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HERAUSGEBER

mb Software AG Hermannstrae 1 D - 31785 Hameln Internet: http://www.mb-Software.de E-mail: arcon@mb-Software.de

URHEBERRECHTE
Wir weisen darauf hin, da die im Handbuch verwendeten Software- und Hardwarebezeichnungen und Markennamen der jeweiligen Firmen im allgemeinen geschtzt sind. ArCon ist ein eingetragenes Warenzeichen der mb Software AG. Alle in diesem Buch mitgeteilten Angaben und Programme wurden von den Autorinnen und Autoren mit grter Sorgfalt erarbeitet bzw. zusammengestellt und unter Einhaltung wirksamer Kontrollmanahmen reproduziert. Trotzdem sind Fehler nicht gnzlich auszuschlieen. Die mb Software AG mchte deshalb darauf hinweisen, da weder eine Garantie, noch die juristische Verantwortung oder irgendeine Haftung fr Folgen bernommen werden kann. Fr die Mitteilung eventuell vorhandener Fehler ist die Autorenschaft jederzeit dankbar.

I di

INHALTSVERZEICHNIS
1 Einleitung .................................................................................... 2
1.1 Zu diesem Handbuch ...................................................................... 2 1.2 Was ist ArCon?................................................................................ 2 1.3 Was ist ArCon+? ............................................................................. 4 1.4 . Zustzliche Mglichkeiten in ArCon+.................................... 5

1.5 Was kann ArCon 3.1?...................................................................... 6 1.6 . Zustzliche Mglichkeiten in ArCon+ 3.1.............................. 8

1.7 Zustzliche Mglichkeiten in ArCon 4.0 ...................................... 10 1.8 . Zustzliche Mglichkeiten in ArCon+ 4.0............................ 13

1.9 Zustzliche Mglichkeiten in ArCon 4.1 ...................................... 15 1.10 Zustzliche Mglichkeiten in ArCon 5.0 .................................... 16 1.11 . 1.12 .
1.12.1 .

Zustzliche Mglichkeiten in ArCon+ 5.0.......................... 17 Zustzliche Mglichkeiten in ArCon+ 6.0.......................... 19


Die neuen Funktionen und Erweiterungen im Detail .......................... 19

1.13 .

Zustzliche Mglichkeiten in ArCon+ 6.5.......................... 21

1.14 Erweiterungsmodule fr ArCon .................................................. 23


1.14.1 ArCon VR .................................................................................................... 24 1.14.2 3DS-Importfilter fr ArCon ......................................................................... 24 1.14.3 Das Erweiterungsmodul o2c ........................................................................ 25 1.14.4 Das Erweiterungsmodul Storyboard ............................................................ 25 1.14.5 ArCon OS, die offene Programmier-Schnittstelle........................................ 26 1.14.6 Creative Lines .............................................................................................. 27 1.14.7 COSOBA (Bestandteil von ArCon+ Versionen ab Version 4.1) ................. 27 1.14.8 WETO-Dachdesigner................................................................................... 27 II

1.14.9 WETO-Holzhausplaner................................................................................ 28 1.14.10 factura / factura+ ........................................................................................ 28 1.14.11 ArCon NetRay ........................................................................................... 28 1.14.12 Weitere Zusatzmodule zu ArCon............................................................... 29

1.15 Installationshinweise................................................................... 29
1.15.1 Die Dialogbox Willkommen..................................................................... 29 1.15.2 Die Dialogbox Software-Lizenzvertrag.................................................... 30 1.15.3 Die Dialogbox Setup-Typ......................................................................... 30 1.15.4 Die Dialogbox Komponenten whlen....................................................... 30 1.15.5 Die Dialogbox Objekte, Texturen und Materialien .................................. 30 1.15.6 Die Dialogbox Zusatzkomponenten auswhlen........................................ 31 1.15.7 Die Dialogbox Programmgruppe auswhlen ............................................ 31 1.15.8 Die Dialogbox Kopiervorgang starten...................................................... 31 1.15.9 Kopieren der ArCon-Dateien ....................................................................... 31 1.15.10 Die Dialogbox Setup abgeschlossen....................................................... 32

1.16 Hilfe in ArCon ............................................................................ 32

2 Schnelleinstieg in ArCon .......................................................... 34


2.1 Bevor es losgeht............................................................................ 34
2.1.1 Bedienung von Variantenschaltern ................................................................ 34 2.1.2 Selektieren von Objekten ............................................................................... 35

2.2 Einstellungen vor der ersten bung.............................................. 36 2.3 bungen........................................................................................ 39


2.3.1 bung01.acp .................................................................................................. 39 2.3.2 bung02.acp .................................................................................................. 41 2.3.3 bung03.acp .................................................................................................. 43 2.3.4 bung04.acp .................................................................................................. 49 2.3.5 bung05.acp .................................................................................................. 50 2.3.6 bung06.acp .................................................................................................. 51 2.3.7 bung07.acp .................................................................................................. 52 2.3.8 bung08.acp .................................................................................................. 55 2.3.9 bung09.acp .................................................................................................. 56 2.3.10 bung10.acp ................................................................................................ 60

III

3 Grundstzliches......................................................................... 62
3.1 bersicht ....................................................................................... 62 3.2 Prinzipielle Aufteilung des Bildschirmes...................................... 63 3.3 Details zu den Schaltflchen auf den Symbolleisten .................... 64
3.3.1 ArCon OS-Erweiterungen auf dem Bildschirm ............................................. 65

3.4 Konstruktions- und Designmodus................................................. 67 3.5 Das Arbeiten mit Geschossen ....................................................... 67 3.6 Bedeutung spezieller Tasten.......................................................... 68
3.6.1 Die Steuerung-Taste (Control-Taste) ............................................................. 68 3.6.2 Die Umschalt-Taste (Shift-Taste) .................................................................. 69

3.7 Der Blattausschnitt........................................................................ 69 3.8 Teile der Planung darstellen .......................................................... 70 3.9 Klnge........................................................................................... 71
3.9.1 Die Optionen-Dialogbox Klnge................................................................ 72

3.10 Vorschaufenster........................................................................... 72
3.10.1 Drehen.......................................................................................................... 73 3.10.2 Zoomen ........................................................................................................ 73 3.10.3 Verschieben ................................................................................................. 74 3.10.4 Animieren .................................................................................................... 74 3.10.5 Die Spacemouse in den Vorschaufenstern ................................................... 74

3.11 Textur- / Farbeinstellungsbereich fr Konstruktionselemente .... 74


3.11.1 Die Option Farbe und Textur mischen ..................................................... 77

3.12 Texturauswahl mit Preview von sechs Vorschlgen.................... 77 3.13 Materialeinstellungsbereich fr Konstruktionselemente............. 78 3.14 Skizzen in Dialogboxen .............................................................. 79 3.15 . Der Umrieditor.................................................................. 79
im Umrieditor ............................................................ 81 3.15.1 Die Schaltflche 3.15.3 .

3.15.2 Rotieren von Flchen ................................................................................... 82 Erzeugen von Lchern innerhalb von Flchen.................................... 82 IV

3.15.4 Sich berschneidende Umrisse .................................................................... 82 3.15.5 Hilfselemente im Umrieditor ..................................................................... 83 3.15.6 Konturwerkzeuge ......................................................................................... 83 3.15.7 Die Schaltflchen 3.15.8 Die Schaltflchen und und ...................................................................... 85 ...................................................................... 85

3.15.9 Das Kontextmen des Umrieditors ............................................................ 85

4 Allgemeine Arbeitsschritte ........................................................ 91


4.1 bersicht ....................................................................................... 91 4.2 Undo/Redo .................................................................................... 92
4.2.1 Funktion der Undo/Redo-Tasten im einzelnen .............................................. 92

4.3 . 4.4 .
4.5.1 .

Der Projektassistent Der Grundriassistent

......................................................... 93 ...................................................... 93

4.5 Der Konstruktionsmodus im berblick ........................................ 94


Hilfslinien und Lineal ........................................................................... 95 4.5.2 Was im Konstruktionsmodus eingegeben werden kann................................. 95

4.6 Der Designmodus im berblick ................................................... 96


4.6.1 Arbeiten im Designmodus.............................................................................. 97 4.6.2 Laden von Objekten....................................................................................... 98 4.6.3 Plazieren von Objekten .................................................................................. 98 4.6.4 Eingabe der Hhe........................................................................................... 99 4.6.5 Fallenlassen von Einrichtungsgegenstnden .................................................. 99 4.6.6 Bewegen bereits geladener Objekte ............................................................. 100 4.6.7 Selektieren von Objekten ............................................................................. 100 4.6.8 Die verschiedenen Darstellungsarten im Designmodus ............................... 102 4.6.9 . 4.6.10 . Planungen begehen, von allen Seiten betrachten ................................ 103 Aufzug fahren ............................................................................. 104

4.7 Feste Programmeinstellungen ..................................................... 105


4.7.1 Der Bereich 3D-Bildpunktgre............................................................... 106 4.7.2 Der Bereich Farbkapazitt eines 3D-Bildpunktes..................................... 107 4.7.3 Der Bereich Texturen ............................................................................... 108 4.7.4 Der Bereich Pfad fr Objekte ................................................................... 109 4.7.5 Der Bereich Pfad fr Texturen ................................................................. 110 V i

4.7.6 Der Bereich Pfad fr Materialien ............................................................. 110

4.8 Allgemeine Programmeinstellungen ........................................... 110


4.8.1 Begrenzen der Polygonanzahl bei der Begehung......................................... 111 4.8.2 Der Bereich Anzeige bewegter Bildinhalte .............................................. 112 4.8.3 Der Bereich Betrachtungsknopf, 3D-Eingabe .......................................... 113

4.9 Die Funktionen der horizontalen Symbolleiste I ........................ 115 4.10 Die Funktionen der horizontalen Symbolleiste II ..................... 116 4.11 Die Funktionen der horizontalen Symbolleiste III.................... 117 4.12 Die Funktionen der horizontalen Symbolleiste IV ................... 117 4.13 Die Funktionen der horizontalen Symbolleiste V..................... 118 4.14 Die Funktionen der horizontalen Symbolleiste VI.................... 118 4.15 .
4.15.1 .

Ein neues Projekt anlegen................................................. 119


Das Register DIN 277.................................................................... 120

4.15.2 Die Dialogbox Projektoptionen .............................................................. 121

4.16 Projektdaten .............................................................................. 123 4.17 . Laden von Projekten ......................................................... 124
4.17.1 Vorschau beim Laden von Projekten ......................................................... 125 4.17.2 Abbruch des Ladens von Projekten............................................................ 126 4.17.3 Die Dialogbox Objekt suchen................................................................. 127

4.18 .

Speichern von Projekten ................................................... 128

4.18.1 Die Dialogbox Speicherung.................................................................... 129

4.19 Schlieen von Projekten ........................................................... 132 4.20 . Drucken............................................................................. 132


4.20.1 Die Dialogbox Druckoptionen................................................................ 133

4.21 Ansichten speichern ................................................................ 135


4.21.1 Die Dialogbox Ansicht/Video speichern ................................................ 137

4.22 Erzeugen neuer Ansichten....................................................... 142


4.22.1 Die Dialogbox Neue Ansicht.................................................................. 142

VI i

4.23 .

Zoomen ............................................................................. 143

4.23.1 Die Dialogbox Zoom.............................................................................. 145

4.24 Arbeiten mit Geschossen........................................................... 147


4.24.1 Was zu einem Gescho gehrt ................................................................... 147 4.24.2 Das erste Gescho in einem neuen Projekt ................................................ 148 4.24.3 Abhngigkeiten zwischen Geschossen....................................................... 148 4.24.4 Der Menpunkt Sichtbare Geschosse ..................................................... 149 4.24.5 Neues Gescho oberhalb/unterhalb (des aktuellen) ................................... 151 4.24.6 Der Menpunkt Aktuelles Gescho bearbeiten .................................. 156 4.24.7 Der Menpunkt Aktuelles Gescho lschen....................................... 157

5.
5.1 . 5.2 .

Gebude, Wohnungen und Rume................................. 159


bersicht............................................................................. 159 Gebude .............................................................................. 160
Arbeiten mit Gebuden ....................................................................... 160 Was zu einem Gebude gehrt............................................................ 161 Das erste Gebude in einem neuen Projekt ......................................... 161 Abhngigkeit zwischen zwei Gebuden ............................................. 161 Der Menpunkt Gebude Aktuelles Gebude .............................. 162 Der Menpunkt Gebude Sichtbare Gebude............................... 162 Der Menpunkt Gebude Neues Gebude................................ 163 Der Menpunkt Gebude Aktuelles Gebude bearbeiten......... 164 Der Menpunkt Gebude Aktuelles Gebude lschen ................. 165 Der Menpunkt Gebude Aktuelles Gebude spiegeln an ......... 165 Der Menpunkt Gebude Aktuelles Gebude drehen um........... 167 Der Menpunkt Gebude Gebude laden ............................... 169 Der Menpunkt Gebude Sichtbare Gebude speichern ........ 170

5.2.1 . 5.2.2 . 5.2.3 . 5.2.4 . 5.2.5 . 5.2.6 . 5.2.7 . 5.2.8 . 5.2.9 . 5.2.10 . 5.2.11 . 5.2.12 . 5.2.13 .

5.3 .
5.3.1 . 5.3.2 . 5.3.3 .

Wohnungen ......................................................................... 171


Arbeiten mit Wohnungen.................................................................... 171 Was zu einer Wohnung gehrt ............................................................ 171 Die erste Wohnung in einem neuen

VII

5.3.7 .

Der Menpunkt Wohnung Aktuelle Wohnung lschen................ 174

5.4 .
5.4.1 .

Rume ................................................................................. 174


Die Dialogbox Raumdaten .............................................................. 174

6.
6.1 . 6.2 . 6.3 . 6.4 .

Der Raumplanungsmodus

.......................................... 181

Das Prinzip.......................................................................... 181 Die Bedienelemente des Raumplanungsmodus .................. 181 Die Schaltflchen , und im Raumplanungsmodus183

Nachtrgliches Verndern von Rumen.............................. 184


Selektieren von Raumseiten und -ecken ............................................. 185 Optionen-Dialoge fr Fertigrume...................................................... 185

6.4.1 . 6.4.2 .

6.5 .
6.5.1 .

Die Optionen-Dialogbox Raumplanung.......................... 188


Das Feld Rume knnen bei der Eingabe beliebig gedreht werden. 188

7 Arbeiten im Konstruktionsmodus ........................................... 190


7.1 .
7.1.1 .

3D-Previewfenster im Konstruktionsmodus

.................. 190

Tips zur Verwendung des 3D-Previewfensters ................................... 191

7.2 .
7.2.1 . 7.2.2 . 7.2.3 . 7.2.4 . 7.2.5 .

Architektengerechte Darstellung......................................... 192


Das Untermen Anzeige Architektengerechte Darstellung .......... 192 Ersatzdarstellung fr Wnde ............................................................... 196 Ersatzdarstellung fr Fenster und Tren ............................................. 196 Ersatzdarstellung fr Treppen ............................................................. 197 Ersatzdarstellung fr Dcher............................................................... 199

7.3 Fangen......................................................................................... 200


7.3.1 Die Dialogbox Fangen und Selektieren .................................................... 201

7.4 Designobjekte im Konstruktionsmodus ...................................... 206 7.5 . 7.6 .


7.6.1 . 7.6.3 .

Positionsmae bei der Eingabe ........................................... 207 Selektieren im Konstruktionsmodus ................................... 207
Selektieren von Einrichtungsgegenstnden......................................... 208 Selektieren von Elementen innerhalb eines beliebigen Polygons . 209 VIII

7.6.2 Mehrfachselektion im Konstruktionsmodus................................................. 208

7.7 . ndern / bertragen von Eigenschaften fr selektierte Elemente ...................................................................................... 209


7.7.1 . 7.7.2 . Das Register Was?........................................................................... 210 Das Register Wohin?....................................................................... 211

7.8 . 7.9 .

Verschieben von Bereichen der Planung

....................... 213

Mehrfachkopie von Elementen und Objekten .................... 214

7.9.1 Die Dialogbox Mehrfachkopie, Variante 1............................................... 215 7.9.2 Die Dialogbox Mehrfachkopie, Variante 2............................................... 216 7.9.3 Die Dialogbox Mehrfachkopie, Variante 3............................................... 217 7.9.4 Die Dialogbox Mehrfachkopie im Designmodus ..................................... 217

7.10 .
7.10.1 . 7.10.2 . 7.10.3 . 7.10.4 . 7.10.5 . 7.10.6 .

Numerische Eingabe ......................................................... 219


Allgemeines ...................................................................................... 219 Bedienung der numerischen Eingabe ................................................ 220 Benutzerdefiniertes Verhalten........................................................... 222 Wechseln zwischen den Eingabefeldern ........................................... 226 Die Schaltflchen Def. und Std.................................................. 226 Polygonale Wandeingabe.................................................................. 227

7.11 . 7.12 .

Koordinaten- und Rasterursprung setzen ......................... 229 Das Lineal ......................................................................... 232

7.11.1 Die Dialogbox Raster ............................................................................. 230

7.12.1 Aufbau des Lineales................................................................................... 233 7.12.2 Die Tabulatoren des Lineales..................................................................... 233 7.12.3 Optionen zum Lineal.................................................................................. 234 7.12.4 Die Eingabeleiste fr das Lineal ................................................................ 236 7.12.5 Tastenkrzel bei der Verwendung des Lineales......................................... 238

7.13 .
7.13.1 .

Folien ................................................................................ 238


Arbeiten mit Folien ........................................................................... 239

7.14 .
7.14.1 .

Hilfslinien ......................................................................... 241


Hilfslinienart bestimmen.............................................................. 242

7.14.2 Hilfslinien plazieren................................................................................... 243 7.14.3 Hilfslinie lschen ....................................................................................... 246 7.14.4 Die Dialogbox Hilfslinien ...................................................................... 246 IX

7.15 Der Nordpfeil ............................................................................ 247


7.15.1 Die Dialogbox Nordrichtung .................................................................. 249

7.16 Schriftfeld ................................................................................. 249


7.16.1 . 7.16.2 . 7.16.3 . Erweitertes Schriftfeld ...................................................................... 249 Schriftfeld (un)sichtbar ..................................................................... 250 Die Dialogbox Schriftfeld ............................................................. 250

8 Elemente im Konstruktionsmodus.......................................... 261


8.1 Wnde ......................................................................................... 262
8.1.1 . 8.1.2 . 8.1.4 . 8.1.5 . Wandart bestimmen ............................................. 262 Virtuelle Wnde .................................................................................. 263 Tools zum Editieren von Wnden , , , , , , und

8.1.3 Wnde plazieren .......................................................................................... 267 ......................................................................................................................... 269 Schraffur ............................................................................................. 273 8.1.6 Wand verschieben........................................................................................ 273 8.1.7 Wand lschen............................................................................................... 275 8.1.8 Die Dialogbox Wand................................................................................ 275 8.1.9 . 8.1.10 . Kreisbogenwand ................................................................................. 279 Unterzge / berzge .................................................................. 284

8.1.11 Tren.......................................................................................................... 287 8.1.12 Fenster........................................................................................................ 293 8.1.13 Fensteroptionen.......................................................................................... 298 8.1.14 Fenster und Tren verschieben .................................................................. 319 8.1.15 Fenster lschen........................................................................................... 321 8.1.16 Treppen ...................................................................................................... 321 8.1.17 Automatisch generierte Deckenaussparungen............................................ 330 8.1.18 Die Dialogboxen fr Treppen .................................................................... 330 8.1.19 . Die KENNGOTT-Treppen................................................................ 349 8.1.20 Fubden und Decken ............................................................................... 352 8.1.21 Deckenaussparungen / Wandaussparungen................................................ 353 8.1.22 Deckenplatten ............................................................................................ 356 8.1.23 . 8.1.24 . Podestdesigner .................................................................................. 357 Balkone ......................................................................................... 362

8.1.25 Schornsteine und Sttzen ........................................................................... 365 X

8.1.26 Dcher........................................................................................................ 374 8.1.27 . 8.1.28 . 8.1.29 . 8.1.30 . 8.1.31 . 8.1.32 . Dachgauben ...................................................................................... 411 Dachgauben in ArCon+ .................................................................... 425 Dachfenster .............................................................................. 435 Photovoltaik-Elemente und Thermokollektoren ............................... 437 Gelnde ............................................................................. 438 Der Gelndeassistent ...................... 454

8.1.33 Beschriftung............................................................................................... 459 8.1.34 Vermaung................................................................................................. 462 8.1.35 . 8.1.36 . 8.1.37 . Automatisch erstellte Auenvermaungen ....................................... 472 Schnitte und Ansichten ............................................................ 475 Vermaungs-Tool ....................................................................... 492

9 Arbeiten im Designmodus....................................................... 493


9.1 bersicht ..................................................................................... 493 9.2 . 9.3 .
9.3.1 . 9.3.2 . 9.3.3 . 9.3.4 .

3D-Hardwarebeschleunigung ............................................. 493 Echtzeitschatten beim Durchwandern................................. 494


Das Prinzip.......................................................................................... 494 Einschalten von Echtzeit-Licht- und Schattenberechnung Der Schattenpinsel ....... 496 Die Optionen-Dialogbox fr Licht- und Schattenberechnung............. 499 ........................................................................ 506

9.4 Ansichten .................................................................................... 506


9.4.1 . 9.4.2 . 9.4.3 . 9.4.4 . Grundriansicht................................................................................... 507 Draufsicht............................................................................................ 507 Perspektivische Ansicht ...................................................................... 508 Erweiterte Ansichten in ArCon+......................................................... 509

9.5 Hintergrundbilder und Farben..................................................... 512


9.5.1 Position des Horizontes einstellen ............................................................... 514 9.5.2 Der Blickwinkel fr das Hintergrundbild..................................................... 514 9.5.3 Bewegtes Hintergrundbild ........................................................................... 515

9.6 Vordergrundbilder ....................................................................... 516


9.6.1 Die Dialogbox Vordergrundbild .................................................................. 517

9.7 .

Darstellungsart whlen ........................................... 518


XI

9.7.1 Darstellung als Drahtmodell ........................................................................ 519 9.7.2 Darstellung Farbig ohne Textur ................................................................... 519 9.7.3 Darstellung Farbig mit Textur (mittlere / hohe Qualitt) ............................. 520 9.7.4 . 9.7.5 . 9.7.6 . Drahtmodell mit verdeckten Flchen .......................................... 520 Drahtmodell mit verdeckten Kanten ........................................... 521 Raytracing........................................................................................... 521

9.7.7 Begehen von Projekten .............................................................................. 526 9.7.8 Kollisionskontrolle beim Durchwandern ................................................... 532 9.7.9 . Tagsicht / Nachtsicht / Zeitabhngige Sicht ............................. 533 oben oder unten ................................................ 541 9.7.10 Ein Gescho nach

9.7.11 Einstellung der perspektivischen Ansicht .................................................. 541

9.8 Objekte und Gruppen.................................................................. 546


9.8.1 Objekte und Objektgruppen plazieren.......................................................... 546 9.8.2 Objekte selektieren und deselektieren.......................................................... 548 9.8.3 Objekte und Objektgruppen verschieben ..................................................... 549 9.8.4 Objekte speichern und laden ........................................................................ 552 9.8.5 Fangen im Designmodus.............................................................................. 555 9.8.6 Dialogbox Objekteinstellungen ................................................................ 559 9.8.7 Animierte Objekte........................................................................................ 576 9.8.8 Selbstdefinierte Gruppen.............................................................................. 577 9.8.9 Die Kollisionsdetektion................................................................................ 580 9.8.10 Der Selektionsrahmen ................................................................................ 581

9.9 .
9.9.1 . 9.9.2 . 9.9.3 . 9.9.4 . 9.9.5 . 9.9.6 .

Konstruktionselemente im Designmodus ........................... 583


Definition von (Dach-)Fenstern und Tren im Designmodus ............. 584 Tren einfgen im Designmodus ................................................... 584 Verschieben von Tren im Designmodus ........................................... 585 Lschen von Tren im Designmodus.................................................. 586 Einfgen, Verschieben und Lschen von Fenstern bzw. Dachfenstern im .............................................................................................. 586 Die Optionen-Dialogbox Konstruktionselemente im Designmodus 587

Designmodus

9.10 Die vertikale Symbolleiste des Designmodus........................... 588


9.10.1 . 9.10.2 . 9.10.3 . Alle selektieren ................................................................................. 588 Gruppieren ........................................................................................ 589 Gruppierung auflsen........................................................................ 589 XII

9.10.4 . 9.10.5 . 9.10.7 . 9.10.8 . 9.10.9 . 9.10.10 . 9.10.11 . 9.10.12 .

Kopieren............................................................................................ 589 Lschen............................................................................................. 590 Objekte und Gruppen spiegeln.......................................................... 595 Ausrichten ............................... 596 Leuchten ein/aus ............................................................................... 597 Textur- und Materialpipette ................................................ 598 Optimale Farbpalette....................................................................... 599 Plattendesigner................................................................................ 599

9.10.6 Rotieren...................................................................................................... 592

9.10.13 Die Dialogbox Platten .......................................................................... 600

10 Der Objekt-, Textur- und Materialkatalog ......................... 604


10.1 bersicht ................................................................................... 604 10.2 .
10.2.1 . 10.2.2 . 10.2.3 .

Objekt-, Textur- und Materialkataloge in Datenbanken ... 606


Vorteile beim Verwenden von Datenbanken .................................... 608 Verwenden von Filtern im Katalog ............................................. 608 Zusatzmodule fr Datenbanken ........................................................ 610

10.2.4 Beschreibbare Datenbank .......................................................................... 611

10.3 Bereiche des Objekt-, Textur- und Materialkataloges............... 612


10.3.1 Titelleiste ................................................................................................... 612 10.3.2 Menzeile................................................................................................... 612 10.3.3 Symbolleiste............................................................................................... 612 10.3.4 Strukturbereich........................................................................................... 613 10.3.5 Inhaltsbereich............................................................................................. 614

10.4 .

Objekte im Katalog............................................................ 614

10.4.1 Objekte laden ............................................................................................. 614 10.4.2 Objekte auswhlen ..................................................................................... 615 10.4.3 Die Dialogbox Objekt............................................................................. 616

10.5 .

Gruppen im Katalog ......................................................... 618

10.5.1 Gruppen lesen / schreiben aus Datei-Ordnern............................................ 618 10.5.2 Gruppen lesen / schreiben aus Datenbank-Ordnern ................................... 619

10.6 .

Texturen im Katalog .......................................................... 619

10.6.1 Texturen laden ........................................................................................... 620 XIII

10.6.2 Texturen selektieren................................................................................... 621 10.6.3 Texturen plazieren und tauschen................................................................ 621 10.6.4 Texturen lschen........................................................................................ 621 10.6.5 Texturen betrachten ................................................................................... 621 10.6.6 Selbstdefinierte Texturen ........................................................................... 622

10.7 .

Materialien im Katalog...................................................... 623

10.7.1 Materialien laden ....................................................................................... 623 10.7.2 Materialien auswhlen und plazieren......................................................... 623 10.7.3 Materialien bearbeiten / Neue Materialien definieren................................ 624 10.7.4 Tips beim Verwenden von Materialien...................................................... 631

10.8 . 10.9 .

Animationen im Katalog ................................................... 631 Tren, Fenster und Dachfenster im Katalog ............... 632

11 .
11.2 .

Exportieren von ArCon+-Projekten.............................. 633


Was beim Exportieren gespeichert wird............................ 634
Exportieren im Konstruktionsmodus................................................. 634 Exportieren im Designmodus............................................................ 635

11.1 bersicht ................................................................................... 633


11.2.1 . 11.2.2 .

11.3 Exportieren von VRML-Dateien............................................... 635 11.4 Hinweise zum VRML-Export ................................................... 636
11.4.1 Exportieren als Tagsicht............................................................................. 637

11.5 Export nach eLines und CreativeLines ..................................... 638 11.6 Export im mb-Austauschformat ................................................ 639 11.7 HTML-Publishing..................................................................... 639

12 Vereinfachte Kostenschtzung (DIN 276)............................ 642


12.1 bersicht ................................................................................... 642 12.2 berschlgige Kostenermittlung gem DIN 276.................... 643
12.2.1 Der Bereich Angaben zur Projektgre.................................................. 645 12.2.2 Der Bereich Baupreistabelle................................................................... 646 12.2.3 Der Bereich Kostenermittlung................................................................ 647 XIV

12.2.4 Erweiterung der Baupreistabellen .............................................................. 648

13 .
13.1 .

Rauminfos und Berechnung nach DIN 277 bzw. II. BV649


Erzeugen von Rauminfos.................................................. 649
Schlsselwrter in Vorlagendateien.................................................. 651 Schleifen in den Rauminfovorlagen.................................................. 651 Bedeutung der Spezialisierer............................................................. 655 Bedeutung von [ART]....................................................................... 655 Schachtelung von Schleifen und Hierarchien ................................... 659 Verwenden von Variablen innerhalb von Schleifen.......................... 663 Formatangaben fr Variablen ........................................................... 663 Schlsselwrter mit beliebiger Position ........................................... 665 13.1.1 . 13.1.2 . 13.1.3 . 13.1.4 . 13.1.5 . 13.1.6 . 13.1.7 . 13.1.8 .

13.2 . 13.3 .
13.3.1 . 13.3.2 . 13.3.3 .

Pfade und INI-Datei fr Rauminfos.................................. 667 Steuerung der Ausgabe, Kommentare............................... 667
Rauminfovorlagen und Tabellen....................................................... 668 Sprachdefinition von ArCon+-Rauminfovorlagen ............................ 670 Reservierte Wrter bei Rauminfovorlagen........................................ 672

13.4 .
13.4.1 . 13.4.2 . 13.4.3 . 13.4.4 . 13.4.5 .

Berechnung nach DIN 277 und II. BV ............................. 675


Grundstck / Gelndebereich............................................................ 680 Gebude ............................................................................................ 682 Gescho ............................................................................................ 683 Raum................................................................................................. 687 Die Optionendialogbox Rauminfo/DIN 277/II. BV ...................... 694

14 .
14.2 . 14.3 .
14.3.1 . 14.3.2 . 14.3.3 . 14.3.4 . 14.3.5 .

Aufzeichnung von Bewegung und Zeit ..... 699


Prinzip............................................................................... 700 Zeitlichen Verlauf aufzeichnen ......................................... 702
Einstieg ............................................................................................. 702 Voraussetzungen ............................................................................... 702 Vorgehensweise ................................................................................ 703 Standbilder erzeugen......................................................................... 704 Zeitverlauf beim Abspielen von Bewegungen .................................. 705 XV

14.1 bersicht ................................................................................... 699

14.4 . 14.5 . 14.6 .

Videoerstellung ........................................................... 708 Komprimieren von Videos ................................................ 710 Hinweise zum Erzeugen von Videos ................................ 710

15 Das Makro Projektmanager ............................................. 712


15.1 bersicht ................................................................................... 712 15.2 Der Dialog des Projektmanagers............................................... 713 15.3 Die Handhabung des Projektmanagers ..................................... 714 15.4 Laden von Projekten ................................................................. 714

16 .

Das Makro 2D-Editor................................................ 715

16.1 bersicht ................................................................................... 715 16.2 Hinweise zum Bedienen des 2D-Editors .................................. 716 16.3 . 16.4 . 16.5 . 16.6 . 16.7 . 16.8 . 16.9 . 16.10 .
16.10.1 .

Strecken ..................................................................... 717 Polygone .................................................................... 717 Rechtecke................................................................... 718 Kreise......................................................................... 719 Ellipsen ...................................................................... 719 Texte .......................................................................... 719 Bitmapdateien ............................................................ 720 Folien ....................................................................... 720
Mastabsgerechter Folienimport..................................................... 721

16.11 . 16.12 . 16.13 . 16.14 . 16.15 .

Gruppen im 2D-Editor .................................................... 722 Zeichenreihenfolge fr 2D-Elemente ............................. 722 Fangoptionen fr 2D-Elemente ...................................... 723 2D Elemente an- oder ausschalten........................... 723 Allgemeine Eigenschaften von 2D-Elementen ............... 724
XVI

16.15.1 . 16.15.2 . 16.15.3 . 16.15.4 .

Der Bereich Stil( fr Umrandung)).............................................. 724 Der Bereich Linien-/Randstrke .................................................. 724 Der Bereich Fllmuster ............................................................... 725 Der Bereich Farben...................................................................... 725

16.16 . 16.17 . 16.18 . 16.19 . 16.20 .


16.20.1 . 16.20.2 .

Die Dialogbox Position ............................................... 726 Eigenschaften paralleler Strecken und Polygone..... 726 Dialogbox zur Textbearbeitung....................................... 727 Texteigenschaften ........................................................... 728 Bitmapeigenschaften....................................................... 728
Der Bereich Gre anpassen ....................................................... 728 Der Bereich Optionen.................................................................. 729

16.21 .

Laden und Speichern von Projekten mit 2D-Elementen. 730

17 .
17.1 . 17.2 . 17.3 . 17.4 .

Das Makro Fliesenspiegel ................................. 732


Das Prinzip........................................................................ 732 Das Fliesenspiegel-Makro in ArCon+ .............................. 733 Arbeiten mit dem Fliesenspiegel-Makro........................... 733 Das Fliesenspiegel-Makro im Detail ................................ 735
Laden und Speichern von Fliesenspiegeln und Folien ...................... 736 Die Arbeitsmodi des Fliesenspiegel-Makros..................................... 736 Die verschiedenen Ansichten............................................................ 739

17.4.1 . 17.4.2 . 17.4.3 .

17.5 .
17.5.1 . 17.5.2 . 17.5.3 . 17.5.4 . 17.5.5 . 17.5.6 . 17.5.7 .

Die Optionen des Fliesenspiegel-Makros ......................... 739


Die Dialogbox Programmeinstellungen......................................... 739 Die Dialogbox Hilfslinieneinstellungen ........................................ 743 Die Dialogbox Eigenschaften des Bereiches ................................. 744 Die Dialogbox Optionen zum Fangen ........................................... 744 Die Dialogbox Rastereinstellungen ............................................... 745 Die Dialogbox Flieseneigenschaften ............................................. 745 Laden von DXF- bzw. HPGL-Dateien als Bereiche ......................... 745

17.6 .

Darstellung von Fliesenspiegeln in ArCon+ ..................... 746


XVII

18 .
18.1 .

Fliesen erfassen mit FliesenDB.exe ............................. 748


Der Dialog Fliese bearbeiten......................................... 748

19 Das Makro GRZ & GFZ ................................................... 750


19.1 Voraussetzungen........................................................................ 750 19.2 ber GRZ & GFZ..................................................................... 750 19.3 Das Programm .......................................................................... 751
19.3.1 Grundeinstellungen .................................................................................... 752 19.3.2 Der dialog Details ...................................................................................... 755 19.3.3 Drucken...................................................................................................... 756

19.4 GRZ & GFZ in ArCon .............................................................. 758


19.4.1 Grundstck................................................................................................. 758 19.4.2 Gelnde ...................................................................................................... 759 19.4.3 Gebude ..................................................................................................... 760 19.4.4 Nebenanlagen............................................................................................. 761 19.4.5 Geschoss .................................................................................................... 761

19.5 Allgemeines............................................................................... 767


19.5.1 Inaktive Elemente ...................................................................................... 767 19.5.2 Speichern und Laden.................................................................................. 767 19.5.3 Drucken...................................................................................................... 767

20 Das Erweiterungsmodul 3DS-Importfilter....................... 769


20.1 Was ist der 3DS-Importfilter fr ArCon?.................................. 770
20.1.1 Versionen ................................................................................................... 771

20.2 Installationshinweise................................................................. 772 20.3 Welche Eigenschaften ArCon von 3DS-Objekten verwendet... 772
20.3.1 Grundlegende Informationen ber 3DS-Dateien........................................ 772 20.3.2 Vom 3DS-Importfilter verwendete Geometrie........................................... 773 20.3.3 Materialien ................................................................................................. 774 20.3.4 Lichtquellen ............................................................................................... 785 20.3.5 Verwendete Hierarchie- und Bewegungsinformationen (Keyframes) ....... 787 20.3.6 3DS-Animationssequenzen ........................................................................ 788 XVIII

20.4 Einlesen von 3DS-Objekten in ArCon ...................................... 790


20.4.1 bersicht.................................................................................................... 790 20.4.2 Texturen beim Einlesen von 3DS-Objekten............................................... 791 20.4.3 3DS-Objekte laden mit Einrichtung/Objekt laden ..................................... 791 20.4.4 Die Dialogbox 3DS-Objekte konvertieren ................................................. 792 20.4.5 Liste von 3DS-Objekten konvertieren........................................................ 831

20.5 Erzeugen von Objektkatalogen ................................................. 835


20.5.1 Aufbau eines ArCon-Kataloges ................................................................. 836 20.5.2 Unterverzeichnisse im ArCon-Explorer..................................................... 836 20.5.3 Objekteigenschaften ber den Explorer einstellen ..................................... 838 20.5.4 ndern von Verzeichnissymbolen ............................................................. 838 20.5.5 Hinzufgen von Texturen in den Katalog .................................................. 839

20.6 Tips und Tricks zum Erstellen von Objekten ............................ 840 20.7 Der 3DS-Importfilter: Hufig gestellte Fragen ......................... 841 20.8 Beispiel-Materialien.................................................................. 845

21 Das o2c-Erweiterungsmodul ................................................ 853


21.1 Was ist der o2c-Player?............................................................. 853 21.2 Das o2c-Erweiterungsmodul im Detail..................................... 854
21.2.1 Speichern von selektierten Objekten im ACO- und o2c Format 21.2.2 Speichern von Projekten als ACO- oder o2c-Objekt ......... 854 ........................... 855

21.2.3 Generieren von kommerziell nutzbaren o2c-Objekten............................... 859

21.3 Lizenzbedingungen des o2c-Erweiterungsmodul ..................... 867

22 Joystick .................................................................................. 874


22.1 bersicht ................................................................................... 874 22.2 Bewegen nach oben und unten ................................................. 875 22.3 Kopfnicken................................................................................ 875 22.4 Alles zeigen mit Hilfe des Joysticks ......................................... 875

23 Die Spacemouse fr ArCon .................................................. 876


23.1 bersicht ................................................................................... 876
XIX

23.2 Einsatzmglichkeiten ................................................................ 877


23.2.1 Vorteile ...................................................................................................... 877

23.3 Installation ................................................................................ 877 23.4 Anbindung in ArCon ................................................................. 877 23.5 Bedienung ................................................................................. 878 23.6 Tastenbelegung.......................................................................... 878 23.7 Konfiguration............................................................................ 879

24 Spezielles................................................................................ 880
24.1 Der mb Mail-Assistent .............................................................. 880
24.1.1 Schritt 1 von 5............................................................................................ 880 24.1.2 Schritt 2 von 5............................................................................................ 881 24.1.3 Schritt 3 von 5............................................................................................ 881 24.1.4 Schritt 4 von 5............................................................................................ 882 24.1.5 Schritt 5 von 5............................................................................................ 882

24.2 ArCon auf Prozessoren mit MMX-Technologie ....................... 882

25 Tastaturbelegung ................................................................... 884


25.1 Undo/Redo ................................................................................ 884 25.2 Funktionstasten ......................................................................... 884 25.3 . Zustzliche Funktionstasten in ArCon+............................ 885

25.4 Zoomen und Verschieben.......................................................... 885 25.5 Cursortasten .............................................................................. 886 25.6 Spezielle Tasten im Konstruktionsmodus ................................. 886 25.7 Spezielle Bedeutungen der Strg- und der Umschalttaste .......... 887 25.8 . Sichtbarkeit ....................................................................... 887

26 Hufig gestellte Fragen ........................................................ 889 27 Index ...................................................................................... 903


XX

Einleitung

1 EINLEITUNG
1.1 ZU DIESEM HANDBUCH
Das vorliegende Handbuch beschreibt smtliche Funktionen von ArCon und ArCon+. Auerdem sind die Beschreibungen der separat erhltlichen ArCon- Erweiterungsmodule sowie die Dokumentation der meisten Makros aufgenommen, welche zum Standardlieferumfang von ArCon bzw. ArCon+ gehren. Ob eine Funktion bzw. ein Makro nur fr ArCon+ zur Verfgung steht, erkennen Sie brigens an den berschriften der entsprechenden (Unter-)Kapitel. Funktionen bzw. Makros, die nur fr ArCon+ zur Verfgung stehen, sind dort mit gekennzeichnet. Aus technischen Grnden (und um Ihre Unterarme zu schonen), besteht dieses Handbuch aus zwei Teilen. Im ersten Teil finden Sie die Beschreibung der Funktionen, die Sie im normalen Alltagsgeschft bentigen, im zweiten Teil sind im wesentlichen die Erweiterungsmodule und Makros sowie einige seltener verwendete Features von ArCon bzw. ArCon+ beschrieben. Die Numerierung der Seitenzahlen der beiden Handbcher ist durchgehend, d.h., die Seitenzahl der ersten Textseite des zweiten Handbuchs folgt der Seitenzahl der letzten Seite des ersten Handbuchs. Dementsprechend sind Inhaltsverzeichnis und Index zu interpretieren. Einige Worte in eigener Sache: Die mb Software AG ist der Meinung, da die Qualitt von Software auch an ihrer Dokumentation gemessen werden mu. Fr beide haben wir die Melatte hoch gehngt. Sollten Sie trotzdem Fehler oder Unstimmigkeiten im Handbuch oder der Software entdecken, so sind wir Ihnen dankbar, wenn Sie uns dies mitteilen.

1.2 WAS IST ARCON?


ArCon ist die moderne Planungssoftware, mit der Sie Ihre kreativen Ideen zu Entwurf und Ausfhrung Ihrer Objekte schnell und einfach realisieren und zeitgleich fotorealistisch darstellen knnen. Sie bentigen fr diese entwurfsbegleitende Eingabe keine besonderen CAD-Kenntnisse. Sie plazieren Ihre Objekte, d.h. Wnde, Tren, 2

Einleitung

Fenster, Treppen und das Dach im Grundri. Mit einem Mausklick sehen Sie sofort diese Objekte im dreidimensionalen Raum. Dies ermglicht Ihnen eine entwurfsbegleitende dreidimensionale Kontrolle sowohl des gesamten Bauwerks als auch aller konstruktiven Details. In dieser rumlichen Ansicht prfen Sie auch das Design und die optimale Ausleuchtung der Rume unter Bezugnahme realer Lichtverhltnisse. Dabei ist es vllig egal, ob Sie ein Einfamilienhaus, einen groen Brokomplex oder die Innenraumgestaltung planen. Ob Architekt, Innenarchitekt, Bautrger, Immobilienmakler oder Baustoffhersteller mit ArCon verfgen Sie nicht nur ber eine leistungsstarke Planungssoftware, sondern auch ber ein effektives Prsentationsinstrument. Oft bestehen erhebliche Divergenzen im rumlichen Vorstellungsvermgen. Das rumliche Betrachten und Durchwandern des Bauvorhabens hilft Planungsfehler zu vermeiden und erleichtert die oft mhsame gestalterische berzeugungsarbeit beim Kunden. Da ArCon ber eine grafische und anwenderfreundliche Oberflche verfgt und intuitiv bedienbar ist, bentigen Sie keinen EDV-Kurs. ArCon erklrt sich selbst. Im Handbuch knnen Sie nachlesen und sich Anregungen holen. Um Ihnen lstiges Suchen eines aktuellen Befehles im gedruckten Referenzteil zu ersparen, bietet ArCon zustzlich eine Online-Hilfe. Per Mausklick erscheint am Bildschirm sofort die kontextbezogene Information zur aktuellen Frage. Die Planung und Konstruktion wird fr Sie als Anwender deutlich leichter und Ergebnisse sind schneller ersichtlich. Im Konstruktionsmodus erfassen Sie den Gebudegrundri. Als Konstruktionshilfen dienen ein elektronisches Lineal, Hilfslinen und Raster, bei ArCon+ auch die numerische Eingabe und HPGL-/DXF-Hinterlegungsfolien. Mit leistungsstarken Funktionen setzen Sie Fenster, Tren und Treppen, deren Eingaben Sie durch den 3DPreview schon whrend des Einsetzens auf Korrektheit berprfen. Auch die Dachkonstruktion arbeitet mit einer 3D-Vorschau und untersttzt alle wichtigen Dacharten. Per Mausklick wechseln Sie in den Designmodus, welcher Ihnen das Gebude in einer fotorealistischen 3D-Darstellung zeigt. Im Designmodus planen Sie die Inneneinrichtung und die Gebudeumgebung. Dazu stellt ArCon einen Katalog mit ber 3.000 Einrichtungsgegenstnden und Oberflchenstrukturen zur Verfgung. Durch einfaches Drag & Drop ziehen Sie Tapeten auf Wnde oder stellen Mbel in die Rume. Durch das Plazieren von Leuchten und die Einstellung von Sonnen und Mondstand bringen Sie Licht in die Planung. Das integrierte Renderingmodul ermittelt fotorealistische Darstellungen von Licht, Schatten und Spiegelung.

Einleitung

Und jetzt lernen Sie ArCon richtig kennen: Setzen Sie Ihre kreativen Ideen um und genieen Sie das Zusammenspiel von Planung, Konstruktion und einer zeitgleichen Visualisierung durch virtuelle Architektur.

1.3 WAS IST ARCON+?


Wie die Bezeichnung schon andeutet, enthlt die +-Version alle Funktionalitten von ArCon, wurde aber um zustzliche Programmteile fr den praktischen Einsatz erweitert. Die Ergnzungen konzentrieren sich dabei hauptschlich auf den professionellen Bereich und stellen dem Anwender ein ideales Instrument zur Verfgung, mit dessen Hilfe auch detaillierte und anspruchsvolle Objektplanungen durchgefhrt werden knnen. Dies betrifft zum einen die Erweiterung der zur Verfgung stehenden Konstruktionselemente und Dialoge fr Fenster, Tren und Dachkonstruktionen sowie zum anderen die Anpassung der verschiedenen Entwurfs und Ausgabefunktionen an die praktischen Erfordernisse des Planungsalltags. So knnen alle Planungselemente auch in der fr Architekten blichen Form dargestellt und ausgegeben werden. ArCon+ untersttzt auch die numerische Dateneingabe und ermglicht eine nachtrgliche Beschriftung, Vermaung bzw. Korrektur aller Planungseinheiten. Dabei sind zu jeder Zeit beliebig viele horizontale oder auch vertikale Schnitte und Ansichten zu erzeugen, die entweder als eigenes Blatt definiert oder als Bild in den aktuellen Plan plaziert werden knnen. Per Mausklick werden detaillierte Rauminformationen angezeigt. Sie knnen auch Grundflchen und Rauminhalte nach DIN 277 ausweisen lassen oder eine Kostenschtzung nach DIN 276 vornehmen. Alle Angaben sind im Anschlu als Textdokument in Word fr Windows zu erzeugen, das Sie bearbeiten und ausdrucken knnen. Mit Hilfe des Kalkulationsmoduls (COSOBA) knnen Sie przise und schnell Kalkulationen mit automatischer gewerkeweiser LV-Erstellung auf Basis der Konstruktionselemente von ArCon generieren. Mit Hilfe einer Import- und Exportschnittstelle knnen Sie ArCon-Projekte als DXFFormate oder HPGL, VRML, ProCad oder Enhanced Windows Metafiles exportieren oder diese als Hinterlegungsfolien (zum Fangen) fr Ihre Projekte einlesen. Ein weiterer Vorteil von ArCon+ sind erweiterte Programmfunktionen zur Optimierung der Visualisierung. Denn ist Ihre Objektplanung mit ArCon im Designmodus virtuell

Einleitung

begehbar, so knnen Sie mit ArCon+ diese Hausbegehung auf Video aufzeichnen. Hierzu benutzt ArCon+ die unter Windows blichen Videoformate (AVI). In diesem Handbuch werden die Programmeigenschaften von ArCon und von ArCon+ beschrieben. Smtliche Funktionen, die ausschlielich fr ArCon+ und nicht fr ArCon gelten, sind sowohl im Handbuch als auch in der Online-Hilfe speziell gekennzeichnet. Im Handbuch erkennen Sie ArCon+ Zusatzfunktionen daran, da die entsprechenden Abschnitte mit einem versehen sind. Dieses Symbol steht jeweils am Anfang einer (Unter-) Abschnittsberschrift. In der Online-Hilfe finden Sie das gleiche Symbol in der Titelzeile der angezeigten Hilfeseite. Die wenigen Dinge, die in ArCon+ anders sind als in ArCon, werden fr ArCon und fr ArCon+ in getrennten Kapiteln beschrieben. Diese Funktionen sind mit einem Symbol der Form gekennzeichnet. In der Online-Hilfe knnen Sie auf das Symbol klicken, um zu der gewnschten ArCon+ Beschreibung zu springen. Im Handbuch ist die entsprechende Seitennummer angegeben. .

1.4 .

ZUSTZLICHE MGLICHKEITEN IN ARCON+

In der folgenden Liste finden Sie eine knappe Darstellung dessen, was in ArCon+ zustzlich zu ArCon mglich ist. Numerische Eingabe: Im Konstruktionsmodus knnen smtliche Elemente mittels der Tastatur exakt eingegeben werden. Diese numerische Eingabe ist als Erweiterung der Eingabe mit Hilfe der Maus zu sehen. Auerdem knnen Sie in ArCon+ in jedem Eingabefeld, in dem Zahlenwerte erwartet werden, rechnen. So sind Eingaben der Art 50.0 + 20.0 in einem Eingabefeld mglich. Verbesserte Madarstellung sowie Ersatzdarstellung fr Fenster und Tren: ArCon+ bietet die Mglichkeit einer architektengerechten Darstellung von Mazahlen sowie einer Ersatzdarstellung fr Fenster und Tren. Import und Export von Konstruktionsdaten: Mit Hilfe einer Import- und Exportschnittstelle knnen Sie ArCon-Projekte als DXF-Dateien oder auch als HPGL-Dateien exportieren oder die genannten Dateiformate als Hinterlegungsfolien (zum Fangen) importieren. Gebude: In ArCon+ knnen mehrere Planungen in einem Projekt verwendet werden. Fr jede einzelne Planung sind verschiedene Nullniveaus mglich, so da Sie z. B. auch Doppelhuser am Hang konstruieren knnen. 5

Einleitung

Dachfenster: In ArCon+ knnen Sie Dachfenster automatisch konstruieren lassen. Rauminfo: Mit ArCon+ knnen Sie eine detaillierte Rauminformation Ihrer gesamten Planung erstellen. Hierzu knnen Sie die mitgelieferten Vorlagen verwenden, oder auch eigene definieren. Das Ergebnis sind formatierte Textdateien, die Sie dann z. B. mit Microsoft Word bearbeiten knnen.

Videoerzeugung: Ist es schon in ArCon mglich, durch die Wohnung zu wandern, knnen Sie in ArCon+ dieses Begehen auf Video aufzeichnen. Hierzu benutzt ArCon+ die unter Windows blichen Videoformate (AVI).

1.5 WAS KANN ARCON 3.1?


In der folgenden Liste finden Sie die wichtigsten Funktionserweiterungen von ArCon 3.1 gegenber der Version 2.0. Die Erweiterungen zielen in ArCon+ im wesentlichen darauf ab, smtliche Funktionen fr eine professionelle Planung bereitzustellen und eine mglichst realittsnahe Darstellung von Haus und Umgebung zu erreichen. Fr die Umsetzung wurden hierzu im Konstruktionsmodus neue Konstruktionselemente wie z. B. Gauben, eine frei konstruierbare Fenstervariante, Gelnde, sowie zustzliche Objekte und Texturen hinzugefgt. Im Designmodus wurden die Ansichten erweitert. Aufgrund der exakten Bercksichtigung des Sonnenstandes lassen sich die Lichtverhltnisse im Raum wirklichkeitsnah abbilden. Die Erweiterungen fr ArCon im berblick: Winkelraster: Bei Ihren Planungen untersttzt Sie jetzt ein Winkelraster, das Sie entweder orthogonal oder frei einstellen. Wnde oder andere Konstruktionselemente knnen so schnell und einfach winkelgenau plaziert werden. Gauben: Diese Funktion bietet Ihnen die Mglichkeit, in vorhandene Dcher Gauben verschiedenen Typs einzubauen. Insgesamt stehen drei Gaubentypen zur Verfgung. Beim Verlegen der Gauben knnen Sie grundstzlich auswhlen, ob die Dachffnung der Gaube bis zur Decke des Geschosses gehen soll oder nicht. Die Holzkonstruktion der Gaube sowie des gesamten Daches wird automatisch berechnet und erzeugt. Neues frei konstruierbares Fenster: Mit dieser Fenstervariante, die aus den Teilen Basiselement, Oberlicht und Brstungselement besteht, knnen Sie die Fensterkonstruktion beliebig variieren und Ihren Vorstellungen anpassen. Oberlicht und Brstungselement sind dabei wahlweise ein oder auszuschalten.

Einleitung

Neues Gescho oberhalb des aktuellen: Zustzliche Geschosse knnen jetzt zwischen bzw. ber bereits vorhandenen Etagen eingefgt werden. Die jeweiligen Voreinstellungen des aktuellen Geschosses werden dabei automatisch bernommen.

Holzquerschnitte fr die Dachkonstruktion: Sie knnen jetzt fr alle bei der Dachkonstruktion verwendeten Holztypen die Breite und die Dicke angeben. Auf diese Weise lt sich z. B. bei der Darstellung eines Dachraums mit sichtbarer Holzkonstruktion ein recht wirklichkeitsnahes Bild vom Inneren erzeugen.

Drempelassistent: Zur Bestimmung von Trauf- und Drempelhhe steht Ihnen jetzt ein Assistent in einer gesonderten Dialogbox zur Verfgung. Gelnde: Mit dieser Funktion haben Sie die Mglichkeit, die unmittelbare Umgebung Ihres Gebudes der Wirklichkeit entsprechend darzustellen. Sie knnen Grundstcke und Gelndebereiche abstecken sowie ber die Definition von Hhenpunkten die Hhe des Gelndes festlegen. Damit lassen sich Gebude auch in unebenes Gelnde einpassen.

Landschaft: Die von ArCon fest vorgegebene Landschaftsflche kann nun ein oder ausgeschaltet werden. Auch knnen Vorgaben fr die Gre eingegeben werden. Sonnenstand bercksichtigen: ber den Sonnenstand der ber die Angabe des Lngen und Breitengrades sowie der genauen Jahres und Uhrzeit automatisch ermittelt wird knnen Sie die Lichtverhltnisse in und auerhalb von Rumen simulieren.

Rotieren um beliebige Achsen: In der neuen ArCon-Version lassen sich Objekte sowie ganze Objektgruppen um alle drei Achsen drehen. Diese Funktionalitt hilft Ihnen, beim Einrichten Ihrer Wohnung die Gegenstnde exakt in der gewnschten Weise zu plazieren. Die Schrittweite kann von Ihnen ber einen Eintrag selbst vorgegeben werden.

Betrachterstandpunkt: Als neue Funktion knnen Sie Betrachterstandpunkte fr Ihre Prsentation jetzt in einer Listbox abspeichern und wieder aufrufen. Nordpfeil: Auf den Konstruktionsplnen kann ein Nordpfeil positioniert werden. Dieser bestimmt ferner die Ausrichtung fr den Verlauf von Sonne und Mond. Gebude/Objektschatten: Bisher haben die Auenwnde keine Schatten geworfen. Nun knnen Sie bestimmen, ob das Haus einen Schatten wirft oder nicht (der Gebudeschatten ist z. B. ntzlich fr Auenvideos, welche die Terrassenbeschattung zeigen). Ferner lt sich fr Objekte festlegen, ob diese einen Schatten werfen sollen oder nicht. Dadurch knnen Sie in bestimmten Fllen der Bilderstellung Schatten gezielt einsetzen. Die Funktion ist eine Ergnzung zu der bereits vorhandenen Funktion Lampe erzeugt Schatten. 7

Einleitung

Wandaussparungen: Sie knnen jetzt Wandaussparungen erzeugen. Zudem lassen sich ber die erweiterte Fensterkonstruktion Aussparungen in Wnden (z. B. fr Durchreichen) modellieren.

Vordergrundbild: Im Designmodus kann an beliebigen Stellen eine Bitmap als Vordergrundbild (z. B. ein Firmen-Logo, etc.) eingeblendet werden. Dieses Vordergrundbild erscheint auch auf den erzeugten Bildern und Videos.

Dcher mit Rumen verschneiden: Bisher wurden die Wnde des Dachgeschosses automatisch bis unter das Dach hochgezogen. Jetzt werden die Rume komplett unter dem Dach verschnitten. Die Dachschrgen mssen dadurch nicht mehr zwangslufig die Eigenschaften des Daches haben. Das bedeutet, Sie knnen jetzt auch im Dachgescho einzelne Rume getrennt voneinander ansteuern und jedem Raum eine eigene Dachauskleidung geben.

1.6 .

ZUSTZLICHE MGLICHKEITEN IN ARCON+ 3.1

Die zustzlichen Funktionalitten von ArCon+ machen das Programm zu einem idealen Planungswerkzeug fr den Architekten. Neben der wirklichkeitsnahen Abbildung liegt hier der Schwerpunkt auf der architektengerechten Darstellung, von der ersten Idee ber den Entwurf bis hin zum Bauantrag. Die aktuellen Programmneuerungen in der Version ArCon+ 3.1 sind fr Sie in der Readme-Datei aufgelistet. Gauben: In ArCon+ stehen fnf weitere Gaubentypen zur Verfgung. Hierbei haben Sie auch die Mglichkeit, Sonderflle im Dachbereich zu lsen und ausgefallene Gaubentypen oder eine Dachterrasse zu modellieren. Schnitte und Ansichten: In ArCon+ lassen sich im Konstruktionsmodus beliebig viele horizontale, vertikale und diagonale Gebudequerschnitte erzeugen. Jeder Schnitt kann als Bild in die aktuelle Planung plaziert oder als eigenes Blatt definiert werden. Geschnittene Flchen werden schraffiert dargestellt. Zudem knnen Sie festlegen, welche Objekte fr den ausgewhlten Bereich im Schnitt dargestellt werden sollen. Die im Konstruktionsmodus definierten Schnitte knnen auch im Designmodus von allen Seiten sichtbar gemacht werden. Erweiterung des Videorekorders: ArCon+ erlaubt jetzt neben dem Aufzeichnen von rumlichen Bewegungen auch das Aufzeichnen zeitlicher Vernderungen. Das heit: Sie knnen bei der Aufnahme nur Zeit vergehen lassen, wodurch sich die Position der Sonne und dementsprechend auch der Schatten, den die Sonne erzeugt,

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verndert. Sie haben somit die Mglichkeit, die Lichtverhltnisse eines Tagesablaufs zu simulieren. 2D-Editor: Mit diesem 2D-Zeichenprogramm knnen Sie im Konstruktionsmodus Ihre Plne nachtrglich bearbeiten. Eine in das Makro integrierte zustzliche Windows-Hilfe untersttzt mit Informationen zu allen wichtigen Funktionen dieses Makros. Berechnung gem DIN 277: Zustzlich zu den detaillierten Rauminformationen, die Sie in ArCon+ bislang erzeugen konnten, haben Sie jetzt auch die Mglichkeit, Berechnungen nach der DIN 277 durchzufhren und eine entsprechende Rauminfo zu generieren. Hierzu knnen Sie die mitgelieferte Vorlage verwenden oder auch eine eigene definieren. ArCon beinhaltet je nach Arbeitskontext spezielle Register, in die Werte fr die DIN 277 eingegeben werden knnen. Diese Werte werden fr die Berechnung der Wohnflchen und Rauminhalte bercksichtigt (z. B. Putzabzug, Raumhhen kleiner bzw. grer 1,5 Meter, etc.). Die Berechnung nach DIN 277 kann in eine spezielle Rauminfo-Datei ausgegeben werden. Schriftfeld: Sie haben die Mglichkeit, aus vier verschiedenen Schriftfeldern eines oder keines auszuwhlen. Dabei knnen Sie das Erscheinungsbild der verschiedenen Varianten in weiten Grenzen modifizieren. Gebude drehen: In der Vorgngerversion konnten Sie bereits Gebude nachladen und verschieben. Jetzt lassen sich smtliche Gebude auch drehen. Dabei knnen Sie den Winkel, in dem Ihr Gebude per Knopfdruck gedreht werden soll, selbst bestimmen. Fenster und Tren numerisch verschieben: Mchten Sie die Position Ihrer Fenster oder Tren nachtrglich korrigieren, kann dies auf einfache Weise mit numerischer Eingabe geschehen. Dabei kann der Bezugspunkt fr das Verschieben beliebig gesetzt werden. Erweiterungen der Bemaung: In der architektengerechten Darstellung knnen die Mazahlen frei verschoben werden. Ferner lassen sich Schriftart und Schriftgre verndern. Zustzlich werden die Brstungshhe sowie die Fenster- und Trhhe automatisch bemat. Ersatzdarstellung fr Treppen, Dcher und Garagentore: In der Vorgngerversion lieen sich bereits Wnde, Fenster und Tren architektengerecht darstellen. Dies ist jetzt auch fr Treppen, Dcher und Garagentore mglich. Farbige Darstellung von Wnden und Rumen: Im Konstruktionsmodus knnen Wnde farbig dargestellt werden. Somit lassen sich der Bestand, der Abri und der 9

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Neubau kennzeichnen. Analog zu den Wandschraffuren knnen Sie die 2DDarstellung von Rumen farbig bzw. gemustert vorgeben. Geschwindigkeit beim Raytracing: Die Geschwindigkeit des Raytracers wurde besonders bei komplexen Szenen deutlich erhht. Datenexport: Generell untersttzt jetzt ArCon den Datenexport als VRML-Datei.

1.7 ZUSTZLICHE MGLICHKEITEN IN ARCON 4.0


In ArCon 4.0 wurde der Funktionsumfang von ArCon gegenber der Version 3.1 noch einmal erheblich erweitert. Die folgende Liste enthlt Erweiterungen in Stichpunkten sowie eine Referenz auf die Seiten des Handbuches, auf denen diese Erweiterungen genauer beschrieben werden. UNDO/REDO (Rckgngig/Wiederherstellen) : Diese Funktion ist eine

der wichtigsten Neuerungen in ArCon 4.0. Sie knnen beliebig viele Eingaben rckgngig machen oder auch wiederherstellen, wie Sie dies aus anderen WindowsProgrammen wahrscheinlich schon kennen. Damit ist ein vollkommen anderes Arbeiten in ArCon mglich. Sie knnen Funktionen einfach ausprobieren und bei Nichtgefallen die UNDO-Taste bettigen. Nheres zu UNDO/REDO finden Sie auf Seite 92. ber spezielle Selektieroptionen (Rechtsklick auf (siehe Seite 201) knnen die

selektierbaren Elemente des Konstruktionsmodus eingestellt werden. Die Leisten mit den Schaltflchen in ArCon knnen nun innerhalb von ArCon verschoben werden, wenn das ArCon-Fenster zu klein zur Darstellung aller Knpfe einer Symbolleiste ist. Dies ist speziell bei der Verwendung von Laptops interessant (siehe Seite 64). Ebenfalls bei der Benutzung von Laptops wurde das Verwenden der Tastatur etwas vereinfacht; speziell dann, wenn diese Laptops nicht mehr ber einen Ziffernblock verfgen. Um ein Bild zu vergrern bzw. zu verkleinern, knnen Sie nun auch auer den +/--Tasten im Ziffernblock die Ctrl+ bzw. Ctrl- -Taste (Strg+ bzw. Strg- -Taste) verwenden. Verweilt die Maus auf einem Multifunktionsknopf, klappt dieser automatisch nach einer gewissen Zeit auf, so da auch ungebte Anwender wissen, da noch verschiedene Alternativen des Knopfes existieren. 10

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Auer diesen Neuerungen, die im wesentlichen die Benutzerschnittstelle von ArCon betreffen, wurden einige Konstruktionselemente erweitert bzw. hinzugefgt. Hierzu zhlen im einzelnen: Rampe: Sie knnen nun mit Hilfe dieser speziellen Treppenart auch Rampen in Ihre Planung einsetzen, um z. B. behindertengerechte Wohnungen zu gestalten (siehe Seite 325). Sttzen/Schornsteine: Diese Konstruktionselemente knnen nun auch mit Hilfe numerischer Eingaben gedreht werden der Umweg ber das Fangen auf bereits gedrehte, andere Konstruktionselemente ist nicht mehr ntig (siehe Seite 370). Verndern von Wnden: Wird die Dicke einer Wand nachtrglich verndert, kann ausgewhlt werden, welche Wandseite bzw. ob die Wandachse unverndert bleiben soll (siehe Seite 275). Verschieben von Konstruktionselementen: Genauso wie fr Wnde kann nun auch fr freie Polygone z. B. Deckenffnungen, Gelndebereich usw. mit Hilfe der Tasten Ctrl+Q, W, E (alle drei gleichberechtigt) beim Verschieben von Polygonen zwischen den verschiedenen Ecken des Polygons hin- und hergeschaltet werden. Bei der Eingabe von Konstruktionselementen, die linienfrmig sind (Wnde, Hilfslinien usw.) knnen Sie mit Hilfe der rechten Maustaste nach dem ersten Klick den Winkel der Eingabe fixieren, um so z. B. sehr einfach eine Wand zu konstruieren, deren Verlngerung auf einen Punkt fluchtet. Mit Hilfe des neuen Menpunktes Datei/Neu mit Vorlage knnen normale ArConProjekte als Vorlage verwendet werden. Das Verwenden dieses Menpunktes entspricht im Prinzip dem Laden eines existierenden Projektes, nur ist nach dem Laden mittels Neu mit Vorlage das Speichern des Projektes nicht direkt mglich es mu ein neuer Projektname definiert werden. Auerdem merkt sich ArCon die Verzeichnisse fr Projekte und Projektvorlagen getrennt (siehe Seite 124). Auer diesen Neuerungen, die den Konstruktionsmodus betreffen, sind im Designmodus folgende Neuerungen implementiert worden: Das Raytracing (siehe Seite 521) untersttzt nun auch PCs mit bis zu 4 Prozessoren. Die Geschwindigkeitssteigerung ist dabei nahezu linear mit der Anzahl der Prozessoren; d.h., verwenden Sie zwei Prozessoren, wird das Raytracen nahezu doppelt so schnell fertig sein, wie mit einem Prozessor.

11

Einleitung

Als Dateiformate fr Texturen werden nun auer Windows-BMP-Dateien auch JPEG-, TIFF-, PCX-, GIF- und PNG-Dateien untersttzt (siehe Seite 622).

Animierte Objekte: ArCon ist ab der Version 4.0 in der Lage, auch bewegte Objekte darzustellen. Mit Hilfe dieser bewegten Objekte ist es z. B. mglich, bei einem Schrank die Tr zu ffnen. Dies gilt allerdings nur fr neu modellierte Objekte, wie sie zum Lieferumfang von ArCon 4.0 gehren. Bereits in ArCon 3.11 existierende Objekte haben diese Mglichkeit nicht (siehe Seite 576).

Erweiterung des Explorers: Der Objekt-, Textur- und Materialexplorer von ArCon wurde in einigen Punkten erweitert. So sind nun grundstzlich zu Objekten, Texturen und Materialien zustzliche Informationen abrufbar (wenn sie definiert sind); auerdem ist es nun mglich, eigene Materialien zu definieren. Hierzu existiert eine sehr groe Dialogbox (siehe Seite 624).

Durch Angabe eines Materialpfads in der Dialogbox Programmeinstellungen (siehe Seite 110) knnen Sie Einflu auf die im Explorer dargestellten Materialien nehmen.

Auer den Neuerungen im Konstruktions- und im Designmodus sind folgende Vernderungen hinzugekommen, die die allgemeine Funktionalitt von ArCon erhhen: ArCon verfgt nun ber eine Materialbibliothek von knapp 1.000 verschiedenen Materialien. Sowohl im Konstruktions- als auch im Designmodus existiert die Mglichkeit, ArCon-Projekte fr das 2D-Konstruktionsprogramm eLines (siehe Seite 638) mit Hilfe der Schaltflche zu exportieren. Damit ist ein sehr schneller Wechsel zwischen ArCon und eLines mglich. Die Programmierschnittstelle zu ArCon wurde wesentlich erweitert und auf eine modernere Technologie (DCOM) umgestellt. Sie als Anwender werden dies wahrscheinlich nur indirekt an Erweiterungsmodulen zu ArCon bemerken, die nun sehr viel schneller und sehr viel mchtiger sein knnen als noch in ArCon 3.1. Mit Hilfe des Kalkulationsmoduls (COSOBA) knnen Sie przise und schnell Kalkulationen mit automaticher gewerkeweiser LV-Erstellung auf Basis der Konstruktionselemente von ArCon generieren. Auer den neuen Funktionen in ArCon 4.0 wurde das Handbuch zu ArCon berarbeitet und einige bereits in Version 3.1 existierende Funktionen in das Handbuch aufgenommen. Hierzu zhlen: 12

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die Dialogbox Dachinnenverkleidung (siehe Seite 410), die direkte Eingabe des Standortes ber die zweite horizontale Symbolleiste, die Verwendung eines Joysticks (siehe Seite 874), die automatische Konstruktion von Wechseln in Dchern

sowie einige weitere Details.

1.8 .

ZUSTZLICHE MGLICHKEITEN IN ARCON+ 4.0

Auer den Neuerungen in ArCon 4.0, die im vorigen Abschnitt beschrieben sind, wurde in ArCon+ 4.0 folgende Neufunktionalitten implementiert: Virtuelle Wnde: Mit Hilfe von virtuellen Wnden knnen Rume erzeugt werden, die nicht allseitig von Wnden umschlossen sind. Auerdem knnen mit Hilfe von virtuellen Wnden Gebude mit verschiedenen Niveaus in einem Gescho simuliert werden (siehe Seite 263). Spiegeln von Gebuden: Diese wesentliche Neuerung in ArCon 4.0 ermglicht es Ihnen, ganze Gebude zu spiegeln, um so z. B. sehr einfach die zweite Hlfte eines Doppelhauses zu konstruieren. Mit dem Gebude knnen die kompletten Inneneinrichtungen sowie auch alle Konstruktionselemente (Fenster, Treppen usw.) gespiegelt werden (siehe Seite 165). Rume: Fr Rume kann der Fuboden/die Decke ausgeschaltet werden (siehe Seite 174). Die Umschlieung nach DIN277 wird nun automatisch erkannt (siehe Seite 689). Numerische Eingabe: Zustzlich zum Bettigen von F2 zum Ein- und Ausschalten der numerischen Eingabe kann nun auch die Schaltflche verwendet werden (siehe Seite 219). Polygonale numerische Wandeingabe: Whrend der berschlgigen Eingabe der Wnde kann mit Hilfe von Ctrl+Q, W, E bzw. Strg+Q, W, E der Wandanfangsbzw. Wandendpunkt bestimmt werden (siehe Seite 227). , die sich immer ganz unten in der zweiten vertikalen Symbolleiste im Konstruktionsmodus befindet,

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Der Export von HPGL-, DXF-, ProCad- und VRML-Dateien wurde deutlich erweitert (siehe Seite 633).

Fenster: Fr Fenster kann nun auch der Anschlag definiert werden (siehe Seite 316). Freie Treppe: Es existiert eine zustzliche Treppenart polygonale Treppe (siehe Seite 326).

Holzliste: Fr die Holzkonstruktion eines Daches kann nun eine Holzliste angezeigt bzw. als Textdatei ausgegeben werden (siehe Seite 405).

Zwei Standard-Makros zum Exportieren von ArCon-Projekten nach ProCAD und Speedikon bzw. Spirit (HLI-Format) bieten einen einfachen und nahezu vollstndigen Export von Projekten in die genannten Programme.

Bereits in der Version 3.1 implementiert allerdings noch nicht dokumentiert ist die Mglichkeit, fr Rume im Konstruktionsmodus Farbe und Fllmuster frei zu definieren.

Auer den, im wesentlichen den Konstruktionsmodus betreffenden, Erweiterungen sind in ArCon+ 4.0 fr den Designmodus folgende Erweiterungen vorgenommen worden: Der Export von Bildern im Designmodus ist nicht nur als Bitmap-Datei mglich, sondern es knnen auch vektororientierte Formate exportiert werden (HPGL, DXF, Windows-Metafile usw.). ArCon+ verwendet beim Export in diese Darstellungsarten immer die Darstellungsart verdeckte Kanten (siehe Seite 633). Bereits in der Version 3.1 implementiert allerdings noch nicht dokumentiert ist die Mglichkeit, beim Abspeichern von Videos die Bildwiederholrate (frames per second fps) einzugeben (siehe Seite 705). Schlielich gehren zwei neue Makros zum Standardlieferumfang von ArCon+: Mit Hilfe des Kalkulationsmoduls (COSOBA) knnen Sie przise und schnell Kalkulationen mit automatischer gewerkeweiser LV-Erstellung auf Basis der Konstruktionselemente von ArCon generieren. Im Gegensatz zu ArCon knnen Sie in ArCon+ gezielt Einflu auf die zur Kostenberechnung verwendeten Leistungen nehmen. Auch die Aufnahme von Gewerken, das Drucken von Leistungsverzeichnissen (LVs), der Import und Export und die Variantenbildung fr die kalkulatorischen Elemente ist mglich.

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Einleitung

Als Give away enthlt ArCon+ eine Grundversion eines Fliesenplaners (siehe Seite 732). Mit Hilfe dieses Makros knnen Sie Fliesenspiegel fr Bder, Kchen, oder hnlichem sowohl fr Fubden als auch fr Wnde und Decken konstruieren. Sie knnen diesen Fliesenplaner allerdings auch zum Gestalten von Auenfassaden mibrauchen.

Vewenden Sie den 3DS-Importfilter fr ArCon (siehe Seite 769), verfgen Sie ab der Version 4.0 ber folgende neue Mglichkeiten: Der Import von Animationssequenzen aus 3DS-Dateien inkl. Aufspaltung in Subanimationen ist mglich (siehe Seite 824). Sie knnen bestimmen, ob gleichartige Texturen verschiedener Subobjekte in den generierten ACO-Dateien getrennt oder gemeinsam texturierbar sind (siehe Seite 806).

1.9 ZUSTZLICHE MGLICHKEITEN IN ARCON 4.1


Im folgenden erhalten Sie in Kurzform einen berblick ber die Neuerungen und nderungen, die ab der Version 4.1 zur Verfgung stehen: Dacheditor: Fr jede Dachseite kann jetzt definiert werden, ob es sich um eine einfache, eine Giebel-, eine Krppelwalmseite mit und ohne Uhlenflucht, eine Mansarddach- oder eine Pultdachseite handelt. Je nach Auswahl werden die erforderlichen Parameter abgefragt und auf Wunsch durch Skizzen erlutert. Der Dachstuhl wird dabei automatisch der Konstruktion angepat. Mit Hilfe der neu integrierten Undo/Redo Funktion knnen smtliche Funktionen rckgngig gemacht oder wiederhergestellt werden. Bei der Darstellung der Pfettenkpfe stehen drei unterschiedliche Kopfformen zur Auswahl. Drempelassistent: Der erweiterte Drempelassistent ermglicht die bernahme von bereits existierenden waagerechten Dachkanten (Traufen, Firste und Knicke). Vordefinierte Dachvarianten: Fr rechteckige Dachformen stehen als vordefinierte Konstruktionen Pult-, Sattel-, Walm-, Mansard- und Tonnendcher zur Verfgung. Jeder Dachform ist eine speziell darauf abgestimmte Dialogbox zugeordnet.

15

Einleitung

Kenngott-Treppen:

ber

45

Treppenkonstruktionen

unterschiedlicher

Grundriformen des Treppenherstellers Kenngott sind in ArCon 4.1 enthalten und knnen ber spezielle Dialogboxen modifiziert werden. Treppengelnder: (nur ArCon+) Die polygonal gewendelte Treppe kann mit verschiedenen Treppengelnderformen versehen werden. Die vielfltigen Einstellmglichkeiten lassen die Anpassung an verschiedene Stilrichtungen zu. Zustzlich knnen als Pfosten 3D-Objekte eingesetzt werden. Die Fllung des Gelnders kann mit horizontalen bzw. vertikalen Stben oder mittels einer Glasflche erfolgen. DXF/DWG-Import: (nur ArCon+) Die Dialogbox zum ffnen von Folien wurde um eine Vorschau ergnzt, die Ihnen nun auch das Zoomen und Verschieben der einzufgenden Folien ermglicht. Weiterhin wurde fr den Import ein zustzlicher Interpreter implementiert, mit dem nun auch Dateien im DWG-Format gelesen und in ArCon eingefgt werden knnen.

1.10 ZUSTZLICHE MGLICHKEITEN IN ARCON 5.0


Im folgenden erhalten Sie in Kurzform einen berblick ber die Neuerungen und nderungen, die ab der Version 5.0 zur Verfgung stehen: Mehrfachselektion im Konstruktionsmodus zum Lschen von Elementen: (siehe Seite 208) Selektierbare Elemente knnen durch Einfachselektion (Aufsammeln mit der Shift-Taste) oder mit Hilfe einer Rechteckbox ausgewhlt werden. Alle selektierten Elemente knnen gemeinsam gelscht werden. Mehrfachkopie von Elementen und Objekten: (siehe Seite 214) Selektierte Elemente werden mit Angabe von Abstand, Anzahl und Drehrichtung kopiert. Die Platzierung wird durch Wahl der Platzierungspunkte der jeweiligen Elemente oder durch Vorgabe eines Winkels (Versatz) gesteuert. Als Platzierungshilfe erscheint eine Vorschau mit den eingestellten Kopieroptionen. Die Mehrfachkopierfunktion steht fr alle Elemente des Designmodus (Einrichtungsobjekte, Elemente) und des Konstruktionsmodus (Fenster, Tren, Sttzen, Schornsteinen, Hilfslinien, Texte) zur Verfgung. Kreisbogenwand: (siehe Seite 279) Das automatische Ausrunden von Gebudeecken (z. B. Viertelkreis) ist ein Anwendungsbeispiel fr dieses Konstruktionsmakro. Hierbei werden berflssige Wandabschnitte automatisch 16

Einleitung

gelscht. Verschiedene Konstruktionsvarianten ermglichen das Konstruieren von beliebigen Kreisbogenwnden. Laden von o2c-Objekten: (siehe Seite 553) Objekte im o2c-Format (z. B. direkt aus dem Internet geladen) knnen im Designmodus im ArCon-Explorer direkt ausgewhlt und per Drag & Drop in einem Projekt verplant werden. Informationen ber die zugehrige Internetseite sind in den Objekteinstellungen im Register Internet zu finden. Damit besteht z. B. die Mglichkeit, bei der Planung mit aus dem Internet geladenen Einrichtungsgegenstnden, zustzliche Informationen zu dem Produkt online vom Hersteller zu erhalten. Fangen im Designmodus: (siehe Seite 555) Mit den neuen Fangmechanismen schnappt ein Einrichtungsobjekt automatisch an die angefahrene Wand oder auch andere Objekte. Objekte knnen so direkt an eine schrge Wand plaziert werden, ohne da der genaue Winkel der Wand ermittelt werden mu. Konstruktionsobjekte (z. B. Handlauf) knnen so automatisch aneinander gesetzt werden. Kollisionskontrolle beim Durchwandern: (siehe Seite 532) Mit Hilfe der Schaltflche laufen. knnen Sie verhindern, da Sie beim Durchwandern durch Wnde

1.11 .

ZUSTZLICHE MGLICHKEITEN IN ARCON+ 5.0

Zustzlich zu den Funktionen, die in ArCon 5.0 neu implementiert wurden, enthlt ArCon+ 5.0 die folgenden Erweiterungen: Photovoltaik-Elemente und Thermokollektoren: (siehe Seite 437) hnlich den Dachfenstern knnen Photovoltaik-Elemente und Thermokollektoren der Firma Braas in ein Dach eingebaut werden. Dachverschneidung fr mehrere Gebude: (siehe Seite 376) Wnde in mehreren Gebuden knnen unter einem einzigen Dach verschnitten werden. Zweite Berechnungsverordnung (kurz: II. BV): (siehe Seite 675) Dialog fr Wohnflchenberechnung (BGB1 I S. 2178) in einem neuen Register bei den Raumdaten. Ausgabe der Wohnflche nach der II. BV fr Geschosse, Wohnungen und Gebude auch in der Rauminfo.

17

Einleitung

Niveau Hhenlinien / Faktor einstellbar: (siehe Seite 694) Definition des Niveaus der 1. und 2. Hhenlinie. Fr die Ermittlung der Flche in diesem Bereich ist ein Faktor (in Deutschland z. B. 0,5) definierbar.

Podestdesigner: (siehe Seite 357) Erzeugung von polygonalen Podesten im Konstruktionsmodus. Beliebige, polygonale Flchen knnen in einer 2DDraufsicht konstruiert werden. Hilfselemente (Linien, Kreise, Ellipsen) sowie verschiedene verfgbare Konturformen (rechteckig, rund, abgerundet) untersttzen die Konstruktion von komplexen Geometrien.

Mit Angabe eines unteren Niveaus, einer Hhe und der Mglichkeit an den Seiten eine Neigung zu definieren, entsteht ein 3D-Krper, der beliebig texturiert oder mit Bitmaps versehen werden kann. Jedes einzelne Objekt kann die Eigenschaft Kontur oder Loch erhalten. Dadurch ist die Erzeugung von beliebigen Aussparungen in den Objekten mglich. Mit Auswahl von Fllmuster und Farbe steht eine individuelle 2D-Ersatzdarstellung fr die Darstellung im Plan zur Verfgung. Die erzeugten Podeste stehen fr weitere Planungen zur Verfgung (Speicherung mit individuellem Namen in einem Katalog). Plattendesigner: (siehe Seite 599) Erzeugung von 3D-Platten im Designmodus. Planung von beliebigen, polygonalen Flchen mit Konstruktionsmglichkeiten wie beim Podestdesigner. Die Umrisse werden in einer 2D-Ansicht hnlich dem Podestdesigner konstruiert. Brstungshhe fr Tren: (siehe Seite 291) ber die Definition einer Brstungshhe knnen Tren konstruiert werden, die nicht bis zum Fuboden des aktuellen Geschosses reichen. Dies kann z. B. bei der Konstruktion von versetzten Geschossen genutzt werden. 2D-Ersatzdarstellung fr Fenster: (siehe Seite 194) Darstellung der Aufschlagrichtung von Fenstern im Konstruktionsmodus Bereits in der Version 4.0 realisiert aber erst ab der Version 5.0 dokumentiert ist die Mglichkeit, ber eine entsprechende Dialogbox (siehe Seite 694) die Genauigkeit von Formeln bei der Ausgabe in den diversen Dialogboxen und in Rauminfos einzustellen.

18

Einleitung

1.12 .

ZUSTZLICHE MGLICHKEITEN IN ARCON+ 6.0

Die Version ArCon+ 6.0 zeichnet sich durch ihre extrem hohe Geschwindigkeit beim Arbeiten im Designmodus aus. Damit knnen Gebude in Echtzeit durchwandert werden. Erhhung Der der Einsatz modernster Softwarekomponenten beim inkl. 3D-Hardwaredes Untersttzung ermglicht gegenber den Vorgngerversionen eine bis zu 20-fache Geschwindigkeit Durchwandern, Wechseln Betrachterstandpunktes und Bewegen von Objekten. Durch die neue Funktionalitt der Echtzeitschatten beim Durchwandern ist es gelungen, den rumlichen Eindruck wesentlich zu verbessern und die Rumlichkeiten noch realistischer wirken zu lassen. Damit ist z. B. das Erstellen von Videos innerhalb weniger Minuten mglich. Der neue Raumplanmodus zum Erzeugen von Grundrissen generiert automatisch Rume bzw. Innen- und Auenwnde und beschleunigt somit die Eingabe. Durch erweiterte, leistungsstarke Editiermglichkeiten sichert ArCon+ 6.0 eine effiziente Bedienung z. B. bei nderungen zu. Ein zustzliches 3D-Fenster im Konstruktionsmodus, in dem die Eingaben zeitgleich dreidimensional generiert werden, ermglicht eine Eingabekontrolle direkt beim Konstruieren. Hierbei kann insbesondere die Mehrmonitorfhigkeit von Windows2000 bzw. einiger moderner Grafikkarten genutzt werden.

1.12.1 .

Die neuen Funktionen und Erweiterungen im Detail

Drastische Erhhung der Geschwindigkeit beim Arbeiten im Designmodus (siehe Seite 493) durch Verwendung von DirectX 7.0 Echtzeitschatten beim Durchwandern: einstellbare Weichheit der Schatten (siehe Seite 494) Raumplanungsmodus: Generieren von Grundrissen durch Definition von Einzelrumen (z. B. rechteckig, L-frmig, T-frmig, trapezfrmig, polygonal), die per Drag & Drop mit Fangfunktionalitt aneinandergesetzt werden. Auen- und Innenwnde werden automatisch erzeugt. Das nachtrgliche ndern von Raumkomplexen ist ebenfalls Bestandteil des Raumplanungsmodus (siehe Seite 181)

19

Einleitung

Eingabe

von

(Dach-)Fenstern

und

Tren

(siehe

Seite

584)

sowie

nderungsmglichkeiten von Konstruktionselementen im Designmodus (siehe Seite 583): grafisch interaktiv. So gut wie alle Elemente des Konstruktionsmodus (Fenster, Tren, Treppen, Platten, Sttzen, Schornsteine, ...) knnen im Designmodus interaktiv verschoben werden. Die Neudefinition von Tren und (Dach-)Fenstern im Designmodus ist ebenfalls mglich ndern / bertragen von Eigenschaften fr selektierte Elemente: z. B. knnen ausgewhlte Eigenschaften eines Fensters (Brstungshhen, Texturen, usw.) auf andere Fenster (per Maus selektiert, raumweise, geschossweise, gebudeweise) bertragen werden (siehe Seite 209) Editieren von Wnden: z. B. trennen, verlngern, trimmen (siehe Seite 269) Verschieben von Geschobereichen (siehe Seite 213) Automatische Auenvermaung: Alle Auenmae inkl. Fenster- und Trmae werden per Knopfdruck erstellt und werden bei nderungen der Planung automatisch aktualisiert (siehe Seite 472) Zustzliches 3D-Fenster im Konstruktionsmodus: (frei positionierbar) fr die zeitgleiche 3D-Darstellung beim Konstruieren (siehe Seite 190) Freie Definition von Texturmaen (Gre, Ursprung, Richtung) auf Wnden, Fubden, Decken, Platten, Schornsteinen und Sttzen wie bei ArCon+ 5.0 beim Plattendesigner (siehe Seite 74) Zustzliche Schriftfelder (siehe Seite 252) Zustzliche Fenster ber den Fenster-Makro-Dialog (siehe Seite 305) Kellerfenster der Fa. Schck als zustzliche konstruierbare Fenster (siehe Seite 317) Gelndeassistent: verschiedene vorgegebene Gelndemodelle knnen ausgewhlt und editiert werden (siehe Seite 454) Grundriss- / Projektassistent: zum Erzeugen von Standardgrundrissen / Projekten (siehe Seite 93 und Seite 93) Textur- und Materialpipette: zum einfachen bertragen von verwendeten Texturen und/oder Materialien von einem Ort zum anderen (siehe Seite 598) Vermaungs-Tool: zum kurzfristigen Vermessen im Konstruktionsmodus (siehe Seite 492) Objekt-, Textur- und Materialkatalog in Datenbanken: Ab ArCon 6.0 knnen Objekte nicht nur aus einzelnen Dateien, sondern zustzlich auch aus speziell dafr erstellten Datenbanken gelesen werden. 20

Einleitung

Der Vorteil: nur noch eine Datei fr Tausende Objekte und Texturen, beliebige Hierarchien inkl. Mehrfachverwendung von Objekten, Materialien und Texturen. Auerdem werden die Objekte in der Datenbank hnlich dem o2c-Format stark komprimiert gespeichert, so da die Datenbank ca. zehn mal kompakter ist, als die Summe der einzelnen Dateien (siehe Seite 606) Vorschau beim Laden von Projekten: Beim Laden von Projekten kann bereits in der Dialogbox zum ffnen einer Datei ein Projekt sowohl im Grundriss als auch in der 3D-Ansicht in einem Vorschaufenster betrachtet werden. Die Ausgabe der Projektdaten (Bauherr u..) ist ebenfalls mglich (siehe Seite 125) Neue Eingabevariante fr runde Wnde: Kreisbogen tangential an Wand (siehe Seite 281) Positionsmae bei der Eingabe: beim Verlegen von Wnden, Ober/Unterzgen, Fenstern, Tren und Wandaussparungen (siehe Seite 207) Die Selektionsreihenfolge von Tren/Fenstern gegenber Wnden wurde vertauscht. Hierdurch sind Tren und Fenster leichter selektierbar Verschieben, Verndern und Lschen von Designobjekten im Konstruktionsmodus(siehe Seite 206) Schon in den Versionen ArCon 5.01 bis 5.04 aufgenommene aber erst mit ArCon 6.0 dokumentierte Funktionen: Das Erweiterungsmodul o2c wurde mit der Version ArCon 6.0 auf das neue o2cLizenzmodell umgestellt (siehe Seite 854) Es existiert die Mglichkeit, im Konstruktionsmodus auf Einrichtungsgegenstnde zu fangen, wodurch z. B. das einzelne Vermaen von Objektteilen mglich wurde. Auerdem ist beim Verlegen von Kettenmaen das Mitvermaen von Objekten mglich (siehe Seite 201) Die Architektengerechte Darstellung wurde erweitert (siehe Seite 192) Der Drempelassistent des Dacheditors wurde um ein Register Fupfette (siehe Seite 389)

1.13 .
vor.

