficiente y se limita a la aplicacin de las mismas de manera imitativa, de procedimientos de anlisis de registro arqueolgico existente en un rea, quedando patente la necesidad de llevar a cabo un estudio critico de los resultados obtenidos integrndolos dentro de un proyecto que defina y articule modelos de comportamiento humano. Los modelos de ocupacin de cada grupo humano deberan de determinarse a travs de una serie de factores interrelacionados en los que tendran cabida factores fsicos, econmicos, sociales, polticos, religiosos, militares, histricos o de tradicin, sin exclusin de ninguno de ellos. Sin embargo, se ha impuesto un lmite en el rigor interpretativo que, acompaado por una bsqueda de la conservacin del registro arqueolgico, hace que estos factores no se puedan tener en cuenta. En el caso del registro espacial y su estudio contamos con dos problemas aadidos, por un lado, la importancia de la aplicacin en s para el estudio de comunidades del pasado, como las prehistricas, que terminan encontrando explicacin a las hiptesis con argumentos meramente geogrficos, producindose un excesivo determinismo. Lo que provoca una contaminacin de numerosos trabajos de mbito espacial, incitando la aparicin de opiniones y reacciones en contra de dichos trabajos por no estar correctamente realizados. El segundo problema al que nos enfrentamos es al anlisis de los datos desde escalas poco detalladas, en el que participa un nmero elevado de sitios arqueolgicos provocando que los datos se estudien de manera general y se produzca una prdida del estudio en detalle, perdindose aspectos o rasgos que puedan influir decisivamente en las causas de una ocupacin, tanto general como particular. Otro aspecto fundamental a la hora de realizar una buena investigacin en estudios de registro espacial son los datos recogidos de partida, nos referimos a excavaciones y prospecciones ya que, aunque la calidad pueda ser variable, en ningn caso pueda ser menospreciable, de esta forma se pueden obtener datos mas relevantes de una buena prospeccin que de una mala excavacin. De esta forma la calidad del registro guarda una proporcin directa con la futura calidad de nuestro trabajo. A la inversa, nos encontramos con situaciones en las que se les da mas valor a las prospecciones sobravalorandolas y no aquellos datos que proceden de la excavacin. Tampoco podemos pensar que son las nicas vas de acceso a datos, puesto que contamos con otras como la arqueologa experimental, la etnoarqueologia, la geoarqueologia o la arqueozoologia, que tambin pueden ser estudiadas desde la dimensin espacial. A si mismo, encontramos algn trabajo que da mas importancia a la propia herramienta que a lo que intenta dar respuesta, por lo cual no debemos olvidar que el sig es un recurso que permite evaluar desde aspectos fsicos o paleogrfico el comportamiento de las comunidades del pasado. 23
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Por ultimo, las tcnicas de anlisis espacial deben ser siempre coherentes y estar relacionadas con los comportamientos propios del periodo temporal sometido a estudio y el contexto del mismo. Tambin se necesita un planteamiento coherente a la hora de interpretar los datos arqueolgicos obtenidos y de poner en prctica los modelos de anlisis. o Marco emprico en la aplicacin de los SIG en la arqueologa. La mayor parte de los trabajos analizados cuentan con un doble enfoque a la hora de utilizar herramientas como el SIG o similares en el marco de la arqueologa. Por un lado encontramos investigadores que consideran los SIGdesde una perspectiva fuertemente emprica y analiza sus posibilidades desde un punto de vista prctico. Estos investigadores, por tanto, consideran los SIG una herramienta vlida para gestionar la informacin y sondear interactivamente la variable espacial, una herramienta exploratoria capaz de plantear hiptesis y crear lneas de investigacin que no se han analizado hasta el da de hoy y descarta otras posibles variables asumidas previamente como explicativas. Por otro lado, un segundo grupo de investigadores que ven los SIGuna herramienta que puede generar modelos de interpretacin validos para el pasado. Estos modelos requieren de un planteamiento previo. En Espaa, contamos con algunos ejemplos donde los SIG han sido utilizados para analizar aspectos relacionados con la territorialidad de las comunidades del pasado (Baena et al; 1999 b; Grau, 2002) o las limitaciones que el registro arqueolgico posee en relacin de procesos postdeposicionales (Planas, 2000; Bauer et al; 2004). La integracin de todas las fuentes de la informacin que la arqueologa proporciona es una tarea todava pendiente. o Problemas y limitaciones en la creacin de los SIG en arqueologa. En empleo de procedimientos informticos complejos como los SIG entraan nmeros riesgos, tanto por la propia herramienta en s, como por su funcionamiento a la hora de aplicarla a la prehistoria o a la arqueologa. El problema de este tipo de herramientas radica, en gran medida, en el margen tan amplio de variacin o versatilidad de algoritmos y estructuras de la informacin que manejan. Todo proceso de abstraccin de la realidad implica incorporacin de un margen de error en el tratamiento de la informacin. En los inicios del sig la resolucin que era capaz de manejar era muy limitada. En poco tiempo se ha ganado una gran capacidad de almacenaje y procesado en los equipos. Gracias a estos avances es de esperar que las limitaciones en el procesamiento tambin se subsanen. En la actualidad, contamos cada vez con herramientas ms potentes pero manejamos datos obtenidos con procedimientos de calidad muy desigual, por lo que se hace necesaria, tambin, una revisin del software. Adems existen otras limitaciones a la hora de aplicar el sig al campo de la arqueologa ya que 24
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algunos profesionales de la materia discuten la validez de este instrumento. Algn ejemplo respecto a este posicionamiento lo encontramos en trabajos realizados por Kvamme, 1990 o Robison y Zubrow, 1999.