ZUSTZLICHE MGLICHKEITEN IN ARCON+ 6.5

Im folgenden Abschnitt stellen wir Ihnen kurz die Neuerungen der Version ArCon+ 6.5 2D-Ersatzdarstellung fr 3D-Objekte: Fr die architektengerechte Darstellung von 3D-Objekten (z.B. Einrichtungsgegenstnde, Bume, usw.) im Grundriss steht in ArCon 21

Einleitung

+6.5 eine 2D-Ersatzdarstellung zur Verfgung. Den einzelnen 3D-Objekten knnen Vorlagen im DXF-Format zugewiesen werden (eine Vielzahl von Darstellungen ist standardmig in ArCon enthalten) oder der Anwender kann mit Hilfe integrierter Zeichentools die gewnschte Ersatzdarstellung selbst erzeugen (siehe Seite 568). Integrierter Fenster- und Trdesigner: Die neue ArCon-Version verfgt nun ber einen integrierten Fenster- und Trdesigner. Damit knnen Sie Konstruktionen mit individueller Parametrisierung entwerfen und sind nicht mehr an den Standardlieferumfang gebunden. Gegenber dem bisher als Zusatzmodul erhltlichen FensterDesigner 2.0 weist die integrierte Version in ArCon+6.5 noch einige Verbesserungen auf. Entsprechend der Konstruktion von Fenstern knnen jetzt mit ArCon +6.5 auch Tren gestaltet werden. Dazu gehren u.a. auch Pendel-, Falt- und Schiebetren, jeweils mit der entsprechenden 2D-Ersatzdarstellung. Die Trbltter knnen mit nahezu beliebigen ffnungen und unterschiedlichen Fllungen versehen werden. Eine Beschreibung des Tr- und FensterDesigners ist auf der ArCon 6.5 CD als PDF-Datei enthalten. Dieses Handbuch finden Sie auf der ArCon 6.5 CD im Verzeichnis HANDBUCH. Auf Wunsch knnen Sie es auch whrend des benutzerdefinierten Setups zusammen mit den anderen ArCon Dokumenten als Komponente installieren. Erzeugen von Balkonen inklusive Gelnder/Brstung: ber die Eingabe eines Rechtecks oder eines beliebigen Polygons werden Balkone inkl. verschiedener Brstungsvarianten in einem Arbeitsgang konstruiert. Diese Balkone werden auch bei der Flchenberechnung bercksichtigt und unterscheiden sich in der Funktionalitt und in ihren Eigenschaften gravierend von schlichten 3D Objekten. (siehe Seite 362). Ermittlung der Grund- und Geschossflchenzahl (GRZ/GFZ): fr komplette Geschosse sowie einzelne Rume mit ihren Umfassungswnden kann die Bercksichtigung fr die Ermittlung der GRZ/GFZ definiert werden. Die ermittelten Werte werden als Dokument in Word ausgegeben (Voraussetzung Word 97 oder hher) und dort automatisch und dynamisch formatiert (siehe Seite 750). Sttzen mit variablen Querschnitten: beliebige ArCon-Objekte (aco-Format) knnen als Sttze eingelesen und mit den gewohnten ArCon-Funktionen platziert werden (z.B. Stahltrger). Die bereits in ArCon enthaltenen runden und rechteckigen Sttzen knnen jetzt mit Fllfarben und Fllmustern versehen werden. Dies gilt nicht fr jene Sttzen, die aus ArCon Objekten erzeugt wurden. (siehe Seite 370). Erweiterte 2D-Ersatzdarstellung fr Fenster und Tren: fr die architektengerechte Darstellung im Grundriss stehen umfangreiche neue Darstellungsmglichkeiten fr Fenster und Tren zur Verfgung (siehe Seite 713). 22

Einleitung

Neuer Projektmanager: der neue Projektmanager dient der besseren Projektbersicht und erleichtert die Einstellung fr die Sichtbarkeit der Geschosse und Gebude. Sie haben jetzt alle Einstellungen in einer bersicht verfgbar und knnen so deutlich schneller Ihre Sicht auf das Projekt einstellen. Diese individuellen Einstellungen knnen gespeichert werden und bleiben so auch nach dem Neustart von ArCon oder bei einer knftigen Bearbeitung Ihrer Planung erhalten. Weitere Informationen erhalten Sie auf Seite 713. Schriftfeld-Editor: schon seit der Version +6.0 wurden die in ArCon verfgbaren Schriftfelder erweitert. Aufgrund der umstndlichen Erstellung der erforderlichen Beschreibungsdateien war diese Funktion aber nur bedingt zur Umsetzung eigener Entwrfe einsetzbar. Jetzt steht Ihnen ein zustzliches Programm zum Entwerfen neuer Schriftfelder zur Verfgung. Alle darstellbaren Elemente eines Schriftfeldes knnen nun einfach geplant und anschlieend in ArCon benutzt werden. Der Schriftfeld-Editor basiert auf dem Programm CreativeLines der Creative Byte GmbH und benutzt die Original Hilfedatei. Die Funktionsunterschiede und Besonderheiten sind Im Kapitel Schriftfeldeditor des ArCon Handbuches beschrieben (siehe Seite 253). Erweiterung der Dachkonstruktion: zustzlich zu den bestehenden Funktionen stehen im Dacheditor jetzt die neuen Mglichkeiten "Dachseite mit Aufschiebling" und "Flachdach" zur Verfgung. HTML-Publishing: hinter dieser Funktion versteckt sich ein vereinfachter O2C Export. Ihre aktuelle Planung wird als O2C Objekt mit einigen Ansichten exportiert und in vorbereiteten HTML Seiten beispielhaft eingebunden. Weitere Informationen erhalten Sie auf Seite 639. Vereinfachungen bei der Handhabung: wie in der Vorgngerversion schon im Konstruktionsmodus mglich, knnen Objekte jetzt auch im Designmodus ausgeblendet werden. Hierdurch erhalten Sie eine bessere bersicht bei komplexen Projekten und darber hinaus einen erheblichen Geschwindigkeitszuwachs beim Durchwanderen und Drehen im Designmodus. Die rechte Maustaste verfgt ber die Funktionalitt der ESCTaste. Die Eingabe der Aufschlagrichtung von Fenstern und Tren wurde vereinfacht und direkt an den Vorgang der Plazierung gekoppelt.

1.14 ERWEITERUNGSMODULE FR ARCON


In den folgenden Abschnitten finden Sie eine kurze Beschreibung von Erweiterungsmodulen zu ArCon, die nicht zum Standardlieferumfang gehren. Eine 23

Einleitung

genauere Beschreibung der Module finden Sie in den entsprechenden Kapiteln in diesem Handbuch.

1.14.1 ArCon VR
Bis zur Version 6.0 existierte die Spezialversion ArCon VR, mit der es mit Hilfe einer speziellen Grafikkarte mglich war, das Durchwandern von ArCon drastisch zu beschleunigen. Ab der Version 6.0 wird ArCon VR nicht mehr untersttzt, da ArCon ab dieser Version DirectX und Direct3D (eine 3D-Beschleuniger-Schnittstelle der Fa. Microsoft) standardmig untersttzt und so eine spezielle ArCon-Version nicht mehr ntig ist. Die Untersttzung der ArCon VR-spezifischen Grafikkarten (sogenannte VooDoo-Karten der Firma 3DFX) bzw. deren spezifische Treiber (Glide) ist zustzlich weiterhin in ArtCon 6.0 enthalten, um Nutzern von WindowsNT die Mglichkeit zu geben, hardwarebeschleunigt zu arbeiten. Im Gegensatz zu Windows95/98/2000 untersttzt WindwosNT nmlich die in ArCon 6.0 verwendete Schnittstelle DirectX 7.0 nicht.

1.14.2 3DS-Importfilter fr ArCon


Mit diesem Erweiterungsmodul, das von ArCon und ArCon+ untersttzt wird, lassen sich Objekte, die mit dem 3D-Studio von Autodesk erzeugt wurden und in Form einer 3DS-Datei vorliegen, in ArCon einlesen. Sie werden dann behandelt wie normale ArCon-Objekte. Zustzliche Eigenschaften dieser Objekte (wie z. B. Mbel fallen nach unten) knnen noch zustzlich eingegeben werden. Ein in ArCon markiertes Objekt (z. B. das eingelesene 3DS-Objekt, eine Objektgruppe oder ein vorhandenes, aber umtexturiertes Objekt) kann als ein ArCon-Objekt (ACODatei) abgespeichert werden. Es lt sich dann automatisch ber den Katalog fr Objekte, Texturen und Materialien verwalten. Eine Batch-Konvertierung ganzer Objektlisten ist ebenfalls mglich. 3D-Objekte, die in anderen Formaten vorliegen (z. B. DWF, DXF, GARB, AMK) mssen zuerst in ein 3DS-Formart umgewandelt werden. Diese Konvertierung wird von ArCon nicht durchgefhrt. Das Erweiterungsmodul 3DS-Importfilter wendet sich an die Mbelhersteller bzw. an Dienstleister, die ArCon-Objekte entwickeln und anbieten mchten. 24

Einleitung

Nher Informationen finden Sie auf Seite 769.

1.14.3 Das Erweiterungsmodul o2c


Mit Hilfe dieses Erweiterungsmoduls, das ab ArCon Version 5.0 zur Verfgung steht, ist es in ArCon nicht nur mglich, o2c-Objekte zu laden, sondern solche auch zu speichern, um sie dann z. B. im Internet zur Verfgung zu stellen. Verwenden Sie die Zusatzmodule o2c und 3DS-Importfilter gemeinsam, wird auch das Importieren von 3DS-Objekten erweitert, so da Sie direkt beim Importieren von 3DSObjekten o2c-Objekte generieren knnen. Bei der Installation des o2c-Erweiterungsmoduls werden in ArCon folgende Neuerungen aufgenommen: Export von ganzen Projekten (bzw. dem, was aktuell von ihnen angezeigt wird) als Objekt (*.ACO-Datei) oder als o2c-Objekt (*.o2c-Datei). Speziell mit der letzten Variante knnen so einzelne ArCon-Objekte oder auch ganze Projekte im Zusammenspiel mit dem o2c-Player fr das Internet oder auch MicrosoftOffice-Anwendungen verfgbar gemacht werden. Im Designmodus knnen selektierte Objekte als ACO- oder o2c-Objekte exportiert werden (siehe Seite 559). Hierzu existiert eine neue Schaltflche . In den Dialogboxen des 3DS-Imports (siehe Seite 769) haben Sie die Mglichkeit, das importierte 3DS-Objekt direkt als o2c Objekt zu speichern. Mit Hilfe dieser Erweiterungen ist es mglich, sowohl 3D-Objekte fr das Internet aufzubereiten als auch Objekte aus dem Internet in Ihre eigenen Planungen zu integrieren.

1.14.4 Das Erweiterungsmodul Storyboard


Dieses Modul ermglicht es Ihnen, bei der Animation von Objekten in ArCon Regie zu fhren. Die Bewegungsablufe von animierten Objekten knnen nach Ihren Vorstellungen innerhalb eines Storyboards in Form von zeitlich frei definierten Sequenzen fr Bewegungen und Kamerafahrten dargestellt werden dabei knnen Sie auch nichtanimierte Objekte einbinden. Die Betrachtung der zusammengestellten Sequenz erfolgt 25

Einleitung

anschlieend direkt in ArCon. Zustzlich kann direkt in eine Videodatei im AVI-Format ausgegeben werden. Dadurch knnen Sie diese Filmszenen in einer gesamten Videoanimation integrieren. Weiterhin knnen Sie mit dem Erweiterungsmodul automatische Kamerafahrten durch das virtuelle Haus erzeugen. Mit Hilfe des neuen Objektes Kamera wandern Sie wie ein Kameramann durch die einzelnen Rume und halten die verschiedenen Blickwinkel und Kameraeinstellungen in Momentaufnahmen fest. Die verschiedenen Ansichten mit Blick durch das Objektiv der Kamera ergeben sich direkt durch deren Bewegung, die Sie durch Verschieben mit der Maus oder durch Animation im Storyboard steuern knnen.

1.14.5 ArCon OS, die offene Programmier-Schnittstelle


ArCon OS, die offene Schnittstelle zum Programmieren richtet sich an Entwickler, die fr Spezialanwendungen ArCon-Erweiterungen programmieren mchten. Das Paket enthlt Programmierhilfsmittel und Beispielprogramme, die das Entwickeln der zustzlichen Funktionalitten wesentlich untersttzen und erleichtern. Sollten Sie die Erweiterungen nicht selbst programmieren wollen, knnen Sie die Programmierung auf Anfrage auch vom Herausgeber, der mb Software AG, durchfhren lassen (siehe auch den Abschnitt mb-Support fr ArCon am Ende des Handbuchs). Auf Grundlage der ArCon OS-Programmierumgebung lt sich die komplette Funktionalitt von ArCon erweitern, wobei Sie die vorhandenen Funktionalitten des Programms nutzen. Smtliche Erweiterungen sind vollstndig in die ArCon-Oberflche integriert. Sowohl Meneintrge als auch neue Registerseiten in den Dialogboxen, die aus einer Erweiterung stammen, werden durch ein spezielles Icon gekennzeichnet. Aufgrund der vollstndigen Integration der mit ArCon OS realisierten Erweiterungen in die ArCon-Oberflche entsteht der Eindruck, als seien diese schon immer Bestandteil von ArCon gewesen. Smtliche ArCon OS-Applikationen knnen in der Standardversion von ArCon bzw. ArCon+ ohne Zusatz ausgefhrt werden. Der Anwender kann die neuen Funktionalitten also ohne spezielle Vorkenntnisse in gewohnter Weise nutzen.

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Einleitung

1.14.6 Creative Lines


Creative Lines ist ein eigenstndiges Programm, mit dessen Hilfe CAD-Zeichnungen mit nahezu beliebiger Herkunft zu einem Plan mit endgltigen Layout zusammengestellt und geplottet werden knnen.

1.14.7 COSOBA (Bestandteil von ArCon+ Versionen ab Version 4.1)


Kalkulations- und Ausschreibungsmodul: Definition von Leistungspositionen an ArCon-Objekte, wie z. B. Wnde, Tren, Fenster, Decken, Dcher usw. mit Einheitspreiskalkulation, Mannstunden, Zuordnung zu Kostengruppensystemen (DIN 276); automatische gewerkeweiser LV-Erstellung fr das COSOBA AVA-System; Ausgabe der LVs im GAEB DA 81 bis DA 83. Erstellen von Ausschreibungen mit bis zu 5 beliebigen Hierarchiestufen (z. B. Los, Bereich, Abschnitt, Titel, Untertitel); positionsweise Mengenermittlung nach REB oder frei definierbaren Rechenanstzen, EP-Kalkulation, Verarbeitung von Positions-Skizzen und OLEObjekten, Ausdruck als Lang-LV, Kurz-LV, Kalkulations-LV, Zeitkalkulation, Aufmaermittlung; Textkatalog zur Verwaltung aller Standard-Positionstexte mit integrierter Preisdatenbank mit 1.000 Positionstexten der Heinze Baudatenbank und 1.000 sirAdos Hochbautexten; Schnittstellen zu Heinze-BDB, sirAdos-MDI, sirAdosBarcode-Eingabe, GAEB DA 81 - DA 83.

1.14.8 WETO-Dachdesigner
Der WETO-Dachdesigner ist ein ArCon-Erweiterungsmodul fr die spezielle Weiterbearbeitung der in ArCon erstellten Dcher. Auf Knopfdruck werden die in ArCon erzeugten Dcher mit Gauben, Schornsteinen und Dachfensterffnungen an den WETODachdesigner bergeben und zur Bearbeitung bereitgestellt. Sie knnen die vorgegebenen Dachausmittlungen manuell nachbearbeiten und dadurch Dachbrche, Dachabschleppungen usw. mit abbundgerechten Holzkonstruktionen erzeugen. Auch das nachtrgliche Verschneiden von eigenstndigen Dchern ist mglich. Die Manipulationen an Dachform und Holzkonstruktion werden automatisch von ArCon bernommen. Durch die Weitergabe der exakten Dachmassen an das 27

Einleitung

COSOBA-Modul wird eine wesentlich genauere Kalkulation mglich. Weiterhin knnen Dcher als Projekte im WETO-Format direkt an holzverarbeitende Betriebe weitergeleitet werden.

1.14.9 WETO-Holzhausplaner
Der WETO-Holzhausplaner ist ein ArCon-Erweiterungsmodul fr die spezielle Weiterbearbeitung Ihrer ArCon Planung. Auf Knopfdruck werden die in ArCon erzeugten Grundrisse mit Dachform, Tren, Fenstern, Schornsteinen und Treppenffnungen an den WETO-Holzhausplaner bergeben und zur Erzeugung der Holzkonstruktion bereitgestellt. Im Holzhausplaner belegen Sie die Wnde mit Fachwerk-, Blockbau-, Stnderbau- oder Holzverschalungskonstruktionen. Darber hinaus ist das Erzeugen von Balkenlagen mglich. Die Holzkonstruktion wird automatisch von ArCon bernommen.

1.14.10 factura / factura+


faktura: Ermitteln der Massen aus ArCon und ArCon+; Erstellen und Bearbeiten von Angeboten, Auftragsbesttigungen, Lieferscheinen, Rechnungen usw.; Hinzufgen und Lschen von Positionen, Preiskalkulation von Leistungen und Materialien, Einlesen von Materialien ber Datanormschnittstelle faktura+: gleicher Leistungsumfang wie factura, jedoch zustzliche Funktionen wie lieferantenbezogene Bestellungen, Lagerwesen, Projektauswertungen, Nachkalkulation, Zuschlags- und Deckungsbeitragskalkulation, GAEB-Schnittstelle, Fibu-Schnittstelle.

1.14.11 ArCon NetRay


Fr alle Brolizenz-Nutzer von ArCon gibt es ab ArCon 6.0 eine einfache Mglichkeit, das Erstellen von Raytrace-Bildern und Raytrace-Videos drastisch zu beschleunigen. Mit ArCon NetRay nutzen Sie einfach das komplette Firmennetz zum Berechnen Ihrer Bilder. Bei der Verwendung von z. B. 10 gleichen Rechnern statt einem wird das Berechnen eines Bildes nahezu 10 mal schneller, bei der Videoerstellung gilt das gleiche.

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Einleitung

1.15.2 Die Dialogbox Software-Lizenzvertrag


Mit dem Kauf von ArCon gehen Sie einen lizenzrechtlichen Vertrag mit dem Hersteller ein, der Ihnen hier ausfhrlich erlutert wird. Mit dem Drcken der Ja-Taste erkennen Sie diesen an. Lesen Sie sich daher vor der Besttigung die Lizenzbedingungen genau durch.

1.15.3 Die Dialogbox Setup-Typ


ArCon kann auf Ihrem Rechner auf verschiedene Art und Weise installiert werden. Diese sogenannten Typen unterscheiden sich im Speicherbedarf auf der Festplatte. Der SetupTyp Normal entspricht der Auswahl aller zu ArCon gehrigen Komponenten. Beim Setup-Typ Minimal werden Objekte und Texturen, Videos und Demodateien nicht mit installiert. Falls Sie den Setup-Typ Benutzer whlen, erscheint im folgenden die Dialogbox zur Auswahl von Komponenten. Mit der Schaltflche Durchsuchen... knnen Sie das voreingestellte Zielverzeichnis verndern.

1.15.4 Die Dialogbox Komponenten whlen


Hier knnen Sie einzelne Komponenten zur Installation auswhlen bzw. von der Installation ausschlieen. Ob Sie diese Dialogbox sehen, hngt von Ihrer Auswahl auf der vorhergehenden Seite ab. Der bentigte und verfgbare Speicherplatz wird immer aktuell entsprechend der gettigten Auswahl angezeigt. Whlbar sind Programmdateien, Objekte, Texturen und Materialien, Beispielprojekte, Videos und Klnge. Auch hier kann das Zielverzeichnis nochmals gendert werden.

1.15.5 Die Dialogbox Objekte, Texturen und Materialien


Da Objekte, Texturen und Materialien relativ viel Speicherplatz auf dem Rechner bentigen, bestehen verschiedene Mglichkeiten diese zu installieren. Mit installieren werden sie direkt auf Ihren Rechner kopiert, mit von CD laden jeweils bei Gebrauch von 30

Einleitung

der CD gelesen. Das bedeutet aber insbesondere, da die ArCon-CD whrend der Arbeit mit ArCon dann immer in Ihrem CD-ROM-Laufwerk eingelegt sein mu. Als letzte Mglichkeit knnen Sie fest verdrahten, da die Daten whrend der Arbeit mit ArCon ber Netzwerk von einem anderen Rechner (vom Server laden) geholt werden. ArCon trgt diese Pfadnamen dann in die INI-Datei ein.

1.15.6 Die Dialogbox Zusatzkomponenten auswhlen


Mit Hilfe dieser Dialogbox knnen Sie zustzliche Programme, DEMO-Versionen von Zusatzmodulen oder Beipieldateien von anderen mit ArCon in Zusammenhang stehenden Software Tools installieren. Erluterungen zu den Komponenten erhalten Sie im Feld Beschreibung.

1.15.7 Die Dialogbox Programmgruppe auswhlen


Mit Hilfe dieser Dialogbox stellen Sie ein, in welche Programmgruppe ArCon eingetragen wird. Als Vorbelegung ist ArCon Visuelle Architektur gewhlt, Sie knnen jedoch eine beliebige andere, eventuell auch schon existierende Programmgruppe nehmen.

1.15.8 Die Dialogbox Kopiervorgang starten


Bevor die Installation gestartet wird, bekommen Sie nochmals alle Parameter, die Sie vorher eingestellt haben, zur Besttigung angezeigt. Sollten Sie nicht mit allen Einstellungen einverstanden sein, besteht durch Bettigung der Schaltflche Zurck die Mglichkeit, dies noch zu ndern. Mit Weiter besttigen Sie endgltig den Installationsvorgang.

1.15.9 Kopieren der ArCon-Dateien


Whrend des Kopierens werden verschiedene Fortschrittsbalken angezeigt. Die vertikalen Fortschrittsbalken auf der linken Seite haben dabei die folgende Bedeutung: 31

Einleitung

Kopierfortschritt, bezogen auf die aktuell kopierte Datei. Kopierfortschritt, bezogen auf die Gesamtheit aller zu kopierenden Dateien. Er entspricht damit dem horizontalen Fortschrittsbalken in der rechten Anzeige. Verfgbarer Speicherplatz auf der Festplatte.

Der Kopiervorgang dauert je nach Geschwindigkeit Ihres Computers ca. 2 bis 5 Minuten. Fr eine vollstndige Installation aller Dateien bentigen Sie etwa 400 MByte freien Speicherplatz auf dem Ziellaufwerk, fr eine benutzerdefinierte Installation entsprechend weniger.

1.15.10 Die Dialogbox Setup abgeschlossen


Nach erfolgreicher Installation von ArCon erscheint eine letzte Dialogbox. Whlen Sie Beenden, um das ArCon-Setup zu beenden und ArCon eventuell automatisch zu starten. Folgende Programmsymbole wurden vom ArCon-Setup eingerichtet: ArCon dient zum Starten von ArCon Visuelle Architektur. ArCon Hilfe dient zum Aufruf der ArCon Hilfedatei. DeInstall ArCon entfernt alle ArCon-Dateien wieder von der Festplatte Ihres Computers. Die Installation von ArCon+ verluft in den gleichen Schritten wie die Installation von ArCon. Aufgrund der erweiterten Funktionalitt werden Sie am Ende der Installation gefragt, ob Sie den Microsoft Word-Viewer zustzlich bernehmen mchten. Sollten Sie kein Textverarbeitungsprogramm besitzen, mit dem Sie die aus den Rauminfos entstehenden RTF-Dateien lesen oder bearbeiten knnen z. B. Microsoft Word , dann empfiehlt sich diese zustzliche Installation. Der Microsoft Word-Viewer ermglicht Ihnen das Ansehen und das Drucken, nicht jedoch die Bearbeitung der Dateien.

1.16 HILFE IN ARCON


ArCon verfgt ber eine ausfhrliche Online-Hilfe, die Ihnen immer dann weiterhelfen kann, wenn Sie nicht wissen, was ein bestimmter Ausdruck bedeutet oder was eine bestimmte Schaltflche macht. Es gibt mehrere Mglichkeiten, unter ArCon Hilfe zu erhalten: die erste ist das Drcken der Funktionstaste F1. Das Drcken von F1 ist jederzeit mglich; Sie gelangen in die bersichtsseite zu ArCon, von der aus Sie sich zu

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Einleitung

jedem anderen Punkt innerhalb der Hilfe weiterbewegen knnen. Gleichbedeutend mit dem Drcken von F1 ist die Anwahl des Menpunktes Inhalt im Men Hilfe. Die zweite Mglichkeit Hilfe zu erhalten, ist die Anwahl des Menpunktes Suchen im Men Hilfe. Sie knnen dann einen speziellen Ausdruck angeben, nach dem in der Hilfedatei gesucht wird. Diese Funktionalitt kennen Sie sicherlich auch aus anderen Windows-Programmen. Die dritte Mglichkeit besteht im Verwenden der Schaltflche . Klicken Sie auf diese Schaltflche, wechselt Ihr normaler Mauszeiger zu einem Mauszeiger mit anhngendem Fragezeichen. Klicken Sie dann mit diesem modifizierten Mauszeiger auf die Stelle, ber die Sie Informationen erhalten mchten. ArCon springt dann automatisch an die entsprechende Stelle im Hilfetext und Sie erhalten die gewnschten Informationen. Als letzte Mglichkeit der Hilfe dient Ihnen die Statusanzeige von ArCon, die jeweils ganz unten im ArCon-Fenster Informationen zu dem Bildschirmelement ausgibt, ber dem sich die Maus gerade befindet. Auerdem existieren kleine Hilfetexte, die Sie erhalten, wenn Sie etwas lnger mit der Maus auf einer bestimmten Schaltflche verweilen. Diese Infotexte knnen Sie brigens ausschalten, indem Sie im Men Hilfe den Menpunkt Schnellinfos selektieren. Letzter Menpunkt im Men Hilfe ist der Menpunkt Info. Klicken Sie diesen Menpunkt an, um Informationen zu ArCon zu erhalten. Wenn Sie sich in der Hilfedatei auf der Inhaltsseite beginnend jeweils durch Klicken auf Ende. Noch ein Tip: Wenn Sie in der Hilfedatei in den Erklrungen auf einen der im Text auftauchenden Knpfe klicken, so springen Sie in den meisten Fllen an die diese Schaltflche beschreibende Stelle. Fr Funktionalitt, die in ArCon existiert und in ArCon+ erweitert ist, sehen Sie in der entsprechenden Hilfeseite das Symbol die fr ArCon+ spezifische Hilfe. . Klicken Sie auf dieses Symbol, erscheint eine Seite weiterbewegen, knnen Sie die komplette Hilfedatei auch als Handbuch benutzen. Sie durchblttern hiermit die Hilfedatei quasi von Anfang bis

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Schnelleinstieg in ArCon

2 SCHNELLEINSTIEG IN ARCON
Um Ihnen den Einstieg in ArCon mglichst einfach zu gestalten, erhalten Sie in diesem Abschnitt eine Schnelleinfhrung, mit der Sie auf der Basis von vorgefertigten Projekten den Umgang mit ArCon erlernen knnen. Dieser Schnelleinstieg ist nicht als vollstndiger Ersatz fr den Rest des Handbuches gedacht. Sollten Ihnen also whrend der einzelnen bungen Punkte unklar sein, so zgern Sie nicht, in den entsprechenden detaillierteren Kapiteln nachzulesen.

2.1 BEVOR ES LOSGEHT


Die einzelnen bungen dieses Schnelleinstieges finden Sie nach der Installation von ArCon im Verzeichnis Projekte\Uebungen, wobei Projekte ein Unterverzeichnis des von Ihnen bei der Installation gewhlten Verzeichnisses ist. Im genannten Ordner finden Sie die Dateien Uebung01.acp bis Uebung10.acp. Zu Beginn jeder bung sollten Sie das entsprechende Projekt in ArCon laden. Anmerkung: Projekte in ArCon haben die Endung .acp fr ArCon-Projekt. Zum Laden eines Projektes gehen Sie wie folgt vor: Starten Sie ArCon aus Windows heraus Klicken Sie auf die Schaltflche Whlen Sie in der erscheinenden Dialogbox das entsprechende Projekt aus und besttigen Sie mit OK. Anschlieend knnen Sie mit der bung beginnen.

2.1.1 Bedienung von Variantenschaltern


Im Verlauf der folgenden bungen werden Sie an einigen Punkten sogenannte Variantenschalter von ArCon bedienen mssen. Diese kennzeichnen sich dadurch, da Sie rechts unten in der Ecke des Schalters ein kleines schwarzes Dreieck sehen knnen. Ein solcher Schalter kann verschiedene Formen annehmen; um an eine andere als die gerade dargestellte Form zu gelangen, klicken Sie mit der Maus auf den Schalter und ziehen nun die Maus bei gedrckter linker Maustaste rechts aus dem Schalter heraus. Es 34

Schnelleinstieg in ArCon

erscheinen die verschiedenen Alternativen. Positionieren Sie nun die Maus auf die Alternative, die Sie auswhlen mchten und lassen Sie dann die linke Maustaste los. Die verschiedenen Varianten erscheinen brigens auch automatisch (ohne Klick), wenn Sie mit der Maus einige Zeit auf dem Variantenschalter verbleiben.

2.1.2 Selektieren von Objekten


Voraussetzung fr das Selektieren im Konstruktionsmodus ist, da Sie zuvor in der linken vertikalen Symbolleiste die Schaltflche gedrckt haben. Ist diese Schaltflche heruntergedrckt, knnen Sie anschlieend in Ihrer Planung verlegte Elemente selektieren, um sie z. B. zu lschen, zu verschieben oder auch ihre Eigenschaften zu verndern. Um ein Element zu selektieren, klicken Sie bei heruntergedrckter Schaltflche auf das entsprechende Element. Das Element wird dann rot markiert. Wenn sich an der Stelle, an der Sie klicken, mehrere Elemente bereinander befinden, so wird als erstes das kleinste selektiert. Klicken Sie nochmals, so wird das nchst grere selektiert usw. Selektierbare Elemente sind Wnde, Fenster, Tren, Beschriftungen, Texte, Fubden und Decken (das Innere von Rumen), Deckenplatten, Aussparungen, Treppen und Dcher. Wenn Sie z. B. in einen Raum klicken und oberhalb dieses Raumes ein Dach liegt, werden als erstes der Fuboden und die Decke des Raumes selektiert, klicken Sie nochmals, so wird das Dach (das ja grer ist als Fuboden und Decke) selektiert. Hinweis: Beachten Sie, da Sie beim Wechseln vom Designin den Konstruktionsmodus automatisch eine gedrckte Schaltflche erhalten.

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Schnelleinstieg in ArCon

2.2 EINSTELLUNGEN VOR DER ERSTEN BUNG


ArCon bietet Ihnen die Mglichkeit, sein Verhalten in weiten Grenzen den Fhigkeiten Ihres Rechners, bezogen auf Speicherkapazitt und Geschwindigkeit, anzupassen. Obwohl ArCon im Prinzip auch auf kleineren PCs luft, empfehlen wir dringend einen Pentium-PC mit 16, besser 32 MByte Speicher. Um ArCon an Ihren PC anzupassen, gehen Sie wie folgt vor: 1) Starten Sie ArCon 2) Whlen Sie aus dem Men Optionen Programm den Menpunkt Programmeinstellungen. Es erscheint eine Dialogbox, in der Sie bitte abhngig von Ihrer Rechnerkonfiguration folgende Eingaben vornehmen: Fr Rechner mit weniger als 16 MByte Speicher: 3D-Bildpunktgre Farbkapazitt eines 3D-Bildpunktes Gren vorgenerieren (Mipmaps) Puffergre fr Texturen 2 mal 2 Pixel High Color nicht markiert 256 KByte

Pfad fr Objekte, alternative Objektpfade unverndert Pfad fr Texturen, alternative Texturpfade unverndert Pfad fr Materialien, alternative Materialpfade Fr Rechner mit mehr als 16 MByte Speicher: 3D-Bildpunktgre Farbkapazitt eines 3D-Bildpunktes Gren vorgenerieren (Mipmaps) Puffergre fr Texturen Ein Pixel High Color markiert 256 KByte unverndert

Pfad fr Objekte, alternative Objektpfade unverndert Pfad fr Texturen, alternative Texturpfade unverndert Pfad fr Materialien, alternative Materialpfade unverndert

Zustzlich zu den Objekt-, Textur- und Materialpfaden, die bei der Installation von ArCon automatisch angelegt werden, knnen Sie in den drei Eingabezeilen alternative Objektpfade, durch ';' getrennt , alternative Texturpfade, durch ';' getrennt und alternative Materialpfade, durch ';' getrennt Alternativpfade angeben, in denen ArCon nach Objekten, Texturen und Materialien sucht, wenn diese in den normalen Pfaden nicht gefunden werden. 36

Schnelleinstieg in ArCon

Haben Sie z. B. die interior 3D-CD im Laufwerk und teilen dies ArCon mit, knnen die Objekte automatisch auf dem Laufwerk angesprochen und in das Projekt eingebunden werden. 3) Besttigen Sie die entsprechende Dialogbox mit OK. 4) Whlen Sie im Men Optionen Programm den Menpnkt Allgemeines. Es erscheint folgende Dialogbox:

5) Im Bereich Begrenzen der Polygonanzahl bei der Begehung whlen Sie alle anzeigen, wenn Sie ber einen sehr schnellen Pentium verfgen. Ansonsten whlen Sie begrenzen auf und geben als Anzahl 1000 bis 2000 je nach Geschwindigkeit Ihres Rechners ein. Im Bereich Anzeige bewegter Bildinhalte whlen Sie je nach Geschwindigkeit Ihres Rechners als Drahtmodell; farbig, ohne Textur; texturiert, mittlere Qualitt oder 37

Schnelleinstieg in ArCon

wie Bildinhalte ohne Bewegung, wobei die erste Variante diejenige ist, die am wenigsten Prozessorleistung erwartet; die letzte bentigt am meisten. Deselektieren Sie Beleuchtung whrend des Bewegens von Lampen aktualisieren. Im Bereich Betrachtungsknopf, 3D-Eingabe sollten Sie fr die Schaltflche Betrachtung links und rechts vertauscht deselektieren und in den Bildschirm im Bereich Bewegung bei gedrckter rechter Maustaste markieren. Besttigen Sie auch diese Dialogbox mit OK. 6) Verlassen Sie ArCon, indem Sie im Men Datei Beenden aufrufen. Anmerkung: Die Einstellungen, die Sie in der ersten Dialogbox gemacht haben (Programmeinstellungen), werden jeweils nur beim Starten von ArCon ausgewertet. Um also den entsprechenden Effekt zu erreichen, mssen Sie die Einstellungen vornehmen, ArCon beenden und dann ArCon erneut starten. Sie werden diese Einstellungen im allgemeinen aber lediglich ein einziges Mal fr Ihren Rechner vornehmen, und dann nie wieder verndern. Mit den gerade beschriebenen Angaben sind die Einstellungen fr ArCon komplett. Da das genannte Vorgehen von der Kapazitt Ihres Rechners abhngt und Sie teilweise selbst entscheiden knnen, ob Sie lieber einen langsameren, aber dafr qualitativ besseren Bildschirmaufbau haben mchten, oder einen sehr schnellen, unter Umstnden in der Qualitt reduzierten, ist diese Einstellungsarbeit ntig. Wenn Sie ber einen schnellen Pentium-Rechner und mindestens 16 MByte Speicher verfgen, sollten die bei der Installation gemachten Einstellungen fr Sie korrekt sein; Sie knnen sich dann also die gerade beschriebenen Punkte ersparen.

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Schnelleinstieg in ArCon

2.3 BUNGEN

2.3.1 bung01.acp
Ziel: Positionieren von Einrichtungsgegenstnden im Designmodus 1. Laden Sie UEBUNG01.ACP. Es erscheint folgendes Bild:

Ziel ist es, den Monitor auf dem Schreibtisch von links nach rechts zu versetzen. Da hierbei das Fangen im Designmodus (siehe Seite 555) ausgeschaltet sein soll, klicken Sie als erstes mit der rechten Maustaste auf die oberste Schaltflche der linken Symbolleiste . In der erscheinenden Dialogbox whlen Sie anschlieend die Option ausgeschaltet. 2. Gehen Sie mit der Maus ber den Monitor in der farbigen Darstellung und klicken Sie ihn an. Er ist danach selektiert.

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Schnelleinstieg in ArCon

3. Klicken Sie nochmals auf den Monitor und halten nun die linke Maustaste gedrckt. Wenn Sie anschlieend die Maus bewegen, bewegt sich der Monitor mit. Bewegen Sie die Maus nach oben oder unten, bewegt sich der Monitor parallel zu Ihrem Bildschirm nach oben oder nach unten. Bewegen Sie die Maus nach links oder rechts, bewegt er sich ebenfalls in diese Richtung. Bewegen Sie die Maus bei gedrckter rechter Maustaste Sie haben die ganze Zeit die linke Maustaste heruntergedrckt! bewegt sich der Monitor beim Verschieben der Maus nach oben und unten in den Bildschirm hinein. 4. Positionieren Sie nun den Monitor auf der rechten Seite des Schreibtisches, wobei sein Fu noch ber der Schreibtischoberflche liegen mu. Der Schattenstrahl des Monitors sollte etwa dort den Schreibtisch durchdringen, wo der Monitor landen soll. Lassen Sie die linke Maustaste los. Der Monitor wird auf den Schreibtisch fallen und dort liegenbleiben. 5. Klicken Sie in der zweiten Ansicht (der Strichdarstellung von oben) und verschieben den Monitor dort an die Stelle, an der er zu Beginn der bung war. Klicken Sie den Monitor dafr an und halten die linke Maustaste gedrckt. An der entsprechenden Stelle angekommen, lassen Sie die Maustaste dann wieder los. Sie werden sehen, da auch in der farbigen Darstellung die Position des Monitors auf dem Schreibtisch entsprechend aktualisiert wird. 40

Schnelleinstieg in ArCon

2.3.2 bung02.acp
Ziel: Bilden von Gruppen, Kopieren und Verschieben 1. Laden Sie UEBUNG02.ACP. 2. Selektieren Sie den Monitor wie in bung 1. Drcken Sie nun die Umschalt- bzw. Shift-Taste und selektieren zustzlich den Schreibtisch und den Stuhl. Alle drei selektierten Objekte werden durch einen entsprechenden Rahmen gekennzeichnet.

3. Drcken Sie auf die Schaltflche definieren Sie eine Gruppe.

(siehe Seite 589). Mit dieser Schaltflche

Um diese Gruppe spter zu identifizieren, fragt ArCon Sie in der folgenden Dialogbox nach einem Gruppennamen. Klicken Sie auf OK, da Sie den vorgeschlagenen Namen fr diese bung nicht zu ndern brauchen.

4. Um die drei selektierten Objekte wird eine gemeinsame Markierung dargestellt. 41

Schnelleinstieg in ArCon

5. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Schaltflche der erscheinenden Dialogbox whlen Sie nach rechts.

(siehe Seite 590). In

6. Besttigen Sie die Dialogbox mit OK. 7. Klicken Sie nun mit der linken Maustaste auf die Schaltflche einem Stuhl und einem Monitor. . Der Schreibtisch samt Stuhl und Monitor wird nun kopiert und Sie haben zwei Schreibtische mit je

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Schnelleinstieg in ArCon

2.3.3 bung03.acp
Ziel: Positionieren, Ein- und Ausschalten von Lampen, Tag- und Nachtsicht 1. Laden Sie UEBUNG03.ACP. Es erscheint folgendes Bild:

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Schnelleinstieg in ArCon

2. Klicken Sie auf die Schaltflche

(siehe Seite 533) und whlen Sie die

mittlere Variante. Hiermit schalten Sie in die Nachtsicht um. Sie werden beobachten, da die Lampe im Raum die Gegenstnde beleuchtet. 3. Da in dieser bung das Fangen im Designmodus (siehe Seite 555) ausgeschaltet sein soll, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die oberste Schaltflche der linken Symboleiste . In der erscheinenden Dialogbox whlen Sie anschlieend die Option ausgeschaltet. 4. Selektieren Sie die Lampe und kopieren Sie diese, indem Sie auf die Schaltflche (siehe Seite 589) drcken. Positionieren Sie nun die zweite Lampe ber dem Schreibtisch.

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Schnelleinstieg in ArCon

Beachten Sie, da die Lampe beim Loslassen nach oben fliegt im Gegensatz zu dem Monitor aus der ersten bung, der nach unten fiel. 5. Klicken Sie die so erstellte zweite Lampe (ber dem Schreibtisch) doppelt an; es erscheint folgende Dialogbox:

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Schnelleinstieg in ArCon

6. Whlen Sie im Register Lichtquelle den schwarzen Pfeil rechts neben dem Ausgabefeld Farbe: und klicken Sie in der erscheinenden Dialogbox ein rotes Feld an.

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Schnelleinstieg in ArCon

7. Besttigen Sie diese und die vorige Dialogbox mit OK. Sie werden sehen, da die Lampe ber dem Schreibtisch diesen nun rot beleuchtet. 8. Klicken Sie rechts auf die Schaltflche und whlen Sie Raytracing, wobei Sie alle mglichen Optionen aktivieren. Besttigen Sie auch hier mit OK.

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Schnelleinstieg in ArCon

9. Klicken Sie nun links auf die Schaltflche folgendes Bild zu sehen ist:

(siehe Seite 521) und warten Sie das

Ergebnis ab. Sie sehen, wie sich das Bild stufenweise verfeinert, bis schlielich

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Schnelleinstieg in ArCon

Herzlichen Glckwunsch, Sie haben mit ArCon Ihr erstes Raytracing-Bild erzeugt!

2.3.4 bung04.acp
Ziel: Objekte in ihrer Gre verndern 1. Laden Sie die UEBUNG04.ACP. 2. Selektieren Sie den Schreibtisch. 3. Klicken Sie den Schreibtisch doppelt an. 4. Markieren Sie im Bereich Abmessungen das Kontrollfeld verzerrt skalieren und stellen Sie die Breite des Schreibtisches auf 180 cm ein. Besttigen Sie die Dialogbox mit OK; Sie sehen, da sich die Gre des Schreibtisches verndert hat. 5. Bewegen Sie die Maus in der perspektivischen Ansicht auf die roten Ecken der Schreibtischmarkierung. Klicken Sie mit der linken Maustaste und halten Sie diese gedrckt. 6. Verschieben Sie bei gedrckter linker Maustaste die Position der Ecke Sie sehen, wie sich die Gre des Schreibtisches interaktiv verndert.

7. Wechseln Sie in die Grundriansicht und klicken Sie dort auf die schwarz markierten Ecken des rot markierten Rahmens und halten Sie die Maustaste gedrckt. Bewegen 49

Schnelleinstieg in ArCon

Sie nun die Maustaste; Sie werden sehen, da sich die Gre des Schreibtisches ebenfalls verndert.

2.3.5 bung05.acp
Ziel: Begehen einer Wohnung 1. Laden Sie das Projekt UEBUNG05.ACP. 2. Klicken Sie auf die Schaltflche (siehe Seite 526). 3. Positionieren Sie Ihre Maus in die Mitte des Fensters. Der Mauscursor wechselt zu: 4. Bewegen Sie nun die Maus ber den Bildschirm, wobei Sie zunchst nicht die linke Maustaste herunterdrcken. Sie werden sehen, wie der Cursor seine Form ndert. Die entsprechenden Symbole deuten an, in welche Richtung Sie laufen wrden, wenn Sie die linke Maustaste herunterdrcken wrden. Stillstand Begehung nach vorne fortsetzen Begehung nach hinten fortsetzen Begehung nach rechts fortsetzen Begehung nach links fortsetzen Begehung nach links vorne fortsetzen Begehung nach rechts vorne fortsetzen Drehung nach links Drehung nach rechts 5. Positionieren Sie die Maus in die Mitte des Fensters, klicken Sie nun die linke Maustaste und bewegen Sie die Maus langsam nach oben. Sie sehen, da Sie anfangen, sich im Raum zu bewegen. 6. ben Sie die Bewegung und versuchen Sie, das geladene Projekt zu erforschen. Hinweis: Falls ein Joystick oder eine Spacemouse an Ihrem Rechner angeschlossen ist, knnen Sie auch diese zum Durchwandern verwenden. Nhere Informationen zur Spacemouse finden Sie auf Seite 876, die Bedienung und die Tastenbelegung des Joysticks sind ab Seite 874 zu finden.

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Schnelleinstieg in ArCon

2.3.6 bung06.acp
Ziel: Arbeiten mit dem Objekt-, Textur- und Materialkatalog 1. ffnen Sie die Datei UEBUNG06.ACP. Sie sehen ArCon im Designmodus (siehe Seite 493), ohne da ein Objekt geladen ist. Gleichzeitig erscheint der Objekt-, Textur- und Materialkatalog von ArCon. Falls Sie diesen nicht sehen sollten, klicken Sie auf die Schaltflche , die sich links neben dem Fragezeichen ganz rechts oben in der Ecke von ArCon befindet.

2. Klicken Sie nun im Katalog doppelt auf die Abbildung mit der Beschriftung Auenobjekte und in der dann erscheinenden Auswahlbersicht doppelt auf die Abbildung mit der Beschriftung Balkon. Klicken Sie dann auf einen der Balkone und halten Sie die Maustaste gedrckt. Ziehen Sie nun bei gedrckter Maustaste den gewhlten Balkon in Ihre Planung und lassen Sie dann die Maustaste los. Der Balkon wird entsprechend positioniert. 3. Klicken Sie im Objekt-, Textur- und Materialkatalog auf die Schaltflche . Es erscheinen verschiedene Ordnersymbole fr die verschiedenen Texturen von ArCon. 4. Klicken Sie doppelt auf den Ordner Boden und anschlieend auf den Ordner mit der Bezeichnung Holz.

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Schnelleinstieg in ArCon

5. Whlen Sie eine der Holzarten aus, indem Sie auf sie klicken und die Maustaste nicht loslassen. Bewegen Sie nun die Maus in Ihre Planung auf eine Stelle, die Sie mit der Textur versehen wollen und lassen Sie anschlieend die Maustaste los. Anmerkung: Nicht alle Gegenstnde in ArCon knnen mit einer Textur versehen werden. Befindet sich der Mauszeiger beim Ziehen der Textur ber einem texturierbaren Gegenstand, so wechselt der Mauscursor zu ; ansonsten nimmt er die Form von an. Mit der beschriebenen Methode knnen Sie sowohl Einrichtungsgegenstnde als auch Wnde, Fubden und Decken mit einer Textur versehen. Anmerkung: Wenn Sie eine Wand mit einer Textur versehen, tapeziert ArCon den kompletten Raum automatisch. Mchten Sie nur genau eine Wand und nicht den ganzen Raum tapezieren, gelingt dies im Konstruktionsmodus (siehe Seite 94) durch Doppelklicken auf die entsprechende Wandseite und Auswahl der Textur in der erscheinenden Dialogbox. Mit dem Objekt-, Textur- und Materialkatalog knnen noch weitere Modifikationen realisiert werden, deren Beschreibung diese Einfhrung bei weitem sprengen wrde. Bitte lesen Sie hierzu das entsprechende Kapitel (Seite 604).

2.3.7 bung07.acp
Ziel: Konstruktion eines einfachen Raumes im Konstruktionsmodus 1. ffnen Sie das Projekt UEBUNG07.ACP. Es erscheint eine leere Arbeitsflche. 2. Whlen Sie aus der linken Symbolleiste die Schaltflche . 3. Klicken Sie nun in der anfangs leeren Arbeitsflche der Reihe nach links unten, rechts unten, rechts oben, links oben und dann wieder an dem Punkt, an dem Sie begonnen haben also links unten. Achten Sie dabei darauf, da Sie auf das dargestellte Raster fangen; d.h., da das rote Kreuz, welches bei der Eingabe erscheint, auf einem der vielen kleinen Punkte positioniert wird. Hiermit erreichen Sie das Verlegen exakt senkrechter und waagerechter Wnde. 4. Nachdem Sie mit Ihrer Eingabe wieder beim ersten Punkt angekommen sind, drcken Sie auf die Esc-Taste. Sie sollten etwa folgendes Bild erhalten:

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Schnelleinstieg in ArCon

5. Als nchstes soll der entstandene Raum mittig durch eine Wand geteilt werden. Hierfr klicken Sie auf die Schaltflche vertikalen Symbolleiste. 6. Klicken Sie dann in die linke untere Innenecke und danach in die rechte untere Innenecke des Raums. Nach dem zweiten Klick sehen Sie beim Verschieben der Maus, wie in der Mitte des Raumes eine Wand den Mausbewegungen folgt. Bewegen Sie nun die Maus an die obere Wand und klicken Sie erneut. (siehe Seite 267) in der rechten

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Schnelleinstieg in ArCon

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Schnelleinstieg in ArCon

2.3.8 bung08.acp
Ziel: Verlegen von Fenstern und Tren 1. ffnen Sie das Projekt UEBUNG08.ACP. Es ist das Ergebnis der vorherigen bung. 2. Klicken Sie dann auf die Schaltflche fr Tren diesen bungen. 3. Positionieren Sie die Maus auf die Mitte der mittleren Wand; es erscheint die entsprechend selektierte Tr. und whlen Sie die Alternative aus. Wie Sie Variantenschaltflchen bedienen, finden Sie in der Einleitung zu

4. Klicken Sie einmal, um die Tr an der sichtbaren Position zu verankern. 5. Klicken Sie nun auf die Schaltflche fr Fenster Symbolleiste die Schaltflche (siehe Seite 295). und whlen Sie die Alternative aus. Anschlieend whlen Sie als Eingabeart in der rechts danebenliegenden 6. Klicken Sie jetzt einmal in die linke obere Raumecke und anschlieend in die rechte obere Raumecke des rechten Raums. Das von Ihnen ausgewhlte Fenster wird mittig in der oberen Wand des Raumes positioniert.

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Schnelleinstieg in ArCon

Positionieren Sie so viele Tren und Fenster, wie Sie wollen. Tip: Durch Drcken auf die Schaltflche gelangen Sie vom Konstruktionsmodus in den Designmodus, in welchem Sie dann die aktuellen Eingaben aus allen Richtungen betrachten knnen.

2.3.9 bung09.acp
Ziel: Plazieren von Treppen 1. Laden Sie das Projekt UEBUNG09.ACP. Dies ist das Ergebnis der vorherigen bung. 2. Klicken Sie auf die Schaltflche (Holztreppe). 3. Bewegen Sie die Maus in den Arbeitsbereich; Sie sehen folgendes Symbol: und whlen Sie die gelbe Alternative

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Schnelleinstieg in ArCon

4. Klicken Sie nun wie in folgender Abbildung dargestellt, um die Treppe zu positionieren.

5. Nach dem dritten Klick erscheint eine Dialogbox mit der Vorschau der zu verlegenden Treppe, in der Sie keine nderungen vornehmen brauchen und die Sie mit OK abschlieen. 6. Wechseln Sie durch Drcken von (siehe Seite 493) in den Designmodus und betrachten Sie die fertig konstruierte Treppe.

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Schnelleinstieg in ArCon

7. Drcken Sie auf die Schaltflche Alles zeigen Betrachtung

, anschlieend auf der Schaltflche

auf die untere Pfeilspitze, bis Sie Ihr Gescho komplett von unten

sehen. Sie knnen dann erkennen, da ArCon automatisch eine Aussparung in die Decke Ihres Geschosses im Bereich der Treppe generiert hat. 8. Wechseln Sie durch Drcken auf die Schaltflche Aussparung an. 9. Klicken Sie auf die Schaltflche (siehe Seite 207), um in den Selektionsmodus zu gelangen und klicken Sie anschlieend in den blau gestrichelten Bereich. Die Strichlierung wird nun rot markiert, wobei die Eckpunkte gesondert markiert sind. 10. Klicken Sie nun auf den in der Abbildung dargestellten Punkt, um ihn zu verschieben. zurck in den Konstruktionsmodus. Die blau gestrichelte Umrandung der Treppe deutet diese

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Schnelleinstieg in ArCon

Beim Klicken lassen Sie die linke Maustaste nicht los, bis der Punkt an der Stelle positioniert ist, an der Sie ihn haben wollen.

11. Wechseln Sie zur Kontrolle nochmals in den Designmodus und betrachten Sie Ihren Raum von unten. Die Treppenaussparung hat ihre Form verndert.

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Schnelleinstieg in ArCon

2.3.10 bung10.acp
Ziel: Arbeiten mit Geschossen 1. Laden Sie UEBUNG10.ACP. Sie erhalten ein komplett eingerichtetes Gescho. 2. Whlen Sie im Men Geschosse Neues Gescho oberhalb. 3. ndern Sie die Eingaben in der erscheinenden Dialogbox entsprechend folgender Abbildung ab:

Besttigen Sie Ihre Eingaben mit OK. Hinweis: Benutzen Sie ArCon (ohne +), entfllt in der abgebildeten Dialogbox der Eintrag Virtuellen Wnden sowie das Register DIN 277. 4. Verfolgen Sie, wie am Bildschirm ohne Ihr Zutun ein neues Gescho aufgebaut wird. Beachten Sie, da smtliche Tren und Fenster, aber keine Einrichtungsgegenstnde bernommen werden. Mit entsprechend anderer Einstellung in der obenstehenden Dialogbox htten Sie auch die Einrichtungsgegenstnde bernehmen knnen. 5. Whlen Sie im Men Geschosse den Menpunkt sichtbare Geschosse und in der dann erscheinenden Dialogbox die Alternative Anzeige des aktuellen Geschosses. 60

Schnelleinstieg in ArCon

Besttigen Sie Ihre Eingabe mit OK. In der Anzeige werden Sie nun nur noch das obere Gescho sehen. 6. Klicken Sie nun in die Geschoauswahlliste

und whlen Sie das Erdgescho aus. Beobachten Sie, wie nun das obere Gescho verschwindet und das Erdgescho dargestellt wird. 7. Whlen Sie aus dem Men Geschosse Aktuelles Gescho bearbeiten und geben in der erscheinenden Dialogbox als Geschohhe 3,50 m ein. Besttigen Sie mit OK. In der folgenden Dialogbox Neue Geschohhe knnen Sie die Voreinstellung Alle Geschosse oberhalb verschieben ebenfalls mit OK besttigen. Beobachten Sie nun, wie sich die Geschohhe automatisch ndert. Beachten Sie auch, da die Hhe der Treppe automatisch angepat wird.

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Grundstzliches

3 GRUNDSTZLICHES
3.1 BERSICHT
Bei der Bedienung von ArCon werden Sie viele Gemeinsamkeiten mit anderen Windows95- bzw. WindowsNT-Programmen feststellen. Allerdings sind die einzelnen Programmfunktionen natrlich verschieden und zugeschnitten auf die speziellen Anforderungen an Entwurf und Planung. Sollten Sie bereits mit anderen Windows-Programmen gearbeitet haben, kennen Sie die prinzipielle Bedienung der Windows-Oberflche. Sie wissen, wie man aus einem Men einen Menpunkt auswhlt, wie man Fenster vergrert und verkleinert oder wie man ein Programm startet. Sollten Ihnen diese Vorgehensweisen noch unbekannt sein, ist jetzt der richtige Zeitpunkt gekommen, das jeweilige Thema erst einmal in den einschlgigen Windows-Handbchern nachzulesen.

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Grundstzliches

3.2 PRINZIPIELLE AUFTEILUNG DES BILDSCHIRMES

Wie bei anderen Windows-Programmen auch, besteht ArCon aus einer Menleiste sowie einer oder zwei Symbolleisten unterhalb dieser Menleiste. Zustzlich befinden sich ein oder zwei weitere Symbolleisten am linken Fensterrand von ArCon. Das Men in der Menleiste hat drei verschiedene Ansichten. Die erste wird dann angezeigt, wenn alle Projekte geschlossen sind. Sie besteht nur aus den drei Menpunkten Datei, Makros und Optionen. Die zweite Ansicht der Menleiste erhalten Sie, wenn Sie ein Projekt im Konstruktionsmodus (siehe Seite 94) geffnet haben.Hier knnen Sie Einstellungen vornehmen, die fr diesen Modus gltig sind. Die dritte Variante des Mens erscheint im Designmodus (siehe Seite 493) Einige Teile der beiden Mens fr Design- und Konstruktionsmodus sind in der Bedienung gleich; andere Teile dagegen verschieden, weil das Programm in seinen Funktionen natrlich den Anforderungen entsprechend angepat ist. Auer den Menleisten gibt es noch die bereits erwhnten Symbolleisten. In den Symbolleisten sind Schaltflchen angeordnet, die zur Auswahl von bestimmten Aktionen oder auch verschiedenen Darstellungsoptionen u.. dienen. In der oberen horizontalen 63

Grundstzliches

Symbolleiste erscheinen Schaltflchen, die fr das gesamte Projekt gltig sind. Die zweite horizontale Symbolleiste, die sich immer unter der ersten befindet, wird Ihnen nur im Designmodus angezeigt. Hier knnen Sie dann Einstellungen fr das gerade aktuelle Fenster vornehmen. Neben den horizontalen Symbolleisten kennt ArCon vertikale Symbolleisten, die immer am linken Rand angeordnet sind. Dort whlen Sie im Konstruktionsmodus die verschiedenen Werkzeuge aus. Im Designmodus knnen Sie mit diesen Schaltflchen Ihre Einrichtungsgegenstnde bearbeiten. Sowohl die obere horizontale als auch die linke vertikale Symbolleiste bleiben im Design- bzw. Konstruktionsmodus unverndert; Ihnen werden immer die gleichen Schaltflchen angezeigt. Bei der inneren (zweiten) horizontalen sowie vertikalen Symbolleiste ist das anders. Die zweite horizontale Leiste erscheint wie schon erwhnt nur im Designmodus. In ihr nehmen Sie Einstellungen vor, die fr Ihre Arbeit und aktuelle Ansicht gelten. Haben Sie also mehrere Ansichten Ihres Projektes geffnet, verndern Sie mit der zweiten horizontalen Symbolleiste nur die Einstellungen des aktuell geffneten Fensters. Die zweite vertikale Symbolleiste erscheint nur im Konstruktionsmodus. Im Gegensatz zur ersten vertikalen mit der Sie bestimmen, was Sie eingeben (Was-Leiste) bestimmen Sie mit den Schaltflchen der zweiten vertikalen (also der inneren) Symbolleiste, wie Sie das entsprechende Bauelement eingeben (Wie-Leiste).

3.3 DETAILS ZU DEN SCHALTFLCHEN AUF DEN SYMBOLLEISTEN


Die einzelnen Schaltflchen auf den Symbolleisten haben hnliche Funktionen wie auch andere Schaltflchen unter Windows95/NT. Per Mausklick knnen diese aktiviert oder damit verbundene Funktionen ausgefhrt werden. Sie knnen auch mit diesen Schaltflchen Dialogboxen fr weitere Arbeitsschritte aufrufen. Allerdings sind im Gegensatz zu den Ihnen bekannten Windows95/NT-Programmen bei ArCon mehrere Schaltflchen mit vielfltigen Inhalten bzw. Funktionen hinterlegt, auf die Sie als Anwender direkt zugreifen knnen. Solche Variantenschaltflchen oder kurz Variantenschalter erkennen Sie daran, da diese unten rechts mit einem kleinen schwarzen Dreieck markiert sind. Um an die Alternativen dieser Variantenschalter zu gelangen, klicken Sie mit der Maus auf die entsprechende Schaltflche und ziehen diese mit gedrckter Maustaste rechts aus der Schaltflche hinaus. Sie erhalten dann eine Ansicht der auszuwhlenden Alternativen. Gleiches passiert, wenn Sie mit der Maus 64

Grundstzliches

einige Zeit auf der Variantenschaltflche verweilen. Per Mausklick knnen Sie anschlieend Ihre Auswahl treffen. Zur Untersttzung erhalten Sie in der unteren ArConStatuszeile (unten im Fenster) weitere Informationen ber Inhalte der entsprechenden Alternativen. Wenn Sie im folgenden Text auf Variantenschaltflchen stoen, so sind im Text alle Alternativen dieser Schaltflchen einfach nebeneinander dargestellt. Wenn Sie also z. B. auf die Abbildung einfache Schaltflchen wie z. B. . stoen, wissen Sie, da es sich um eine Variantenschaltflche handelt, die sieben Alternativen kennt. Im Gegensatz hierzu stehen Auer der Eigenschaft, da eine Schaltflche ein Variantenschalter sein kann, knnen Sie im allgemeinen durch Rechtsklicken auf die Schaltflche bestimmte Einstellungen vornehmen. Es erscheint dann eine Dialogbox, in der Sie Ihre Auswahl treffen knnen. Wenn die Auflsung ihres Bildschirms bzw. des ArCon-Fensters nicht reicht, um alle Schaltflchen einer Symbolleiste anzuzeigen, so knnen Sie den Inhalt der Leiste wie folgt verschieben: Positionieren Sie die Maus so in der Symbolleiste, da sie sich nicht ber einer Schaltflche befindet. Am einfachsten ist dies zwischen zwei Schaltflchen, die nicht direkt nebeneinander liegen. Die Maus ndert ihre Form zu einer ausgestreckten Hand. Klicken Sie nun links und bewegen die Maus (je nach Symbolleiste nach links und rechts bzw. nach oben und unten) der Inhalt der Symbolleiste wird entsprechend mitverschoben. Beachten Sie, da ArCon diesen Mechanismus nur anbietet, wenn nicht ohnehin alle Elemente einer Symbolleiste komplett zu sehen sind.

3.3.1 ArCon OS-Erweiterungen auf dem Bildschirm


Sowohl mit ArCon als auch mit ArCon+ knnen Makros auf ActiveX-Basis ausgefhrt werden. Diese Makros sind auf Anfrage bei mb Software erhltlich oder knnen mit Hilfe des Erweiterungsmoduls ArCon OS erstellt werden (siehe auch den Abschnitt mb-Support fr ArCon am Ende des Handbuchs). Makros, die aus einer ArCon OS-Erweiterung resultieren, knnen mit ArCon als neues Men oder als neuer Menpunkt innerhalb eines Mens aufgerufen werden. Fr MakroErweiterungen gibt es auch teilweise zustzliche Schaltflchen in den vertikalen bzw. horizontalen Symbolleisten oder auch zustzliche Register innerhalb einer Dialogbox. Bitte beachten Sie, da ein vollstndig neues Men nicht besonders gekennzeichnet wird. Neue Meneintrge werden allerdings mit einem kleinen Icon vor dem Namen versehen.

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Grundstzliches

Neue Schaltflchen sind ebenfalls nicht gesondert gekennzeichnet; sie werden zustzlich in die entsprechende Symbolleiste aufgenommen. Register wiederum, welche zustzlich in Dialogboxen erscheinen, weisen ein spezielles Icon auf.

Aufgrund der vollstndigen Integration der ActiveX-Erweiterungen in die ArConOberflche entsteht der Eindruck, als seien diese schon immer Bestandteil von ArCon gewesen. Sie knnen die neuen Programmfunktionen also ohne spezielle Vorkenntnisse in gewohnter Weise nutzen. Makros, die die Funktionalitt von ArCon erweitern und automatisch beim Programmstart von ArCon gestartet werden, mssen im Unterverzeichnis STANDARD\MAKROS stehen. Sie werden in ArCon zusammen mit den ProgrammIcons in das Men Makros aufgenommen. In der Datei MAKROS.INI, die sich ebenfalls im Makro-Verzeichnis befinden mu, knnen Sie einzelne Makros spezifizieren. Auf diesem Wege lt sich z. B. festlegen, da ein Makro nur im Konstruktionsmodus, nicht aber im Designmodus erscheint. Das Men Makros wird Ihnen in der Menleiste auch angeboten, wenn noch kein Projekt geffnet ist. Enthalten sind dann nur Eintrge, die in diesem Arbeitskontext auch ausfhrbar sind.

66

Grundstzliches

3.4 KONSTRUKTIONS- UND DESIGNMODUS


Ein prinzipielles, fr ArCon wesentliches Konzept ist das Arbeiten in zwei verschiedenen Modi dem Konstruktionsmodus und dem Designmodus. Im Konstruktionsmodus geben Sie alle statischen Elemente Ihrer Wohnung oder Ihres Hauses ein. Hierzu gehren Wnde, Fenster und Tren, sowie Schornsteine und Dcher; also alle die Elemente, die Sie beim Umzug nicht verndern werden. Im Designmodus hingegen plazieren Sie Ihre Einrichtungsgegenstnde wie Mbel oder auch Accessoires und knnen das Erscheinungsbild Ihrer Planung z. B. durch das Verwenden von Tapeten verndern. Im Konstruktionsmodus arbeiten Sie immer in einer Grundriansicht, die Ihre Planung senkrecht von oben zeigt. Im Designmodus dagegen knnen Sie verschiedene Ansichten benutzen: Eine Ansicht, die der im Konstruktionsmodus sehr hnlich ist sowie eine farbige Draufsicht und eine perspektivische Ansicht, bei der Sie die Position, von der aus Sie Ihre Planung betrachten, in allen drei Raumrichtungen frei definieren knnen. Eine detaillierte Beschreibung von Konstruktionsmodus und Designmodus finden Sie auf den Seiten 94 und 493. Ein besonderer Modus innerhalb des Konstruktionsmodus ist der Raumplanungsmodus. In ihm arbeiten Sie nicht mit einzelnen Wnden, sondern mit ganzen Rumen, die Sie nach dem Baukltzchenprinzip zu komplexen Grundrissen zusammenfgen knnen. Nhere Informationen zum Raumplanungsmodus finden Sie auf Seite 181.

3.5

DAS ARBEITEN MIT GESCHOSSEN

Diese Funktion ist in ArCon+ gegenber ArCon erweitert. Entsprechende Informationen finden Sie ab Seite 159. Sie knnen in ArCon Huser mit nahezu beliebig vielen Geschossen planen und visualisieren. Im wesentlichen beeinflut nur der auf Ihrem Rechner zur Verfgung stehende Speicherplatz, wieviele Geschosse Sie verwenden knnen; im allgemeinen wird er ausreichen. Um den berblick nicht zu verlieren, knnen Sie im Konstruktionsmodus immer nur in genau einem dem aktuellen Gescho Eingaben vornehmen. Sie knnen zwar jederzeit zwischen den definierten Geschossen wechseln, Eingaben beziehen sich aber immer auf das aktuelle Gescho. Im Designmodus knnen Sie alle Geschosse

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Grundstzliches

gleichzeitig darstellen, um z. B. einen Gesamteindruck ber das Haus zu bekommen. Sie knnen einzelne Geschosse oder auch eine Auswahl von Geschossen darstellen.

Nheres zu Geschossen finden Sie ab Seite 148.

3.6 BEDEUTUNG SPEZIELLER TASTEN


Fast alle Eingaben, die Sie unter ArCon vornehmen, steuern Sie mit der Maus. Ausnahme sind die Eingabe von Zahlenwerten, Bezeichnungen in Dialogboxen, sowie einige spezielle Steuerbefehle. Im Anhang finden Sie die Liste aller zur Verfgung stehenden Tastenkrzel und Ihre Interpretation. Besondere Bedeutung haben unter ArCon die Control- oder Steuerung-Taste (Ctrl bzw. Strg), sowie die Umschalt- bzw. Shift-Taste. Diese beiden Tasten dienen in ArCon dazu, bestimmte Eingaben oder Verhaltensweisen zu modifizieren.

3.6.1 Die Steuerung-Taste (Control-Taste)


Die Strg-Taste dient in ArCon dazu, bestimmte Dialogboxen, die normalerweise nach dem Klicken auf eine Schaltflche erscheinen, zu unterdrcken. Wenn Sie beim Klicken auf eine Schaltflche die Strg-Taste gedrckt haben, erscheint die entsprechende Dialogbox nicht; im Normalfall erscheint sie. Wenn die Dialogbox nicht erscheint, werden im allgemeinen die Einstellungen verwendet, die Sie beim vorigen Mal in dieser Dialogbox angegeben haben bzw. Standardeinstellungen, die sinnvolle Werte enthalten, wenn Sie noch keine Eingaben gemacht haben. Im Prinzip ist also das Verwenden der Strg-Taste beim Klicken auf eine Schaltflche nichts anderes, als das Klicken auf die Schaltflche ohne Strg und

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Grundstzliches

sofortiges Besttigen der erscheinenden Dialogbox mit OK. Das Verwenden der StrgTaste ist also eine Art Abkrzung.

3.6.2 Die Umschalt-Taste (Shift-Taste)


Im Gegensatz zur Strg-Taste, die eine Abkrzung darstellt, dient die Umschalt-Taste sozusagen als Umweg. Drcken der Umschalt-Taste bei bestimmten Eingabeaktionen im Konstruktionsmodus erweitert die Funktionalitt dieser Eingabe. Sie knnen die Umschalt-Taste verwenden, um schwierige konstruktive Aufgaben zu erledigen. Nheres hierzu finden Sie in der Beschreibung zu den einzelnen Eingabevarianten im Konstruktionsmodus (siehe Seite 190). Abweichend vom gerade Beschriebenen haben die Strg- und die Umschalt-Taste beim Begehen (siehe Seite 526) Ihrer Wohnung eine spezielle Bedeutung. Drcken Sie beim Begehen Strg oder Umschalt, beschleunigt sich die Bewegung um den Faktor 4; drcken Sie beide gleichzeitig, beschleunigt sich die Bewegung um den Faktor 16. Diese Funktionalitt knnen Sie z. B. nutzen, um schnell an Ihr Haus heranzugehen, wenn Sie relativ weit entfernt sind.

3.7 DER BLATTAUSSCHNITT


Getreu dem Motto, What you see is what you get knnen Sie nicht nur Ihre dreidimensionale Planung darstellen, auch die Darstellung des Planes im Arbeitsbereich entspricht dem, was Sie sehen, wenn Sie den Plan spter ausdrucken. Zu diesem Zweck existieren in ArCon im Konstruktionsmodus (siehe Seite 94) zwei verschiedene Ansichtsarten: die Normalansicht, in der Ihr Arbeitsbereich unbegrenzt ist und die Layoutansicht, in der Sie im Arbeitsbereich auch die Rnder des Papieres sehen. Wenn Sie in der Layoutansicht das gesamte Blatt mittels des Mens Anzeige Gesamtes Blatt darstellen, knnen Sie sehen, was Sie beim Ausdruck erhalten wrden. Zwischen Layoutansicht und Normalansicht schalten Sie mit Hilfe des Mens Anzeige Normalansicht bzw. Anzeige Layoutansicht um. Der Menpunkt Anzeige Gesamtes Blatt ist lediglich in der Layoutansicht mglich in der Normalansicht ist er nicht aktiv.

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Grundstzliches

Die beiden genannten Darstellungsmglichkeiten existieren auch in der 2D-Ansicht des Designmodus. Die Layoutansicht ist brigens speziell dann interessant, wenn Sie Ihr gesamtes Blatt unter der Planung verschieben wollen (siehe Seite 70).

3.8 TEILE DER PLANUNG DARSTELLEN


In den 2D-Ansichten (sowohl im Konstruktions- als auch im Designmodus) knnen Sie durch beliebiges Vergrern und Verkleinern der Ansicht auch Details anzeigen lassen. Hierzu knnen Sie einerseits die beiden Knpfe und und andererseits aus dem Men Anzeige die Menpunkte Vergrern, Verkleinern und Alles zeigen verwenden. Befinden Sie sich in der Layoutansicht (siehe Seite 69), knnen Sie mittels Anzeige Gesamtes Blatt auch das gesamte Blatt Papier darstellen. Wenn Sie in dieser Darstellungsart feststellen sollten, da das, was Sie in der Normalansicht (siehe Seite 69) konstruiert haben, nur zum Teil auf dem Blatt ist (und dementsprechend auf einem Ausdruck ebenfalls nur teilweise erscheinen wrde), haben Sie verschiedene Mglichkeiten, Ihre Konstruktion an die richtige Stelle zu rcken. 1. Sie verndern den Mastab und machen dadurch also Ihre Konstruktion relativ zum Blatt kleiner. 2. Sie ndern das Papierformat. 3. Sie verschieben das Blatt unter Ihrer Konstruktion. Hierzu gehen Sie wie folgt vor: Wechseln Sie in die Layoutansicht und zoomen (siehe Seite 143) den Bildausschnitt so klein, da Sie um Ihr Blatt herum noch gengend graue Flche sehen.

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Grundstzliches

Anschlieend knnen Sie, wenn Sie mit der Maus auf den Blattrand klicken und die linke Maustaste gedrckt halten, das Blatt verschieben. Whrend des Verschiebens erscheint dann Ihre komplette Planung also auch das, was ursprnglich auerhalb des Blattes verschwand. Sie knnen nun das Blatt so positionieren, wie es Ihren Vorstellungen entspricht. Wenn Sie die Maustaste wieder loslassen, wird die nun neue Blattposition zentriert dargestellt, die Konstruktionsinhalte verrutschen entsprechend in entgegengesetzter Richtung.

3.9 KLNGE
Bestimmte Aktionen in ArCon knnen auch akustisch auf sich aufmerksam machen. Dies ist das ffnen und Schlieen von Tren, das Begehen, das Liftfahren u.. Diese Klnge knnen Sie natrlich nur hren, wenn Ihr PC mit einer Soundkarte ausgestattet ist. Es gibt im Prinzip drei Grnde, auf diese Klnge zu verzichten: Sie besitzen keine Soundkarte. In diesem Fall sollten Sie die Klnge ausschalten, um so nicht unntz Rechenzeit zu verschwenden. Sie mgen es eher ein wenig ruhiger.

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Grundstzliches

Sie mchten beim Begehen eine optimale Geschwindigkeit erreichen. Dann empfiehlt sich das Ausschalten der Klnge, weil diese Ihren PC sonst zustzlich belasten.

3.9.1 Die Optionen-Dialogbox Klnge


Da es aus den drei genannten Grnden sinnvoll sein kann, die Klnge auszuschalten, existiert folgende Dialogbox:

Sie erreichen diese, indem Sie ber das Men Optionen Programm den Befehl Klnge... auswhlen. In der Dialogbox knnen Sie einzelne Klnge gezielt ausschalten.

3.10 VORSCHAUFENSTER
In jeder Dialogbox zum Definieren von Objektoptionen wird Ihnen von ArCon ein Vorschaufenster dargestellt. Es zeigt das zu bearbeitende Objekt mit den dafr eingegebenen Standardwerten. Alle nderungen, die Sie nun in der Dialogbox vornehmen, ob Abmessungen oder Oberflchendarstellung, knnen sofort betrachtet werden. Befindet sich im rechten Teil der Dialogbox eine Schaltflche Vorschau, wird aufgrund umfangreicher Berechnungsverfahren der Inhalt des Vorschaufensters erst nach Anklicken dieser Schaltflche aktualisiert (z. B. Treppen). Bei den meisten Objekten aktualisiert sich das Vorschaufenster selbstttig bei einer Eingabenderung. Die Objekte knnen aus allen Positionen vom Anwender betrachtet werden. Die folgende Abbildung zeigt das Beispiel eines Vorschaufensters: 72

Grundstzliches

Die Handhabung stellt sich wie folgt dar: Wenn Sie sich mit Ihrem Cursor im Vorschaufenster befinden, verndert sich die Cursorform in .

3.10.1 Drehen
Klicken Sie mit der linken Maustaste ins Vorschaufenster und halten Sie die Taste gedrckt. Bewegen Sie den Cursor im Fenster hin und her und Sie sehen, wie Sie die Abbildung in alle Richtungen drehen knnen.

3.10.2 Zoomen
Unten rechts im Vorschaufenster sehen Sie an den Enden der Schieberegler Tastenfelder mit + und -. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf +, so wird das dargestellte Objekt vergrert klicken sie auf -,wird es verkleinert. Es ist zudem mglich, direkt im Vorschaufenster zu zoomen. Gehen Sie mit dem Cursor ins Fenster und drcken Sie die rechte Maustaste. Durch Bewegen der Maus bei gedrckter rechter Maustaste nach unten wird das Objekt vergrert, durch Bewegen der Maus nach oben entsprechend verkleinert.

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Grundstzliches

3.10.3 Verschieben
An der rechten und unteren Seite des Vorschaufensters befinden sich Schieberegler. Sie knnen durch Anklicken und Schieben den Bildausschnitt nach unten oder oben, rechts oder links verschieben. Klicken Sie auf a, erscheint wieder das komplette Objekt im Fenster.

3.10.4 Animieren
Handelt es sich bei dem Objekt um ein animiertes Objekt (siehe Seite 576), wird zustzlich unterhalb des Vorschaufensters ein Schieberegler dargestellt, mit dem Sie den Zeitpunkt der Darstellung verndern knnen. Die Play- und Stop-Tasten neben dem Schieber ermglichen es Ihnen, die Animation automatisch in der Vorschau ablaufen zu lassen.

3.10.5 Die Spacemouse in den Vorschaufenstern


Ist eine Spacemouse an Ihrem Rechner angeschlossen, knnen Sie diese parallel zur Maus zum Drehen, Zoomen und Verschieben der Objekte im Vorschaufenster verwenden. Nhere Informationen zur Spacemouse finden Sie auf Seite 876.

3.11 TEXTUR- / FARBEINSTELLUNGSBEREICH FR KONSTRUKTIONSELEMENTE


In den Dialogboxen der meisten Konstruktionselemente von ArCon haben Sie die Mglichkeit, fr Oberflchen verschiedene Farben und Texturen zu whlen. Hierfr existiert in den Dialogboxen ein Bereich Oberflche, der aus den Feldern Farbe: und Textur: besteht. Rechts neben Farbe: finden Sie ein Feld, in der die aktuelle Farbe beispielhaft dargestellt wird. Rechts daneben wiederum befindet sich eine Schaltflche mit einem schwarzen Dreieck. Klicken Sie auf diese Schaltflche, erscheint eine Windows Standard-Dialogbox zum Auswhlen von Farben, in der Sie eine neue Farbe definieren knnen. 74

Grundstzliches

hnlich ist das Vorgehen bei Texturen. Hier wird allerdings statt einer Beispieltextur ein Listenfeld mit dem Namen der aktuellen Textur dargestellt. Klicken Sie in diesem Listenfeld auf das Herunterklapp-Symbol, werden alle derzeit geladenen Texturen dargestellt, aus der Sie eine auswhlen knnen. Nach Klick auf die Schaltflche mit dem schwarzen Dreieck rechts neben dem Listenfeld erscheint folgendes

Men: Klicken Sie auf durchsuchen..., ffent sich eine Dialogbox zum ffnen von Dateien (bzw. bei angemeldeten Datenbanken (siehe Seite 606) eine erweiterte Dialogbox zum gleichzeitigen Durchsuchen Ihrer Festplatte und der registrierten Datenbanken (siehe Seite 553). Klicken Sie auf Texturmae..., ffnet sich eine Dialogbox, in der Sie diverse Einstellungen vornehmen knnen, die fr den Abbildungsmastab der Textur auf die Konstruktionselemente verantwortlich sind.

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Grundstzliches

In den Einagbefeldern Breite und Hhe geben Sie ein, wie gro der Bereich sein soll, den das Bild der Textur auf einem Konstruktionselement berdeckt. Ist das Elemet kleiner, so werden ggf. Teile der Textur abgeschnitten ist es grer, wird die Textur gekachelt. Das Markierungsfeld Originalgre ist nur dann nicht gegraut, wenn die verwendete Textur Angaben ber die tatschliche Gre dessen, was als Textur verwendet wird, enthlt. Dies ist im allgemeinen nur fr BMP-Dateien, fr die zu diesem Zweck spezielle Angaben in der Datei gespeichert sind, der Fall. Markieren Sie Originalgre, sind die Eingabefelder fr Hhe und Breite gegraut. Alternativ zu den Eingabefeldern fr Breite und Hhe knnen Sie auch die Lupe in der Dialogbox verwenden. Klicken Sie auf diese und verschieben Sie die Maus bei gedrckter linker Maustaste, werden einerseits die Werte in den Eingabefeldern verndert und andererseits wird das Vorschaubild des betroffenen Elementes aktualisiert. Am besten positionieren Sie vor dem Klick auf die Lupe die Dialogbox so, da sie das Vorschaufeld des Elementes gut beobachten knnen. Auerdem sollten Sie vorab (noch vor ffnen der Dialogbox Textrurmae) das Element in der Vorschau so drehen, da Sie die zu bearbeitende Seite gut sehen knnen. ber die Eingabefelder Drehung, du und dv steuern Sie, wie gedreht und mit welcher Verschiebung die Texur auf das Element gelegt werden soll. Alternativ knnen Sie auch den Drehcursor und den Doppelpfeil der Dialogbox verwenden. Das Vorgehen hierbei ist analog zur Verwendung der Lupe. Das Markierungsfeld fr Lichtberechnung facettieren sowie das Eingabefeld Facettenlnge erscheinen nur fr solche Konstruktionselemente, die fr die Darstellung von Echtzeit-Licht und -schatten verwendet werden (Wandseiten, Decken, Fubden, Deckenplatten, Schornsteine und rechteckige Sttzen). Fr diese Elemente knnen Sie bestimmen, ob sie berhaupt fr eine Licht-Schatten-Darstellung verwendet werden und 76

Grundstzliches

wenn ja, mit welcher Auflsung dies passieren soll. Nhere Informationen hierzu finden Sie ab Seite 494.

3.11.1 Die Option Farbe und Textur mischen


Als letzen Menpunkt des Texturmens finden Sie den Menpunkt Farbe und Textur mischen. Markieren Sie diesen, wenn Farbe und Textur kombiniert werden sollen. Whlen Sie z. B. schwarze Streifen vor einem weien Hintergrund und kombinieren diese mit einer blauen Farbe, erhalten Sie schwarze Streifen vor einem blauen Hintergrund. Unterhalb des Menpunktes Farbe und Textur mischen erscheint eine Auswahl von sechs vordefinierten Texturen. Ein Klick auf die Texturen verwendet diese (siehe folgender Abschnitt).

3.12 TEXTURAUSWAHL MIT PREVIEW VON SECHS VORSCHLGEN

Fr alle Optionen-Dialogboxen von Konstruktionselementen ffnen Sie bei Klick auf die Schaltflche mit der Pfeiltaste (bzw. durch Klick auf die Schaltflche durchsuchen...) neben dem Listenfeld fr Texturen ein Popup-Men, das auer dem Eintrag durchsuchen... sechs Texturen enthlt, die fr die Verwendung fr das betroffenen Element (z.B. die Zarge) besonders geeignet sind. Welche sechs Texturen dies sind, knnen Sie selbst bestimmen. Hierzu gehen Sie wie folgt vor: Ist fr einen der sechs Eintrge noch keine Textur definiert, erscheint ein ? als Platzhalter. Klicken Sie auf dieses ?, ffnet sich eine Dialogbox zum ffnen von Texturen, aus der sie fr diesen Eintrag eine Auswahl vornehmen knnen.

77

Grundstzliches

Ist bereits ein Eintrag definiert, knnen Sie diesen ndern, indem sie bei gedrckter Strgbzw. Ctrl-Taste auf ihn klicken. Auch in diesem Fall erscheint die Dialogbox zum ffnen von Texturen. Um eine der vorgeschlagenen Texturen zu verwenden, klicken Sie einfach auf diese. Klicken auf den durchsuchen...-Eintrag des Popup-Mens, ffnet sich eine Dialogbox zu ffnen von Dateien (bzw. bei angemeldeten Datenbanken (siehe Seite 606) eine erweiterte Dialogbox zum gleichzeitigen Durchsuchen Ihrer Festplatte und der registrierten Datenbanken (siehe Seite 553), in der Sie die zu verwendende Textur direkt auswhlen knnen.

3.13 MATERIALEINSTELLUNGSBEREICH FR KONSTRUKTIONSELEMENTE


Fr Sttzen, Kamine, Unterzge, berzge, Wandseiten und Wnde haben Sie in den entsprechenden Optionen-Dialogboxen (Doppelklick auf ein verlegtes Element bzw. Rechts-Klick auf die entsprechenden Schaltflchen) die Mglichkeit, Materialeigenschaften zu definieren. Diese Materialeigenschaften beeinflussen allerdings die Darstellung der Elemente nicht. Sie werden in ArCon selbst nicht direkt genutzt, sondern lediglich im Projekt mit gespeichert. Sie stehen allerdings Makros (z.B. COSOBA) fr eine Auswertung zur Verfgung. Die folgende Abbildung zeigt die Materialauswahl fr Wnde. In der Dialogbox Wnde sind gleich zwei Eingaben mglich: eine fr die markierte Wandseite und eine fr die markierte Wand.

Welche Materialien in den Auswahlfeldern erscheinen, knnen Sie als Power-User von ArCon brigens selbst bestimmen. Im Standard-Verzeichnis (Unterverzeichnis des ArCon-Programmverzeichnisses) existiert eine Datei Material.ini. In ihr sind alle verfgbaren Materialien definiert. Ist fr ein Konstruktionselement aus o.g. Liste kein Eintrag in dieser Datei enthalten, wird der Bereich Materialeigenschaften fr diese Konstruktionselemente in ArCon nicht angezeigt. 78

Grundstzliches

3.14 SKIZZEN IN DIALOGBOXEN


Diverse Dialogboxen (Fenster, Gauben, Wandaussparungen, Fensteranschlge in ArCon+) enthalten Skizzen, die die einzugebenden Werte verdeutlichen sollen. Um in ein Eingabefeld fr einen entsprechenden Wert zu gelangen, gibt es zwei Mglichkeiten: entweder klicken Sie mit der Maus in das entsprechende Eingabefeld oder Sie klicken einmal auf die Bezeichnung in der Skizze. Alternativ zum Eingeben des Wertes im Eingabefeld knnen Sie auch doppelt auf die Bezeichnung in der Skizze klicken; es erscheint dann eine Dialogbox, in der Sie den Wert direkt eingeben knnen.

3.15 .

DER UMRIEDITOR

Ab der Version 5.0 knnen Sie in einigen Dialogboxen den zweidimensionalen Umri von Objekten oder auch konstruktiven Elementen interaktiv bestimmen. Hierzu wird innerhalb der entsprechenden Dialogboxen, also z. B. der Dialogbox fr Podeste (siehe Seite 357), eine Art Programm im Programm verwendet. Dieses besteht im Prinzip aus einem Arbeitsbereich sowie einer darber angeordneten Schaltflchenleiste.

79

Grundstzliches

Auerdem befindet sich unterhalb der Arbeitsflche eine Statuszeile, in der Sie Hinweise zur Bedienung finden. Rechts in der Statuszeile wird die aktuelle Position des Cursors relativ zum Ursprung des Arbeitsbereiches ausgegeben. Bevor auf die einzelnen Elemente des Umrieditors genauer eingegangen wird, einige prinzipielle Worte zum Umgang: Der Umrieditor dient letztlich zum Erzeugen einer oder mehrerer zweidimensionaler Flchen, die durch gerade Strecken, Kreis- und Ellipsenbden begrenzt sind. Diese Flchen knnen mit Lchern versehen sein. Im Prinzip erledigen Sie mit Hilfe des Umrieditors das Eingeben von Umrissen, und zwar getrennt fr die ueren Umrisse einer Flche und die Umrisse der Lcher. Hierzu stehen Ihnen wie im Konstruktionsmodus von ArCon auch Hilfslinien, aber auch Hilfsrechtecke, Hilfskreise und Hilfsellipsen nebst Segmenten von Kreisen und Ellipsen zur Verfgung. Das Eingeben der eigentlichen Umrisse, sei es nun fr Lcher oder uere Umrandungen, erfolgt dabei im allgemeinen in zwei Schritten. 1) Sie erzeugen mit Hilfselementen ein Gebilde im Arbeitsbereich, das die tatschlich zu erzeugende Kontur enthlt. 2) Nachdem Sie die Kontur (und im allgemeinen noch so einiges andere konstruktiv ntige) mit Hilfselementen erzeugt haben, ziehen Sie diese mit den entsprechenden Eingabetools nach ( oder ), um sie als tatschliche Umrandung einer Flche bzw. eines Loches zu definieren. Das ganze ist vergleichbar mit dem Konstruieren von Flchen mit Hilfe von Bleistift, Zirkel, Lineal und Tuschestift. Erst konstruieren Sie mit Bleistift, Zirkel und Lineal die ntigen Eckpunkte und Umrisse fr Konturen und ziehen sie dann mit Hilfe eines Tuschestiftes nach. Wenn Sie sich an dieses Prinzip beim Verwenden des Umrieditors halten, werden Sie sehr schnell auch recht komplexe Umrisse erzeugen knnen. Fr sehr einfache Umrisse kann das Verwenden von Hilfslinien u.. unter Umstnden umgangen werden. Hierzu existieren vordefinierte Umrisse fr Rechtecke und Kreise. Beim Nachziehen von Konturen auf Basis von Hilfselementen existiert ein spezielles Werkzeug, das die Art dessen, was Sie nachziehen, automatisch erkennt. Wenn Sie also einen Kreisbogen nachziehen, werden automatisch der Radius, aber auch Anfangs- und Endpunkte des Kreisbogens sowie Schnitte mit anderen Hilfselemten erkannt. Am besten, Sie experimentieren eine Zeit lang mit den verschiedenen Eingabevarianten fr Hilfselemete und Konturen. Behalten Sie dabei immer die Metapher Vorzeichnen mit Bleistift (=Hilfselementen) und Nachziehen mit Tusche (=Werkzeug ) im Kopf. Nachdem Sie einen Umri vollstndig eingegeben haben, erkennt der Umrieditor automatisch, da dieser geschlossen ist und stellt das Innere farblich abgehoben dar. 80

Grundstzliches

Klicken Sie anschlieend in eine geschlossene Kontur, wird diese rot schraffiert dargestellt, und Sie knnen sie als Ganzes verschieben. Beim Verschieben, aber auch beim Eingeben von Elementen knnen Sie die gleichen Tastenkrzel wie beim Verwenden von Konstruktionselementen in ArCon benutzen. Mehrfaches Benutzen von Ctrl+F bzw. Strg+F verwendet die verschiedenen mglichen Fangpunkte, Ctrl+W bzw. Strg+W verschiebt die verschiedenen Eckpunkte des zu bewegenden Elementes auf die Maus. Auf diese Weise knnen Sie z. B. einen Eckpunkt einer Kontur auf zwei sich schneidende Hilfslinien fangen lassen.

3.15.1 Die Schaltflche

im Umrieditor

dient zum Selektieren von verschiedenen Elementen des Umrieditors. Im einzelnen knnen Hilfselemente, von geschlossenen Umrissen erzeugte Flchen inkl. Lchern, einzelne Abschnitte eines Umrisses sowie einzelne Umrisse (z. B. das Loch einer Flche) selektiert werden. Sie selektieren ein Element, indem Sie bei heruntergedrckter Schaltflche klicken. Selektierte Elemente werden rot markiert. Hinweis: Um selektierte Umrisse von selektierten Flchen zu unterscheiden, werden selektierte Flchen rot schraffiert dargestellt. Ist also nur der Umri einer Flche rot markiert, ist nur der Umri selektiert ist hingegen die Flche schraffiert, ist die gesamte Flche (der Umri und alle Lcher) selektiert. Wenn Sie zum Selektieren in einen Breich klicken, in dem mehrere verschiedene Selektionsmglichkeiten bestehen, weil z. B. die Strecke unter der Maus gleichzeitig eine einzelne Strecke, aber auch Bestandteil eines Umrisses und somit ggf. Bestandteil einer Flche ist, knnen Sie durch mehrmaliges Klicken durch diese verschiedenen Varianten durchschalten. Sie sehen jeweils durch die Markierung, was gerade selektiert ist. Unabhngig davon, was Sie selektiert haben, knnen Sie anschlieend durch Klicken auf bzw. durch Bettigen der Entf- bzw. Del-Taste die selektierten Elemente lschen oder Sie verschieben die Elemente, indem Sie diese nachdem Sie sie selektiert haben bei gedrckter linker Maustaste verschieben. Klicken Sie in eine Gegend, in der sich kein Element befindet oder halten Sie beim Klicken die Ctrl- bzw. Strg-Taste gedrckt (was beim Klicken in ein selektiertes Element verhindert, das dieses verschoben wird) und ziehen dann bei gedrckter darauf

81

Grundstzliches

Maustaste ein Rechteck auf, werden alle Elemente selektiert, die sich innerhalb dieses Rechtecks befinden. Sie knnen diese Elemente dann bei gedrckter Shift- bzw. Umschalt-Taste verschieben oder auch lschen.

3.15.2 Rotieren von Flchen


Wenn Sie eine Flche selektiert haben (sie also rot schraffiert dargestellt wird) und sie klicken noch einmal in diese Flche, wird diese von einem strichlierten Rechteck umrahmt dargestellt. Auerdem ist jeweils an den Ecken dieses Rechtecks ein Rotationspfeil zu sehen. Klicken Sie nun auf diese Rotationspfeile, knnen Sie die selektierte Flche drehen. Dabei wird als Mittelpunkt der Punkt verwendet, der nach der Selektion des Elementes mit gekennzeichnet dargestellt wird. Sie knnen diesen Mittelpunkt brigens wie ein normales Element verschieben. Wie gerade beschrieben, knnen Sie auch Lcher nach erfolgter Selektion drehen.

3.15.3 .

Erzeugen von Lchern innerhalb von Flchen

Erzeugen Sie einen Umri, der komplett innerhalb eines anderen Umrisses liegt, wird dieser beim Schlieen automatisch als Loch erkannt. Haben Sie allerdings einen Umri auerhalb des ersten erzeugt und verschieben diesen nun in den ersten, wird das automatische Erkennen nicht durchgefhrt. Sie knnen aber nach Selektion des inneren Umrisses diesen mit Hilfe der Schaltflche umwandeln. Umgekehrt knnen Sie selektierte Lcher mit Hilfe von umwandeln. in ein Loch in Flchen

3.15.4 Sich berschneidende Umrisse


Haben Sie zwei Umrisse erzeugt und liegt der eine teilweise ber dem anderen, werden diese beiden Konturen nicht automatisch miteinander verschmolzen, sondern bleiben als getrennte Konturen vorhanden. Um die beiden Konturen miteinander zu verschmelzen, mssen Sie die betroffenen Teile der einzelnen Konturen lschen und an den Schnittpunkten ggf. neue Kontursegmente einfgen. 82

Grundstzliches

3.15.5 Hilfselemente im Umrieditor


Klicken Sie auf die linke der beiden Schaltflchen Hilfselemente. , erscheint eine Liste der mglichen

Fr Hilfslinien im Umrieditor existieren im Prinzip sehr hnliche Eingabearten wie fr Hilfslinien im Konstruktionsmodus (siehe Seite 241). Auer den einfachen Hilfslinien knnen Sie noch Hilfs-Rechtecke, -Kreise, -Ellipsen sowie Kreis- und -Ellipsensegmente erzeugen, die Sie speziell dann benutzen werden, wenn Sie Umrisse vorzeichnen mchten, die entsprechend geformte Teile enthalten. Beim Verwenden dieser Hilfselemente mssen Sie je nach Art mehrfach klicken. Die Reihenfolge der Klicks knnen Sie brigens den Symbolen entnehmen. Der erste Klick ist in ihnen rot, der zweite grn und der dritte blau dargestellt. Wie bereits im einfhrenden Abschnitt erlutert, verwenden Sie die Hilfselemente zur Konstruktion des eigentlichen Umrisses. Dieser wird dann mit Hilfe der im folgenden beschriebenen Konturwerkzeuge nachgezogen.

3.15.6 Konturwerkzeuge
Klicken Sie auf die rechte der beiden Schaltflchen Verfgung stehenden Konturwerkzeugen. , erscheint ein Men mit den zur

83

Grundstzliches

Beim Verwenden von Konturwerkzeugen knnen Sie auf Hilfselemente sowie auf Schnitte von Hilfselementen sowie Eckpunkten von Konturen fangen.

3.15.6.1 Die Konturwerkzeuge

und

Diese beiden Werkzeuge dienen zum Nachziehen von Konturen. Dabei knnen Sie mit Hilfe von Kante ziehen. Haben Sie ausgewhlt und klicken auf den Anfang eines Hilfselementes oder auf den Schnittpunkt zweier Hilfselemente, knnen Sie anschlieend das bzw. eines der beiden Hilfselemente nachziehen. Der Umrieditor erkennt automatisch, um welche Art Hilfselement es sich dabei handelt und wird dieses nachziehen und zwar bis zum nchsten Schnittpunkt mit einem anderen Hilfselement bzw. bis zum Ende des Hilfselementes. Ist das Nachziehen mehrdeutig, da sich z. B. mehrere Hilfselemente in einem Punkt schneiden und deswegen mehrere Hilfselemente nachgezogen werden knnten, wird immer das Hilfselement gewhlt, das sich am nchsten an der Maus befindet. Sie knnen also durch Verschieben der Maus gezielt beeinflussen, welches Hilfselement verwendet werden soll. existierende Hilfselemente nachziehen und mit Hilfe von eine freie

3.15.6.2 Die Konturwerkzeuge

und
, und dazu,

Im Gegensatz zu den gerade beschriebenen Werkzeugen dienen und nur durch die Art der Eingabe.

komplette Konturen (Rechtecke und Kreise) zu erzeugen. Dabei unterscheiden sich

3.15.6.3 Das Konturwerkzeug


Verwenden Sie , knnen Sie nachtrglich die Ecken einer Kontur abrunden. Hierzu

bewegen Sie die Maus in die Nhe einer Strecke der Ecke, die abgerundet werden soll und stellen dann den Radius durch Verschieben der Maus ein. Die nach dem abschlieenden Klick erscheinende Dialogbox gibt Ihnen die Mglichkeit, den interaktiv bstimmten Radius im entsprechenden Eingabefeld zu verndern. 84

Grundstzliches

Hinweis: Ist beim Klicken die Ctrl- bzw. Strg-Taste gedrckt, wird die Abrundung direkt, ohne da die Dialogbox geffnet wird, bernommen.

3.15.7 Die Schaltflchen

und
und im restlichen ArCon,

Diese Schalflchen haben die gleiche Bedeutung wie

nur da sie sich in diesem Fall auf den Arbeitsbereich des Umrieditors beziehen. Hinweis: Sowohl zum Vergrern und Verkleinern als auch zum Verschieben des Ausschnitts knnen Sie die Pfeiltasten und die Tasten des numerischen Eingabefeldes verwenden (siehe Seite 884).

3.15.8 Die Schaltflchen

und

Diese beiden Schaltflchen dienen wie im normalen ArCon zum An- bzw. Ausschalten des Rasters bzw. zum (Un-)Sichtbarmachen von Hilfslinien. Hinweis: Sind die Hilfslinien unsichtbar und verwenden Sie Hilfslinien, so werden diese automatisch auf sichtbar geschaltet. zum Nachziehen von

3.15.9 Das Kontextmen des Umrieditors


Klicken Sie irgendwo im Arbeitsbereich des Umrieditors mit der rechten Maustaste, erhalten Sie dessen Kontextmen.

85

Grundstzliches

Hinweis: Die Meneintrge Dialog Transformation... und Markierte Elemente entfernen erscheinen nur, wenn beim Rechtsklick ein Element selektiert ist. Im Prinzip knnen Sie im Kontextmen die gleichen Aktionen wie ber die Schaltflchen auswhlen. Dabei entspricht Raster sichtbar der Schaltflche Hilfselemente sichtbar der Schaltflche , , Hilfselemente konstruieren der linken der .

beiden -Schaltflchen, Segmente konstruieren der rechten der beiden -Schaltflchen und Bildausschnitt anpassen der Schaltflche Die anderen Funktionen knnen Sie lediglich ber das Kontextmen erhalten. Dieses sind Dialogeingabe Hilfselemente..., Plan aus Datei laden..., Plan in Datei speichern..., Programmeinstellungen... und, falls Sie ein Element selektiert haben, die Eintrge Dialog Transformation... und Markierte Elemente entfernen.

3.15.9.1 Der Menpunkt Dialogeingabe Hilfselemente...

Sie erhalten diese Dialogbox, indem Sie im Umrieditor rechts im Arbeitsbereich klicken und im erscheinenden Kontextmen den entsprechenden Menpunkt auswhlen. Mit Hilfe der Dialogbox ist es mglich, verschiedene Hilfselemente zu konstruieren, wobei Sie die Eingabe der Eckpunkte nicht interaktiv, sondern mit Hilfe von entsprechenden Eingabefeldern vornehmen. Als Hilfselemente stehen Gerade, Rechteck, Kreis und Ellipse zur Auswahl. Je nachdem, was Sie markieren, wird im Bereich Parameter die fr dieses Hilfselement 86

Grundstzliches

mgliche Menge der Parameter dargestellt und Sie knnen die entsprechenden Einstellungen dort vornehmen. Dabei beziehen sich die Angaben auf den Ursprung im Umrieditor. Diesen knnen Sie brigens verschieben, wenn Sie auf ihn klicken und die Maus bei gedrckter linker Maustaste bewegen. Nachdem Sie die Einstellungen vorgenommen haben, klicken Sie auf Hilfselement erzeugen, um das entsprechende Hilfselement im Arbeitsbereich des Umrieditors abzulegen. Auf diese Art knnen Sie mit Hilfe dieser Dialogbox beliebig viele Hilfselemente erzeugen, ohne die Dialogbox zu verlassen. Nach dem letzten Hilfselement klicken Sie auf Beenden, um die Dialogbox zu schlieen.

3.15.9.2 Der Menpunkt Dialog Transformation...

Sie erhalten diese Dialogbox, indem Sie im Umrieditor rechts im Arbeitsbereich klicken, nachdem Sie ein Element selektiert haben und im erscheinenden Kontextmen den entsprechenden Menpunkt auswhlen. Mit Hilfe der Dialogbox knnen Sie die Lage und Orientierung des selektierten Elementes verndern bzw. dieses spiegeln. Als mgliche Transformationen stehen Verschieben, Drehen, Spiegeln an X-Achse und Spiegeln an Y-Achse zur Verfgung. Die Art, wie diese Dialogbox zu verwenden ist, entspricht der im vorigen Abschnitt beschriebenen.

87

Grundstzliches

Hinweis: Beim Spiegeln und Drehen von Elementen wird bei Konturen der Achspunkt der Kontur, der bei ffnen der Dialogbox eingeblendet wird, als Referenzpunkt verwendet, bei Hilfselementen ist es der jeweilige Mittelpunkt.

3.15.9.3 Die Menpunkte Plan aus Datei laden... und Plan in Datei speichern...
Klicken Sie im Umrieditor rechts in den Arbeitsbereich und whlen im erscheinenden Kontextmen einen der beiden Menpunkte aus, knnen Sie mit Hilfe von Plan aus Datei laden... komplette Plne, die Sie vorher gespeichert haben, in den Umrieditor zurckholen. Umgekehrt knnen Sie mit Plan in Datei speichern... den aktuellen Plan des Umrieditors in einer Datei speichern, um ihn z. B. Kollegen ber das Netz zur Verfgung zu stellen. Auf diese Weise knnen Sie Plne, die Sie mit dem Umrieditor erzeugt haben, an ganz anderen Stellen innerhalb von ArCon (z. B. bei Platten die Umrisse von Podesten) oder in Zukunft auch in anderen mb-Programmen verwenden.

3.15.9.4 Der Menpunkt Programmeinstellungen...

88

Grundstzliches

Sie erhalten diese Dialogbox, indem Sie im Umrieditor rechts im Arbeitsbereich klicken und im erscheinenden Kontextmen den entsprechenden Menpunkt auswhlen. Die Dialogbox besteht aus den drei Registern Fangen, Farbe und Sonstiges.

3.15.9.4.1 Das Register Fangen


In diesem Register stellen Sie ein, wie und auf was gefangen werden soll. Um das Fangen berhaupt zu verwenden, markieren Sie das Feld Fangen eingeschaltet. Wie nahe Sie einem Fangpunkt mit der Maus kommen mssen, stellen Sie im Bereich Fangbereich ein. Im Bereich Selektionsbereich fr Kanten geben Sie an, wie nahe Sie an eine Kante kommen mssen, um diese selektieren zu knnen. Je nach Gre und Auflsung Ihres Bildschirms sollten Sie hier die fr Sie optimalen Werte einstellen. Im Bereich Fangen auf stellen Sie ein, worauf berhaupt gefangen werden soll, ob auf Rasterpunkte, Hilfselemente, Umrikanten und Schnittpunkte von Kanten, die fangen.

3.15.9.4.2 Das Register Farbe


In diesem Register knnen Sie fr die verschiedenen Elemente des Umrieditors selbst Farben auswhlen. Wenn Sie ein Fan von poppigen Farben sind, so ist dieses Register das Register Ihrer Wahl.

3.15.9.4.3 Das Register Sonstiges

89

Grundstzliches

In diesem Register stellen Sie im Eingabefeld Zoomfaktor den Wert ein, um den der Planausschnitt vergrert bzw. verkleinert werden soll, wenn Sie mit Hilfe der Tasten + und den Ausschnitt mit Hilfe der Tastatur vergrern bzw. verkleinern. Im Bereich Darstellung gefllt/transparent knnen Sie mit Hilfe des Markierungsfeldes Lcher transparent bestimmen, ob das Innere von Lchern farbig dargestellt werden soll, oder ob einfach nur der Hintergrund zu sehen sein soll. Im Bereich Rasterabstand stellen Sie ein, wie gro der horizontale und vertikale Abstand der Rasterpunkte sein soll. Dabei wird das Raster immer so verlegt, da es in einem Punkt mit dem Ursprung zusammenfllt. Verschieben Sie den Ursprung um den Teil eines Rasterabstandes, verschiebt sich entsprechend das Raster mit.

90

Allgemeine Arbeitsschritte

4 ALLGEMEINE ARBEITSSCHRITTE
4.1 BERSICHT
Im Gegensatz zu allen anderen Symbolleisten ndern sich die Schaltflchen der oberen horizontalen Symbolleiste whrend des Arbeitens mit ArCon nicht. Mit den Schaltflchen aus dieser Symbolleiste knnen Sie Einstellungen vornehmen oder Aktionen hervorrufen, die sowohl im Konstruktionsmodus (siehe Seite 94) als auch im Designmodus (siehe Seite 493) mglich sind. Hierzu gehrt das Neuerstellen eines Projektes, das Laden und Speichern eines Projektes, das Drucken oder auch Speichern von Bildern, Vergrern und Verkleinern von Ansichten sowie das Ein- und Ausschalten von verschiedenen Details Ihrer Planung. Sie knnen also z. B. bestimmen, ob die Vermaung, das Lineal oder die Dachkonstruktion sichtbar sind, oder nicht. Zustzlich befindet sich in der Symbolleiste ein Listenfeld, mit dem Sie das aktuelle Gescho auswhlen. Im Gegensatz zu allen anderen Schaltflchen der oberen horizontalen Symbolleiste gilt die Auswahlliste fr Geschosse lediglich fr das aktuelle Fenster. Haben Sie also mehr als ein Fenster geffnet, knnen Sie in einem Fenster z. B. das Erdgescho, in dem anderen das erste Obergescho darstellen. Bestimmte Darstellungen sind nur unter bestimmten Voraussetzungen mglich. Sind diese Voraussetzungen nicht erfllt, so sind die entsprechenden Schaltflchen passiv und werden grau dargestellt. Fr die meisten der Schaltflchen knnen Sie diverse Optionen einstellen. Dies erreichen Sie, indem Sie rechts auf die entsprechende Schaltflche klicken. Welche Optionen dies sind, ist in den entsprechenden Abschnitten zu finden.

91

Allgemeine Arbeitsschritte

4.2 UNDO/REDO
Die Undo/Redo-Tasten in ArCon ( ) werden Sie aus anderen WindowsProgrammen kennen. Diese Schaltflchen gehren zu denen, ber die man nicht viel zu sagen braucht, die den Programmierern aber einiges Kopfzerbrechen bereiten. Die Undo/Redo-Tiefe in ArCon ist lediglich durch den hierfr verwendeten Speicher begrenzt. Da aber einerseits pro Undo/Redo-Schritt sehr wenig Speicher bentigt wird, und andererseits der insgesamt fr Undo/Redo reservierte Speicher relativ gro ist, ist es im allgemeinen auch bei lngeren Sitzungen mit ArCon mglich, alle Schritte bis zum ersten Schritt rckgngig zu machen bzw. wiederherzustellen.

4.2.1 Funktion der Undo/Redo-Tasten im einzelnen


Sie machen einen Eingabeschritt rckgngig, indem Sie auf mehrere Schritte gleichzeitig rckgngig machen, whlen Sie wollen. Haben Sie in ArCon noch keine Eingaben vorgenommen, sind sowohl gegraut. Die Schaltflchen fr Redo und haben die entsprechend umgekehrte Funktionalitt. Sie sind dann gegraut, wenn Sie noch keinen Schritt rckgngig gemacht haben, da Sie in diesem Fall auch keinen Schritt wiederherstellen knnen. Hinweis: ArCon schaltet beim Undo/Redo jeweils in den Modus (Konstruktions- bzw. Designmodus), in dem die Eingaben vorgenommen wurden. Wenn Sie also z. B. im Konstruktionsmodus eine Wand verlegen, in den Designmodus schalten und dann die Undo-Taste bettigen, schaltet ArCon automatisch in den Konstruktionsmodus zurck. Sie erreichen dasselbe wie Klicken auf durch Verwenden der Tasten Strg+Y bzw. Ctrl+Y oder auch Backspace bzw. Rck-Taste. Ein Redo-Schritt kann alternativ mit Hilfe der Tasten Strg+Z bzw. Ctrl+Z oder auch Alt+Backspace bzw. Alt+Rck-Taste ausgelst werden. als auch klicken. Mchten Sie rechts neben . In der

dann aufklappenden Liste markieren Sie so viele Schritte, wie Sie rckgngig machen

92

Allgemeine Arbeitsschritte

4.3 .

DER PROJEKTASSISTENT

Mit Hilfe des ArCon-Projektassistenten knnen Sie auf Knopfdruck ganze Projekte nach Ihren Wnschen erstellen. Sie starten den Projektassistenten, indem Sie auf die Schaltflche in der horizontalen Symbolleiste im Konstruktionsmodus klicken oder im Men Datei den Menpunkt Neu mit Projektassistent... whlen. Sollten Sie bereits an einem Projekt gearbeitet haben, fragt Sie ArCon ggf., ob dieses Projekt gespeichert werden soll, da der Projektassistent ein komplett neues Projekt anlegen wird (siehe Seite 129). Anschlieend wird Sie der Projektassistent anhand von diversen Dialogboxen zu Ihrem fertigen Projekt fhren. Dabei knnen Sie der Reihe nach verschiedene Haustypen, verschiedene Grundritypen, die konkreten Abmessungen des Grundrisses, Fenstertypen, Zusatzobjekte wie Carports oder Dachterassen, verschiedene Dachformen, sowie Materialien fr Wnde und Dcher auswhlen. Als letztes geben Sie den Typ von Tren und Fenstern ein und besttigen die Dialogbox mit OK. ArCon wird nun ein komplettes Projekt erzeugen und dieses im Designmodus darstellen. Die mit dem Projektassistenten erzeugten Huser werden nur bedingt Ihren Vorstellungen eines Projektes entsprechen; Sie knnen aber nachtrglich das so erzeugte Haus wie jedes andere Projekt auch in ArCon modifizieren, indem Sie z. B. im Konstruktionsmodus den Grundri verndern. Der Projektassistent ist im Prinzip auf individuelle Bedrfnisse anpassbar. Speziell fr Fertighaushersteller ist dies eine interessante Mglichkeit, ihre konkreten Produktvarianten mit Hilfe eines speziellen Projektassistenten zu generieren. Wenn Sie Interesse an einem solchen speziellen Assistenten haben, wenden Sie sich bitte an die Mitarbeiter vom mb-Dienstleistungsteam, die Ihnen gerne ein Angebot fr einen speziell angepaten Assistenten unterbreiten werden.

4.4 .

DER GRUNDRIASSISTENT

Im Gegensatz zum ArCon-Projektassistenten erzeugen Sie mit dem Grundriassistenten nicht ganze Projekte, sondern lediglich Grundrisse, die Sie zu existierenden Grundrissen in Ihrer Planung hinzufgen knnen; d.h., der Grundriassistent erzeugt automatisch eine Reihe von Wnden inklusive Fenstern und Tren, die Sie dann als Ganzes in Ihrer Planung ablegen knnen, um so z. B. Zusatzinformationen zu einem verplanten Gescho hinzuzufgen. 93

Allgemeine Arbeitsschritte

Sie erreichen den Grundriassistenten ber die Schaltflche Symbolleiste im Konstruktionsmodus. Die

der horizontalen des

Auswahlmglichkeiten

Grundriassistenten sind gegenber dem Projektassistenten etwas kleiner in ihm whlen Sie lediglich aus einem definierten Grundrityp aus, um dann anschlieend fr diesen die konkreten Mae zu bestimmen. Fr den Grundriassistenten gilt im Prinzip das gleiche, wie fr den Projektassistenten haben Sie hier Interesse an speziellen Anpassungen bzw. speziellen Grundritypen, so kontaktieren Sie bitte das mb-Dienstleistungsteam. Es wird Ihnen auch fr die Anpassung des Grundriassistenten an spezielle Grundrisse gerne ein Angebot unterbreiten.

4.5 DER KONSTRUKTIONSMODUS IM BERBLICK


Der Konstruktionsmodus ist auer dem Designmodus der Modus von ArCon. In ihm geben Sie die architektonischen Eigenschaften Ihrer Planung ein. Alle fixen Gegenstnde Ihrer Wohnung oder Ihres Hauses also die Dinge, die im allgemeinen unbeweglich sind (beim Umzug z. B. nicht verndert werden) konstruieren Sie im Konstruktionsmodus. Im Gegensatz dazu richten Sie im Designmodus Ihre Wohnung ein, wofr Ihnen eine Vielzahl von Mbeln, Einrichtungsgegenstnden und Accessoires zur Verfgung steht. Zwischen Konstruktions- und Designmodus knnen Sie jederzeit durch Drcken der Schaltflche (siehe Seite 493) umschalten. Wenn Sie ein neues Projekt beginnen, so befinden Sie sich automatisch im Konstruktionsmodus. Der Konstruktionsmodus zeigt in einer oder mehreren Ansichten Sie haben die Mglichkeit, beliebig viele Ansichten zu verwenden Ihre aktuelle Planung von oben gesehen. Je nach Vergrerung gesamte Planung. Auer den Ansichten Ihrer Planung stehen Ihnen das Men sowie eine horizontale Symbolleiste direkt unter dem Men und zwei Symbolleisten links am Fensterrand zur Verfgung. Die ganz linke Symbolleiste enthlt das, was Sie im Konstruktionsmodus plazieren knnen; sie ist also sozusagen eine Was-Leiste. Hier knnen Sie Fenster, Tren, natrlich auch Wnde, Treppen u.. auswhlen. Durch Verwendung von Variantenschaltern verstecken sich hinter den einzelnen Schaltflchen verschiedene Alternativen, unter denen Sie die fr Ihren Zweck richtige auswhlen knnen. Die zweite vertikale Symbolleiste hat je nach dem gewhlten Was (siehe Seite 143) sehen Sie nur Teile oder Ihre

94

Allgemeine Arbeitsschritte

verschiedene Schaltflchen, mit denen Sie das Wie bestimmen. Wie bedeutet hier, wie Sie ein bestimmtes konstruktives Element in Ihrer Planung eingeben. Hierzu ein Beispiel: Mchten Sie in ArCon einen Grundri ohne Fenster und Tren eingeben, knnen Sie jede Wand durch Anklicken von zwei Punkten einzeln zeichnen . Wollen Sie einen ganzen Wandzug also mehrere Wnde hintereinander einziehen klicken Sie auf die Schaltflche Sie sehr effektiv konstruieren. . Durch die Mglichkeit, zu entscheiden, wie Sie bestimmte Elemente eingeben, knnen

4.5.1 .

Hilfslinien und Lineal

Eine sehr wichtige Konstruktionshilfe in ArCon sind die Hilfslinien. Sie knnen diese Hilfslinien verwenden, um auf Ihrer Planung bestimmte konstruktive Aufgaben zu erledigen. Sie verwenden die Hilfslinien zusammen mit dem Fangen (siehe Seite 200), um Positionen von anderen Teilen Ihrer Planung exakt zu bernehmen oder auch durch Schnitt von mehreren Hilfslinien neue Positionen zu bestimmen. Durch Verwendung dieser Hilfslinien ist ein mahaltiges Konstruieren in ArCon sehr einfach mglich. Nheres zu den Hilfslinien finden Sie auf Seite 241. Auer Hilfslinien steht Ihnen im Konstruktionsmodus als weitere Eingabehilfe ein Lineal zur Verfgung. Dieses Lineal erinnert an ein normales Lineal, wie Sie es vielleicht auf Ihrem Schreibtisch liegen haben; die Bedienung ist durchaus hnlich. Mit etwas bung knnen Sie mit den Hilfslinien und dem Lineal so gut wie alle konstruktiven Aufgaben exakt lsen. Eine genaue Beschreibung des Lineales finden Sie auf Seite 232.

4.5.2 Was im Konstruktionsmodus eingegeben werden kann


ArCon bietet Ihnen im Konstruktionsmodus die Mglichkeit, Wnde, Fenster, Tren, Sttzen, Schornsteine, Treppen, Dcher, Dachfenster, Dachgauben und Deckenplatten einzugeben. Weiterhin knnen Sie nachtrglich Aussparungen in Decken und Wnden einfgen und die Eigenschaften der konstruierten Wnde, Decken und Fubden variieren. Die einzelnen Konstruktionselemente betreffen jedoch nicht nur das Gebude, sondern auch dessen unmittelbare Umgebung. So knnen Sie Grundstcke und Gelndebereiche

95

Allgemeine Arbeitsschritte

abstecken sowie die Hhe des Gelndes definieren, um eine mglichst realittsnahe Darstellung von Haus und Umgebung zu erreichen. In ArCon+ haben Sie zudem die Mglichkeit, beliebig viele horizontale, vertikale und diagonale Schnitte und Ansichten zu definieren und auf diese Weise unterschiedliche Gebudeschnitte zu erzeugen, die als Anlage fr einen Bauantrag bentigt werden. Zu guter letzt sind auer den bereits erwhnten Hilfslinien noch die Eingabe von beliebigen Texten sowie das Vermaen mglich. ArCon besitzt ein hohes Ma an Eigenintelligenz und untersttzt Sie beim Verwenden der genannten Konstruktionselemente optimal. Natrlich kommen Sie nicht umhin, die einzelnen Wnde Ihres Grundrisses einzugeben, da jeder Grundri unterschiedlich ist. Sie brauchen sich aber im allgemeinen nicht darum zu kmmern, da ein Raum eine Decke oder einen Fuboden erhlt: ArCon erkennt selbstndig, da ein Raum von Wnden umgeben ist, und zieht entsprechende Decken und Fubden ein. Sie haben allerdings die Mglichkeit, einige dieser automatischen Funktionen in weiten Grenzen zu variieren. Das geht so weit, da Sie fr automatisch verlegte Treppen nicht nur die Steigung (die Anzahl der Stufen), sondern sogar die Trittbreite der einzelnen Stufen angeben knnen. Schlielich knnen Sie mit Hilfe des Raumplanungsmodus mit einem Klick ganze Rume erzeugen. Nhere Informationen zum Raumplanungsmodus finden Sie auf Seite 181.

4.6 DER DESIGNMODUS IM BERBLICK


Der Designmodus ist auer dem Konstruktionsmodus der Modus von ArCon. In ihm gestalten Sie Ihre Wohnung oder Ihr Haus, indem Sie sie bzw. es mit Mbeln und anderen Einrichtungsgegenstnden fllen. Auch das Gestalten der Auenfassade sowie der Umgebung des Hauses ist im Designmodus mglich. Im Designmodus existiert auer der oberen horizontalen Symbolleiste die identisch mit der im Konstruktionsmodus ist noch eine zweite horizontale Symbolleiste, in der Sie Angaben fr das aktuelle Fenster vornehmen. In der zweiten horizontalen Symbolleiste befinden sich Schaltflchen, mit denen Sie die Darstellungsart sowie die Position des Betrachters angeben knnen. Desweiteren existiert genau eine vertikale Symbolleiste. Die Schaltflchen in dieser Symbolleiste dienen im wesentlichen dazu, Objekte, also z. B. Einrichtungsgegenstnde, zu organisieren, d.h., sie zu gruppieren, 96

Allgemeine Arbeitsschritte

lschen, drehen, spiegeln oder auszurichten. Auerdem knnen sie fr einzelne Leuchten bestimmen, ob sie ein- oder ausgeschaltet sein sollen. Wechseln Sie vom Konstruktions- in den Designmodus, erscheint zustzlich ein spezielles Fenster, das Sie ausschlielich im Designmodus sehen knnen: der Objekt-, Textur- und Materialkatalog. Dieses Fenster hat eine zentrale Bedeutung im Designmodus. Es dient sozusagen als Katalog, aus dem Sie Ihre Einrichtungsgegenstnde, aber auch Texturen mittels Drag & Drop Ziehen mit der Maus in Ihre Wohnung bewegen knnen. Wegen der zentralen Bedeutung des Objekt-, Textur- und Materialkataloges ist diesem ein gesondertes Kapitel gewidmet (siehe Seite 604).

4.6.1 Arbeiten im Designmodus


Die vier wesentlichen Aufgaben, die Sie im Designmodus erfllen knnen, sind das Laden von Objekten das Lschen von Objekten das Positionieren von Objekten und das Verndern von Objekten in Gre und Aussehen.

Zustzlich zu diesen vier Aufgaben knnen Sie Ihre Rume tapezieren, Fubden und Decken mit den gewnschten Materialien versehen sowie das Material der Auenfassade festlegen. ber die Angabe des Lngen- und Breitengrades sowie der genauen Jahreszeit und Uhrzeit lt sich der Sonnenstand automatisch ermitteln. Dadurch knnen Sie die Lichtverhltnisse im und auerhalb des Gebudes wirklichkeitsnah simulieren. Schlielich haben Sie im Designmodus auch die Mglichkeit, Ihre Wohnung oder Ihr Haus aus verschiedenen Positionen zu betrachten oder zu begehen. Hierbei erlaubt es ArCon+ sogar, die Begehung aufzuzeichnen und entweder auf dem Bildschirm abzuspielen oder als Videodatei zu speichern. Neben rumlichen Bewegungen lt sich auch das Vergehen von Zeit aufzeichnen, wodurch sich die Position der Sonne und dementsprechend auch das Licht, das die Sonne erzeugt, verndert. Schlielich knnen Sie natrlich die jeweils aktuelle Ansicht speichern oder ausdrucken.

97

Allgemeine Arbeitsschritte

4.6.2 Laden von Objekten


Nachdem Sie im Konstruktionsmodus (siehe Seite 94) den Grundri sowie Fenster und Tren und andere konstruktive Elemente eingegeben haben, knnen Sie beginnen, die Wohnung einzurichten. Hierfr ist es notwendig, die entsprechenden Einrichtungsgegenstnde zu laden. Zum Laden von Objekten (siehe Seite 552) oder auch Laden von Objektgruppen (siehe Seite 578) existieren im Prinzip zwei Mglichkeiten: Laden mittels Drag & Drop aus dem Objekt-, Textur- und Materialkatalog Laden mit Hilfe des Mens Einrichtung Objekt laden oder Einrichtung Gruppe laden. Nachdem Sie auf die beschriebene Art ein Objekt bzw. eine Gruppe geladen haben, mu diese(s) noch plaziert werden. Wie dieses Plazieren geschieht, hngt von der Ansichtsart (siehe Seite 506) ab.

4.6.3

Plazieren von Objekten

Diese Funktion ist in ArCon+ gegenber ArCon erweitert. Entsprechende Informationen finden Sie ab Seite 509. ArCon kennt drei verschiedene Ansichtsarten im Designmodus: die Grundriansicht, die Draufsicht und die perspektivische Ansicht. Whrend es in der ArCon-Version die Grundriansicht und die Draufsicht nur von oben gibt, erhalten Sie in ArCon+ die Mglichkeit, ein Gebude auch von links, von rechts, von unten, von oben sowie von hinten zu betrachten. Haben Sie im Konstruktionsmodus einen oder mehrere Schnitte definiert (siehe Seite 475), wird Ihnen in ArCon+ fr alle drei Ansichtsarten eine Schnittansicht angeboten. Genau so, wie die Darstellung der Hhe in den drei Ansichten verschieden ist, ist auch die Eingabe der Hhe eines Objektes beim Plazieren in den drei Ansichten unterschiedlich. In der Grundriansicht knnen Sie die Hhe berhaupt nicht direkt bestimmen. Wenn Sie also ein Objekt in dieser Ansicht plazieren, geben Sie lediglich die horizontale und vertikale Lage des Objektes an; die Hhe bestimmt ArCon fr Sie. In der Draufsicht und in der perspektivischen Ansicht knnen Sie selbst die Hhe eingeben. Im Gegensatz zur Grundriansicht, in der Sie beim Plazieren auer Ihrem Objekt den Mauszeiger als Fadenkreuz sehen, erscheint beim Plazieren in der Draufsicht 98

Allgemeine Arbeitsschritte

und der perspektivischen Ansicht unterhalb des geladenen Objektes eine 3D-Sule. Mit Hilfe dieser Sule knnen Sie die Hhe des Objektes ber dem Fuboden des aktuellen Geschosses besser abschtzen. Hinweis: Ist das Fangen im Designmodus (siehe Seite 555) eingeschaltet, wird es auch beim direkten Laden von Objekten verwendet.

4.6.4 Eingabe der Hhe


Wenn Sie ein Objekt mittels Drag & Drop in die aktuelle Ansicht ziehen, ist das Verhalten in der Grundriansicht relativ einfach. Lassen Sie die linke Maustaste los, landet das Objekt da, wo das Fadenkreuz gerade ist. Die Hhe in der Draufsicht und der perspektivischen Ansicht bestimmen Sie mit Hilfe der rechten Maustaste, noch whrend Sie die linke Maustaste gedrckt haben. In der Draufsicht bewirkt ein Verschieben der Maus nach oben und unten bei gedrckter rechter Maustaste ein Verschieben des Objektes in der Hhe, also in Richtung Decke oder Fuboden. In der perspektivischen Ansicht knnen Sie sogar selbst bestimmen, was passiert, wenn Sie die rechte Maustaste whrend der Drag & Drop-Aktion bettigen nmlich, ob die Maus in Richtung von Ihnen weg (also in den Bildschirm hinein) verschoben wird, ob sie bei unvernderter Hhe nach hinten verschoben wird oder ob sie bei gleicher Tiefe nach oben und unten verschoben wird. Diese Einstellungen nehmen Sie in einer Dialogbox vor, die Sie ber das Men Optionen Programm Allgemeines... erreichen (siehe Seite 110). Anstatt Sie an dieser Stelle durch zustzliche Erluterungen weiter zu verwirren, probieren Sie das Ganze am besten am Bildschirm direkt aus. Es kann zwar einige Minuten dauern, aber irgendwann macht es Klick und Sie gehen mit der 3D-Maus um, wie mit der ganz normalen Maus auch.

4.6.5 Fallenlassen von Einrichtungsgegenstnden


Nachdem Sie, wie im vorigen Abschnitt beschrieben, einen Einrichtungsgegenstand mittels Drag & Drop in Ihrer Szene positioniert haben, lassen Sie die linke Maustaste los. Was nun passiert, knnen Sie am besten in der perspektivischen Ansicht beobachten: Je nach geladenem Objekt fllt dieses nach unten, es fliegt nach oben oder es bleibt an der Stelle, an der Sie es losgelassen haben. Gegenstnde wie Tische, Sthle und Tassen 99

Allgemeine Arbeitsschritte

fallen nach unten; Lampen, die Sie normalerweise unter der Decke montieren, fallen automatisch nach oben und Gegenstnde, die Sie blicherweise an der Wand montieren, also z. B. Bilder, Waschbecken usw., behalten die Position bei, in der sie geladen wurden. Das Verhalten ist brigens in allen drei Ansichtsarten identisch, auch wenn Sie es in der Grundriansicht gar nicht und in der Draufsicht nur bedingt beobachten knnen. Da Sie in der Grundriansicht die Hhe gar nicht bestimmen knnen, bestimmt ArCon diese fr Sie nach folgenden Regeln: Objekte, die nach unten fallen, werden so geladen, da sie knapp unterhalb der Decke des aktuellen Geschosses sind, wenn Sie die Maustaste loslassen. Sie fallen also auf das, was Sie in Ihrer Grundriansicht sehen. Wenn Sie also z. B. eine Tasse laden und sie ber einem Tisch positionieren, dann landet diese auch in der Grundriansicht auf dem Tisch. Objekte, die nach oben fallen, werden knapp oberhalb des Fubodens des aktuellen Geschosses positioniert und landen dann unter dem Objekt, das sich ber ihnen befindet. Wenn Sie also eine Deckenlampe, die unter einen Tisch pat, an der Stelle, wo sich ein Tisch befindet, in der Grundriansicht loslassen, wird diese unter dem Tisch kleben. Objekte, die schweben, werden in halber Hhe des aktuellen Geschosses positioniert.

4.6.6 Bewegen bereits geladener Objekte


Das Bewegen bereits geladener Objekte ist nahezu identisch mit dem Bewegen von Objekten, die Sie mittels Drag & Drop neu laden. Wenn Sie ein Objekt bewegen wollen, klicken Sie dieses an und lassen die linke Maustaste nicht wieder los. Ab hier verhlt sich das Objekt dann genauso, als htten Sie es mittels Drag & Drop geladen. Der einzige Unterschied besteht darin, da Sie nun nicht das Fadenkreuz oder die 3D-Maus als Platzhalter fr dieses Objekt verschieben, sondern das Objekt selbst. Sonst sind die Vorgehensweisen zu den im vorigen Abschnitt beschriebenen identisch.

4.6.7 Selektieren von Objekten


Klicken Sie ein Objekt nur kurz an, d.h., lassen Sie nach dem Anklicken die linke Maustaste sofort wieder los, ist dieses Objekt selektiert. Selektierte Objekte werden in 100

Allgemeine Arbeitsschritte

der Grundriansicht durch ein Rechteck markiert, in der Draufsicht und der perspektivischen Ansicht durch einen dreidimensionalen Rahmen. In der Draufsicht sehen Sie von diesem Rahmen nur die Oberkanten.

Sie knnen mehr als ein Objekt gleichzeitig selektieren, indem Sie auf weitere Objekte klicken und beim Klicken die Shift- bzw. Umschalt-Taste drcken. Wenn Sie ein oder mehrere Objekte selektiert haben, knnen Sie mit diesen selektierten Objekten bestimmte Aktionen vornehmen: Sie knnen ein Objekt um beliebige Achsen rotieren (siehe Seite 592). Hierzu stehen Ihnen die Schaltflchen bzw. , zur Verfgung. Mit Hilfe von , (siehe Seite 590)

oder durch Drcken der Taste Entf lt sich ein Objekt lschen. Wenn Sie mehr als ein Objekt selektiert haben, knnen Sie die selektierten Objekte mittels der Schaltflche gegeneinander ausrichten oder sie mittels der Schaltflche Gruppe zusammenfassen. Ist mindestens eines der selektierten Objekte eine Lampe, knnen Sie diese mit Hilfe der Schaltflche (siehe Seite 597) ein- und ausschalten. Es ist brigens auch mglich, mehr als ein Objekt gleichzeitig zu bewegen, indem Sie alle Objekte wie beschrieben selektieren und beim Selektieren des letzten Objektes die Maustaste nicht wieder loslassen. Verschieben Sie nun die Maus, bewegen sich alle selektierten Objekte gleichzeitig. Lassen Sie nun die linke Maustaste wieder los, fallen die Objekte nacheinander nach unten bzw. oben. (siehe Seite 596) (siehe Seite 589) zu einer

101

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Je nach Einstellung (siehe Seite 587) knnen Sie brigens auch im Designmodus Konstruktionselemente selektieren und verndern, genauso, wie es bei den entsprechenden Einstellungen auch im Konstruktionsmodus mglich ist, Designobjekte zu verschieben bzw. zu verndern. (siehe Seite 205).

4.6.8 Die verschiedenen Darstellungsarten im Designmodus


Jedes Fenster Ihrer Planung kann im Designmodus als Grundriansicht, Draufsicht oder perspektivische Ansicht dargestellt werden. Hierzu dienen die drei Schaltflchen und Symbolleiste befinden. Fr die Draufsicht und die perspektivische Ansicht knnen Sie zustzlich bestimmen, mit welcher Qualitt die Darstellung erfolgen soll. Hierzu dient der Variantenschalter (siehe Seite 518). (Die letzten beiden der sechs Varianten sind ausschlielich in ArCon+ zu sehen.) Die verschiedenen Darstellungsarten haben nicht nur Einflu auf die Qualitt der Darstellung, sondern auch auf die Geschwindigkeit. Die Variante abstrakteste, aber auch die schnellste; die Variante langsamste. ist in ArCon die ist die beste, aber auch die , (siehe Seite 507), die sich ganz links in der zweiten horizontalen

Drahtmodell

Farbig

Farbig mit Textur (mittlere Qualitt)

Farbig mit Textur (hohe Qualitt)

102

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4.6.8.1 .

Erweiterung in ArCon+

ArCon+ beinhaltet neben den genannten vier Darstellungsarten noch zwei weitere Darstellungsarten (siehe Seite 521). Mit der Schaltflche verdeckten Kanten wird die Verdeckung exakt knnen Sie Ihr Gebude als Drahtmodell mit weshalb dieses berechnet, Drahtmodell mit verdeckten Flchen darstellen. In der Variante Darstellungsverfahren zeitaufwendiger ist.

Drahtmodell mit verdeckten Flchen

Drahtmodell mit verdeckten Kanten

4.6.9 .

Planungen begehen, von allen Seiten betrachten

Befinden Sie sich in einer perspektivischen Ansicht, erscheint in der zweiten horizontalen Symbolleiste die Schaltflche (siehe Seite 526). Wenn Sie auf diese klicken, knnen Sie Ihre Wohnung begehen. Hierfr positionieren Sie die Maus in der Ansicht und steuern nun bei gedrckter linker Maustaste durch Ihre Wohnung dabei ist die Gehrichtung abhngig von der Position der Maus in der Ansicht. Fr die Grundriansicht und die Draufsicht ist ein Begehen weder mglich noch sinnvoll. In diesen beiden Ansichten haben Sie, wie auch bei der perspektivischen Ansicht, mit Hilfe der Schaltflche die Mglichkeit, die Position, aus der Sie Ihre Szene betrachten, zu verndern. Im Gegensatz zu allen anderen Schaltflchen von ArCon ist es bei dieser Schaltflche nicht egal, auf welcher Stelle Sie sie anklicken. Klicken Sie sie z. B. links an, bewegen Sie sich in der Grundriansicht und in der Draufsicht nach links entsprechend verschiebt sich die Ansicht nach rechts. In der perspektivischen Ansicht drehen Sie sich links um Ihre Ansicht herum. Die Ansicht scheint sich also rechts herum zu drehen. Entsprechendes gilt, wenn Sie rechts auf die Schaltflche drcken. Klicken auf den oberen bzw. unteren Bereich der Schaltflche bewirkt in der Grundriansicht und der Draufsicht ein Verschieben nach unten bzw. nach oben. In der

103

Allgemeine Arbeitsschritte

perspektivischen Ansicht bewirkt es das Bewegen des Betrachters nach oben und nach unten. Hinweis: Mit der Schaltflche bestimmen Sie die Position des Betrachters und nicht die Position der Planung. Wenn Sie sich aber z. B. links herum um einen Gegenstand bewegen, scheint sich dieser Gegenstand rechts herum zu drehen. Es hat sich gezeigt, da dieses Vertauschen von links und rechts fr einige Anwender sehr schwer verstndlich ist. Aus diesem Grund knnen Sie das Verhalten mittels der Dialogbox Optionen Programm Programmeinstellungen... vertauschen. Haben Sie eine Betrachterposition eingestellt, die Sie zu einem spteren Zeitpunkt erneut benutzen mchten, so knnen Sie diese mit Hilfe der Schaltflche Klicken auf abspeichern. Nach erscheint eine Dialogbox, in der Sie einen Namen fr die

Betrachterposition eingeben. Anschlieend enthlt die Liste der Betrachterpositionen den eingegebenen Namen. Whlen Sie ihn dort aus, wird der Betrachter auf die entsprechende Position gesetzt.

4.6.10 .

Aufzug fahren

Haben Sie fr das aktuelle Fenster die Draufsicht oder die perspektivische Ansicht gewhlt, erscheinen in der zweiten horizontalen Symbolleiste die Schaltflchen und . Mit ihnen haben Sie die Mglichkeit, von einer Etage zur nchsten zu gelangen. In der perspektivischen Ansicht haben Sie sogar die Mglichkeit, dieses Aufzugfahren nicht sprunghaft, sondern animiert vorzunehmen. Halten Sie hierfr beim Klicken auf die Schaltflchen und die Strg- bzw. Ctrl-Taste gedrckt.

104

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4.7 FESTE PROGRAMMEINSTELLUNGEN

ber die Dialogbox Feste Programmeinstellungen werden grundlegende, nur beim Programmstart bercksichtigte Einstellungen von ArCon definiert. Sie erreichen diese ber das Men Optionen Programmeinstellungen..., sofern noch kein Projekt geladen oder angelegt wurde, bzw. ber das Men Optionen Programm Programmeinstellungen..., wenn ein Projekt bearbeitet wird. Da sich nderungen in dieser Dialogbox erst beim nchsten Start auf das Programm auswirken, besteht zustzlich die Mglichkeit, durch Drcken der Strg-Taste whrend des Programmaufrufes noch vor dem Start von ArCon die entsprechenden Einstellungen vorzunehmen. Zur Berechnung einer 3D-Darstellung wird fr jeden Bildpunkt (auch Pixel genannt) eine gewisse Menge an Arbeitsspeicher belegt. Diese Menge ist sowohl von der 105

Allgemeine Arbeitsschritte

Bildschirmauflsung, die Sie in der Windows-Systemsteuerung eingestellt haben und in der Sie ArCon betreiben, als auch von der Farbkapazitt eines Bildpunktes abhngig. Sollte dieser bentigte Speicherplatz den in Ihrem Rechner installierten Arbeitsspeicher berschreiten, wird Windows sofern Sie virtuellen Arbeitsspeicher eingerichtet haben diesen auf die Festplatte auslagern. Da dies das Arbeiten in der 3D-Darstellung stark verlangsamt, knnen Sie in ArCon die nachfolgend beschriebenen Einstellungen anpassen, um den bentigten Speicherplatz zu minimieren.

4.7.1 Der Bereich 3D-Bildpunktgre


Hier knnen Sie die Gre eines 3D-Bildpunktes ndern, um somit den Speicherverbrauch zu reduzieren und ein Arbeiten auch mit wenig Arbeitsspeicher zu ermglichen.

4.7.1.1 Die Option Ein Pixel


Haben Sie diese Option angewhlt, entspricht ein 3D-Bildpunkt im Speicher einem Pixel am Bildschirm. Somit erzielen Sie eine optimale Darstellung, haben jedoch einen relativ hohen Speicherbedarf. Die Einstellung Ein Pixel ist bereits voreingestellt und sollte auch nur bei Performanceproblemen gendert werden.

4.7.1.2 Die Option 2 mal 2 Pixel


Nach der Auswahl dieser Option entspricht ein 3D-Bildpunkt im Speicher bereits vier Pixeln am Bildschirm. Das Arbeiten mit 2 mal 2 Pixeln kann auch einen anderen Vorteil haben: Da fr die Berechnung einer Szene lediglich ein Viertel der Pixel bestimmt werden mssen, erfolgt diese Bestimmung deutlich schneller; dementsprechend ist auch eine deutlich schnellere Darstellung mglich. Dies ist speziell dann interessant, wenn Sie z. B. mittels eines Projektors eine Demonstration machen mchten und dieser Projektor ohnehin von weitem keine sehr hohe Auflsung sichtbar macht. Die 3D-Darstellung wird somit, abhngig von der Bildschirmauflsung, schon ein wenig grob; jedoch reduziert sich der Speicherplatzbedarf um den Faktor 4. 106

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4.7.1.3 Die Option 4 mal 4 Pixel


Haben Sie diese Option aktiviert, entspricht ein 3D-Bildpunkt im Speicher sogar 16, als Block dargestellten, Pixeln am Bildschirm. Die 3D-Darstellung wird damit noch grber. Allerdings reduziert sich der Speicherplatzbedarf analog zum vorherigen Beispiel um den Faktor 16.

4.7.2 Der Bereich Farbkapazitt eines 3D-Bildpunktes


Die Einstellung der Farbkapazitt eines 3D-Bildpunktes hat ebenso wie die Anpassung der Gre einen betrchtlichen Einflu auf den erforderlichen Arbeitsspeicher zur Darstellung einer perspektivischen Ansicht. Dazu stehen die zwei nachfolgend beschriebenen Optionen zur Verfgung.

4.7.2.1 Die Option High Color (=8 Bytes pro Punkt)


Bei dieser Option stehen Ihnen in der 3D-Darstellung ca. 32000 Farben zur Verfgung. Dies ist natrlich nur der Fall, wenn Sie auch in der Windows-Systemsteuerung als Farbpalette High Color oder True Color angewhlt haben. Besitzen Sie einen Rechner mit MMX-Fhigkeit (siehe Seite 882), wird die Ausgabe von High Color-3D-Darstellungen mit Hilfe von MMX-Befehlen vorgenommen also beschleunigt.

4.7.2.2 Die Option True Color (=12 Bytes pro Punkt)


Mit der Option True Color stehen Ihnen in der 3D-Darstellung ca. 16 Millionen verschiedene Farben zur Verfgung, sofern Sie analog zur vorherigen Option in der Windows-Systemsteuerung als Farbpalette True Color angewhlt haben. Ist dies nicht der Fall, akzeptiert ArCon zwar Ihre Auswahl, jedoch wird Ihnen keine verbesserte Farbauflsung dargestellt. Es kann trotzdem mit einer einzigen Ausnahme sinnvoll sein, die Option True Color zu whlen, obwohl Ihre Bildschirmdarstellung geringer ist; nmlich dann, wenn Sie hochqualitative Bilder erzeugen mchten, die ausgedruckt oder aber an einen anderen 107

Allgemeine Arbeitsschritte

Rechner bertragen werden sollen. ArCon verwendet sowohl beim Speichern von Bildern als auch beim Drucken von Bildern die hier gemachten Einstellungen. Die typischen kantigen Farbverlufe des High Color-Modus knnen Sie so z. B. auf Ihrem Drucker vermeiden. Sie sollten aber nach solchen Spezialausgaben ArCon wieder zurck in den High Color-Modus schalten, da dieser bei weitem der schnellste fr die Darstellung ist. Dies gilt insbesondere bei MMX-Rechnern (siehe Seite 882), da hier die Darstellung in High Color beschleunigt wird, die in True Color allerdings nicht. Mit der Bildschirmauflsung, die Sie in der Windows-Systemsteuerung festgelegt haben, und der angewhlten Farbtiefe knnen Sie nun leicht Ihren Speicherplatzbedarf selbst ermitteln. Dabei ist noch zu bercksichtigen, da ca. 20% des Bildschirms durch das Men und Symbolleisten abgedeckt sind. So lge beispielsweise der ungefhre Speicherbedarf bei einer Auflsung von 1024x768 und True Color-Modus bei 7,4 MB, wohingegen im High Color-Modus nur knappe 5 MB ntig wren.

4.7.3 Der Bereich Texturen


In diesem Bereich werden Festlegungen zur internen Verwaltung der Texturen getroffen. Dazu sollten die beiden nachfolgend beschriebenen Angaben entsprechend Ihrer Hardware angepat werden.

4.7.3.1 Die Option Gren vorgenerieren (Mipmaps)


Haben Sie dieses Kontrollfeld aktiviert, werden die Texturen intern beim Laden in verschiedenen Auflsungen abgelegt. Bei der Darstellung von Texturen in einer 3DDarstellung wird daraufhin die am besten geeignete Auflsung gewhlt. Neben dieser optischen Verbesserung hat die Verwendung dieser Option zur Folge, da durch die Berechnung der verschiedenen Auflsungen beim Laden der Texturen mehr Zeit bentigt wird und da der Speicherplatzbedarf der Texturen um ca. 33% grer wird als ohne die Verwendung von Mipmaps.

108

Allgemeine Arbeitsschritte

4.7.3.2 Die Angabe Puffergre fr Texturen


Alle von Ihnen geladenen Texturen gelangen anschlieend in einen Pufferspeicher, unabhngig davon, ob diese aktuell benutzt werden oder nicht. Sie werden nur dann gelscht, wenn der Pufferspeicher vollstndig belegt ist und neue Texturen hinzugefgt werden. Das hat den Vorteil, da Sie auf hufig verwendete Texturen erheblich schneller zugreifen knnen. Der hier in KByte angegebene Wert stellt die Gre dieses Pufferspeichers fr Texturen dar. Sie sollten diesen Wert entsprechend Ihres Arbeitsspeichers anpassen. Der maximale Speicherplatzbedarf fr Texturen liegt bei etwa 60 KB pro Textur ohne und 90 KB pro Textur mit der Verwendung von Mipmaps. Alle gerade verwendeten Texturen, sowie die Texturen, die sich noch im Pufferspeicher befinden, knnen Sie brigens im Katalog (siehe Seite 604) anzeigen, indem Sie dort auf die Schaltflche klicken.

4.7.4 Der Bereich Pfad fr Objekte


Bei dieser Pfadangabe handelt es sich um das Verzeichnis, aus dem ArCon alle Objekte, d.h. smtliche Einrichtungsgegenstnde, einliest. Diese Angabe wird von ArCon automatisch bei der Installation festgelegt und mu normalerweise nicht von Ihnen gendert werden. Sollten Sie den Pfad nachtrglich ndern mssen, knnen Sie dies direkt ber das entsprechende Eingabefeld mit Hilfe der Tastatur erledigen oder auch schneller ber die Schaltflche durchsuchen... mit Hilfe einer Standarddialogbox. Zustzlich zum vordefinierten Objektpfad knnen Sie in der Eingabezeile alternative Objektpfade, durch ';' getrennt Alternativpfade angeben, in dem ArCon nach Objekten sucht, wenn diese im normalen Pfad nicht gefunden werden. Hinweis: Auch diese Alternativpfade werden im Objekt-, Textur und Materialkatalog von ArCon dargestellt. Hierdurch knne Sie z. B. Erweiterungs-Kataloge in ArCon direkt benutzen, obwohl sie sich ggf. an ganz anderen Stellen als ArCon selbst auf Ihrer Festplatte befinden. Sollten Sie nur sehr wenig freien Festplattenspeicher zur Verfgung haben, empfiehlt es sich, alle Objekte auf ein komprimiertes Laufwerk zu kopieren. In diesem Fall mten Sie selbstverstndlich diese nderung des Pfades eintragen.

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4.7.5 Der Bereich Pfad fr Texturen


Die von Ihnen in ArCon verwendeten Texturen werden vom Programm in dem hier angegebenen Pfad gesucht. Auch diese Pfadangabe wird bei der Installation von ArCon durch das Setup-Programm automatisch richtig eingestellt. Sollten Sie jedoch den Pfad ndern mssen, knnen Sie dies ebenfalls direkt ber das Eingabefeld oder ber die Schaltflche durchsuchen... erledigen. Analog zu den Objekten knnen Sie auch fr Texturen in der Eingabezeile alternative Texturpfade, durch ';' getrennt Alternativpfade angeben. Auch diese Texturen werden im ArCon-Katalog dargestellt.

4.7.6 Der Bereich Pfad fr Materialien


Hier gilt im Prinzip das Gleiche wie fr Objekte und Texturen. Ab der Version 4.0 gehrt zum Lieferumfang von ArCon eine groe Anzahl verschiedener Materialien, deren Pfad hier eingetragen ist. Der oben fr Objekte genannte Hinweis gilt selbstverstndlich genauso fr Texturen und Materialien, da sich diese ebenfalls sehr gut komprimieren lassen. Analog zu den Objekten und Texturen knnen Sie auch fr Materialien in der Eingabezeile alternative Materialpfade, durch ';' getrennt Alternativpfade angeben. Diese Materialien werden analog zu den Objekten und Texturen ebenfalls im Katalog dargestellt.

4.8 ALLGEMEINE PROGRAMMEINSTELLUNGEN


Sie erreichen die entsprechende Dialogbox ber das Men Optionen Programm Allgemeines.... Die hier von Ihnen vorgenommenen Einstellungen dienen im wesentlichen dazu, die Arbeitsgeschwindigkeit von und den Umgang mit ArCon in der 3D-Darstellung zu optimieren.

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Allgemeine Arbeitsschritte

Ihre Vorgaben knnen Sie in den nachfolgend beschriebenen Bereichen treffen, die verschiedene Einstellungsmglichkeiten bieten.

4.8.1 Begrenzen der Polygonanzahl bei der Begehung


Sollte Ihr Rechner beim Begehen eine nicht akzeptable Arbeitsgeschwindigkeit bieten, besteht die Mglichkeit, die Anzahl der dargestellten Polygone manuell zu reduzieren. Diese Polygonanzahl kann projektabhngig unter Umstnden mehrere hunderttausend betragen. Um diese nun zu begrenzen, whlen Sie begrenzen auf und geben einen Ihrer Hardware entsprechenden Wert ein. So ist es mglich, bei einer ansprechenden Darstellung Ihr Projekt mit zgiger Geschwindigkeit zu begehen. Geben Sie als Wert z. B. 3000 ein. 111

Allgemeine Arbeitsschritte

4.8.2 Der Bereich Anzeige bewegter Bildinhalte


Das Bewegen in einer 3D-Darstellung mit der Schaltflche Betrachtung sowie das Plazieren von Objekten ist unter Umstnden auf Ihrem Rechner etwas langsam. Mit den entsprechenden Einstellungen in diesem Bereich knnen Sie das Verhalten durch die Verwendung einfacher Darstellungsarten beschleunigen.

4.8.2.1 Die Option als Drahtmodell


Die Art der 3D-Darstellung wechselt whrend einer Begehung oder dem Bewegen mit Hilfe der Schaltflche Betrachtung in die Darstellung als Drahtmodell (siehe auch , Seite 518).

4.8.2.2 Die Option farbig, ohne Textur


Ihr Projekt wird whrend einer Bewegung mit ausgefllten Flchen dargestellt, die jedoch nicht mit Texturen versehen sind, sondern mit einer entsprechenden Farbe ausgefllt werden (siehe auch , Seite 518).

4.8.2.3 Die Option texturiert, mittlere Qualitt


Diese Option stellt Ihr Projekt whrend der Bewegung mit allen den Objekten zugewiesenen Texturen und Farben dar. Dabei erfolgt die Darstellung von texturierten Wnden ohne zustzlichen Farbverlauf. Diese Einstellung ist fr Nicht-MMX-Rechner (siehe Seite 882) der optimale Kompromi zwischen Qualitt und Geschwindigkeit (siehe auch Seite 518). ,

112

Allgemeine Arbeitsschritte

4.8.2.4 Die Option wie Bildinhalte ohne Bewegung


Haben Sie diese Option gewhlt, ndert sich die Darstellungsart whrend einer Bewegung gar nicht unabhngig davon, welche Darstellungsart Sie fr Ihre 3DDarstellung ausgewhlt haben.

4.8.2.5 Die Option Beleuchtung whrend des Bewegens von Lampen aktualisieren
Unabhngig von den oben beschriebenen Optionen besteht die Mglichkeit, fr den Zeitraum einer Bewegung die Aktualisierung der von eingeschalteten Lampen ausgehenden Beleuchtung zu deaktivieren, da diese sehr rechenintensiv ist. Im Gegensatz zu normalen Objekten mu bei Lampenbewegungen nicht nur das Objekt, sondern die ganze Szene immer wieder dargestellt werden. Die Lampen werden also nicht ausgeschaltet, sondern ihre Darstellung entspricht fr den Moment der Bewegung nicht ganz der Realitt. Wird die Bewegung nun unterbrochen, wird automatisch die Beleuchtung neu berechnet und dargestellt.

4.8.3 Der Bereich Betrachtungsknopf, 3D-Eingabe


Hier knnen Sie die Funktionalitt der Schaltflche fr die Betrachtung und der rechten Maustaste in der 3D-Darstellung mit Hilfe der im folgenden beschriebenen Optionen Ihren Bedrfnissen anpassen.

4.8.3.1 Der Unterbereich Betrachtungsknopf


Mit Hilfe der Schaltflche Betrachtung dreht sich der Betrachter um das Gebude oder Sie knnen das Gebude drehen. Whlen Sie eine Mglichkeit aus. Durch Aktivierung der Option links und rechts vertauscht knnen Sie die Funktionsweise ndern. Das bedeutet: Klicken Sie auf der Schaltflche Betrachtung auf den Pfeil, der nach links zeigt, dreht sich der Betrachter nach rechts. Sie sollten diese Funktionalitt Ihren eigenen Erfordernissen anpassen.

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Hier knnen Sie auch den Modus vorgeben, mit welchen Schrittweiten Sie die 3DAnsicht Ihres Hauses betrachten wollen bzw. in welchem Winkel Ihre Ansicht per Mausklick auf die Schaltflche gedreht werden soll. Sie haben so die Mglichkeit, die von Ihnen gewnschten Perspektiven mit der Maus auf schnellem Wege abzurufen, ohne da Sie erst umstndlich ber viele, wenig aussagekrftige Ansichten springen mssen. Bestimmen Sie Ihre individuelle Schrittweite, indem Sie in dem unteren Bereich einen Wert zwischen 1 und 90 eingeben oder ber die Richtungspfeile auswhlen.

4.8.3.2 Der Unterbereich Bewegung bei gedrckter rechter Maustaste


Die hier beschriebenen Optionen dienen zur Regulierung der Bewegung bei gedrckter rechter Maustaste. Zur Optimierung der Bedienung des Programms kann diese individuell angepat werden.

4.8.3.2.1 Die Option in den Bildschirm


Haben Sie diese Option angewhlt, bewegt sich das Objekt, das Sie gerade manipulieren, bei gedrckter rechter Maustaste immer von Ihnen aus gesehen in den Bildschirm hinein. Dies ist unabhngig davon, ob Sie gerade Ihr Haus von oben betrachten oder Ihr Projekt in der Vorderansicht sehen.

4.8.3.2.2 Die Option nach hinten (unvernderte Hhe)


Diese Option ist ebenfalls von der Perspektive unabhngig und bewegt das selektierte Objekt bei gedrckter rechter Maustaste auf einer konstanten Hhe ber den Fuboden Ihres Gebudes. Diese Einstellung kann, wenn Sie Ihr Haus beispielsweise in der 3D-Perspektive von oben betrachten und ein Objekt bei gedrckter rechter Maustaste bewegen, evtl. nicht Ihrer Vorstellung einer intuitiven Bedienung entsprechen. Sollte dies der Fall sein, empfiehlt sich die Option automatisch umschalten zwischen hinten und unten (s.u.).

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Allgemeine Arbeitsschritte

4.8.3.2.3 Die Option nach unten


Die gerade beschriebene Option nach hinten (unvernderte Hhe) fhrt zu eigenartigen Effekten, wenn Sie in der 3D-Perspektive nahezu senkrecht von oben auf Ihre Szene schauen. Wenn Sie dann die Maus nach oben bewegen also von sich weg wrde das Objekt nicht Ihrer Mausbewegung folgen, sondern quasi in Richtung Fuboden bewegt werden. Sie mssen die rechte Maustaste drcken, damit es sich auf dem Bildschirm nach oben bewegt. Wenn Sie nun das Kontrollfeld nach unten selektiert haben, ist das Verhalten gerade umgekehrt: d.h., wenn Sie die Maus, ohne die rechte Maustaste gedrckt zu halten, nach oben bewegen, bewegt sich das Objekt auf dem Bildschirm nach oben. Wohlgemerkt nur dann, wenn Sie fast senkrecht von oben gucken. Wenn Sie die rechte Maustaste drcken und ziehen die Maus nach oben, bewegt sich das Objekt in den Bildschirm hinein. Letztlich sind beide Optionen nur unter bestimmten Winkeln vernnftig benutzbar. Nur deswegen existiert die nchste Option:

4.8.3.2.4 Die Option automatisch umschalten zwischen hinten und unten


Mit Hilfe dieser Einstellung knnen Sie die Optionen nach hinten (unvernderte Hhe) und nach oben kombinieren und einen Winkel festlegen, bei dem zwischen diesen beiden Optionen umgeschaltet werden soll. Dadurch knnen Sie dem unter der Option nach hinten (unvernderte Hhe) beschriebenen Effekt vorbeugen und ein manuelles Umschalten vermeiden.

4.9 DIE FUNKTIONEN DER HORIZONTALEN SYMBOLLEISTE I


In diesem Abschnitt werden die Schaltflchen der horizontalen Symbolleiste und die dazugehrigen Funktionen beschrieben. Einige der hier abgebildeten Schaltflchen stehen abhngig von dem Modus, in dem Sie gerade arbeiten eventuell nicht zur Verfgung. In diesem Fall werden sie grau hinterlegt dargestellt. Die linke Sechsergruppe mit den Schaltflchen (siehe Seite 93), (siehe Seite 135) und (siehe Seite 124), (siehe Seite 119), (siehe Seite 93), (siehe Seite 128), (siehe Seite 132),

(siehe Seite 142) dient der Projektverwaltung und der Arbeit

mit Ansichten. Wenn Sie eLines (siehe Seite 638) installiert haben, erscheint zwischen 115

Allgemeine Arbeitsschritte

den Schaltflchen

und

die Schaltflche

. Wenn Sie diese bettigen, wird erstellen Sie ein neues Projekt.

eLines mit dem aktuellen ArCon-Projekt gestartet. Durch einen Klick mit der linken Maustaste auf mit den entsprechenden Projektoptionen. Ein Klick auf ffnet eine Standard-Dialogbox, mit der Sie ein bereits bestehendes , speichern Sie das aktuelle Projekt ab. Projekt ffnen knnen. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf Haben Sie diesem noch keinen Namen gegeben, erscheint eine Standard-Dialogbox, in der Sie diesen festlegen knnen. Ein rechter Mausklick auf diese Schaltflche ffnet eine Dialogbox zu den Speichereinstellungen. Nheres zu diesen Schaltflchen finden Sie in den Abschnitten Laden von Projekten (siehe Seite 124) und Speichern von Projekten (siehe Seite 128). Klicken Sie mit der linken Maustaste auf der rechten Maustaste erreichbaren , wird die aktuelle Ansicht bzw. der ausgegeben. Eine genaue aktuelle Plan auf Ihrem Windows-Standarddrucker unter Bercksichtigung der mit Hilfe Druckoptionen Beschreibung dieser Funktionen finden Sie im Abschnitt Drucken (siehe Seite 132). Mit einem Klick auf knnen Sie die aktuelle Ansicht als Bitmap oder WindowsMetafile abspeichern. Durch Anklicken dieser Schaltflche mit der rechten Maustaste erhalten Sie die entsprechenden Optionen in einer Dialogbox. Nheres hierzu entnehmen Sie bitte dem Abschnitt Ansichten speichern (siehe Seite 135). Klicken Sie mit der linken Maustaste auf , erzeugen Sie ein weiteres Fenster mit einer neuen Ansicht. Die dazugehrigen Optionen erreichen Sie durch einen Klick mit der rechten Maustaste auf diese Schaltflche. Eine genaue Beschreibung finden Sie im Abschnitt Erzeugen neuer Ansichten (siehe Seite 142). Klicken Sie diese Schaltflche mit der rechten Maustaste an, erscheint eine Dialogbox

4.10 DIE FUNKTIONEN DER HORIZONTALEN SYMBOLLEISTE II


Die nun folgenden Schaltflchen in ArCon eine zentrale Rolle. bzw. Raumplanungsmodus ein, (siehe Seite 181) und schaltet im bzw. Konstruktionsmodus haben den

schalten zwischen Konstruktionsmodus

(siehe Seite 94) und Designmodus (siehe Seite 493) hin und her. Eine genaue Beschreibung dieser drei Modi entnehmen Sie bitte den entsprechenden Kapiteln.

116

Allgemeine Arbeitsschritte

Rechts neben

bzw.

befinden sich zwei mal zwei Schaltflchen

(siehe Seite 92), mit denen Sie nderungen rckgngig machen (UNDO) bzw. rckgngig gemachte nderungen wiederherstellen (REDO) knnen. Dabei dienen die linken Schaltflchen der Zweiergruppen fr einen UNDO/REDO-Schritt, die rechten fr eine Liste von UNOD/REDO-Schritten.

4.11 DIE FUNKTIONEN DER HORIZONTALEN SYMBOLLEISTE III


Die nchste Zweiergruppe, bestehend aus und (siehe Seite 143), betrifft die dem Menbefehl dem Menbefehl Anzeige Darstellung der aktuellen Ansicht. So entspricht die Schaltflche Anzeige Alles zeigen und die Schaltflche

Vergrern bzw. Anzeige Verkleinern. Eine Dialogbox mit den dazugehrigen Optionen erreichen Sie ber einen Klick mit der rechten Maustaste auf letztere Schaltflche. Eine genauere Beschreibung dieser Optionen und der Zoomfunktion allgemein finden Sie im Abschnitt Zoomen (Seite 143).

4.12 DIE FUNKTIONEN DER HORIZONTALEN SYMBOLLEISTE IV


Die folgende Vierergruppe besteht aus den Schaltflchen (siehe Seite 232), (siehe Seite 229) und Hilfsfunktionen fr die Konstruktion zur Verfgung. So lt sich beispielsweise mit der Ursprung, das Raster oder auch Ursprung und Raster zusammen versetzen, je nachdem, welche Variante Sie ausgewhlt haben. Eine genaue Beschreibung dieser Funktion lesen Sie bitte im Abschnitt Koordinaten- und Rasterursprung setzen (Seite 229) nach. Das Lineal lt sich durch Anklicken mit der linken Maustaste auf ein- bzw. ausschalten. Klicken Sie dieses Symbol mit der rechten Maustaste an, erhalten Sie eine Dialogbox mit den dazugehrigen Optionen. Eine Beschreibung zu dem Lineal finden Sie im Abschnitt Das Lineal (Seite 232). Die beiden Schaltflchen Hilfslinien an bzw. aus. und schalten das Raster bzw. die im Grundri verlegten (siehe Seite 229), (siehe Seite 241) und stellt

117

Allgemeine Arbeitsschritte

Zustzlich zu den genannten Schaltflchen befindet sich in ArCon+ rechts neben Schaltflche schalten.

die

(siehe Seite 238) , mit der Sie Hintergrundfolien sichtbar/unsichtbar

4.13 DIE FUNKTIONEN DER HORIZONTALEN SYMBOLLEISTE V


Die letzte Gruppe mit den Schaltflchen (siehe Seite 375), und (siehe Seite 375), (siehe Seite 443), (siehe Seite 262), , (siehe Seite 459), (siehe Seite 462)

(siehe Seite 532) besteht aus reinen Ein-/Aus-Schaltern, welche die dient zum Ein- bzw. Ausblenden des Gelndes, mit der rechten Sie zudem eine Dialogbox zum Einffnen bzw. und vorgegebene der dient zum Ein- bzw. Ausblenden

Darstellungsart der Ansichten verndern. Der Schalter Maustaste Ausblenden knnen der

Landschaftsflchen ein- bzw. ausschalten. Die Schaltflche Wandschraffuren, Einrichtungsgegenstnde, der Beschriftung und

zum Ein- bzw. Ausblenden aller vorhandenen Dcher, zum Ein- bzw. Ausblenden schlielich zum Ein- bzw. Ausblenden der Bemaung. Mit

zum Ein- bzw. Ausblenden der Dachholzkonstruktion,

schalten Sie die Kollisionskontrolle beim Durchwandern an bzw. aus. Smtliche Schalter wirken sich auf alle vorhandenen Ansichten aus. In ArCon+ wird diese Liste durch den Schalter (siehe Seite 477) zum Ein- bzw. Ausblenden der Schnitte ergnzt. Hinweis: Verwenden Sie das Erweiterungsmodul Storyboard, erscheint ganz rechts in dieser Gruppe eine weitere Schaltflche, die zum Ein- bzw. Ausblenden der Kameras sowohl im Konstruktions- als auch im Designmodus dient. Das nchste Element der Symbolleiste ist ein Listenfeld, in dem Sie das aktuelle Gescho whlen knnen. Klicken Sie auf diese Anzeige mit der linken Maustaste, um eine Liste aller vorhandenen Geschosse zu bekommen. Aus dieser Liste knnen Sie dann ein aktuelles Gescho auswhlen.

4.14 DIE FUNKTIONEN DER HORIZONTALEN SYMBOLLEISTE VI


Ganz rechts in der horizontalen Symbolleiste finden Sie ein oder zwei Schaltflchen, nmlich die Schaltflche Hilfe (siehe Seite 32) sowie die Schaltflche zum Ein- und 118

Allgemeine Arbeitsschritte

Ausschalten des Kataloges erscheint.

(siehe Seite 604), der allerdings nur im Designmodus

Klicken Sie auf die Schaltflche Hilfe mit der linken Maustaste, verndert sich der Cursor. Sie knnen dann jedes sichtbare Element am Bildschirm anklicken und eine kontextbezogene Hilfe dazu erhalten. Klicken Sie auf die Schaltflche fr den Katalog Anzeige des Katalogs ein- und ausschalten. , knnen Sie im Designmodus die

4.15 .

EIN NEUES PROJEKT ANLEGEN

Diese Funktion ist in ArCon+ gegenber ArCon erweitert. Entsprechende Informationen finden Sie ab Seite 120. Um ein neues Projekt anzulegen, whlen Sie entweder im Men Datei den Menpunkt Neu aus oder klicken Sie auf die Schaltflche . Fr dieses neue Projekt werden dann die aktuellen Projektoptionen verwendet. Im Normalfall erscheint beim Anlegen eines neuen Projektes die Dialogbox, in der Sie die ersten Geschodaten angeben mssen.

119

Allgemeine Arbeitsschritte

Mchten Sie mit den aktuellen Projektoptionen arbeiten, knnen Sie die Anzeige dieser Dialogbox auch unterdrcken, indem Sie whrend des Klickens auf die Schaltflche die Ctrl- bzw. Strg-Taste gedrckt halten. Alle Eingaben, die Sie im Register Allgemein vornehmen knnen, finden Sie im Kontext der Ausfhrungen ber das Arbeiten mit Geschossen (siehe Seite 151) ausfhrlicher erlutert.

4.15.1 .

Das Register DIN 277

Haben Sie ArCon in der Version ArCon+ gestartet, wird Ihnen beim Anlegen eines Projekts in der Dialogbox Geschoeigenschaften zustzlich zum Register Allgemein noch das Register DIN 277 angeboten. Alle Eingaben, die Sie hier machen, sind speziell fr die bernahme in die Berechnung nach DIN 277 vorgesehen. Sie finden deshalb das Register im Kontext der Ausfhrungen ber die Berechnung nach DIN 277 (siehe Seite 675) ausfhrlich beschrieben.

120

Allgemeine Arbeitsschritte

4.15.2 Die Dialogbox Projektoptionen

Sie erreichen die Dialogbox Projektoptionen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die Schaltflche klicken oder im Men Datei den Befehl Projektoptionen aufrufen. Die hier gemachten Einstellungen verwendet ArCon beim Anlegen eines Projektes. Sie mssen jedoch nicht gleich zu Beginn endgltig festgelegt werden, sondern knnen im Verlauf der Bearbeitung Ihren Anforderungen entsprechend angepat werden. Dabei sollten Sie jedoch die im folgenden Text enthaltenen Hinweise beachten.

4.15.2.1 Der Bereich Blattformat


Hier knnen Sie das fr die Ausdrucke Ihrer Planung verwendete Papierformat auswhlen. Dazu stehen Ihnen die Formate A4 Hochformat, A4 Querformat, A3 Hochformat, A3 Querformat, vom Drucker vorgegeben und auch ein beliebiges Format, das von Ihnen frei definiert werden kann, zur Auswahl. Das vom Drucker 121

Allgemeine Arbeitsschritte

vorgegebene Format hngt von dem von Ihnen verwendeten Druckertyp ab, den Sie durch Klicken auf Drucker Einrichten... einstellen knnen. Neben der Anpassung der Druckausgabe beeintrchtigt das gewhlte Blattformat auch die maximalen Abmessungen Ihrer Planung. Sie sollten daher mglichst schon beim Erstellen eines Projektes das Blattformat und den verwendeten Mastab an Ihr Bauvorhaben anpassen. Nachtrglich knnten Sie beispielsweise nach einem Verkleinern des Blattformates von A3 auf A4, durch ndern des Mastabes und Verschieben des Blattes in der Layoutansicht Ihre Planung wieder vollstndig auf einem Blatt darstellen. Bitte beachten Sie beim Benutzen einer Option, welche die von Ihrem Drucker maximal untersttzte Blattgre berschreitet, da Ihr Ausdruck auf mehrere Seiten aufgeteilt wird. Nheres hierzu finden Sie in der Beschreibung der Druckausgabe (siehe Seite 132).

4.15.2.2 Die Schaltflche Hintergrund...


ber diese Schaltflche gelangen Sie zur Dialogbox fr die Hintergrundeinstellungen. Die entsprechenden Erluterungen finden Sie auf Seite 512.

4.15.2.3 Der Bereich Mastab


Der hier gewhlte Mastab wird fr die Ausgabe Ihres Projektes auf dem Drucker verwendet und wirkt sich darber hinaus auch auf die maximalen Abmessungen Ihrer Planung aus. Neben den im Bauwesen blichen Mastben, welche durch einfaches Anklicken ausgewhlt werden knnen, ist Ihnen mit der Option beliebiger Mastab freigestellt, Mastbe zwischen 1:1 und 1:250 fr Ihr Projekt zu whlen.

4.15.2.4 Der Bereich Maeinheiten in


Alle Maangaben, die Sie in ArCon zu Ihrem Projekt machen, benutzen die hier angegebenen Maeinheiten. Es stehen die Einheiten Millimeter (mm), Zentimeter (cm), Meter (m), Inch(), Yard (yd) oder Feet (ft) zur Auswahl.

122

Allgemeine Arbeitsschritte

Haben Sie die von Ihnen gewnschten nderungen vorgenommen, besttigen Sie die Dialogbox mit OK. ber die Schaltflche als Standard werden die aktuellen Einstellungen der Dialogbox als Standardeinstellung fr weitere Projekte verwendet.

4.16 PROJEKTDATEN
Auer den geometrischen Informationen, die Sie im Verlauf der Arbeiten mit ArCon Ihrem Projekt hinzufgen, knnen Sie auch noch einige zustzliche Informationen angeben, die dann in ArCon+ beim Erzeugen von Rauminfos und der Schriftfelder verwendet werden. Hierzu existiert im Men Datei der Menpunkt Projektdaten. Whlen Sie den entsprechenden Menpunkt aus, erscheint folgende Dialogbox:

Sie besteht aus den drei Registern Projekt, BauherrIn und PlanerstellerIn. Allen drei Registern ist das Eingabefeld fr den Namen, die beiden Bereiche Adresse und Zusatz, 123

Allgemeine Arbeitsschritte

sowie das Eingabefeld fr beliebige Bemerkungen gemeinsam. Was Sie in den einzelnen Eingabefeldern eintragen, bleibt Ihnen berlassen. Die hier eingegebenen Informationen werden bei der Erzeugung einer Rauminfo und der Schriftfelder verwendet; sonst tauchen sie in ArCon+ - Projekten nicht auf. In den beiden Registern BauherrIn und PlanerstellerIn knnen Sie zustzlich zum Namen noch im Eingabefeld Anrede aus vordefinierten Anreden eine auswhlen, oder durch Eingabe selbst eine Anrede definieren.

4.17 .