o Resolucin, calidad, coherencia y tipos de datos cartogrficos: Uno de los datos que ms puede influir en la calidad del proceso de la integracin de la informacin es la resolucin de los datos tanto cartogrficos como arqueolgicos. Una escasa precisin a la hora de digitalizar el territorio incide de forma notable y en cadena sobre el resto de anlisis que se realicen posteriormente. Por tanto, debe utilizarse en el momento de recrear un modelo real el llamado teorema de muestreo de Shannon, mediante el cual se establece que una referencia debe ser muestreada con al menos una frecuencia dos veces superior a la propia precisin del dato, garantizando la fidelidad del modelo y la recogida de todos los detalles. Se hace necesario establecer unos mrgenes de resolucin concretos: para escalas de carcter general no se pueden utilizar precisiones muy detalladas, puesto que pueden ser contraproducentes. Para reconstruir superficies o distribuciones a partir de los grids (vectorial) o polgonos (raster) depende en gran medida de la resolucin de los datos de partida. No obstante, la eleccin de un modelo raster o vectorial influyen de forma notable en la recreacin.

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Tambin la eleccin de la resolucin afecta a los algoritmos y los procedimientos de interpolacin de los mapas o planos con los que se trabajan. Otra cuestin problemtica es la yuxtaponer al programa sig los datos de naturaleza arqueolgica, ya que los datos procedentes tanto de las prospecciones como de las excavaciones, no pueden delimitar el rea real de poblamiento o yacimiento, con lo cual, si no se dispone de todos los datos necesarios es muy difcil definir, aunque sea de forma aproximada, y simulada el lugar que debe ocupar en el plano lo que puede dar posteriores errores de la relacin del yacimiento con el medio. A su vez, trabajar con una cascada de muestreos no nos asegura e incluso puede llegar a ser prejudicial para interpretar las conductas del pasado. Pero esto no significa que el sig y la toma de datos no sean validos, sino que es necesario contrastar con gran intensidad la calidad de la informacin empleada. Uno de estos problemas se podra denominar como poltico debido a la existencia de una doble vertiente. Por un lado, nos encontramos con la poltica de la Unin Europea, la cual fomenta la creacin de bases de datos y la estandarizacin tanto de la cartografa como de la informacin arqueolgica (excavaciones, sondeos, etc) fomentando, de esta forma, la integracin de todos los pases pertenecientes a la UE. Por el contrario, nos encontramos con la poltica de mbito local la cual pone numerosas trabas, dificultades y limites a la hora de estudiar el pasado, sobre todo, por la existencia de fronteras polticas, locales o estatales, que no existan en tiempos pasados y por lo tanto, podemos ver como algunos yacimientos, hoy en dia, pueden situarse entre dos localidades o dos estados diferentes que cuentan, a su vez, con legislaciones diferentes, aadiendo serias dificultades para la recogida de datos. El trabajo en comn y la utilizacin de sistemas globales, como un mayor control de la calidad de los trabajos realizados podran ser enormemente beneficiosos, tanto para las administraciones como para los trabajos en el campo de la arqueologa y el SIG.