LADEN VON PROJEKTEN

Diese Funktion ist in ArCon+ gegenber ArCon erweitert. Entsprechende Informationen finden Sie ab Seite 169. Das Laden von Projekten unter ArCon erfolgt mit Hilfe einer erweiterten WindowsStandarddialogbox. Sie erreichen diese, indem Sie auf klicken oder ber das Men Datei ffnen.... Alternativ kann auch das Tastaturkrzel Strg+O verwendet werden. Die Standardendung fr ArCon-Projekte ist .acp, die fr die entsprechenden BackupDateien .bak. Bei der Eingabe einer Projektbezeichnung untersttzt ArCon lange Dateinamen, d.h. es knnen bis zu 256 Zeichen fr den entsprechenden Namen verwendet werden. Rufen Sie eine Windows-Standarddialogbox zum ffnen oder Speichern eines Projektes in ArCon erneut auf, wird der zuletzt aufgerufene Pfad wieder benutzt. Whrend des Ladevorgangs erscheint in der Statuszeile eine Anzeige des prozentualen Fortschritts und der aktuell eingelesenen Informationen. Diese Informationen knnen gerade bei greren Projekten von Vorteil sein, da sich der Ladevorgang durch das erneute Berechnen der Texturen mglicherweise verlngert und mit der Esc-Taste unterbrochen werden kann. Wird der Ladevorgang unterbrochen, erscheint die in folgendem Abschnitt beschriebene Dialogbox. Das ffnen eines Projekts mit Hilfe des Mens Datei Neu mit Vorlage... ffnet genauso wie Datei ffnen... ein Projekt. Der Unterschied: Sie knnen das Projekt nur speichern, wenn Sie einen neuen Namen vergeben. Auf diese Weise wird das berschreiben der Vorlage verhindert. Arcon speichert die vorgeschlagenen Pfade fr das ffnen von Projekten und das ffnen von Vorlagen getrennt.

124

Allgemeine Arbeitsschritte

4.17.1 Vorschau beim Laden von Projekten


Wurden beim Speichern von Projekten (siehe Seite 128) Bilder fr die Vorschau im Konstruktions und/oder Designmodus erzeugt, knnen Sie diese noch vor dem eigentlichen Laden des Projektes betrachten. Auf diese Weise knnen Sie sich einen schnellen berblick ber die auf Ihrem Rechner gespeicherten Projekte verschaffen. Auerdem knnen die Projektdaten (siehe Seite 123) noch vor dem Laden eingesehen werden. Auer den blichen Feldern fr die Auswahl einer Datei besteht die Dialogbox zum ffnen von Dateien aus einem Vorschaubereich mit den drei Regisern Konstruktion, Einrichtung und Projektdaten.

Hinweis: Enthlt ein Projekt keine gespeicherten Vorschauinformationen, sind die Vorschaufenster leer. Sie werden in diesem Fall mit <keine Grafik> markiert. 125

Allgemeine Arbeitsschritte

Eingabefelder von Projektdaten, die nicht gefllt wurden, werden im Register Projektdaten nicht ausgegeben, so da dort u.U. lediglich das Erstellungsdatum (das immer automatisch generiert wird) ausgegeben wird.

4.17.2 Abbruch des Ladens von Projekten

Haben Sie in der Statuszeile verfolgt, welche Informationen zu Ihrem Projekt bereits geladen wurden, knnen Sie in dieser Dialogbox die Sie durch Drcken der Esc-Taste erreichen den weiteren Verlauf des Ladevorganges bestimmen.

4.17.2.1 Die Schaltflche Alles Folgende verwerfen


Der Ladevorgang wird sofort unterbrochen und die bereits geladenen Informationen werden dargestellt.

4.17.2.2 Die Schaltflche Diesen Teil nicht laden


Der in der Statuszeile angegebene Teil des Projektes, der zum Zeitpunkt der Unterbrechung gerade geladen wurde, wird bersprungen und der Ladevorgang anschlieend fortgesetzt. 126

Allgemeine Arbeitsschritte

4.17.2.3 Die Schaltflche Weiterladen


Der unterbrochene Ladevorgang wird fortgesetzt und das vollstndige Projekt geladen.

4.17.2.4 Die Schaltflche Alles verwerfen


Der Ladevorgang bricht ab und alle bereits geladenen Daten werden verworfen, d.h. der Zustand vor dem Laden wird wiederhergestellt.

4.17.3 Die Dialogbox Objekt suchen


ArCon speichert ein Projekt mit allen Verweisen auf die geladenen Objekte. Kann ein Objekt beim erneuten Laden eines Projekts nicht gefunden werden, weil die Pfadangabe gendert oder das Objekt in ein anderes Verzeichnis kopiert wurde, wird der Ladevorgang unterbrochen und die Dialogbox Objekt suchen eingeblendet.

In dieser Dialogbox knnen Sie mit Ja nach dem nicht gefundenen Objekt suchen. Hierzu ffnet sich die entsprechende Windows-Standarddialogbox. Mit Nein wird das Projekt geffnet, das Objekt aber nicht geladen. Klicken Sie auf die Schaltflche Nie suchen, wird beim weiteren Laden des Projekts nach keinem Objekt, das potentiell nicht gefunden werden knnte, gesucht. Whlen Sie Ab jetzt im gesamten Pfad suchen, werden Dateien, die nicht an ihren Originalpltzen sind, im gesamten Objektpfad mit allen Unterverzeichnissen gesucht. Der Objektpfad ist derjenige Pfad, der beim Installieren automatisch fr smtliche 127

Allgemeine Arbeitsschritte

Objekte angelegt wird (z. B. C:\ARCON\OBJEKTE). Haben Sie in der Dialogbox Feste Programmeinstellungen auch einen alternativen Objektpfad angegeben, wrde ArCon auch diesen durchsuchen. Werden Objekte in einem anderen Pfad gefunden, wird beim nchsten Speichern des Projekts dieses Objekt mit dem neuen Pfad gespeichert. Das heit: beim erneuten Laden des Projekts wrde ArCon diese Objekte also direkt finden.

4.18 .

SPEICHERN VON PROJEKTEN


klicken oder ber

Das Speichern von Projekten erfolgt in ArCon, ebenso wie das Laden, mit Hilfe einer Windows-Standarddialogbox. Sie erreichen diese, indem Sie auf das Men Datei Speichern unter.... Haben Sie Ihrem Projekt bereits einen Namen gegeben (also zuvor schon einmal gespeichert), erscheint diese Dialogbox jedoch nur, wenn Sie den Menbefehl anwhlen. Ein Klick auf Tastenkrzel Strg+S verwendet werden. wrde in diesem Fall den Menbefehl Datei Speichern auslsen. Alternativ zu Datei Speichern kann auch das

Beim ersten Speichern eines Objektes knnen Sie sich auer fr den Dateinamen durch Markieren der entsprechenden Felder entscheiden, ob das Projekt mit einem Vorschaubild fr den Konstruktionsmodus und/oder einem Vorschaubild fr den 128

Allgemeine Arbeitsschritte

Einrichtungsmodus gespeichert werden soll. Diese Vorschaubilder knnen dann noch vor dem eigentlichen Laden des Projektes in der Dialogbox Projekt ffnen (siehe Seite 124) dargestellt werden. Sie sollten allerdings beachten, da das Speichern der Vorschau um einige zig Kilobyte vergrert. Die Standardendung fr ArCon-Projekte ist .acp, die fr die entsprechenden BackupDateien .bak. Bei der Eingabe einer Projektbezeichnung untersttzt ArCon lange Dateinamen, d.h. es knnen bis zu 256 Zeichen fr den entsprechenden Namen verwendet werden. Rufen Sie eine Windows-Standarddialogbox zum Speichern eines Projektes in ArCon erneut auf, wird der zuletzt benutzte Pfad wieder verwendet. Weiterhin speichert ArCon smtliche Programm- und Fenstereinstellungen zu Ihrem Projekt, so z. B. auch die zuletzt angezeigte Ansicht oder die Bildschirmaufteilung zum Zeitpunkt des Speicherns.

4.18.1 Die Dialogbox Speicherung


Sie erreichen diese Dialogbox durch Anklicken mit der rechten Maustaste von ber das Men Optionen Programm Speichern.... In der Regel werden Sie Ihre Projekte durch Anklicken von oder ber die Menbefehle Datei Speichern bzw. Datei Speichern unter... sichern. Darber hinaus bietet Ihnen ArCon die Mglichkeit, das Speichern von Projekten automatisch in festen Zeitabschnitten vorzunehmen. oder

129

Allgemeine Arbeitsschritte

4.18.1.1 Der Bereich bei Programmende

Hier knnen Sie einstellen, ob und ggf. auf welche Art und Weise Ihr aktuelles Projekt beim Schlieen, bei Programmende oder auch beim ffnen eines neuen Projektes gespeichert werden soll. Dazu stehen Ihnen die folgenden Optionen zur Verfgung.

4.18.1.1.1 Die Option Immer ohne Nachfrage


Whlen Sie diese Option, speichert ArCon jedesmal wenn Sie ein Projekt schlieen, ein anderes ffnen oder das Programm beenden das aktuelle Projekt automatisch ab.

4.18.1.1.2 Die Option Speichern nachfragen


Whlen Sie diese Option, erscheint stets wenn Sie ein Projekt schlieen, ein anderes ffnen oder das Programm beenden eine Sicherheitsabfrage, in der Sie whlen knnen, ob Sie das aktuelle Projekt speichern mchten oder nicht.

4.18.1.1.3 Die Option Nicht speichern


Bei Auswahl dieser Option fhrt ArCon die Menbefehle Datei Schlieen... , Datei ffnen... und Datei Beenden... bzw. die entsprechenden Shortcuts und Schaltflchen aus, ohne das aktuelle Projekt zu sichern oder eine Sicherheitsabfrage aufzublenden. Diese Option ist selbstverstndlich mit Vorsicht zu behandeln, da in diesem Fall Ihre nderungen am aktuellen Projekt leicht durch ein Versehen verlorengehen knnen.

130

Allgemeine Arbeitsschritte

4.18.1.1.4 Die Option Automatisch Speichern


Zur Erhhung der Datensicherheit besteht die Mglichkeit, in von Ihnen definierten Zeitintervallen ArCon zu veranlassen, automatisch eine Sicherheitskopie Ihres Projektes anzulegen. Diese Sicherheitskopie erfolgt unabhngig von Ihren bereits gespeicherten Projekten und wird beim regulrem Beenden von ArCon wieder gelscht. Wir mchten Ihnen empfehlen, diese Option zu aktivieren, da das automatische Speichern recht schnell durchgefhrt wird und Sie den Vorgang bei der Arbeit kaum bemerken werden. Sollten Sie ArCon jedoch nicht regulr beendet haben und es wurde eine automatische Speicherung durchgefhrt, erscheint beim nchsten Programmstart die folgende Dialogbox. Sie haben dann die Mglichkeit, Ihr verloren gegangenes Projekt wiederherzustellen.

Sollten Sie beim Starten von ArCon die oben dargestellte Dialogbox einmal sehen und besttigen Sie diese mit Ja, sollte als nchstes das geladene Projekt unter einem neuen Namen gespeichert werden. Der Hintergrund ist folgender: Speichern Sie dieses Projekt nicht unter einem neuen Namen und ArCon wird wieder unvorhergesehen beendet, wird das gerade in Arbeit befindliche Projekt durch das neue automatische Backup berschrieben; was in diesem speziellen Fall nicht beabsichtigt ist.

4.18.1.1.5 Die Option Sicherheitskopie anlegen


Haben Sie diese Option ausgewhlt, legt ArCon beim Speichern eines bereits existierenden Projektes die alte Version des Projektes als Datei mit der Endung *.bak an. Stellt sich dann nach dem Speichern des Projektes heraus, da Sie diese nderungen doch besser nicht vorgenommen htten, knnen Sie durch Laden der BAK-Datei den vorigen Zustand wiederherstellen. Sie kennen ein hnliches Verhalten auch aus Textverarbeitungsprogrammen. Falls Sie eine BAK-Datei also eine Backup-Datei laden und sie weiterbearbeiten, sollten Sie sie auf jeden Fall unter einem neuen Namen speichern, da Sie sonst beim 131

Allgemeine Arbeitsschritte

Speichern die Backup-Datei quasi durch ihre eigene Projektdatei die ja nun den gleichen Namen hat berschreiben. In diesem Fall htten Sie also faktisch keine Backup-Datei mehr.

4.19 SCHLIEEN VON PROJEKTEN


Wenn Sie ein Projekt beenden, indem Sie zum Beispiel im Men Datei Beenden whlen, werden Sie ggf. gefragt, ob Sie das aktuelle Projekt speichern wollen. Ob diese Frage erfolgt, hngt von den Optionen, die Sie fr die Speicherung eingestellt haben (siehe Seite 129), ab.

4.20 .

DRUCKEN
direkt auf

ArCon bietet Ihnen die Mglichkeit, Grundrisse oder Ansichten mittels

einem Drucker auszugeben. Grundrisse werden dabei in dem von Ihnen festgelegten Mastab, 3D-Darstellungen in einer einstellbaren Gre ausgegeben. ber den Menpunkt Datei Drucken... aktivieren Sie die Ihnen von Windows bekannte Drucker-Dialogbox, in der Sie unter Eigenschaften weitere Einstellungen der fr Ihren Drucker spezifischen Ausgabemglichkeiten vornehmen oder auch die Anzahl der Ausdruckexemplare bestimmen knnen. Eine besondere Eigenschaft von ArCon ist, da das Format Ihres Ausdrucks beliebig gro sein kann unabhngig davon, welche Papierformate Ihr Drucker untersttzt. Hierzu wird der Ausdruck auf mehreren Seiten so verteilt, da Sie diese anschlieend zurechtschneiden und aneinanderkleben knnen. Um Ihnen diese Arbeit zu erleichtern, werden die Ausdrucke leicht berlappend mit kleinen Schnittmarken ausgegeben. Auerdem sind alle Schnittkanten entsprechend nummeriert und mssen von Ihnen lediglich so zusammengefgt werden, da gleiche Zahlen verschiedener Bltter aufeinander liegen. Mit dieser Hilfe knnen Sie auf Ihrem A4-Drucker auch eine A0Zeichnung ausgeben oder sogar Grafiken mit beliebigen Formaten erzeugen. Da die Ausgabe ber jedes unter Windows installierte Ausgabegert mit Start Einstellungen Drucker unter Windows95/NT modifizierbar erfolgen kann, ist es ebenfalls mglich, einen Grundri an einen Plotter zu bergeben.

132

Allgemeine Arbeitsschritte

Um diese Funktionalitt von ArCon voll ausschpfen zu knnen, sollten Sie vor dem Drucken immer die im folgenden Abschnitt beschriebenen Druckoptionen kontrollieren und ggf. anpassen.

4.20.1 Die Dialogbox Druckoptionen

Sie erreichen diese Dialogbox durch Drcken der rechten Maustaste auf

oder ber

den Menpunkt Optionen Programm Drucken.... Bestimmen Sie hier, ob Sie nur den Grundri oder das aktuelle Fenster ausdrucken mchten. Sie knnen auch die Auflsung, die Ausgabegre oder die Farbigkeit Ihres Ausdruckes entsprechend vorgeben. Auer den drei Standardschaltflchen OK, Abbrechen und Hilfe existiert die Schaltflche Drucker einrichten..., nach deren Bettigung Sie die Windows-StandardDialogbox zum Einrichten des Druckers erhalten.

133

Allgemeine Arbeitsschritte

4.20.1.1 Der Bereich Ausdruck von


Legen Sie hier fest, was Sie ausdrucken mchten. Wenn Sie die Option Grundri whlen, erhalten Sie als Ausdruck immer Ihren Grundri und dies unabhngig davon, in welcher Ansicht Sie sich befinden. Die Option Aktuellem Fenster liefert Ihnen einen Ausdruck des derzeit aktiven Fensters. Dabei kann es sich sowohl um Grundrisse als auch um 3D-Darstellungen handeln. Arbeiten Sie mit mehreren Fenstern, sollten Sie vor Ihrem Mausklick auf unbedingt sicherstellen, da auch das richtige Fenster aktiv ist.

4.20.1.2 Der Bereich Farben bei der Grundriausgabe


In diesem Bereich knnen Sie die Farben Ihres Ausdruckes bestimmen. Sie haben dabei die Wahl, ob Sie die farbigen Einstellungen Ihres Grundrisses bernehmen wollen bzw. teilweise oder nur schwarz/wei ausdrucken. Die Einstellungen Ihrer mglichen Schraffuren und Farben fr Rume knnen Sie in der Dialogbox Raumdaten treffen.

4.20.1.3 Der Bereich 3D-Ausdruck


Die hier gemachten Einstellungen sind nur fr den Ausdruck von 3D-Darstellungen gltig. Die Gre von Grundrissen ergibt sich aus dem von Ihnen gewhlten Mastab.

4.20.1.4 Der Unterbereich Gre


Bei der Option wie Fenster entspricht die Gre dem Format Ihres aktiven Fensters. Die nchste Angabe knnen Sie dazu verwenden, Ihre Ansicht mit der Einstellung 1.00 auf genau eine Seite einzupassen. Sie knnen natrlich auch ber mehrere Seiten drucken. Bitte beachten Sie dabei, da die Hhe der Grafik automatisch angepat wird und damit mglicherweise mehrere Seiten ausgegeben werden.

134

Allgemeine Arbeitsschritte

4.20.1.5 Der Unterbereich Hintergrundfarbe


Mit der Option wie 3D-Darstellung knnen Sie whlen, ob Ihr Ausdruck die Hintergrundfarbe des aktuellen Projektfensters enthlt oder die Ausgabe in Wei erfolgen soll. Die Option wei senkt einerseits Ihre Druckkosten und fhrt andererseits aber gerade bei schwarz/wei-Ausdrucken zu einer verbesserten Ausgabequalitt.

4.20.1.6 Der Bereich Auflsung


Hier stellen Sie ein, mit welcher Auflsung Ihr Drucker arbeiten soll. Durch die Auswahl einer kleineren Auflsung als der vom Drucker maximal untersttzten, wird der Druckvorgang bei verminderter Qualitt beschleunigt. Allerdings knnen Sie die Druckqualitt bei Wahl einer hheren Auflsung die Ihr Drucker ggf. nicht untersttzt natrlich nicht verbessern. Whlen Sie in Zweifelsfllen deshalb besser die Option vom Drucker bernehmen; dann wird die Auflsung automatisch auf die optimale Druckereinstellung und Ausgabequalitt ausgerichtet.

4.21

ANSICHTEN SPEICHERN

Diese Funktion ist in ArCon+ gegenber ArCon erweitert. Entsprechende Informationen finden Sie ab Seite 699. Sie haben in ArCon die Mglichkeit, eine Ansicht, d.h. den Inhalt des aktuellen Fensters, als Bitmap oder bei Grundriansichten als Windows-Metafile abzuspeichern. Bitmap-Dateien knnen whrend des Speicherns mit Hilfe von bis zu 16-fachem Oversampling und einem Kantenfilter optimiert werden. Sie werden mit Hilfe dieser Funktionalitt verblffend gute Ergebnisse erzielen, die sich hervorragend zu Prsentationszwecken eignen. Um diesen Leistungsumfang voll ausschpfen zu knnen, sollten Sie, bevor Sie eine Ansicht speichern, die im folgenden Abschnitt beschriebenen Einstellungen entsprechend Ihren Vorstellungen anpassen. Haben Sie dies bereits getan, knnen Sie mit einem einfachen Klick mit der linken Maustaste auf speichernden Grafikdatei festgelegt haben. 135 , Ihre Ansicht auf der Festplatte speichern, nachdem Sie in der erscheinenden Standarddialogbox Pfad und Namen der zu

Allgemeine Arbeitsschritte

Whlen Sie in der Dialogbox als zu speicherndes Format JPEG, haben Sie zustzlich im Bereich JPEG-Einstellungen folgende Eingabemglichkeiten: geben Sie eine Qualitt von <100 % an, wird die zu speichernde Datei kleiner bedingt durch Kompressionsverluste aber auch schlechter. Markieren Sie Inkrementell ladbar, kann die Datei beim Laden ber das Internet schon dargestellt werden, wenn Sie noch nicht komplett bertragen ist, die Bilddatei wird aber u.U. grer als eine nicht inkrementell ladbare Datei. Zustzlich zu den gerade beschriebenen Mglichkeiten knnen Sie beim Speichern von Bildern den Raytracer (siehe Seite 521) zum Erzeugen des zu speichernden Bildes verwenden. Wenn Sie die entsprechende Option (s.u.) selektiert haben, erfolgt whrend des Speicherns eine Raytracing-Berechnung. Mit Hilfe dieser Option knnen Sie also nahezu beliebig hoch aufgelste Raytracing-Bilder Ihrer 3D-Darstellung speichern.

136

Allgemeine Arbeitsschritte

4.21.1 Die Dialogbox Ansicht/Video speichern

Diese Funktion ist in ArCon+ gegenber ArCon erweitert. Entsprechende Informationen finden Sie ab Seite 699. Sie erreichen diese Dialogbox durch Klicken mit der rechten Maustaste auf den Menbefehl Optionen Programm Bild speichern.... oder ber

4.21.1.1 Der Bereich Grundrisse (2D-Darstellungen)


Hier knnen Sie whlen, in welchem Dateiformat Sie eine 2D-Darstellung (also die Ansicht im Konstruktionsmodus) sowie die Grundriansicht (siehe Seite 507) im Designmodus abspeichern wollen. Diese Auswahl steht Ihnen lediglich fr Grundrisse zur Verfgung, da 3D-Darstellungen nur als Bitmap abgespeichert werden knnen.

137

Allgemeine Arbeitsschritte

4.21.1.2 Die Option als Bitmap-Datei (BMP/JPEG)


Whlen Sie die Speicherung als Bitmap, besteht die von Ihnen erzeugte Datei nur aus einer pixelweisen Abbildung Ihres Fensters, die Sie nachtrglich mit Hilfe eines Zeichenprogramms bearbeiten knnen. Der Vorteil dieser Methode liegt darin, da dieses Dateiformat von nahezu allen Zeichenprogrammen untersttzt wird. Diese Dateien sind, je nachdem unter welcher Bildschirmauflsung sie abgespeichert wurden, im allgemeinen grer als Windows-Metafiles und lassen sich nachtrglich nur unter groen Qualittsverlusten skalieren.

4.21.1.3 Die Option als Windows-Metafile (WMF)


Speichern Sie Ihren Grundri als Windows-Metafile, wird im Gegensatz zur Bitmap nicht ein Abbild Ihres Fensters erzeugt, sondern es werden Vektorinformationen zu den Strichen, Punkten usw., aus denen sich Ihr Grundri zusammensetzt, abgespeichert. Dadurch besteht die Mglichkeit, einen Grundri nachtrglich auf eine andere Gre zu skalieren, ohne Qualittsverluste in Kauf nehmen zu mssen. Auerdem ist die zu erwartende Dateigre, die abhngig von der Elementanzahl Ihres Grundrisses ist, in den meisten Fllen geringer als bei einer Bitmap.

4.21.1.4 Der Bereich 3D-Darstellungen


Die in diesem Bereich gemachten Angaben gelten ausschlielich, wenn Sie eine Draufsicht (siehe Seite 507) bzw. eine perspektivische Ansicht (siehe Seite 508) speichern wollen. Das gerade in ArCon aktuelle Fenster mu also eine dieser beiden Darstellungsvarianten besitzen. Stellen Sie hier Gre und Aussehen Ihrer zu speichernden 3D-Darstellung ein. Darberhinaus stehen Ihnen einige Optionen zur optischen Verbesserung Ihrer Grafik zur Verfgung.

138

Allgemeine Arbeitsschritte

4.21.1.5 Der Unterbereich Abmessungen


In diesem Bereich haben Sie die Mglichkeit, beim Speichern einer 3D-Darstellung die Gre der zu speichernden Grafik zu bestimmen. Die Option wie Darstellung bernimmt die aktuelle Gre der Ansicht bei der Erzeugung der Bitmaps. Sie knnen so am anschaulichsten die Gre bestimmen. Selbstverstndlich ist es auch mglich, eine beliebige Gre zu bestimmen. Whlen Sie die Option beliebig, Seitenverhltnis wie Darstellung, wird beim ndern der Breite bzw. Hhe die jeweils andere Komponente entsprechend angepat. Durch Auswahl dieser Option erreichen Sie, da ein Bild gespeichert wird, das genau dem Ihrer aktuellen Ansicht entspricht, wobei die Auflsung allerdings hher oder auch niedriger sein kann. Mit der Option beliebig ist es schlielich mglich, die Auflsung von Breite und Hhe des zu speichernden Bildes frei zu bestimmen. Um Verzerrungen zu vermeiden, ist dann in dem gespeicherten Bild evtl. etwas mehr aus der Szene zu sehen als im gerade sichtbaren Fenster, wenn das Seitenverhltnis der angegebenen Werte nicht dem Seitenverhltnis der aktuellen Ansicht entspricht.

4.21.1.6 Der Unterbereich Farbpalette


In diesem Bereich wird festgelegt, mit welcher Farbtiefe eine Grafik gespeichert werden soll. Dazu stehen Ihnen die beiden Optionen Farbindex (256 Farben) und True Color (16,7 Millionen Farben) zur Verfgung. Sie sollten die Entscheidung, welche dieser beiden Optionen Sie whlen, davon abhngig machen, zu welchem Zweck Sie das Bild abspeichern. Mit der Option Farbindex gespeicherte Bilder eignen sich sehr gut zur Konvertierung in andere Grafikformate, um sie z. B. bers Internet zu bertragen oder in WWW-Seiten einzubauen. Die Option True Color sollten Sie dann verwenden, wenn Sie sehr hohe Ansprche an das abzuspeichernde Bild stellen, da dann unter anderem der Platzbedarf des Bildes auf der Festplatte dreimal hher ist als der des Farbindexbildes. Bei Speicherung als Farbindex wird die Funktion optimale Farbe (siehe Seite 599) automatisch ausgefhrt. Diese Funktion bewirkt, da ArCon automatisch eine 256 Farben umfassende, fr die aktuelle Ansicht optimierte Farbtabelle erzeugt und diese zusammen mit dem Bild abspeichert.

139

Allgemeine Arbeitsschritte

Anmerkung: Arbeitet ArCon im High Color-Modus, werden selbst bei der Speicherung als True Color-Bild lediglich 32.000 verschiedene Farben verwendet der Speicherverbrauch ist aber identisch mit einem True Color-Bild (fr den Fachmann: die unteren Bits der Farbanteile bleiben ungenutzt). Nur dann, wenn ArCon selbst im True Color-Modus arbeitet, werden auch beim Speichern alle mglichen Farbwerte genutzt. Diese Tatsache sollten Sie beachten, wenn Sie wirklich hochqualitative Bilder abspeichern mchten. In diesem speziellen Fall sollten Sie ArCon im True Color-Modus starten (siehe Seite 121).

4.21.1.7 Der Unterbereich Oversampling


Sie knnen Ihre Grafiken mit mehreren Hilfsmitteln verbessern. Eines davon ist das Oversampling. Bei dieser Methode wird jedes Pixel intern abhngig von einer angegebenen Rate mehrfach dargestellt und die Farben der aneinander grenzenden Punkte werden miteinander vermischt. Somit werden Kanten geglttet und Farbverlufe realistischer dargestellt. Bei den in diesem Bereich zur Verfgung stehenden Optionen ohne, 4-fach, 9-fach und 16-fach geben Sie an, ob und ggf. mit welcher Rate Sie das Oversampling durchfhren mchten. Damit Sie einen Eindruck von der Funktionsweise des Oversamplings bekommen, sind nachfolgend zwei Bildschirmauszge abgebildet.

Stuhllehne (o. Nachbehandlung)

Stuhllehne (mit Oversampling)

140

Allgemeine Arbeitsschritte

Wir empfehlen, Oversampling gemeinsam mit der nachstehend beschriebenen Option Kantenfilter zu verwenden.

4.21.1.8 Die Option Kantenfilter


Haben Sie diese Option eingeschaltet, sucht ArCon beim Speichern einer Ansicht alle sichtbaren Kanten in Ihrer Grafik und versucht diese zu gltten. Da diese Funktionalitt kaum Rechenzeit in Anspruch nimmt, empfiehlt es sich, diese Option immer aktiviert zu haben.

Stuhllehne (o. Nachbehandlung)

Stuhllehne (mit Kantenfilter)

4.21.1.9 Die Option Raytracen


Haben Sie diese Option aktiviert, wird das Bild vor dem Speichern zustzlich mit dem Raytracer bearbeitet. Dabei werden die aktuellen Einstellungen des Raytracers (zu erreichen mit rechtem Mausklick auf Seite 521). Anmerkung: Wenn Sie die Option Raytracen aktiviert haben, kann die Rechenzeit, die bentigt wird, um ein Bild zu speichern, unter Umstnden sehr hoch sein, da beim Speichern des Bildes ein komplett neues Raytracing-Bild erzeugt wird. Speziell dann, wenn Sie eine sehr hohe Auflsung und zustzlich noch 4- oder gar 16-fach 141 ) verwendet. Eine genaue Beschreibung des Raytracers und der dazugehrigen Optionen finden Sie im Abschnitt Raytracing (siehe

Allgemeine Arbeitsschritte

Oversampling selektiert haben, ist dieser Zeitbedarf betrchtlich. Hierber sollten Sie sich im klaren sein, wenn Sie die Option Raytracen aktivieren.

4.22

ERZEUGEN NEUER ANSICHTEN

Sie erzeugen eine neue Ansicht in ArCon, indem Sie mit der linken Maustaste auf klicken. Alternativ dazu knnen Sie den Menbefehl Fenster Neue Ansicht verwenden. Diese Ansicht wird entsprechend der im nchsten Abschnitt beschriebenen Einstellungen erzeugt und in Form eines weiteren Fensters dargestellt. Mchten Sie mit mehreren Fenstern arbeiten, knnen Sie diese mit Hilfe der Menbefehle Fenster berlappend und Fenster Nebeneinander individuell anordnen.

4.22.1 Die Dialogbox Neue Ansicht


Sie erreichen die Dialogbox Neue Ansicht durch Drcken der rechten Maustaste auf oder ber den Menbefehl Optionen Programm Neue Ansicht.

Sie knnen in dieser Dialogbox die folgenden Einstellungen vornehmen, um die Darstellungsart einer neuen Ansicht zu whlen.

142

Allgemeine Arbeitsschritte

4.22.1.1 Der Bereich Art des neuen Fensters


Hier legen Sie fest, was im neuen Fenster dargestellt werden soll. Die Option wie aktuelles Fenster erzeugt praktisch eine Kopie des zur Zeit aktiven Fensters. Sie knnen die Fensterdarstellung einer zu erzeugenden neuen Ansicht auch explizit ber die Optionen Grundriansicht, Draufsicht (farbig) und perspektivische Ansicht festlegen. Die hier gewhlte Fensterdarstellung kann selbstverstndlich auch noch nachtrglich Ihren Wnschen entsprechend angepat werden (siehe Seite 142)

4.22.1.2 Der Bereich 3D-Darstellungsart


Whlen Sie in diesem Bereich die von Ihnen gewnschte Darstellungsart. Die vier zur Auswahl stehenden Optionen als Drahtmodell, mit konstanter Schattierung, texturiert (mittlere Qualitt) und texturiert (hohe Qualitt) knnen auch nachtrglich angepat werden (siehe Seite 519). Wenn Sie jedoch stndig mit nur einer nmlich der von Ihnen bevorzugten Darstellungsart arbeiten knnen Sie sich durch entsprechende Voreinstellung diese Arbeit ersparen.

4.22.1.3 Der Bereich Beleuchtung


In diesem Bereich whlen Sie aus, ob die neue Ansicht in der Tagsicht, in der Nachtsicht oder in der zeitabhngigen Sicht erzeugt wird. Es stehen Ihnen hierzu die Optionen Tag, Nacht und Variabel zur Verfgung. Natrlich haben Sie spter die Mglichkeit, die gesetzte Option nachtrglich ber den Variantenschalter zu verndern.

4.23 .

ZOOMEN
, um die

ArCon bietet Ihnen die Mglichkeit, einen Ausschnitt Ihrer aktuellen Ansicht vergrert bzw. verkleinert darzustellen. Klicken Sie dazu mit der linken Maustaste auf Zoomfunktion zu aktivieren. Nachdem Sie Ihre Ansicht vergrert oder verkleinert haben, wird die Zoomfunktion automatisch wieder deaktiviert, d.h. der Button erscheint 143

Allgemeine Arbeitsschritte

nicht mehr gedrckt. Wollen Sie die Zoomeinstellung (auch, wenn Sie z. B. an Ihr Haus herangegangen sind,) wieder verwerfen und Ihr gesamtes Projekt sehen, klicken Sie auf . Damit knnen Sie darberhinaus erreichen, da Ihr Projekt, gleich welcher Gre, in der Ansicht optimal auf den Bildschirm eingepat wird. Grundstzlich geschieht das Vergrern von Bildausschnitten mit der linken Maustaste. Das Verkleinern erfolgt ebenfalls mit der linken Maustaste bei gleichzeitig gedrckter Strg- bzw. Ctrl-Taste. Haben Sie einen festen Vergrerungsfaktor eingegeben, mssen Sie zum Zoomen lediglich mit der linken Maustaste in Ihr aktuelles Ansichtsfenster klicken. Falls Sie keinen festen Faktor eingegeben haben, mssen Sie bei gedrckter linker Maustaste einen Zoombereich in Ihrer Ansicht definieren. Wie Sie diesen Bereich angeben, hngt von den Einstellungen, die Sie in der Dialogbox Zoom (s.u.) gemacht haben, ab. Anmerkung: Bei der perspektivischen Ansicht wird beim Zoomen auch die Tiefe neu eingestellt, so da der Mittelpunkt des ausgewhlten Bereiches der neue Blickpunkt ist. Dementsprechend ist die Tiefe dessen, was Sie in der Mitte sehen, die neue Tiefe. Auer dem Zoomen mit der Zuordnungen: Taste 0 Taste 1 Taste 2 Taste 3 Taste 4 Taste 6 Taste 7 Taste 8 Taste 9 Taste + Taste Taste * Taste / entspricht der Funktion Alles zeigen Verschieben des Bildausschnittes nach unten links Verschieben des Bildausschnittes nach unten Verschieben des Bildausschnittes nach unten rechts Verschieben des Bildausschnittes nach links Verschieben des Bildausschnittes nach rechts Verschieben des Bildausschnittes nach oben links Verschieben des Bildausschnittes nach oben Verschieben des Bildausschnittes nach oben rechts Bildausschnitt wird zentrisch vergrert Bildausschnitt wird zentrisch verkleinert Bildausschnitt wird zentrisch um die aktuelle Mauszeigerposition herum vergrert Bildausschnitt wird zentrisch um die aktuelle Mauszeigerposition herum verkleinert Sie knnen sich diese Tastenbelegung leicht merken, indem Sie sich den Ziffernblock als Windrose vorstellen, wobei die Pfeile auf der 4, 8, 6 und 2 die Richtung angeben, und -Taste knnen Sie auch den Ziffernblock Ihrer Tastatur zum Zoomen und zum Verschieben des Ausschnittes verwenden. Hierbei gelten folgende

144

Allgemeine Arbeitsschritte

mit den Zahlen 1, 3, 9 und 7 die entsprechenden Zwischenrichtungen gewhlt werden knnen. Nach einiger bung werden Sie wahrscheinlich fast ausschlielich diese Tasten zum Navigieren in Ihrem ArCon-Projekt benutzen, da dies deutlich effektiver ist, als das Benutzen der Maus. Um auch den Laptop-Benutzern ohne Ziffernblock das Leben ein wenig zu erleichtern, beherrscht ArCon zustzlich zu den Tasten +, -, * und / des Ziffernblocks die Alternativen Ctrl++, -, *, / bzw. Strg++, -, *, / (wobei +, -, * und / die Zeichen auf der normalen Tastatur sind). Mit den im folgenden Abschnitt beschriebenen Einstellungen knnen Sie die Funktionsweise des Zoomens Ihren Vorstellungen entsprechend anpassen.

4.23.1 Die Dialogbox Zoom


Sie erreichen diese Dialogbox durch Drcken der rechten Maustaste auf den Menpunkt Optionen Programm Zoomfaktor.... oder ber

4.23.1.1 Der Bereich Vergrerungsfaktor


Hier knnen Sie mit Hilfe der entsprechenden Option die Funktionsweise des Zoomens einstellen. Die hier gemachte Einstellung gilt sowohl fr das Vergrern als auch fr das Verkleinern.

145

Allgemeine Arbeitsschritte

4.23.1.2 Die Option angepat (frei)


Mit dieser Option knnen Sie den zu vergrernden bzw. zu verkleinernden Bildausschnitt frei festlegen, indem Sie beim Zoomen mit der linken Maustaste eine beliebige Ecke des gewnschten Zoombereichs definieren und whrend Sie die linke Maustaste weiterhin gedrckt halten eine entsprechend groe Box aufziehen. Lassen Sie die Maustaste los, legen Sie die endgltige Gre des Zoombereichs fest.

4.23.1.3 Die Option angepat (zentriert)


Haben Sie diese Option gewhlt, wird genau wie bei der Option angepat (frei) eine Zoombox erzeugt. Im Gegensatz hierzu klicken Sie allerdings nicht zwei gegenberliegende Ecken des Zoombereiches an, sondern den Mittelpunkt sowie eine zustzliche Ecke. Diese zweite Variante hat gegenber der ersten den Vorteil, da Sie schon vorab genau bestimmen knnen, was Sie nach dem Zoomen in der Mitte des Bildschirms sehen. Dies ist insbesondere in der perspektivischen Ansicht fr die Bestimmung der Tiefe (s.o.) wichtig. Welche der beiden Varianten Sie verwenden, bleibt Ihrem persnlichen Geschmack berlassen.

4.23.1.4 Die Optionen 1.414, 2.0 und 4.0


Hierbei handelt es sich um einen fest vorgegebenen Zoomfaktor. Sie benutzen diesen, indem Sie bei aktivierter Zoomfunktion einfach mit der linken Maustaste in Ihr aktuelles Ansichtsfenster klicken. Dieses wird daraufhin um den angegebenen Faktor vergrert bzw. durch Drcken der Strg-Taste verkleinert.

4.23.1.5 Die Option beliebig


Hier wird Ihnen die Mglichkeit geboten, einen frei whlbaren Zoomfaktor einzugeben. Die einzige Beschrnkung besteht darin, da dieser Wert in einem Bereich von 1.00 bis 20.00 liegen mu.

146

Allgemeine Arbeitsschritte

4.24 ARBEITEN MIT GESCHOSSEN


Diese Funktion ist in ArCon+ gegenber ArCon erweitert. Entsprechende Informationen finden Sie ab Seite 159. Sie knnen in ArCon nicht nur eine Etage Ihres Hauses modellieren, sondern ganze Huser vom Fundament bis zum Dachgescho konstruieren. Hierfr existiert sowohl im Konstruktions- als auch im Designmodus der Menpunkt Geschosse. ArCon kennt immer genau ein aktuelles Gescho. Welches das aktuelle Gescho ist, knnen Sie dem Listenfeld in der oberen horizontalen Symbolleiste entnehmen (oder ber den Menpunkt Gescho aktuelles Gescho). Sie knnen jederzeit ein anderes Gescho zum aktuellen machen, indem Sie in diesem Listenfeld das entsprechende auswhlen.

Im Konstruktionsmodus (siehe Seite 94) erfolgen Ihre Eingaben immer fr das aktuelle Gescho. Ob Sie also Fenster, Tren oder Wnde verlegen die entsprechenden Elemente werden immer im aktuellen Gescho verlegt. Auch im Designmodus ist das aktuelle Gescho immer sichtbar. Mit entsprechender Einstellung knnen Sie weitere Geschosse zur 3D-Darstellung vorgeben. Wenn Sie allerdings die Perspektive Draufsicht gewhlt haben, wird immer nur das aktuelle angezeigt.

4.24.1 Was zu einem Gescho gehrt


ArCon ordnet alle Ihre Eingaben einem bestimmten Gescho zu. Dies sind im Konstruktionsmodus in der Regel alle Entwurfsarbeiten, die Sie fr dieses Gescho vorgenommen haben. Zur Erinnerung: im Konstruktionsmodus machen Sie Ihre Eingaben immer fr das gerade aktuelle Gescho. Diese Angaben beinhalten auch Texte, Hilfslinien und Vermaungen. Bei Objekten, die Sie im Designmodus plazieren, erfolgt die Zuordnung zu einzelnen Geschossen wie folgt: Objekte, die Sie innerhalb eines geschlossenen Raums plazieren, 147

Allgemeine Arbeitsschritte

sind dem dazugehrigen Gescho angegliedert. Dabei bedeutet innerhalb, da der Mittelpunkt des Objektes in dem betreffenden Raum definiert ist. Objekte, die keinem Raum zugeordnet wurden, sind damit auch an kein Gescho gebunden. Sie bleiben deshalb unbercksichtigt, wenn Sie verschiedene Geschosse verndern oder lschen.

4.24.2 Das erste Gescho in einem neuen Projekt


Wenn Sie in ArCon durch Klicken auf die Schaltflche (siehe Seite 119) bzw. durch

Auswahl des Menpunktes Datei Neu ein neues Projekt definieren, erscheint eine Dialogbox zu Eigenschaften Ihres ersten Geschosses. Im Prinzip entsprechen diese Eingaben den planerischen Vorgaben, wie sie auch fr die Konstruktion weiterer Geschosse gelten. Diese Angaben sind genauer in den Abschnitten ber die Menpunkte Gescho Neues Gescho oberhalb - Neues Gescho oberhalb des aktuellen und Gescho Neues Gescho unterhalb beschrieben. Knnen Sie bereits auf Planungsdaten eines konstruierten vorliegenden Geschosses zurckgreifen, wird die Dialogbox zu den Geschoeigenschaften durch das zustzliche Registerblatt bertrag ergnzt. An dieser Stelle knnen Sie auch das Niveau des Fubodens definieren. Wollen Sie also z. B. mit dem Kellergescho beginnen, knnen Sie hier einen Wert von z. B. - 3 m angeben. Durch diese Angabe und die Angabe zur Geschohhe ergeben sich dann die Niveaus der noch zu definierenden Geschosse.

4.24.3 Abhngigkeiten zwischen Geschossen


Wenn Sie in ArCon mit mehreren Geschossen arbeiten, werden die Fubodenniveaus der verschiedenen Geschosse so bestimmt, da smtliche Geschosse nahtlos ineinander bergehen. Wenn Sie also z. B. ein Erdgescho mit einer Geschohhe von 2,80 m definiert haben, und die Oberkante des Fubodens dieses Erdgeschosses ein absolutes Niveau von 0,0 m hat, wird die Oberkante des Fubodens des ersten Obergeschosses bei 2,80 m liegen. Sie knnen dies auch nicht ndern, es sei denn, Sie ndern die Geschohhe des Erdgeschosses bzw. dessen Nullniveau. Dieses nahtlose Aneinanderpassen von Geschossen hat Konsequenzen bei der Eingabe von Nullniveaus und Geschohhen. Wenn Sie genau ein einziges Gescho definiert haben, knnen Sie dessen Nullniveau also das Niveau der Oberkante des 148

Allgemeine Arbeitsschritte

Fertigfubodens und die Geschohhe unabhngig voneinander bestimmen. Dementsprechend sind beide Eingaben in der zugehrigen Dialogbox mglich. Haben Sie mindestens ein Gescho definiert und Sie geben ein weiteres unterhalb aller definierten Geschosse ein, knnen Sie fr dieses nun unterste Gescho einerseits die Geschohhe angeben, andererseits aber auch das Niveau der Oberkante des Fertigfubodens. Beide Werte hngen allerdings voneinander ab. Wenn Sie also das Niveau verndern, wird sich analog die Geschohhe mit verndern. Fr alle Geschosse bis auf das wirklich unterste Ihrer Planung knnen Sie das Niveau nicht angeben. Es wird zwar zu Ihrer Information ausgegeben, doch eine direkte nderung ist nicht mglich. Um diese Zusammenhnge besser zu verstehen, empfehlen wir Ihnen, eine sehr einfache Planung mit mehreren Geschossen zu erstellen, um dann fr die verschiedenen Geschosse entsprechende Eingaben vorzunehmen.

4.24.4 Der Menpunkt Sichtbare Geschosse


Diese Funktion ist in ArCon+ gegenber ArCon erweitert. Entsprechende Informationen finden Sie ab Seite 159. Hinweis: seit ArCon 6.5 steht zur Verwaltung der Sichtbarkeit von Geschossen und Gebuden das Makro Projektmanager zur Verfgung. Weitere Informationen erhalten Sie auf Seite 713. Whlen Sie diesen Menpunkt, erscheint folgende Dialogbox:

149

Allgemeine Arbeitsschritte

Die Inhalte der Liste innerhalb dieser Dialogbox hngen natrlich davon ab, wieviele und welche Geschosse Ihr Projekt beinhaltet. Unser Beispielprojekt hat fnf Geschosse. In dieser Dialogbox geben Sie an, welche Geschosse auer dem aktuellen Gescho noch sichtbar sein sollen. Im Fenster des Konstruktionsmodus ist das aktuelle Gescho normal, alle anderen sichtbaren Geschosse sind grau dargestellt. Sie knnen aber auf die Elemente der grau dargestellten Geschosse fangen. Im Designmodus ist die Darstellung abhngig von der Darstellungsart des Fensters: In der Grundriansicht des Designmodus erfolgt die Darstellung analog zu der im Konstruktionsmodus d.h., alle Geschosse, die sichtbar sind, werden gegraut dargestellt, lediglich die Einrichtungsgegenstnde des aktuellen Geschosses werden schwarz dargestellt. Die Darstellung in der Draufsicht ist unabhngig von den Angaben, die Sie in der Dialogbox vornehmen. Dort wird immer nur das aktuelle Gescho dargestellt andernfalls wrden Sie ja immer das obere Gescho sehen. In der perspektivischen Ansicht schlielich werden alle Geschosse gleich dargestellt. Speziell fr diese Ansicht knnen Sie anhand der Dialogbox besondere Effekte erzielen: Wenn Sie Anzeige des aktuellen Geschosses selektieren, knnen Sie Ihr Haus in Schichtbauweise darstellen, indem Sie in der Auswahlliste fr Geschosse nach und nach verschiedene Geschosse zum aktuellen Gescho machen.

150

Allgemeine Arbeitsschritte

Anmerkung: Sie knnen fr die Auswahl der Geschosse auch die Pfeiltasten (nach oben, nach unten) Ihrer Tastatur verwenden, wenn Sie vorher in die Auswahlliste geklickt haben. Hinweis: Im Konstruktionsmodus knnen Sie im Men Anzeige ber den Eintrag Treppe im Gescho unterhalb immer anzeigen whlen, ob Treppen in Geschossen unterhalb des aktuellen Geschosses auch dann sichtbar sein sollen, wenn das Gescho, in dem sich die Treppe befindet, nicht sichtbar ist. Whlen Sie in der Dialogbox Anzeige aller Geschosse, knnen Sie in der perspektivischen Ansicht Ihr ganzes Haus bewundern. Die letzte Alternative Anzeige des aktuellen Geschosses und der ausgewhlten Geschosse ist dann interessant, wenn Sie lediglich einige Geschosse Ihres Hauses darstellen mchten.

4.24.5

Neues Gescho oberhalb/unterhalb (des aktuellen)

Diese Funktion ist in ArCon+ gegenber ArCon erweitert. Entsprechende Informationen finden Sie ab Seite 156. Mchten Sie Ihrer Planung ein weiteres Gescho hinzufgen, whlen Sie einen der drei Menpunkte. Dabei knnen Sie Ihr neues Gescho entweder oberhalb des aktuell 151

Allgemeine Arbeitsschritte

bearbeiteten konstruieren, oder oberhalb des hchsten Geschosses bzw. unterhalb des untersten Geschosses plazieren. Nach Auswahl erscheint die folgende Dialogbox.

Die Dialogbox besteht aus den beiden Registern Allgemein und bernahme. Im Register Allgemein legen Sie die Geschodaten fest. Im Register bernahme knnen Sie bestimmen, welche Elemente eines frei zu whlenden Geschosses fr die Konstruktion des zu erzeugenden Geschosses herangezogen, sprich aus dem QuellGescho bernommen werden sollen.

4.24.5.1 Das Register Allgemein


Im Auswahlfeld Bezeichnung knnen Sie die Bezeichnung des neuen Geschosses eingeben oder alternativ aus dem Listenfeld eine vordefinierte Bezeichnung whlen. Diese Bezeichnung wird zur Identifizierung des zu definierenden Geschosses benutzt. Sie finden diese Bezeichnung nach Besttigen der Dialogbox mit OK in der Auswahlliste fr das aktuelle Gescho in der oberen horizontalen Symbolleiste wieder.

152

Allgemeine Arbeitsschritte

Anmerkung: Sollten Sie hier einen Namen vergeben, der bereits vorhanden ist, fgt ArCon automatisch eine Ordnungszahl hinzu, um die Geschosse unterscheiden zu knnen. Im Feld Bemerkung knnen Sie weitere Informationen zu diesem Gescho hinterlegen. ber das Feld Geschohhe bestimmen Sie die Geschohhe des neu zu definierenden Geschosses. Im Bereich Deckenhhen lassen sich fr das neue Gescho dann Angaben zu den einzelnen Teilen der Decke vornehmen. Anmerkung: In ArCon gehren die Decke und der darunterliegende Raum zu einem Gescho. Ein Gescho geht also immer von der Oberkante des Fertigfubodens bis zur Oberkante des Fertigfubodens der Decke darber.

4.24.5.1.1 Der Bereich Deckenhhen


Da in ArCon die Decke zu einem Gescho gehrt, mssen Sie bei der Definition eines neuen Geschosses nicht nur die Hhe des Geschosses, sondern auch die Hhen der verschiedenen Bereiche der Decke definieren. Die einzelnen Begriffe entnehmen Sie bitte der folgenden Skizze.

OKFF

OKRD

Hg

Hw

Hr
OKFF OKRD

Hg Hw Hr

= Geschohhe = Wandhhe = Raumhhe 153

Allgemeine Arbeitsschritte

OKFF OKRD

= Oberkante Fertigfuboden = Oberkante Rohdecke

Anmerkung: Beachten Sie, da die Raumhhe gleich der Geschohhe minus der Hhe der einzelnen Deckenschichten ist.

4.24.5.1.2 Das Eingabefeld Niveau Oberkante Fuboden


Im allgemeinen ist der Wert dieses Feldes gegraut, da er sich automatisch aus der Summe der Geschohhen der darunterliegenden Geschosse ergibt. Haben Sie nur ein einziges Gescho definiert, knnen Sie das Niveau der Oberkante des Fertigfubodens und die Geschohhe unabhngig voneinander bestimmen. In diesem Fall ist im Register Allgemein eine Eingabe im Feld Niveau Oberkante Fuboden mglich.

4.24.5.1.3 . verwenden

Das Markierungsfeld Auenvermaung

Haben Sie dieses Feld markiert, werden fr das entsprechende Gescho automatisch erzeugte Auenvermaungen (siehe Seite 472) verwendet. Sie knnen die Verwendung von Auenvermaungen fr ein Gescho auch nachtrglich ndern, indem Sie das gleichnamige Markierungsfeld nach Anwahl von aktuelles Gescho bearbeiten im Men Gescho ndern oder indem Sie fr das aktuelle Gescho den Menpunkt Aussenvermaung verwenden im Men Ansicht (de)markieren.

154

Allgemeine Arbeitsschritte

4.24.5.2 Das Register bernahme

blicherweise sind bereinanderliegende Geschosse im Grundri in groen Teilen hnlich. Um nun nicht fr jedes neue Gescho einen komplett neuen Grundri eingeben zu mssen, knnen Sie in diesem Bereich entsprechende Vorgaben treffen: zum einen, ob ein Grundri bernommen wird und wenn ja, welche Elemente andererseits Bercksichtigung finden sollen. In diesem Fall mssen Sie natrlich eine Quelle fr die bernahme der Grundrielemente angeben. Hierzu dient das Listenfeld Quelle. Im Bereich bernehmen knnen Sie bestimmen, was aus diesem Gescho bernommen werden soll. Als Alternativen knnen Sie zwischen nichts, gesamtes Gescho, nur Grundri, sowie Grundri mit Tren, Fenstern, Sttzen, Schornsteinen, Treppen, Deckenplatten, Unter-/berzgen, Deckenaussparungen, Wandffnungen, Texten, Maen, Hilfslinien und Einrichtung whlen. In ArCon+ steht weiterhin die Option Viruellen Wnden zur Verfgung. Nachdem Sie Ihre Auswahl getroffen haben, besttigen Sie die Dialogbox mit OK. ArCon erzeugt dann das neue Gescho fr Sie.

155

Allgemeine Arbeitsschritte

4.24.5.3 .

Die Register DIN 277 und II. BV

Haben Sie ArCon in der Version ArCon+ gestartet, werden Ihnen beim Anlegen eines neuen Geschosses in der Dialogbox Geschosse zustzlich noch die Register DIN 277 und II. BV angeboten. Alle Eingaben, die Sie hier machen, sind wie die aus der Planung abgeleiteten Berechnungen speziell fr die bernahme in die Berechnung nach DIN 277 vorgesehen. Sie finden deshalb das Register im Kontext der Ausfhrungen ber die Berechnung nach DIN 277 (siehe Seite 675) ausfhrlich beschrieben.

4.24.6 Der Menpunkt Aktuelles Gescho bearbeiten


Mchten Sie fr ein bereits definiertes Gescho nderungen bezglich Hhe oder Namensgebung vornehmen, whlen Sie diesen Menpunkt aus. Sie knnen dann die Bezeichnung des aktuellen Geschosses analog zur Bezeichnung bei der Neudefinition eines Geschosses ndern. Auerdem knnen Sie die Geschohhe sowie die Hhe der einzelnen Deckenbereiche verndern. Im Prinzip entspricht die Dialogbox also dem Register Allgemein der Dialogbox Geschosse, die Sie bei der Neudefinition von Geschossen erhalten. Besttigen Sie Ihre Angaben mit OK, werden die neuen Werte bernommen. Haben Sie dabei die Geschohhe verndert, mu noch geklrt werden, was mit den Geschossen ber und unter dem aktuellen Gescho passiert.

Whlen Sie in der erscheinenden Zusatz-Dialogbox die gewnschte Alternative aus. Besttigen dieser Dialogbox mit OK verndert nun final das aktuelle Gescho. Klicken

156

Allgemeine Arbeitsschritte

Sie in dieser Dialogbox Abbrechen an, bedeutet das ein Abbrechen des gesamten Vorganges, d.h. das Gescho wird nicht verndert. Anmerkung: Wenn Sie die Geschohhe verndern, nimmt ArCon automatisch einige Vernderungen in diesem Gescho vor: Treppen im aktuellen Gescho werden der neuen Geschohhe angepat Objekte im aktuellen Gescho, die die Eigenschaft nach oben fallen haben, werden um den gleichen Wert nach oben verschoben, wie sich die Decke des aktuellen Geschosses nach oben verschiebt alle anderen Objekte (also die, die automatisch fallen und die, die schweben) bewegen sich um den Wert nach unten, um den sich die Decke des darunterliegenden Geschosses verschiebt, wenn diese sich verschiebt wenn sich die Decke des darunterliegenden Geschosses verschiebt, werden die Fenster des aktuellen Geschosses ebenfalls verschoben, so da deren Brstungshhe konstant bleibt Tren werden analog verschoben sollten Fenster nach dem Verschieben bzw. dadurch, da sich die Deckenhhe des aktuellen Geschosses verringert, nicht mehr in dieses Gescho passen also oben herausragen fragt ArCon nach, ob diese Fenster gelscht werden sollen oder ob Sie sie weiterhin benutzen mchten. Sie mssen dann anschlieend fr die betroffenen Fenster die Hhe manuell anpassen werden aufgrund der nderung im aktuellen Gescho andere Geschosse in ihrer Hhe bzw. Lage verndert, wird mit ihnen analog verfahren. Hinweis: Durch die Niveaunderung im untersten Gescho knnen die Niveaus aller weiteren Geschosse gendert werden. So lt sich das Niveau des gesamten Gebudes nachtrglich ndern.

4.24.7 Der Menpunkt Aktuelles Gescho lschen


So wie Sie bei Ihren Planungen neue Geschosse hinzufgen, knnen auch existierende Geschosse von Ihnen gelscht werden. Nach Auswahl des entsprechenden Menpunktes erscheint folgende Dialogbox:

157

Allgemeine Arbeitsschritte

Hier knnen Sie einstellen, wie ArCon mit den noch verbleibenden Geschossen verfahren soll. Besttigen Sie diese Dialogbox mit OK, wird das Gescho einschlielich aller Konstruktionsdetails (Wnde, Tren, Fenster, Einrichtungsgegenstnde, aber auch Texte, Hilfslinien usw.) gelscht. Um versehentliches Lschen zu verhindern, fragt ArCon in einer gesonderten Dialogbox nochmals nach, ob Sie das Gescho wirklich entfernen wollen. Whlen Sie in diesem Fall Abbrechen, knnen Sie diese Aktion noch stoppen. Besttigen Sie mit OK, wird das Gescho endgltig gelscht.

158

Gebude, Wohnungen und Rume

5 . GEBUDE, WOHNUNGEN UND RUME


5.1 . BERSICHT

Eine Planung in ArCon setzt sich aus verschiedenen, bereinander liegenden Geschossen zusammen, wobei jedes Gescho aus mehreren Rumen besteht. In ArCon+ ist diese Art der Hierarchisierung deutlich erweitert: zustzlich zu den Stufen Raum und Gescho untersttzt ArCon+ noch die Stufen Gebude und Wohnung. Gebude: Als Gebude wird in ArCon+ die Menge aller bereinander liegenden Geschosse bezeichnet. ArCon arbeitet also immer mit genau einem Gebude, ArCon+ jedoch u.U. mit mehreren. Wohnungen: Wohnungen haben keine geometrische Entsprechung, sondern sind eine Zusatzinformation, die jeder Raum hat. Sie knnen verschiedenen Rumen die gleiche Wohnung zuordnen. Diese Rume knnen in verschiedenen Geschossen, aber auch in verschiedenen Gebuden liegen. In diesem Sinne entspricht Wohnung hier einer durch einen gemeinsamen Namen verbundenen Einheit von Rumen. Die beiden genannten Hierarchiestufen werden einerseits in der Rauminfo verwendet, andererseits dienen sie aber auch zur Organisation und zur Erweiterung der Planung. Gebude knnen Sie in ArCon+ zu einem Projekt hinzuladen oder auch separat speichern, um so z. B. aus verschiedenen separaten Projekten ein Gesamtprojekt zusammenzufgen. Wohnungen knnen im Designmodus von ArCon+ speziell dargestellt werden: es ist mglich, nur die aktuelle Wohnung normal darzustellen, smtliche anderen Wohnungen dagegen mit transparenten Wnden und ohne Einrichtungsgegenstnde.

159

Gebude, Wohnungen und Rume

5.2 .

GEBUDE

Ein Gebude in ArCon+ ist eine Ansammlung von bereinander liegenden Geschossen. Mehrere Gebude knnen nebeneinander plaziert werden, wobei es mglich ist, fr verschiedene Gebude verschiedene Geschohhen und auch verschiedene Nullniveaus zu definieren. Auerdem knnen ganze Gebude geladen und gespeichert, sowie mittels der Maus auf dem Bildschirm verschoben werden.

5.2.1 .

Arbeiten mit Gebuden

Zum Bearbeiten von Gebuden existiert das Men Gebude mit folgenden Eintrgen:

160

Gebude, Wohnungen und Rume

Bevor diese Eintrge im Detail erlutert werden, noch einige generelle Anmerkungen zu Gebuden. ArCon+ kennt pro Ansicht immer genau ein aktuelles Gebude. Wenn Sie in mehreren Ansichten arbeiten, knnen die verschiedenen Ansichten auch verschiedene aktuelle Gebude verwenden. Welches fr die jeweilige Ansicht das aktuelle Gebude ist, knnen Sie der Titelzeile des Fensters entnehmen. Im Konstruktionsmodus erfolgen Ihre Eingaben immer fr das aktuelle Gebude und dort fr das aktuelle Gescho. Im Designmodus ist das aktuelle Gescho des aktuellen Gebudes auf jeden Fall sichtbar. Sie knnen allerdings auch weitere Gebude und in diesen Gebuden weitere Geschosse sichtbar machen. Als Ausnahme ist in der Draufsicht immer nur das aktuelle Gescho des aktuellen Gebudes dargestellt.

5.2.2 .

Was zu einem Gebude gehrt

ArCon+ ordnet alle Eingaben die Sie machen, dem aktuellen Gescho des aktuellen Gebudes zu.

5.2.3 .

Das erste Gebude in einem neuen Projekt


bzw. durch die Auswahl des

Wenn Sie in ArCon+ durch Klicken auf die Schaltflche

Menpunktes Datei Neu ein neues Projekt definieren, erscheint als erstes eine Dialogbox, in der Sie Angaben zu dem ersten Gescho Ihres Projektes machen mssen. Dabei wird a priori ein neues Gebude erzeugt, das den Standardnamen Gebude 1 erhlt. Sie knnen dieses Gebude und damit auch seinen Namen nachtrglich bearbeiten.

5.2.4 .

Abhngigkeit zwischen zwei Gebuden

Gebude sind in ArCon+ vollstndig voneinander unabhngig. Das bedeutet z. B., da Wnde eines Gebudes nicht mit Wnden eines anderen Gebudes verschnitten werden, sondern lediglich mit Wnden desselben Gebudes und dort auch nur wie schon in ArCon mit Wnden des gleichen Geschosses.

161

Gebude, Wohnungen und Rume

5.2.5 .

Der Menpunkt Gebude Aktuelles Gebude

Die Auswahl des aktuellen Gebudes erfolgt etwas anders als die Auswahl des aktuellen Geschosses, fr das in der oberen horizontalen Symbolleiste zustzlich ein Listenfeld existiert. Die Liste aller verfgbaren Gebude, aus der Sie dann ein bestimmtes auswhlen knnen, um es zum aktuellen Gebude zu machen, ist als dynamisches Untermen realisiert. Sie erhalten es durch Aufklappen des Mens Gebude Aktuelles Gebude. Das gerade aktuelle Gebude ist in dieser Liste durch einen Haken gekennzeichnet. Um ein anderes Gebude zum aktuellen Gebude zu machen, klicken Sie einfach in diesem dynamischen Untermen auf das entsprechende Gebude.

5.2.6 .

Der Menpunkt Gebude Sichtbare Gebude...

Hinweis: seit ArCon 6.5 steht zur Verwaltung der Sichtbarkeit von Geschossen und Gebuden das Makro Projektmanager zur Verfgung. Weitere Informationen erhalten Sie auf Seite 713. Whlen Sie diesen Menpunkt aus, erscheint folgende Dialogbox:

162

Gebude, Wohnungen und Rume

Sie ist nahezu identisch mit der Dialogbox, Geschosse bestimmen Sie hier sichtbare Gebude.

die bei der Auswahl von sichtbaren

Geschossen erscheint; auch ihre Funktionalitt ist nahezu identisch. Statt sichtbarer Im Gegensatz zu den Geschossen, die auch in dem Listenfeld der oberen horizontalen Symbolleiste dargestellt werden, ist das einfache Wechseln zwischen verschiedenen Gebuden nicht ber ein Listenfeld, sondern lediglich ber die abgebildete Dialogbox mglich. Um trotzdem ohne groe Umwege von einem Gebude in ein anderes umzuschalten, existieren hierfr Tastenkrzel. Dies gilt brigens nicht nur fr Gebude, sondern auch fr Geschosse und fr Wohnungen (siehe Seite 172). Dabei gilt folgende Zuordnung: Geschosse: Gebude: Ctrl+G bzw. Strg+G Ctrl+B bzw. Strg+B

Wohnungen: Ctrl+U bzw. Strg+U

Wenn Sie im Konstruktionsmodus oder auch im Designmodus eine dieser drei Tastenkombinationen bettigen, wird im Prinzip zwischen den drei Alternativen der Dialogbox also z. B. bei Gebuden zwischen des aktuellen Gebudes, aller Gebude und der ausgewhlten Gebude zyklisch umgeschaltet. Bei Geschossen und Wohnungen gilt entsprechendes.

5.2.7 .

Der Menpunkt Gebude Neues Gebude

Mchten Sie Ihrer Planung ein weiteres Gebude hinzufgen, whlen Sie diesen Menpunkt. Nach Auswahl erscheint folgende Dialogbox:

163

Gebude, Wohnungen und Rume

Sie knnen in dieser Dialogbox den Namen des Gebudes festlegen, sowie eigene Bemerkungen eintragen. Beides knnen Sie spter in der Rauminfo verwenden. Besttigen Sie die Dialogbox mit OK, erscheint als nchstes die GeschoeigenschaftenDialogbox, die Sie auch erhalten, wenn Sie ein neues Projekt anlegen, da fr das neu zu definierende Gebude ja als erstes ein Gescho definiert werden mu. Ab dann ist das Vorgehen so, als htten Sie ArCon+ mit einem neuen Projekt gestartet. Gegebenenfalls schon existierende Gebude werden je nach Sichtbarkeit grau dargestellt oder auch komplett versteckt.

5.2.8 . Der Menpunkt Gebude Aktuelles Gebude bearbeiten


Sie erhalten die Dialogbox Gebudedaten, indem Sie den Menpunkt auswhlen oder auch ein Gebude doppelt anklicken, wenn es selektiert ist. Sie selektieren ein Gebude brigens genauso, wie alles andere in ArCon+ auch, indem Sie darauf klicken. Ein Gebude ist das grte Element im Konstruktionsmodus. Dementsprechend mssen Sie, um es zu selektieren, gegebenenfalls mehrfach hintereinander klicken, bevor das Gebude und nicht eine Wand, ein Raum oder ein Dach selektiert ist. Die erscheinende Dialogbox besteht aus den Bereichen Name und Bemerkung. Weiterhin werden im Bereich Statistik einige Werte ber das Gebude ausgegeben 164

Gebude, Wohnungen und Rume

und zwar die Anzahl der Geschosse, die Anzahl der verschiedenen Wohnungen, die Anzahl der Rume sowie Bodenflche, Wohnflche (II. BV) und Volumen. Diese Werte knnen Sie brigens auch in die Rauminfo aufnehmen.

5.2.9 . Der Menpunkt Gebude Aktuelles Gebude lschen


Genauso wie Sie Ihrer Planung neue Gebude hinzufgen knnen, knnen Sie auch bereits existierende Gebude wieder lschen. Die erscheinende Dialogbox dient lediglich zur Absicherung, um nicht versehentlich ganze Gebude zu lschen was fatale Folgen haben knnte. Wird ein Gebude gelscht, werden smtliche konstruktiven Elemente sowie smtliche Einrichtungsgegenstnde, die diesem Gebude zugeordnet sind, gelscht. Hinweis: Das letzte Gebude eines Projektes kann nicht gelscht werden, da Ihre Planung sonst hinfllig wre. Wollen Sie dies trotzdem erreichen, legen Sie bitte ein neues Projekt an.

5.2.10 . Der Menpunkt Gebude Aktuelles Gebude spiegeln an


Um ein Gebude zu spiegeln, whlen Sie im Men Gebude den Befehl Aktuelles Gebude spiegeln an. Es erscheint ein Untermen, in dem Sie zwischen vordefinierten Spiegelachsen und einer freien Spiegelachse whlen knnen. Grundstzlich knnen Gebude unabhngig voneinander gespiegelt werden. Dadurch ist es z. B. mglich, ein nachgeladenes Gebude separat zu drehen und es auf diesem Wege in eine Siedlung einzupassen.

5.2.10.1 .

Spiegeln ber feste Achsangabe

Um das aktuelle Gebude an einer fest definierten Achse zu spiegeln, mssen Sie den entsprechenden Eintrag im Untermen anklicken.

165

Gebude, Wohnungen und Rume

Grundstzlich ist es mglich, ein Gebude an der x- und y-Achse des aktuellen Ursprungs (siehe Seite 229) zu spiegeln.

5.2.10.2 .

Spiegeln an beliebiger Achse

Whlen Sie als Achse eine beliebige Achse, so mssen Sie nach dieser Auswahl zwei Mal in Ihrer Planung klicken, um die Spiegelachse zu definieren (siehe auch Statuszeile whrend der Eingabe). Nach dem ersten Klick erscheinen die Umrisse des gespiegelten Gebudes so, als wrden sie an der aktuellen Mausposition das zweite Mal geklickt haben.

5.2.10.3 .

Die Dialogbox Gebude spiegeln

Sie erreichen diese Dialogbox durch Auswahl von Einstellungen... im Untermen Gebude Gebude spiegeln an oder durch Auswahl von Gebude spiegeln... des Untermens Optionen Programm.

In der Dialogbox geben Sie an, wie mit den einzelnen Elementen des Gebudes beim Spiegeln verfahren werden soll. Ist Einrichtungsgegenstnde spiegeln nicht markiert, ist nur das Zentrum von Einrichtungsgegenstnden spiegeln gegraut. Andernfalls werden Objekte beim Spiegeln ebenfalls gespiegelt (aus einem linken Schuh wird ein rechter) und an die entsprechende Position im gespiegelten Gebude gebracht, wenn nur das Zentrum von Einrichtungsgegenstnden spiegeln nicht markiert ist. Ist nur das Zentrum von Einrichtungsgegenstnden spiegeln markiert, wird die Position der Objekte zwar gespiegelt, die Objekte selbst aber nicht (der linke Schuh bleibt ein linker).

166

Gebude, Wohnungen und Rume

5.2.11 . Der Menpunkt Gebude Aktuelles Gebude drehen um


Um ein Gebude auf der Planung zu drehen, whlen Sie im Men Gebude den Befehl Aktuelles Gebude drehen um. Es erscheint ein Untermen, in dem Sie zwischen vordefinierten Drehwinkeln und einem freien Drehverfahren bestimmen knnen. Grundstzlich knnen Gebude unabhngig voneinander gedreht werden. Dadurch ist es z. B. mglich, ein nachgeladenes Gebude separat zu drehen und es auf diesem Wege in eine Siedlung einzupassen.

5.2.11.1 .

Drehen ber feste Winkelangaben

Um das aktuelle Gebude um ein fest definiertes Winkelma zu drehen, mssen Sie den entsprechenden Eintrag im Untermen anklicken. Grundstzlich ist es mglich, ein Gebude um 90, -90, 45, -45, 30 und -30 zu drehen.

5.2.11.2 .

Freies Drehen

Zustzlich zum Drehen um feste Winkelmae kennt ArCon auch ein freies Drehverfahren, das es Ihnen erlaubt, das Gebude um einen beliebigen Winkel stufenlos zu drehen. Whlen Sie hierzu den Menunterpunkt Frei, erhalten Sie die Dialogbox Drehen angezeigt.

ber den Schieberegler knnen Sie den Drehwinkel beliebig verstellen. Der Wert des gerade aktuellen Drehwinkels wird im Feld daneben angezeigt. Wenn Ihnen der neue Drehwinkel zusagt, besttigen Sie diesen mit OK. Umgekehrt knnen Sie auch den exakten Drehwinkel in das Eingabefeld eintragen. 167

Gebude, Wohnungen und Rume

5.2.11.3 .

Arbeiten im gedrehten Gebude

Unabhngig davon, ob Sie einen festen Drehwinkel angeben oder das freie Drehverfahren whlen das Gebude wird grundstzlich um den Koordinatenursprung (siehe Seite 229) verschoben. Zudem werden zusammen mit dem Gebude nicht nur alle Geschosse, Rume, Beschriftungen und Vermaungen usw. gedreht, sondern auch das gesamte Raster.

Das Raster ist nach dem Drehen also genauso orientiert wie das Gebude selbst. Nur der Nordpfeil bleibt von der Drehung unberhrt. Das bedeutet: alle Eingaben, die Sie nun vornehmen, sind relativ zur Drehung des aktuellen Gebudes. Sie beziehen sich mit anderen Worten auf das mit dem Gebude gedrehte Koordinatensystem. Verlegen Sie z. B. eine horizontale Hilfslinie, ist diese nur noch fr das Gebude horizontal, auf dem Blatt aber schrg. Auch beim Einziehen von Wnden wird in der Statuszeile alles relativ zum gedrehten Gebude berechnet. 168

Gebude, Wohnungen und Rume

Setzen Sie ein anderes Gebude aktuell, dann ist wie am Raster bereits gut zu erkennen ist dessen Ausrichtung mageblich.

5.2.11.4 .

Elemente von Drehung ausnehmen

Sie haben die Mglichkeit, die Raumbeschriftung sowie die normale Beschriftung von der Drehung auszunehmen, wenn Sie in der entsprechenden Dialogbox Text (siehe Seite 459) bzw. im Register Beschriftung (siehe Seite 178) der Dialogbox Raumdaten das Kontrollkstchen mit Gebude drehen deaktivieren. Auch die Brstungshhe bei Fenstern sowie die Maangaben am Treppenauftritt lassen sich individuell von der Drehung ausnehmen, indem Sie in der Dialogbox Anzeige der Brstungshhe bzw. Anzeige von Treppensteigung und -auftritt das Kontrollkstchen relativ zum Fenster drehen bzw. relativ zur Treppe drehen deaktivieren.

5.2.12 .

Der Menpunkt Gebude Gebude laden

Mit Hilfe dieses Menpunktes sind Sie in der Lage, Ihrem aktuellen Projekt bereits vorhandene Projekte oder auch Teile davon hinzuzufgen. Wenn Sie den Menpunkt auswhlen, erscheint folgende Dialogbox:

Die Dialogbox ist ein Windows-Standarddialog zum ffnen einer Datei mit einem zustzlichen Listenfeld sowie dem Optionsfeld beim Laden spiegeln. Als Dateien 169

Gebude, Wohnungen und Rume

knnen Sie beliebige ArCon-Projekte (Endung *.acp) auswhlen. Fr ein ausgewhltes Projekt erscheint dann in dem Listenfeld die Bezeichnung smtlicher definierter Gebude dieses Projektes. Sie knnen dann mit Hilfe der Maus und der Strg- bzw. Ctrl-Taste sowie der Umschaltbzw. Shift-Taste ein oder mehrere Gebude dieses Projektes markieren. Dieses Markieren verluft analog zum Markieren in anderen Listen unter Windows (lesen Sie bitte gegebenenfalls im Windows-Handbuch nach). Die markierten Gebude werden dann beim Besttigen mit OK in das existierende Projekt geladen. Nachdem die entsprechenden Gebude einschlielich aller Informationen also mit Objekten, Bemaungen, Beschriftungen usw. geladen sind, wird das erste der geladenen Gebude automatisch zum aktuellen Gebude. Befinden Sie sich im Konstruktionsmodus, wird dieses Gebude zustzlich automatisch selektiert, um es anschlieend verschieben zu knnen. Haben Sie mehrere Gebude gleichzeitig geladen und wollen Sie auch die anderen verschieben, mssen Sie diese nachtrglich per Hand selektieren. Wenn Sie zu Ihrem Projekt Gebude wie gerade beschrieben hinzuladen, werden die Projektinformationen der dazugeladenen Gebude ignoriert. Dies sind Blattformat, Mastab, aber auch Architekt, Bauherr usw. Markieren Sie beim Laden spiegeln, wird das Gebude direkt beim Laden an der yAchse gespiegelt. Hierbei wird als Ursprung und Richtung der- bzw. diejenige des Projektes, aus dem das Gebude geladen wird, verwendet. Hinweis: Mit Hilfe dieser Funktion knnen Sie auch ein Gebude zu sich selbst gespiegelt hinzufgen, indem Sie als Projekt das aktuelle verwenden und dieses direkt vor dem Laden speichern.

5.2.13 . Der Menpunkt Gebude Sichtbare Gebude speichern


Genauso wie Sie Gebude separat zu Ihrem Projekt hinzu laden knnen, knnen Sie auch Teile des Projektes als Extraprojekt speichern. Wenn Sie Sichtbare Gebude speichern... auswhlen, erscheint eine WindowsDialogbox zum Speichern von Dateien, in der Sie den Namen des zu speichernden Projektes (Endung *.acp) angeben. Das Speichern entspricht dem kompletten Speichern des Projektes mit allen Informationen mit dem einzigen Unterschied, da nur die sichtbaren Gebude gespeichert werden. 170

Gebude, Wohnungen und Rume

5.3 .

WOHNUNGEN

hnlich wie der Begriff des Gebudes wird in ArCon+ der Begriff Wohnung dazu verwendet, Ihre Planung hierarchisch zu organisieren. Dabei haben Wohnungen im Gegensatz zu Gebuden keine direkte Auswirkung auf die Modellierung, sondern lediglich bei der Ausgabe in eine Rauminfo und bei der Darstellung im Designmodus . In der Rauminfo knnen Sie Rume z. B. nach Wohnungen sortiert ausgeben lassen. Im Designmodus knnen alle nicht sichtbaren Wohnungen auf transparent geschaltet werden. Hiermit ist es dann mglich, z. B. einzelne Bauabschnitte grafisch hervorzuheben.

5.3.1 .

Arbeiten mit Wohnungen

ArCon+ kennt genau wie bei Gebuden und Geschossen nur genau eine aktuelle Wohnung pro Ansicht. Wenn Sie mehr als eine Ansicht geffnet haben, knnen entsprechend auch mehrere aktuelle Wohnungen dargestellt werden. Welches die aktuelle Wohnung ist, knnen Sie der Titelleiste des aktuellen Fensters entnehmen.

5.3.2 .

Was zu einer Wohnung gehrt

Um zu definieren, welche Rume zu einer Wohnung gehren, kann fr jeden Raum eine entsprechende Angabe erfolgen. Hierzu wurde die Dialogbox, die Sie beim Doppelklicken in einen Raum erhalten, entsprechend erweitert. Nhere Angaben, wie Sie einen Raum einer Wohnung zuordnen, finden Sie bei der Beschreibung der Dialogbox Raumdaten (siehe Seite 174). Dadurch, da Sie eine Zuordnung von Rumen zur Wohnung selbst definieren, sind automatisch Zuordnungen von Objekten zu Wohnungen gegeben, da diese Objekte in einem Raum stehen und dieser Raum zu einer Wohnung gehrt. Entsprechende Auflistungen knnen Sie dann mit Hilfe der Rauminfo vornehmen.

171

Gebude, Wohnungen und Rume

5.3.3 .

Die erste Wohnung in einem neuen Projekt

Im Gegensatz zu Gebuden werden Wohnungen nicht automatisch von ArCon+ vergeben. Stattdessen werden smtliche Rume zuerst keiner Wohnung zugeordnet. Entsprechend ist der Name dieser Wohnung der Text <nicht zugeordnet>. Rume, die keiner Wohnung zugeordnet sind, knnen aber noch nachtrglich zugeordnet werden.

5.3.4 . Der Menpunkt Wohnung Sichtbare Wohnungen


Whlen Sie diesen Menpunkt aus, erscheint eine Dialogbox, die nahezu identisch ist mit der Dialogbox, die bei der Auswahl von sichtbaren Geschossen erscheint; auch ihre Funktionalitt ist nahezu identisch. Statt sichtbarer Geschosse bestimmen Sie nun sichtbare Wohnungen. Im Gegensatz zu den Geschossen, die auch noch in dem Listenfeld der horizontalen Symbolleiste dargestellt werden, ist das einfache Wechseln zwischen verschiedenen Wohnungen nicht ber ein Listenfeld, sondern lediglich ber die abgebildete Dialogbox mglich. Um trotzdem ohne groe Umwege von einer Wohnung in eine andere umzuschalten, existieren in ArCon+ Tastenkrzel. Dies gilt brigens nicht nur fr Wohnungen, sondern auch fr Geschosse und fr Gebude (siehe Seite 162). Dabei gilt folgende Zuordnung: Geschosse: Gebude: Ctrl+G bzw. Strg+G Ctrl+B bzw. Strg+B

Wohnungen: Ctrl+U bzw. Strg+U

Wenn Sie im Konstruktionsmodus oder auch im Designmodus eine dieser drei Tastenkombinationen bettigen, wird im Prinzip zwischen den drei Alternativen der Dialogbox also bei Wohnungen zwischen der aktuellen Wohnung, aller Wohnungen und der ausgewhlten Wohnungen zyklisch umgeschaltet. Bei Geschossen und Gebuden gilt entsprechendes.

172

Gebude, Wohnungen und Rume

5.3.5 .

Der Menpunkt Wohnung Neue Wohnung

Mchten Sie Ihrer Planung eine weitere Wohnung hinzufgen, whlen Sie diesen Menpunkt. Nach seiner Auswahl erscheint folgende Dialogbox:

Sie knnen in dieser Dialogbox den Namen der Wohnung festlegen, sowie eigene Bemerkungen eintragen. Beides knnen Sie nachher in der Rauminfo verwenden. Die neue Wohnung erscheint ab ihrer Definition bei Doppelklick in einen Raum in der entsprechenden Dialogbox (siehe Seite 174) und Sie knnen den Raum dieser Wohnung zuordnen. Auerdem wird die neu definierte Wohnung zur aktuellen Wohnung, so da neu konstruierte Rume ihr automatisch zugeordnet werden.

5.3.6 . Der Menpunkt Wohnung Aktuelle Wohnung bearbeiten


Wenn Sie im Men Wohnung Aktuelle Wohnung bearbeiten auswhlen, erhalten Sie eine Dialogbox, mit den Bereichen Name und Bemerkung, die Sie bereits aus der Dialogbox fr ein neues Gebude kennen. Weiterhin werden im Bereich Statistik einige Werte fr die Wohnung ausgegeben und zwar die Anzahl der Rume, die Anzahl der Geschosse sowie Bodenflche, Wohnflche (II. BV) und Volumen. Diese Werte knnen Sie brigens auch in die Rauminfo aufnehmen. 173

Gebude, Wohnungen und Rume

5.3.7 . Der Menpunkt Wohnung Aktuelle Wohnung lschen


Im Gegensatz zu Gebuden bewirkt das Lschen von Wohnungen nicht das Lschen von Elementen der Konstruktion oder auch Objekten, sondern es wird lediglich der entsprechende Wohnungsname gelscht. Smtliche Rume der gelschten Wohnung sind anschlieend keiner Wohnung zugeordnet; der entsprechende Wohnungsname ist dann <nicht zugeordnet>.

5.4 .

RUME

5.4.1 .

Die Dialogbox Raumdaten

Wie auch in ArCon werden in ArCon+ Rume durch geschlossene Wandzge definiert. Dies geschieht vollautomatisch beim Verlegen von Wnden. Das Verhalten beim Doppelklicken in einem so erzeugten Raum ist in ArCon+ allerdings anders als in ArCon. In ArCon erscheint nach Doppelklick die Dialogbox zum Einstellen von Fuboden- und Deckeneigenschaften, in ArCon+ hingegen folgende Dialogbox:

174

Gebude, Wohnungen und Rume

Die Dialogbox zum Definieren von Fuboden- und Deckeneigenschaften versteckt sich nun hinter der Schaltflche Material.... Hinweis: Es wird hufig vorkommen, da Sie in der Dialogbox Raumdaten Eingaben machen, da diese zur vollstndigen Definition eines Raums erforderlich sind. Aus diesem Grund haben Sie neben dem Doppelklick die Mglichkeit, die Dialogbox ber die F11Taste aufzurufen. Voraussetzung hierfr ist, da sich die Maus im Konstruktionsmodus innerhalb des Raums befindet. Haben Sie die F11-Taste gedrckt, wird der Raum markiert und die Dialogbox Raumdaten angezeigt.

175

Gebude, Wohnungen und Rume

5.4.1.1 .

Das Register Allgemein

Das Register Allgemein ist zweigeteilt. Im oberen Teil geben Sie allgemeine Informationen zum Raum, wie z. B. dessen Bezeichnung, ein. Der untere Teil ist fr Berechnungen reserviert, welche sich unmittelbar aus der Planung ergeben. Smtliche Angaben, die Sie in diesem Register machen, bzw. diejenigen, die ArCon+ selbstndig berechnet, knnen sowohl in die Rauminfo als auch in die Berechnung nach DIN 277 bzw. nach der II. BV (siehe Seite 675) aufgenommen werden. Dies ist unabhngig davon, ob diese Angaben in der Planung zu sehen sind oder nicht. Wenn Sie also z. B. die Darstellung der Bemerkung in der Planung selbst deaktivieren, heit dies nicht, da diese Bemerkung nicht in die Rauminfo bzw. die Berechnung nach DIN 277/II. BV bernommen werden kann.

5.4.1.1.1 .

Das Eingabefeld Name

Hier knnen Sie einen Namen fr den selektierten Raum angeben. ArCon+ verteilt automatisch Namen, indem es die definierten Rume durchnumeriert. Diese Namen knnen Sie aber nachtrglich ndern.

5.4.1.1.2 .

Das Eingabefeld Bemerkung

Hier knnen Sie beliebige Texte eintragen, um z. B. Anmerkungen fr speziell diesen Raum vorzunehmen.

5.4.1.1.3 .

Das Auswahlfeld In Wohnung

In diesem Auswahlfeld knnen Sie definieren, zu welcher Wohnung der Raum gehren soll. Bettigen Sie die Schaltflche Wohnung bearbeiten... in diesem Auswahlfeld, erscheinen smtliche bis jetzt definierten Wohnungen und Sie knnen eine entsprechende auswhlen. Eine andere Mglichkeit ist, da Sie im Auswahlfeld selbst einen Text eingeben. Dieser Text definiert dann eine neue Wohnung und wird ab dann auch in der Liste erscheinen. Das Eingeben von Texten in diesem Auswahlfeld ist also eine Abkrzung zum Definieren von neuen Wohnungen. Im Gegensatz zur Definition ber das Men Wohnung Neue Wohnung... wird die hier eingegebene Wohnung nicht zur aktuellen Wohnung.

176

Gebude, Wohnungen und Rume

5.4.1.1.4 .

Die Schaltflche Wohnung bearbeiten...

Rechts neben dem Auswahlfeld In Wohnung befindet sich die Schaltflche Wohnung bearbeiten.... Diese Schaltflche ffnet die Dialogbox Wohnung (siehe Seite 171) fr die ausgewhlte Wohnung. Sie knnen diese dann direkt bearbeiten. Die Schaltflche Wohnung bearbeiten... ist also ebenfalls eine Art Abkrzung fr die einfachere Bedienung.

5.4.1.1.5 .

Der Bereich Statistik

In diesem Bereich werden fr den Raum berechnete Werte ausgegeben, und zwar die Bodenflche, die Formel, mit der diese Bodenflche berechnet wurde, sowie diverse weitere Angaben. Dies sind das Volumen des Raumes sowie die Anzahl der konstruktiven Elemente wie Wnde, Tren, Fenster, Objekte, Sttzen und Schornsteine. Hinweis: In ArCon+ werden die oben genannten Daten fr Rume, die durch ein Dach beschnitten werden, mit Bercksichtigung der Dachschrgen ermittelt.

5.4.1.1.6 .

Der Bereich 2D-Darstellung

In diesem Bereich legen Sie fest, wie der Raum im Konstruktionsmodus dargestellt werden soll. Dabei knnen Sie Farbe und Fllmuster definieren. Tip: Whlen Sie als Fllmuster die ausgefllte (schwarze) Flche und als Farbe eine andere Farbe als wei, wird der gesamte Raum bunt dargestellt und nicht nur schraffiert.

5.4.1.1.7 .

Der Bereich Boden/Decke

In diesem Bereich legen Sie fest, ob der Raum einen Boden oder eine Decke hat. Markieren Sie nach oben offen, wird keine Decke fr den Raum erzeugt; markieren Sie nach unten offen, wird kein Boden erzeugt. Beachten Sie, da diese Eingaben zusammen mit der Eigenschaft eines Raumes, ob er teilweise durch virtuelle Wnde umschlossen ist, Auswirkungen auf die Umschlieung nach DIN 277 (siehe Seite 690) hat.

177

Gebude, Wohnungen und Rume

5.4.1.2 .

Das Register Beschriftung

In diesem Register geben Sie an, was in der Planung als Raumbeschriftung dargestellt werden soll. Das Register ist zweigeteilt: Im Bereich Allgemein werden Ihnen in Form von Kontrollkstchen diejenigen Elemente angeboten, die im Register Allgemein entweder von Ihnen eingegeben oder aus der Planung abgeleitet wurden. Die Elemente der Kontrollkstchen im Bereich DIN 277 werden im Register DIN 277 festgelegt bzw. ermittelt, entsprechend werden die Elemente der Kontrollkstchen im Bereich II. BV im Register II. BV festgelegt bzw. ermittelt.

Grundstzlich knnen Sie im Register Beschriftung fr jeden Punkt bestimmen, ob er in der Planung als Text ausgegeben werden soll. In der Planung als Text ausgeben heit: 178

Gebude, Wohnungen und Rume

Aktivieren Sie z. B. das Kontrollkstchen Name, ist der Name des Raumes sowohl in der Normalansicht als auch in der Layoutansicht sichtbar. Diese Texte lassen sich dann in Ihrer Planung wie normale Texte bearbeiten. Sie knnen den Text also auch verschieben oder durch Rechtsklick drehen. Der einzige Unterschied hierbei ist: bei Doppelklick erscheint nicht die Texteigenschafts-Dialogbox, sondern die Dialogbox Raumdaten. Haben Sie in ArCon+ ein Gebude gedreht (siehe Seite 167), knnen Sie ber das Kontrollkstchen mit Gebude drehen festlegen, ob auch die Raumbeschriftung gedreht sein soll. Ist das Kontrollkstchen aktiviert, ist die Raumbeschriftung genauso ausgerichtet wie das gedrehte Gebude. Ist das Kontrollkstchen deaktiviert, erscheint die Raumbeschriftung nach dem Drehen eines Gebudes in der Planung zwar an einer anderen Stelle, sie ist aber nicht wie das Gebude gedreht, sondern so wie das Blatt orientiert. Klicken Sie auf die Schaltflche Schrifttyp..., gelangen Sie in den WindowsStandarddialog zum Definieren des Schrifttyps. Die Definition gilt fr alle Beschriftungen des selektierten Raums. ber die Schaltflche Schrifttyp bertragen! knnen Sie den Schrifttyp, den Sie speziell fr die Beschriftung eines Raums festgelegt haben, auf alle anderen sichtbaren Raumbeschriftungen bertragen. Sichtbar heit: die im aktuellen Gescho schwarz und in den sichtbaren (nicht aktuellen) Geschossen grau dargestellten Raumbeschriftungen. Bettigen Sie die Schaltflche als Standard, werden smtliche Einstellungen fr alle folgenden Rume verwendet. Diese werden dann unter Umstnden automatisch beschriftet.

5.4.1.3 .

Die Register DIN 277 und II. BV

Alle Eingaben, die Sie in diesem Register machen, sind fr die DIN 277 erforderlich und speziell fr die Ausgabe in der Berechnung nach DIN 277 vorgesehen. Werte, die im Bereich Statistik ausgewiesen werden, sind von ArCon berechnete Werte. Sie knnen nicht gendert werden, da sie sich direkt aus der Planung ergeben. Sie finden das Register im Kontext der Ausfhrungen ber die Berechnung nach DIN 277 und II. BV (siehe Seite 675) ausfhrlich beschrieben.

179

Gebude, Wohnungen und Rume

5.4.1.4 .

Die Schaltflche Lichtberechnung...

Klicken Sie auf die Schaltflche Lichtberechnung, erscheint eine Dialogbox, fr die Sie getrennt nach Boden, Decke und Wnden eingeben knnen, ob und wenn ja, mit welcher Auflsung diese bei der Lichtberechnug mit Hilfe der Schaltflche Seite 496) verwendet werden sollen. (siehe

Im Prinzip knnen Sie diese Angaben auch fr alle Wandseiten, Fuboden und Decke ber die entsprechenden Texturmae-Dialogboxen (siehe Seite 74) getrennt vornehmen. Das Verwenden der Dialogbox Lichtberechnung ist nur eine Abkrzung, die aber etwas unflexibler ist, als die getrennte Eingabe in den entsprechenden Dialogboxen, da die gezielte Einstellung fr einzelne Wandseiten entfllt.

180

Der Raumplanungsmodus

6 . DER RAUMPLANUNGSMODUS
Eine der wesentlichen Neuerungen Modus von ist ArCon+ im 6.0 ist der sogenannte des Raumplanungsmodus. Konstruktionsmodus. Sie schalten zwischen Raumplanungsmodus und normalem Konstruktionsmodus (siehe Seite 94) mit Hilfe der Schaltflche Beachten Sie, da die Schaltflche Seite 493) von ArCon befinden. in der oberen horizontalen Symbolleiste um. gegraut ist, wenn Sie sich im Designmodus (siehe Dieser Prinzip eine Erweiterung

6.1 .

DAS PRINZIP

Whrend Sie im normalen Konstruktionsmodus mit verschiedenen Raumelementen wie Wnden, Fenstern, Tren und hnlichen arbeiten, wird im Raumplanungsmodus ein Raum als Ganzes verlegt. Sie knnen also einzelne Rume wie ein Kltzchenspiel von einem Punkt zum anderen verschieben, um den gewnschten Grundri zu erstellen. So knnen Sie sehr schnell verschiedene Ideen realisieren, noch bevor Sie im Detail einen Grundri definieren. Beim bergang vom Raumplanungsmodus in den Konstruktionsmodus werden dann automatisch aus den von Ihnen plazierten Rumen Wnde generiert, die wie normale Wnde auch verndert werden knnen. Im Raumplanungsmodus ist lediglich das Verlegen von Rumen, nicht aber das von Fenstern und Tren und hnlichen Konstruktionselementen mglich. Hierfr verwenden Sie den Konstruktionsmodus (siehe Seite 94).

6.2 . DIE BEDIENELEMENTE DES RAUMPLANUNGSMODUS


Auer der Schaltflche , die bereits in der Einleitung erlutert wurde, stehen Ihnen im Raumplanungsmodus verschiedene Eingabemglichkeiten, die in der linken 181

Der Raumplanungsmodus

vertikalen Symbolleiste eingeblendet werden, zur Verfgung. Diese Symbolleiste wird beim Umschalten vom Konstruktions- in den Raumplanungsmodus komplett umgeschaltet, wobei aber einige Eingabeelemente identisch mit den entsprechenden Elementen des Konstruktionsmodus sind: nmlich die Mehrfachschaltflche fr Hilfslinien 459) sowie (s. Seite 241), die Schaltflche fr die Eingabe von Texten die Mehrfachschaltflche fr die Eingabe von (s. Seite Maen

(siehe Seite 462). Fr die genannten Tools ist nicht nur die Schaltflche die gleiche, auch die Funktion ist die gleiche wie im Konstruktionsmodus. Andere Konstruktionselemete knnen im Raumplanungsmodus nicht eingegeben bzw. angezeigt werden. Entsprechend sind die hierzugehrigen Meneintrge im Men Eingabe und Anzeige gegraut. Texte, Hilfslinien oder Vermaungen werden genau so im Konstruktionsmodus verwendet. Auer den genannten Tools existieren fr die verschiedenen im Raumplanungsmodus verlegbaren Raumformen die verschiedenen Schaltflchen , , , , und . ,

Ein Klick auf eine dieser Schaltflchen fhrt dazu, da an dem Cursor ein Raum der entsprechend ausgewhlten Form hngt. Diesen Raum knnen Sie anschlieend in Ihrer Planung durch Klicken plazieren. Beim Plazieren knnen Sie sich die Tatsache, da die Ecken eines solchen Raumes auf bereits verlegte Kanten und Ecken anderer Rume fangen, zu Nutze machen. Auerdem knnen Sie durch mehrfaches Klicken der Tastenkombination Ctrl+W bzw. Strg+W die verschiedenen Ecken des Raumes unter der Maus positionieren. Wollen Sie also z. B. nicht die linke untere Ecke eines rechteckigen Raumes positionieren, sondern die linke obere Ecke, drcken Sie solange Ctrl+W, bis der Mauszeiger an der entsprechend linken oberen Ecke des Raumes hngt. Sie knnen einen Raum brigens auch so verlegen, da er teilweise ber einem bereits verlegten Raumes liegt. Wie mit solchen bereinander liegenden Rumen weiter verfahren wird, ist auf Seite 184 zu finden. Nachdem Sie fr die erste Ecke eines Raumes die entsprechende Position mit der Maus angefahren haben, knnen Sie auf verschiedene Art und Weise beeinflussen, wie hufig Sie nun noch klicken mssen, um den Raum komplett zu plazieren. Wenn Sie klicken, ohne beim Klick die Umschalt- bzw. Shift-Taste der Tastatur gedrckt zu haben, werden nacheinander die verschiedenen Ecken des Raumes plaziert, wobei Sie vor jedem Klick die Mglichkeit haben, die entsprechende Ecke auf bereits existierende andere Raumecken oder -kanten zu fangen.

182

Der Raumplanungsmodus

Fr einen rechteckigen Raum mssen Sie nach dem ersten Klick z. B. zweimal klicken: einmal, um die Breite des Raumes zu bestimmen und das zweite Mal, um die Tiefe des Raumes zu bestimmen. Bei Rumen mit komplizierterem Umri (z. B. einem Raum mit Erker) sind entsprechend mehrere Klicks notwendig. Wollen Sie das Verlegen eines Raumes abkrzen, funktioniert auch hier der in ArCon bliche Weg: halten Sie beim Klick die Shift- bzw. Umschalt-Taste es werden dann fr die noch nicht definierten Mae des Raumes Default-Werte verwendet und der Raum ist anschlieend sofort fertig. Nachdem Sie mit dem letzten Klick u.U. auch dem ersten Klick, wenn Sie dabei schon die Shift-Taste gedrckt halten einen Raum plaziert haben, erscheint eine Dialogbox, in der Sie im Nachhinein nochmals smtliche Mae sowie weitere Eigenschaften des Raumes numerisch eingeben knnen. Die beschreibung dieser Dialogbox finden Sie auf Seite 185. In dieser Dialogbox knnen Sie unter anderem im Register Umri mit Hilfe der Schaltflchen Schaltflchen und und den Raum in y- bzw. x-Richtung spiegeln oder mit Hilfe der den Raum um jeweils 90 Grad links herum oder rechts herum

drehen. Schlielich knnen Sie mit dem Eingabefeld Fllfarbe bestimmen, mit welcher Farbe dieser Raum im Raumplanungsmodus gefllt dargestellt werden soll. Auch diese Dialogbox knnen sie umgehen, indem Sie bei der letzten Eingabe des Raumumrisses die Strg- bzw. Ctrl-Taste bettigen. Letztlich knnen Sie einen Raum komplett mit einem Klick verlegen, wenn Sie beim ersten Klick gleichzeitg Shift und Ctrl bzw. Strg und Umschalt gedrckt halten.

6.3 . DIE SCHALTFLCHEN RAUMPLANUNGSMODUS

UND

IM

Haben sie einen der Fertigrume zum Verlegen markiert, indem Sie die entsprechende Schaltflche in der linken vertikalen Symbolleiste im Raumplanungsmodus gedrckt haben (Was-Leiste) erscheinen in der Wie-Leiste des Raumplanungsmodus die drei Schaltflchen , und . heruntergedrckt, gelten genau Sie knnen diese drei Schaltflchen verwenden, um oben beschriebenes Verfahren des Abkrzens bei der Eingabe etwas zu vereinfachen. Ist die im vorigen Abschnitt gemachten Erluterungen bei der Eingabe; d.h., das Abkrzen der Eingabe mittels Ctrl+Klick bzw. Shift+Klick funktioniert wie beschrieben.

183

Der Raumplanungsmodus

Ist hingegen

heruntergedrckt, werden smtliche Mae des Raumes aufgrund der

voreingestellten Werte fr den Raum bestimmt; d.h., Sie positionieren den Raum lediglich mit einem Klick. Anschlieend erscheint dann die Optionen-Dialogbox fr diesen Raum. Welche Mae genau beim Verlegen verwendet werden, entscheiden Sie durch Rechtsklick auf die verschiedenen Fertigraumtyp-Knpfe in der Was-Leiste. Die Schaltflche schlielich schaltet zwischen horizontalen Rumen und beliebig gedrehten Rumen um. Wenn die Schaltflche heruntergedrckt ist, bestimmen Sie fr den Raum der Reihe nach die Wandlngen, wobei Sie aber beim zweiten Klick in Ihre Planung sowohl die Lnge der ersten Wand, als auch deren Richtung definieren. Hinweis: Die Schaltflche mglich. Im Prinzip entspricht die Schaltflche 188). dem Markierungsfeld Rume knnen bei der Eingabe beliebig gedreht werden der Optionen-Dialogbox Raumplanung (siehe Seite ist gegraut, wenn Sie als Eingabevariante die Schaltflche whlen. In diesem Fall ist immer nur das Verlegen von ungedrehten Rumen

6.4 .
oder

NACHTRGLICHES VERNDERN VON RUMEN


, , . , , , (siehe Seite 182) verlegt haben, knnen Sie diese noch in weiten Grenzen

Nachdem Sie diverse Rume mit Hilfe der Schaltflchen

verndern. Dies erledigen Sie bei heruntergedrckter Schaltflche

Sie knnen einerseits in der Planung dann in einen Raum doppelt klicken und erhalten die gleiche Eigenschafts-Dialogbox des Raumes, die Sie beim Verlegen des Raumes erhielten, um dort entsprechende nderungen vornehmen zu knnen; andererseits knnen Sie aber auch mittels Klick & Drag einen Raum einfach interaktiv verschieben (Baukltzchen-Prinzip). Klicken Sie lediglich einfach in einen Raum, wird der gesamte Raum markiert (ersichtlich an den roten Umrandungen des Raumes). Sie knnen ihn dann entweder mit Hilfe der Del- bzw. Entf-Taste lschen oder auch mit Hilfe der Schaltflchen bzw. und der Wie-Leiste spiegeln oder drehen. und und

Speziell dann, wenn ein Raum von einem anderen teilweise berdeckt wird oder dieser einen anderen Raum teilweise berdeckt, knnen Sie mit Hilfe der Schaltflchen bestimmen, welcher Raum vor welchem liegt. Klicken Sie auf selektierte Raum eine Ebene nach oben verschoben; klicken Sie auf nach unten. 184 , wird der , entsprechend

Der Raumplanungsmodus

Ist ein Raum selektiert, werden smtliche Mae, die fr die Definition des Raumes notwendig sind, im Arbeitsbereich dargestellt. Sie knnen durch einfaches Eingeben in die entsprechenden Felder anschlieend die Mae verndern. Hinweis: Wird auf diese Art ein Raum vergrert, wird er zentrisch vergrert; d.h., sowohl das eine als auch das andere Wandende verschieben sich um jeweils die Hlfte des Differenzwertes. Das nichtzentrische Verndern eines Raummaes ist ebenfalls mglich: hierzu mssen Sie allerdings nicht den gesamten Raum, sondern nur eine Wandseite oder Wandecke selektieren (siehe unten).

6.4.1 .

Selektieren von Raumseiten und -ecken

Klicken Sie in einem Raum in die Nhe einer Raumseite oder -ecke, wird nicht der gesamte Raum rot markiert, sondern nur die Seite bzw. Ecke. Auerdem stellt ArCon dann nicht smtliche Mae des Raumes in entsprechenden Eingabefeldern zur Verfgung, sondern lediglich die, die die Raumseite oder -ecke verschieben. Geben Sie nun in den Eingabefeldern andere als die vorgegebenen Werte an, wird die Seite bzw. Ecke entsprechend verschoben. Benachbarte Wandseiten oder -ecken werden u.U. korrigiert, wobei folgende Regeln gelten: fr die nicht-polygonalen Rume , , , und , wird eine selektierte Ecke in Richtung des vernderten Maes

verschoben. Die in Richtung des Maes folgenden Punkte werden entsprechend mit verschoben bzw. verndert. Beim polygonalen Raum anderen bleiben gleich. wird lediglich die markierte Ecke verschoben alle

6.4.2 .

Optionen-Dialoge fr Fertigrume

Sie erhalten diese Dialogboxen bei Rechtsklick auf die Schaltflchen fr Fertigrume , , , , , und , nach dem letzten Klick beim Verlegen eines Fertigraums sowie beim Doppelklick auf einen Fertigraum.

185

Der Raumplanungsmodus

Je nachdem, wie Sie diese Dialogbox erreichen, hat sie verschiedene Folgen: Bei Rechtsklick auf die Schaltflchen , , , , , und stellen Sie ein, welche Ursprungsmae und Einstellungen beim Verlegen der Rume verwendet werden soll. Diese Variante macht insbesondere beim Verwenden der Eingabeart Sinn. Erscheint die Dialogbox am Ende einer Raum-Eingabe oder nach Doppelklick auf einen bereits verlegten Raum, knnen Sie in ihr nachtrglich diese (ggf. interaktiv eingegebenen) Mae und sonstigen Einstellungen verndern. Die Register dieser Dialogbox sind zu groen Teilen den Registern der Dialogbox Raumdaten (siehe Seite 174) sehr hnlich. Genauer gesagt sind die Register Allgemein (Seite 176), Beschriftung (Seite 178), DIN 277 und II. BV (Seite 675) bis auf die Ausnahme, da in ihnen der Bereich Statistik fehlt (die entsprechenden Werte stehen lediglich im Konstruktionsmodus zur Verfgung), identisch mit den entsprechenden Registern der Dialogbox Raumdaten. Auch die Schaltflchen Material... (Seite 352) und Lichtberechnung... (Seite 180) haben identische Bedeutungen. Hinweis: Die im Register Allgemein gemachten Angaben ber Musterfarbe und Fllmuster beziehen sich auf die Ausgabe des Raumes im Konstruktionsmodus. Die Farbe des Raumes im Raumplanungsmodus knnen sie ber die Fllfarbe im Register Umri einstellen (s.u.). 186

Der Raumplanungsmodus

Verwenden Sie die Dialogbox als Einstelldialogbox fr Fertigrume (Rechtsklick auf die Schaltflchen , , , , , oder ), sind die Bereiche Name und Bemerkung gegraut, da in diesem Fall deren Eingabe keinen Sinn macht.

6.4.2.1 .

Das Register Umri

Im Register Umri knnen Sie mit Hilfe der Schaltflchen und

und

den (ggf. noch zu

verlegenden) Raum in y- bzw. x-Richtung spiegeln oder mit Hilfe der Schaltflchen um jeweils 90 Grad links herum oder rechts herum drehen. Schlielich knnen Sie mit dem Eingabefeld Fllfarbe bestimmen, mit welcher Farbe dieser Raum im Raumplanungsmodus gefllt dargestellt werden soll. Oberhalb der Schaltflchen wird der komplette Raum inkl. all seiner ihn definierenden Mae eingestellt. In den Eingabefeldern knnen Sie diese Mae entsprechend ndern. Hinweis: Bei Vernderung von Maen bereits verlegter Rume werden die Rume zentrisch verndert. Wenn Sie ein Ma unter Beibehaltung einer Raumecke verndern wollen, selektieren Sie anstatt den gesamten Raum lediglich die gegenber liegende Ecke (siehe Seite 185). 187

Der Raumplanungsmodus

Fr den polygonalen Raum (Eingabeart

) entfllt die Darstellung (und entsprechend

die Mglichkeit des Vernderns) der Mae. Diese knnen Sie ausschlielich ber die Selektion der Ecken und Kanten des Raumes erreichen.

6.5 .

DIE OPTIONEN-DIALOGBOX RAUMPLANUNG


oder ber das

Sie erhalten diese Dialogbox bei Rechtsklick auf die Schaltflche Men Optionen Raumplanung....

In der Dialogbox geben Sie an, welcher Typ Wand fr die in der Raumplanung automatisch erzeugten Innen- und Auenwnde verwendet werden soll. Bei den in der Dialogbox dargestellten Schaltflchen fr die Wnde handelt es sich um MultifunktionsSchaltflchen Sie knnen diese durch Aufklappen und Auswahl einer entsprechend anderen Variante fr die Raumplanung verfgbar machen. Rechts neben den Variantenschaltern finden Sie die beiden Schaltflchen Eigenschaften.... Klicken Sie auf eine dieser Schaltflchen, knnen Sie fr die entsprechende Innen- bzw. Auenwand die Eigenschaft des entsprechenden Wandtyps ndern. Im Prinzip entspricht das Klicken auf Eigenschaften... dem Rechtsklick auf die WandSchaltflchen (siehe Seite 275).

6.5.1 . Das Feld Rume knnen bei der Eingabe beliebig gedreht werden
Normalerweise wird im Raumplanungsmodus ein Raum mit seiner unteren Kante horizontal verlaufen. Aus diesem Grund wird bei der Positionierung des zweiten Punktes

188

Der Raumplanungsmodus

eines Fertigraumes fr seine Hhe immer die des ersten Punktes angenommen; d.h., die untere Kante verluft horizontal. Mchten Sie allerdings die Rume gleich bei der Eingabe beliebig gedreht eingeben, markieren Sie dieses Feld. Die Einschrnkung fr den zweiten Punkt, da er in der gleichen Hhe wie der erste liegen mu, entfllt dann und Sie knnen ihn frei auf der Planung plazieren. Die restlichen Wnde orientieren sich dann an der nun gedrehten Basiskante des Raumes, so da ein rechteckiger Raum nach wie vor rechteckig bleibt. Die gleichen Eigenschaften erhalten Sie brigens auch durch Klick auf die Schaltflche der Wie-Leiste im Raumplanungsmodus beim Verlegen von Fertigrumen.

189

Arbeiten im Konstruktionsmodus

7 ARBEITEN IM KONSTRUKTIONSMODUS
Der Konstruktionsmodus ist auer dem Designmodus der Modus von ArCon. In ihm geben Sie die architektonischen Eigenschaften Ihrer Planung ein. Alle fixen Gegenstnde Ihrer Wohnung oder Ihres Hauses also die Dinge, die im allgemeinen unbeweglich sind (beim Umzug z. B. nicht verndert werden) konstruieren Sie im Konstruktionsmodus. In den folgenden Abschnitten finden Sie nhere Erluterungen zu den im Kostruktionsmodus verfgbaren Werkzeugen.

7.1 . 3D-PREVIEWFENSTER IM KONSTRUKTIONSMODUS


Obwohl die 2D-Darstellung des Konstruktionsmodus einen sehr guten berblick ber die Konstruktionselemente Ihrer Planung gibt, kann es u.U. durchaus hilfreich sein, die gemachte Planung gleich in 3D zu betrachten. Hierfr haben Sie im Prinzip zwei Mglichkeiten: entweder schalten Sie mit Hilfe der Schaltflche 3D-Previewfenster. oder Druck auf die Taste F12 in den Designmodus um oder Sie benutzen im Konstruktionsmodus das

190

Arbeiten im Konstruktionsmodus

Die Benutzung des 3D-Previewfensters ist im Prinzip identisch mit der Benutzung von Vorschaufenstern in den diversen Dialogboxen (siehe Seite 72). Sie schalten das 3DPreviewfenster mit Hilfe der Schaltflche links neben der Hilfe-Schaltflche in der horizontalen Symbolleiste des Konstruktionsmodus ein oder aus. Alternativ steht Ihnen der Menpunkt Anzeige 3D-Previewfenster zum An- und Ausschalten zur Verfgung. Schlielich knnen Sie noch mit Hilfe des Tastenkrzels Ctrl+V bzw. Strg+V die Anzeige ein- und ausschalten. Im Previewfenster wird genau das dargestellt, was in der aktuellen Ansicht des Konstruktionsmodus zu sehen ist also z. B. das aktuelle Gescho oder auch alle Geschosse je nach den Einstellungen in der Optionen-Dialogbox sichtbare Geschosse... (siehe Seite 149). Auerdem werden auch fr das 3D-Previewfenster die Sichtbarkeitsschaltflchen der oberen horizontalen Symbolleiste ausgewertet, die eine dreidimensionale Entsprechung haben. Konkret sind das: die Schaltflche anderem, da Sie mit der , , und auch . Das bedeutet unter das Darstellen von Schaltflche

Einrichtungsgegenstnden im 3D-Previewfenster ein- und ausschalten knnen.

7.1.1 .

Tips zur Verwendung des 3D-Previewfensters

Das 3D-Previewfenster kann die Arbeitsgeschwindigkeit im Konstruktionsmodus etwas verringern, da ja zustzlich zu den 2D-Darstellungen jeweils eine neue 3D-Darstellung bei nderung der Planung berechnet werden mu. Speziell dann, wenn fr eine Ansicht viele Geschosse oder auch alle Gebude sichtbar sind, kann die Neuberechnung des 3DPreviewfensters zu einem etwas zhen Arbeiten im Konstruktionsmodus fhren. Sie sollten in diesem Fall entweder das Previewfenster komplett ausschalten oder die Sichtbarkeit von Gebuden und Geschossen auf das Ntigste reduzieren. Das 3D-Previewfenster wird immer oberhalb aller anderen Ansichten innerhalb ArCons dargestellt. Dies kann dazu fhren, da es Sie etwas beim Arbeiten in den normalen Ansichten behindert. In diesem Fall schalten Sie es zur Not einfach aus; die bessere Lsung ist allerdings, wenn Sie mit einer sogenannten Zwei-Monitor-Lsung arbeiten. Es gibt auf dem Markt Grafikkarten, an die Sie zwei Monitore anschlieen knnen Ihr Desktop wird entsprechend auf beide Monitore verteilt. In diesem Fall sollten Sie das 3D-Previewfenster einfach auf den zweiten Monitor schieben.

191

Arbeiten im Konstruktionsmodus

Die Zwei-Monitor-Lsung hat allerdings auch beim Arbeiten im Designmodus und dort speziell beim Verwenden des Objekt-, Textur- und Materialkataloges (siehe Seite 604) deutliche Vorteile.

7.2 .

ARCHITEKTENGERECHTE DARSTELLUNG

ArCon+ bietet die Mglichkeit einer architektengerechten Darstellung von Mazahlen (siehe Seite 471) sowie einer Ersatzdarstellung fr Wnde, Tren, Fenster, Treppen und Dcher. In der architektengerechten Darstellung im folgenden auch Ersatzdarstellung genannt werden die Konstruktionselemente in der fr Architekten blichen Form visualisiert. Sie schalten auf die architektengerechte Darstellung um, indem Sie im Men Anzeige im Untermen Architektengerechte Darstellung den Menpunkt Verwenden markieren. Das Einschalten der architektengerechten Darstellung wirkt sich grundstzlich immer auf die Darstellung aller angesprochenen Konstruktionselemente aus. Das heit: Sie knnen in der Planung nicht die Treppen in der architektengerechten und die Tren in der normalen Darstellung anzeigen.

7.2.1 . Das Untermen Anzeige Architektengerechte Darstellung


In diesem Untermen schalten Sie auer der Tatsache, ob Sie die architektengerechte Darstellung verwenden wollen oder nicht (s.o) diverse alternative Darstellungen Ihrer Planung im Konstruktionsmodus um. Dabei sind alle Darstellungsalternativen auer Anschlag bei Fenstern anzeigen auch bei der nicht architektengerechten Dartsellung verfgbar.

192

Arbeiten im Konstruktionsmodus

7.2.1.1 .

Der Menpunkt Brstungshhe ab Rohdecke

Sie knnen bei der Ausgabe der Brstungshhe von Fenstern und Tren in Ihrer Planung bestimmen, ob diese ab der Rohdecke oder ab dem Fertigfuboden gemessen wird. Hierzu whlen Sie im Konstruktionsmodus im Men Anzeige im Untermen Architektengerechte Darstellung den Menpunkt Brstungshhe ab Rohdecke. Diese Einstellung hat brigens keinen Einflu auf die Angabe von Brstungshhen in den Dialogboxen fr Fenster und Tren, sondern lediglich auf die Ausgabe in der Planung. In den Dialogboxen dient dafr ein entsprechendes Markierungsfeld Ab Oberkante Rohdecke (siehe z.B. Seite 291)

7.2.1.2 . Der Menpunkt Hinweis zu Brstungshhe ab Rohdecke anzeigen


Um Miverstndnisse zu vermeiden, knnen Sie einen Text ber dem Schriftfeld der Planung einblenden, wenn sie Brstungshhe ab Rohdecke markiert haben. Der Text ist genauso editierbar wie normaler Text, der mit Hilfe von (siehe z. B. Seite 459) eingegeben wurde. Der einzige Unterschied zu diesen normalen Texten: Wenn Sie Brstungshhe ab Rohdecke oder Hinweis zu Brstungshhe ab Rohdecke anzeigen nicht markiert haben, wird er nicht dargestellt. Hinweis: Der Eintrag Hinweis zu Brstungshhe ab Rohdecke anzeigen ist gegraut, wenn Sie nicht Brstungshhe ab Rohdecke markiert haben.

193

Arbeiten im Konstruktionsmodus

7.2.1.3 . Die Menpunkte Brstungshhe bei Tren / Fenstern und Wandlchern anzeigen
Markieren Sie diese Menpunkte, wird die Brstungshhe von Fenstern / Tren oder Wandlchern bzw. Wandaussparungen zusammen mit den jeweiligen Elementen in der Planung dargestellt. Die Einstellung knnen Sie getrennt fr Fenster / Tren und Wandlcher vornehmen, da eine Darstellung der Brstungshhe fr Tren und Wandlcher eher unblich ist.

7.2.1.4 .

Der Menpunkt Brstungshhe innen

Normalerweise wird die Brstungshhe fr Fenster und/oder Tren auerhalb der Rume (auen) angezeigt. Mit Hilfe von Brstungshhe innen knnen Sie die Anzeige innerhalb erzwingen. Beachten Sie, da Brstungshhe innen gegraut ist, wenn nicht mindestens einer der beiden Menpunkte Brstungshhe bei Tren anzeigen und Brstungshhe bei Fenstern anzeigen markiert ist.

7.2.1.5 .

Der Menpunkt Anschlag bei Fenstern anzeigen

Es ist mglich, in der Ersatzdarstellung fr Fenster sowohl die Anschlag- als auch die ffnungsseite darzustellen. Whlen Sie hierzu im Men Ansicht im Untermen Architektengerechte Darstellung den Menpunkt Anschlag bei Fenstern anzeigen. Hinweis: Der Menpunkt ist bei nicht eingeschalteter architektengerechter Darstellung gegraut. Um ihn also auswhlen zu knnen, mssen Sie erst ber den Menpunkt Verwenden (Men Ansicht, Untermen Architektengerechte Darstellung) das Verwenden der Architektengerechten Darstellung einschalten.

7.2.1.6 .

Die Menpunkte Tren / Fenster auf Achse vermaen

Fr die Vermaung von Tren und Fenstern besteht zustzlich zur Vermaung ber normale Mae bzw. Kettenmae (siehe Seite 462) die Mglichkeit, eine Achsvermaung vorzunehmen. Diese Achsvermaung kann mit Hilfe 194

Arbeiten im Konstruktionsmodus

von Tren auf Achse vermaen und Fenster auf Achse vermaen getrennt fr Tren und Fenster ein- und ausgeschaltet werden. Die folgende Abbildung zeigt eine Tr und ein Fenster mit eingeschalteter Achsvermaung und zustzlicher normaler Kettenvermaung.

7.2.1.7 . anzeigen

Der Menpunkt Steigung und Auftritt bei Treppen

Mit diesem Menpunkt stellen Sie ein, ob die Steigung und der Auftritt von Treppen in der Planung dargestellt wird. Wie Sie mit die dargestellten Texte beliebig positionieren, finden Sie ab Seite 328.

7.2.1.8 . anzeigen

Der Menpunkt Treppen im Gescho unterhalb immer

Im Normalfall werden Treppen nur dann angezeigt, wenn sie zum aktuellen Gescho oder zu einem gerade sichtaberen Gescho (siehe entsprechende Dialogbox auf Seite 149) gehren. Markieren Sie Treppen im Gescho unterhalb immer anzeigen, werden Treppen auch dann dargestellt, wenn sie zu dem Gescho unterhalb des aktuellen gehren und dieses Gescho nicht sichtbar ist. Diese Einstellung macht insbesondere bei der Darstellung von Dachgeschossen (und ggf. fr den Ausdruck mit der Einstellung Schwarzwei im 195

Arbeiten im Konstruktionsmodus

Bereich Farben bei Grundriausgabe der Dialogbox Druckoptionen (siehe Seite 132)) Sinn, fr welche die Treppe, die in das Dachgescho fhrt, dargestellt werden soll.

7.2.2 .

Ersatzdarstellung fr Wnde

Die Ersatzdarstellung von Wnden unterscheidet sich von der Normaldarstellung durch die strkere Strichdicke der einzelnen Wandseiten.

7.2.3 .

Ersatzdarstellung fr Fenster und Tren

Die grundstzlichen Besonderheiten der Ersatzdarstellung von Fenstern und Tren knnen Sie am besten der folgenden Abbildung entnehmen:

196

Arbeiten im Konstruktionsmodus

normale Darstellung

Ersatzdarstellung

Seit ArCon 6.5 sind die Dialoge fr frei konstruierbare Fenster, der Dialog fr FensterMakros und der neue Dialog fr TrMakros, d.h. die jeweils ersten vier Typen auf dem Variantenschalter fr Fenster und die erste Variante fr Tren, um weitere Darstellungsmglichkeiten ergnzt worden. Sie finden in den jeweiligen Dialogen eine Schaltflche 2D-Ersatzdarstellung.... Nach dem Bettigen der Schaltflche erhalten Sie den Dialog der 2D-Ersatzdarstellung fr Fenster und Tren.

Beim ffnen des Dialoges wird automatish erkannt, ob er aus einem Fenster Dialog oder ber ein TrMakro geffnet wurde. Der jeweils nicht zutreffende Bereich wird dann deaktiviert. Mit den vorhandenen Kombinationsmglichkeiten sollten alle bentigten Ersatzdarstellungen erzeugbar sein. Bitte beachten Sie, dass Sie die Auswirkungen erst sehen, wenn im Men Anzeige die Architektengerechte Darstellung aktiviert ist.

7.2.4 .

Ersatzdarstellung fr Treppen

Die Ersatzdarstellung von Treppen zeichnet sich im wesentlichen dadurch aus, da die Laufrichtung angezeigt wird.

197

Arbeiten im Konstruktionsmodus

Anders als bei der Ersatzdarstellung von Wnden, Fenstern, Tren und Dchern knnen Sie bei Treppen zwischen vier verschiedenen Formen von Ersatzdarstellungen auswhlen. Die Auswahl geschieht in der entsprechenden Dialogbox Treppen im Bereich 2D-Ersatzdarstellung (siehe Seite 348) auswhlen. Die folgende Abbildung zeigt alle Darstellungsformen im berblick:

nicht geschnitten

geschnitten mit darunter liegendem Lauf

geschnitten mit Darstellung oberhalb

geschnitten mit Darstellung unterhalb

198

Arbeiten im Konstruktionsmodus

7.2.5 .

Ersatzdarstellung fr Dcher

Die Ersatzdarstellung von Dchern zeichnet sich dadurch aus, da nur die einzelnen Dachkanten als Strich dargestellt werden. Die Holzkonstruktion wird nicht angezeigt, unabhngig davon, ob Sie diese auf sichtbar oder unsichtbar geschaltet haben. Weiterhin werden weniger Details dargestellt; so sind z. B. die Dachrinne oder die Firststeine nicht zu sehen. Ein weiteres charakteristisches Merkmal dieser Darstellung sind zwei parallel zu den Dachauenkanten laufende Strichlinien, welche die Ein- bzw. Zwei-Meter-Ebene, gemessen ab der Oberkante des Fertigfubodens, markieren. Das bedeutet: an der ZweiMeter-Strichlinie hat der Raum eine lichte Hhe von zwei Metern. Verlegen Sie ein Dach ber mehrere Geschosse, werden die Ein- und Zwei-Meter-Linien fr das aktuelle Gescho schwarz, die der anderen Geschosse unter dem Dach grau dargestellt. In Geschossen, die sich innerhalb des Daches befinden, wird zustzlich zu den Ein- und Zwei-Meter-Linien noch eine Null-Linie dargestellt. Diese gibt an, wie gro die Grundflche des entsprechenden Geschosses ist. Sie ist als Orientierungshilfe bei der Eingabe von Wnden in Geschossen gedacht, die vom Dach begrenzt werden.

Dachgescho in der 2D-Ersatzdarstellung 199

Arbeiten im Konstruktionsmodus

Dach ber mehrere Geschosse in der 2D-Ersatzdarstellung Hinweis: Beachten Sie, da Sie in der Ersatzdarstellung auf die Striche der Dachkonstruktion (die beiden Meter-Linien sowie die Dachkanten einschlielich der Kreuzungspunkte) fangen knnen, wenn Sie in der Dialogbox Fangen das Kontrollkstchen Dcher (bei Ersatzdarstellung) aktiviert haben.

7.3 FANGEN
ArCon bietet Ihnen die Mglichkeit, anhand diverser Hilfsmittel die Grundribearbeitung innerhalb des Konstruktions- und Designmodus einfacher zu gestalten. Die dabei angewandte Methode nennt sich Fangen. Diese Funktionalitt bewirkt, da Sie Punkte, auf denen Sie Elemente plazieren wollen, nicht genau treffen mssen, sondern den Mauszeiger nur in einem von Ihnen definierten Bereich um den jeweiligen Punkt herum, dem sogenannten Fangradius, bewegen mssen. Bei den oben genannten Hilfsmitteln handelt es sich um das Raster, das Lineal und die Hilfslinien. Darber hinaus kann auch auf Wandachsen, Wandkanten, Aussparungen und Deckenplatten sowie Schnitte und Enden gefangen werden. Allgemein gilt der Grundsatz, da nur auf sichtbare Elemente oder Hilfsmittel gefangen werden kann. 200

Arbeiten im Konstruktionsmodus

Schalten Sie also beispielsweise alle Hilfslinien mit der Schaltflche Bereich Fangen auf das Kontrollfeld Hilfslinien aktiviert haben.

aus, kann auch

nicht mehr auf diese gefangen werden auch wenn Sie in den Fangeinstellungen im Wollen Sie ohne nderung der Fangeinstellungen einen Punkt frei plazieren, knnen Sie durch Drcken der Taste F3 bis zum Setzen des Punktes das Fangen fr alle Elemente ausschalten. Bitte beachten Sie dabei, da diese Funktionalitt nur fr das Setzen eines Punktes aktiv bleibt und fr jeden weiteren Punkt neu mit der Taste F3 eingeschaltet werden mu. Sollten Sie also mehrere Punkte frei plazieren wollen, empfiehlt es sich, in den Fangeinstellungen das Fangen ganz auszuschalten. Fr den Fall, da mehrere mgliche Fangpunkte dicht aneinander liegen, knnen Sie zwischen diesen mit der Tastenkombination Strg+F noch vor dem endgltigen Plazieren umschalten.

7.3.1 Die Dialogbox Fangen und Selektieren


Sie erreichen diese Dialogbox durch Drcken der rechten Maustaste auf den Menpunkt Optionen Programm Fangen und Selektieren.... Die Dialogbox besteht aus den beiden Registern Fangen und Selektierbare Elemente. In dem Register Fangen stellen Sie ein, auf was beim Editieren gefangen werden soll; im Register Selektierbare Elemente stellen Sie ein, was bei Klick in der Arbeitsflche bei gedrckter Schaltflche selektierbar sein soll. oder ber

201

Arbeiten im Konstruktionsmodus

7.3.1.1 Das Register Fangen

7.3.1.1.1 Die Optionen ausgeschaltet und eingeschaltet


Sie knnen das Fangen grundstzlich mit der Option ausgeschaltet deaktivieren. Ist dies der Fall, sind in dieser Dialogbox keine weiteren Eingaben mglich und Sie knnen smtliche Objekte und Elemente frei auf Ihrem Blatt plazieren. Haben Sie die Option eingeschaltet aktiviert, knnen Sie mit den nachfolgend beschriebenen Einstellungen diese Funktionalitt entsprechend anpassen. Hinweis: Die Kontrollfelder virtuelle Wnde, Dcher und Folien erscheinen nur in der ArCon+ Version. Sie knnen in ArCon+ auf Folien fangen. Haben Sie ber das Men Anzeige die Architektengerechte Darstellung (siehe Seite 192) gewhlt, haben Sie zudem die Mglichkeit, bei aktiviertem Kontrollkstchen Dchern (bei Ersatzdarstellung) 202

Arbeiten im Konstruktionsmodus

auf den Dachkanten, den Ein- und Zwei-Meterlinien sowie der Null-Linie zu fangen. Eine Interaktion von Dachkanten und Dachlinien mit anderen Elementen wie z. B. Hilfslinien oder Wnden usw. wird beim Fangen nicht untersttzt.

7.3.1.1.2 Die Einstellung Bereich


Hier wird der sogenannte Fangradius angegeben. Innerhalb dieses Radius wird ArCon versuchen, einen Punkt zu finden, auf dem gefangen werden kann. Dabei kann es sich um einen Punkt des Rasters, des Lineales oder eines im Bereich Fangen auf aufgefhrten Elementes handeln. Da es hufig vorkommen kann, da sich mehrere Punkte, auf denen gefangen werden knnte, innerhalb des Fangradius befinden, besteht die Mglichkeit ber die Tastenkombination Strg+F zwischen diesen Punkten umzuschalten. Wie gro Sie den Fangradius angeben, hngt sehr von der Eleganz ab, mit der Sie die Maus bedienen. Dies ist erfahrungsgem stark abhngig von der Person, die ArCon bedient und sollte dementsprechend von Ihnen persnlich angepat werden. Ist der Fangradius zu gro, wird das Eingeben der verschiedenen Elemente unter Umstnden mhsam, da Sie nie das treffen, was Sie treffen wollen. Ist der Fangradius hingegen zu klein, passiert es recht hufig, da Sie auf den Punkt, auf den Sie fangen mchten, gar nicht fangen, weil Sie ihn nicht genau getroffen haben. Am besten, Sie experimentieren mit verschiedenen Einstellungen.

7.3.1.1.3 Der Bereich Fangen auf


Whlen Sie hier durch einfaches Anklicken der Kontrollfelder die Elemente aus, auf die gefangen werden soll. Grundstzlich kann das Fangen fr Hilfslinien, Wandachsen, Wandkanten und Aussparungen/Deckenplatten aktiviert werden. Zustzlich besteht die Mglichkeit, im Bereich Schnitte und Enden von auf allen Schnitt- und Endpunkten der angegebenen Elemente zu fangen. Sind die hier ausgewhlten Elemente in Ihrem Grundri nicht sichtbar, kann auch nicht auf ihnen gefangen werden, auch wenn die entsprechende Option aktiviert ist. Arbeiten Sie mit mehreren Geschossen (ab Seite 148), so knnen Sie auch auf alle Elemente der sichtbaren Geschosse fangen, also auch auf Elemente von Geschossen, die unterschiedlich zu dem aktuellen Gescho (siehe Seite 156) sind. Diese Funktionalitt knnen Sie nutzen, um z. B. in verschiedenen Geschossen Wnde exakt bereinanderzulegen.

203

Arbeiten im Konstruktionsmodus

7.3.1.2 Das Register Selektierbare Elemente

Das Register besteht aus einer Reihe von Kontrollfeldern, mit deren Hilfe Sie angeben, was in Ihrer Planung selektierbar sein soll. Durch Klicken auf die Schaltflche Alles werden alle Kontrollfelder markiert, Nichts markiert keines, Invertieren markiert genau die, die bis jetzt nicht markiert waren und umgekehrt, und das Klicken auf Voreinstellung bewirkt, da die beim normalen Arbeiten wichtigen Elemente selektierbar sind. Sie knnen die Einstellungen dieses Registers sinnvoll dazu benutzen, schneller Elemente in Ihrer Planung auswhlen zu knnen; speziell dann, wenn mehrere Elemente bereinander liegen. Das ist z. B. der Fall, wenn Sie ein Dach verlegt haben. Wird dann in einen Raum, der unter dem Dach liegt, geklickt, sind normalerweise sowohl der Raum als auch die Dachauskleidungen und das Dach selektierbar. Wenn Sie nun das Dach gar nicht bearbeiten mchten und entsprechend auch die Dachauskleidungen nicht von Interesse sind, demarkieren Sie in diesem Register Dcher, Dachflchen, Dachfenster und Gauben. Sie werden dann beim Klicken in einen Dachraum sofort den Raum selektieren knnen. Um schnell die Einstellungen dieser Dialogbox ndern, haben Sie die Mglichkeit, diese auch ber die Tastatur direkt zu erreichen, ohne rechts auf zu klicken oder das Men

204

Arbeiten im Konstruktionsmodus

zu

benutzen.

Verwenden

Sie

hierzu

die

Tastenkombination

Ctrl

bzw.

Strg+Leerzeichen.

7.3.1.3 Das Register Erweitert

Das Register Erweitert besteht aus den beiden Bereichen Selektion per Rahmen und Einrichtungsgegenstnde sind.

7.3.1.3.1 Der Bereich Selektion per Rahmen


In diesem Bereich geben Sie an, wie sich Elemente im Konstruktionsmodus verhalten sollen, die bei der Selektion mit Rahmen (Aufziehen eines Rahmens) nur teilweise innerhalb dieses Rahmens liegen. Whlen Sie die Option teilweise, werden auch solche Elemente selektiert, die nur teilweise innnerhalb des Rahmens liegen. Whlen Sie vollstndig, werden nur die Elemente selektiert, die vollstndig innerhalb des Rahmens liegen.

205

Arbeiten im Konstruktionsmodus

7.3.1.3.2 .

Der Bereich Einrichtungsgegenstnde sind

In diesem Bereich bestimmen Sie, ob Einrichtungsgegenstnde und Gruppen, die Sie im Designmodus (siehe Seite 493) eingeben, auch im Konstruktionsmodus selektierbar und wenn ja, ob sie zustzlich verschiebbar und (durch Doppelklick) editierbar sein sollen. Hinweis: Um ganze Bereiche eines Geschosses mit Hilfe von damit bereits eingerichtete Bereiche des Geschosses inkl. der (Seite 213) enthaltenen sinnvollverschieben zu knnen, sollten Sie selektierbar und verschiebbar markieren, Einrichtungsgegenstnde verschoben werden knnen.

7.4 DESIGNOBJEKTE IM KONSTRUKTIONSMODUS


Ab ArCon+ 6.0 knnen Objekte, die im Designmodus eingegeben wurden (Einrichtungsgegenstnde) auf Wunsch auch im Konstruktionsmodus verschoben, verndert oder auch gelscht werden. Diese Funktion ist ber eine entsprechende Dialogbox (siehe Seite 205) allerdings ausschaltbar, da sie unter Umstnden. nicht immer gewnscht wird. Das Bearbeiten von Designobjekten ist im Prinzip mit dem Bearbeiten in der Grundrissansicht folgende Regeln: Ein Klick auf ein Objekt bzw. eine Gruppe selektiert dieses. Selektierte Designobjekte und Gruppen werden rot dargestellt Ein Doppelklick auf ein Designobjekt bzw. eine Gruppe ffnet die Dialogbox Objekteigenschaften Das Bettigen der Del- bzw. Entf-Taste lscht ein selektiertes Objekt bzw. eine Gruppe. Das Verschieben von Objekten ndert nicht ihr Niveau (siehe Seite 213). Sinnvoll ist das Markieren von Designobjekten im Zusammenhang mit dem Verschieben ganzer Geschobereiche mit Hilfe der Schaltflche im Designmodus identisch (siehe Seite 507). Im einzelnen gelten

206

Arbeiten im Konstruktionsmodus

7.5 .

POSITIONSMAE BEI DER EINGABE

Um bereits beim interaktiven Verlegen von Fenstern, Tren, Wnden und ber/Unterzgen einen berblick ber die Gre bzw. Position der zu verlegenden Elemente zu erhalten, knnen Sie mit Hilfe des Menpunktes Positionsmae bei der Eingabe im Men Optionen einschalten, ob beim Verlegen der genannten Elemente bersichtsmae ausgegeben werden sollen. Die so ausgegebene Mae verschwinden automatisch, nachdem Sie die Elemente mit dem letzten Klick positioniert haben.

7.6 .

SELEKTIEREN IM KONSTRUKTIONSMODUS
. Im

Wenn Sie im Konstruktionsmodus (siehe Seite 190) von ArCon arbeiten, erscheint ganz oben in der linken vertikalen Symbolleiste die Multifunktions-Schaltflche Gegensatz zu allen anderen Schaltflchen dieser Symbolleiste hat sie eine besondere Bedeutung: Sie dient nicht zum Verlegen, sondern zum Selektieren von Elementen. Ist diese Schaltflche heruntergedrckt, knnen Sie anschlieend in Ihrer Planung verlegte Elemente selektieren, um sie z. B. zu lschen, zu verschieben oder auch ihre Eigenschaften zu verndern. Um ein Element zu selektieren, klicken Sie bei heruntergedrckter Schaltflche auf das entsprechende Element. Das Element wird dann rot markiert. Wenn sich an der Stelle, an der Sie klicken, mehrere Elemente bereinander befinden, wird als erstes das kleinste selektiert. Klicken Sie nochmals, so wird das nchst grere selektiert usw. Selektierbare Elemente sind Wnde, Fenster, Tren, Beschriftungen, Texte, Fubden und Decken (das Innere von Rumen), Deckenplatten, Aussparungen, Treppen, Dcher usw. Wenn Sie z. B. in einen Raum klicken und oberhalb dieses Raumes ein Dach liegt, werden als erstes der Fuboden und die Decke des Raumes selektiert; klicken Sie nochmals, wird das Dach (das ja grer ist als Fuboden und Decke) selektiert. Fr selektierte Elemente knnen Sie folgende Aktionen vornehmen: Sie lschen ein selektiertes Element, indem Sie die Entf-Taste bzw. Del-Taste drcken Sie verschieben ein Element nachdem Sie es selektiert haben, indem Sie nochmals auf das Element klicken und dann die linke Maus-Taste nicht loslassen. Verschieben der Maus bewirkt dann ein Verschieben des Elementes.

207

Arbeiten im Konstruktionsmodus

Anmerkung: Nicht alle Elemente des Konstruktionsmodus knnen verschoben werden. Sie mssen diese ggf. lschen und neu verlegen. Einige der Elemente lassen sich nur mit bestimmten Einschrnkungen verschieben: so knnen z. B. Fenster nur innerhalb einer Wand verschoben werden Sie verndern die Eigenschaften von Elementen. Ist ein Element selektiert und Sie klicken es, wenn es also rot markiert ist, doppelt an, erscheint zu diesem Element eine Dialogbox, in der Sie dessen Eigenschaften verndern knnen. Beachten Sie, da Sie beim Wechseln vom Design- in den Konstruktionsmodus automatisch eine gedrckte Schaltflche auf Seite 201. Die Variante der Selektionsschaltflche dient zum Selektieren von Elementen innerhalb eines beliebigen Polygons. Ihre Verwendung ist auf Seite 209 Beschrieben. erhalten. Informationen ber die Optionen beim Selektieren im Konstruktionsmodus finden Sie

7.6.1 .

Selektieren von Einrichtungsgegenstnden

Ab ArCon+ 6.0 ist es im Konstruktionsmodus mglich, auch Einrichtungsgegenstnde zu selektieren, falls dies ber die entsprechende Optionen-Dialogbox (siehe Seite 201) eingeschaltet ist. Diese Erweiterung wurde im wesentlichen eingefhrt, um beim Vergrern Als und Verschieben knnen Sie von nun ganzen aber Planungsteilen auch im ebenfalls die Einrichtungsgegenstnde mit verschieben zu knnen (siehe Seite 213). Nebeneffekt Konstruktionsmodus Einrichtungsgegenstnde verndern. Klicken Sie dafr einfach doppelt auf den entsprechenden Einrichtungsgegenstand. Die erscheinende Dialogbox ist identisch mit der im Designmodus (siehe Seite 559). Genauso wie das Verndern ist das Verschieben und Lschen von Einrichtungsgegenstnden im Konstruktionsmodus mglich.

7.6.2 Mehrfachselektion im Konstruktionsmodus


Sie knnen im Konstruktionsmodus mehrere Elemente gleichzeitig selektieren, um diese anschlieend zu lschen. Hierzu existieren zwei Mglichkeiten:

208

Arbeiten im Konstruktionsmodus

1. Sie selektieren ein Element und selektieren dann weitere Elemente hinzu, indem Sie, whrend Sie auf diese weiteren Elemente klicken, die Umschalt- bzw. Shift-Taste gedrckt halten 2. Sie ziehen einen Rahmen auf, in dem die zu selektierenden Elemente liegen. Mit Hilfe der Dialogbox Fangen und Selektieren (siehe Seite 201) knnen Sie dabei umschalten, ob alle Elemente, die komplett innerhalb dieses Rechtecks liegen selektiert werden sollen, oder ob auch solche Elemente selektiert werden, die nur teilweise innerhalb des Bereiches liegen Haben Sie mehrere Elemente selektiert, knnen Sie durch Bettigen der Entf- bzw. DelTaste die markierten Elemente lschen.

7.6.3 . Selektieren von Elementen innerhalb eines beliebigen Polygons


Wenn Sie mehrere Konstruktionselemente gleichzeitig markieren, die sich nicht in einem Rechteck sondern in einem beliebigen Vieleck befinden, um sie anschlieend z. B. mit Hilfe der Schaltflche Verwenden der Variante (siehe Seite 213) zu verschieben, erreichen Sie dies durch der Multifunktions-Schaltflche .

Im Gegensatz zum normalen Selektionsmodus bewirken hier einzelne Klicks nicht das einzelne Selektieren von Elementen, sondern das Eingeben eines Polygons. Wie in ArCon blich, wird die Eingabe des Polygons mit Hilfe der Esc-Taste beendet. (Alternativ knnen Sie auch mit der rechten Maustaste klicken.) ArCon springt dann automatisch in den normalen Selektionsmodus zurck. Wie schon bei der Selektion ber ein Rechteck (s.o) knnen Sie mit Hilfe der OptionenDialogbox Fangen im Tabulator erweitert (siehe Seite 205) einstellen, ob genau die Elemente, die sich komplett im Inneren des Polygons befinden oder auch die Elemente, die sich nur teilweise im Inneren des Polygons befinden, selektiert werden sollen.

7.7 .

NDERN / BERTRAGEN VON EIGENSCHAFTEN FR SELEKTIERTE ELEMENTE

Mchten Sie die Eigenschaften eines Konstruktionselementes (z. B. eines Fensters) auf andere Konstruktionselemente bertragen, erreichen Sie dies, indem Sie ein Konstruktionselement auswhlen und dann in der Wie-Leiste die Schaltflche 209

Arbeiten im Konstruktionsmodus

bettigen. Es erscheint im unteren Teil Ihres Arbeitsbereiches ein Eingabefeld, das hnlichkeiten mit der numerischen Eingabe in ArCon+ hat (siehe Seite 219). Das Eingabefeld besteht im Prinzip aus zwei Teilen, die Sie ber die zwei Register Was? und Wohin? erreichen. Hinweis: Im Gegensatz zu den Dialogboxen von ArCon+ sehen Sie die beiden Register nicht oberhalb des Eingabefeldes sondern links davon.

Wie die Namen der Register schon angeben, geben Sie in dem einen Bereich ein, was kopiert werden soll; in dem anderen, wohin es kopiert werden soll. Je nachdem, was Sie als Quelle fr eine Mehrfachbernahme selektiert haben, haben die Register Was? und Wohin? verschiedene Inhalte (es wre z. B. unsinnig, fr einen Schornstein eine Brstungshhe zu bertragen).

7.7.1 .

Das Register Was?

Im Register Was? sind im wesentlichen die Eigenschaften des selektierten Elementes aufgefhrt, die Sie auch beim Doppelklick auf dieses Element bzw. Rechtsklick auf die entsprechende Schaltflche in der Was-Leiste erhalten. Sie knnen also z. B. fr ein Fenster angeben, ob die Breite oder die Hhe oder auch beides bertragen werden soll. Die folgende Abbildung zeigt das Was?-Register fr Fenster. Fr die anderen Konstruktionselemente, fr die eine Mehrfachbernahme zur Verfgung steht, ergeben sich die Elemente entsprechend.

Hinweis: Im Normalfall werden Sie die Quelle der Mehrfachbernahme durch einfache Selektion mit Hilfe von vornehmen. Wenn Sie aber z. B. nach erfolgter Mehrfachbernahme fr ein Fenster direkt anschlieend fr eine Tr eine Mehrfachbernahme vornehmen mchten, brauchen Sie nicht wieder zurck in den Selektionsmodus umzuschalten, sondern knnen dies auch direkt bei offenen

210

Arbeiten im Konstruktionsmodus

Eingabefeldern fr die Mehrfachbernahme erreichen. Das funktioniert allerdings nur, wenn das Was?-Register aktiv ist. Nachdem Sie alle zu bernehmenden Eigenschaften markiert haben und im Register Wohin? beschrieben haben, auf welche Elemente diese Eigenschaften bertragen werden sollen, klicken Sie auf die Schaltflche Jetzt bernehmen!. Anschlieend knnen Sie durch Klicken auf die Schaltflche oder eine beliebige Schaltflche der Was-Leiste die Mehrfachbernahme komplett wieder ausschalten die Was?- und Wohin?-Register verschwinden dann oder Sie knnen durch Klicken auf ein anderes Element bei sichtbarem Was?-Register ein neues Element als Quelle whlen. Die Mehrfachbernahme schaltet sich automatisch ab, wenn Sie in der Was-Leiste irgendein anderes Konstruktionselement zum Verlegen selektieren.

7.7.2 .

Das Register Wohin?

Im Gegensatz zum Register Was? geben Sie im Wohin?-Register an, auf welche Elemente die Mehrfachbernahme angewendet werden soll. Das Wohin?-Register ist relativ unabhngig von dem als Quelle ausgewhlten Element, da die Zielauswahl nicht davon abhngt, welche Information fr die bertragung zur Verfgung steht. Das Wohin?-Register besteht aus den Bereichen Quelle, manuelle Zielauswahl und AutoZielauswahl: Alle Elemente aus....

7.7.2.1 .

Der Bereich Quelle

In der Beschreibung ber das Register Was? wurde davon ausgegangen, da das selektierte Element die Quelle fr die Mehrfachbernahme von Eigenschaften sein soll. Sie knnen statt des selektierten Elementes aber auch ein Vorlageobjekt verwenden. Das Vorlageobjekt ist immer vom gleichen Typ wie das selektierte Element (z. B. Fenster). Es mu aber keine Entsprechung in Ihrer Planung haben, sondern Sie knnen irgendein frei definierbares Fenster als Vorlage verwenden. Hierzu gehen Sie wie folgt vor: Markieren Sie die Option Vorlage und klicken Sie auf die Schaltflche Quelle bearbeiten.... Sie erhalten dann eine Dialogbox, die der Eigenschafts-Dialogbox des aktuell selektierten Elementes entspricht. nderungen in dieser Dialogbox verndern aber nicht das selektierte Element, sondern sie verndern die Eigenschaften der Vorlage. 211

Arbeiten im Konstruktionsmodus

Das Verwenden von Vorlagen macht dann Sinn, wenn Sie die Eigenschaften eines Elementes von einem Gescho in verschiedene andere Geschosse bertragen wollen. Wenn Sie also z. B. im Erdgescho ein Fenster nach Ihren Wnschen gestaltet haben und mchten dessen Eigenschaften im 1. Obergescho verwenden, kommen Sie nicht umhin, dieses Fenster erstens zu selektieren und dann durch Klick auf die Schaltflche als Vorlage verwenden! im Bereich Quelle als Vorlage zu definieren. Wechseln Sie dann das aktuelle Gescho und whlen das 1. Obergescho. Im Bereich Quelle whlen Sie nun Vorlage. Auf die gerade beschriebene Weise knnen Sie brigens Eigenschaften nicht nur Gescho-, sondern auch z. B. auch Gebudebergreifend bertragen.

7.7.2.2 .

Der Bereich manuelle Zielauswahl

Ist das Register Wohin? das aktuelle Register bei der Mehrfachbernahme, so bewirken Klicks in die Planung die Selektion von Elementen, auf die die Eigenschaften bertragen werden sollen. Aus diesem Grund knnen Sie lediglich auf Elemente klicken, die den gleichen Typ haben, wie das selektierte Element. Ziele fr die Mehrfachbernahme werden brigens im Gegensatz zu normal selektierten Objekten blau markiert dargestellt. Im Bereich manuelle Zielauswahl whlen Sie, auf welche Weise Sie weitere Elemente als Ziele definieren mchten: die Option ber Klick erlaubt eine Zielauswahl eine nach dem anderen; die Option ber Rechteck selektiert alle Elemente, die Sie beim Aufziehen eines Rechtecks markieren und die Option ber Polygon schlielich erlaubt Ihnen die Eingabe eines beliebigen Polygons (alle Elemente des selektierten Typs, die sich in diesem Polygon befinden, werden fr die Zielauswahl markiert). Hinweis: Wie in ArCon blich, beenden Sie die Eingabe eines Polygons durch Bettigen der Esc-Taste. Hinweis: Die in der Optionen-Dialogbox Fangen und Selektieren im Konstruktionsmodus (Seite 201) gemachten Einstellungen ber teilweise in einem Selektionsbereich liegende Elemente werden fr diese Dialogbox ebenfalls verwendet.

7.7.2.3 .

Der Bereich Auto-Zielauswahl: Alle Elemente aus...

Mchten Sie nicht manuell alle einzelnen Elemente, auf die die Eigenschaften bertragen werden sollen, selektieren, machen u.U. die Schaltflchen im Bereich Auto212

Arbeiten im Konstruktionsmodus

Zielauswahl: Alle Elemente aus... Sinn. Mit Hilfe dieser Schaltflchen knnen Sie gezielt Elemente Ihrer Planung selektieren, ohne diese mit der Maus anklicken zu mssen. Je nach selektiertem Element stehen Ihnen hier verschiedene Schaltflchen zur Verfgung. Fr ein Fenster sind dies z. B. die Schaltflchen dem Gebude!, dem Gescho!, der Wand! und der Wohnung! sowie zwei Schaltflchen mit den Raumnamen der beiden Rume, die sich links und rechts der Wand befinden, in der sich das Fenster befindet (befindet sich das Fenster in einer Auenwand, entfllt die zweite Schaltflche).

7.8 .

VERSCHIEBEN VON BEREICHEN DER PLANUNG


. Mit Hilfe

Wenn Sie im Konstruktionsmodus mindestens zwei Elemente gleichzeitig selektiert haben (siehe Seite 208) erscheint in der Wie-Leiste die Schaltflche verschieben. Dabei werden Wnde, die nicht komplett markiert sind, so verlngert, da zusammenhngende Grundrisse nach dem Verlngern ebenfalls zusammenhngen. Fenster, Tren und Wandaussparungen in Wnden werden automatisch mit den Wnden verschoben. Sind weitere Elemente, wie Sttzen, Treppen, Schornsteine oder auch Einrichtungsgegenstnde markiert (siehe Seite 205), werden diese ebenfalls mit verschoben. Sie werden die Schaltflche die Schaltflche im wesentlichen dazu verwenden, Teile Ihrer Planung so zu verschieben, da Ihr kompletter Grundri z. B. 1 Meter breiter wird. Nachdem Sie auf geklickt haben, mssen Sie zuerst durch zwei Klicks einen Verschiebungsvektor definieren. Wrend der Definition dieses Vektors erfolgt bereits nach dem ersten Klick eine Vorschau, was wie verschoben wrde. Nach dem zweiten Klick erscheint eine Dialogbox, in der Sie die interaktiv eingegebenen Werte fr die Verschiebung nochmals numerisch bestimmen knnen (die gedrcke Ctrl- bzw. StrgTaste beim zweiten Klick verhindert wie in ArCon blich diese Dialogbox). dieser Schaltflche knnen Sie alle selektierten Elemente um einen bestimmten Betrag

213

Arbeiten im Konstruktionsmodus

Hinweis: Wnde, die bei Benutzung von

nur teilweise selektiert sind (weil Sie bei

der Selektion ber Rahmen (siehe Seite 208) nur teilweise in einem Selektionsrahmen lagen), werden nicht als Ganzes verschoben. Fr sie wird lediglich das Wandende verschoben, das sich im Selektionsrahmen befand. Das gegenberliegende Wandende bleibt unverndert die Wand wird vezerrt. Bei der Verschiebung verzerrbare Wnde werden bei gedrckter Schaltflche Wnden blau schraffiert. im Gegensatz zu insgesamt verschiebbaren

7.9 . MEHRFACHKOPIE VON ELEMENTEN UND OBJEKTEN


Sowohl im Konstruktions- als auch im Designmodus knnen Sie fr ein selektiertes Element bzw. Objekt mehrere Kopien anlegen. Hierzu erscheint im Konstruktionsmodus in der Wie-Leiste die Schaltflche , wenn die Schaltflche in der Was-Leiste die zweite Variante des heruntergedrckt ist. Haben Sie ein Element selektiert, ist Im Designmodus (in dem ja keine Wie-Leiste existiert), ist Variantenschalters knnen, whlen Sie die Variante nicht gegraut.

. Um also im Designmodus Mehrfachkopien anlegen zu und selektieren dann das zu kopierende Objekt. , erscheint eine der folgenden vier

Klicken Sie nun nach der Selektion eines Elementes oder Objektes sei es nun im Konstruktions- oder im Designmodus auf Dialogboxen. Im Konstruktionsmodus:

214

Arbeiten im Konstruktionsmodus

Im Designmodus:

Welche der Dialogboxen erscheint, hngt von der Art des Elementes ab, das kopiert werden soll. Im Designmodus erscheint immer Variante 4, im Konstruktionsmodus werden die anderen drei Varianten verwendet.

7.9.1 Die Dialogbox Mehrfachkopie, Variante 1


Sie erhalten diese Dialogbox im Konstruktionsmodus, wenn Sie ein Element selektiert haben und anschlieend bettigen bzw. wenn sie rechts auf klicken. Diese Dialogbox erscheint fr Elemente, deren Ausrichtung sich nicht an der Ausrichtung von anderen Elementen orientiert, also z. B. fr Wnde, die ja frei gedreht im Raum dargestellt werden knnen, aber nicht fr Fenster, da diese immer dieselbe Orientierung haben, wie die Wnde, in denen sie positioniert werden. In der Dialogbox geben Sie die Anzahl der Kopien des Elementes bzw. des Objektes, die angelegt werden sollen und deren Abstand ein. Whlen Sie im Eingabefeld Abstand erhhen um jeweils einen von 0 verschiedenen Wert, so wird von Kopie zu Kopie der Abstand entsprechend erhht (bei negativen Werten: erniedrigt). Im Eingabefeld Kopierrichtung

215

Arbeiten im Konstruktionsmodus

drehen um jeweils knnen Sie auerdem einstellen, um wieviel eine Kopie relativ zur jeweils vorigen gedreht werden soll. Im Bereich Richtung geben Sie an, wo die erste Kopie relativ zum Original abgelegt wird, ob rechts, links, oberhalb oder unterhalb. Als fnfte Alternative knnen Sie im Winkel von angeben. Dabei entspricht ein Winkel von 0 Grad der Richtung nach rechts. Die Messung des Winkels erfolgt gegen den Uhrzeigersinn. Beachten Sie, da whrend Sie die Eingaben in dieser Dialogbox vornehmen im Arbeitsbereich von ArCon eine Vorschau der zu erzeugenden Kopien dargestellt wird. Auf diese Weise haben Sie eine sehr gute Kontrolle ber die Auswirkung der verschiedenen Eingabefelder der Dialogbox. Beispiele fr die Auswirkungen der verschiedenen Parameter sehen Sie in den Abbildungen, die bei Variante 4 der Dialogbox im Designmodus beschrieben werden (s.u.).

7.9.2 Die Dialogbox Mehrfachkopie, Variante 2


Im Gegensatz zur Variante 1 erhalten Sie diese Dialogbox, wenn Sie im Konstruktionsmodus Mehrfachkopien von Elementen anlegen wollen, deren Orientierung durch andere Elemente festgelegt ist. Im einzelnen sind dies Fenster und Tren, deren Orientierung durch die Wand, in der sie montiert werden, definiert ist sowie Dachgauben, Dachfenster und Photovoltaikelemente. Deren Orientierung ergibt sich durch die Richtung der Traufkante der Dachseite, in der sie eingebaut werden. Im Prinzip ist diese Dialogbox identisch mit der Variante 1, lediglich im Bereich Richtung haben Sie nur die Wahl, ob die Kopien rechts oder links neben dem selektierten Element angelegt werden sollen. Auerdem haben Sie in dieser Dialogbox mit Hilfe des Kontrollfeldes lichtes Ma die Mglichkeit zu entscheiden, ob der Abstand, den Sie im entsprechenden Eingabefeld eingeben, von einem Element zum nchsten oder zwischen zwei Elementen gemessen wird. Wird also z. B. ein Fenster mit einer Breite von einem Meter kopiert, und Sie verwenden als Abstand zwei Meter, wird der Abstand von entsprechenden (z. B. linken) Kanten der Fenster jeweils zwei Meter betragen, wenn Sie lichtes Ma nicht markiert haben. Haben Sie lichtes Ma markiert, wird der Abstand der rechten Kante eines Fensters zur linken Kante des rechts daneben liegenden Fensters zwei Meter betragen.

216

Arbeiten im Konstruktionsmodus

7.9.3 Die Dialogbox Mehrfachkopie, Variante 3


Diese Dialogbox erscheint, wenn Sie eine Mehrfachkopie von Hilfslinien oder Hilfsstrecken anlegen. Die Funktion ist im Prinzip identisch mit den beiden vorigen Varianten, die Angabe einer Richtung ist allerdings nicht mglich. Ob die zu erzeugenden Hilfslinien bzw. -strecken auf der einen oder anderen Seite des zu kopierenden Elementes liegen sollen, knnen Sie mit Hilfe des Vorzeichens im Eingabefeld Abstand entscheiden.

7.9.4 Die Dialogbox Mehrfachkopie im Designmodus


Genau wie im Konstruktionsmodus knnen auch im Designmodus mehrfache Kopien eines selektierten Objektes angelegt werden. Die Dialogbox, die nach Klick auf erscheint, ist im Prinzip identisch mit der Variante 1 im Konstruktionsmodus, lediglich die Kontrollfelder lichtes Ma und relativ zum Objekt erscheinen zustzlich. Dabei hat lichtes Ma dieselbe Funktion wie der entsprechende Eintrag fr Variante 2 im Konstruktionsmodus (s.o.). Markieren sie relativ zum Objekt, werden die Kopien des Objektes nicht in Weltrichtung (in der Draufsicht nach links, rechts, oben und unten) sondern in Objektrichtung angelegt. Welt- und Objektrichtung unterscheiden sich dann, wenn das zu kopierende Objekt gedreht wurde. Die folgenden Abbildungen zeigen Auswirkungen der Parameter am Beispiel von drei Kopien eines Stuhls im Designmodus (farbige Ansicht von oben).

217

Arbeiten im Konstruktionsmodus

218

Arbeiten im Konstruktionsmodus

7.10 .

NUMERISCHE EINGABE

7.10.1 .

Allgemeines
mglich

Obwohl in ArCon numerische Eingaben z. B. mit Hilfe der Schaltflche

sind, beschrnken sich die Eingaben dort doch weitestgehend auf ein Positionieren mit der Maus. In ArCon+ ist dies anders: Alle Elemente, die im Konstruktionsmodus eingegeben werden knnen, knnen sowohl mit der Maus als auch mit der Tastatur eingegeben werden. Speziell fr exaktes Positionieren von Elementen ist die Eingabe ber die Tastatur bisweilen sinnvoll. Um die numerische Eingabe fr den Anwender effektiv und einfach zu gestalten ohne dabei den normalen Arbeitsablauf durch umstndliche Handhabung zu stren wurde fr ArCon+ eine besondere Lsung entwickelt. Letztlich sollte der/die AnwenderIn selbst Einflu darauf nehmen knnen, was wie numerisch einzugeben ist. Im einzelnen bedeutet dies: Fr jedes Werkzeug der Wie-Leiste kann separat mit Hilfe von F2 bestimmt werden, ob die Eingabe ber Maus oder ber die Tastatur erfolgen soll. Fr Eingaben ber die Tastatur kann durch Feststellen von Werten erreicht werden, da die Anzahl der ntigen Eingaben minimiert wird. Ein Wechseln zwischen numerischer Eingabe und Eingabe ber die Maus ist jederzeit, auch fr einzelne Schritte der Eingabe, mit F4 mglich. Bei mehrstufigen Eingaben kann festgelegt werden, welche der Stufen mit der Maus und welche ber die Tastatur eingegeben werden sollen. Bitte beachten Sie: Wollen Sie bereits gesetzte Fenster oder Tren ber die numerische Eingabe verschieben, finden Sie die dazu gehrigen Informationen im Abschnitt Fenster bzw. Tren.

7.10.1.1 .

Rechnen in Eingabefeldern

Unabhngig von der im folgenden beschriebenen Funktionalitt ist es in ArCon+ in jedem Eingabefeld in dem Zahlen eingegeben werden mglich, zu rechnen. Statt also z. B. 1.23 einzugeben, knnen Sie auch 1.0 + 0.23 eingeben. ArCon+ ersetzt dann die Formel durch den errechneten Wert. Als Rechenfunktionen stehen Ihnen die vier 219

Arbeiten im Konstruktionsmodus

Grundrechenarten, aber auch das Potenzieren (Beispiel: 2^3 = 8.00), trigonometrische Funktionen (Beispiel: sin(45) = 0.71) und natrlich Klammerungen zur Verfgung.

7.10.2 .

Bedienung der numerischen Eingabe

ArCon besitzt im Konstruktionsmodus am linken Rand zwei senkrechte Leisten: Die Was-Leiste enthlt alles, was Sie erzeugen knnen und die Wie-Leiste zeigt an, wie Sie es erzeugen knnen. ArCon+ gestattet es Ihnen, fr jede Schaltflche der WieLeiste zwischen numerischer Eingabe und und Mauseingabe umzuschalten. Im Konstruktionsmodus kann fr jede Schaltflche der Wie-Leiste, und das fr jedes Element der Was-Leiste getrennt, zwischen numerischer und Maus-Eingabe umgeschaltet werden. Hierzu dient die Taste F2. Die Schaltflchen der Wie-Leiste merken sich, ob fr sie die numerische Eingabe ein- oder ausgeschaltet ist. Bei eingeschalteter numerischer Eingabe werden die entsprechenden Schaltflchen mit einem gelben Rahmen markiert. Ist dieser gelbe Rahmen fr eine Schaltflche in der Wie-Leiste nicht dargestellt, erfolgt die Eingabe wie bereits in ArCon ber die Maus. Wird eine Schaltflche der Wie-Leiste heruntergedrckt, die mit einem gelben Rahmen markiert ist, oder wird whrend der Eingabe mit der Maus die F2-Taste gedrckt (was die gelbe Markierung der Schaltflche zur Folge hat), erscheint unten im Arbeitsbereich von ArCon+ eine spezielle Dialogbox, in der die numerische Eingabe vorgenommen wird. Je nachdem, welche Schaltflche der Wie-Leiste gerade benutzt wird, hat diese Dialogbox verschiedene Formen. Im folgenden sehen Sie drei Beispiele:

220

Arbeiten im Konstruktionsmodus

Alle Dialogboxen der numerischen Eingabe besitzen am rechten Rand drei Schaltflchen, mit denen Sie eine numerische Eingabe besttigen, die komplette Eingabe durch Abbrechen beenden oder den entsprechenden Hilfetext ffnen knnen. Links neben den Schaltflchen OK, Abbrechen und Hilfe sehen Sie eine Skizze dessen, was eingegeben wird. An dieser Skizze knnen Sie sich orientieren, auch ohne das komplette Handbuch von ArCon+ lesen zu mssen. Eingaben, die Sie in den Eingabefeldern der Dialogbox vornehmen mssen, entsprechen im Prinzip hervorgehobenen Elementen in der Skizze. Dabei entspricht jeder Bereich im linken Teil der Dialogbox einem Punkt bzw. einer Strecke. Sowohl die Punkte und Strecken in der Skizze als auch die Bereiche sind durchnumeriert, um anzudeuten, welcher Bereich welchem Punkt bzw. welcher Strecke der Skizze entspricht. Oberhalb der Skizze finden Sie noch zwei weitere kleine Schaltflchen, eine mit der Beschriftung Def., eine mit der Beschriftung Std., auf die weiter unten genauer eingegangen wird. Schlielich befindet sich links oberhalb der Skizze die Angabe der aktuell verwendeten Einheit. Arbeiten Sie also z. B. in Metern, so wird dort ein m stehen. Smtliche Eingaben in den verschiedenen Bereichen werden bis auf die Winkel in Altgrad in Metern vorgenommen. Links neben der Skizze befinden sich der Reihe nach die verschiedenen Bereiche, die fr eine bestimmte Eingabe ntig sind. Dies sind z. B. bei einer frei zu verlegenden Wand der Bereich fr den Anfangspunkt und der Bereich fr den Endpunkt.

Auer den eigentlichen Eingabefeldern, in denen Sie die tatschlichen Werte fr die Punkte (oder auch Strecken und Lngen) eingeben, ist dieser Bereich mit diversen Schaltflchen verziert. Mit Hilfe dieser Schaltflchen knnen Sie die numerische Eingabe nach Ihren Vorstellungen umbauen, indem Sie z. B. ganze Bereiche als fest vorgeben oder sie auch mit der Maus statt mit der Tastatur eingebbar machen. Werden in einem Bereich Punkte (also keine Lngen oder Strecken) eingegeben, knnen Sie weiterhin mit Hilfe der Kontrollfelder rel. und polar angeben, ob die Punkte in relativen bzw. absoluten Koordinaten und in Polar- bzw. kartesischen Koordinaten eingegeben werden. 221

Arbeiten im Konstruktionsmodus

7.10.3 .

Benutzerdefiniertes Verhalten

Wie bereits angedeutet, knnen Sie mit Hilfe von Maus-Knopf (der lnglichen Schaltflche links in einem Eingabefeld) und der/den Schaltflche(n) das Verhalten eines Bereiches selbst bestimmen. Ist der Maus-Knopf heruntergedrckt, kann der entsprechende Wert nicht nur ber die Tastatur, sondern auch mit Hilfe der Maus eingegeben werden. Wenn Sie also bei einer frei definierbaren Wand den ersten Punkt mit der Maus bestimmen wollen und den zweiten ber die Tastatur, drcken Sie im ersten Bereich den Maus-Knopf herunter, im zweiten lassen Sie ihn hingegen ungedrckt. Statt auf diesen Maus-Knopf im Eingabebereich zu klicken, knnen Sie auch mit Hilfe der Taste F4 diesen Schalter umstellen. Dies ist gleichbedeutend damit, da Sie fr ein Eingabefeld mittels F4 zwischen numerischer Eingabe und Eingabe mit der Maus umschalten. Die Schaltflche rechts neben einem Eingabefeld ermglicht es Ihnen, dieses Eingabefeld festzustellen. Ist sie heruntergedrckt, werden fr dieses Eingabefeld keine Eingaben erwartet; der in diesem Feld stehende Wert wird direkt ohne weitere Eingaben bernommen. Sind in einem Bereich alle Eingabefelder festgestellt, wird bei der Eingabe dieser Bereich komplett bersprungen, da hier explizit keine Angaben mehr gemacht werden mssen. Hier wird auch der Sinn dieses Feststellmechanismus klar: er dient dazu, den ntigen Aufwand bei der numerischen Eingabe zu verringern. Normalerweise werden bei den meisten Eingabe-Dialogboxen diverse Felder festgestellt sein. Wenn Sie diese hingegen lsen, knnen Sie eine erweiterte und unter Umstnden auch komplexere Eingabe erreichen.

7.10.3.1 . Eingabe eines Bereichs mit der Maus bei teilweise festgestellten Eingabefeldern
Ist fr einen Bereich der Maus-Knopf (die lngliche Schaltflche links neben den Eingabefeldern) heruntergedrckt und ist eines von zwei Eingabefeldern mittels der Schaltflche fixiert, knnen Sie bei der Eingabe mit der Maus lediglich die zweite Eingabe ndern. Dies ist insbesondere beim Zusammenspiel mit den verschiedenen Eingabemglichkeiten mittels der Kontrollfelder rel. und polar sinnvoll. Beispiel: Sie mchten in Ihrer Planung an verschiedenen Stellen genau 3 Meter lange Wnde positionieren, wobei Sie den Anfangspunkt und die Orientierung der Wand 222

Arbeiten im Konstruktionsmodus

mittels Maus bestimmen wollen. Hierfr verwenden Sie die Schaltflche die numerische Eingabe-Dialogbox wie folgt ein:

und stellen

Im ersten Bereich drcken Sie also den Maus-Knopf herunter, im zweiten Bereich schalten Sie auf relative Polarkoordinaten und fixieren das Lngeneingabefeld. Nach dem Fixieren knnen Sie dort die Lnge von 3 Metern eingeben. Die Eingabe von Werten in Eingabefeldern, die gerade nicht aktiv (also gegraut) sind, ist nur in fixierten Feldern mglich. Sie erkennen diese Felder einerseits daran, da die Schaltflche rechts neben ihnen heruntergedrckt ist und andererseits, da sie mit einem hellen Grau hinterlegt sind. Nachdem Sie die Lnge eingegeben haben, drcken Sie auch im zweiten Eingabefeld die Schaltflche herunter, da Sie den Winkel mit der Maus eingeben wollen. Anschlieend knnen Sie beginnen, die Wnde einzugeben. Sie mssen pro Wand je zweimal klicken, nmlich zuerst, um den Beginn der Wand zu verankern und dann, nachdem Sie den Winkel durch Verschieben der Maus festgestellt haben, um die Wand endgltig zu fixieren. Mchten Sie, statt den Winkel ber die Maus einzustellen, den Winkel ber das numerische Eingabefeld eingeben, htten Sie im zweiten Eingabefeld die Schaltflche nicht herunterdrcken drfen. die Aus diesem Beispiel wird deutlich, wie Sie mit Hilfe des Maus-Knopfs und Funktionalitt beim Eingeben in weiten Grenzen selbst bestimmen knnen. Es kann durchaus sinnvoll sein, alle Werte aller Eingabefelder zu fixieren. Als einzige Eingabefunktionalitt steht dann noch die OK-Schaltflche zur Verfgung. Wird diese bettigt, werden alle fixierten Werte verwendet. Beispiel: Sie mchten 10 Sttzen horizontal im Abstand von 3 Metern verlegen. Gehen Sie nun wie folgt vor: Whlen Sie als Element z. B. die runde Sttze und schalten die numerische Eingabe zunchst aus, wenn sie nicht schon ausgeschaltet ist. Positionieren Sie nun die erste Sttze. Anschlieend aktivieren Sie die numerische Eingabe mittels F2 und stellen die Schalter in der numerischen Eingabe-Dialogbox wie in der folgender Abbildung dargestellt ein:

223

Arbeiten im Konstruktionsmodus

Nun bettigen Sie neun Mal die Return-Taste oder klicken neun Mal auf die OKSchaltflche.

7.10.3.2 . Eingabe von Punkten: relativ/absolut und polar/kartesisch


In Eingabefeldern, in denen Sie Punkte definieren, knnen Sie fr einen Punkt angeben, ob Sie dessen absolute Koordinaten bezogen auf den Ursprung, angegeben durch das Symbol in der Zeichenflche oder dessen relative Koordinaten bzw. ob Sie dessen kartesiche Koordinaten oder dessen Polarkoordinaten eingeben mchten. Die Eingabe in absoluten Koordinaten ist am einfachsten zu verstehen, wird aber voraussichtlich von Ihnen selten verwendet werden. Wenn Sie weder rel. noch polar markiert haben, geben Sie im oberen Eingabefeld des Bereiches die absolute x-Koordinate, im unteren die absolute y-Koordinate des Punktes ein. Dabei entspricht 0.0 dem Ursprung, der durch das Fadenkreuz markiert ist. Hinweis: Die Position des Ursprunges knnen Sie mit Hilfe des Mehrfachschalters auch whrend der numerischen Eingabe verstellen. Die zweite Mglichkeit der Eingabe ist die der absoluten Eingabe in Polarkoordinaten. Hierfr ist das Kontrollfeld rel. nicht markiert und das Kontrollfeld polar markiert. Statt nun die x- und y-Koordinaten relativ zum Ursprung einzugeben, verwenden Sie Abstand und Winkel; dabei bezieht sich der Abstand auf den Ursprung. Der Winkel wird im allgemeinen relativ zur x-Achse in Altgrad gemessen, lediglich bei einigen speziellen Eingaben ist dies anders. Die anderen beiden Mglichkeiten, nmlich die relative Eingabe in kartesischen Koordinaten und Polarkoordinaten beziehen sich nicht auf den Ursprung, sondern auf den Referenzpunkt. Dieser Referenzpunkt ist neu in ArCon+ und soll hier nher erlutert werden. Grundstzlich ist der Punkt Referenzpunkt, bei dem Sie das letzte Mal geklickt haben oder der das Ergebnis einer numerischen Eingabe war. So ist z. B. fr den zweiten Eingabebereich einer numerischen Eingabe-Dialogbox der Punkt Referenzpunkt, den Sie im ersten Eingabebereich eingegeben haben (sei es nun mit der Maus oder ber die Tastatur). Der Referenzpunkt wird zur besseren bersicht durch ein kleines rotes Fadenkreuz markiert. Da also im allgemeinen der Referenzpunkt das Ergebnis der vorherigen Eingabe ist, knnen Sie durch Verwendung der relativen Eingabearten ab dem zweiten Eingabefeld 224

Arbeiten im Konstruktionsmodus

die Gre eines Elementes bestimmen; sei es nun fr x und y getrennt als Differenz in xund y-Richtung oder beim Markieren von polar mit Hilfe von Lnge und Winkel. Beachten Sie bei der Verwendung von Polarkoordinaten, da sich zwar die Lnge auf den Referenzpunkt bezieht, der Winkel im allgemeinen aber ein absoluter Winkel ist. Dabei entspricht 0 nach rechts (also in x-Richtung) und 90 nach oben (also in yRichtung). Winkel werden also links herum gedreht. Die Ausnahme von dieser Nullrichtung ist Gegenstand des folgenden Abschnitts.

7.10.3.3 .

Nullrichtung bei Eingabe in Polarkoordinaten

Verwenden Sie in einem Eingabefeld die Eingabe von Polarkoordinaten (ist also polar markiert), mssen Sie eine Lnge und eine Richtung angeben. Im Gegensatz zur Lnge, die sich, je nachdem ob rel. markiert ist oder nicht, auf den Referenzpunkt oder den Ursprung bezieht, bezieht sich der Winkel im allgemeinen immer auf die x-Achse. D.h., wird als Winkel 0 eingegeben, entspricht das der Richtung nach rechts. Hiervon gibt es allerdings, unabhngig davon ob relative oder absolute Polarkoordinaten eingegeben werden, eine Ausnahme: Immer dann, wenn Sie fr eine Eingabe eine Referenzlinie bestimmen mssen (also z. B. bei Verwendung der Werkzeuge und , , , , ) wird nicht die x-Achse, sondern die Senkrechte zu dieser Referenzlinie

verwendet. Sie erkennen dies daran, da beim Selektieren dieser Referenzlinie mit der Maus ein kleiner Richtungspfeil senkrecht zur Referenzlinie erscheint. Ist diese Referenzlinie eine Wandseite, zeigt dieser Pfeil immer von der Wand weg. Wenn Sie als Referenzlinie eine Hilfslinie verwenden, knnen Sie, nachdem die Maus auf die Hilfslinie gefangen hat, durch leichtes Verschieben der Maus bestimmen, ob der Richtungsvektor nach links oder nach rechts zeigt. Der Sinn dieser scheinbar uneinheitlichen Behandlung von Nullrichtungen ist folgender: Immer dann, wenn sich ein Schritt der Eingabe auf eine Referenzlinie bezieht, werden im allgemeinen die Angaben dieses Schrittes relativ zur Referenzlinie gemacht. Mchten Sie also z. B. eine Wand parallel zu einer anderen eingeben, werden Sie im allgemeinen den senkrechten Abstand dieser Wand von der Referenzwand eingeben wollen. Dies ist allerdings nur dann mglich, wenn Sie sich auf diese Senkrechte beziehen knnen. Fr Eingaben, die sich nicht auf Referenzlinien beziehen, macht diese relative Eingabe wenig Sinn und ist deswegen nicht implementiert.