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o Algunos ejemplos de la utilizacin del sistema. En la actualidad, contamos con numerosos programas tipo sig, tanto de investigacin como de gestin. Los programas del primer grupo normalmente tienen como objetico la reconstruccin del comportamiento humano del pasado, mediante la utilizacin y reconocimiento de los modelos de seleccin, ocupacin y explotacin del territorio. Dependiendo del software comercial que usemos y de la eficacia de los algoritmos que contenga, podremos utilizar un nmero mayor o menor de aplicaciones o herramientas. En la aplicacin de los sig en la arqueologa se hace lo que se puede y no lo que se quiere de esta forma, un investigador debe de adaptar sus necesidades cientficas a las herramientas de las que dispone.Ante la falta de formacin informtica de los arquelogos, existen una serie de modelos que son bien conocidos, para el estudio del comportamiento del pasado. 1. El estudio de las rutas ptimas, donde se puede calcular y analizar el esfuerzo energtico que generaba un determinado individuo al desplazarse entre dos puntos en una poca determinada. Para calcular este esfuerzo se emplean, fundamentalmente, valores altimtricos, aunque en los primeros estudios se han dejado de lado aspectos como las caractersticas del terreno, la vegetacin o el paso de cauces, etc, hoy en dia, gracias a la topografa del MDT, estos aspectos se han ido incluyendo, aunque muchos de ellos son muy difciles de reproducir o contrastar de manera experimental.

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2. El estudio sobre visibilidad. Para las sociedades del pasado y para las del presente, el control del territorio es algo fundamental, aunque las herramientas para ello son muy distintas (hoy en da disponemos de radares, cmaras o servicios territoriales dedicados a la proteccin de nuestras fronteras como pueden ser los servicios de guardacostas o aduanas). Pero en la antigedad, el sistema de control del territorio estaba basado en la dominacin de los recursos naturales y en la dominacin visual de los mismos, ocupando lugares elevados con yacimientos de distinta ndole, situando sus polis o ciudades, asegurando de esta forma tambin su mejor defensa o construcciones de menor ndole como atalayas que tenan una funcin de vigilar y controlar el territorio o elaborar un sistema de aviso mediante humo o luz lo que permitira alertar a varios asentamientos y coordinar su defensa.

Este aspecto tan concreto como es el del control de la visibilidad tambin ha suscitado numerosos estudios por medio del SIG, realizando estudios de visibilidades e intervisibilidades, lneas de visibilidad, visibilidad acumulada, etc. El problema de este trabajo es que la mayora dejan de lado la apreciacin paisajstica y tampoco valoran con otros condicionantes como pueden ser una formacin vegetal distinta a la actual, modificaciones paisajsticas a lo largo del tiempo o la transformacin de algunos territorios cercanos a entornos urbanos. Otra variable que tendra que ser valorada es la de los cambios climticos estacionales. Todas estas variables complican el estudio de la dominacin visual del espacio.

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3. La ausencia de yacimientos. Los estudios que se realizan por el procedimiento sig, con respecto a la ausencia total de datos de un determinado lugar, lo que intentan explicar es como puede ser posible que algunos lugares que renen todas las condiciones ptimas para que una comunidad se hubiera desarrollado en ese determinado lugar, tenga una ausencia total de poblamiento e intenta explicar las razones por las cuales no ha existido dicho poblamiento. Los resultados que producen dichosos estudios son difcilmente contrastables y de fcil asuncin.

4. Desagregacin y organizacin del registro arqueolgico. Han sido los estudios que han utilizado la georreferenciacin de los datos cartogrficos los que han permitido localizar un mayor nmero de yacimientos y su disposicin espacial, por lo que por medio de la utilizacin de las funciones ms bsicas, se han producido los mejores resultados.

o Preferencias futuras en la representacin de la realidad en los SIG. Los sig, desde el punto de vista de su manejo, tendran que simplificarse a la vez que deberan ampliar sus prestaciones. Tambin se hace necesario que los futuros programas den respuesta a los problemas metodolgicos que existen hoy en da e integrar diferentes dimensiones temporales, ya que hoy solo resulta posible mediante el empleo de varias capas bidimensionales integradas, aunque se est empezando a trabajar en modelos 3D mediante la voxelizacin o lo que es lo mismo, la utilizacin de pixeles volumtricos, consiguiendo de esta forma la tercera dimensin. Lo que permitira desbancar los falsos sig en 3d actuales y 29
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a su vez nos permitira integrar, por ejemplo, cuevas o abrigos. Es en la realizacin de estos sig en 3d, los cuales nos facilitan la comprensin y un acercamiento a la realidad, desde un elevado grado de abstraccin, los que estan experimentando un mayor desarraigo. La capacidad que tenemos hoy en dia de poder reconocer el paisaje del pasado, en toda su dimensin, pasa por el desarrollo de modelos lo ms fieles posibles a la realidad del pasado.