225

Arbeiten im Konstruktionsmodus

7.10.3.4 .

Verstellen des Referenzpunktes

Wie oben erwhnt, ist der Referenzpunkt immer der zuletzt eingegebene Punkt. Mchten Sie einen anderen als diesen letzten Punkt als Referenzpunkt verwenden, knnen Sie dies mit Hilfe der vierten Variante des Mehrfachschalters erledigen. Diese Variante ist neu in ArCon+ und wird genauso bedient wie die erste Variante, das Verstellen des Ursprunges. Das Verstellen des Referenzpunktes ist auch whrend der numerischen Eingabe mglich.

7.10.4 .

Wechseln zwischen den Eingabefeldern

Wie allgemein unter Windows blich, wechseln Sie zwischen den verschiedenen Eingabefeldern mit Hilfe der Tab-Taste oder auch mit Hilfe der Return-Taste. Dabei wechselt die Tabulator-Taste zwischen den Eingabefeldern hin und her; die ReturnTaste bernimmt gleichzeitig den eingegebenen Wert. Wenn Sie also im unteren Eingabefeld eines Bereiches einen Wert eingeben, werden die Werte dieses Bereiches bernommen und der nchste Bereich wird aktiviert. War der Bereich der letzte Bereich, ist damit das entsprechende Element verlegt und zum Verlegen eines neuen Elementes wird wieder der erste Bereich aktiv.

7.10.5 .

Die Schaltflchen Def. und Std.

Mit der beschriebenen Funktionalitt haben Sie vielfltige Mglichkeiten, die numerische Eingabe fr Ihre Zwecke optimal einzustellen. Mchten Sie eine Einstellung immer wieder verwenden, drcken Sie die Schaltflche Std. Sie speichert die gemachten Einstellungen als Standardeinstellungen ab, so da Sie ab jetzt auch bei neuen Projekten immer wieder verwendet werden. Abgespeichert wird fr jeden Bereich, ob die Eingaben relativ bzw. absolut oder polar bzw. kartesisch erfolgen sollen. Weiterhin wird sowohl der Zustand der Schaltflchen in den verschiedenen Bereichen (also, ob der Maus-Knopf oder der bzw. die Schaltflche(n) heruntergedrckt sind) und fr fixierte Werte der Wert im Eingabefeld gespeichert. Das Bettigen der Schaltflche Std. bedeutet also quasi ein dauerhaftes Programmieren der entsprechenden Dialogbox.

226

Arbeiten im Konstruktionsmodus

Die Schaltflche Def. dient sozusagen als Rettungsanker: Durch die diversen Einstellungsmglichkeiten knnen Sie sehr leicht eine Einstellung erreichen, die eine sehr umstndliche Bedienung zur Folge hat. Bettigen Sie nun Def., werden smtliche Schaltflchen in einen vordefinierten Zustand zurckgesetzt. Dieser vordefinierte Zustand ist intern gespeichert und wurde so gewhlt, da eine mglichst sinnvolle Eingabevariante verwendet wird. Sollten Sie einmal versehentlich eine sehr umstndliche Eingabe als Standard definiert haben, knnen Sie einfach durch Drcken auf Def. und anschlieendes Drcken auf Std. die Defaultwerte wieder zum Standard machen. Dies sind brigens auch die Einstellungen nach der Installation von ArCon+. Sollten Sie mit den verschiedenen Mglichkeiten der numerischen Eingabe-Dialogboxen nicht zurechtkommen, hilft immer das Drcken auf den Def.-Schalter; Sie haben dann eine gewisse Basisfunktionalitt, die im allgemeinen ausreicht. Erst bei speziellen konstruktiven Aufgaben mssen Sie unter Umstnden die in den vorigen Abschnitten erluterten nderungen vornehmen. Wenn Sie dies aber tun, haben Sie ein sehr mchtiges Werkzeug und knnen effektiv nahezu beliebige Eingaben ttigen.

7.10.6 .

Polygonale Wandeingabe
die

Verwenden Sie bei der polygonalen Wandeingabe mit Hilfe der Schaltflche

numerische Eingabe (siehe Seite 219), erhalten Sie eine deutlich erweiterte Funktionalitt. Da diese von der sonstigen Funktionalitt bei der numerischen Eingabe abweicht, soll sie an dieser Stelle im Detail beschrieben werden. Beim Eingeben von polygonalen Wandzgen und eingeschalteter numerischer Eingabe erscheint folgende Eingabe-Dialogbox:

Wie schon aus dieser Dialogbox zu ersehen ist, gliedert sich die Eingabe der polygonalen Wandzge bei eingeschalteter Numerik in zwei Teile: Als erstes mu der Wandzug mit Hilfe der Maus eingegeben werden. Dabei kommt es nicht auf die exakten Lngen und Winkel an, da diese im zweiten Schritt eingegeben werden. Sie knnen trotzdem mit Hilfe von Ctrl+Q, W, E bzw. Strg+Q, W, E den Wandanfangs- bzw. Wandendpunkt bestimmen, um so z. B. vorab bestimmte konstruktive Nebenbedingungen zu erfllen.

227

Arbeiten im Konstruktionsmodus

Nachdem der Polygonzug wie bei ausgeschalteter numerischer Eingabe komplett eingegeben wurde, drcken Sie die Esc-Taste oder klicken auf die Schaltflche Abbrechen und gelangen dann in den zweiten Schritt: den Wnde bearbeiten-Schritt. Hier knnen Sie nun der Reihe nach die Lngen einzelner Wnde angeben. Sie haben mit Hilfe der Optionenschalter linke Wandflche, Wandachse oder rechte Wandflche die Mglichkeit, zu bestimmen, fr welche Seite der Wand Sie die Werte eingeben. Die beiden Eingabefelder links im zweiten Teil geben die Koordinaten des Endpunktes der Wandflche bzw. der Wandachse an. Genauso wie bei anderen numerischen Eingaben knnen Sie hier zwischen der relativen oder absoluten Angabe und der polaren bzw. kartesischen Angabe mit Hilfe der beiden Kontrollfelder rel. und polar whlen (siehe Seite 224). Wenn Sie polar markiert haben, wird als Winkel immer derjenige zwischen der vorigen und der aktuellen Wand angenommen. Sie erkennen dies auch an dem Richtungspfeil des Referenzpunktes. Hinweis: Fr die erste Wand des Polygonzuges wird als Richtung immer die x-Richtung angenommen, da es ja fr die erste Wand keine vorherige Wand gibt. Beachten Sie, da die Angaben fr den Endpunkt automatisch angepat werden, wenn Sie zwischen linker Wandflche, Wandachse und rechter Wandflche umschalten. Bildet also z. B. die nchste Wand mit der aktuellen Wand einen Winkel von 90 Grad, wobei die folgende Wand eine Dicke von 25 cm hat, wird beim Umschalten der aktuellen Wand von der linken auf die rechte Wandflche die Angabe der Lnge automatisch um 25 cm erhht. Mit den beiden Schaltflchen vorherige und nchste machen Sie die vorherige bzw. die nchste Wand zur aktuellen Wand. Hierbei wird auch ber das Ende des Polygonzuges hinaus rotiert. Wenn Sie also auf der letzten Wand sind und klicken auf nchste, gelangen Sie wieder auf die erste Wand. Schlielich haben Sie pro Wand noch die Mglichkeit, die Dicke einzustellen. Als Standarddicke wird die Dicke des aktuellen Wandtyps, einzustellen durch Rechtsklicken auf den Mehrfachschalter , verwendet. Das Kontrollfeld Lnge automatisch ist eine Art Joker. Er kann fr einen polygonalen Wandzug fr bis zu zwei Wnde vergeben werden. Ist er fr keine Wand vergeben, knnen Sie fr alle Wnde die Position des Endpunktes bestimmen. Ist er fr zwei Wnde vergeben, wird die Lnge dieser beiden Wnde automatisch so berechnet, da der Wandzug geschlossen ist. Beispiel: Sie geben einen rechteckigen Raum ein, indem Sie links unten beginnen und der Reihe nach links herum vier Wnde definieren. Nun markieren Sie fr die obere und linke Wand Lnge automatisch. Wenn Sie nun fr die untere oder auch die rechte

228

Arbeiten im Konstruktionsmodus

Wand die Lnge verndern, werden automatisch die Lngen der oberen und der linken Wand angepat, so da der Raum immer geschlossen bleibt. Ist fr genau eine Wand des Polygonzuges Lnge automatisch markiert, verfhrt ArCon+ wie folgt: Die Lnge dieser Wand wird so angepat, da die letzte Wand des Polygonzuges in Richtung Anfangspunkt der ersten Wand zeigt. Beachten Sie, da das Kontrollfeld Lnge automatisch fr eine Wand gegraut ist, wenn bereits zwei Wnde dieses Polygonzuges auf Lnge automatisch gesetzt sind. Wenn also eine zustzliche Wand automatisch in der Lnge bestimmt werden soll, mu erst eine der bereits markierten Wnde demarkiert werden. Beachten Sie weiterhin, da bei Wnden, fr die Lnge automatisch markiert ist, das Verndern eines der beiden Eingabefelder das automatische Verndern des Wertes im anderen Eingabefeld zur Folge hat. Tip: Statt mit Hilfe der beiden Schaltflchen vorherige und nchste sowie der Optionenschalter linke Wandflche, Wandachse, rechte Wandflche knnen Sie auch mit Hilfe der Maus bestimmen, fr welche Wand und dort, fr welche Wandflche Sie die Eingabe vornehmen mchten. Hierfr klicken Sie einfach mit der Maus auf die entsprechende Wandflche. Nachdem Sie fr alle Wnde Ihre Eingaben gemacht haben, besttigen Sie die Dialogbox mit OK. Anschlieend wird der polygonale Wandzug in Ihrer Planung komplett verlegt, wobei dann auch eine Verschneidung mit bereits existierenden Wnden erfolgt.

7.11 .

KOORDINATEN- UND RASTERURSPRUNG SETZEN

Diese Funktion ist in ArCon+ gegenber ArCon erweitert. Entsprechende Informationen finden Sie ab Seite 224. Neben Hilfslinien und Lineal ist das Raster das wahrscheinlich wichtigste Hilfsmittel bei Arbeiten im Konstruktionsmodus. Es wird mit Hilfe von ein- bzw. ausgeschaltet. Die Rastereigenschaften lassen sich von Ihnen einstellen, indem Sie mit der rechten Maustaste die Schaltflche der Symbolleiste anklicken. Beim Plazieren von Objekten und dem Konstruieren von Elementen fngt der Mauszeiger nur auf dem Raster, wenn dieses eingeschaltet also sichtbar ist. Eine genaue Beschreibung des Fangens finden Sie im vorigen Abschnitt. In enger Verbindung zum Raster steht der Ursprung, da von ihm aus alle in der Statuszeile abgebildeten Koordinaten berechnet werden. Der Ursprung wird daher ebenso wie das Raster beim Konstruieren und Einrichten fr Sie sehr wichtig sein. Mit 229

Arbeiten im Konstruktionsmodus

dem Variantenschalter

knnen Sie je nach Auswahl entweder nur den

Koordinatenursprung bzw. nur den Rasterursprung setzen oder den Koordinaten- und Rasterursprung gleichzeitig festlegen. Mit Rasterursprung ist in diesem Zusammenhang die Lage der Rasterpunkte auf Ihrem Arbeitsblatt gemeint. Da das Raster an sich periodisch ist, gibt es im Prinzip beliebig viele Rasterursprnge. Wenn Sie erreichen wollen, da ein spezieller Punkt, der nicht genau auf einen Rasterpunkt trifft, mit einem Rasterpunkt zusammenfllt, verwenden Sie oder verschieben. und positionieren das Raster auf diesem Punkt. Alle Rasterpunkte werden sich anschlieend um +/- ein halbes Rasterma entsprechend Ihren Wnschen

7.11.1 Die Dialogbox Raster

Sie erreichen diese Dialogbox durch Drcken der rechten Maustaste auf den Menpunkt Optionen Programm Raster....

oder ber

230

Arbeiten im Konstruktionsmodus

7.11.1.1 Der Bereich Abstand


Sie haben fnf verschiedene Auswahlmglichkeiten, um den Rasterabstand zu definieren. Dieser Abstand gilt gleichzeitig fr x- und y-Werte, da nur quadratische Raster definiert werden knnen. Die ersten vier Optionen bieten Ihnen vier fest vorgegebene Abstnde, die Baurichtmae sind und damit ein Vielfaches von 12,5 cm darstellen. Die letzte Option ermglicht Ihnen, einen individuellen Rasterabstand zu definieren, der in einem Bereich von 1cm bis 10m liegen kann. Sie knnen diesen in dem Eingabefeld direkt ber die Tastatur eingeben oder durch Anklicken der nebenstehenden Pfeile mit der linken Maustaste stufenweise vergrern bzw. verkleinern. Alle Abstnde werden abhngig von der in den Projektoptionen (siehe Seite 121) von Ihnen eingestellten Maeinheit angegeben. Hinweis: Ab einer bestimmten Dichte von Rasterpunkten (diese hngt vom Abstand der Rasterpunkte sowie der aktuellen Vergrerungsstufe ab) ist das Raster von ArCon trotz Ihrer Vorgaben nicht mehr sichtbar. In diesem Sonderfall erhalten Sie keine Darstellung, weil die Vielzahl von Rasterpunkten Ihre Planung sehr unbersichtlich gestalten wrde.

7.11.1.2 Der Bereich Winkelraster


An dieser Stelle knnen Sie entscheiden, ob Sie mit einem Winkelraster arbeiten wollen. Diese Funktion ist insbesondere beim Entwurf des Hausgrundrisses hilfreich, weil Sie zur Untersttzung Ihrer Freihandplanung einen festen Winkel definieren knnen. Haben Sie beispielsweise 90 Grad vorgegeben, werden alle Wnde automatisch im rechten Winkel positioniert unabhngig davon, ob Sie den Punkt mit der Maus genau ansteuern. Haben Sie die Verwendung des Winkelrasters aktiviert, mssen Sie einen von Ihnen gewnschten Wert zwischen 1 und 90 Grad eingeben. Markieren Sie auch bei gefangenen Punkten benutzen, wird bei Eingaben zwar die Lnge der Elemente durch Punkte, auf die gefangen wird, bestimmt, der Winkel der eingegebenen Elemente nimmt allerdings nur Vielfache der Winkelrasterschrittweite an. Markieren Sie orthogonales Raster projizieren, bestimmt das Winkelraster den Winkel eines Elementes. Liegt das Element bei der Eingabe zustzlich im Fangbereich eines Rasterpunktes, wird die Lnge des Elements so bestimmt, da die Senkrechte des Elementes durch diesen Rasterpunkt geht. 231

Arbeiten im Konstruktionsmodus

Am Einfachsten ist dieses Verhalten bei der Eingabe von Wnden zu verstehen: Verlegen Sie eine Wand, wird ein Punkt des zweiten Kopfendes der Wand auf einem Rasterpunkt liegen, der Winkel der Wand wird aber durch das Winkelraster definiert. Markieren Sie Lngenraster verwenden (Abstand wie Rasterabstand), knnen Sie Elemente nur in diskreten Winkeln und diskreten Lngen (denen des normalen Rasters) eingeben. Beachten Sie hierbei, da das Fangen auf das normale Raster Vorrang zum Winkelraster hat. Lngenraster verwenden ist gegraut, wenn Sie orthogonales Raster projizieren markiert haben. Der Grund: beim Projizieren wird die Lnge durch die Projektion vorgegeben, die diskrete Lnge ist dann nicht mehr mglich. Hinweis: Im Gegensatz zum normalen Raster bleibt das Winkelraster auch aktiv, wenn die Darstellung des Rasters ausgeschaltet ist. Speziell fr die Variante Lngenraster verwenden sollten Sie das normale Raster ausschalten, da es im eingeschalteten Zustand Vorrang vor dem Winkelraster hat und Sie sonst nicht die erwarteten Ergebnisse erzielen. Analog zu Ctrl+F3 bzw. Strg+F3 schaltet Ctrl+R bzw. Strg+R das Winkelraster kurzzeitig bis zum nchsten Mausklick um.

7.12 .

DAS LINEAL

Im Konstruktionsmodus (siehe Seite 94) haben Sie die Mglichkeit, Ihre Eingaben mit Hilfe eines Lineales vorzunehmen. Grundstzlich sehen Sie das Lineal nur, wenn die Schaltflche heruntergedrckt ist.

Sie knnen das Lineal einerseits zum Messen, andererseits aber auch zum Konstruieren verwenden. Ist das Lineal sichtbar, erscheint im jeweils aktuellen Fenster am unteren linken Rand des Fensters eine Eingabeleiste, in der Sie speziell fr das Lineal Werte eingeben knnen.

Bevor auf die einzelnen Teile dieser Eingabeleiste eingegangen wird, einige grundstzliche Worte ber das Benutzen des Lineales: Das Lineal hat im Prinzip eine hnliche Funktionalitt wie ein ganz normales Lineal. Sie knnen eine Kante des 232

Arbeiten im Konstruktionsmodus

Lineales als Anschlag benutzen, das Lineal auf dem Blatt drehen und verschieben wie Sie wollen, oder auch das Lineal anheben, damit Sie mit dem Bleistift (der Maus) an der Anschlagkante des Lineales vorbeikommen. In Zusammenhang mit dem Fangen (siehe Seite 200) und den auf dem Lineal setzbaren Tabulatoren dient das Lineal als anschauliches, aber dennoch mchtiges Werkzeug in ArCon.

7.12.1 Aufbau des Lineales


Das Lineal besteht im Prinzip aus zwei Bereichen: einem Bereich, in dem Sie die Striche der Skala des Lineales finden und einem zweiten Bereich, in dem Sie die Beschriftung der Skala finden. Beide Bereiche verhalten sich unterschiedlich, wenn Sie auf sie klicken. Der Bereich mit der Skalenbeschriftung dient als Griffbereich des Lineales. Ist die Selektions-Schaltflche gedrckt, knnen Sie das Lineal verschieben, indem Sie in diesen Griffbereich klicken und bei gedrckter linker Maustaste das Lineal verschieben. Bei dieser Art der Verschiebung ist lediglich eine Parallelverschiebung mglich. Beachten Sie, da beim Verschieben das Lineal im Bereich der Maus auf andere Elemente Ihres Projektes fngt. Beim Verschieben des Lineals wie gerade beschrieben, verndert sich die Lage des Ursprungs des Lineals nicht. Im Prinzip wandern alle Skaleneinteilungen des Lineals auf Geraden, die senkrecht zum Lineal sind. Wenn zustzlich zum Verschieben auch der Ursprung des Lineales verschoben werden soll, geschieht dies, wenn Sie beim Verschieben die Umschalt- bzw. Shift-Taste drcken. Sie knnen dann das Lineal wirklich frei positionieren und der Punkt, an dem Sie die Maus loslassen, ist der neue Nullpunkt des Lineales. Eine dritte Mglichkeit des Verschiebens ist das Drehen des Lineals. Diese Funktion erhalten Sie, wenn Sie auf den Skalenbereich klicken, und dabei die Strg- bzw. CtrlTaste gedrckt haben. Sie knnen das Lineal dann um seinen Ursprung frei drehen.

7.12.2 Die Tabulatoren des Lineales


Stellen Sie sich vor, Ihr Holzlineal htte an der Anschlagleiste an einer bestimmten Stelle eine Kerbe. Wenn Sie nun mit einem Bleistift an der Anschlagleiste entlangfahren, wrde der Bleistift bei nicht zu groem Druck in dieser Kerbe verweilen.

233

Arbeiten im Konstruktionsmodus

Das quivalent fr die Kerbe(n) in ArCon sind die Tabulatoren. Diese Tabulatoren werden innerhalb des Lineals farbig markiert. Es gibt drei verschiedene Arten von Tabulatoren: Die grn markierten Tabulatoren sind periodische Tabulatoren sie wiederholen sich also in einem festen Abstand, wobei immer von Null beginnend gemessen wird. Sie knnen diese periodischen Tabulatoren verndern oder sie auch ganz ausschalten. Die Dialogbox, in der Sie die entsprechenden Einstellungen vornehmen, erhalten Sie durch Rechtsklicken auf den Skalenbereich des Lineals. Genauere Erluterungen hierzu finden Sie im folgenden Abschnitt. Auer den periodischen Tabulatoren knnen Sie beliebige Tabulatoren setzen. Sie erreichen dies, indem Sie in den Strichbereich des Lineals an die entsprechende Stelle klicken. Nach dem Klicken erscheint eine Dialogbox, in der Sie den exakten Zahlenwert fr den Tabulator eingeben knnen. Auf diese Art definierte Tabulatoren werden rot gekennzeichnet. Sie knnen diese roten Tabulatoren verschieben, indem Sie auf sie klicken und sie dann entlang des Lineals verschieben. Verschieben Sie sie aus dem Lineal heraus, wird der Tabulator gelscht. Sie kennen vielleicht eine hnliche Funktionalitt von dem Lineal bei Word fr Windows. Auch nach dem Verschieben eines Tabulators erscheint wieder eine Dialogbox, in der Sie die exakten Positionen eingeben knnen. Tip: Wenn Sie das Erscheinen der Dialogbox beim Verschieben oder auch beim Neudefinieren von roten Tabulatoren verhindern wollen, drcken Sie whrend des Klickens die Strg-Taste. Es wird dann der Wert der Skala verwendet, der beim Klicken der Maus am nchsten ist.

7.12.3 Optionen zum Lineal


Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf den Beschriftungsbereich des Lineales klicken, erscheint folgende Dialogbox:

234

Arbeiten im Konstruktionsmodus

Mit Hilfe der Dialogbox Linealeinstellungen bestimmen Sie, welche Tabulatoren verwendet werden, wo der Ursprung des Lineals ist und wie sich das Lineal beim Editieren und Scrollen Ihrer Planung verhlt. Die Einstellungen, die Sie fr das Lineal vornehmen, gelten nur fr das aktuelle Fenster. Haben Sie mehrere Fenster in Ihrer Ansicht, knnen Sie fr alle Ansichten verschiedene Einstellungen vornehmen.

7.12.3.1 Der Bereich Tabulatoren


Die Tabulatoren des Lineales dienen als Fangpunkte beim Konstruieren. Sie knnen periodische Tabulatoren vereinbaren, um z. B. alle 50 cm auf dem Lineal einen Fangpunkt zu definieren. Periodische Fangpunkte erscheinen auf dem Lineal in Grn. Im einzelnen haben die Elemente des Bereichs Tabulatoren folgende Bedeutung:

7.12.3.1.1 Die Option periodischer Tabulator alle


Wenn sie das Kstchen markiert haben, knnen Sie im zugeordneten Eingabefeld den Abstand der periodischen Tabulatoren eingeben.

7.12.3.1.2 Die Option Standardtabulator verwenden


Markieren Sie dieses Kstchen, um den Standardtabulator verwenden zu knnen. Der Standardtabulator wird in Blau dargestellt.

235

Arbeiten im Konstruktionsmodus

7.12.3.2 Der Bereich Ursprung


Ist der Kasten Ursprung an letzten Punkt (s.u.) nicht markiert, knnen Sie hier die Position des Null-Punktes des Lineales eingeben. Wenn Sie die Dialogbox mit OK verlassen, wird das Lineal an die Position relativ zu dem von Ihnen gesetzten Null-Punkt der Zeichnung (siehe Seite 229) gesetzt. Beachten Sie, da die Einstellung Lineal sichtbar halten (s.u.) Vorrang vor der Einstellung des Ursprunges hat. Wre das Lineal nach Ihren Eingaben nicht sichtbar, so werden beim Drcken von OK die Einstellungen so angepat, da es sichtbar ist.

7.12.3.3 Das Kontrollfeld Lineal sichtbar halten


Um zu verhindern, da das Lineal beim Scrollen einer Ansicht unsichtbar wird, weil es aus der Ansicht herausgescrollt wird, knnen Sie diesen Kasten markieren.

7.12.3.4 Das Kontrollfeld Ursprung an letzten Punkt


Ist dieser Kasten markiert, so wird der Null-Punkt des Lineales immer dorthin versetzt, wo Sie als letztes mit der Maus geklickt haben, um die Position von Wnden, Fenstern, Tren u.. einzugeben.

7.12.4 Die Eingabeleiste fr das Lineal


In der Eingabeleiste des Lineales, die immer im aktuellen Fenster zu sehen ist, wenn Sie sich im Konstruktionsmodus befinden und die Schaltflche heruntergedrckt ist, knnen Sie bestimmte Eingaben direkt ber die Tastatur vornehmen. Auer den Eingabebereichen fr die numerischen Eingaben existieren sechs Schaltflchen, mit denen Sie Aktionen fr das Lineal veranlassen knnen: Mit der Schaltflche und . heben Sie das Lineal an. Dies hat zur Folge, da Sie bei der oben ist. In

Eingabe von Wnden u.. die Maus bzw. das Eingabeelement ungehindert ber das Lineal hinwegziehen knnen. Das ist nicht der Fall, wenn die Schaltflche diesem Fall knnen Sie lediglich von unten ungehindert das Lineal passieren; beim Passieren des Lineales von oben wandert das Eingabeelement entlang der Linealkante. 236

Arbeiten im Konstruktionsmodus

Die Funktion von

ist, die Begriffe oben und unten der vorigen Schaltflche

umzudrehen. Im Normalfall befindet sich die Kante des Lineals oben; wenn Sie allerdings auf diese Schaltflche drcken, ist die Linealkante unten und sie wechselt ihr Aussehen zu unterhalb. Die Schaltflche dient zum parallelen Verschieben Ihres Lineals in einem bestimmten Abstand. Klicken Sie auf ihn, wird die Richtung des Lineals beibehalten, aber die Kante um einen bestimmten Wert verschoben. Wie gro dieser Wert ist, geben Sie im ersten Zahlenfeld der Linealeingabeleiste an. Betrgt der Abstand dort z. B. 1 Meter und Sie klicken auf die Schaltflche, wird das Lineal um einen Meter nach oben verschoben. Beachten Sie, da negative Werte im Eingabefeld das Lineal nach unten verschieben. Die Schaltflche dreht das Lineal um einen festen Winkel. Dabei ist die Drehachse der Null-Punkt des Lineals. Die Gre des Winkels geben Sie im zweiten Eingabefeld der Linealeingabeleiste ein. Die Eingabe erfolgt in Grad, wobei positive Werte das Lineal gegen den Uhrzeigersinn, also links herum, negative Werte das Lineal rechts herum drehen. Die Schaltflche dient dazu, das Lineal um 90 Grad zu drehen. Ist Ihr Lineal z. B. waagerecht, und Sie klicken auf diese Schaltflche, ist es anschlieend senkrecht. Nochmaliges Drcken der Schaltflche dreht das Lineal zurck, so da es wieder waagerecht ist. Die letzte Schaltflche schlielich positioniert das Lineal immer waagerecht. Unabhngig von dem gerade eingestellten Winkel bewirkt das Drcken auf diese Schaltflche, da der absolute Drehwinkel des Lineals 0 Grad betrgt. . Auch dieses Vorgehen ist ganz analog zum Verwenden eines echten Lineals, welches Sie teilweise oberhalb des Bleistiftes liegen haben, teilweise aber auch

7.12.4.1 Die Eingabefelder der Linealeingabeleiste


Die ersten beiden Eingabefelder wurden bereits im vorigen Abschnitt erlutert. Das erste dient beim parallelen Verschieben durch Drcken auf zur Definition des Abstandes, als Angabe des relativen das zweite beim Rotieren durch Drcken auf die Schaltflche Drcken auf die Schaltflche das Lineal um 45 Grad drehen.

Drehwinkels. Haben Sie hier z. B. 15 Grad eingestellt, knnen Sie durch dreimaliges Das dritte Eingabefeld dient zur Definition eines Standardtabulators (siehe Seite 234). Die Eingabe dieses festen Tabulators ist also jederzeit mglich, ohne da umstndlich eine Dialogbox geffnet und besttigt werden mu. 237

Arbeiten im Konstruktionsmodus

Im letzten Eingabefeld knnen Sie einen absoluten Drehwinkel eingeben. Tragen Sie hier z. B. 45 Grad ein, wird das Lineal entsprechend gedreht. Auerdem erfolgt in diesem Feld bei der Drehung des Lineales mittels Klicken im Zahlenbereich des Lineales bei gedrckter Ctrl- bzw. Strg-Taste die Ausgabe des aktuellen Drehwinkels.

7.12.5 Tastenkrzel bei der Verwendung des Lineales


Die sechs Tasten im Eingabefeld des Lineales knnen Sie auch ber die Tastatur bedienen. Hierzu dienen die Funktionstasten F5 - F10. Dabei entspricht F5 der ersten, also der Anheben-Taste; F10 der letzten, also der Lineal-waagerecht-Taste. Wenn Sie etwas bung mit diesen Tastenkrzeln haben, knnen Sie das Lineal sehr effektiv fr Ihre Konstruktion benutzen. Probieren Sie z. B. einmal einen zwanzig-eckigen Grundri mit Hilfe des Lineales. Tip: Verwenden Sie hierfr den Standard-Tabulator und drehen Sie das Lineal jeweils um einen festen Winkel von 18 Grad.

7.13 .

FOLIEN

Mchten Sie in ArCon+ eine Planung, die auf einer mit anderen Programmen erzeugten Planung basiert, erstellen, untersttzt ArCon+ Sie mit Hilfe von sogenannten Folien. Diese Folien knnen geladen werden und dann wie Hilfslinien verwendet werden, um z. B. Wnde darauf zu fangen. Als mgliche Formate beim Import von Folien dienen HPGL-Plotter-Dateien (Endung .HPG und .PLT) und AutoCAD DXF/DWG-Dateien. Um eine Hintergrundfolie zu laden, whlen Sie im Men Datei den Menpunkt Folie einfgen.... Es erscheint folgende Dialogbox:

238

Arbeiten im Konstruktionsmodus

Sie ist eine Windows-Standarddialogbox mit zwei zustzlichen Fenstern. Im Fenster Layer finden Sie beim Laden von DXF-Dateien eine Auswahlliste. Sie knnen hier einen oder mehrere Layer markieren (mit Hilfe der Maus, sowie der Tasten Ctrl+Shift bzw. Strg+Umschalt). Der erste markierte Layer wird dann im zweiten Fenster, dem Vorschaufenster, angezeigt. Die Vorschau erfolgt ohne die im Layer enthaltenen Texte. Innerhalb des Vorschaufensters knnen Sie die Folie bei gedrckter rechter Maustaste zoomen. Diese Funktion entspricht dem Zoomen in den 3D-Previewfenstern, die Sie z. B. beim Selektieren von Objekten erhalten. Besttigen Sie die ausgewhlte Datei durch Drcken auf die Schaltflche ffnen, werden die markierten Layer als Folie geladen und im Konstruktionsmodus dargestellt. Das Importieren von Folien ist nur im Konstruktionsmodus mglich. Wie Hilfslinien werden auch geladene Folien dem beim Laden aktuellen Gescho des aktuellen Gebudes zugeordnet. Sie sehen diese geladenen Folien also auch nur dann, wenn das entsprechende Gescho sichtbar ist. Sie knnen sie auch nur dann editieren, wenn das Gescho, fr das sie geladen wurden, das aktuelle Gescho des aktuellen Gebudes ist.

7.13.1 .

Arbeiten mit Folien

Wenn Sie eine Folie geladen haben, knnen Sie mit dieser Folie in etwa umgehen wie mit Hilfslinien, wobei Sie aber nur alle Informationen der Folie gemeinsam verschieben

239

Arbeiten im Konstruktionsmodus

oder auch lschen knnen. Im wesentlichen dienen die geladenen Folien als Hintergrundbilder im Konstruktionsmodus und zum Fangen. Wie Hilfslinien knnen auch Folien im Konstruktionsmodus ein- oder ausgeblendet werden. Hierzu enthlt ArCon+ eine zustzliche Schaltflche Schaltflche direkt rechts neben der , die zum Sichtbar- bzw. Unsichtbarmachen von Hilfslinien dient.

Sie knnen eine geladene Folie selektieren und dann z. B. verschieben, editieren oder auch (nach Besttigung) lschen. Zum Editieren klicken Sie doppelt auf eine selektierte Folie. Es erscheint folgende Dialogbox:

In ihr haben Sie unter anderem die Mglichkeit, nach dem Laden einer Folie deren Gre durch Eingabe einer Zahl zu verndern. Dies ist dann notwendig, wenn Sie als Folie eine Datei laden, deren Mastab Sie nicht kennen oder deren Lngen in einer falschen Einheit gespeichert sind. Ist eine Folie selektiert, werden zustzlich an den Ecken und Kanten des die Folie umgebenden Rechtecks kleine Rechtecke angezeigt, mit denen Sie dann die Folie interaktiv skalieren knnen. Weiterhin ist es mglich, eine selektierte Folie durch das Bewegen der Maus (bei gedrckter linker Maustaste) zu verschieben.

7.13.1.1 .

Der Bereich Speicheroptionen

In diesem Bereich legen Sie fest, wie die Verknpfung zwischen der geladenen Folie und dem aktuellen ArCon-Projekt erfolgen soll. Der Bereich besteht aus den beiden Kontrollfeldern im Projekt speichern und mit Datei verknpfen sowie einem Eingabefeld, in dem Sie den Dateinamen der geladenen Folie sehen. Sie knnen diesen Dateinamen ndern, um z. B. eine andere Folie mit anderem Namen zu verwenden. 240

Arbeiten im Konstruktionsmodus

7.13.1.2 .

Das Kontrollfeld im Projekt speichern

Markieren Sie dieses Feld, speichert ArCon die geladene Folie in Ihrem ArCon-Projekt; d.h., auch wenn Sie die Foliendatei nachher lschen, knnen Sie trotzdem mit ihr in ArCon weiterarbeiten, da all ihre Informationen im ArCon-Projekt existieren. Ist im Projekt speichern hingegen nicht markiert und Sie lschen nachtrglich die Datei einer geladenen Folie wird beim nchsten Laden des ArCon-Projektes diese Folie natrlich nicht mehr geladen werden knnen und dementsprechend auch nicht angezeigt.

7.13.1.3 .

Das Kontrollfeld mit Datei verknpfen

Dieses Kontrollfeld ist immer automatisch markiert, wenn Sie nicht im Projekt speichern markiert haben, da in diesem Fall nur durch die Verknpfung auf die Folie zugegriffen werden kann. Ist im Projekt speichern markiert, knnen Sie selbst whlen, ob die aktuelle Folie mit einer bestimmten Datei verknpft werden soll oder nicht. Im allgemeinen wird diese Datei die ursprngliche Foliendatei sein; den Namen dieser Datei sehen Sie im Eingabefeld unter dem Kontrollfeld. Mchten Sie eine andere Folie verwenden, knnen Sie in diesem Eingabefeld einen anderen Namen eingeben oder mit Hilfe der durchsuchen-Schaltflche auf Ihren Festplatten nach einer anderen Datei suchen. Beachten Sie, da diese Verknpfung erst dann tatschlich ausgewertet wird, wenn Sie die Schaltflche Verknpfung jetzt aktualisieren! bettigen. Wenn Sie diese Schaltflche bettigen, entspricht dieses im Prinzip einem Neuladen der Folie, wobei die aktuelle Version der Folie auf Ihrer Festplatte verwendet wird. Beachten Sie, da beim Laden eines Projektes Folien, die mit einer Datei verknpft sind (das Kontrollfeld mit Datei verknpfen ist markiert), automatisch aktualisiert werden.

7.14 .

HILFSLINIEN

Zur schnellen und problemlosen Eingabe Ihrer Grundrisse stellt ArCon Ihnen eine Hilfslinienfunktion zur Verfgung, mit der Sie durch die unterschiedlichen Verlegearten in kurzer Zeit ein Hilfslinienraster aufbauen knnen. Mit Hilfe der Dialogbox Hilfslinien knnen Sie die Liniendarstellung definieren, sowie mit Hilfe der Dialogbox

241

Arbeiten im Konstruktionsmodus

Hilfslinieneingabe Winkel und Teilungsverhltnisse zu Referenzlinien angeben. Als Standards knnen Sie diese Werte projektbergreifend abspeichern. Durch Klicken auf schalten Sie die Anzeige der Hilfslinien ein oder aus.

7.14.1 .

Hilfslinienart bestimmen

In der vertikalen Symbolleiste finden Sie die Schaltflche fr die Hilfslinienfunktion. Es ist ein Variantenschalter, gekennzeichnet durch die schwarze Ecke unten rechts. Durch Anklicken und Schieben der gedrckt gehaltenen linken Maustaste ins Ansichtsfenster erscheint eine Auswahl zweier Hilfslinienarten. Eine Information zum jeweiligen Typ wird unten links am Bildschirm aufgeblendet. Bewegen Sie den Cursor bei gedrckter linker Maustaste auf den gewnschten Typ und lassen Sie dann die Maustaste los. Die gewhlte Art erscheint nun in der Symbolleiste.

7.14.1.1 Hilfsgerade ziehen


Mit der ersten Mglichkeit dargestellt, im zweiten Fall wird die Hilfsgerade ber den gesamten Arbeitsbereich nur als Strecke. Die Hilfsstrecke knnen Sie in einer von

Ihnen zu bestimmenden Lnge verlegen. Haben Sie einen Hilfslinientyp gewhlt, zeigt ArCon in einer zweiten vertikalen Symbolleiste (Wie-Leiste) eine Auswahl der Verlegemglichkeiten auf. Beim Anklicken dieser Schaltflchen mit der rechten Maustaste erscheint jeweils die gleiche Dialogbox. Hier knnen Sie Zahlenwerte durch Anklicken des Eingabefeldes und Eingabe ber die Tastatur festlegen.

Fr die Eingabevariante fr die Eingabevariante

gibt Winkel zur Referenzlinie den definierten Winkel an, das Teilungsverhltnis. 242

Arbeiten im Konstruktionsmodus

Die Eingabepunkte am Bildschirm klicken Sie mit der linken Maustaste an. Wollen Sie einen Verlegevorgang abbrechen, so drcken Sie die Esc-Taste. In den folgenden Abschnitten werden Hilfsgeraden und Hilfsstrecken gemeinsam beschrieben. Der Begriff Hilfslinie umfat beide Varianten.

7.14.2 Hilfslinien plazieren

7.14.2.1 .

Vertikale Hilfslinie ziehen

Plazieren Sie die Hilfsgerade durch Anklicken eines beliebigen Punktes im Arbeitsbereich. Die vertikale Lage ist vorgegeben. Bei der Hilfsstrecke ist der erste Eingabepunkt der Anfangspunkt der Strecke, ein zweiter Punkt bezeichnet den Endpunkt und bestimmt somit die Lnge der Hilfsstrecke. Drcken Sie bei der Eingabe des ersten Punktes gleichzeitig die Shift-Taste, merkt ArCon sich die Lage der vertikalen Linie. Auf dieser bestimmen Sie dann mit dem zweiten und dritten Eingabepunkt Anfang und Ende der Hilfsstrecke. Mit dieser erweiterten Funktionalitt knnen Sie eine Hilfsstrecke verlegen, deren Verlngerung genau durch einen Punkt geht.

7.14.2.2 .

Horizontale Hilfslinie ziehen

Das Plazieren von horizontalen Hilfsgeraden und -strecken entspricht dem von vertikalen. Die mglichen Eingabearten sind identisch.

7.14.2.3 .

Beliebige Hilfslinie ziehen

Nach dem Anklicken des ersten Eingabepunktes knnen Sie die Hilfsgerade beliebig um diesen Festpunkt drehen, um dann mit dem zweiten Punkt die Lage unter einem beliebigen Winkel festzulegen.

243

Arbeiten im Konstruktionsmodus

Bei der Hilfsstrecke sind ebenfalls zwei Eingabepunkte erforderlich. Diese legen gleichzeitig Anfangs- und Endpunkt fest. Die Benutzung der Shift-Taste hat keine Auswirkungen.

7.14.2.4 .

Hilfslinie senkrecht zu einer Referenzlinie ziehen

Hilfsgeraden: Sie klicken mit dem Cursor auf die gewnschte Referenzlinie (Wandkante etc.). Der Verlauf der neu zu verlegenden Hilfsgeraden senkrecht zur Referenzlinie erscheint am Bildschirm. Durch Anklicken der linken Maustaste an gewnschter Stelle plazieren Sie die Hilfslinie. Drcken Sie beim ersten Eingabepunkt gleichzeitig die Shift-Taste, merkt ArCon sich den Winkel der Hilfsgeraden. Die Lage kann aber noch verschoben werden, auch ber die angeklickte Referenzlinie hinaus. Hilfsstrecken: Mit dem ersten Eingabepunkt identifizieren Sie die Referenzlinie. Es ist gleichzeitig der Anfangspunkt der Hilfsstrecke. Der zweite Punkt bestimmt die Lnge der senkrecht auf der Referenzlinie stehenden Hilfsstrecke. Drcken Sie beim ersten Eingabepunkt gleichzeitig die Shift-Taste, merkt ArCon sich den Winkel der Hilfsstrecke. Die Lage dieser Strecke kann aber noch verschoben werden. Bestimmen Sie mit dem zweiten und dritten Eingabepunkt auf dieser Linie den Anfang und das Ende der Strecke.

7.14.2.5 . ziehen

Hilfslinie in festem Winkel zu einer Referenzlinie

Mit dieser Funktion ist es mglich, eine Hilfslinie unter einem festen Winkel zu verlegen. Das Verlegen der Hilfsgeraden und der Hilfsstrecke mit oder ohne Shift-Taste funktioniert analog zum Verlegen senkrecht zu einer Referenzlinie. Der einzige Unterschied ist, da die Hilfslinie nicht in einem rechten Winkel, sondern in einem beliebigen Winkel verlegt wird. Den Wert fr diesen Winkel knnen Sie einstellen, indem Sie rechts auf die Wie-Leiste beim Verlegen von Hilfslinien klicken, und dann in der erscheinenden Dialogbox den entsprechenden Wert eingeben.

244

Arbeiten im Konstruktionsmodus

7.14.2.6 .

Hilfslinie parallel zu einer Referenzlinie ziehen

Klicken Sie erst auf die gewnschte Linie, zu der die Hilfslinie parallel verlegt werden soll. Mit dem zweiten Eingabepunkt legen Sie den Abstand der Parallele fest. Bei der Hilfsstrecke wird mit dem ersten Anklicken die Referenzlinie identifiziert. Mit dem zweiten Punkt bestimmen Sie den parallelen Abstand und Anfang der Hilfsstrecke und mit der dritten Eingabe den Endpunkt. Die Benutzung der Shift-Taste hat keine Auswirkungen.

7.14.2.7 . Hilfslinie parallel in festem Abstand zu einer Referenzlinie ziehen


Klicken Sie erst die Referenzlinie an und dann links oder rechts neben die Referenzlinie, je nachdem auf welche Seite die Hilfslinie gelegt werden soll. ArCon blendet nun eine Dialogbox ein, in der Sie den Abstand zur Referenzlinie eingeben knnen.

Eingaben, die Sie in dieser Dialogbox machen, bleiben erhalten. Verlegen Sie also mit dieser Eingabeart mehrere Hilfslinien, brauchen Sie den Wert nicht immer neu einzugeben. Sie knnen die Abfrage der Dialogbox unterdrcken, indem Sie beim zweiten Eingabepunkt gleichzeitig die Strg-Taste drcken. Beim Verlegen der Hilfsstrecke benutzt ArCon fr den Anfangspunkt die parallele Lage des zweiten Anklickpunktes bezglich der Referenzlinie. Mit dem dritten Eingabepunkt legen Sie das Ende der Hilfsstrecke fest. Zwischen dem zweiten und dem dritten Klicken erscheint die Dialogbox, in der Sie den Abstand zur Referenzlinie eingeben. Auch diese Dialogbox knnen Sie durch Drcken der Strg-Taste umgehen. Es wird dann die vorherige Eingabe verwendet.

245

Arbeiten im Konstruktionsmodus

7.14.2.8 .

Hilfslinie mittig zu zwei Punkten einziehen

Zwischen zwei einzugebenden Punkten wird in einem beliebigen Teilungsverhltnis der Anfangspunkt errechnet. Die Dialogbox zum Eintragen des Teilungsverhltnisses erhalten Sie durch Anklicken der rechten Maustaste auf die Wie-Leiste fr Hilfslinien. Die Hilfsgerade wird als Achse zwischen diesen beiden Punkten verlegt. Bei der Hilfsstrecke liegt der Anfangspunkt im angegebenen Teilungsverhltnis zwischen den zwei Referenzpunkten. Ein dritter Eingabepunkt bestimmt die Richtung (links bzw. rechts) und die Lnge der Hilfsstrecke. Bei gleichzeitigem Drcken der Shift-Taste whrend der Eingabe der ersten zwei Punkte wird die Lage der Hilfsstrecke am Bildschirm angezeigt. Anfangs- und Endpunkt knnen Sie mit einem dritten und vierten Eingabepunkt festlegen.

7.14.3 Hilfslinie lschen


Sie markieren die gewnschte Hilfslinie durch Anklicken von (siehe Seite 207) mit

der linken Maustaste und anschlieendem Anklicken der Hilfslinie. Die markierte Hilfslinie wird am Bildschirm rot dargestellt. Beim Bettigen der Entf-Taste wird sie gelscht. Wollen Sie alle Hilfslinien in der Darstellung lschen, knnen Sie dies ber den Befehl: Bearbeiten Lschen aller Hilfslinien erreichen.

7.14.4 Die Dialogbox Hilfslinien

246

Arbeiten im Konstruktionsmodus

Geffnet wird diese Dialogbox, indem Sie mit der rechten Maustaste auf oder im Men Optionen Programm Hilfslinien... whlen.

klicken

7.14.4.1 Linienart bestimmen


Es stehen Ihnen fnf unterschiedliche Linienarten zur Verfgung.

7.14.4.2 Farbe bestimmen


Wollen Sie fr Ihre Hilfslinien eine bestimmte Farbe verwenden, die von der bisher verwendeten abweicht, klicken Sie auf die Schaltflche Farbe definieren.... Es wird eine Farbpalette angezeigt, in der Sie entweder eine der angebotenen Grundfarben auswhlen knnen oder sich mit Hilfe von Farben definieren eine Farbe selbst mischen.

7.14.4.3 Standard-Schaltflche
Durch Abspeichern in der Dialogbox als Standard knnen Sie die von Ihnen hufig benutzten Werte dauerhaft speichern. nderungen, die Sie nicht als Standard abspeichern, bleiben nur fr den jeweiligen Konstruktionsvorgang gltig.

7.15 DER NORDPFEIL


Sowohl ArCon als auch ArCon+ verfgen grundstzlich ber einen Nordpfeil. Er ist sowohl im Konstruktions- als auch im Designmodus zu sehen. Gre und Position des Nordpfeils knnen allerdings nur im Konstruktionsmodus angegeben werden.

247

Arbeiten im Konstruktionsmodus

Der Nordpfeil dient nicht nur dazu, die Nordrichtung anzugeben. Er wirkt sich auch auf die zeitabhngige Sicht aus, da aufgrund der Definition der Nordrichtung der Sonnenlichteinfall berechnet werden kann. Der Nordpfeil wird also fr die Ermittlung des genauen Sonnenstandes ausgewertet. Der Nordpfeil lt sich im Konstruktionsmodus verschieben, indem Sie mit der Maus auf ihn klicken und anschlieend bei gedrckter Maustaste per Drag & Drop verschieben. Wenn Sie auf den Nordpfeil doppelklicken, knnen Sie den Nordpfeil drehen, d. h. dessen Richtung verndern. Hierzu wird die Dialogbox Nordrichtung aufgeschaltet.

248

Arbeiten im Konstruktionsmodus

7.15.1 Die Dialogbox Nordrichtung

Geben Sie im Feld Drehung den Winkel ein, um den sich der Nordpfeil drehen soll. Bei positiven Werten dreht sich der Pfeil nach links, bei negativen Werten nach rechts. ber das Feld Radius des Symbols verndern Sie die Gre des Nordpfeils. Geben Sie z. B. 250 cm ein, wird er in Relation zum Gesamtmastab entsprechend gro dargestellt. Speichern Sie Ihre Einstellung als Standard wird bei allen neu angelegten Projekten der Nordpfeil entsprechend den hier gemachten Einstellungen positioniert und dargestellt.

7.16 SCHRIFTFELD
Im Konstruktionsmodus ist im Regelfall in der unteren rechten Ecke ein Schriftfeld zu sehen, das zentrale Eckdaten des Projekts enthlt.

Diese Angaben werden von ArCon automatisch erzeugt und knnen nicht verndert werden.

7.16.1 .

Erweitertes Schriftfeld

In ArCon+ haben Sie die Mglichkeit, unter verschiedenen Schriftfeldtypen auszuwhlen. Diese Typen stellen mit anderen Worten Formulare unterschiedlicher

249

Arbeiten im Konstruktionsmodus

Komplexitt dar, die automatisch mit den gerade aktuellen Projektdaten (z. B. Name des Bauherrn, Gescho, Mastab usw.) gefllt werden. Durch Doppelklick auf das eingeblendete Schriftfeld knnen Sie dieses editieren und individuell anpassen.

7.16.2 .

Schriftfeld (un)sichtbar

Sie knnen das Schriftfeld auf dem Bildschirm ein- und ausschalten. Hierzu mssen Sie im Men Anzeige den Befehl Schriftfeld aktivieren bzw. deaktivieren. Hat der Befehl im Men ein Hkchen, ist er aktiviert. Das bedeutet: das Schriftfeld ist sichtbar. Ebenso lt sich in der Dialogbox Schriftfeld festlegen, da das Schriftfeld nicht dargestellt werden soll. Beachten Sie, da Sie ein ausgeblendetes Schriftfeld nicht editieren knnen.

7.16.3 .

Die Dialogbox Schriftfeld

Sie erhalten die Dialogbox Schriftfeld, indem Sie im Konstruktionsmodus auf das Schriftfeld doppelklicken. Beachten Sie, da Sie das Schriftfeld nur editieren knnen, wenn Sie dieses ber den Befehl Schriftfeld im Men Anzeige sichtbar geschaltet haben.

250

Arbeiten im Konstruktionsmodus

7.16.3.1 .

Das Listenfeld Schriftfeldtyp

In diesem Feld knnen Sie einen vordefinierten Schriftfeldtyp auswhlen. Neben dem Standardtyp werden Ihnen hierbei noch vier weitere Typen unterschiedlicher Komplexitt und Aufmachung angeboten. Die in den einzelnen Schriftfeldtypen verwendeten Logos liegen im Installationsverzeichnis von ArCon als Bitmap-Datei in einem eigenen Unterverzeichnis STANDARD\LOGOS vor. Hierbei stehen Logos und Schriftfeldtypen in einem korrespondierenden Verhltnis zueinander. So ist z. B. dem Schriftfeldtyp 1 das Logo mit dem Dateinamen LOGO1.BMP zugeordnet. Die folgende Tabelle gibt Ihnen einen berblick ber die Zuordnung von Logos und Schriftfeldtypen: Der Schriftfeldtyp... Standard Typ 1 Typ 2 Typ 3 ... verwendet folgendes Logo LOGO.BMP LOGO1.BMP LOGO2.BMP LOGO3a.BMP 251

Arbeiten im Konstruktionsmodus

LOGO3b.BMP Typ 4 LOGO4a.BMP LOGO4b.BMP Mchten Sie ein eigenes Logo in ein Schriftfeld einbinden, mssen Sie die entsprechende Bitmap-Datei unter demjenigen Namen im Verzeichnis LOGOS speichern, der dem Schriftfeld zugeordnet ist. Vergessen Sie nicht, die alte Bitmap-Datei zuvor umzubenennen. Hinweis: Beachten Sie beim Erzeugen eigener Logos, da das Seitenverhltnis der Bitmaps mit den Originalen bereinstimmt, um Verzerrungen zu vermeiden.

7.16.3.2 .

Zustzliche Schriftfelder

Ab ArCon+ 6.0 knnen zustzlich zu den gerade beschriebenen Schriftfeldtypen beliebig viele weitere Schriftfelder verwendet werden. Wieviele Schriftfelder dies genau sind, hngt von der Anzahl der entsprechenden Schriftfeld-Dateien im Verzeichnis STANDARD\LOGOS Ihrer ArCon-Installation ab. Die dort gespeicherten Dateien mit der Endung .INI, z. B. Typ5_A4.ini beschreiben im Prinzip das Format eines Schriftfeldes. Eine genaue Beschreibung der INI-Dateien finden Sie als HTML-Seite im Verzeichnis STANDARD\LOGOS. Als ArCon Power-User knnen Sie mit Hilfe dieser Informationen eigene Schriftfelder nach Belieben erzeugen. Der Schriftfeldeditor zum freien Konstruieren von Schriftfeldern, das als Ausgabe INIDateien im beschriebenen Format hat, ist ab Arcon 6.5 verfgbar

252

Arbeiten im Konstruktionsmodus

7.16.3.3 .

Der Schriftfeldeditor

Ab ArCon+ 6.5 steht Ihnen mit dem Schriftfeldeditor eine stark vereinfachte Mglichkeit zur Erstellung eigener Schriftfelder zur Verfgung. Dadei handelt es sich um eine in der Funktionalitt stark eingeschrnkte und an die Erfordernisse angepate Version des Programmes Creative Lines der Firma Creative Byte GmbH. Beschrieben werden hier nur Programmteile, die nicht in CreativeLines. 3.0. enthalten sind. Fr weitergehende Fragen benutzen Sie bitte die CreativeLines Hilfedatei, die ber das Men Hilfe des Schriftfeldeditors aufgerufen werden kann. Starten knnen Sie den Schriftfeldeditor durch Klicken auf die Schaltflche Neu... Bereits im Projekt vorhandene Schriftfelder knnen durch Klicken auf Bearbeiten bearbeitet werden. Sie knnen das Layout Ihres Schriftfeldes mit Hilfe verschiedener Zeichnungsobjekte an Ihre Wnsche anpassen. Die Texteingabe ermglicht Ihnen die bequeme Auswahl verschiedener vordefinierter Projektdaten.

253

Arbeiten im Konstruktionsmodus

7.16.3.3.1 Die Oberflche


Mit dem Schriftfeldeditors haben Sie die Mglichkeit entweder ein vorhandenes Schriftfeld zu bearbeiten oder ein komplett Neues zu erstellen Schriftfeld ffnen: Durch Klicken auf das Symbol in der Menleiste, ffnet sich ein Dialog, der ihnen alle im LOGOS Verzeichnis verfgbaren Dateien zur Auswahl anbietet.Klicken sie auf die gewnschte Datei und anschlieend auf ffnen. Das Schriftfeldlayout wird jetzt geladen und kann bearbeitet werden.

7.16.3.3.2 Die horizontale Schaltflchenleiste

Erstellt ein neues Schriftfeld. ffnet einen bestehendes Schriftfeld. Speichert den aktuellen Plan. Schneidet die aktuelle Selektion aus und speichert sie in der Zwischenablage. Kopiert die aktuelle Selektion in die Zwischenablage. Fgt die Zwischenablage in die aktuelle Position des Schriftfeldes ein. Zoomt in den markierten Bereich.(Siehe Seite 571) Stellt alle Elemente Ihres Schriftfeldes im Arbeitsfenster dar. Dabei wird der Zoomfaktor, der alle Objekte optimal darstellt, automatisch ermittelt. 254

Arbeiten im Konstruktionsmodus

Schaltet das Lineal an/aus. Schaltet das Raster ein/aus. Schaltet die Flchen sichtbar/unsichtbar Schaltet Texte sichtbar/unsichtbar. Schaltet die Ersatzdarstellung der einzelnen Zeichenstifte ein/aus. Ermglicht das Fangen auf Objektendpunkte, wobei der Mauszeiger automatisch auf den Endpunkt eines Objekts gerichtet wird, wenn er innerhalb des Fangradius dieses Objekts bewegt wird. Ermglicht das Fangen auf Objektmittelpunkte. Verweilt der Mauszeiger im Fangbereich zu einem Mittelpunkt eines Objekts, wird er auf diesen Mittelpunkt gesetzt. Ermglicht das Fangen auf das Fangen auf Schnittpunkten von Linien. Der Mauszeiger wird dabei auf den Schnittpunkt von Linien gerichtet, wenn er im definierten Fangbereich bewegt wird. Ermglicht die numerische Eingabe Schaltet die Farbpalette ein/aus.

7.16.3.3.3 Die vertikale Schaltflchenleiste.


Aktiviert denSelektionsmodus. Setzt den Ursprung neu. Linie zeichnen Leeres Rechteck zeichnen Wei geflltes Rechteck mit Rand zeichnen Einfarbig geflltes Rechteck ohne Rand zeichnen Texteingabe

7.16.3.3.4 Texteingabe
Durch einfachen Klick auf die Schaltflche Texteingabedialog. und einen weiteren Klick auf die

gewnschte Position im Schriftfeld an der der Text eingegeben werden ffnet sich der

255

Arbeiten im Konstruktionsmodus

Der Dialog bietet ihnen verschiedene Mglichkeiten zur Texteingabe und Formatierung. Wenn Sie die Option Text auswhlen, knnen Sie Texte eingeben, speichern oder auch laden. Unterstzt werden hierbei einfache Textdateien (.txt) sowie das Richtextformat (.rtf). Um Texte nach Ihren Wnschen zu formatieren, knnen Sie durch Klicken auf das Kombinationsfeld Schaltflchen fett , kursiv zwischen verschiedenen Schriftarten und/oder unterstrichen zu formatieren. Durch . whlen. Sie haben ebenso die Mglichkeit den Text durch Auswahl der entsprechenden Auswahl der Schaltflche , knnen Sie die Textfarbe bestimmen. Wenn Sie Ihren Text

zur spteren Verwendung speichern mchten klicken Sie bitte auf

Es erscheint ein Dialog, der Ihnen das Speichern des eingegebenen Textes ermglicht. Beachten Sie dabei, dass formatierte Texte (benutzerdefinerte Schriftart, farbig, fett, kursiv, unterstrichen) im RichTextFormat abgespeichert werden mssen. Option Projektdaten: Mit dieser Option knnen Sie projektrelevante Daten in Ihr Schriftfeld einfgen. Dabei stehen Ihnen folgenden Projektdaten zur Verfgung Bauherr Name Bauherr Anrede Bauherr Adresse1 Bauherr Adresse2 Bauherr Adresse3 256

Arbeiten im Konstruktionsmodus

Bauherr Zusatz1 Bauherr Zusatz2 Bauherr Zusatz3 Bauherr Bemerkung Projekt Name Projekt Datum Projekt Dateiname Projekt Adresse1 Projekt Adresse2 Projekt Adresse3 Projekt Zusatz1 Projekt Zusatz2 Projekt Zusatz3 Projekt Bemerkung Architekt Name Bauherr Anrede Architekt Adresse1 Architekt Adresse2 Architekt Adresse3 Architekt Zusatz1 Architekt Zusatz2 Architekt Zusatz3 Architekt Bemerkung Dateiname Geschossname Masstab Freitext (Feld Zusatztext im Schriftfelddialog Freigabestatus(reserviert fr sptere Versionen) Letzte nderung Benutzer Letzte nderung Datum .

Die Auswahl erfolgt ber das Kombinationsfeld

Im Arbeitsbereich erscheint nun der zur enstprechenden Auswahl gehrende Platzhalter, z.B. $BauhAnrede. Fgen Sie spter Ihren Schriftfeldentwurf in das ArCon Projekt ein, wird dieser Text automatisch durch die in den Projektdaten (siehe Seite 123) erstellten Eintrge ersetzt. 257

Arbeiten im Konstruktionsmodus

Eine Formatierung ist genauso mglich wie in der Option Text, hier sind aber einige Einschrnkungen zu beachten. Sie knnen im Arbeitsbereich keinen eigenen Text hinzufgen und auch jeweils nur ein Projektdatum auswhlen. Wollen Sie mehrere Daten hinzufgen, mssen Sie den Textdialog jedesmal neu starten. Haben sie Ihre Eingabe beendet, klicken Sie auf OK um den Text in das Schriftfeld einzufgen. Whlen Sie Abbrechen um die nderung zu verwerfen.

7.16.3.3.5 Zeichnungselemente
Um das Layout Ihres Schriftfeldes zu bearbeiten stehen Ihnen folgende

Zeichnungselemente zur Verfgung: Leeres Rechteck Wei geflltes Rechteck mit Rand Einfarbig geflltes Rechteck ohne Rand

Ein leeres Rechteck besteht nur aus vier Linien, ist also nicht gefllt. Die Innenflche ist transparent. Ein wei geflltes Rechteck ist nicht transparent und enthlt eine Umrandung, deren Farbe anhand der vorhanden Palette gewhlt werden kann. Selektieren Sie dazu zuerst die gewnschte Farbe ber die Farbpalette und zeichnen Sie anschlieend das Rechteck. Achtung: Im Gegensatz zu der Innenflche, kann die Farbe der Umrandnung eines bereits erstellten gefllten Rechteckes nicht nachtrglich verndert werden. Das einfarbig gefllte Rechteck ohne Rand unterscheidet sich durch eine fehlende Umrandung. Es wird als eine Flche dargestellt.

7.16.3.3.6 Der Meneintrag Optionen


Im Meneintrag Optionen befinden sich zwei neue Eintrge: Schriftfeldname... : Hier knnen Sie die Bezeichnung des Schriftfeldes eingeben oder ndern. Dieser Name kann dann unter den Schriftfeldtypen im Schriftfelddialog asgewhlt werden.

258

Arbeiten im Konstruktionsmodus

Projektdaten anzeigen...: ffnet den Dialog Projektdaten. Hier finden Sie eine Auflistung der Daten des aktuellen ArCon Projektes der dazugehrigen Platzhalter(Variable) und deren Bedeutung.

7.16.3.4 .

Der Bereich Darstellung

In diesem Bereich legen Sie fest, welche Elemente des gewhlten Schriftfeldes dargestellt werden sollen. Im einzelnen bestimmen Sie hierbei, ob Ihr Schriftfeld mit Rahmen, mit Schatten, mit Bitmap(s), mit Texten, mit Umrandungen oder mit Linien visualisiert wird. Beachten Sie: Hat ein Schriftfeldtyp mehrere Logos, lassen sich nur alle zusammen, nicht aber unabhngig voneinander ein- und ausschalten.

7.16.3.5 .

Schriftfeld nicht darstellen

Wenn Sie das Kontrollkstchen aktivieren, wird das Schriftfeld unsichtbar geschaltet. Um es wieder auf dem Bildschirm darzustellen, mssen Sie im Men Anzeige den Befehl Schriftfeld aktivieren.

259

Arbeiten im Konstruktionsmodus

7.16.3.6 .

Der Bereich Datum

Haben Sie das Kontrollkstchen aktiviert, wird das aktuelle Datum Ihres Rechners im entsprechenden Feld eingeblendet. Bei deaktiviertem Kontrollkstchen knnen Sie ein Datum selbst festlegen. Dies wird dann nicht automatisch aktualisiert.

7.16.3.7 .

Projektdaten editieren...

ber diese Schaltflche knnen Sie projektrelevante Angaben, die von ArCon+ automatisch in das Schriftfeld bernommen werden, editieren. Hierzu gehrt z. B. der Name des Bauherrn oder des Architekten. Sobald Sie auf die Schaltflche klicken, gelangen Sie in das Dialogfenster Projektdaten, das Sie auch ber den Befehl Projektdaten (siehe Seite 123) im Men Datei aufschalten knnen. Dort knnen Sie nun Ihre Modifikationen vornehmen, z. B. den Namen des Bauherren ndern.

7.16.3.8 .

Zusatztext

Hier knnen Sie fr Ihre Planung einen beliebigen Zusatztext eingeben. Hinweis: Sie knnen den Eintrag Architekt im Schriftfeld verndern. Hierzu ffnen Sie die Datei ArCon.INI (\ArCon\Programm\ArCon.INI) in einem Texteditor (Notepad o..) und suchen nach der Zeile mit dem Text Architekt=Architekt.
[Schriftfeld] Architekt=Architekt Schriftfeldtyp=0 mit Rahmen=1

Ersetzen Sie nun in dieser Zeile die Zeichenketten nach dem = durch die gewnschte Bezeichnung, z. B. Architekt=Planer, und speichern Sie die Datei ab. Nach dem nchsten Neustart von ArCon erscheint die eingegebene Bezeichnung im Schriftfeld anstelle von Architekt.

260

Elemente im Konstruktionsmodus

8 ELEMENTE IM KONSTRUKTIONSMODUS
Das folgende Kapitel beschreibt, wie Sie mit Elementen wie z. B. Wnden, Fenstern und Tren im Konstruktionsmodus arbeiten. Dabei werden die verschiedenen Elemente in der Reihenfolge beschrieben, wie sie in der linken vertikalen Symbolleiste vorkommen. Grundstzlich gliedert sich die Beschreibung eines Elementes in folgende Unterpunkte: Allgemeine Beschreibung des Elementes Eingabearten fr das Element Optionen fr das Element

In der Beschreibung zu den Eingabearten des Elementes finden Sie genaue Erluterungen zu den fr dieses Element mglichen Schaltflchen der Wie-Leiste. Die Optionen zu einem Element knnen in mehrfacher Hinsicht verwendet werden: Sie knnen ein bereits positioniertes Element durch Doppelklicken in Gre und Aussehen verndern durch Rechtsklicken auf eine Elementschaltflche, also z. B. die Schaltflche , knnen Sie bestimmen, wie Elemente, die ab diesem Klicken neu verlegt werden, aussehen. Sie knnen natrlich diese neuen Elemente immer noch, wie unter 1. beschrieben, verndern die gerade unter 2. beschriebene Mglichkeit bezieht sich nur auf Ihr aktuelles Projekt ab dem Rechtsklicken. Sie knnen aber auch fr alle zuknftigen Projekte Standardeinstellungen vornehmen, die dann ab dieser Standardeinstellung verwendet werden. Starten Sie also z. B. zu einem spteren Zeitpunkt ArCon neu und verwenden ein Fenster, ohne vorher nderungen, wie unter 2. beschrieben, vorgenommen zu haben, werden die gespeicherten Standardeinstellungen verwendet. Sie haben immer genau dann die Mglichkeit, die Standardeinstellungen fr ein bestimmtes Element zu definieren bzw. zu verndern, wenn eine Dialogbox zu diesem Element geffnet ist. Dort finden Sie die Schaltflche als Standard. Wenn Sie diese Schaltflche bettigen, werden die gerade in der Dialogbox sichtbaren Einstellungen ab dann als Standard verwendet. Anmerkung: Mit dieser Funktionalitt haben Sie die Mglichkeit, ArCon in weiten Grenzen Ihren individuellen Bedrfnissen anzupassen. Nach der Installation von ArCon 261

Elemente im Konstruktionsmodus

sind bereits einige Standardeinstellungen vorhanden, die aber nicht unbedingt Ihren Bedrfnissen entsprechen mssen. Nach einer ersten Kennenlernphase von ArCon sollten Sie dies, wie soeben besprochen, nachholen.

8.1 WNDE
Mit Hilfe der Wandfunktion knnen Sie schnell und problemlos Ihre Grundrisse eingeben. Es ist Ihnen mglich, mit Hilfe einer Dialogbox (Beschreibung siehe Seite 275) die Wandoptionen wie Abmessung, Textur und Darstellung nach Wunsch zu verndern. Auerdem knnen eingegeben sieben verschiedene Durch Wandtypen die als Standard projektbergreifend werden. unterschiedlichen

Eingabemglichkeiten fr Wnde und zustzliches Nutzen der Konstruktionshilfen wie Raster, Hilfslinie und Lineal sind Sie in der Lage, in krzester Zeit magenaue Plne zu erstellen. Achten Sie darauf, da dabei das Fangraster eingeschaltet ist. Hinweis: Whrend Sie die Wand verlegen, knnen Sie in der Statuszeile die Lnge und die Richtung ablesen. Auch wenn Sie eine bereits verlegte Wandseite selektieren, wird in der Statuszeile die genaue Lnge und der Winkel eingeblendet. Lt man ein Objekt um denselben Winkel rotieren (siehe Seite 593), kann man dieses przise an der Wand ausrichten.

8.1.1 .

Wandart bestimmen

Diese Funktion ist in ArCon+ gegenber ArCon erweitert. Entsprechende Informationen finden Sie ab Seite 263. In der vertikalen Symbolleiste finden Sie die Schaltflche fr die Wandfunktion. Die Schaltflche ist ein Variantenschalter, gekennzeichnet durch die schwarze Ecke unten rechts. Durch Anklicken und Schieben der gedrckt gehaltenen linken Maustaste ins Ansichtsfenster erscheint eine Auswahl von Wandtypen. Eine Information zum jeweiligen Typ wird unten links am Bildschirm aufgeblendet. Bewegen Sie den Cursor bei gedrckter linker Maustaste auf den gewnschten Wandtyp und lassen Sie dann die Maustaste los. Der gewhlte Wandtyp erscheint nun in der Symbolleiste. Um die Dialogbox zum ndern der Werte zu erhalten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf oder gehen ber den Menbefehl: Optionen Wnde.... Durch Abspeichern in der Dialogbox als Standard knnen Sie die von Ihnen hufig benutzten 262

Elemente im Konstruktionsmodus

Werte dauerhaft hinterlegen. ndern Sie bei einem ausgewhlten Wandtyp die Werte, ohne sie als Standard abzuspeichern, bleiben diese Werte nur fr den jeweiligen Konstruktionsvorgang gltig. Durch Markieren und anschlieendes Doppelklicken auf eine Wand knnen auch nachtrglich nderungen der jeweiligen Wand mit Hilfe der Dialogbox vorgenommen werden. Haben Sie einen Wandtyp gewhlt, zeigt ArCon in einer zweiten vertikalen Symbolleiste (Wie-Leiste) eine Auswahl der Einbaumglichkeiten auf. Beim Anklicken dieser Schaltflchen mit der rechten Maustaste erscheint jeweils eine Dialogbox. Hier knnen Sie die zu den verschiedenen Eingabemglichkeiten erforderlichen Zahlenwerte eingeben. Dies sind analog zu den Optionen bei Hilfslinien der Winkel zur Referenzlinie fr die Anwahl von eingegeben. Wollen Sie einen Einbauvorgang abbrechen, so drcken Sie die Esc-Taste. sowie das Teilungsverhltnis fr die Anwahl von . Der Abstand zur Parallele bei wird mittles einer Dialogbox whrend des Verlegens

8.1.2 .

Virtuelle Wnde

ArCon erkennt automatisch, ob ein Gebiet vollstndig von Wnden umschlossen ist und definiert dann fr dieses umschlossene Gebiet einen Raum. Nun ist es aber unter bestimmten Umstnden ntig, Rume zu definieren, die nicht allseitig von Wnden umschlossen sind. Speziell fr die Berechnungen nach DIN 277 (siehe Seite 675) sind solche Angaben notwendig. In ihr sind z. B. Balkone, aber auch Hausdurchfahrten spezielle Rume, die Sie in ArCon+ mit Hilfe der virtuellen Wnde erzeugen knnen. Das Prinzip ist einfach: Sie verlegen eine virtuelle Wand wie eine ganz normale Wand. Die Unterschiede: Im Konstruktionsmodus hat die Wand keine Dicke; sie wird als Linie dargestellt; im Designmodus sehen Sie die virtuelle Wand gar nicht, d.h., an dieser Stelle ist u.U. ein Loch. Sie verlegen eine virtuelle Wand, indem Sie im Variantenschalter die letzte (rot markierte) Variante whlen. Das Verlegen von virtuellen Wnden ist identisch mit dem Verlegen von normalen Wnden. Einzige Ausnahme: Bei der Verlegeart knnen Sie die numerische Eingabe (siehe Seite 219) nicht verwenden. Fr die numerische Eingabe von virtuellen Wnden sollten Sie statt dessen die Verlegeart Einzelne Wand verwenden.

263

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.2.1 .

Optionen fr Virtuelle Wnde

Klicken Sie im Konstruktionsmodus in der Was-Leiste rechts auf die Wandart virtuelle Wand (die rote Variante) oder doppelt auf eine verlegte, virtuelle Wand, erscheint folgende Dialogbox:

In ihr knnen Sie einerseits den Linienstil fr die Darstellung im Konstruktionsmodus einstellen, andererseits knnen Sie bestimmen, ob Sie auf dieser Wand Fenster und/oder Tren plazieren knnen. Die Angabe der Dicke der virtuellen Wand ist zur Berechnung von Fensterbnken und Trzargen ntig.

8.1.2.2 .

Virtuelle Wnde und Rume

Entsteht durch das Verlegen von virtuellen Wnden (ggf. in Kombination mit realen Wnden) ein umschlossenes Gebiet, erkennt ArCon+ dies automatisch und es erscheint folgende Dialogbox:

264

Elemente im Konstruktionsmodus

Sie haben nun die Mglichkeit zu entscheiden, ob der entstandene Raum eine Decke haben soll oder nicht. Speziell fr Balkone sollten Sie hier Nein whlen. Mchten Sie die Eigenschaft, ob dieser Raum eine Decke hat oder nicht, nachtrglich ndern, knnen Sie dies durch Doppelklicken in den Raum in der dann erscheinenden Dialogbox Raumdaten (siehe Seite 174) im Bereich Boden/Decke ndern.

8.1.2.3 .

Tips beim Verwenden von virtuellen Wnden

Da virtuelle Wnde sowohl reale Wnde als auch Fubden und Decken quasi aufschneiden, ist es mglich, fr diese aufgeschnittenen Bereiche andere Materialien zu verwenden. So knnen Sie z. B. in einem Raum mit Hilfe von virtuellen Wnden einen Teil des Raumes abstecken und diesen dann fr den Fuboden anders texturieren als den Rest des Fubodens des eigentlichen Raumes. Gleiches gilt fr Wnde. Beachten Sie, da das Drag & Drop von Texturen auf Fubden und Decken normalerweise bewirkt, da der komplette Raum also auch die Bereiche, die durch virtuelle Wnde abgesteckt sind gleich texturiert wird. Mchten Sie einen Bereich separat texturieren, gehen Sie genauso vor, wie bei Wnden. Klicken Sie den Bereich doppelt an und whlen Sie in der Dialogbox Raumdaten (siehe Seite 174) die Schaltflche Material. In der dann erscheinenden Dialogbox knnen Sie das Material fr Fuboden und Decke des Bereiches separat verndern. Auer dem Abstecken von Materialbereichen knnen Sie mit virtuellen Wnden versetzte Geschosse simulieren. Hierzu ein Beispiel: Sie mchten ein Haus modellieren, dessen Geschoniveau fr die linke Hlfte um einen Meter gegenber dem der rechten Hlfte versetzt ist. Modellieren Sie hierfr die linke Hlfte des Hauses als ein Gebude und die rechte Hlfte als ein 265

Elemente im Konstruktionsmodus

zweites Gebude, wobei Sie als Niveaus die entsprechend versetzten Werte einsetzen. An der Grenzstelle der beiden Gebude, also dort, wo sich das Niveau ndert, setzen Sie virtuelle Wnde ein. Diese haben zur Folge, da die Rume, die an diese Grenzstelle anstoen, geschlossen sind, und da man quasi von einem Raum in den anderen schauen kann. Soll an der Grenzstelle tatschlich eine Wand sein, definieren Sie fr das eine Gebude eine Wand, fr das andere Gebude an der gleichen Stelle eine virtuelle Wand. Evtl. noch verbleibende Hhenversprnge knnen Sie mit Hilfe von Unter- bzw. berzgen fllen. Tip: Das Texturieren einzelner Seiten von Ober- und Unterzgen funktioniert genauso wie bei Wnden: im Konstruktionsmodus durch Selektieren der betroffenen Ober/Unterzugseite (per Drag & Drop im Designmodus nicht mglich).

266

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.3 Wnde plazieren


Diese Funktion ist in ArCon+ gegenber ArCon erweitert. Entsprechende Informationen finden Sie ab Seite 227.

8.1.3.1 Bezugspunkt der Wand ndern


Nachdem der Anfangspunkt einer Wand gesetzt ist, markiert ein farbiges Kreuz den aktuellen Bezugspunkt der Wand. Ein Wechsel zwischen der Wandachse und den beiden Lngsseiten wird durch gleichzeitiges Drcken von Strg+W erreicht: die ganze Wand wird versetzt. Sollen nur die Punkte einer Stirnseite der Wand versetzt werden, so drcken Sie Strg+Q fr den Wandanfang und Strg+E fr das Wandende.

8.1.3.2 .

Mehrere Wnde einziehen

Bei diesem Befehl erstellen Sie die Wnde als Polygonzug; d.h., der erste Anklickpunkt ist der Anfangspunkt des ersten Wandabschnittes, der zweite Anklickpunkt ist Endpunkt des ersten Wandabschnittes und gleichzeitig Anfangspunkt des zweiten Wandabschnittes usw.

8.1.3.3 .

Einzelne Wand einziehen

Fr jede einzelne Wand sind Anfangs- und Endpunkt einzugeben.

8.1.3.4 .

Wand senkrecht zu einer Referenzlinie einziehen

Klicken Sie mit der linken Maustaste eine Wand oder Hilfslinie an, ist dies der Anfangspunkt einer senkrecht zu dieser Referenzlinie liegenden Wand, deren Endpunkt durch den zweiten Eingabepunkt bestimmt wird. Drcken Sie beim Anklicken des ersten Eingabepunktes gleichzeitig die Shift- bzw. Umschalt-Taste, stellt ArCon Ihnen eine Hilfslinie senkrecht zur gewhlten 267

Elemente im Konstruktionsmodus

Referenzlinie dar. Diese Hilfslinie kann beliebig auf der Referenzlinie (auch darber hinaus) verschoben werden. Geben Sie den zweiten Eingabepunkt ohne Umschalt-Taste ein, bestimmt dieser den auf der Referenzlinie liegenden Anfangspunkt. Der dritte Eingabepunkt bestimmt den Endpunkt auf der Hilfslinie. Geben Sie den zweiten Eingabepunkt ebenfalls mit gedrckter Shift-Taste ein, kann hiermit die Lage der Hilfslinie senkrecht zur Referenzlinie fixiert werden. Der dritte und vierte Eingabepunkt bestimmt den Anfangs- und Endpunkt der Wand. Beide liegen auf der Hilfslinie, mssen jedoch keinen Anschlu mehr an die Referenzlinie haben.

8.1.3.5 . einziehen

Wand in festem Winkel zu einer Referenzlinie

Mit diesem Befehl knnen Sie eine Wand unter einem beliebigen Winkel zu der von Ihnen gewhlten Referenzlinie erstellen. Der gewnschte Wert des Winkels kann in der Dialogbox Wandeingabe eingetragen werden. Die unterschiedlichen Einbaumglichkeiten mit Hilfe der Shift-Taste funktionieren vllig analog zu dem oben beschriebenen System bei der senkrecht zu erstellenden Wand.

8.1.3.6 .

Wand parallel zu einer Referenzlinie einziehen

Klicken Sie mit der linken Maustaste eine Wand oder Hilfslinie an, erscheint eine Hilfslinie, die sich parallel zu dieser Referenzlinie verschieben lt. Zweiter und dritter Anklickpunkt bestimmen Anfangs- und Endpunkt auf der Hilfslinie. Wenn die Hilfslinie in einem Abstand zur Referenzlinie fixiert werden soll, drcken Sie beim zweiten Anklicken gleichzeitig die Shift-Taste. Nun ist die Hilfslinie festgelegt und auf ihr wird mit dem dritten und vierten Eingabepunkt der Anfangs- und Endpunkt der Wand bestimmt.

268

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.3.7 . einziehen

Wand parallel in festem Abstand zu einer Referenzlinie

Mit diesem Befehl knnen Sie eine Wand parallel zu der von Ihnen gewhlten Referenzlinie erstellen. Nach dem zweiten Klick erscheint nun die Dialogbox Abstand paralleler Hilfslinien, in deren Eingabefeld Sie einen Abstand definieren knnen. Die unterschiedlichen Einbaumglichkeiten mit Hilfe der Shift-Taste funktionieren analog zu dem oben beschriebenen System bei parallel zu erstellenden Wnden.

8.1.3.8 .

Wand mittig zu zwei Punkten einziehen

Sie klicken zwei Eingabepunkte an, zwischen denen in einem bestimmten Teilungsverhltnis die Wand senkrecht dazu eingezogen wird. Den Standardwert dieses Teilungsverhltnisses legen Sie in der Dialogbox Wandeingabe fest. Wenn Sie die ersten beiden Eingabepunkte ohne Shift-Taste anklicken, liegt der Anfangspunkt der Wand zwischen diesen beiden Punkten. Der dritte Punkt bestimmt die Lnge und Richtung der Wand. Klicken Sie den zweiten Eingabepunkte mit gedrckter Shift-Taste an, wird in dem eingegebenen Teilungsverhltnis eine Hilfslinie senkrecht zu den Punkten verlegt, auf der dann die Lage und Lnge der Wand mit dem dritten und vierten Punkt bestimmt wird. Diese letzten zwei Eingaben mssen nicht auf der Hilfslinie liegen, sondern knnen beliebige Punkte im Plan sein. Sie werden von ArCon senkrecht auf die Hilfslinie projiziert.

8.1.4 . Tools zum Editieren von Wnden , und

Zum Bearbeiten von bereits verlegten Wnden stehen Ihnen verschiedene Werkzeuge zur Verfgung, die Sie auf zweierlei Arten erreichen: 1. Wenn Sie eine Wand selektiert haben, werden in der Wie-Leiste die Schaltflchen , , , , , und fr das Bearbeiten der selektierten Wand dargestellt. Klicken auf eine dieser Schaltflchen schaltet fr die selektierte Wand das entsprechende Bearbeitungs-Tool ein.

269

Elemente im Konstruktionsmodus

2. In der Was-Leiste finden Sie als eine der letzten Schaltflchen die Schaltflche . Klicken Sie auf diese Schaltflche, werden in der Wie-Leiste ebenfalls die genannten Knpfe dargestellt. Das Benutzen ist hier aber ein wenig anders, da Sie nachdem Sie eins dieser Tools selektiert haben der Reihe nach verschiedene Wnde selektieren und dann entsprechend bearbeiten knnen. Im Gegensatz zur unter Punkt 1 genannten Variante knnen Sie also mehrere Wnde, und nicht nur die gerade selektierte Wand verndern.

8.1.4.1 Wandbearbeitung: Abstand zum Cursor


Beim Aufteilen bzw. Verndern einer Wand mit Hilfe der Schaltflchen , und

knnen sie einen Abstand bestimmen, den der Aufspaltungs- bzw. Verlngerungspunkt vom Cursor haben soll. Ist dieser Abstand ungleich Null, so geben Sie bei der Eingabe des Aufspaltungspunktes diesen nicht direkt ein, sondern einen Punkt, von dem der Aufspaltungspunkt genau die entsprechende Entfernung hat.

Die Dialogbox zum Einstellen des Abstandes erreichen Sie durch Rechtsklick auf die Schaltflchen , und

270

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.4.2 .
Haben Sie

Aufteilen einer Wand


als Tool der Schaltflche gewhlt, mssen Sie als erstes die zu teilende

Wand markieren. Positionieren Sie hierfr die Maus ber die entsprechende Wand sie wird dann mit einem roten Rahmen markiert. Nach erfolgtem Klick (bzw. direkt bei Klick auf in der zweiten vertikalen Symbolleiste fr eine bereits selektierte Wand) erscheint eine senkrecht zur Wand ausgedehnte Linie, die als Cursor dient. Ist der Abstand zum Cursor ungleich Null, erscheint weiterhin innerhalb der Wand eine Linie, die die tatschliche Position fr die Trennung der Wand angibt. Positionieren Sie nun die Maus an die gewnschte Stelle und klicken Sie einmal die Wand wird in zwei Teile aufgespalten, wobei evtl. Fenster und Tren, die auf dem Aufspaltungspunkt liegen, gelscht werden.

8.1.4.3 .

Aufteilen und Verschieben einer Wand


entspricht im wesentlichen der von , nur knnen

Die Funktion der Schaltflche

Sie direkt nach dem Aufteilen der Wand das gemeinsame Wandende der beiden neuen Wnde interaktiv verschieben. Ein zustzlicher Klick verankert die beiden Wandenden an der gewnschten Stelle. Hinweis: Sie knnen mit Hilfe der Tastenkombination Ctrl+W bzw. Strg+W bestimmen, ob die uere Spitze, die Wandachse oder die innere Spitze des neu entstehenden Wanddreiecks eingegeben werden soll.

8.1.4.4 .

Ein Wandende verndern

Mit Hilfe dieser Schaltflche knnen Sie ein Wandende der Wand verndern, wobei das andere Wandende erhalten bleibt. Welches Wandende verndert wird, erkennen Sie noch vor dem Klick nach der Selektion durch einen roten Kreis, der am entsprechenden Wandende dargestellt wird.

271

Elemente im Konstruktionsmodus

Wie bei

knnen Sie auch bei

mit Hilfe von Ctrl+W bzw. Strg+W bestimmen,

welcher Punkt des Wandendes neu eingegeben werden soll.

8.1.4.5 .
Die Schaltflche

Wand verlngern
dient zum Verlngern einer bereits verlegten Wand; die Selektion .

des zu verlngernden Endes erfolgt genauso wie bei der Schaltflche

Im Gegensatz zu dieser Schaltflche knnen Sie Richtung der Wand allerdings nicht neu bestimmen. Auerdem wird bei dieser Eingabeart der Abstand zum Cursor verwendet.

8.1.4.6 .

Eine Wand trimmen


dient zum Trimmen einer Wand. Die selektierte Wand wird so

Die Schaltflche

verlngert, da das Ende der Wandachse genau auf dem Schnitt mit einer anderen Wandachse die ebenfalls selektiert werden mu liegt. Nachdem Sie die zu verlngernde bzw. zu verkrzende Wand selektiert haben (bei Verwendung von ber bzw. direkt beim Klicken auf bei vorab selektierten Wnden), mssen Sie durch einen zweiten Klick die Wand bestimmen, auf deren Wandachse die erste Wand verlngert werden soll.

8.1.4.7 .

Zwei Wnde wechselseitig trimmen


ist bezglich der Eingabe identisch mit der von

Die Funktion der Schaltflche

im Gegensatz dazu werden hier aber beide beteiligten Wnde verlngert bzw. verkrzt. 272

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.4.8 .
Die Schaltflche verwenden Sie

Wand in gleiche Teile aufteilen


dient zum Aufteilen einer Wand in n gleiche Teile. Verwenden Sie als Tool von , erfolgt die Aufteilung direkt nach der Selektion der .

als Tool fr eine selektierte Wand, brauchen Sie kein weiteres Mal klicken; zu teilenden Wand Sie mssen also genau einmal klicken. In wieviele Teile die Wand aufgeteilt wird, entscheiden Sie durch Rechtsklick auf die Schaltflche

In der erscheinenden Dialogbox geben Sie lediglich die Anzahl der Wnde an, die entstehen sollen. ArCon teilt dann eine Wand so auf, da die Wandachse der Wand in genau der eingegebenen Anzahl entsprechenden Stcke aufgeteilt wird. Sie knnen anschlieend z. B. einzelne dieser Wnde umtexturieren oder auch lschen.

8.1.5 .

Schraffur

Durch Anklicken dieser Schaltflche in der oberen horizontalen Symbolleiste knnen Sie die Darstellung der Wandschraffur ein- bzw. ausschalten. ber die Dialogbox Wand knnen Sie im Bereich 2D-Darstellung (siehe Seite 278) Farbe und Muster der Wandschraffur festlegen.

8.1.6 Wand verschieben


Zum Verschieben einer Wand, ob als Ganzes oder nur der Wandenden, mu die gewnschte Wand markiert werden. Dies geschieht durch Aktivieren des Selektionsmodus mit (siehe Seite 207) und nochmaliges Anklicken der Wand.

Wenn Sie eine Wand selektieren, wird einerseits die gesamte Wand rot markiert und andererseits die Wandseite, in deren Nhe sie geklickt haben, mit einem dicken roten

273

Elemente im Konstruktionsmodus

Strich versehen. Wenn Sie anschlieend doppelt klicken, knnen Sie gezielt die Eigenschaften dieser markierten Wandseite verndern. Zum Verschieben der ganzen Wand klicken Sie diese an, lassen die linke Maustaste gedrckt und verschieben die Wand durch Bewegen der Maus. Wenn sich die Wand an der gewnschten Stelle befindet, lassen Sie die Maustaste los. Zum Verschieben eines Wandendes (Verlngern bzw. Verkrzen der Wand) drcken Sie zustzlich die Shift-Taste beim Anklicken des Wandendes. Mit der gedrckt gehaltenen Maustaste knnen Sie nun das Wandende beliebig verlngern oder verkrzen und in der gewnschten Position die Maustaste loslassen. Wenn Sie eine Wand verschieben und das Fangen (siehe Seite 200) eingeschaltet ist, wird der Eckpunkt der Wand als Fangpunkt verwendet, der der Maus beim Verschieben der Wand am nchsten war. Wenn Sie z. B. in die Nhe der linken oberen Ecke der Wand geklickt haben, verschieben Sie im Prinzip die gesamte Wand und knnen die Position der linken oberen Ecke mittels Fangen neu bestimmen. Mchten sie einen anderen der vier Eckpunkte der Wand als Fangpunkt verwenden, knnen Sie dies durch gleichzeitiges Eingeben von Ctrl+W bzw. Strg+W erreichen. Es werden dann der Reihe nach die anderen Eckpunkte der Wand als Fangpunkte verwendet. Welcher der vier Eckpunkte dies ist, sehen Sie wie blich durch eine kleine rote Markierung. Wenn sie beim Starten des Verschiebens einer Wand die Ctrl- bzw. Strg-Taste gedrckt haben, ist das Verhalten unterschiedlich zum freien Verschieben ohne gedrckte Ctrlbzw. Strg-Taste. Wenn Sie in die Nhe eines freien Kopfendes einer Wand geklickt haben, so knnen Sie dann dieses Kopfende verschieben; d.h., Sie knnen die Wand in der Lnge verndern. Hierbei bedeutet freies Kopfende, da das Kopfende nicht an eine andere Wand angebaut sein darf. Ist die Wand zwischen zwei anderen Wnden verlegt (im Prinzip wie der Querstrich beim Buchstaben H), knnen Sie die Wand innerhalb der beiden gegebenen Wnde verschieben. Dabei spielt es keine Rolle, ob diese beiden Wnde parallel sind. Wenn sie nicht parallel sind, wird die Lnge der zu verschiebenden Wand automatisch angepat (das entspricht dem Verschieben eines Querstriches in einem A). Schlielich knnen sie die Wand noch um ein Ende drehen, wenn das andere Ende der Wand noch mit keiner anderen Wand verbunden ist. Hierfr klicken Sie bei gedrckter Ctrl- bzw. Strg-Taste in der Nhe des freien Kopfendes. Diesmal allerdings nicht mit der linken, sondern mit der rechten Maustaste. Anschlieend knnen Sie beim Verschieben (mit gedrckter rechter Maustaste) die Wand um das andere Ende drehen, ohne die Lnge zu verndern. Wollen Sie auch noch die Lnge beim Drehen verndern, drcken Sie gleichzeitig zur rechten Taste die linke Maustaste herunter. (Sollte Ihnen diese letzte Eingabemglichkeit zu 274

Elemente im Konstruktionsmodus

kompliziert erscheinen Sie mssen schlielich Ctrl, die linke und die rechte Maustaste gleichzeitig drcken lschen Sie die Wand einfach und verlegen sie neu.)

8.1.7 Wand lschen


Sie markieren die gewnschte Wand durch Aktivieren des Selektionsmodus von (siehe Seite 207) mit der linken Maustaste und anschlieendem Anklicken der Wand. Das markierte Objekt wird am Bildschirm rot dargestellt. Beim Bettigen der Entf-Taste wird das markierte Objekt gelscht. Wollen Sie alle Wnde in der Darstellung lschen, knnen Sie dies ber den Befehl Bearbeiten Lschen aller Wnde erreichen.

8.1.8 Die Dialogbox Wand


Die Dialogbox Wand erhalten Sie wie alle Dialogboxen zu Elementen im Konstruktionsmodus entweder durch Doppelklicken auf eine Wand, durch Rechtsklicken auf die Wand-Schaltflche oder ber das Men Optionen Wnde.... Sie bezieht sich dann auf alle Wandflchen einer Wand. Wenn Sie die Dialogbox zu den Wnden fr eine bereits verlegte Wand erhalten, ist die Funktion der Dialogbox modifiziert, da es sich um eine konkrete Wand handelt. Beim Doppelklicken knnen Sie nicht nur eine Wand, sondern sogar eine Wandflche auswhlen. Diese Wandflche wird dick rot markiert. Auf diese Weise geben Sie fr neu zu verlegende Wnde z. B. das Material aller Wandflchen vor bei verlegten Wnden knnen Sie gezielt das Material einer Wandflche verndern. Die folgende Abbildung zeigt das Dialogfenster Wand mit dem Bereich 2DDarstellung, den Sie nur in der ArCon+-Version erhalten. In diesem Bereich legen Sie fr eine selektierte Wand die Farbe der Wandstriche sowie die Musterfarbe und das Fllmuster der Wand fest.

275

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.8.1 Der Bereich Wandtyp


Hier wird der Text zu der von Ihnen gewhlten Wandart angezeigt. ndern Sie mit dieser Dialogbox eine schon vorhandene Wand, wird Ihnen zustzlich die Schaltflche der Wandart als Variantenschalter dargestellt. Der Wandtyp lt sich in diesem Fall in der Dialogbox verndern, wenn Sie die Schaltflche anklicken, den Cursor bei gedrckter linker Maustaste auf den gewnschten Wandtyp bewegen und die Maustaste dort loslassen.

276

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.8.2 Der Bereich Abmessungen

8.1.8.2.1 Die Option Dicke


In diesem Bereich kann die Wanddicke eingegeben bzw. nachtrglich verndert werden.

8.1.8.2.2 Die Option Lnge


Die Eingabe der Wandlnge vor dem Einbau einer Wand ist nicht mglich und deshalb ist in diesem Fall das Optionsfeld grau hinterlegt. Die Lnge einer Wand lt sich nur nachtrglich bei mindestens einem freien Wandende eingeben. Eine einzelne Wand verlngert bzw. verkrzt sich in beide Richtungen, eine am Kopfende verbundene Wand nur in der freien Richtung. Die Schaltflche Startwerte setzen setzt die Dicke der Wand auf ihren ursprnglich definierten Wert zurck.

8.1.8.2.3 Der Unterbereich nderung der Wanddicke bezogen auf


Haben Sie im Eingabefeld Dicke die Dicke der Wand verndert, knnen Sie in diesem Bereich auswhlen, welche der Wandseiten oder ob die Wandachse ihre Position bei der Dickennderung beibehalten soll. Whlen Sie selektierte Wandseite, wird die Wandseite unverndert bleiben, die Sie beim Selektieren der Wand angeklickt haben die also dick rot gezeichnet ist. Whlen Sie Wandachse, werden beide Wandseiten relativ zur Wandachse um die halbe Dickennderung verschoben. Whlen Sie gegenberliegende Wandseite, wird die in der Ansicht nicht rot markierte Wandseite ihre Position beibehalten.

8.1.8.3 Der Bereich Oberflche


Der Bereich Oberflche entspricht bis auf das Kontrollfeld von der unteren Wand bernehmen dem Standardbereich fr die Definition von Farben und Texturen von Konstruktionselementen. Er ist auf Seite 74 beschrieben. ber das Kontrollfeld von der unteren Wand bernehmen steuern Sie die bernahme von Wandeigenschaften fr Wnde neuer Geschosse. Ist es markiert, werden fr Wnde automatisch die Textur- und Materialeigenschaften der im darunterliegenden Gescho befindlichen Wand verwendet. 277

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.8.4 .

Der Bereich 2D-Darstellung

In diesem Bereich legen Sie fr eine selektierte Wand die Farbe der Wandstriche sowie die Musterfarbe und das Fllmuster der Wand fest. Auf diese Weise knnen Sie innerhalb Ihrer Planung z. B. solche Wnde kennzeichnen, die abgerissen oder neu verlegt werden sollen. Wandstriche knnen immer nur einzeln koloriert werden. Welchen der vier Wandstriche Sie farblich hervorheben, hngt davon ab, welche Wandseite beim Doppelklicken auf die Wand selektiert wurde. Hatten Sie z. B. den ueren Wandstrich markiert, knnen Sie fr diesen ber die Schaltflche definieren... im Bereich Strichfarbe eine Farbe auswhlen. Die im Bereich Musterfarbe definierte farbliche Hervorhebung gilt ebenso fr die gesamte selektierte Wand, wie das ber die Auswahlliste bestimmte Fllmuster. Hinweis: Legen Sie die Strichfarbe in der Dialogbox fest, welche Sie durch Rechtsklick auf die Schaltflche in der vertikalen Symbolleiste erhalten, gilt diese beim Verlegen von neuen Wnden fr alle Wandseiten.

8.1.8.5 Der Bereich Materialeigenschaften


Dieser Bereich entspricht dem Standardbereich zur Definition von nicht

darstellungsbeeinflussenden Materialeigenschaften fr Konstruktionselemente. Diese knnen fr die Wandseite (das, was verputzt werden kann) und die Wand (das, was gemauert wird) getrennt angegeben werden und ist auf Seite 78 beschrieben.

8.1.8.6 Das Kontrollfeld in Draufsicht / perspektivischer Ansicht unsichtbar


Mit dem letzten Kontrollfeld der Dialogbox in Draufsicht / perspektivischer Ansicht unsichtbar steuern Sie die Sichtbarkeit einer Wandflche oder Wand. Diese Eigenschaft ist bei der Begehung von Projekten von Vorteil. Sie knnen dann in Rume wie in eine Puppenstube hineinsehen.

278

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.9 .

Kreisbogenwand

Ab ArCon Version 5.0 knnen Sie auch kreisbogenfrmige Wnde generieren. Dabei wird ein Kreisbogen oder auch ein Vollkreis aus einzelnen, geraden Wnden zusammengesetzt, die dann in der Summe den Eindruck erwecken, sie wren eine runde Wand. Nach dem Verlegen von Kreisbogenwnden knnen Sie die erzeugten Segmente bearbeiten, als htten Sie sie als einzelne Wnde eingegeben. Sie werden im allgemeinen verwenden, nachdem Sie das Drumherum der Wnde eingegeben haben, um z. B. Raumecken abzurunden oder auch kreisbogenfrmige Ausbuchtungen (z. B. fr ein Treppenhaus oder einen Erker) in Ihre Planung einzufgen. Klicken Sie auf , erscheinen in der Wie-Leiste die mglichen Eingabearten von kreisbogenfrmigen Wnden. Auer der Mglichkeit, Bgen einzugeben, knnen Sie auch mit Hilfe der Schaltflchen und runde Rume generieren.

8.1.9.1 Prinzip der Kreisbogenwandeingabe fr

und
,

Wenn Sie eine Kreisbogenwand eingeben, erkennt ArCon fr die Eingabevarianten und

, ob Sie den Anfang bzw. das Ende eines Kreisbogens innerhalb oder am , und nicht mglich.

Ende von existierenden Wnden eingeben. In anderen Bereichen Ihrer Planung ist die Eingabe zumindest mit den drei Schaltflchen Fr den Anfang der Kreisbogenwand wird automatisch die Richtung der Wand, in der sie beginnt, verwendet, um den Austrittswinkel des Kreisbogens zu bestimmen. Die Kreisbogenwand kommt gerade aus der Wand heraus. Auerdem werden sowohl die Dicke als auch die Art der Wand bernommen. Fr die Eingabeart den Anfang bezogen auf die erste Wand. Je nach Radius des Kreisbogens werden die Wnde, in denen der Kreisbogen beginnt bzw. endet, unter Umstnden verkrzt oder auch verlngert, um den gewnschten Radius des Kreisbogen zu erreichen. Wenn Sie also z. B. einen Kreisbogen in einer existierenden Raumecke eingeben, indem Sie erst in die eine Wand der Raumecke und dann in die andere klicken, werden beide Wnde verkrzt und der Kreisbogen zwischen den jetzt verschobenen Enden der Wnde eingefgt. gilt fr die Richtung am Ende des Kreisbogens bezogen auf die zweite Wand das gleiche wie fr

279

Elemente im Konstruktionsmodus

Hinweis: Befinden sich in den Teilen der Wnde, die durch Verkrzen entfallen, Tren oder Fenster, werden diese automatisch gelscht. Da der Kreisbogen aus den Wnden, an denen er hngt, auch seine Anfangs- und Endrichtung ermittelt, knnen Sie auch nicht rechtwinklig aufeinander stehende Wnde mit dem eben beschrieben Verfahren abrunden. Hinweis: Mit Hilfe der entsprechenden Optionendialogbox fr Kreisbogenwnde (siehe Seite 283) knnen Sie einstellen, da der Austrittswinkel des Kreisbogens aus der Wand nicht 0 ist (der Kreisbogen sich also nahtlos an die Wand anpasst), sondern Sie knnen auch andere Winkel z. B. 90 eingeben. Auf diese Weise erreichen Sie z. B. kreisbogenfrmige Ausbuchtungen in Raumecken.

8.1.9.2 Eingabevarianten fr kreisbogenfrmige Wnde


Nach Klicken auf , und erscheinen in der Wie-Leiste des Konstruktionsmodus die , fr Kreissegmente, und fr Vollkreise.

verschiedenen Eingabemglichkeiten fr kreisbogenfrmige Wnde. Dabei gelten

Zusammen mit der Optionendialogbox fr Kreisbogenwnde (siehe Seite 283) knnen Sie so die Eingabemglichkeiten in weiten Grenzen variieren. Hinweis: Wenn Sie beim letzten Klick der verschiedenen Eingabearten fr Bogenwnde die Ctrl- bzw. Strg-Taste gedrckt halten, erscheint die Dialogbox fr das nachtrgliche numerische ndern der Werte nicht und die interaktiv gemachten Eingaben werden direkt bernommen (siehe auch Seite 68).

8.1.9.2.1 Die Eingabeart


Diese Eingabeart werden Sie verwenden, wenn Sie eine Kreisbogenwand zwischen zwei existierende Wnde ziehen wollen (siehe Seite 279). Nachdem Sie auf geklickt haben, mssen Sie insgesamt dreimal in Ihrer Planung klicken: das erste Mal fr den Anfang des Kreisbogens in oder am Ende einer existierenden Wand, das zweite Mal fr das Ende des Kreisbogens in oder am Ende einer anderen Wand. Nach dem ersten Klick erscheint als Vorschau der Umri des Kreisbogens. Verschieben Sie nach dem zweiten Klick die Maus, knnen Sie den Radius des Kreisbogens verndern. Der dritte Klick bernimmt nun diesen Radius in eine Dialogbox, in der Sie diesen noch im entsprechenden Eingabefeld numerisch ndern knnen.

280

Elemente im Konstruktionsmodus

Hinweis: Mchten Sie eine Kreisbogenwand eingeben, die nur an einer existierenden Wand anfangen, aber im Freien enden soll, verwenden Sie die Eingabearten ; liegen weder Anfang noch Ende des Bogens in einer Wand, verwenden Sie . Hinweis: Ab dem zweiten Klick knnen Sie mit Hilfe der Tastenkombination Ctrl+W bzw. Strg+W bestimmen, ob Sie die Eingabe fr die Achse des Bogens bzw. die Innenoder auch Auenseite verwenden mchten. oder oder

8.1.9.2.2 Die Eingabeart


Mit dieser Eingabevariante erzeugen Sie mit zwei Klicks eine Kreisbogenwand, die tangential aus einer bereits verlegten Wand heraus kommt. Der Kreisbogen beginnt an der Position, an der Sie das erste Mal klicken und endet an der Position des zweiten Klicks. Die Wand, in der der Kreisbogen beginnt, wird ggf. so verkrzt, da sie am Start des Kreisbogens beginnt. Nach dem zweiten Klick werden sowohl der Radius als auch der Winkel des Bogens in eine Dialogbox bernommen und Sie knnen beide Werte dort mit Hilfe der entsprechenden Eingabefelder numerisch ndern.

8.1.9.2.3 Die Eingabeart


Diese Eingabeart ist sehr hnlich. Im Gegensatz zu dieser bestimmen Sie allerdings

den Endwinkel des Kreisbogens interaktiv. Hierzu mssen Sie whrend der Eingabe einmal mehr klicken. Der erste Klick bestimmt den Anfangspunkt des Kreisbogens und mu in oder am Ende einer existierenden Wand liegen. Der zweite Klick definiert das Ende des Kreisbogens. Nach dem zweiten Klick knnen Sie mit Hilfe der Maus die Richtung am Ende des Kreisbogens einstellen. Ein dritter Klick fixiert diese Richtung und anschlieendes Verschieben der Maus verndert den Radius des Bogens. Nach dem anschlieenen Klick werden sowohl Radius als auch Austrittswinkel des Bogens in eine Dialogbox bernommen und Sie knnen beide Werte dort mit Hilfe der entsprechenden Eingabefelder numerisch ndern. Hinweis: Erreicht der Kreisbogen aufgrund seines zu kleinen Radius nicht den Endpunkt (zweiter Klick whrend der Eingabe), wird er automatisch durch ein gerades Wandstck verlngert. Hinweis: Ab dem ersten Klick knnen Sie mit Hilfe der Tastenkombination Ctrl+W bzw. Strg+W bestimmen, ob Sie die Eingabe fr die Achse des Bogens bzw. die Innenoder auch Auenseite verwenden mchten.

281

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.9.2.4 Die Eingabearten


Im Gegensatz zu und

und
werden Sie und verwenden, wenn Sie

kreisbogenfrmige Wnde erzeugen mchten, die nicht an bereits existierende Wnde anschlieen. Das automatische Bestimmen von Wandtyp und -dicke entfllt bei diesen Eingabearten. Sie knnen Sie aber mit Hilfe der Optionendialogbox fr Kreisbogenwnde (siehe Seite 283) voreinstellen und nach dem Verankern in der anschlieenden Dialogbox noch verndern. Fr beide Eingabevarianten mssen Sie dreimal klicken, bevor diese Dialogbox erscheint. Bei beiden Eingabevarianten bestimmen Sie mit dem ersten Klick den Anfang und mit dem zweiten das Ende des Kreisbogens. Im Gegensatz zu , bei dem der dritte nach Klick einen Punkt bestimmt, durch den der Kreisbogen geht, bestimmen Sie mit dem zweiten Klick durch Verschieben der Maus den Radius des Bogens. Nach dem dritten Klick erscheint eine Dialogbox, in der Sie den Radius, den Typ und die Dicke der Wand in den entsprechenden Eingabefeldern verndern knnen. Hinweis: Schon beim ersten Klick knnen Sie mit Hilfe der Tastenkombination Ctrl+W bzw. Strg+W bestimmen, ob Sie die Eingabe fr die Achse des Bogens bzw. die Innenoder auch Auenseite verwenden mchten.

8.1.9.2.5 Die Eingabearten

und
und keine , um

Im Gegensatz zu den anderen vier Eingabearten verlegen Sie mit Bgen, sondern Vollkreise, d.h. runde Rume. Dabei verwenden Sie

, um beim ersten

Klick den Mittelpunkt und beim zweiten Klick den Radius einzustellen und

einen Kreis zu erzeugen, der durch drei Punkte geht. Nach dem abschlieenden Klick erscheint eine Dialogbox, in der Sie den Typ und die Dicke der Wand in den entsprechenden Eingabefeldern verndern knnen. Fr Radius mglich. Hinweis: Fr knnen Sie beim zweiten Klick, fr bei allen drei Klicks mit Hilfe der Tastenkombination Ctrl+W bzw. Strg+W bestimmen, ob Sie die Eingabe fr die Achse des Bogens bzw. die Innen- oder auch Auenseite verwenden mchten. ist auerdem die Angabe des

282

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.9.2.6 Die Dialogbox Eigenschaften beim Erzeugen runder Wnde

Diese Dialogbox erscheint nach Rechtsklick auf entsprechenden Schaltflchen der Wie-Leiste , , ,

bzw. Rechtsklick der , und .

8.1.9.2.6.1 Der Bereich Wandeigenschaften


In diesem Unterbereich legen Sie den Typ und die Dicke der Wnde, aus denen der Kreisbogen mit Hilfe der Eingabevarianten knnen Sie beides nachtrglich ndern. Bei , , und und erstellt wird, fest. Hinweis: In der Dialogbox, die bei Abschlu der Eingabe in diesen Varianten erscheint, wird immer sowohl der Typ als auch die Dicker der ersten Wand, in die Sie klicken, verwendet.

8.1.9.2.6.2 Der Bereich Segmentierung


In diesem Bereich geben Sie ein, wie fein die Segmentierung des Kreisbogens sein soll. Im Eingabefeld Max. Anzahl der Segmente fr einen Vollkreis definieren Sie, aus wievielen einzelnen Wnden ein Vollkreis zusammengesetzt wird. Geben Sie hier z. B. 32 ein und erzeugen einen Kreisbogen, der 90 berspannt, wird dieser Kreisbogen aus acht Einzelwnden generiert. Je nach Radius des Kreisbogens 283

Elemente im Konstruktionsmodus

kann eine Segmentierung von 32 Wnden fr einen Vollkreis viel zu hoch sein. Wenn z. B. der Radius lediglich 1 m betrgt, wrde ein Kreisbogen von 90 durch Wnde angenhert, die etwa 10 cm lang sind. Aus diesem Grund haben Sie mit Hilfe des Eingabefeldes Minimale Lnge eines Segmentes die Mglichkeit, diese Lnge nach unten hin zu begrenzen. Wrde aufgrund von zu kleinen Kreisbogenradien die Segmentlnge krzer werden als der eingegebene Wert, werden weniger Segmente als im ersten Feld eingegeben, erzeugt. Die im Bereich Segmentierung gemachten Einstellungen gelten fr alle sechs Eingabevarianten.

8.1.9.2.6.3 Die Bereiche Startwinkel und Endwinkel


In diesen Bereichen geben Sie an, mit welchen Winkeln ein Kreisbogen aus der ersten Wand heraus bzw. in eine existierende Wand hineingehen soll. Im Normalfall werden Sie in beiden Bereichen die Alternative Tangential whlen. Whlen Sie aber z. B. fr Anfang und Ende Senkrecht und erzeugen eine kreisbogenfrmige Wand in einer Raumecke, wird der Kreisbogen einen Winkel von 270 umspannen und die Raumecke ausbeulen. Mit Hilfe der Alternative Frei knnen Sie auch andere Winkel als 0 und 90 verwenden. Die im Bereich Startwinkel und Endwinkel gemachten Einstellungen gelten fr die Eingabearten und , wobei sich die fr im Bereich Endwinkel gemachten Eingaben auf die nach dem zweiten Klick eingegebene Richtung beziehen.

8.1.9.2.6.4 Der Bereich Standardwerte


In diesem Bereich stellen Sie ein, welche Werte verwendet werden sollen, wenn Sie die Eingaben von , , , , und mit Hilfe der Ctrl- bzw. Strg-Taste (siehe Seite 68) vornehmen. Auer dem Radius stellen Sie im Eingabefeld fr den Endwinkel ein, welchen Winkel der Kreisbogen berstreicht.

8.1.10 .

Unterzge / berzge

Mit dieser Funktion lassen sich ber- und Unterzge in Ihren Grundri eingeben. berund Unterzge sind Konstruktionselemente, die sich hnlich wie Wnde verhalten. Sie entsprechen einem Balken, der unterhalb der Decke oder oberhalb des Fubodens verlegt wird. berzge liegen sichtbar ber dem Boden, Unterzge hngen sichtbar unterhalb 284

Elemente im Konstruktionsmodus

der Decke. Unterzge werden z. B. bei groflchigen Decken als statische Elemente eingesetzt. In der vertikalen Symbolleiste finden Sie die Schaltflche , ber die Sie den Typ auswhlen. Durch rechten Mausklick auf den gewhlten Typ ist es mglich, in der daraufhin erscheinenden Dialogbox Grundeinstellungen vorzunehmen und diese auch als Standardwerte abzuspeichern. Wenn Sie nach dem Verlegen eines ber- bzw. Unterzuges auf diesen doppelklicken, erhalten Sie die gleiche Dialogbox. Sie haben dort die Mglichkeit, diese Standardwerte zu modifizieren und individuell anzupassen.

8.1.10.1 ber- und Unterzug verlegen


Haben Sie ber den Variantenschalter den entsprechenden Typ gewhlt, zeigt ArCon Ihnen in der zweiten vertikalen Symbolleiste (Wie-Leiste) eine Auswahl von Einbaumglichkeiten. Diese entsprechen exakt den Eingabevarianten von Wnden. Das bedeutet: ber- und Unterzge werden in der selben Weise verlegt wie Wnde (siehe Seite 267). Im Unterschied zum Verlegen von Wnden lt sich jedoch fr einen berbzw. Unterzug die Hhe festlegen. Sie knnen einen einzelnen ber- bzw. Unterzug oder auch mehrere ber- bzw. Unterzge hintereinander einziehen. Weiterhin lassen sich ber- bzw. Unterzge senkrecht, im festen Winkel, parallel oder parallel in festem Abstand zu einer Referenzlinie sowie mittig zu zwei Punkten verlegen. ber- und Unterzge werden grundstzlich nicht mit Wnden verschnitten. Ziehen Sie mehrere ber- bzw. Unterzge mit Hilfe der Schaltflche hintereinander ein, werden diese jedoch untereinander verschnitten. Auf diese Weise knnen Sie z. B. einen Unterzug in der Form eines U eingeben. Nach dem Verlegen lassen sich die Unterzge einzeln selektieren und durch Doppelklick auf den einzelnen Unterzug in der darauf erscheinenden Dialogbox bearbeiten. Da ber- und Unterzge nicht mit Wnden verschnitten werden, bietet ArCon Ihnen die Mglichkeit, die Kopfenden auf anderem Wege der Wand anzupassen: Haben Sie einen verlegten Unter- bzw. berzug markiert, werden in dem roten Selektionsrahmen vier Eckpunkte sichtbar. Klicken Sie nun auf einen der roten Eckpunkte und verschieben Sie diesen entlang seiner Kante, bis er exakt an der Wand ausgerichtet ist. Bei diesem Vorgehen wird auch die Fang-Funktion untersttzt d.h., Sie knnen einen Eckpunkt beim Verschieben auch auf der Wandkante fangen.

285

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.10.2 Die Dialogbox berzug / Unterzug


Die Dialogbox Unterzug bzw. berzug erhalten Sie entweder durch Doppelklicken auf einen selektierten Unter- bzw. berzug oder durch Rechtsklicken auf die entsprechende Schaltflche in der vertikalen Symbolleiste. Die folgende Abbildung zeigt das Dialogfenster Unterzug mit dem Bereich 2DDarstellung, den Sie nur in der ArCon+-Version erhalten. In diesem Bereich legen Sie fr einen selektierten Unterzug die Farbe der Striche sowie die Musterfarbe und das Fllmuster des Unterzuges fest.

Diese Dialogbox entspricht in weiten Bereichen der Dialogbox Wand (siehe Seite 275). Anders als fr Wnde knnen Sie fr einen Unter- bzw. berzug keine weiteren Typen definieren. Dafr haben Sie die Mglichkeit, im Bereich Abmessungen die Hhe des Unter- bzw. berzuges anzugeben. Hinweis: Sie knnen einen Unter-/berzug als Ganzes oder auch nur eine spezielle Seite selektieren. Klicken Sie hierfr im Selektionsmodus in den Unter-/berzug oder zum selektieren einer Seite auf diese Seite.

286

Elemente im Konstruktionsmodus

Nur im zweiten Fall sind Dickennderungen relativ zu einer Seite mglich (der Bereich Dickennderung relativ zur ist nicht gegraut). Ebenfalls nur im zweiten Fall knnen fr einzelne Seiten des Unter-/berzuges getrennt Texturen angegeben werden.

8.1.11 Tren
Die Trfunktion bietet Ihnen die Mglichkeit, in bestehende Wnde verschiedene Arten von Tren einzubauen. Sie knnen im Programm unter einer Vielzahl von vorhandenen Formen whlen, bei denen ffnungsmae, Anschlag und Texturen auf die einfachste Weise ber eine Dialogbox verndert werden knnen. Die Beschreibung der Dialogboxen finden Sie in den folgenden Abschnitten. Die beschriebenen unterschiedlichen Eingabearten sollen Ihnen Hilfestellung geben, wie Sie Tren problemlos und magenau einbauen. Auerdem knnen Sie als Untersttzung mit Rasterpunkten, Hilfslinien oder der Linealfunktion arbeiten.

8.1.11.1 TrMakros in ArCon


Seit der Version 6.5 knnen Sie in ArCon nicht nur FensterMakros, sondern auch TrMakros verwenden, die Sie mit dem integrierten Tr- und FensterDesigner konstruieren. Sie erhalten den TrMakro Dialog mit einem rechten Mausklick auf die Schaltflche Die Funktionen oder nachdem Sie eine TrMakro-Variante in ArCon verplant haben. des TrMakro-Dialoges entsprechen denen des identischen

FensterMakro Dialoges. Weitere Informationen erhalten Sie im Handbuch des Tr- und FensterDesigners oder im Kapitel FensterMakro-Dialog (siehe Seite 305).

8.1.11.2 Trentyp bestimmen


In der vertikalen Symbolleiste finden Sie die Schaltflche fr die Trfunktion. Die

Schaltflche ist ein Variantenschalter, den Sie wieder mit gedrckter linker Maustaste zur Ansicht der hinterlegten Trkonstruktionen aktivieren. Die Dialogbox zur Einstellung bzw. zum ndern der Treigenschaften ffnen Sie, indem Sie die Schaltflche mit der rechten Maustaste anklicken oder auch einfach ber das Men den Befehl Optionen Tren anwhlen. ndern Sie bei einer konkreten Tr die Werte, 287

Elemente im Konstruktionsmodus

bleiben diese nur fr den jeweiligen Einbauvorgang aktuell. Durch Markieren und anschlieendes Doppelklicken einer Tr kann diese auch nachtrglich in der Dialogbox gendert werden. Haben Sie eine Tr gewhlt, zeigt ArCon in einer zweiten vertikalen Symbolleiste (Wie-Leiste) eine Auswahl der Einbaumglichkeiten auf. Bei Anklicken dieser Schaltflchen mit der rechten Maustaste erscheint jeweils eine Dialogbox. Hier knnen Sie die zu den verschiedenen Eingabemglichkeiten erforderlichen Zahlenwerte eingeben, den Abstand zum Referenzpunkt sowie das Teilungsverhltnis. Wollen Sie einen Eingabevorgang abbrechen, drcken Sie die Esc-Taste.

8.1.11.3 Tr plazieren
Auer der Mglichkeit, eine Tr im Konstruktionsmodus einzugben, knnen Sie diese auch im Designmodus interaktiv plazieren. Nhere Informationen hierzu finden Sie auf Seite 584. Die folgenden Abschnitte beschreiben das Plazieren im Konstruktionsmodus.

8.1.11.3.1 Bezugspunkt einer Tr ndern


Eine Tr hat drei Bezugspunkte, die durch farbige Kreuze markiert sind. Sie knnen den Bezugspunkt durch gleichzeitiges Drcken von Strg+W wechseln. Er liegt nach Wunsch an den Eckpunkten der Tr (links, rechts) oder im Mittelpunkt.

8.1.11.3.2 .

Tr frei plazieren

Haben Sie diese Eingabeart angeklickt, knnen Sie die Tr direkt mit ihrem Bezugspunkt an der gewnschten Stelle plazieren. Schieben Sie Ihren Cursor dorthin und klicken Sie mit der linken Maustaste die gewnschte Stelle an. Die Tr kann nur in eine Wand eingebaut werden, wobei der Bezugspunkt aber auch an einer Hilfslinie oder anderen zu fangenden Punkten liegen kann.

8.1.11.3.3 .

Tr in Abstand zum Referenzpunkt eingeben

Sie definieren einen Referenzpunkt (der nicht unbedingt an der Wand liegen mu) und als zweiten Bezugspunkt die ungefhre Lage der Tr. Ihren Abstand zwischen Referenzund Bezugspunkt geben Sie danach numerisch in der Dialogbox ein, die anschlieend fr Sie geffnet wird.

288

Elemente im Konstruktionsmodus

Haben Sie den Referenzpunkt nicht auf einer Wand, sondern z. B. auf dem Raster oder einer Hilfslinie gesetzt, so wird der Ausgangspunkt von ArCon senkrecht auf die gewhlte Wand projiziert. Drcken Sie beim Anklicken Ihres zweiten Eingabepunktes gleichzeitig die Strg-Taste, wird die zustzliche Abfrage des Abstandes im Dialogfenster unterdrckt. Der vorher eingegebene Abstand bzw. der Standardwert zur Berechnung der Trposition wird automatisch bernommen. Wollen Sie bereits positionierte Tren numerisch verschieben und/oder einen neuen Referenzpunkt setzen, finden Sie alle weitere Informationen dazu unter Tren verschieben (siehe Seite 321).

8.1.11.3.4 .

Tr zwischen zwei Punkten

Bei dieser Art der Trplazierung klicken Sie zwei Punkte auf der Wand an, zwischen denen die Tr in einem gewnschten Teilungsverhltnis eingebaut wird. Liegen die ersten beiden Eingabepunkte nicht auf der Wand, so ist noch ein dritter Punkt ntig, mit dem Sie die Wand identifizieren. In diesem Fall werden die beiden Eingabepunkte senkrecht auf die Wand projiziert. Das vorher eingegebene Teilungsverhltnis bzw. der Standardwert zur Berechnung der Trposition wird bernommen.

8.1.11.4 Die Dialogbox Tr


Wie alle Elementoptionen erhalten Sie auch die Dialogbox Tr durch Doppelklick auf eine bereits verlegte Tr oder durch Rechtsklick auf die Schaltflche Menpunkt Optionen Tren... Unabhngig von der Art der Tr, deren Optionen Sie verndern wollen, erhalten Sie immer die selbe Dialogbox. bzw. ber den

289

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.11.5 Der Bereich Abmessungen


Im Bereich Abmessungen knnen Sie die Breite, Hhe und Brstungshhe der Tr, sowie den ffnungswinkel der Tr und bei zweiflgeligen Tren den ffungswinkel beider Trbltter einstellen. Hinweis: Sind die Trbltter der Tr animiert (zu erkennen an dem Zeitschieber unter des Vorschaufeldes), sind die Eingabefelder fr den ffnungswingel gegraut, da sich dann der ffnungswinkel aus der fr die Tr eingestellte Zeit ergibt (im Designmodus Rechtsklick auf das Trblatt, imKontextmen beliebiger Zeitpunkt... whlen und den gewnschten Zeitpunkt einstellen). Im Bereich Anschlag geben Sie an, ob die Tr nach innen oder auen ffnet und ob sie links oder rechts angeschlagen ist. Im Bereich Texturen knnen Sie fr Zarge, linken Flgel und bei zweiflgeligen Tren rechten Flgel die verwendeten Texturen verndern. Bei Klick auf die 290

Elemente im Konstruktionsmodus

Schaltflchen rechts neben den Auswahllisten fr die Texturen erhalten Sie ein PopupMen, wie es auf Seite 77 beschrieben ist. Schlielich knnen Sie im Bereich Flgel die Art des Trblattes bzw. der Trbltter (bei zweiflgeligen Tren) bestimmen. Sie ndern die Art des Trblattes, indem Sie in der Auswahlliste eine neue Variante eingeben. Smtliche nderungen, also auch die fr ffnungswinkel und Trbltter werden sofort im Vorschaufenster aktualisiert. Bettigen Sie die Schaltflche als Standard, werden Ihre Einstellungen ab jetzt fr alle neu verlegten Tren verwendet.

8.1.11.5.1 .

Brstungshhe fr Tren

Ab ArCon Version 5.0 knnen Sie auch fr Tren eine Brstungshhe eingeben. Speziell im Zusammenhang mit versetzten Geschossen (siehe Seite 265) ist dies z. B. sinnvoll, wenn eine Tr in der Hhe eines Treppenpodestes plaziert werden soll. Markieren Sie im Bereich Abmessungen das Kontrollfeld ab Oberkante Rohdecke, werden die Eingaben im Feld Brstungshhe nicht vom Fertigfuboden sondern von der Rohdecke aus gemessen. ndern der Markierung ndert also den Wert im Eingabefeld um die Fubodenbelagsdicke des Geschosses.

8.1.11.6 Tr verschieben
Sie markieren die Tr durch Anklicken von (siehe Seite 207) mit der linken

Maustaste und anschlieendem Anklicken der Tr, die danach rot dargestellt wird. Sie positionieren den Mauszeiger auf dem gewhlten Trelement und bettigen die linke Maustaste. Mit gedrckt gehaltener Taste lt sich die Tr nun durch Ihre Mausbewegung entlang der Wand beliebig verschieben. Wollen Sie allerdings fr die Neupositionierung feste Werte vorgeben, knnen Sie die Tr auch mittels numerischer Eingabe verschieben. Folgende Dialogbox erhalten Sie, wenn Sie das Symbol auf der Wie-Leiste mit der linken Maustaste anwhlen:

291

Elemente im Konstruktionsmodus

Aktivieren Sie die Schaltflche Referenzpunkt... und besttigen die Position im Anschlu mit der linken Maustaste. Einen entsprechenden Hinweis erhalten Sie auch zur Untersttzung in der unteren ArCon-Statuszeile (unten im Fenster). Entscheiden Sie dann, ob Sie den Bezugspunkt der Tr links, mittig oder rechts definieren wollen. Wenn Sie jetzt Ihre Zahlenwerte fr den Abstand zum Referenzpunkt in dem vorgegebenen oberen Feld manuell eingeben, verschiebt sich die Tr entsprechend Ihren Werten ggf. auch Sck fr Stck. Zur Kontrolle wird Ihnen die neue Position der Tr in der Vorschau als schwarzes Zeichenelement angezeigt. Besttigen Sie mit OK, wird die Tr automatisch und endgltig verschoben.

8.1.11.7 berschneidungen mit anderen Tren und Fenstern


Wenn Sie Fenster und Tren an eine Stelle setzen, auf der bereits andere Tren und Fenster positioniert wurden, erhalten Sie einen Hinweis in Form folgender Dialogbox:

Wenn Sie in der Dialogbox das Kontrollfeld Diese Meldung nicht mehr anzeigen besttigen, werden Sie bei weiteren berschneidungen nicht mehr darauf hingewiesen. Es kann durchaus vorkommen, da Sie zwar in der Grundriansicht vermeintliche berschneidungen bei Tren feststellen, diese aber tatschlich nicht existieren,weil Sie

292

Elemente im Konstruktionsmodus

z. B. verschiedene Brstungshhen vorgegeben haben. In solchen Fllen wird die Dialogbox nicht aufgerufen. Der Hinweis erscheint wirklich nur dann, wenn sich Aussparungen von Fenstern und/oder Tren gegenseitig berschneiden. Eine hnliche Dialogbox erscheint auch in dem Fall, wenn Sie ein Dach auf ein Gescho setzen, das bereits Fenster und Tren enthlt. Hier wrden dann beim automatischen Verschneiden mit den Wnden auch Fenster und Tren teilweise oder ganz beschnitten. In dieser Dialogbox knnen sie dann entscheiden, ob Sie diese Fenster oder Tren automatisch entfernen wollen oder ob Sie sie nachtrglich manuell lschen mchten.

8.1.11.8 Tr lschen
Sie markieren die gewnschte Tr durch Anklicken von (siehe Seite 207) mit der

linken Maustaste und anschlieendem Anklicken der Tr. Die markierte Tr wird am Bildschirm rot dargestellt. Beim Bettigen der Del- bzw. Entf-Taste auf der Tastatur oder ber den Menbefehl Bearbeiten Lschen wird die markierte Tr gelscht. Wollen Sie alle Tren in der Darstellung lschen, knnen Sie das mit dem Befehl im Men Bearbeiten Lschen aller Tren erreichen.

8.1.12 Fenster
ArCon bietet Ihnen fr Ihren Entwurf eine umfangreiche Anzahl verschiedener Fenstertypen, auf die Sie bei Ihrer Planung zurckgreifen knnen. Zum einen haben Sie die Auswahl zwischen drei Varianten von Fenstern, die Sie frei also variabel konstruieren knnen. Diese werden dann fr jeden speziellen Anwendungsfall neu berechnet (wie dies z. B. bei Treppen (siehe Seite 321) immer der Fall ist). Sie knnen diese individuell entworfenen Fenster mit dem Makro Frei konstruierte Fenster abspeichern, das Bestandteil der ArCon Installation ist, fr zuknftige Arbeiten in den Objektkatalog eingliedern. Zum anderen haben Sie die Mglichkeit zur Verwendung bereits bestehender geladener Fenster, bei denen Sie nachtrglich allerdings nur noch Einflu auf die Abmessungen und bestimmte Oberflchenmerkmale nehmen knnen. Die Geometrie des Fensters lt sich bei diesen Fenstertypen nicht mehr verndern.

293

Elemente im Konstruktionsmodus

Im Prinzip sind geladene Fenster nichts anderes als Objekte, bei denen Sie ja auch entsprechende nderungen vornehmen knnen. Der Vorteil der geladenen Fenster besteht darin, da sie sehr detailliert sind wie z. B. mit Stuck. Ein Nachteil ist natrlich, da diese Fensterelemente in der Handhabung relativ unflexibel sind. Die Ansicht aller zur Verfgung stehenden Fenstertypen erhalten Sie brigens mit dem entsprechenden Variantenschalter. Dabei sind in der aktuellen ArCon-Version die ersten fnf jeweils frei definierbare, die anderen geladene Fenster. Sie erkennen dies unter anderem an den speziellen Symbolen der verschiedenen Alternativen. Anmerkung: Durch ein spezielles Verfahren in ArCon ist es mglich, die Funktionalitt von Fenstern zu erweitern, ohne da Programmnderungen ntig werden (also ohne Versionswechsel). Es knnen deshalb weitere Arten von frei definierbaren Fenstern bzw. auch geladene Fenster neu hinzukommen. Fragen Sie ggf. Ihren Softwarehndler nach Erweiterungsmodulen.

8.1.12.1 Fenstertyp bestimmen


In der vertikalen Symbolleiste finden Sie die Schaltflche fr die Fensterfunktion.

Diese Schaltflche ist ein Variantenschalter, gekennzeichnet durch die schwarze Ecke unten rechts. Durch Schieben der Maus bei gedrckter linker Maustaste ins rechte Ansichtsfenster erscheint eine Auswahl der mglichen Fensterarten. Eine Information zum jeweiligen Typ wird unten links am Bildschirm eingeblendet. Um das Dialogfenster zum ndern der Werte zu erhalten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf oder gehen ber den Menbefehl: Optionen Fenster.... Durch Abspeichern im Dialogfenster als Standard knnen Sie die von Ihnen hufig benutzten Werte dauerhaft hinterlegen. Wenn Sie bei einem ausgewhlten Fenstertyp Werte ndern, ohne diese als Standard abzuspeichern, bleiben diese Werte nur fr den jeweiligen Einbauvorgang aktuell. Durch Markieren und anschlieendes Doppelklicken eines Fensters kann dieses auch nachtrglich im Dialogfenster gendert werden. Haben Sie ein Fenster gewhlt, zeigt ArCon in einer zweiten vertikalen Symbolleiste (Wie-Leiste) eine Auswahl der Einbauarten: Beim Anklicken dieser Schaltflchen mit der rechten Maustaste erscheint zu jedem Feld das gleiche Dialogfenster. Hier knnen Sie z. B. zu der Einbauart Teilungsverhltnis eingeben. Wollen Sie einen Eingabevorgang abbrechen, drcken Sie die Esc-Taste. 294 (siehe Seite 295) den erforderlichen Zahlenwert fr das

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.12.2 Fenster plazieren


Sie setzen Fenster, indem Sie diese mit Hilfe des Variantenschalters auswhlen und innerhalb einer bereits existierenden Wand positionieren. ArCon ersetzt dann automatisch die entsprechende Wandflche durch das Fenster und bestimmt die notwendige Aussparung. Wie Sie die Fenster im Detail plazieren, hngt davon ab, welche Art der Eingabe in der Wie-Leiste Sie gewhlt haben. Unabhngig von dieser Eingabeart ist, ob Sie die Mittelachse, den linken oder den rechten Rand des Fensters plazieren. Zwischen diesen drei Alternativen knnen Sie beim Plazieren mit Hilfe der Strg+W-Taste umschalten. Fr die drei frei konstruierbaren Fenstervarianten knnen Sie links und rechts eine Gehrung definieren. Diese wird beim Verlegen automatisch erzeugt, sobald Sie das Fenster an eine Wandecke schieben. Auf diesem Wege lassen sich mit ArCon auch direkt aufeinanderstoende Eckfenster verlegen. Auer der Mglichkeit, ein Fenster im Konstruktionsmodus einzugben, knnen Sie dieses auch im Designmodus interaktiv plazieren. Nhere Informationen hierzu finden Sie auf Seite 584. Die folgenden Abschnitte beschreiben das Plazieren im Konstruktionsmodus.

8.1.12.2.1 Bezugspunkt eines Fensters ndern


Ein Fenster hat drei Bezugspunkte, die durch farbige Kreuze markiert sind. Sie knnen den Bezugspunkt durch gleichzeitiges Drcken von Strg+W wechseln. Er liegt nach Wunsch an den Eckpunkten des Fensters oder im Mittelpunkt.

8.1.12.2.2 .

Fenster frei plazieren

Haben Sie sich fr diese Funktion entschieden und mit der Maus selektiert, knnen Sie das Fenster direkt mit seinem Bezugspunkt an Ihre gewnschte Stelle plazieren. Plazieren Sie den Cursor auf die entsprechende Position und besttigen die Eingabe mit der linken Maustaste. Bitte beachten Sie, da Fenster nur in eine Wand eingebaut werden knnen der Bezugspunkt kann dabei jedoch auch an einer Hilfslinie oder auf anderen zu fangenden Punkten liegen.

295

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.12.2.3

Fenster in Abstand zum Referenzpunkt eingeben

Bestimmen Sie einen Referenzpunkt per Mausklick auf der Wand oder an anderer beliebiger Stelle. Defnieren Sie dann als zweiten Punkt die ungefhre Lage des Fensters auf der gewnschten Wand. Ihren Abstand vom Referenzpunkt zum Bezugspunkt des Fensters geben Sie danach numerisch in der Dialogbox ein, die anschlieend fr Sie geffnet wird (dieses Vorgehen mit dem Eingeben von Tren mit Hilfe von identisch). Liegt Ihr Referenzpunkt nicht auf einer Wand, sondern z. B. auf dem Raster oder einer Hilfslinie, so wird der Ausgangspunkt von ArCon senkrecht auf die gewhlte Wand projiziert. Drcken Sie beim Anklicken Ihres zweiten Eingabepunktes gleichzeitig die Strg-Taste, wird die zustzliche Abfrage des Abstandes in der Dialogbox unterdrckt. Der vorher eingegebene Abstand bzw. der Standardwert wird zur Berechnung der Fensterposition automatisch bernommen. Wollen Sie bereits positionierte Fenster numerisch verschieben oder einen neuen Referenzpunkt setzen, finden Sie alle weitere Informationen dazu unter Fenster verschieben (siehe Seite 321).

8.1.12.2.4 .

Fenster zwischen zwei Punkten

Bei dieser Art der Fensterplazierung klicken Sie zwei Punkte auf der Wand an, zwischen denen das Fenster in einem gewnschten Teilungsverhltnis eingebaut wird. Liegen die ersten beiden Eingabepunkte nicht auf der Wand, so ist noch ein dritter Punkt ntig, mit dem die Wand identifiziert wird. In diesem Fall werden die beiden Eingabepunkte senkrecht auf die Wand projiziert. Das vorher eingegebene Teilungsverhltnis bzw. der Standardwert wird zur Berechnung der Fensterposition bernommen.

8.1.12.3 .

Brstungshhe

Fr alle Fenster, die Sie in ArCon+ verlegen, wird automatisch die Brstungshhe ausgewiesen, die aus der zugehrigen Fenster-Dialogbox bernommen wird. Die Brstungshhe bemit die Hhe der Unterkante des Fensters ber dem Fuboden.

296

Elemente im Konstruktionsmodus

Die Brstungshhe verhlt sich wie normaler Text, den Sie ber die Schaltflche Beschriftung (siehe Seite 459) erzeugen. Das bedeutet: Sie knnen den Text in gewohnter Weise verschieben oder durch Klicken mit der rechten Maustaste drehen. Durch Doppelklick auf die Beschriftung ffnet sich die Dialogbox Anzeige der Brstungshhe, ber die Sie z. B. den Schrifttyp einstellen knnen. Anders als bei normalem Text knnen Sie jedoch den Inhalt der Beschriftung nicht verndern, da sich dieser direkt aus der Planung ableitet. Hinweis: ber den Befehl Brstungshhe bei Fenstern anzeigen im Men Anzeige knnen Sie die Brstungshhe ein- und ausschalten. Mchten Sie die Brstungshhe nur fr ein einzelnes Fenster ausschalten, mssen Sie diese entweder unter das Schriftfeld schieben oder den Schrifttyp auf wei setzen.

8.1.12.3.1 .

Dialogbox Anzeige der Brstungshhe

Sie erhalten die Dialogbox Anzeige der Brstungshhe, indem Sie die Beschriftung selektieren und anschlieend doppelklicken.

297

Elemente im Konstruktionsmodus

Das Bearbeiten der Anzeige der Brstungshhe funktioniert analog zum Bearbeiten der Anzeige der Maangaben bei Treppen. Eine ausfhrliche Beschreibung dieser Dialogbox finden Sie unter Anzeige von Treppensteigung und -auftritt (siehe Seite 328).

8.1.13 Fensteroptionen
Diese Funktion ist in ArCon+ gegenber ArCon erweitert. Entsprechende Informationen finden Sie ab Seite 316. Wie alle Elementoptionen erhalten Sie auch die Fensteroptionen durch Doppelklick auf ein bereits verlegtes Fenster oder Rechtsklick auf die Schaltflche Fenster (bzw. ber den Meneintrag Optionen Fenster...). Je nach Art des Fensters werden sechs verschiedene Dialogboxen aufgerufen: Je eine Variante fr die vier frei definierbaren Fenster , eine fr die Schck-Kellerfenster sowie eine Dialogbox, die fr alle ladbaren Fenster gilt.

298

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.13.1 Optionen fr frei konstruiertes Fenster (Variante 1)

Die Dialogbox gliedert sich in die drei Bereiche ffnungsmae, ffnungsart und Texturen. Die verschiedenen Werte entnehmen Sie bitte folgender Skizze:

299

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.13.1.1 Der Bereich ffnungsmae


Geben Sie fr Stich Unten einen Wert ungleich Null an, so wird dieses Fenster ohne Fensterbnke entworfen. Anmerkung: Tragen Sie als Hhe Null ein und geben Sie fr Stich Oben und Stich Unten den gleichen Wert an, nmlich die Hlfte der Breite, so knnen Sie runde Fenster erzeugen. Markieren Sie das Kontrollfeld Ab Oberkante Rohdecke, so werden die Eingaben im Feld Brstungshhe nicht vom Fertigfuboden sondern von der Rohdecke aus gemessen. ndern der Markierung ndert also den Wert im Eingabefeld um die Fubodenbelagsdicke des Geschosses.

8.1.13.1.2 Der Bereich ffnungsart


Im Bereich ffnungsart geben Sie an, ob das Fenster links oder rechts angeschlagen ist, bzw. ob es sich nach innen oder nach auen ffnet. Anmerkung: ArCon erkennt automatisch, wo auen bei einer Wand ist.

300

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.13.1.3 Der Bereich Anschlsse bei Eckfenstern


In diesem Bereich legen Sie ber das entsprechende Kontrollkstchen fest, ob das Fenster mit Gehrung links und/oder mit Gehrung rechts erzeugt werden soll. Die Gehrung wird beim Verlegen des Fensters grundstzlich nur dann erzeugt, wenn das Fenster auf eine Wandecke trifft, nicht aber innerhalb der normalen Wandseite. Das heit: Verschieben Sie das Fenster bei der Eingabe innerhalb der Wand, behlt es seine normalen Konturen. Gelangen Sie an eine rechte Wandecke, erhlt das Fenster einen Schrgschnitt, ber den die Eckverbindung mit dem anderen Eckfenster hergestellt wird. Voraussetzung fr das automatische Erzeugen der Gehrung also ist, da Sie das Fenster bis in die Ecke gezogen haben. Hinweis: Im Regelfall werden Sie vor der Eingabe des Fensters festlegen, ob dieses eine rechte oder linke Gehrung haben soll. Auch knnen Sie die Gehrung nachtrglich erzeugen, wenn Sie die entsprechenden Kontrollkstchen aktivieren und das Fenster in die gewnschte Ecke schieben.

8.1.13.1.4 Der Bereich Texturen


Im Bereich Texturen knnen Sie einstellen, welche Texturen fr den Rahmen und fr die innere und uere Fensterbank verwendet werden. Whlen Sie hier keine, so erscheinen die entsprechenden Elemente ohne besondere Oberflchenstruktur. Die Schaltflche Vorschau sollten Sie immer dann verwenden, wenn Sie im Bereich ffnungsmae nderungen vorgenommen haben. ArCon aktualisiert in dieser Dialogbox nicht direkt whrend der nderung das Vorschaufenster.

8.1.13.2 Optionen fr frei konstruiertes Fenster (Variante 2)


Fr den Fenstertyp erscheint folgende Dialogbox:

301

Elemente im Konstruktionsmodus

Hier knnen Sie nicht nur die Form des Fensters in weiten Grenzen verndern, sondern auerdem das Innere des Fensters mit Pfosten und Riegeln versehen. Wie bei allen anderen Fenstern auch knnen Sie die verwendeten Texturen fr Rahmen und die beiden Fensterbnke bestimmen. Schlielich ist die Eingabe der Querschnittsmae des Rahmens mglich. Eine Besonderheit dieses Fenstertyps stellt das Kontrollkstchen nur Wandffnung erzeugen dar. Haben Sie diese Option aktiviert, wird aus der Wandflche eine Aussparung erzeugt, jedoch kein Fenster eingefgt. Auf diesem Weg knnen Sie z. B. zwischen zwei Innenrumen eine Durchreiche erzeugen. Da die Wandaussparungen die gleiche Form annehmen knnen, wie die Fenster, sind auch Wandaussparungen mit Stich mglich. Weiterhin lassen sich Wandaussparungen bereinander schieben, so da z. B. Arkadengnge erzeugbar sind. Wir wollen an dieser Stelle darauf verzichten, alle Eingabefelder der Dialogbox im Detail zu errtern. Vielmehr sehen Sie in den folgenden Beispielen einige, mit Hilfe der Dialogbox konstruierte Fenster. Dank des Vorschaufensters ist es nmlich viel einfacher, bestimmte Werte zu verstellen und die entsprechenden nderungen direkt am Bildschirm 302

Elemente im Konstruktionsmodus

zu prfen. Sie knnen sich bei den Eingaben an den obigen Erluterungen zur Variante1 orientieren.

8.1.13.3 Optionen fr frei konstruiertes Fenster (Variante 3)


Fr den Fenstertyp erscheint folgende Dialogbox:

303

Elemente im Konstruktionsmodus

Bei dieser Variante knnen Sie ein Fenster mit Oberlicht und Brstungselement entwerfen, das aus drei, jeweils vernderbaren Teilen zusammengesetzt ist. Es liegt bei Ihnen, ob Sie Ihr Fenster mit oder ohne Oberlicht bzw. Brstungselement gestalten. Wie bei den bisherigen Varianten knnen Sie dabei Einflu nehmen auf die ffnungsmae, den Rahmen und die Abmessungen, Gehrungen und Texturen. Im Bereich Oberlicht haben Sie die Wahl zwischen rechteckigem, dreieckigem und runden Oberlicht, das auch in seiner Hhe, im Stich und Riegelbreite variiert werden kann. Gleiche Eingabeoptionen stehen Ihnen fr das Brstungselement zur Verfgung. Als Besonderheit ist bei diesem frei konstruierbaren Fenster mglich, beliebig viele horizontale oder auch vertikale Sprossen bei allen drei Fensterelementen vorzusehen. Wenn Sie Ihre Auswahl mit der linken Maustaste im Bereich Sprossen anwhlen, ffnet sich die untere Dialogbox, in der Sie alle Einstellung auch fr den Sprossenquerschnitt vornehmen knnen.

304

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.13.4 . Optionen fr frei konstruierbares Fenster (Variante 4): Fenster-Makro-Dialog

Sie erreichen diesen Dialog, indem Sie auf ein vorhandenes FensterMakro im Konstruktionsmodus doppelklicken oder mit der rechten Maustaste den Button bettigen. Diese Schaltflche ist Bestandteil des Variantenschalters fr Fenster. 305

Elemente im Konstruktionsmodus

Seit ArCon+ 6.0 haben wir die Auswahl der Fenster um einige Fenstermakros ergnzt. Ihre eigenen Fensterkonstruktionen knnen Sie jedoch nur mit Hilfe des Zusatzmoduls FensterDesigner erzeugen.

8.1.13.4.1 . 8.1.13.4.1.1 .

Das Register Allgemeines Der Bereich ffnungsmae

Geben Sie hier die Breite und Hhe der Fensterffnung an. Evtl. vorhandene Gehrungen oder Anschlge werden entsprechend bercksichtigt. Besitzt das ausgewhlte FensterMakro nicht die Zusatzmae Hhe und Breite steht diese Funktionalitt nicht zur Verfgung. Die Brstungshhe kann abhngig vom Kontrollfeld Ab Oberkante Rohdecke wahlweise von der Oberkante des Fertigfubodens (OK FFB) oder der Oberkante der Rohdecke (OK Rohdecke) eingegeben werden. Mit der Option Nur Wandffnung erzeugen knnen Sie das Erzeugen aller Fensterbauteile ein- bzw. ausschalten. Fensterbnke mssen Sie bei Bedarf gesondert deaktivieren. Die Schaltflche Anschlag... ffnet die Dialogbox Anschlag, in der Sie den Innen- oder Auenanschlag sowie die Anschlagtiefe des Fensters ndern knnen. Eine Beschreibung dieser Dialogbox finden Sie bei Bedarf im Kapitel Anschlge von frei konstruierbaren Fenstern in Ihrer ArCon Dokumentation. Fr reine Wandffnungen steht die Mglichkeit einen Anschlag zu definieren nicht zur Verfgung.

8.1.13.4.1.2 .

Der Bereich Makroauswahl

Ein FensterMakro wird durch einfaches Anklicken mit der linken Maustaste ausgewhlt. Sind Unterverzeichnisse vorhanden , kann per Doppelklick in diese verzweigt werden. Mit dem Schalter Verzeichnis Hierarchie dar. Sie knnen die Darstellungsart der zur Auswahl stehenden FensterMakros zwischen groe Symbole und kleine Symbole mit der Schaltflche wechseln. knnen Sie aus einem Unterverzeichnis in das bergeordnete wechseln. Das Verzeichnis <ArCon-

Verz.>\Programm\Standard\Fenster\Makros\ stellt die oberste Ebene in dieser

306

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.13.4.1.3 .

Der Bereich Texturen

Hier knnen Sie getrennt fr innen und auen die Texturen der Fensterrahmen, Flgelrahmen, Flgelfllungen, Sprossen und Fensterbnke bestimmen. Dazu selektieren Sie unter Bauteiltyp das zu ndernde Element und whlen zwischen den Optionen innen und auen. Anschlieend knnen Sie unter Textur entweder eine der bereits geladenen Texturen auswhlen oder ber die Schaltflche ... das ArCon-Textur-Verzeichnis durchsuchen.

8.1.13.4.1.4 . auen

Die Bereiche Fensterbank, innen und Fensterbank,

Hier kann fr innen und auen separat die Fensterbank ein- bzw. ausgeschaltet werden. Darber hinaus kann die Dicke und der berstand der Fensterbank ber dem Mauerwerk editiert werden. Die Fensterbankdicke kann sowohl positive als auch negative Werte annehmen. Entsprechend wird die Fensterbank dann ausgehend von der Brstungshhe in die Fensterffnung bzw. in das darunter liegende Mauerwerk konstruiert. Die Abmessungen der Fensterffnung und Brstungshhe werden davon nicht beeinflusst.

307

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.13.4.2 Das Register Erweitert

8.1.13.4.2.1 .

Der Bereich Abmessungen

Whlen Sie unter Name eine Abmessung aus und ndern den Wert unter Lnge. Bei der Auswahl wird das entsprechende Ma in der Fenster-Darstellung automatisch markiert. Mae mit gleichem Namen werden wie ein Ma behandelt und knnen so mit einer Eingabe angepasst werden. Umgekehrt knnen Sie eine Abmessung auch direkt in der Fenster-Darstellung mit der linken Maustaste selektieren. Dabei wird mit einem einfachen Mausklick automatisch unter Name das entsprechende Ma ausgewhlt und der Eingabefokus in das Feld Lnge gesetzt. Mit einem Doppelklick erhalten Sie einen Dialog zur Eingabe des Wertes.

8.1.13.4.2.2 .

Der Bereich Rahmen

Hier knnen Breite und Dicke des Fensterrahmens verndert werden. Auf die Breite und 308

Elemente im Konstruktionsmodus

Dicke von Pfosten und Riegeln hat dies keine Auswirkungen.

8.1.13.4.2.3 .

Der Bereich Flgel

Whlen Sie unter Name einen Flgel aus und ndern Sie in den folgenden Eingabefeldern die Eigenschaften des Flgels. Es knnen Breite, Dicke, berschlag und Falztiefe jedes Flgelrahmens angepasst werden. Bei der Auswahl wird der entsprechende Flgel in der Fensterdarstellung automatisch markiert. Umgekehrt knnen Sie einen Flgel auch direkt in der Fensterdarstellung mit der linken Maustaste selektieren. Dabei wird unter Name automatisch der entsprechende Flgel ausgewhlt und der Eingabefokus in das Feld Breite gesetzt.

8.1.13.4.2.4 .

Der Bereich Anschlsse bei Eckfenstern

Hier knnen Sie getrennt fr links und rechts bestimmen, ob falls erforderlich eine Gehrung gebildet werden soll.

8.1.13.4.3 .

Die Fensterdarstellung im Register Erweitert

Innerhalb der Fensterdarstellung knnen Sie Abmessungen selektieren und diese direkt editieren Flgel selektieren und deren Eigenschaften ndern Sprossen erzeugen, modifizieren und lschen (Kontextmen) Beschlag-Objekte verschieben, drehen und austauschen Rahmenbauteile ergnzen

8.1.13.4.3.1 .

Das Kontextmen eines selektierten Flgels

Klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Glaslichte eines Flgels, um dieses Men zu erhalten. Es stehen folgende Menbefehle und Dialoge zur Verfgung:

Der Kontextmenpunkt Flgeleigenschaften ndern...

309

Elemente im Konstruktionsmodus

Dieser Menpunkt ffnet einen Dialog zum Editieren spezieller Flgelparameter, die Sie ber den FensterMakro-Dialog nicht ndern knnen. Fr die Flgeltypen Freier Bogen und Halbbogen erscheint folgender Dialog:

Fr die Flgeltypen Spitzbogen und Halb-Spitzbogen knnen die folgenden Parameter zustzlich editiert werden:

Fr Flgel eines anderen Typs knnen keine weiteren Eigenschaften verndert werden.

8.1.13.4.3.2 .

Das Kontextmen fr Sprossen

Um auf die Sprossenfunktionen zugreifen zu knnen, klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Glaslichte eines Flgels. Es stehen folgende Menbefehle und Dialoge zur Verfgung:

Der Kontextmenpunkt Neue Sprosse (zwei Punkte)...

Dieser Menpunkt ffnet einen Dialog, in dem eine neue Sprosse numerisch durch zwei Punkte definiert werden kann.

310

Elemente im Konstruktionsmodus

Der Kontextmenpunkt Neue Sprosse (Punkt + Lnge, Winkel)...

Dieser Menpunkt ffnet einen Dialog, in dem eine neue Sprosse numerisch durch einen Punkt, sowie die Angabe von Lnge und Winkel definiert werden kann.

Der Kontextmenpunkt Sprossenbild laden...

Dieser Menpunkt ffnet einen Dialog, in dem ein Sprossenbild aus dem SprossenbildKatalog geladen werden kann. Bereits vorhandene Sprossen werden bei dieser Aktion gelscht.

311

Elemente im Konstruktionsmodus

Der Kontextmenpunkt Alle Sprossen lschen

Dieser Menpunkt lscht alle vorhandenen Sprossen dieses Flgels. . Der Kontextmenpunkt Sprosseneigenschaften ndern... Dieser Menpunkt ffnet einen Dialog zum ndern der Eigenschaften aller Sprossen eines Flgels.

8.1.13.4.3.3 .

Das Kontextmen einer selektierten Sprosse

Sind in einem Flgel bereits Sprossen vorhanden, knnen diese auch einzeln selektiert werden. Wenn Sie eine Sprosse selektiert haben, erhalten Sie mit einem Klick der rechten Maustaste eine spezielles Kontextmen. Dieses Men einer einzeln selektierten Sprosse beinhaltet die folgenden Eintrge:

312

Elemente im Konstruktionsmodus

Der Kontextmenpunkt Verschieben...

Dieser Menpunkt ffnet einen Dialog zum Verschieben der selektierten Sprossen. Dabei knnen Sie zwischen drei Arten von Verschiebung whlen: relativ absolut (bez. auf Flgel) bezogen auf die linke, untere Ecke des Flgelrahmens bestimmen. absolut (bez. auf Glaslichte) Wert bezogen auf die linke, untere Ecke der Glaslichte des Flgels bestimmen. Mit dieser Mglichkeit knnen Sie die vorgesehene Position der Sprosse als absoluten Hier verschieben Sie die Sprosse wie bisher relativ zu Ihrer aktuellen Position. Mit dieser Option knnen Sie die vorgesehene Position der Sprosse als absoluten Wert

Der Kontextmenpunkt Verlngern...

Dieser Menpunkt ffnet einen Dialog zum Verlngern der selektierten Sprosse. Es kann jeweils ein Wert fr das Verlngern der Sprosse am Anfang und am Ende angegeben werden. Ist die Sprosse zu lang, wird sie automatisch am Rand der Glaslichte abgeschnitten.

313

Elemente im Konstruktionsmodus

Der Kontextmenpunkt Drehen...

Dieser Menpunkt ffnet einen Dialog zum Drehen der selektierten Sprosse.

Der Kontextmenpunkt Lschen

Dieser Menpunkt lscht die selektierte Sprosse. . Der Kontextmenpunkt Ausrichten

Nachdem Sie diesen Befehl ausgewhlt haben, muss eine zweite Sprosse selektiert werden, an der die zuvor selektierte Sprosse ausgerichtet werden soll. Benutzen Sie diesen Befehl, um beispielsweise eine Sprosse an der eines anderen Flgels auszurichten. Es werden dabei immer die Bauteilachsen miteinander ausgerichtet. . Der Kontextmenpunkt Lage

Dieser Menpunkt ffnet einen Dialog, in dem Hhe und Breite der Glaslichte des Flgels, sowie die Koordinaten des Anfangs- und Endpunktes der selektierten Sprossen ausgegeben werden.

314

Elemente im Konstruktionsmodus

Der Kontextmenpunkt Eigenschaften...

Dieser Menpunkt ffnet einen Dialog zum ndern von Breite und Dicke der selektierten Sprosse.

8.1.13.4.3.4 .

Das Kontextmen eines selektierten Beschlags

Enthlt Ihr Fenster Beschlge, knnen Sie diese selektieren und erhalten mit durch Drcken der rechten Maustaste das folgende Kontextmen:

Die Funktion Objekt laden... ffnet folgenden Dialog:

315

Elemente im Konstruktionsmodus

Whlen Sie dort das gewnschte Objekt und besttigen dies mit OK. In der 3D-Vorschau des Registers Allgemein knnen Sie Ihre nderung kontrollieren. Die abgebildete Objektliste finden Sie auf Ihrer Festplatte im Verzeichnis <ArConVerz.>\Programm\Standard\Beschlag\ wieder, wo Sie sie wie den ArCon-ObjektKatalog beliebig mit eigenen 3D-Objekten erweitern knnen.

8.1.13.4.3.5 .

Das Kontextmen eines selektierten Rahmenbauteils

Sie knnen die Bauteile des Fensterrahmens Ihrer Fensterkonstruktion einzeln selektieren. ber die rechte Maustaste erhalten Sie das folgende Kontextmen:

Der Befehl Zusatzrahmenbauteil... ergnzt ein weiteres Rahmenbauteil an der Auenseite. Dieses lsst sich anschlieend in Breite und Dicke modifizieren oder auch wieder lschen.

8.1.13.5 .

Anschlge von frei konstruierten Fenstern

Arbeiten Sie mit ArCon+, erscheint im Bereich ffnungsmae jeweils als letztes die Schaltflche Anschlag . Klicken Sie auf diese, erscheint folgende Unterdialogbox: 316

Elemente im Konstruktionsmodus

In ihr knnen Sie fr die frei konstruierbaren Fenster die Anschlagsart sowie die Anschlagtiefe und -breite definieren. Beachten Sie, da die Breitenangaben nur mglich sind, wenn Sie als Anschlagsart Innenanschlag oder Auenanschlag gewhlt haben und da Anschlagsbreite unten nur angegeben werden kann, wenn Sie in der Dialogbox fr das Fenster das Kontrollfeld Mit Fensterbank nicht markiert haben. Hinweis: Das Kontrollfeld Mit Fensterbank existiert nur fr die frei konstruierbaren Fenster der Varianten 2 und 3.

8.1.13.6 . Konstruierbares Fenster, Variante 5: Schck Kellerfenster


Ab ArCon+ 6.0 besteht die Mglichkeit, Kellerfenster der Fa. Schck (INSET 2000) als fnfte Variante der konstruierbaren Fenster zu verwenden. Sie erreichen die SchckKellerfenster Schaltflche entsprechend . als fnfte Schaltflche der Fenster-Multifunktions-

Die Schck Bauteile GmbH entwickelt, produziert und vertreibt Baukomponenten und systeme fr den Massivbau (Beton und Mauerwerksbau). Weitere Informationen ber die Menschen, Produkte und Dienstleistungen der Fa. Schck erhalten Sie direkt bei Schck Bauteile GmbH, Vimbucher Strae 2, 76534 Baden-Baden, Telefon 07223/967-0, Telefax 07223/967-454, www.schoeck.com, schoeck@schoeck.com. Bei Rechtsklick auf diese Schaltflche vornehmen knnen. bzw. bei Doppelklick auf ein bereits verlegtes Schck-Kellerfenster erscheint eine Dialogbox, in der Sie die ntigen Einstellungen

317

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.13.6.1 .

Der Bereich Abmessungen

Unter Breite x Hhe (cm) whlen Sie ein Schck INSET 2000 Kellerfenster anhand des Rahmenauenmaes des Leibungsrahmens. Darber hinaus kann hier die Brstungshhe des Fensters bestimmt werden. Markieren Sie das Kontrollfeld Ab Oberkante Rohdecke, werden die Eingaben im Feld Brstungshhe nicht vom Fertigfuboden, sondern von der Rohdecke aus gemessen. Das ndern der Markierung ndert also den Wert im Eingabefeld um die Fubodenbelagsdicke des Geschosses.

8.1.13.6.2 .

Der Bereich Lichtschacht

Markieren Sie das Kontrollfeld Auswahl, um das Kellerfenster mit einem Lichtschacht zu versehen. Die zur Verfgung stehende Auswahl ndert sich automatisch entsprechend dem im Bereich Abmessungen gewhlten Fenster. Der Versatz bestimmt den vertikalen Hhenunterschied der Oberkante des Lichtschachtes zur Oberkante des Kellerfensters. In horizontaler Richtung wird der Lichtschacht immer zentriert zur Fenstermitte angeordnet.

318

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.13.7 Optionen fr ladbare Fenster


Bei Auswahl eines der ladbaren Fenster knnen Sie die Optionen, wie in folgender Dialogbox abgebildet, einstellen.

Im Prinzip ist diese Dialogbox eine Untermenge der Eingabemglichkeiten fr frei konstruierbaren Fenster. Im Gegensatz zu diesen verndert sich aber bei den ladbaren Fenstern z. B. die Rahmenbreite, wenn Sie die Breite des gesamten Fensters ndern. Da in dieser Dialogbox keine neuen Eingabeelemente existieren, soll auf eine genauere Beschreibung verzichtet werden. Lesen Sie ggf. die obige Beschreibung der beiden frei konstruierbaren Fenstervarianten nach.

8.1.14 Fenster und Tren verschieben


Auer der Mglichkeit, ein (Dach-)Fenster und Tr im Konstruktionsmodus zu verschieben, knnen Sie diese auch im Designmodus interaktiv verschieben. Nhere Informationen hierzu finden Sie auf Seite 584. Die folgenden Abschnitte beschreiben das Verschieben im Konstruktionsmodus.

319

Elemente im Konstruktionsmodus

Sie aktivieren den Selektionsmodus mit einem Mausklick auf die Schaltflche

(siehe

Seite 207) . Ein weiterer Mausklick auf das entsprechende Fenster bzw. die entsprechende Tr zeigt Ihnen Ihre Auswahl in roter Markierung. Wenn Sie jetzt den Mauszeiger auf das selektierte Fenster- bzw. Trelement schieben und wieder mit der linken Maustaste besttigen, knnen Sie das Fenster/die Tr bei gedrckter Taste mit der Maus in beide Wandrichtungen bewegen. Wollen Sie allerdings feste Werte vorgeben, so knnen Sie das Fenster auch mittels numerischer Eingabe verschieben, indem Sie das Symbol auf der Wie-Leiste mit der linken Maustaste anwhlen. Es ffnet sich folgende Dialogbox:

Aktivieren Sie die Schaltflche Referenzpunkt und besttigen die Position im Anschlu mit der linken Maustaste. Einen entsprechender Hinweis erhalten Sie auch zur Untersttzung in der unteren ArCon-Statuszeile (unten im Fenster). Entscheiden Sie dann, ob Sie den Bezugspunkt des Fenster links, mittig oder rechts definieren wollen. Wenn Sie jetzt Ihre Zahlenwerte fr den Abstand zum Referenzpunkt in dem vorgegebenen oberen Feld manuell eingeben, verschiebt sich das Fenster entsprechend Ihren Werten - ggf. auch Sck fr Stck. Zur Kontrolle wird Ihnen die neue Position des Fensters in der Vorschau als schwarzes Zeichenelement angezeigt. Besttigen Sie mit OK, wird das Fenster automatisch und endgltig verschoben. Erhalten Sie eine Vorschau in hellblau, befinden Sie Ihr Fensterelement noch in der ursprnglichen Position. Wenn Sie ein Fenster mit der Maus verschieben, knnen Sie durch Drcken von Ctrl-W bzw. Strg-W erreichen, da Sie nicht die Mitte, sondern den linken oder rechten Rand des Fensters verschieben. Mit Hilfe des Fangens (siehe Seite 200) knnen Sie so die Position des Fensters nach Ihren Wnschen neu bestimmen.

320

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.15 Fenster lschen


Sie aktivieren den Selektionsmodus mit der Schaltflche (siehe Seite 207) und

markieren das gewnscht Fenster mit einem Mausklick (links). Das ausgewhlte Objekt ist damit rot hervorgehoben. Wenn Sie im Anschlu die Entf-Taste (oder Men Bearbeiten - lschen) besttigen, wird das selektierte Objekt gelscht. Sollen alle Fenster Ihres Projektes entfernt werden, so knnen Sie dies auch ber das Pull-DownMen Bearbeiten - Lschen aller - Fenster erreichen.

8.1.16 Treppen
In ArCon stehen folgende Treppenfunktionen zur Verfgung: als einlufige Treppen die gerade Treppe, die viertelgewendelte Treppe und die Kreisbogentreppe, als zweilufige Treppen die L-Podesttreppe, die U-Podesttreppe, die U-Wendeltreppeund zum Schlu noch die Spindeltreppe. Smtliche Treppen sind als Massiv- oder Holzkonstruktionen mglich. Nachdem Sie eine Treppenart gewhlt und die ntigen Eingabepunkte angeklickt haben, erscheint die dazugehrige Dialogbox zur Eingabe der Werte.

8.1.16.1 Treppenart bestimmen


In der vertikalen Symbolleiste finden Sie die Variantenschaltflche schwarze Ecke unten rechts. Nach Auswahl einer Treppe und Positionieren der Maus im Eingabebereich erscheint ein Cursor mit einer Treppenkontur, deren Gre bereits die ungefhre Treppengre anzeigt. Nach dem Positionieren der Treppe (3x klicken) blendet ArCon automatisch die Dialogbox zum Eingeben der Treppenwerte auf. Zum Positionieren der Treppe mssen Sie drei Punkte angeben. Der erste bestimmt die Lage des Antrittes, der zweite die Richtung und Lnge des Antrittes und der dritte die Richtung und Lnge des Austrittes. Die Treppe wird mit diesen eingegebenen Punkten berechnet und dargestellt. fr die

Treppenfunktion. Die Schaltflche ist ein Variantenschalter, gekennzeichnet durch die

321

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.16.1.1 Gerade Treppe


Geben Sie die Eingabepunkte gem folgender Skizze an. In der Dialogbox lassen sich die Werte korrigieren. Die Korrektur bewirkt die unten vermerkten Verschiebungen der Eingabepunkte.

Beim Verlngern oder Verkrzen des Treppenlaufes wird der Austrittspunkt verschoben. Punkt 1 bleibt fest. Bei nderung der Treppenbreite wird Punkt 3 verschoben.

8.1.16.1.2 L-Podest-Treppe
Geben Sie die Eingabepunkte gem folgender Skizze an. In der Dialogbox lassen sich die Werte korrigieren. Die Korrektur bewirkt die in der folgenden Skizze gezeigten Verschiebungen der Eingabepunkte.

Verndern Sie die Anzahl der Steigungen oder die Auftrittsbreite, so verschieben sich An- und Austrittspunkt. Der Punkt 2 (Podest) bleibt unverndert. Bei nderung der Treppenbreite verschiebt sich die Treppe in Richtung Punkt 3.

8.1.16.1.3 U-Podest-Treppe
Geben Sie die Eingabepunkte gem folgender Skizze an. In der Dialogbox lassen sich die Werte korrigieren. Die Korrektur bewirkt die unten vermerkten Verschiebungen der Eingabepunkte.

322

Elemente im Konstruktionsmodus

Die Podesttiefe ist mit der Laufbreite der Treppe gleichgesetzt. Wenn Sie die Laufbreite verndern, so wird automatisch auch die Podesttiefe und somit die Podestbreite gendert. Die Verschiebungen gehen in Richtung der Punkte 1 und 3. Der Punkt 2 (Rckseite des Podestes) bleibt fest. Die Anzahl der Steigungen bei An- und Austritt ist beliebig einstellbar. Die Podestbreite knnen Sie unabhngig von der Laufbreite verndern.

8.1.16.1.4 L-Wendeltreppe
Geben Sie die Eingabepunkte gem folgender Skizze an. In der Dialogbox lassen sich die Werte korrigieren. Die Korrektur bewirkt die unten vermerkten Verschiebungen der Eingabepunkte.

Die Lnge am Antritt (L1) wird als festes Ma von Punkt 2 aus eingehalten. Wenn Sie ein festes Auftrittsma angeben, so wird der Austrittspunkt (Punkt 3) verschoben. Bei Eingabe der Austrittslnge (L2) wird der passende Auftritt errechnet und verndert.

8.1.16.1.5 Bogentreppe
Geben Sie die Eingabepunkte gem folgender Skizze an. In der Dialogbox lassen sich die Werte korrigieren, was die unten vermerkten Verschiebungen der Eingabepunkte bewirkt. 323

Elemente im Konstruktionsmodus

Startpunkt 1 ist der einzige unvernderbare Punkt. Ansonsten haben Sie bei der Bogentreppe vielfltige nderungsmglichkeiten. Die Laufbreite wird nach innen verschoben, es sei denn, Sie ndern den Auenradius. Mit dem Bogenwinkel knnen Sie bestimmen, in welcher Richtung An- und Austritt liegen. Die Angabe ist bis 360 Grad mglich.

8.1.16.1.6 U-Wendeltreppe
KGeben Sie die Eingabepunkte gem der untenstehenden Skizze an. In der zugehrigen Dialogbox lassen sich die Werte korrigieren. Die Korrektur bewirkt die unten vermerkten Verschiebungen der Eingabepunkte.

Die Lnge am Antritt (L1) ist variabel. Wenn Sie ein festes Auftrittsma eingeben, wird der Antrittspunkt (Punkt 1) verschoben. Bei Eingabe der Antrittslnge, der Breite oder der Austrittslnge wird jeweils der passende Auftritt errechnet und verndert. Dabei werden die Eingabepunkte wie folgt verschoben: Die Antrittslnge entspricht einer

Treppen:U-Wendeltreppe 324

Elemente im Konstruktionsmodus

Verschiebung von Punkt 1, die Breite einer Verschiebung von Punkt 2 und die Austrittslnge einer Verschiebung von Punkt 3.

8.1.16.1.7 Spindeltreppe
Geben Sie die Eingabepunkte gem Skizze an. Beachten Sie, da Sie mit den Punkten 1 und 2 die Position des Mittelpunktes, den Durchmesser und die Verdrehung der Treppe bestimmen. Tip: Plazieren Sie einfach den ersten Punkt und beobachten Sie, wie sich der Treppencursor verhlt, wenn Sie die Maus bewegen. Mit dem 3. Punkt knnen Sie die Treppe um die Achse 1-2 spiegeln.

A entspricht dem Antrittswinkel, B dem Bogenwinkel entlang der Lauflinie, C dem ffnungswinkel und d dem Abstand des Treppenmittelpunktes von der Auenkante (= L1). Nach dem Plazieren der Treppe erscheint eine Dialogbox, in der Sie die Mae der Treppe noch korrigieren knnen. Mit dem Antrittswinkel legen Sie den Anfang der Treppe fest. Mit den Angaben fr die Auftrittsbreite, Steigungen und dem Bogenwinkel bestimmen Sie den Treppenaustritt. Durch die nderungen der Laufbreite und des Auenradius beeinflussen Sie den Gesamtdurchmesser der Treppe. Hinweis: Die Treppe wird dadurch nicht verschoben, der Mittelpunkt bleibt erhalten. Mit dem Winkel zum Antritt bestimmen sie den Beginn der ffnung in der Geschodecke.

8.1.16.1.8 Rampe
Die Rampe ist eine spezielle Treppenform, die Sie z. B. zum behindertengerechten Ausbau der virtuellen Wohnung benutzen knnen. Eine Rampe wird genau so wie z. B. die gerade Treppe eingegeben. Im Bereich Plattengeometrie geben Sie dann die 325

Elemente im Konstruktionsmodus

Geometrie der eigentlichen schrgen Flche an, im Bereich Wnde knnen Sie quasi das Gelnder der Rampe, das aus 0 - 2 Wnden bestehen kann, definieren. Beachten Sie, da die Wnde der Rampe keine Wnde im Sinne von ArCon-Wnden sind; d.h., Sie knnen dort auch keine Fenster oder Tren einbauen. Genau so wie fr die gerade Treppe knnen Sie fr die Rampe den Winkel am Antritt und am Austritt bestimmen; fr die Rampe ist die Eingabe allerdings nur mit identischen Werten fr Antritt und Austritt mglich. Das bedeutet, das die Rampe immer die Form eines Rechtecks bzw. eines Parallelogramms hat.

8.1.16.1.9 .

Polygonale Wendeltreppe

In ArCon+ knnen Sie zustzlich zu den gerade beschriebenen Treppen die Treppenart Polygonale Wendeltreppe verwenden. Der wesentliche Unterschied dieser Treppe zu den anderen Treppen ist deren freie Gestaltungsmglichkeit. Das hat zur Folge, da Sie beim Eingeben dieser Treppe nicht genau dreimal klicken mssen, sondern je nach Form beliebig hufig, mindestens aber zweifach. Das Eingeben der polygonalen Wendeltreppe hat hnlichkeit mit der Eingabeart fr Wnde. Whrend Ihrer Eingabe sehen Sie im Prinzip die Form der Wangen der Treppe. Genau so wie bei Wnden knnen Sie schon whrend der Eingabe mit Hilfe der Tasten Ctrl+W bzw. Strg+W bestimmen, welche Wangenseite Sie eingeben wollen. Haben Sie alle Teilstcke der Treppe eingegeben, beenden Sie Ihre Eingabe mit Hilfe von Esc. Es erscheint dann die Dialogbox zur Bestimmung der Treppenparameter: Die Eingaben, die Sie in der Dialogbox machen knnen, entsprechen im Prinzip den Eingaben der anderen Treppentypen.

8.1.16.1.10 . Wendeltreppen

Tips beim Verwenden von polygonalen

Mit Hilfe der polygonalen Wendeltreppe, die nur in der ArCon+-Version existiert, knnen Sie andere ArCon-Treppentypen, z. B. die U-Wendeltreppe, simulieren, wobei Sie aber freiere Gestaltungsmglichkeiten bei der Form der Wangen haben. Die folgende Abbildung zeigt einerseits eine U-Wendeltreppe und andererseits eine polygonale Wendeltreppe. Beide unterscheiden sich im wesentlichen durch die Form der ueren Wangen. Eingegeben wurde die polygonale Wendeltreppe ber deren Auenkante (mit Hilfe von Ctrl+W). Die bei der Eingabe entstehenden berschneidungen der Innenwangen werden automatisch korrigiert.

326

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.16.2 .

Treppenbeschriftung

Fr alle Treppen, die Sie in ArCon+ verlegen, wird automatisch am Antritt eine Beschriftung mit verschiedenen Maangaben erzeugt. Die Angaben werden aus der Treppen-Dialogbox bernommen bzw. berechnet.