Resaltar que algunas universidades como la Universidad de Alicante, han creado sus propios SIG, en este caso denominado SIGUA, cuenta con una pgina web donde se puede tener acceso a la documentacin y a algunos programas. http://www.sigua.ua.es/ Otro dato interesante, es la celebracin de forma peridica, de simposios a nivel internacional, donde se exponen los ltimos trabajos y las nuevas tecnologas y avances en el SIG. El ltimo en celebrarse ha sido el V Simposio Internacional de Arqueologa de Mrida en tecnologas de informacin geogrfica y anlisis territorial del territorio.

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http://libros.csic.es/product_info.php?products_id=334

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ARQUEOLOGA DEL PAISAJE

El hombre se caracteriza por una doble relacin, por un lado la relacin que se establece con otros hombres, ya los filsofos franceses del S XVIII sealan que lo que separa al hombre de los animales es precisamente su capacidad de vivir en sociedad. El hombre en la Prehistoria convive en pequeas comunidades cazadoras-recolectoras y con el nacimiento de la agricultura, esta convivencia pasar a realizarse en pequeas ciudades, esto supondr una de las revoluciones culturales ms destacadas en la historia de la humanidad, lo que provocar que la ciudad sea el eje central para estas comunidades. Este hecho es claramente patente en las sociedades mediterrneas como la griega o la romana, el cual no concibe la vida sin la ciudad, aunque esto no quiere decir que nicamente viva en ella, pero es la que rige y cubre tanto los deberes (sobre todo fiscales) como las necesidades (Termas, teatros, circos, anfiteatros, etc.)

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Las ciudades, como un organismo vivo, nacern, crecern y algunas de ellas terminarn sucumbiendo por diversos motivos como cambios climticos, polticos, econmicos o culturales, pero otras ciudades como Roma, Atenas y en Hispania Tarragona, Mrida, Barcelona etc. pervivirn a lo largo del tiempo aunque seguirn evolucionando y adaptndose a las circunstancias temporales. Pero en este trabajo, lo que nos ocupa, es la segunda forma de relacionarse del ser humano. Nos referimos como no poda ser de otra forma, a la relacin del hombre con el medio que le rodea o el paisaje, por lo cual, lo que se hace imprescindible, es definir que se entiende por paisaje, palabra muy importante y que al fin y al cabo, ser quien de nombre a esta nueva disciplina o a este nuevo paradigma para realizar Arqueologa. Hoy en da, esta aceptado prcticamente de forma unnime, que esta doble relacin del ser humano tanto lo que podramos denominar espacios humanos y espacios naturales, no son dos partes separadas sino partes integrantes e inseparables, eso s, dicha relacin esta sometida a los cambios temporales y culturales.

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La primera dificultad en la Arqueologa del Paisaje, es definir qu se entiende como paisaje y por tanto, cual es el mbito de estudio de esta joven disciplina. El primero en utilizar este trmino, fue Bradforden 1957cuando public su trabajo titulado AncientLandcapespero no fue hasta la dcada de los 70 y 80 cuando este comenz a tener un sentido propio dentro del mundo de la arqueologa. Los motivos que llevaron a esta denominacin a sufrir este auge fue el malestar de los arquelogos al ver que sus reconstrucciones e interpretaciones, las cuales se basaban principalmente en observaciones de yacimientos, no se vean englobadas en un contexto mayor, sumadas a otras tendencias dentro del mbito de la sociologa y la filosofa, as como la necesidad de ver la historia dentro de un contexto ms avanzado y moderno. En Espaa por tanto, esta adaptacin de la palabra utilizada por Bradford, ha provocado numerosos problemas debido a la ambigedad del trmino, lo que ha propiciado posteriores 34
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interpretaciones como medio ambiente o como patrn de asentamiento, pero creo que se puede entender esencialmente como la relacin del hombre con el espacio que le rodea. Esta ambigedad, a mi parecer, en contra de ser un elemento contraproducente para la disciplina, permite a los investigadores acomodar e integrar perspectivas tericas diversas.

EL PARADIGMA DEL PAISAJE

Un paradigma, se puede definir como un conjunto de asunciones de trabajo, procedimientos y conclusiones que definen un modelo de investigacin sobre la naturaleza de nuestro conocimiento del mundo o de alguno de sus aspectos. En este caso, la Arqueologa del paisaje es un paradigma-constructo, es un sistema de estrategia y herramientas para enfocar tipos concretos de investigacin cientfica y para interpretar lo que hacen (Masterman, 1970, p70) De acuerdo con esta definicin, la Arqueologa del Paisaje se define ms por lo que hace que por lo que es (Anschuetz, Kurt F. et alii 2001, p.130). Existirn cuatro premisas que combinadas, proporcionarn el fundamento principal del paradigma de paisaje: Paisaje no es sinnimo de medio ambiente, se debe entender como un mundo exterior mediatizado por la experiencia subjetiva del hombre y una parte integral del habitus de Bourdieu (lo que significa que una persona que vive en un determinado entorno, tiende a compartir comportamientos o estilos de vida con otras personas que comparten el mismo entorno). Los Paisajes son un mundo de productos culturales, ya que las sociedades humanas transforman el espacio que lo rodean, donde se puede encontrar rastros de su vida diaria, creencias o sistemas de valores. Es la relacin que se establece por tanto entre el hombre y la naturaleza, donde las personas se expresan. El Paisaje es el escenario para todas las actividades de una comunidad. Es el medio donde las comunidades sobreviven y se sustentan y por tanto, se hace necesario el control del mismo para asegurar sus necesidades. De esta forma, los paisajes se organizan de una forma acorde con el pensamiento de dicha comunidad. Los Paisajes son dinmicos. Cada comunidad y dentro de la misma, cada generacin, puede transformar el paisaje segn sus necesidades o creencias, ya que a travs del tiempo, se producen cambios conductuales o de necesidades que a la fuerza transforman el paisaje.

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Ya los primeros Arquelogos construyeron pautas de comportamiento y patrones de asentamiento, teniendo muy en cuenta las caractersticas geogrficas, determinismo medioambiental que ha estado vigente hasta prcticamente el primer tercio del S XX. Al quedar constatado el cambio climtico del Cuaternario, se buscarn razones de cambio en el medio ambiente para explicar los cambios producidos en los asentamientos, pero este sistema para la resolucin de los problemas, pronto entr en conflicto con otras motivaciones como pueden ser de ndole econmica social o poltica. Tal vez el trabajo de Willey en el Valle de Vir en Per, signific un cambio profundo en la forma de estudiar el patrn de asentamientos, mediante la utilizacin de la fotografa area, cubriendo un espacio de 350 km2 en las cuales, se poda apreciar perfectamente las estructuras de las edificaciones de los diferentes asentamientos.

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Este ser un trabajo revolucionario debido a que permitir relacionara unos asentamientos con otros y su relacin con el paisaje, dando de esta forma respuesta a las inquietudes de numerosos arquelogos los cuales vean la necesidad de relacionar los yacimientos en los que estaban trabajando con otros adyacentes. Como he mencionado en los primeros puntos de este trabajo, la tcnica para la obtencin de datos, ha ido evolucionando con la aparicin de nuevas herramientas (fotografa por satlite, georradar, SIG, reconstruccin virtual etc.) lo que ha permitido realizar trabajos cada vez ms meticulosos y exactos.

El problema que nos planteamos en la Arqueologa del Paisaje, una vez se han recogido esos datos, es la interpretacin que damos de los mismos. Por ello, es muy arriesgado, o no se debera comenzar a redactar conclusiones utilizando solo el primer nivel de anlisis y por tanto, se hace necesario tanto recoger los datos de forma muy detallada, como su posterior tratamiento, ya que los datos deben ser sometidos a diversas pruebas como test estadsticos o anlisis cuantitativos y cualitativos. Tambin se hace necesario entender el paisaje como un nico elemento que evoluciona a lo largo del tiempo, pero no considerarlo como varios elementos separados segn su fase de poblamiento como elementos independientes, a no ser como en Pompeya, que el paisaje quedase fosilizado en un momento determinado y no se volviese a ocupar. Otro de los problemas con los que nos encontramos cuando analizamos los datos, es la idea romntica idealizada de cmo debera ser un lugar en una determinada poca (romana, medieval o moderna), tambin se puede caer en el error de que el paisaje est sujeto al inmovilismo o a un excesivo cambio, un ejemplo lo tenemos con el mal dicho de que una ardilla era capaz 37
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de cruzar la Pennsula Ibrica de sur a norte sin tocar el suelo, esto es una falacia, puesto que se sabe hoy en da, que la masa arbrea en Edad Moderna, era similar en cuanto a cantidad y variedad a la actual. Por tanto, siempre los datos obtenidos se deben contrastar y no deben ser considerados verdades absolutas.

Al igual que decamos en la explicacin del SIG, en la Arqueologa del Paisaje, un aspecto fundamental es el trabajo a diversas escalas. Llevar los trabajos a escalas regionales o locales, en ningn momento debe perjudicar a la calidad del trabajo, si la recogida de los datos y anlisis son escrupulosos, aunque puedan surgir nuevos riesgos como la aparicin de investigadores muy bien formados en las nuevas tecnologas y que pierdan la formacin de la Arqueologa Clsica. Por tanto, lo que debemos buscar siempre es la convergencia de todos los sistemas y todas las herramientas de las que dispone un arquelogo ya que el trabajo en Arqueologa, es la suma de numerosos especialistas de plurales especialidades.

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EJEMPLOS DE TRABAJOS REALIZADOS E EL LEVA TE ESPAOL

MURCIA: El proyecto SIPMUR: Los SIG aplicados a la Gestin Administrativa del Patrimonio de la Regin de Murcia. Este es un proyecto total que busca globalizar, administrar y estructurar un nuevo sistema para interrelacionar diferentes bases de datos que integran tanto sistemas vectoriales como raster, dedicados a la gestin integral de los bienes del patrimonio cultural de la Regin de Murcia, a travs de un programa sencillo y ameno. Los objetivos son: Agilizacin administrativa, evitando una engorrosa burocracia para acceder a la informacin, con una base de datos renovada continuamente introduciendo correcciones. Revisar las bases de datos del patrimonio cultural (carta arqueolgica, paleontolgica, bienes muebles, bienes inmuebles e inmateriales) Fiabilidad de los datos evitando la duplicidad y la redundancia ya que a travs de una nica geodatabase que se encuentra enlazada con el Servicio de Patrimonio Histrico. Anlisis Espacial a travs de las herramientas SIG.

En estas imgenes, busco resumir de forma visual cuales pueden ser las posibilidades tanto de gestin como de trabajo del proyecto SIPMUR.

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Este programa por tanto ofrece numerossimas herramientas como: buscadores de la base de datos, listados siguiendo los criterios deseados, grficas y topografa con la localizacin de yacimientos separados por diferentes pocas, estudios de esfuerzo, de pendientes, control visual, orientacin del territorio, zonas con ausencia de yacimientos, densidad poblacional, yacimientos ubicados en zonas protegidas, varias capas, mapa en consonancia con el catastro, densidad de yacimientos, ortofotos quickbird 2003, herramientas de digitalizacin, reas de captacin de yacimientos, vas pecurias, megalitos junto a ros y vas, yacimientos con varias fases etc. Como se puede apreciar, es un proyecto sumamente ambicioso que cuenta con numerossimas herramientas que permitan dar respuesta a todas las cuestiones que puedas ser suscitada por los futuros estudios arqueolgicos, pero cabe resaltar la importancia vital de la recogida de datos de una forma rigurosa y minuciosa, ya que el xito o el fracaso de dichas herramientas depende de ellos.

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CATALUA: PROYECTO DE ACTIVIDAD ARQUEOLGICA PREVENTIVA EN EL MUNICIPIO DE JORBA (BARCELONA)

Organizado por la Gestora de sls de Catalunya S.A. http://www.grc.cat/ Es un ejemplo de cmo se pueden emplear las herramientas SIG a trabajos arqueolgicos, destinados a la Arqueologa Preventiva, en este caso concreto, se decide realizar este estudio debido a las inminentes obras que se van a producir en Jorba (Barcelona) de la primera Planta de Saneamientos de Suelos de Catalua la cual se encargar del saneamiento y la recuperacin del suelo el cual ha sido sometido al vertido de numerosos escombros, esta planta que divide en saneamiento en tres fases, una biolgica, otra fsico-qumica y otra trmica. En total se prev que la zona quede cubierta por un total de 30.000 toneladas/ao y que progresivamente subir a 150.000 toneladas/ao. (Dependiendo sobre todo de la caracterstica del suelo) sobre una superficie de 98.385 m2. Resea Histrica: Las primeras noticias que se tienen sobre Jorba, son del S. X, el trmino quedaba entre los castillos de Tous y de Montbui y un siglo despus, ya podemos constatar la barona de Jorba y su castillo y las tierras de la localidad estaban divididas entre las que pertenecan al dominio del barn y a las que pertenecan a la abada de Montserrat. Durante la guerra de Juan II el castillo ffue tomado por los realistas en 1475. Durante las Guerras Carlistas, el castillo fue de nuevo tomado y destruido, al ser utilizado de cuartel por los liberales. Finalmente las ruinas del castillo, fueron compradas por la familia Muntadas, una de las familias ms importantes en la Revolucin Industrial en Catalua. El municipio cuenta con numerosos puntos de inters: La Creu de Terme (1604). Esglsia de Sant Pere. (1551-1558) Pont del Compte dAranda (1787) Esglsia de Santa Mara de la Sala (960) Creu de la Sala (1910) Esglsia de Sant Gens (S.XIII)

A parte, se han podido constatar diversos yacimientos arqueolgicos de diversa ndole y temporalidad. Encontramos estructuras pertenecientes a la Edad Media, una necrpolis perteneciente al Bronce (Antiguo y Medio), lugares de explotacin y produccin de herramientas de Slex, Silos de la edad del Bronce, centros de explotacin romana,

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lugares de explotacin agrcola beros, otros yacimientos romanos los cuales no han sido todava definidas sus funciones etc. Por tanto, nos encontramos ante diversos yacimientos que abarcan prcticamente todas las pocas, Neoltico, Bronce, Hierro, Romanos, Medievales, Modernos etc. Por tanto, se hace necesaria una intervencin de prospeccin intensa para atender a varios puntos: I. Comprobar la existencia o no de cualquier tipo de vestigio de naturaleza arqueolgica que pueda verse afectada por las obras. Comprobar que el Patrimonio Histrico y Paleontolgico no se vea afectado. Documentar los bienes muebles o inmuebles preservando su conservacin, catalogndolos y su posterior depsito o exposicin.

II. III.

Para ello se realizarn labores de exploracin visual superficial e intensiva con la metodologa arqueologa adecuada tanto en las zonas directas como en lugares cercanos que puedan verse afectados en el subsuelo. Tambin se realizar una exploracin topogrfica area, a partir de la fotointerpretacin de fotogramas areos. Detectar los posibles yacimientos existentes y por ltimo, localizar y documentar los vestigios encontrados, tomando las medidas necesarias para su futuro estudio, conservacin y proteccin.

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En las imgenes, podemos apreciar el estudio areo y topogrfico de la zona y en qu circunstancias se encuentra el lugar de estudio. El estudio concluy en Enero de 2009, las conclusiones a las que pudo llegar el grupo de trabajo, es que despus de los estudios y las prospecciones realizadas, no se encontraron restos arqueolgicos de inters, pero contaba con un gran condicionante que era la dificultad del lugar para realizar los trabajos, ya que la zona es una escombrera.

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LOS VALLES DE ALCOI DURANTE LA ROMANIZACIN: ANLISIS SIG DE LA ESTRUCTURA TERRITORIAL.

Es un estudio realizado por el profesor y autor del libro La Aplicacin de los SIG en la Arqueologa del Paisaje en el que se estudia el proceso de romanizacin entre los S. II y I a.C. en los que se emplear las herramientas SIG y cmo afecta dicho proceso a los lugares de hbitat de tradicin bera (oppidum ibrico). Del estudio se deduce que los patrones culturales, polticos y sociales romanos lentamente se imponen sobre la disuelta sociedad ibrica, pudiendo comprobar el proceso que responde a la gradacin temporal y a la velocidad de las transformaciones que afectan a numerosos aspectos que se pueden ampliar desde distintos perspectivas. En el estudio se muestra como comunidades vecinas, reaccionan de forma diferente e incluso de forma contraria al mismo proceso, lo que requiere de un estudio detallado a una escala menor para estudiar y valorar esos cambios. El estudio que se centra en el valle del ro Serpis, es una zona muy marcada por sus rasgos geogrficos, ya que est rodeado por numerosas elevaciones.

El estudio ha sido posible gracias al gran nmero de intervenciones, tanto en forma de excavaciones como de prospecciones sistemticas, que han proporcionado numerosa informacin que se ha podido transformar en datos para las herramientas del SIG.

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El estudio ha podido constatar, que mientras la presencia de restos de hbitat y cermicos de poca bera son muy numerosos, los restos de cermicas romanas, son muy escasas y de forma muy dispersa, sin estar ninguna asociada a asentamientos. Lo que nos proporciona una imagen en poca romana, de una ocupacin de naturaleza puramente agrcola de forma muy dispersa y de escasa envergadura. No existen vestigios de obras pblicas, alfares y los restos numismticos, corresponden a monedas bajoimperiales situadas como ofrenda en el santuario de la Serreta. Las conclusiones del profesor Grau, mediante el anlisis de todos los datos de los que dispona y utilizando las herramientas del SIG, ha podido constatar de que a nivel provincial, el cambio que se produce en las grandes ciudades es evidente, pero a nivel local y en zonas donde la orografa es de difcil acceso, aparte de no ser un lugar fcil para habitar por su dureza climtica como es el valle de Alcoy, por lo que aprecia una clara continuidad del mundo indgena, tanto en sus estructuras de hbitat, mantenimiento de los oppidum y de los patrones de jerarquizacin, pero a su vez, aparece de forma inicial una mayor dispersin del poblamiento. Pero a favor del proceso de romanizacin, podemos ver precios en las vajillas cermicas, transformaciones urbansticas o pautas de comportamiento comercial. Este trabajo, lo que conlleva es a tener todava una imagen ms detallada y completa de un proceso como el de la romanizacin en el mbito local alicantino.

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En esta imagen vemos el rea de trabajo, donde se han centrado las investigaciones. 1 Territorio de Cocentaina y 2 Territorio de la Serreta. A, B y C responden a asentamientos de poca ibrica plena, plena-final y final respectivamente.

1 y 2 poca bera plena y final. A = Oppidum, B= Aldeas, C= Caseros.

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Relaciones de dependencia jerrquica.

El estudio en Alcoy sigue el mismo patrn de estudio que el de Cocentaina.

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En mi interpretacin, tanto la situacin espacial, como el patrn de jerarquizacin, acompaado de los datos histricos, se pueden ver como el patrn de asentamiento cambia radicalmente, abandonando las zonas altas y que proporcionan una mejor defensa para instalarse en zonas ms bajas y a la vez ms ricas. Los motivos pueden ser diversos pero gracias a una posible estabilidad poltica, conseguida despus de un periodo muy largo y duro de guerra y se pasa a un modelo donde la paz predominar en este momento, lo que hace innecesaria una ocupacin en altura, la dominacin visual del terreno y la defensa del mismo.

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CO CLUSI
Tengo que destacar, en mi labor de recogida de fuentes a la hora de poder realizar este trabajo, la guerra de publicaciones tanto de autores a favor de la Arqueologa del Paisaje como de los detractores de la misma, los cuales ha llegado a una situacin tal, que las crticas y reproches que se realizan unos a otros, se han dejado a un lado los argumentos puramente cientfico para entrar en la descalificacin personal donde entran en juego otros elementos como envidias a la hora de estudiar y trabajar en ciertos yacimientos o con unos medios determinados o por contar con ms o menos fondos. Estos textos los incluir en la bibliografa, aunque quedan totalmente fuera de lo que debe ser la Arqueologa, una ciencia que ane en vez de separar. Como conclusin con respecto a los SIG aplicados a la Arqueologa del Paisaje y con respecto a las nuevas tecnologas, creo que todo lo que ayude al investigador a resolver y reconstruir el pasado de los seres humanos, incluyendo aspectos polticos, econmicos y culturales debe ser bien recibido, eso no quiere decir que estos nuevas tecnologas o mtodos, estn exentos de crtica o de mejora, ya que absolutamente todos los medios y herramientas de las que disponen los Arquelogos actualmente, deben estar abiertas a posibles revisiones y mejoras. En palabras de la catedrtica en Arqueologa de la Universidad Autnoma de Madrid, los arquelogos del futuro seguramente utilicen mtodos mucho mejores y menos destructivos que los arquelogos del presente. La Arqueologa del Paisaje como nuevo paradigma o forma de hacer Arqueologa, es una forma de estudio tan novedosa que lgicamente quedan por definir perfectamente muchas reas, empezando por el mismo nombre de paisaje, deber evolucionar, hasta hace relativamente poco tiempo y sin los avances tecnolgicos de los que disponemos hoy en da, estas nuevas inquietudes y esta nueva forma de relacionar unos yacimientos con otros y con el medio que les rodean, hubieran sido solo un sueo. Otra parte positiva es que la Arqueologa del Paisaje pone de manifiesto que la Arqueologa es una ciencia viva, donde sus cientficos tienen numerosas y nuevas inquietudes. En cuanto al SIG, pone de manifiesto que la Arqueologa es una ciencia que es multidisciplinar, capaz de adaptar herramientas destinadas a otras ciencias. El SIG es una herramienta que abre un nuevo horizonte de investigacin, que desde sus inicios hasta hoy se encuentra en una clara evolucin y los SIG actuales se encuentran mejor definidos para la Arqueologa, donde no solo es importantsima la exactitud en cuanto a sus elementos geogrficos sino que entra en juego una parte cada vez ms importante que son la forma de representar los datos y la imagen. Hoy en da las recreaciones virtuales son algo que cada vez es un mayor reclamo tanto por arquelogos como por el pblico, puesto que es un medio visual perfecto para reflejar el trabajo tanto de historiadores como arquelogos a un mayor pblico que carece de la formacin o la imaginacin necesaria para interpretar tanto los restos arqueolgicos como las grficas o planos. Por tanto, las nuevas tecnologas incluido el SIG, siempre que ayuden a fomentar, a entender y sobre todo al investigador, creo que es algo positivo y que se debe incorporar a la Arqueologa, mientras que se utilice una metodologa extremadamente escrupulosa y con unos datos verificables. La Arqueologa y vuelvo a reiterarme, debe ser una ciencia que une y no separe, aprovechando lo mejor de cada profesional. 53
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BIBLIOGRAFA

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