327

Elemente im Konstruktionsmodus

Die obere Zahl gibt an, wieviel Steigungen die Treppe besitzt. Bei zweistufigen Treppen werden hierzu die Steigungen am Antritt und die Steigungen am Austritt addiert. Die rechte untere Zahl weist die Auftrittbreite, die linke die Hhe der einzelnen Steigung aus. Die Treppenbeschriftung verhlt sich wie normaler Text, den Sie ber die Schaltflche Beschriftung (siehe Seite 459) erzeugen. Das bedeutet: Sie knnen in gewohnter Weise die Beschriftung verschieben oder durch Klicken mit der rechten Maustaste drehen. Durch Doppelklick auf die Beschriftung ffnet sich die Dialogbox Anzeige von Treppensteigung und -auftritt, ber die Sie den Schrifttyp oder die Anordnung einstellen. Anders als bei normalem Text knnen Sie jedoch den Inhalt der Beschriftung nicht verndern, da sich dieser direkt aus der Planung ableitet. Hinweis: ber den Befehl Steigung und Auftritt bei Treppen anzeigen im Men Anzeige knnen Sie die Treppenbeschriftung ein- und ausschalten.

8.1.16.3 .

Azeige von Treppensteigung und -auftritt

Sie erhalten die Dialogbox Anzeige von Treppensteigung und -auftritt, indem Sie die Beschriftung selektieren und anschlieend doppelklicken.

328

Elemente im Konstruktionsmodus

Ist das Kontrollkstchen relativ zur Treppe drehen aktiviert, wird die Beschriftung wie die Treppe orientiert. Sollte diese z. B. schrg in den Raum verlegt worden sein oder nach erfolgter Drehung des Gebudes (siehe Seite 167) schrg auf dem Blatt Papier liegen, ist der Text ebenso schrg ausgerichtet. Wenn Sie das Kontrollkstchen deaktivieren, erscheint der Text mit den Maen waagerecht, ist also wie das Blatt Papier orientiert. Beim Verlegen einer Treppe wird der Text automatisch am Auftritt positioniert. Sollten Sie den Text verschoben haben, ist das Kontrollkstchen automatisch positionieren bei Aufruf der Dialogbox deaktiviert. Wenn Sie es nun aktivieren, wird der Text wieder an die ursprngliche Stelle am Auftritt der zugehrigen Treppe gesetzt. Aktivieren Sie das Kontrollkstchen einzeilig, werden die Mae in einer Zeile nebeneinander dargestellt. Klicken Sie auf die Schaltflche Schrifttyp definieren, gelangen Sie in das WindowsStandardfenster zum Definieren des Schrifttpys. Die Definition gilt speziell nur fr den selektierten Text. ber die Schaltflche Schrifttyp bertragen knnen Sie den Schrifttyp, den Sie speziell fr eine Treppe festgelegt haben, auf alle sichtbaren Treppenbeschriftungen bertragen. Sichtbar heit: die im aktuellen Gescho schwarz und in den sichtbaren (nicht aktuellen) Geschossen grau dargestellten Texte. Soll auch die Beschriftung neu zu verlegender Treppen den definierten Schrifttyp aufweisen, mssen Sie diesen als Standard speichern.

8.1.16.4 Treppe lschen


Sie markieren die gewnschte Treppe durch Aktivieren des Selektionsmodus (siehe

Seite 207) mit der linken Maustaste und anschlieendem Anklicken der Treppe. Die

329

Elemente im Konstruktionsmodus

markierte Treppe wird am Bildschirm rot dargestellt. Bei Bettigen der Entf-Taste oder ber den Menbefehl Bearbeiten - lschen wird sie gelscht. Beim Verlegen von Treppen werden automatisch entsprechende Aussparungen in der Decke des aktuellen Geschosses vorgenommen. Selektieren Sie nun eine Treppe, wird im allgemeinen erst die Aussparung selektiert. Klicken Sie erneut, selektieren Sie statt der Aussparung die Treppe. Sie knnen Aussparung und Treppe unabhngig voneinander lschen. Wollen Sie alle Treppen in der Darstellung lschen, so knnen Sie dies ber den Befehl Bearbeiten - Lschen aller - Treppen erreichen.

8.1.16.5 Treppen verschieben


Wenn Sie eine bereits verlegte Treppe selektiert haben, knnen Sie diese bei gedrckter linker Maustaste interaktiv verschieben. Achten Sie bei der Selektion der Treppe darauf, da Sie wirklich die Treppe und nicht die dazugehrige Deckenaussparung selektiert haben. (Bei selektierten Deckenaussparungen wird nur der Rand rot markiert, bei selektierten Treppen die gesamte Treppe.) Hinweis: Verschieben Sie eine Treppe, wird die dazugehrige Deckenaussaprung automatisch mit verschoben.

8.1.17 Automatisch generierte Deckenaussparungen


Haben Sie eine Treppe verlegt, generiert ArCon automatisch ber der Treppe eine Aussparung in der Decke des aktuellen Geschosses. Sie knnen diese Aussparung nachtrglich editieren, indem Sie sie behandeln, wie eine durch die Schaltflche (siehe Seite 353) erzeugte Aussparung.

8.1.18 Die Dialogboxen fr Treppen


Da Treppen jeweils einzeln und unterschiedlich parametriert sind, werden die mglichen Treppentypen im folgenden dargestellt, bevor die allgemein einstellbaren Eigenschaften der Treppen diskutiert werden. Hier werden jeweils beispielhaft die Holztreppen dargestellt. Die Massivtreppen haben gleiche Einstellmglichkeiten. 330

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.18.1 Die Dialogbox Treppe aus Holz

331

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.18.2 Die Dialogbox L-Podest-Treppe aus Holz

332

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.18.3 Die Dialogbox U-Podest-Treppe aus Holz

333

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.18.4 Die Dialogbox L-Wendeltreppe aus Holz

334

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.18.5 Die Dialogbox Bogentreppe aus Holz

335

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.18.6 Die Dialogbox U-Wendeltreppe aus Holz

336

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.18.7 Die Dialogbox Spindeltreppe

337

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.18.8 Die Dialogbox Rampe

338

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.18.9 .

Dialogbox Polygonale Wendeltreppe

8.1.18.10 Beschreibung der Treppen Dialogboxen


Geffnet werden alle Treppendialogboxen automatisch, nachdem Sie die drei Punkte zum Einbau der Treppe eingegeben haben. Die Werte, die durch die Eingabepunkte festgelegt wurden, sind im Dialogfenster angegeben und hier zu ndern. Eine schon vorhandene Treppe knnen Sie ndern, indem Sie die Treppe erst markieren und anschlieend mit der linken Maustaste doppelklicken.

339

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.18.11 Der Bereich Geometrie

8.1.18.11.1 Die Laufbreite


Bei der geraden Treppe wird die Laufbreite durch den dritten Eingabepunkt bestimmt. Bei den anderen vier Treppenarten wird zunchst ein Standardwert fr die Laufbreite verwendet. Die endgltig gewnschte Laufbreite tragen Sie als Zahlenwert in das Eingabefeld der Dialogbox ein.
Laufbreite

Austritt

Gelnder

Antritt

8.1.18.11.2 Die Steigung


Hier wird die gewnschte Anzahl der Steigungen eingetragen, bzw. bei zweilufigen Treppen die Stufenanzahl des ersten und zweiten Treppenlaufes.

340

Elemente im Konstruktionsmodus

a a s s s

a = Auftrittsbreite

(29 cm)*

s = Steigungshhe (17 cm)* Schrittma = a + 2 * s optimales Schrittma = 63 cm *) optimale Werte fr den Wohnbereich

8.1.18.11.3 Die Auftrittsbreite


Geben Sie hier die gewnschte Auftrittsbreite der Stufen ein. Die Vernderung der Auftrittsbreite hat Lngennderungen der Treppe zur Folge (s. Skizzen der Treppentypbeschreibung Seite 339).

8.1.18.11.4 Die Podestbreite


Bei den zweilufigen Treppen entspricht die Podestbreite standardmig der Laufbreite. Beim U-Podest lt sich der Wert nachtrglich in der Dialogbox verndern.

341

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.18.11.5 Der Auenradius


Der Auenradius der Bogentreppe wird durch die Lage der drei Eingabepunkte errechnet. Er lt sich aber nachtrglich beliebig ndern. Die nderung der Laufbreite hat keinen Einflu auf den Auenradius, sondern nur auf den Innenradius.

8.1.18.11.6 Der Bogenwinkel


Er bestimmt den Winkel zwischen An- und Austritt. Folgende drei Werte sind in der Dialogbox grau hinterlegt, da sie sich aus den oberen Abmessungen errechnen.

8.1.18.11.7 Das Niveau am Antritt


Hierber legen Sie fr alle Treppentypen fest, in welcher Hhe - gemessen von der Oberkante des Fubodens - die Treppe beginnt. Bei einem Niveau von null beginnt die Treppe mit dem Fuboden. In der Regel ndern Sie die Standardeinstellung nur dann, wenn eine Treppe auf halber Hhe beginnt, also auf einem Niveau, das aus verschiedenen Grnden ungleich null ist. Typisches Beispiel ist der Aufgang zu einem Hochparterre. Fr ArCon existiert als Bezugsgre fr eine solche Treppe nur das Erdgescho und der Keller, nicht aber das Gelnde, von dem der Aufgang zum Parterre gelegt wird. Die folgende Skizze soll die Ausgangssituation veranschaulichen:

342

Elemente im Konstruktionsmodus

Um die Treppe zum Hauseingang zu konstruieren, mssen Sie das Niveau am Antritt auf 1,60 Meter einstellen, also auf die Hhe, an der eine imaginre Kellertreppe den Boden durchbricht und zum realen Aufgang wird.

8.1.18.11.8 Die Hhe


ber dieses Feld knnen Sie die Treppenhhe modifizieren. Beim Neuverlegen entspricht die Treppenhhe automatisch der Hhe des Raums. Oder anders formuliert: Die Geschohhe mit in diesem Fall die vertikale Hhendifferenz zwischen dem Fertigfuboden eines Geschosses und dem Fertigfuboden des darberliegenden Geschosses. Wenn Sie diesen Standardwert nachtrglich erhhen, geht die Treppe ber das Gescho hinaus, bei einem Wert kleiner als die Geschohhe reicht die Treppe nicht mehr bis zur Decke. In ArCon werden bei einer nachtrglichen nderung der Geschohhe die Treppen hinsichtlich der Hhe angepat. Voraussetzung fr diese automatische Anpassung an die Geschohhe ist, da die Treppe genau an der Oberkante des Geschosses aufhrt. Haben Sie z. B. eine Geschohhe von 2,80 Meter definiert, wird beim Verlegen der Treppe fr die Treppenhhe automatisch der Standardwert von 2,80 Metern vorgeschlagen. Wenn Sie diesen Wert bernehmen und spter die Geschohhe auf 3 Meter erhhen, wird die 343

Elemente im Konstruktionsmodus

Treppenhhe automatisch angepat. Das gilt auch dann, wenn sie fr eine Treppe eine individuelle Hhe vereinbart haben und diese genau an der Oberkante des Geschosses aufhrt. Hinweis: Die Treppenhhe wird nur dann nicht automatisch angepat, wenn Sie fr die Treppe einen vom Standardwert abweichenden Wert eingegeben haben und die Treppe nicht mehr an der Oberkante des Geschosses endet.

8.1.18.11.9 Die Steigung


Hiermit wird die Stufenhhe angegeben. Sie ist als Quotient aus der Geschohhe und der Stufenanzahl zu verstehen.

8.1.18.11.10 Das Schrittma


Mit dem Schrittma bzw. mit der Schrittmaregel wird das Steigungsverhltnis einer Treppe eingegrenzt. Das Schrittma fr Treppen betrgt gem. DIN 18065 59 bis 65 cm und ist als Addition von 2 Steigungen und einem Auftritt zu verstehen.

8.1.18.11.11 Der Winkel am Antritt / Austritt


Sowohl fr den Treppentyp gerade Treppen (aus Holz) als auch fr den Treppentyp gerade Treppen (massiv) lassen sich Mae fr den Winkel am Antritt sowie den Winkel am Austritt angeben..

ber die Drehung des Antritts bzw. Abtritts einer Treppe knnen Sie deren Ein- bzw. Auslauf modifizieren. Damit lt sich eine Treppe im Raum besser an die Gehrichtung anpassen. 344

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.18.11.12 Optimale Begehbarkeit


Da die Treppe genau in die vorgegebenen Abmessungen gelegt wird, kann es sein, da sie sehr flach oder sehr steil verluft. Auf Wunsch kann die Treppe mittels der Schaltflche optimale Begehbarkeit neu berechnet werden. Die Schrittmaregel sowie Minimal- und Maximalwerte fr Steigung und Auftritt werden gem DIN 18065 bercksichtigt. Die Lnge der Treppe wird aufgrund des angestrebten optimalen Schrittmaes neu errechnet, wobei sich die Abmessungen je nach Treppentyp ndern (siehe Seite 339).

8.1.18.12 Der Bereich Gelnder


Mit Hilfe der ersten zwei Kontrollfelder knnen Sie whlen, ob Rechts, Links oder Beidseitig (beide Kontrollfelder aktiviert) ein Gelnder dargestellt werden soll. Standardmig wird das Gelnder mit rechteckigen Pfosten dargestellt. Aktivieren Sie das Feld Runde Pfosten, stellt ArCon die Treppenpfosten rund dar.

8.1.18.13 Der Bereich Texturen


Dieses Eingabefeld besteht aus drei bzw. vier einzeiligen Listenfeldern. Wollen Sie andere Texturen whlen, so klicken Sie auf durchsuchen.... Sie gelangen in eine Dialogbox, in der Sie eine neue Textur auswhlen knnen. Die Textureingaben fr die Holztreppen bestehen aus Angaben fr Wange, Stufe und Sprossen, wobei die Textur der Wange auch fr den Handlauf und die Pfosten benutzt wird. Bei den Massivtreppen (Treppe mit Laufplatte aus Beton) knnen Sie unterschiedliche Textureingaben fr Stufe, Belag, Sprossen und Handlauf vornehmen, wobei die Textur des Handlaufes auch fr Pfosten eingetragen wird.

8.1.18.14 .

Erweiterte Gelndereingabe
ffnen Sie den Dialog Erweiterte Dialog mit seinen zahlreichen Mglichkeiten,

ber die Schaltflche Gelndereingabe. Dieser

Treppengelnder zu beeinflussen, steht Ihnen nur in Verbindung mit einer polygonal 345

Elemente im Konstruktionsmodus

gewendelten Treppe zur Verfgung. Alle in diesem Dialog getroffenen Einstellung knnen Sie nach Bettigen der Schaltflche OK direkt im Vorschaufenster des Treppendialoges berprfen.

8.1.18.14.1 Der Bereich Bauart


Dieser Bereich bietet mit den Bauarten mit Krmmling, klassisch, mit Fllung und modern vier grundstzliche Treppengelnderformen als Optionen zur Auswahl. Je nachdem, welche Bauart Sie gewhlt haben, werden verschiedene Bereiche des Dialoges deaktiviert, so wird z. B. fr die Bauart mit Fllung der Bereich Stbe fr Eingaben gesperrt.

8.1.18.14.2 Der Bereich Handlauf


Hier knnen Sie fr den Handlauf bei gewhlter Option Rund den Durchmesser oder bei aktivierter rechteckiger Form die Breite und die Dicke ndern.

346

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.18.14.3 Der Bereich Optimierung


Fr die Bauarten klassisch, mit Fllung und modern knnen Sie die Wangen der Treppen durch ArCon automatisch mit Knicken versehen lassen. Die Kriterien dieser Knicke knnen Sie in der durch einen Klick auf die Schaltflche Einstellungen... aufgerufenen Dialogbox definieren.

Dieser Dialog bietet Ihnen fr den linken oder den rechten Handlauf die Angabe der maximalen Auslenkung sowie fr die Wangen den mittleren Abstand zur Stufenvorkante in cm. In der zugehrigen Skizze werden die entsprechenden Mae grafisch erlutert. Den Erfolg jeder Optimierung knnen Sie sofort im Vorschaufenster der Dialogbox zur polygonal gewendelten Treppe berprfen.

8.1.18.14.4 Der Bereich Fulauf/Wange


Mit den Eingabefeldern Breite und Dicke knnen die Mae der Wangen gendert werden. Der mittlere Abstand von Vorderkante Stufen gemessen bezeichnet Ma a, das in folgender Skizze dargestellt wird.

347

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.18.14.5 Der Bereich Stbe


Hier knnen Sie sowohl den Querschnitt der Stbe als auch die zugehrigen Mae wie Durchmesser oder Breite und Dicke angeben. ber die Eingabe des maximalen Abstandes knnen Sie die Verteilung und die Anzahl der Stbe Ihren Wnschen anpassen. Je grer der maximale Abstand gewhlt wird, desto geringer wird die Anzahl der von ArCon in gleichem Abstand plazierten Stbe.

8.1.18.14.6 Der Bereich Pfosten


Hier knnen Sie fr den gewhlten Querschnitt der Pfosten die zugehrigen Mae wie Durchmesser oder Breite und Dicke angeben. Bei aktivierter Option Elegant bietet Ihnen ArCon ein Listenfeld, in welchem Sie eine von gegenwrtig fnf Pfostenvarianten selektieren knnen. Fr alle Pfostenformen kann die Lnge im entsprechenden Eingabefeld verndert werden.

8.1.18.15 .

Der Bereich 2D-Ersatzdarstellung

ber diese Auswahlliste whlen Sie aus, in welcher 2D-Ersatzdarstellung (siehe Seite 197) die Treppe auf dem Bildschirm visualisiert wird. Der Eintrag nicht geschnitten steht fr die normale Treppendarstellung. Fr die architektengerechte Darstellung stehen die Darstellungsformen geschnitten, mit darunter liegendem Lauf, geschnitten mit Darstellung oberhalb sowie geschnitten, mit Darstellung unterhalb zur Auswahl. Hinweis: Die Treppen werden nur dann in der architektengerechten Darstellungsform auf dem Bildschirm prsentiert, wenn Sie diese ber das Men Anzeige auch aktiviert haben.

348

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.19 .

Die KENNGOTT-Treppen
KENNGOTT- Treppe whlen

Wenn Sie aus dem die Treppen-Variantenschalter die zugehrige Dialogbox:

und anschlieend mit der rechten Maustaste auf den Button klicken, erhalten Sie die

8.1.19.1 Der Bereich Geometrie


Bei den hier integrierten Treppen handelt es sich um Standardtypen, deren Geometrie feststeht und die lediglich in der Hhe begrenzt variabel sind. Weitere Informationen hierzu und zu Sonderanfertigungen erhalten Sie von der Firma KENNGOTT, deren Adresse bzw. deren Telefonnummer Sie ber die Schaltflche Service... angezeigt bekommen.

349

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.19.2 Der Bereich Grundriform


ber das Listenfeld mit der Bezeichnung Typ knnen Sie direkt, sofern Ihnen die TypBezeichnung der KENNGOTT-Treppen gelufig ist, eine andere Grundriform selektieren. Weitere Details zu den Typen erhalten Sie durch den Dialog Grundriform auswhlen, den Sie ber die Schaltflche Auswhlen erreichen.

8.1.19.3 Der Dialog Grundriform auswhlen

Im linken Fenster werden Ihnen hierarchisch gegliedert ber 45 Grundriformen in mehreren Hauptgruppen angeboten: z. B. Flchensparend Ein-und Zweifamilienhuser Mehrfamilienhuser Spindeltreppen

Wie Sie es aus anderen Windowsanwendungen gewohnt sind, erhalten Sie bei dieser Darstellung die nchste Informationsebene, indem Sie auf das vorhandene klicken. Sobald keine Zeichen mehr dargestellt werden, haben Sie die unterste Ebene erreicht. 350

Elemente im Konstruktionsmodus

Hier werden die Mae der Treppen angezeigt. Gleichzeitig erhalten Sie die genaue TypBezeichnung sowie die bentigte Flche fr diesen Typ direkt ber dem Vorschaufenster. Im Vorschaufenster selbst werden DXF-Folien des selektierten Typs dargestellt. Sobald Sie die Dialogbox ber die Schaltflche bernehmen verlassen, erhalten Sie den gewnschten Treppentyp mit allen Angaben und der dreidimensionalen Vorschau im KENNGOTT Dialog.

8.1.19.4 Die Bereiche Handlauftyp, Stbe, Pfosten und Bolzen


Mit diesen Einstellmglichkeiten knnen Sie das Aussehen des jeweiligen Treppentyps entscheidend beeinflussen. Dabei gibt es herstellerbedingte Abhngigkeiten in der Verfgbarkeit von Pfosten, Stben und Bolzen. Ausschlaggebend ist hier der gewhlte Handlauf, d.h. sobald sie einen anderen Handlauf selektieren, erhalten Sie auch eine speziell auf diesen Handlauf angepate Auswahl an Stben, Pfosten und Bolzen. Ein Pfosten am Austritt mu mit dem dafr vorgesehenen Schalter ausdrcklich aktiviert werden. Smtliche nderungen knnen Sie sofort in der 3D-Ansicht kontrollieren.

8.1.19.5 Der Bereich Texturen


Dieser Bereich hnelt in seiner Funktionalitt dem ArCon Explorer. ber knnen

Sie die Darstellung der Texturen von der Standardansicht auf die Detaildarstellung umschalten. Auf Angaben wie Dateiname, Hersteller oder Gre wurde hier jedoch verzichtet. Sie bekommen in der Detailansicht lediglich mehr Texturen auf einen Blick dargestellt. Der folgenden Auflistung knnen Sie entnehmen, welcher Teil der Konstruktion mit welcher Schaltflche zum Texturieren freigegeben werden kann, d.h. die Textur wird nur auf das Bauteil gelegt, das Sie gerade aktiviert haben. Alle anderen Bereiche der Treppe bleiben unberhrt. Fr die verschiedenen Komponenten erhalten Sie ausschlielich eine Auswahl der von der Firma KENNGOTT dafr vorgesehenen Materialien. Pfosten Stbe Stufen 351

Elemente im Konstruktionsmodus

Handlauf Bolzen Zierhlsen

8.1.20 Fubden und Decken


Diese Funktion ist in ArCon+ gegenber ArCon erweitert. Entsprechende Informationen finden Sie ab Seite 174.

8.1.20.1 Die Dialogbox Fuboden und Decke

Sie erreichen diese Dialogbox ber den Menpunkt Optionen Fubden/Decken... . Die Einstellungen zu einem schon vorhandenen Raum erhalten Sie, indem Sie das entsprechende Element selektieren und anschlieend mit der linken Maustaste doppelklicken. Die Dialogbox ist in gleicher Form auch fr die Einstellungen der Deckenplatten gltig. Sie unterscheiden sich in der Anzahl der Register. Fuboden und Decke entspricht im anderen Fall Unterseite, Oberseite und Rand (siehe Seite 356). In den beiden Registern Fuboden und Decke haben Sie die Mglichkeit, Textur- und Farb-Einstellungen vorzunehmen, wie dies auf Seite 74 beschrieben ist.

352

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.20.2 Definition von Materialien fr Fuboden, Decken und Deckenplatten


Diese Funktion ist in ArCon+ gegenber ArCon erweitert. Entsprechende Informationen finden Sie ab Seite 174. KFr Fuboden und Decke, sowie fr Deckenplatten knnen Sie die verwendeten Materialien ber folgende Dialogbox einstellen: Die Dialogbox fr Deckenplatten ist im Prinzip identisch mit den Dialogboxen fr Fubden und Decke, es werden lediglich statt der beiden Register Fuboden und Decke die drei Register Unterseite, Oberseite, Rand verwendet. Mit Hilfe der zwei (bzw. drei) Register whlen Sie aus, fr welchen Bereich Sie Farbe und Textur bestimmen mchten. In jedem der Register haben Sie die Mglichkeit, Textur- und FarbEinstellungen vorzunehmen, wie dies auf Seite 74 beschrieben ist.

8.1.21 Deckenaussparungen / Wandaussparungen


Mit dieser Funktion lassen sich Decken- und Wandaussparungen in Ihre Grundrisse einfgen. In der vertikalen Symbolleiste finden Sie hierzu die Mehrfachschaltflche . Fr die Deckenaussparung existiert keine Dialogbox. Sie knnen dementsprechend auch keine Standardeinstellungen hinterlegen. Fr die Wandaussparung ist es hingegen mglich, in der daraufhin erscheinenden Dialogbox Wandaussparung Einstellungen vorzunehmen und diese auch als Standardwerte abzuspeichern. Wenn Sie nach dem Einfgen einer Wandaussparung auf diese doppelklicken, erhalten Sie die gleiche Dialogbox. Sie haben dort die Mglichkeit, diese Standardwerte zu modifizieren und individuell anzupassen.

8.1.21.1 Deckenaussparungen
Um gezielt Aussparungen in automatisch verlegte Decken und Fubden schneiden zu knnen, existiert die Schaltflche . Solche Aussparungen werden brigens automatisch erzeugt, wenn Sie in das aktuelle Gescho eine Treppe setzen. Nach dem

Deckenplatten:Materialien definieren 353

Elemente im Konstruktionsmodus

Definieren einer Treppe unterscheidet sich die automatisch erzeugte Aussparung durch nichts von einer mit dieser Schaltflche manuell erzeugten Aussparung. Im Gegensatz zu allen anderen Elementen des Konstruktionsmodus knnen Sie fr eine Aussparung keine Eigenschaften angeben. Als Verkleidung der Aussparung verwendet ArCon von der Oberkante Rohdecke bis zur Oberkante Fertigfuboden die Textur des Fubodens, fr den Rest die Textur der Decke. Es existieren zwei verschiedene Eingabemglichkeiten fr eine Deckenaussparung. Die Eingabe als Rechteck und die Eingabe als Polygonzug . Die beiden Eingabevarianten sind identisch zu den entsprechenden Eingabevarianten fr Dcher. Eine genauere Beschreibung finden Sie dort (siehe Seite 383). Soll die Deckenaussparung verndert werden, so mu man sie mit der Schaltflche selektieren und kann sie anschlieend durch Klicken und Halten der linken Maustaste auf den schwarzen Punkten modifizieren.

8.1.21.2

Wandaussparungen
lassen sich Wandaussparungen eingeben, wobei Sie

Mit der Schaltflche

verschiedene Umrisse der Aussparung erzeugen und diese mit einer Auskleidung versehen knnen. Wandaussparungen werden nahezu in derselben Weise verlegt wie Fenster und haben im wesentlichen hnliche Eigenschaften. Hinweis: Wandaussparungen lassen sich grundstzlich auch ber die Fensterfunktion fr frei konstruierbare Fenster (erweitert) erzeugen. Hierbei knnen Sie smtliche Umrisse, die Sie beim Verlegen eines Fensters erzeugen, auch fr die Wandaussparung nutzen.

8.1.21.2.1 Wandaussparung eingeben


Haben Sie ber den Variantenschalter die Wandaussparung gewhlt, zeigt ArCon Ihnen in der zweiten vertikalen Symbolleiste (Wie-Leiste) eine Auswahl von Einbaumglichkeiten. Die drei Eingaben entsprechen exakt den Eingabevarianten von Fenstern (siehe Seite 295). Sie knnen eine Wandaussparung also frei plazieren, in festem Abstand zu einem Referenzpunkt eingeben oder zwischen zwei Punkten positionieren.

354

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.21.2.2 Wandaussparung bearbeiten


Analog zu Fenstern lassen sich auch Wandaussparungen nach dem Verlegen bearbeiten, d. h. innerhalb der Wand verschieben oder durch Doppelklick in Ihren Eigenschaften verndern.

8.1.21.2.3 Die Dialogbox Wandaussparung


Die Dialogbox Wandaussparung erhalten Sie entweder durch Doppelklicken auf eine selektierte Wandaussparung oder durch Rechtsklicken auf die entsprechende Schaltflche in der vertikalen Symbolleiste.

8.1.21.2.3.1 Der Bereich Material der Auskleidung


In diesem Bereich legen Sie die Auskleidung der Wandaussparung fest. Bestimmen Sie hierzu ber die entsprechenden Schaltflchen sowohl Farbe als auch Material der Aussparung. (Siehe Seite 74!)

355

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.21.2.3.2 Das Eingabefeld Breite


Hier legen Sie die Breite der Wandaussparung fest. Verlegen Sie die Wandaussparung ber die vierte Eingabeart, also durch die Definition der Punkte auf den Wandkanten, wird die Standardbreite ignoriert.

8.1.21.2.3.3 Der Bereich Linke Seite / Rechte Seite


In diesem Bereich legen Sie die rechte und linke Hhe ber dem Fuboden sowie die rechte und linke Hhe der Aussparung fest. Dadurch, da Sie fr die rechte und linke Seite einen unterschiedlichen Hhenwert eingeben knnen, kann die untere Kante der Aussparung also auch schrg sein. Im Prinzip sind Ihnen bei der Ausformung der Wandaussparung keine Grenzen gesetzt. Festgelegt ist nur, da die linke und rechte Kante der Wandaussparung immer senkrecht ist. Haben Sie das Kontrollkstchen bis zur Decke aktiviert, wird die Wandaussparung an der entsprechenden Seite automatisch bis zur Decke hochgezogen. Das Eingabefeld Hhe ist in diesem Fall gegraut. Wie bei frei definierbaren Fenstern auch, knnen Sie fr die rechte und linke Seite der Wandaussparung eine Gehrung (siehe Seite 301) festlegen, wenn Sie das entsprechende Kontrollkstchen aktiviert haben.

8.1.21.2.3.4 Das Vorschaufenster


Im Vorschaufenster wird die Wandaussparung skizzenhaft als Schnitt und Frontalansicht dargestellt. Anhand dieser Zeichnungen lt sich ablesen, welche Mae Sie eingeben knnen. Wenn Sie mit der Maus in ein Eingabefeld der Dialogbox klicken, wird das entsprechende Ma in der danebenliegenden Skizze rot dargestellt. Modifizieren Sie z. B. die Breite, ist das b rot gefrbt. Sie haben also immer die bersicht, welche Eingabe konkret welche Vernderung der Wandaussparung bewirkt. Die entsprechenden Abkrzungen in der Skizze finden Sie brigens direkt neben den Eingabefeldern wieder.

8.1.22 Deckenplatten
Im Normalfall brauchen Sie sich um das Verlegen von Decken nicht selbst zu kmmern, da ArCon automatisch erkennt, wann ein Raum geschlossen ist und dann die entsprechende Decke selbst einzieht. Sie haben aber trotzdem die Mglichkeit, selbst 356

Elemente im Konstruktionsmodus

Deckenplatten zu definieren, um so z. B. einen Terrassenanbau zu gestalten. Hierfr verwenden Sie im Konstruktionsmodus die Schaltflche . Die nun zu verlegende Deckenplatte wird immer in der Hhe verlegt, in der auch andere Decken des aktuellen Geschosses verlegt werden. Um eine Deckenplatte einzugeben, gehen Sie wie folgt vor: Zuerst whlen Sie die Deckenplatte mit der Schaltflche der Schaltflche aus. Anschlieend whlen oder aus. Mittels Sie aus der Wie-Leiste eine der beiden Eingabemglichkeiten zu rechteckigen Dachgrundrissen (siehe Seite 383). Mittels der Schaltflche geben Sie Deckenplatten mit einer beliebigen Kontur ein. Die Eingabe ist identisch mit dem Definieren von Dachpolygonen (siehe Seite 383).

geben Sie rechteckige Deckenplatten ein; die Eingabe erfolgt analog

8.1.22.1 Optionen zu Deckenplatten


Wie fr alle Eingabeelemente im Konstruktionsmodus gibt es zwei Mglichkeiten, die Optionen fr Deckenplatten einzustellen: Entweder durch Rechtsklicken auf die Schaltflche der Schaltflche oder durch Selektieren einer bereits verlegten Deckenplatte mit Hilfe (siehe Seite 207) und anschlieendem Selektieren der Deckenplatte.

Wenn die Deckenplatte dann selektiert ist, klicken Sie diese doppelt an und Sie erhalten ebenfalls nun fr diese spezielle Deckenplatte die aktuelle Dialogbox. Da diese Dialogbox fr Deckenplatten nahezu identisch ist mit der Dialogbox fr Fuboden und Decke, ist sie in einem gesonderten Abschnitt (siehe Seite 352) beschrieben.

8.1.23 .

Podestdesigner

Auer der Mglichkeit, Sttzen, Ober- bzw. Unterzge und hnliche konstruktive Elemente in Ihre Planung einzufgen, haben Sie ab der Version 5.0 in ArCon die Mglichkeit, Podeste zu erzeugen. Bei diesen Podesten handelt es sich im Prinzip um Platten, fr die Sie einerseits deren Form und andererseits deren Aussehen mit Hilfe von Texturen und Materialeigenschaften verstellen knnen. Zum Verlegen von Podesten dient die Schaltflche unterschiedlich. . Je nach gewhlter Variante der Wie-Leiste, mit der Sie ein Podest verlegen, gestaltet sich das eigentliche Verlegen

357

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.23.1 Verlegen von Podesten mit Hilfe von


Mit Hilfe dieser Eingabeart reicht es, lediglich einmal zu klicken, um ein Podest zu positionieren. Smtliche anderen, fr dieses Podest notwendigen Informationen (Umri, aber auch Materialien oder Hhe ber dem Fuboden) stellen Sie mit Hilfe der Optionen-Dialogbox fr Podeste (siehe Seite 359) die Sie ber Rechtsklick auf die Podest-Schaltflche erhalten ein. Die hier gemachten Einstellungen werden dann jedesmal fr ein neu einzugebendes Podest verwendet. Nachdem Sie das Podest, dessen Umri beim Positionieren in der Planung dargestellt wird, mit Hilfe eines Linksklicks positioniert haben, erscheint die Dialogbox, in der Sie nachtrglich die voreingestellten Werte verndern knnen. Diese Dialogbox ist identisch mit der Optionen-Dialogbox Podest.

8.1.23.2 Die Eingabevariante


Die Eingabevariante unterscheidet sich zur vorigen im wesentlichen dadurch, da geklickt haben,

hiermit rechteckige Podeste eingegeben werden. Nachdem Sie auf

mssen Sie zweimal in Ihrer Planung klicken dabei wird ein Rechteck aufgezogen. Nach dem zweiten Klick erscheint wieder die bei der ersten Eingabemglichkeit erluterte Dialogbox diesmal wird als Umri fr das Podest allerdings ein Viereck mit den Ausmaen, wie Sie es beim Klicken bestimmt haben, verwendet. Sie knnen diese Ausmae, aber auch andere Teile des Umrisses in der erscheinenden Dialogbox (siehe Seite 359) noch nachtrglich verndern.

8.1.23.3 Die Eingabeart


Mit Hilfe dieser Eingabeart knnen Sie direkt beim Verlegen des Podestes ein beliebiges Vieleck eingeben und so die Form des Podestes direkt bei der Eingabe in weiten Grenzen variieren. Beenden Sie Ihre Eingeben wie bei anderen Vieleck-Eingaben in ArCon blich mit ESC, erscheint wie bei den anderen Eingabearten die Optionen-Dialogbox fr Podeste (siehe Seite 359) und Sie knnen nachtrglich die Eigenschaften des Podestes verndern.

358

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.23.4 Die Optionen-Dialogbox Podeste


Sie erhalten diese Dialogbox bei Rechtsklick auf Eingabe eines Podestes mit Hilfe der Eingabevariante im Designmodus (siehe Seite 599). Die Dialogbox besteht aus den drei Tabulatoren Allgemein, Oberflche und Umri. Im Tabulator Allgemein geben Sie allgemeine Eigenschaften des Podestes wie z. B. die Hhe ber dem Boden oder die Hhe des Podestes selbst an. Im Tabulator Oberflche bestimmen Sie, welche Materialien und Texturen fr das Podest verwendet werden sollen. Sie knnen hier getrennte Angaben fr die obere und die untere Flche des Podestes, aber auch fr die Seitenflchen angeben. Schlielich befindet sich im Tabulator Umri ein spezielles Werkzeug, mit dem Sie die Umrisse von Polygonen in weiten Grenzen bearbeiten knnen. Das im Tabulator Umri erscheinende Programm im Programm wird in genau der gleichen Form fr Platten im Designmodus verwendet. Ihm ist ein separates Kapitel des Handbuches (siehe Seite 79) gewidmet. Dieser Umri-Editor wird sich auch in zuknftigen Versionen von ArCon dazu eignen, fr zweidimensional begrenzte Strukturen als Eingabemedium zu dienen. Es knnte also fr Sie interessant sein, sich bereits jetzt mit diesem Werkzeug zu beschftigen, auch wenn Sie im Augenblick weder Podeste noch Platten im Designmodus bentigen. , um dort Voreinstellungen fr die , oder .

verschiedenen Eingabearten von Podesten vorzunehmen, bzw. nach abgeschlossener Hinweis: Eine sehr hnliche Dialogbox erhalten Sie brigens beim Verlegen von Platten

8.1.23.4.1 Das Register Allgemein


Das Register besteht auer des in ArCon blichen Vorschaufeldes aus den drei Bereichen Hhe, Neigung der Seiten und 2D-Darstellung. Ein spezieller Bereich Katalog im unteren Teil der Dialogbox dient dazu, gemachte Einstellungen in dieser Dialogbox komplett in einem Katalog zu speichern und so nach und nach eine Menge von vorgefertigten Podesten aufzunehmen.

8.1.23.4.1.1 Der Bereich Hhen


Mit Hilfe der beiden Eingabefelder Hhe ber Boden und Hhe bestimmen Sie, wie hoch das Podest oberhalb des Fubodens positioniert werden soll und wie hoch das Podest selbst ist. Dabei wird bei der Hhe ber Boden der Abstand zwischen der Unterkante des Podestes und der Oberkante des Fertigfubodens verwendet.

359

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.23.4.1.2 Der Bereich Neigung der Seiten


In diesem Unterabschnitt geben Sie an, wie die Seiten des Podestes zu gestalten sind. Whlen Sie senkrecht, werden die Seiten des Podestes immer senkrecht zu den Podestflchen und dementsprechend auch zu den Fubodenflchen ausgerichtet sein. Whlen Sie den Winkel von, knnen Sie Podeste erzeugen, die quasi pyramidenfrmig sind, wobei die Seitenflchen nicht senkrecht zu Boden- und Deckenflchen sind, sondern den angegebenen Winkel einnehmen. Schlielich haben Sie mit der Option Dicke skalieren auf die Mglichkeit, die Gre der Oberflche des Podestes aufgrund des Bodens des Podestes anzugeben. Haben Sie z. B. als Grundform einen Kreis mit einem Durchmesser von 1 Meter gewhlt, und stellen Decke skalieren auf 50% ein, wird die Oberflche des Podestes ein Kreis mit dem Durchmesser 50 cm sein. Die Podestseiten werden entsprechend schrg verlaufen. Hinweis: Bei nicht einfachen Umrissen des Podestes wird beim Erzeugen der Decke aufgrund des Bodens des Podestes wie folgt vorgegangen: zuerst wird der Mittelpunkt des Bodens aufgrund der Mitte seines Umgebungswrfels bestimmt. Anschlieend wird der Boden des Podestes um die Hhe des Podestes verschoben und dann die Abstnde der einzelnen Eckpunkte des Podestes bezogen auf den gerade beschriebenen Mittelpunkt um den angegebenen Faktor reduziert.

8.1.23.4.1.3 Das Kontrollfeld auch Lcher abschrgen


Handelt es sich bei dem fr das Podest zu verwendenden Umri um einen Umri mit Lchern (siehe Seite 79), knnen Sie beim Abschrgen der Podestseiten mit Hilfe der Optionen im Winkel von und Decke skalieren auf bestimmen, ob lediglich die Auenumrandungen des Podestes abgeschrgt werden sollen oder auch die Innenumrandungen, die sich aufgrund der Lcher ergeben.

8.1.23.4.1.4 Der Bereich 2D-Darstellung


In diesem Bereich geben Sie an, wie das Podest in Ihrer Planung im Konstruktionsmodus dargestellt werden soll. Im Prinzip haben Sie hier die gleichen Eingabemglichkeiten, wie z. B. fr Wnde (siehe Seite 278), aber auch Sttzen oder hnliche Konstruktionselemente. Sie knnen sowohl fr die Strichfarbe als auch fr die Musterfarbe einen Wert definieren auerdem ist durch Angabe des Fllmusters eine verschiedene Strichlierung der Flche oder auch das komplett ausgefllte Darstellen der Podestflchen mglich.

360

Elemente im Konstruktionsmodus

Hinweis: In der 2D-Darstellung im Konstruktionsmodus wird immer der Umri der Unterkante des Podestes verwendet. Dieser ist unter Umstnden unterschiedlich zu dem der Oberkante; speziell dann, wenn Sie Neigungen der Seiten verwenden, die ungleich 90 Grad sind.

8.1.23.4.1.5 Der Bereich Katalog


Da Sie aufgrund der diversen Einstellungsmglichkeiten in den Registern Allgemein, Oberflche und vor allen Dingen Umri quasi beliebig viele Mglichkeiten haben, Podeste zu erzeugen, bietet Ihnen ArCon im Register Allgemein und dort im Unterbereich Katalog die Mglichkeit, gemachte Einstellungen also im Prinzip komplette Podeste in einen Katalog aufzunehmen. Mit Hilfe der vier Schaltflchen aus Katalog, in Katalog, Eintrag lschen und importieren... im Bereich Katalog knnen Sie nun erreichen, da Werte aus dem Katalog in den Rest der Dialogbox bernommen werden (und zwar fr alle drei Tabulatoren) oder auch in den Katalog geschrieben werden. Schlielich knnen Sie nach Selektion eines im Katalog befindlichen Podestes und Klicken auf Eintrag lschen ein Podest wieder aus dem Katalog entfernen, weil Sie es z. B. nie wieder brauchen werden. Whlen Sie importieren..., knnen Sie Kataloge von anderer Stelle zu den definierten Podesten hinzufgen. ArCon speichert smtliche Podeste und Platten im Designmodus (siehe Seite 599) in einer Datei ArConShapes.KTL im Programmverzeichnis von ArCon. Wollen Sie nun Podeste (oder auch Platten) aus einem anderen Verzeichnis (z. B. ber das Intranet von einem anderen Rechner) zu den bereits definierten hinzufgen, whlen Sie importieren... . Es erscheint eine Datei-ffnen-Dialogbox, in der Sie die entsprechende Datei auswhlen knnen. Hinweis: Obwohl sowohl Podeste als auch Platten in einer Datei gespeichert werden, erfolgt der Import getrennt. D.h., importieren Sie die Podeste aus einer Datei, haben Sie nicht automatisch auch die Podeste dieser Datei importiert. Dies erreichen Sie, indem sie in der Optionendialogbox fr Platten (siehe Seite 600) die importieren...-Schaltflche benutzen. Im restlichen Bereich sehen Sie eine Liste der bis jetzt definierten Podeste. Ist das Kontrollfeld kleine Symbole markiert, werden diese lediglich als kleine Vorschaubilder angezeigt andernfalls erscheinen sie in der Gre wie z. B. auch die Vorschaubilder im ArCon-Katalog (siehe Seite 604).

361

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.23.4.2 Das Register Oberflche


Im Register Oberflche geben Sie an, welche Texturen und Materialien des Podestes im Designmodus verwendet werden sollen. Die Angaben fr Farbe und Textur knnen Sie getrennt fr Bodenflchen, Seitenflchen auen, Seitenflchen fr Lcher und die Decke des Podestes eingeben. Jeder dieser Bereiche besteht aus einem Eingabefeld fr die Farbe und einem Eingabefeld fr die Textur. Zustzlich zu diesen Eingabefeldern finden Sie unten im Register Oberflche den Bereich Katalog, der identisch mit dem im Register Allgemein ist. Bei den Bereichen Boden, Seiten (auen), Seiten (Lcher) und Decke im Register Oberflche handelt es sich um Standardbereiche fr die Definition von Farben und Texturen von Kosntruktionselementen. Diese sind auf Seite 74 beschrieben.

8.1.23.4.3 Das Register Umri


Mit Hilfe dieses Registers knnen Sie den Umri Ihres Podestes verndern. In diesem Tabulator versteckt sich quasi ein Programm im Programm, das allgemein zur Gestaltung von Umrissen, die gradlinig oder auch durch Kreis- oder Ellipsenbgen begrenzt sind, benutzt wird. Je nachdem, in welchem Kontext Sie die Optionen-Dialogbox Podeste verwenden nmlich ob Sie rechts auf die Schaltflche klicken oder ob Sie die Dialogbox nach , oder dem Plazieren eines Podestes mit Hilfe der verschiedenen Eingabearten

erhalten oder ob Sie schlielich nach einem Doppelklick auf ein Podest dieses editieren wird als Hintergrund im Tabulator Umri nichts (eine weie Flche) bzw. Ihre Planung dargestellt. Klicken Sie rechts auf restlichen Mglichkeiten sehen Sie Ihre Planung. Beim Eingeben der Umrisse des Podestes knnen Sie, wenn Sie Ihre Planung sehen, auf Elemente dieser Planung fangen, wobei die gleichen Fangoptionen wie beim normalen Arbeiten mit ArCon (Rechtsklick auf , siehe Seite 201) verwendet werden. Die weiteren Eingabemglichkeiten und Arbeitsmodi dieses Umri-Editors sind in einem separaten Kapitel des Handbuches (siehe Seite 79) beschrieben. , ist der Hintergrund wei; bei den

8.1.24 .

Balkone

Ab der Version 6.5 haben Sie in ArCon die Mglichkeit, Balkone zu erzeugen.

362

Elemente im Konstruktionsmodus

Zum Verlegen von Balkonen dient die Schaltflche

. Je nach gewhlter Variante

der Wie-Leiste, mit der Sie einen Balkon verlegen, gestaltet sich der eigentliche Planungsvorgang unterschiedlich. Die Eigenschaften des Balkones knnen Sie sowohl vor dem Verlegen ber die Dialogbox fr Balkone (siehe Seite 364), die Sie mit einem rechten Mausklick auf die Schaltflche erhalten, definieren, in diesem Fall gelten die getroffenen Einstellungen fr alle danach geplanten Balkone, als auch nach dem Verlegen des Balkones ber die folgenden Eingabevarianten. Beim Planen eines Balkones erkennt ArCon automatisch, ob er mit einer oder mehreren Seiten an eine Wand anschliet. An diesen Seiten werden dann keine Gelnder / Brstungen erzeugt. Planen Sie einen Balkon abseits von Wnden,.ist er immer allseitig umschlossen.

8.1.24.1 Die Eingabevariante


Mit dieser Eingabevariante auf werden rechteckige Balkone eingegeben. Nachdem Sie

geklickt haben, mssen Sie zweimal in Ihrer Planung klicken dabei wird ein

Rechteck aufgezogen. Nach dem zweiten Klick erscheint die Dialogbox Balkone, mit der Sie dem Balkon das gewnschte Aussehen geben. Eine nderung der Kontur ist nach dem Verlegevorgang nur mglich, indem Sie im Konstruktionsmodus den Balkon selektieren, er wird dann rot dargestellt, und anschlieend die Eckpunkte des Rechtecks verschieben.

8.1.24.2 Die Eingabeart


Mit Hilfe dieser Eingabeart knnen Sie direkt beim Verlegen ein beliebiges Vieleck eingeben und so die Form des Balkones direkt bei der Eingabe in weiten Grenzen variieren. Beenden Sie Ihre Eingabe wie bei anderen Vieleck-Eingaben in ArCon blich mit ESC oder einem Klick mit der rechten Maustaste, erscheint wie bei den anderen Eingabearten die Dialogbox fr Balkone (siehe Seite 364) und Sie knnen nachtrglich die Eigenschaften verndern.

363

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.24.3 Die Dialogbox Balkon


Sie erhalten diese Dialogbox bei Rechtsklick auf , um dort Voreinstellungen fr die oder .

verschiedenen Eingabearten von Balkonen vorzunehmen, bzw. nach abgeschlossener Eingabe eines Balkones mit Hilfe der Eingabevarianten

8.1.24.3.1 Der Bereich Abmessungen


Hier knnen Sie die Hhe des Balkones, gemessen von der Unterkante der Bodenplatte zur Oberkante der Brstung oder des Gelnders, eingeben. Darber hinaus knnen Sie ber das Eingabefeld Niveau den Balkon relativ zur Oberkante FFB des Geschosses verschieben, in dem der Balkon erzeugt wurde.

8.1.24.3.2 Der Bereiche Brstung und Bodenplatte


In diesem Bereich legen Sie die Eigenschaften der Brstung fest. Dies beinhaltet die Dicke, die Oberflchen und die Auswahl des Gelnders. Mchten Sie unter dem Gelnder keinen Sockel, wie in dem dargestellten Bild der Dialogbox, setzen Sie einfach die Dicke der Brstung auf Null. Textur und Farbe knnen Sie wie gewohnt ber diese Schaltflche mischen.

364

Elemente im Konstruktionsmodus

Die Gelnder werden aus ArCon-Objekten (*.aco-Dateien) zusammengesetzt, die Sie im Verzeichnis \Programm\Standard\Balkone finden. Den Abstand der Einzelobjekte zueinander knnen Sie bei Bedarf ndern. Sollten Sie ber eigene Gelnderobjekte verfgen, knnen Sie diese in das genannte Verzeichnis kopieren und verwenden. Im Auswahlfeld wird der logische Name des Objektes angezeigt, den Sie auch im ArConExplorer sehen. Die neuen Objekte stehen erst nach einem Neustart von ArCon zur Verfgung. Die Materialeigenschaften und die Textur der Gelnderobjekte knnen Sie im Designmodus ndern, wobei dich ein neues Material auf das gesamte Gelnder, eine neue Textur nur auf einen Teil, nmlich auf das Teilobjekt auswirkt.

8.1.24.3.3 Eigenschaften von Balkonen


Wenn Sie den Dialog ber einen Doppelklick auf den Balkon ffnen, knnen Sie wie auch bei Rumen einen Raumdatendialog ffnen. ber diesen Dialog knnen Sie u.a. die im Konstruktionsmodus angezeigte Beschriftung oder Flchenangabe einstellen und auch festlegen, ob der Balkon bei der Flchenberechnung bercksichtigt werden soll. Da der Raumdatendialog fr Balkone nahezu identisch mit dem fr Rume ist, entnehmen Sie bitte die Details der Beschreibung der Dialogbox Raumdaten (siehe Seite 174).

8.1.25 Schornsteine und Sttzen


Mit Hilfe der Schornstein- und Sttzenfunktion knnen Sie schnell und problemlos Schornsteine bzw. Sttzen in Ihre Grundrisse einfgen. Es ist mglich, mit Hilfe entsprechender Dialogboxen die Optionen wie Abmessung und Textur nach Wunsch zu verndern. Auerdem knnen verschiedene Typen als Standards projektbergreifend eingegeben werden. Durch Nutzen der Konstruktionshilfen wie Raster, Hilfslinie und Lineal sind Sie in der Lage, in krzester Zeit Ihre Schornsteine magenau in Ihre Planungen einzufgen.

8.1.25.1 Typ bestimmen


In der vertikalen Symbolleiste finden Sie die Schaltflche bzw. fr die

Schornstein- bzw. Sttzenfunktion. ArCon bietet Ihnen mittels des Variantenschalters Schornsteine mit und ohne zustzlichen Lftungsquerschnitt an. Bei den Sttzen haben 365

Elemente im Konstruktionsmodus

Sie die Wahl zwischen quadratischen, runden und benutzerdefinierten Sttzen. Um die Dialogbox zum ndern der voreingestellten Werte zu erhalten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Schaltflche bzw. oder verwenden den Menbefehl: Optionen - Schornstein... bzw. Sttzen.... Die Beschreibung der Dialogboxen finden Sie am Ende dieses Abschnitts. Durch Klicken auf die Schaltflche als Standard knnen Sie die von Ihnen hufig benutzten Werte dauerhaft speichern. ndern Sie bei einem ausgewhlten Typ die Werte, ohne diese als Standard abzuspeichern, so bleiben diese Werte nur fr den jeweiligen Konstruktionsvorgang gltig. Durch Markieren und anschlieendes Doppelklicken auf einen Schornstein oder eine Sttze knnen auch nachtrglich nderungen des jeweiligen Elements mit Hilfe der Dialogbox vorgenommen werden.

8.1.25.2 Sttzen mit variablen Querschnitten


Seit ArCon+ 6.5 knnen Sie beliebige ArCon Objekte (*.aco Dateien) auch im Konstruktionsmodus wie die bisherigen Sttzentypen verplanen. Hinweis: die Sttzen, die aus ArCon Objekten erzeugt werden, knnen bei der Flchenberechnung nur mit den eingestellten Maen Breite und Tiefe bercksichtigt werden, unabhngig davon, wie das Objekt geformt ist.

8.1.25.3 Schornsteine und Sttzen plazieren


Nach Anklicken der entsprechenden Schaltflche bzw. in der vertikalen

Symbolleiste knnen Sie Ihren Schornstein oder Ihre Sttze im Grundri plazieren. Als Hilfsmittel stehen Raster, Hilfslinien sowie das Lineal zur Verfgung. Der Bezugspunkt des Schornsteins kann mit Strg+W verndert werden. Mgliche Bezugspunkte sind die vier Eckpunkte sowie die Schornsteinmitte. Der Bezugspunkt ist durch ein rotes Kreuz markiert.

366

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.25.4 Schornsteine und Sttzen verschieben


Zum Verschieben mu das gewnschte Element zunchst markiert werden. Dieses geschieht durch Anklicken von (siehe Seite 207) und anschlieendes Anklicken des Elements. Das Element wird am Bildschirm rot dargestellt. Auer der Mglichkeit, Schornsteine und Sttzen im Konstruktionsmodus zu verschieben, knnen Sie diese auch im Designmodus interaktiv verschieben. Nhere Informationen hierzu finden Sie auf Seite 584. Die folgenden Abschnitte beschreiben das Verschieben im Konstruktionsmodus. Zum Verschieben klicken Sie es an, lassen die linke Maustaste gedrckt und verschieben es durch Bewegen der Maus. Wenn sich das Element an der gewnschten Stelle befindet, lassen Sie die Maustaste los. Der Bezugspunkt fr das Verschieben ist wie auch beim Plazieren durch Strg+W verstellbar.

8.1.25.5 Schornsteine und Sttzen lschen


Sie markieren das gewnschte Element durch Anklicken von (siehe Seite 207) mit

der linken Maustaste und anschlieendem Anklicken des Elements. Das markierte Element wird am Bildschirm rot dargestellt. Beim Bettigen der Entf-Taste oder ber den Menbefehl Bearbeiten - lschen wird es gelscht. Wollen Sie alle Schornsteine bzw. Sttzen in der Darstellung lschen, so knnen Sie dies ber den Befehl: Bearbeiten - Lschen aller - Schornsteine bzw. - Lschen aller Sttzen erreichen.

367

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.25.6 Die Dialogbox Schornstein

Geffnet wird diese Dialogboxen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf klicken oder im Men Optionen - Schornstein... anwhlen. Ein schon vorhandenes Element knnen Sie ndern, indem Sie es erst markieren und anschlieend mit der linken Maustaste doppelklicken.

8.1.25.6.1 Schornsteintyp
Hier wird der Text zu der von Ihnen gewhlten Art angezeigt. ndern Sie mit dieser Dialogbox ein schon vorhandenes Element, so wird die Schaltflche des Elements zustzlich als Variantenschalter dargestellt. Der Typ lt sich in diesem Fall in der Dialogbox verndern, indem Sie die Schaltflche anklicken, den Cursor bei gedrckter linker Maustaste auf den gewnschten Typ bewegen und die Maustaste dort loslassen.

8.1.25.6.2 Der Bereich Abmessungen 8.1.25.6.2.1 Die Optionen Breite, Tiefe und Winkel
368

Elemente im Konstruktionsmodus

In diesen Bereichen knnen die Querschnittsabmessungen (Breite und Tiefe) eingegeben bzw. nachtrglich verndert werden. Im Eingabefeld Winkel legen Sie die Drehung des Schornsteins relativ zum aktuellen Koordinatensystem fest.

8.1.25.6.2.2 Die Option Hhe


Mit dieser Eingabe wird die Schornsteinhhe festgelegt. Durch Anwahl der Option bis zur Decke wird die Hhe automatisch an Ihre gewhlte Geschohhe angepat.

8.1.25.6.3 Der Bereich Oberflche


Bei diesem Bereich handelt es sich um einen Standardbereich fr die Definition von Farben und Texturen von Konstruktionselementen. Er ist auf Seite 74 beschrieben.

8.1.25.6.4 Der Bereich Materialeigenschaften


Dieser Bereich entspricht dem Standardbereich zur Definition von nicht

darstellungsbeeinflussenden Materialeigenschaften fr Konstruktionselemente. Diese ist auf Seite 78 beschrieben.

369

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.25.7 Die Dialogbox Sttzen

Geffnet wird diese Dialogbox, indem Sie mit der rechten Maustaste auf

bzw. das

Symbol einer benutzerdefinierten Sttze klicken oder im Men Optionen - Sttze... anwhlen. Ein schon vorhandenes Element knnen Sie ndern, indem Sie es erst markieren und anschlieend mit der linken Maustaste doppelklicken.

8.1.25.7.1 Sttzentyp
Hier wird der Text zu der von Ihnen gewhlten Art angezeigt. ndern Sie mit dieser Dialogbox ein schon vorhandenes Element, so wird die Schaltflche des Elements zustzlich als Variantenschalter dargestellt. Der Typ lt sich in diesem Fall in der Dialogbox verndern, indem Sie die Schaltflche anklicken, den Cursor bei gedrckter linker Maustaste auf den gewnschten Typ bewegen und die Maustaste dort loslassen.

370

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.25.7.2 Der Bereich Abmessungen 8.1.25.7.2.1 Die Optionen Breite, Tiefe und Winkel
In diesen Bereichen knnen die Querschnittsabmessungen (Breite und Tiefe) eingegeben bzw. nachtrglich verndert werden. Da Sttzen symmetrisch sind, kann fr diese hier nur die Dicke gendert werden. Im Eingabefeld Winkel legen Sie die Drehung der Sttze relativ zum aktuellen Koordinatensystem fest.

8.1.25.7.2.2 Die Option Hhe


Mit dieser Eingabe wird die Hhe der Sttze festgelegt. Durch Anwahl der Option bis zur Decke wird die Hhe automatisch an Ihre gewhlte Geschohhe angepat.

8.1.25.7.3 Der Bereich Oberflche


Bei diesem Bereich handelt es sich um einen Standardbereich fr die Definition von Farben und Texturen von Konstruktionselementen. Er ist auf Seite 74 beschrieben.

8.1.25.7.4 Der Bereich Materialeigenschaften


Dieser Bereich entspricht dem Standardberiech zur Definition von nicht

darstellungsbeeinflussenden Materialeigenschaften fr Konstruktionselemente. Diese ist auf Seite 78 beschrieben.

8.1.25.7.5 Der Bereich 2D-Darstellung


In diesem Bereich legen Sie fr eine selektierte Sttze die Farbe der Umrandungsstriche sowie die Musterfarbe und das Fllmuster fest. Anders als bei Wnden gilt die Wahl der Strichfarbe immer fr die gesamte Sttze und nicht fr einzelne Seiten. Die Farbe knnen Sie ber die Schaltflche definieren. Die im Bereich Musterfarbe definierte farbliche Hervorhebung gilt ebenso fr die gesamte selektierte Sttze, wie das ber die Auswahlliste bestimmte Fllmuster. Hinweis: Legen Sie die Strichfarbe in der Dialogbox fest, welche Sie durch Rechtsklick auf die Schaltflche in der vertikalen Symbolleiste erhalten, gilt diese beim Verlegen von neuen Stzen fr alle anschlieend verplanten. Der Bereich 2D-Darstellung ist bei benutzerdefinierten Sttzen, d.h. solchen, die aus ArCon Objekten erzeugt werden, deaktiviert. Lediglich die Funktion Strichfarbe steht 371

Elemente im Konstruktionsmodus

bei diesen Objekten zur Verfgung. Die Ersatzdarstellung wird direkt aus dem zugrunde liegenden 3D Objekt gewonnen.

8.1.25.8 Importieren von Sttzen


In ArCon knnen Sie neben den festdefinierten runden und rechteckigen Sttzen auch ArCon Objekte (*.aco Dateien) als Sttzen verwenden. Um diese Objekte ber den Variantenschalter fr Sttzen im Konstruktionsmodus verplanen zu knnen, mssen die Objekte mit Zusatzinformationen versehen werden. Zu diesem Zweck gibt es ein Zusatzprogramm, das Ihnen die erforderlichen Eingaben ermglicht und sozusagen den Import von beliebigen ArCon Objekten durchfhrt. Sie finden dieses Programm im Men Makros unter der Bezeichnung Eigene Sttzen importieren. Nach dem Start des Makros erhalten Sie folgenden Dialog:

8.1.25.8.1 Der Bereich 1. Schritt: Objekt auswhlen


Mit Hilfe des Windows Standarddialoges ffnen whlen Sie hier das zu importierende Objekt. Hinweis: wenn Sie bei der Installation von ArCon im Dialog Zusatzkomponenten die O2Cshellextensions aktiviert hatten, sehen Sie in den Windows Dialogen und auch im Windows Explorer Vorschaubilder der ArCon und O2C Objekte. Diese Vorschau ist bei der Auswahl eines Objektes meist aussagekrftiger als der Dateiname. Nachtrglich 372

Elemente im Konstruktionsmodus

installieren Sie die ShellExtensions per Doppelklick auf die Datei O2Cextensions.exe im Support Verzeichnis Ihrer ArCon CD.

8.1.25.8.2 Der Bereich 2. Schritt: Beschreibung eingeben


Hier knnen Sie die Beschreibungstexte eingeben, die Sie beim Verweilen mit der Maus ber dem Variantenschalter fr Sttzen als Tooltip erhalten, z.B. , und die in der ArCon Statuszeile angezeigt bekommen. Die beiden Texte knnen auch identisch sein. Fr detaillierte Beschreibungen bietet sich die Statuszeile an, weil dort mehr Platz zur Verfgung steht. Beide Eingaben sind nicht zwingend vorgeschrieben.

8.1.25.8.3 Der Bereich 3. Schritt: Icon bestimmen


Zur einfacheren Identifizierung auf dem Variantenshalter knnen Sie hier Ihrer neuen Sttze ein Bild Ihrer Wahl zuweisen. Das ausgewhlte Bild wird ihnen im Dialog angezeigt. Whlen Sie keine eigene Bitmap, verwendet ArCon eine Standarddarstellung. Das Format des Bildes, Windows Bitmap (*.bmp) mit 20x20 Pixeln und 16 Farben sollte eingehalten werden, da es sonst zu farblichen Fehldarstellungen und zu Vernderungen der sogenannten Was-Leiste kommen kann. Whlen Sie eine grere Bitmap, wird auch die Was-Leiste in Ihrer Gre angepat, was in der Regel nicht gewnscht sein drfte. Sie werden vor dem Importieren der Sttze noch mit einer Meldung darauf hingewiesen, dass die Bitmap nicht den Vorgaben entspricht.

8.1.25.8.4 Import beenden


Mit OK beenden Sie den Import der Sttze. Das von Ihnen gewhlte Objekt wird mit den zustzlichen Eigenschaften versehen und in das Verzeichnis \Programm\Standard\Stuetzen kopiert. Sollte dort schon ein Objekt gleichen Namens existieren, wird der Dateiname hochgezhlt, d.h. durchnumeriert. Wenn Sie zu irgendeinem Zeitpunkt Sttzen entfernen mchten, reicht es aus, dass entsprechende

373

Elemente im Konstruktionsmodus

Objekt im genannten Verzeichnis zu lschen. Der erfolgreiche Import wird mit einem Dialog besttigt.

Im Anschlu haben Sie die Mglichkeit, weitere Sttzen zu importieren oder den Vorgang und das Importprogramm zu beenden. Hinweis: die importierten Sttzen stehen Ihnen in ArCon erst nach dem nchsten Start zur Verfgung. Im Lieferumfang von ArCon sind bereits einige Sttzen von uns eingebunden worden. Die zugehrigen Objekte wurde uns freundlicherweise von der DI Kraus & Co. GmbH zur Verfgung gestellt und sind im Original Bestandteil einer zustzlichen Objektbibliothek. Weitere Informationen erhalten Sie unter http://www.dikraus.at .

8.1.26 Dcher
Dieser Befehl bietet Ihnen die Mglichkeit, auf beliebigen Vieleckgrundrissen ein Satteldach, Pultdach, Walmdach, Krppelwalmdach oder Kombinationen der genannten Dachformen zu errichten. Um ein Dach ber dem von Ihnen gewnschten Grundri zu erstellen, sollten Sie zuerst ein Dachgescho erzeugen (siehe Seite 151). Erstellen Sie Ihr Dach im gleichen Gescho, so zieht ArCon die Wnde des aktuellen Geschosses bis unter die Dachflche. Mit Hilfe der Dialogbox Dacheinstellungen (siehe Seite 384) ist es mglich, Grundeinstellungen vorzunehmen und diese auch als Standardwerte abzuspeichern. Es stehen Ihnen drei verschiedene Eingabearten zur Verfgung.

374

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.26.1 Dachfunktion einschalten


Klicken Sie auf die Schaltflche in der horizontalen Symbolleiste, so wird die

Dachdarstellung im Konstruktionsmodus wie auch im Designmodus ein- bzw. ausgeblendet. Existiert noch kein Dach, ist diese Schaltflche grau hinterlegt. In der vertikalen Symbolleiste finden Sie die Schaltflche rechten Maustaste auf 384). Durch Abspeichern als Standard in der Dialogbox knnen Sie die von Ihnen hufig benutzten Werte dauerhaft hinterlegen. Diese Werte werden als Basis verwendet, wenn Sie, nachdem Sie ein Dachpolygon eingegeben haben, den Dacheditor sehen. Im Dacheditor knnen Sie dann diese Werte noch verndern. fr die Dachfunktion. Um die Dialogbox zum ndern der Dacheinstellungen zu erhalten, klicken Sie mit der (Beschreibung der Dialogbox Dacheinstellungen siehe Seite

8.1.26.2 Dachkonstruktion (un-)sichtbar


Zustzlich zu der Schaltflche Schaltflche existiert direkt neben dieser Schaltflche die , d.h., Sie knnen die

, mit der Sie die Dachkonstruktion sichtbar bzw. unsichtbar schalten

knnen. Diese Schaltflche ist in ihrer Wirkung unabhngig von

Dachkonstruktion auch dann sichtbar machen, wenn das Dach selbst unsichtbar ist. Wenn Sie nun von oben auf das Dach schauen, werden Sie zunchst keine nderungen sehen. Erst wenn Sie von unten das Dach betrachten, sehen Sie die Sparren. Wenn Sie die Konstruktion sichtbar machen, das Dach selbst aber unsichtbar, so knnen Sie in ArCon Richtfest feiern. (Tip: Im Objektkatalog finden Sie hierzu eine passende Richtkrone.) Beachten Sie, da im Konstruktionsmodus bestimmte Eingaben nur dann mglich sind, wenn mindestens eine der beiden Schaltflchen Dachfenster mit Hilfe von bzw. heruntergedrckt ist. So knnen Sie nur unter dieser Voraussetzung ein Dach editieren, oder in ArCon ein (siehe Seite 435) verlegen.

375

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.26.3 Dachart bestimmen

In der vertikalen Symbolleiste finden Sie die Schaltflche

. Hierbei handelt es sich

um einen Variantenschalter, der als solcher durch die schwarze Ecke unten rechts gekennzeichnet ist. Durch Anklicken und Schieben der gedrckt gehaltenen linken Maustaste ins Ansichtsfenster erscheint eine Auswahl von Dachtypen. Bei den zur Verfgung stehenden Dacharten handelt es sich um Freie Dachform Pultdach Satteldach Walmdach Krppelwalmdach Mansarddach mit Giebel Mansardwalmdach Tonnendach Satteldach mit Auschiebung Flachdach

Wenn Sie die Maus auf eine dieser Varianten bewegen, sie also dadurch selektieren, wird die Schaltflche in der Symbolleiste mit der entsprechenden Dachart belegt. Durch Bettigen des Schalters mit der rechten Maustaste knnen Sie anschlieend eine Dialogbox fr die gewnschte Dachform ffnen. Dabei unterscheidet sich die freie Dachform von den rechteckigen, da Sie hier die Dialogbox Dacheinstellungen (siehe Seite 384) erhalten, anstelle eines speziell auf den Dachtyp zugeschnittenen Dialoges.

8.1.26.4 .

Das Kontrollfeld Dach ber alle Gebude

In allen Dialogboxen fr die Definition von Dchern also sowohl denen, die Sie nach Rechtsklick auf die verschiedenen Dachartenschaltflchen erhalten, als auch die, die erscheinen, nachdem Sie die Kontur eines Daches komplett eingegeben haben existiert ganz unten links das Kontrollfeld Dach ber alle Gebude.

376

Elemente im Konstruktionsmodus

Markieren Sie dieses Feld, werden nicht nur Wnde, Fubden und Decken des Gebudes, zu denen das Dach gehrt, sondern auch die Wnde, Fubden und Decken smtlicher anderer Gebude unter diesem Dach verschnitten. Dies macht speziell dann Sinn, wenn Sie mit mehreren Gebuden versetzte Geschosse (siehe Seite 265) konstruieren und dann fr ein Gebude das Dach eingeben, um dieses auch fr das andere Gebude zu verwenden. Wenn Sie also das allgemeine Dach verwenden, werden Sie die Dachform im allgemeinen nicht mit Hilfe der Eingabeart sondern mit Hilfe der Eingabeart definiert haben. ,

Nachdem Sie das gemeinsame Dach beider Gebude eingegeben und im restlichen Teil der Dialogbox die entsprechenden Einstellungen fr dieses gemeinsame Dach vorgenommen haben, markieren Sie dieses Feld. Nach Besttigen der Dialogbox mit OK werden nun smtliche Wnde, Fubden und Decken auch des anderen Gebudes unter diesem Dach verschnitten, als wrde es quasi auch zu dem anderen Gebude (was ja unter Umstnden gar keines ist, da Sie es nur deswegen konstruiert haben, um versetzte Geschosse zu simulieren) gehren.

8.1.26.5 Die Dialoge der rechteckigen Dachformen


Im folgenden sind die verschiedenen Dialogboxen der rechteckigen Dachformen dargestellt.

377

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.26.5.1 Die Dialogbox Pultdach

8.1.26.5.2 Die Dialogbox Satteldach

378

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.26.5.3 Die Dialogbox Walmdach

8.1.26.5.4 Die Dialogbox Krppelwalmdach

379

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.26.5.5 Die Dialogbox Mansarddach mit Giebel

8.1.26.5.6 Die Dialogbox Mansardwalmdach

380

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.26.5.7 Die Dialogbox Tonnendach

8.1.26.5.8 Die Dialogbox Satteldach mit Aufschiebung

381

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.26.5.9 Die Dialogbox Flachdach

Die Dialoge der rechteckigen Dachformen gliedern sich in vier Bereiche. Querschnitt, Lngsschnitt, Texturen Eindeckung und Ausrichtung. Fr die Bereiche Querschnitt und Lngsschnitt stehen Skizzen zur Verfgung, die Ihnen die Zuordnung der verwendeten Mae ermglichen. Wenn Sie in ein Eingabefeld wechseln, wird das zugehrige Ma in der Skizze rot dargestellt. Klicken Sie innerhalb der Skizze mit der linken Maustaste auf ein anderes Ma als das rot markierte, wechseln Sie automatisch zum passenden Eingabefeld in der Dialogbox. Bei einem Doppelklick auf das gewnschte Ma innerhalb der Skizze erhalten Sie einen Dialog, der Ihnen die direkte Eingabe des Wertes ermglicht.

Fr alle Dcher werden Ihnen nur die bentigten bzw. mglichen Mae zur Eingabe angeboten. Alle Felder, deren Werte fr den aktuellen Typ keinen Sinn ergeben wrden, werden im Dialog gegraut, d.h. gesperrt angezeigt. Aktivieren Sie das Kontrollfeld Alle Details darstellen, so hinterlegt ArCon bei allen Dachflchen im Vorschaufenster die Texturen und stellt auch Dachrinnen, Gesimskasten, Firste, Kehlen und Grate Ihren Eingaben entsprechend dar.

382

Elemente im Konstruktionsmodus

Alle sonstigen Einstellungen fr Dcher oder deren Details knnen Sie in einer Variante der Dialogbox Dacheinstellungen vornehmen, die Sie durch klicken auf die Schaltflche erhalten. Details zur der abgebildeten Dialogbox erhalten Sie im Kapitel Dialogbox Dacheinstellungen (siehe Seite 384). Der Dialog unterscheidet sich von dem aufgerufenen nur durch ein zustzliches Register Flchen, die Auswahlmglichkeiten fr Texturen und einige Felder, in denen Angaben gemacht werden knnen, die in dieser Dialogbox bereits enthalten sind. Die Schaltflche INFO fhrt Sie direkt zur Dialogbox Dachinfo (siehe Seite 405). Eine Beschreibung des Kontrollfeldes Dach ber alle Gebude finden Sie auf Seite 376.

8.1.26.6 Dacheingabeart whlen


Nachdem Sie in der linken vertikalen Symbolleiste die Schaltflche Auswahl der Verlegemglichkeiten ein. Hinweis: Mit allen vordefinierten Dachformen knnen nur rechteckige Dcher erzeugt werden. Selbst wenn bei der automatischen Eingabe (s.u.) der Dachkontur die rote Linie dem Grundri folgt, erhalten Sie als Ergebnis immer ein rechteckiges Dach. angeklickt

haben, blendet ArCon in einer zweiten vertikalen Symbolleiste (Wie-Leiste) eine

8.1.26.6.1 .

Rechteckige Dachkontur eingeben

Mit dieser Verlegemglichkeit knnen Sie ein Dach mit rechteckiger Grundflche unabhngig von der Geometrie des Grundrisses eingeben. Es sind zwei Punkte am Bildschirm anzuklicken, welche die Diagonale beschreiben. Die Grundflche des Daches wird Ihnen mit Hilfe eines Gummibandes nach dem ersten Punkt am Bildschirm angezeigt. Nach dem zweiten Klicken erscheint die Dialogbox Dacheditor (siehe Seite 403) fr die freie Dachform oder die passende Dialogbox fr die vordefinierte Dachkonstruktion.

8.1.26.6.2 .

Dachkontur automatisch eingeben

Beim automatischen Verlegen gehen Sie folgendermaen vor: Nachdem Sie die dazugehrige Schaltflche angeklickt haben, zeigen Sie mit dem Cursor auf die von Ihnen als Dachflchengrundri gewnschte Auenwandkante. Der Dachverlauf erscheint am Bildschirm als rote Strichlinie und sobald Sie die linke Maustaste bettigen, erscheint 383

Elemente im Konstruktionsmodus

die Dialogbox Dacheditor (siehe Seite 403) fr die freie Dachform oder die passende Dialogbox fr die vordefinierte Dachkonstruktion.

8.1.26.6.3 .

Dachkontur als Polygon eingeben

(Gilt nur fr die freie Dachform) Bei dem einzugebenden Polygonzug haben Sie die Mglichkeit, die Form des Daches frei, also abweichend vom vorhandenen Wandverlauf, zu gestalten. Diese Eingabetechnik ist erforderlich, wenn der Linienverlauf von Traufe und Grundri unterschiedlich ist, z. B. bei Erkern, abgeschleppten Dachflchen, bei Gauben, ber Terrassen usw. Um das Polygon einzugeben, klicken Sie der Reihe nach die gewnschten Eckpunkte an. Sie beenden die Eingabe, indem Sie die Esc-Taste drcken oder indem Sie erneut auf den Anfangspunkt des Polygons klicken. Falls bereits ein Dach mit der gleichen Kontur existiert, weist ArCon Sie mit einer Meldung darauf hin und Sie knnen den Vorgang abbrechen.

8.1.26.7 Dach lschen


Sie markieren das Dach durch Anklicken von (siehe Seite 207) mit der linken

Maustaste und anschlieendem Anklicken des Daches. Das markierte Dach wird am Bildschirm rot dargestellt. Bei Bettigen der Entf-Taste oder ber den Menbefehl Bearbeiten - lschen wird das markierte Dach gelscht. Da ArCon bei Verwendung der Schaltflche als erstes immer das Element selektiert, welches sich unter der Maus befindet und am kleinsten ist, wird es hufig vorkommen, da Sie das Dach nicht mit dem ersten Klick selektieren, sondern z. B. Fuboden und Decke eines Raumes. Klicken Sie einfach so lange noch einmal, bis das Dach rot markiert ist und drcken Sie dann die Entf-Taste. Gleiches gilt brigens auch, wenn Sie ein Dach nachtrglich verndern wollen.

8.1.26.8 Dialogbox Dacheinstellungen


Die Dialogbox Dacheinstellungen wird geffnet, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die Schaltflche klicken. Die Dialogbox besteht aus insgesamt fnf Registern, in denen allgemeine Werte fr den Dachstuhl hinterlegt sind. Sie haben die Mglichkeit,

384

Elemente im Konstruktionsmodus

diese Werte auch projektbergreifend als Standard zu speichern, indem Sie die entsprechende Schaltflche klicken.

Abweichende Werte fr einzelne Dachflchen werden ber die Dialogbox Dach-Editor (siehe Seite 403) eingegeben. Sie erhalten diese Dialogbox, wenn Sie ein Dach verlegen oder nachtrglich auf die selektierte Dachflche doppelklicken. Eine Beschreibung des Kontrollfeldes Dach ber alle Gebude finden Sie auf Seite 376.

8.1.26.8.1 Das Kontrollfeld Dialogart klassisch


Mit dieser Einstellung beeinflussen Sie die Dacheditor Dialogbox, die Sie erhalten, nachdem ein Dach in der freien Form verlegt wurde. Klassisch bedeutet in diesem Fall, 385

Elemente im Konstruktionsmodus

da sich der Dialog dem Aussehen lterer ArCon Versionen, d.h. lter als 4.1, anpat. Orientieren Sie sich bei dieser Wahl anschlieend bitte auch an der ursprnglichen Dokumentation.

8.1.26.8.2 Der Bereich Texturen


Dieser Eingabebereich ist fr alle fnf Register verfgbar. Er besteht aus vier einzeiligen Listenfeldern. Wollen Sie eine andere Textur fr die Eindeckung, den Innenraum, den Gesimskasten oder die Holzkonstruktion whlen, so klicken Sie auf durchsuchen.... Sie gelangen in eine Dialogbox, in der Sie die Textur auswhlen. Die Texturen fr die Eindeckung und den Innenraum lassen sich auch im Dach-Editor im Register Flchen verndern. Die Texturen fr den Gesimskasten und die gesamte Holzkonstruktion knnen im Register Allgemein modifiziert werden.

8.1.26.8.2.1 Das Listenfeld Eindeckung


Hier wird die Dachoberseite mit der gewhlten Textur dieses Eingabefeldes dargestellt.

8.1.26.8.2.2 Das Listenfeld Gesimskasten


Der Gesimskasten sowie der Ortgangbereich Ihrer Zeichnung werden mit der hier gewhlten Textur dargestellt.

8.1.26.8.2.3 Das Listenfeld Holzkonstruktion


Die Holzkonstruktion Ihrer Zeichnung wird mit der hier gewhlten Textur dargestellt

386

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.26.8.3 Das Register Flchen

In diesem Register definieren Sie die Zahlenwerte fr die Neigung des Daches, den Dachberstand und die Drempelhhe. Die Traufhhe errechnet sich durch die Vorgabe der Drempelhhe und des Dachberstandes und ist deshalb in diesem Eingabefeld gegraut. ArCon schlgt Ihnen im Bereich Neigungswinkel drei Optionsfelder zur Auswahl der Dachneigung vor: Neigung 45 Grad, Neigung 38 Grad und beliebige Neigung. Bei dem Optionsfeld beliebige Neigung wird das darunterliegende Eingabefeld aktiviert, in das Sie dann die von Ihnen gewnschte Neigung angeben knnen (von 1-179 Grad). Mchten Sie die Drempelhhe mit Untersttzung definieren, steht Ihnen der Drempelassistent zur Seite. Wenn Sie mit der Maus auf die Schaltflche des Assistenten klicken, ffnet sich die folgende Dialogbox:

387

Elemente im Konstruktionsmodus

Er besteht aus den beiden Registern Allgemein und Fupfette.

8.1.26.8.3.1 Das Register Allgemein


Hier knnen Sie die Hhe des Kniestockes sowie Ihre Vorgaben fr die Drempelhhe mit Hilfe der zustzlichen Skizze eingeben und definieren. Die Werte fr die Traufhhe werden von ArCon im Anschlu automatisch errechnet, knnen von Ihnen jedoch nachtrglich gendert werden. Bei Bedarf erhalten Sie dann den folgenden Dialog.

Besttigen Sie diese Eingaben mit o.k. wird der Dialog Drempelassistent geschlossen und Sie knnen weitere Einstellungen zu Ihrer Dachkonstruktion vornehmen.

388

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.26.8.3.2 Das Register Fupfette

In diesem Register knnen Sie den Fupunkt bei Pfettendchern ausfhrungsgerecht bestimmen. Ja nach Bedarf knnen sie ein variables Ma (Traufhhe, Abstand, Aufholz oder Auflagehhe) definieren. Beispiel 1: Sie mchten den Drempel von der Oberkante Rohdecke mit der Auflagehhe h=50 cm hoch mauern. Die Fupfette soll mit einem Abstand a=16 cm von der Auenwandseite mit den Abmessungen b/d 12/12 cm verbaut werden. Das rechtwinklige Aufholz hat das Ma r=15 cm. Aktivieren Sie als variablen Wert die Traufhhe und geben Sie die entsprechen Werte ein. Nun wird Traufhhe berechnet. Sie knnen sie dem Register Allgemein entnehmen. Beispiel 2: Nach den Eingaben in Beispiel 1 erhalten Sie bei einer Dachneigung von 45 Grad eine Drempelhhe von 74.213 cm. Die Drempelhhe soll den Wert 75 cm erhalten. Die Auflagehhe der Fupfette soll bei 50 cm verbleiben. Wechsel Sie in das Register Fupfette. Setzen Sie als Variablen Wert den Abstand. Wechseln Sie in das Register Allgemein und geben sie jetzt fr die Drempelhhe 75.cm an. Wechseln Sie wieder in das Register Fupfette und geben dort fr die Auflagehhe 50 cm ein. Jetzt wird der Fupfettenabstand (a) automatisch angepasst.

389

Elemente im Konstruktionsmodus

Grundstzlich haben Sie die Mglichkeit, ber das Register Flchen der Dialogbox des Dacheditors (siehe Seite 403) fr einzelne Dachflchen Neigungen, berstnde und Traufhhen abweichend von den hier gemachten Voreinstellungen zu verndern. Auch knnen Sie ber diesen Dialog erneut auf die Dialogbox des Drempelassistenten zugreifen und Ihre Einstellungen korrigieren.

8.1.26.8.4 Das Register Details

In diesem Register legen Sie Details der Dachkonstruktion fest.

8.1.26.8.4.1 Der Bereich Traufen / Ortgnge


ber das Kontrollkstchen mit Dachrinne legen Sie fest, ob die Traufe mit einer Dachrinne versehen werden soll. Haben Sie das Kontrollkstchen mit Detailausbildung aktiviert, knnen Sie die Dachrnder detailliert darstellen. ArCon schlgt Ihnen hierzu insgesamt vier Optionsfelder zur Detaillierung der Dachrnder vor. 8.1.26.8.4.1.1 Standarddarstellung der Hlzer Standardmig werden Hlzer der Dachkonstruktion am Dachrand (an Traufen, Ortgngen und Pultdachfirsten) senkrecht abgeschnitten: 390

Elemente im Konstruktionsmodus

berstand

Sparren

Sichtbare Dachschalung D h h l

Hufig jedoch werden die Dachrnder aus gestalterischen oder konstruktiven Grnden beispielsweise mit Gesimsksten versehen. Fr die detaillierte Ausbildung der Dachrnder stehen folgende Details zur Verfgung. 8.1.26.8.4.1.2 Hlzer mit Detailausbildung Sichtbare Sparrenkpfe in den Bereichen der Dachberstnde.
berstand

Sichtbare Dachschalung

h bezeichnet hier die Sparrenhhe, l die Lnge der Verjngung und t die Tiefe der Verjngung. Die Lnge und Tiefe der Verjngung knnen im Bereich sichtbare Sparrenkpfe (siehe Seite 395) festgelegt werden.

391

Elemente im Konstruktionsmodus

Standardgesimskasten mit senkrechter Stirnseite und waagerechter Kastenschalung zur Auenwand.


berstand

Sichtbare Dachschalung

Gesimskasten

Gesimskasten mit schrger Stirnseite, waagerechter Kastenschalung zur Auenwand und einer Ortgangverkleidung.
berstand

Ortgangverkleidung

Hhe der Stirnseite Giebelwand

Die Ortgangverkleidung wird pagenau an die Stirnseite des Gesimskastens angefgt. Dadurch entsteht rund um das Dach ein gleichmiger Dachrandabschlu. Wie im vorherigen Punkt mit dem Unterschied, da der Gesimskasten nicht waagerecht, sondern parallel zur Eindeckung bis an die Auenwand gefhrt wird. 392

Elemente im Konstruktionsmodus

berstand

Ortgangverkleidung

Hhe der Stirnseite Giebelwand

Hinweis: Fr die letzten drei genannten Detailausfhrungen sollte die Dachkontur genau entlang der Auenwnde verlaufen. Die Eingabeart Dachkontur automatisch bestimmen ist hierfr besonders gut geeignet. Ist der direkte Anschlu der Dachkontur an die Auenwnde nicht mglich (z. B. bei Terrassen oder bei Abschleppungen) entstehen Lcken von der unteren Kastenverkleidung zur Auenwand. Diese Lcken knnen z. B. mit 3D-Objekten geschlossen werden. Beachten Sie zudem, da Sie im Bereich Gesimskasten (siehe Seite 396) fr smtliche Gesimsksten die Hhe und sogar die Neigung der Stirnflchen einstellen knnen.

8.1.26.8.4.2 Der Bereich Firste / Grate

In diesem Bereich knnen Sie festlegen, ob die Darstellung der Firste und Grate mit Firnsteinen erfolgen soll oder ohne. Aktivieren oder deaktivieren Sie hierzu das entsprechende Kontrollkstchen. Im Register Details des Dialogfensters Dacheditor lt sich diese Einstellung jederzeit wieder ndern.

8.1.26.8.4.3 Der Bereich Giebelseiten

393

Elemente im Konstruktionsmodus

Je nachdem, ob Sie ber das Konstrollkstchen Pfettenkpfe sichtbar aktiviert haben oder nicht, unterscheidet ArCon hinsichtlich der Dachkonstruktion im Giebelbereich die folgenden zwei Varianten: In der ersten Variante (das Kontrollkstchen ist deaktiviert) sitzt der erste Sparren vor der Innenseite der Giebelwand und die Pfetten werden bis zur bzw. bis auf die Giebelwand gefhrt (Skizze Draufsicht).

40 cm

Sparren

Giebelwand

In der zweiten Variante sitzt der erste Sparren mit dem Abstand a zur Ortgangkante und liegt frei auerhalb des Giebels (ein sogenannter Freisparren). Die tragenden Pfetten werden ber den Giebel hinaus bis zur Ortgangkante gefhrt. Sie sind dann in den meisten Fllen von auen sichtbar (sichtbare Pfettenkpfe).

Freisparre

Sparren

Sichtbare Pfettenkpfe

Giebelwand

Die Kriterien fr die Steuerung nach der ersten bzw. zweiten Variante sind wie folgt: Es wird davon ausgegangen, da bei einem Dachberstand >50 cm eine tragende 394

Elemente im Konstruktionsmodus

Konstruktion fr die Aufnahme der Lasten aus der Eindeckung erforderlich ist. Deshalb wird bei einem giebelseitigen berstand >50 cm automatisch die Variante zwei ausgefhrt. Ist der Dachberstand 50 cm und der Schalter Pfettenkpfe sichtbar inaktiv, so wird die erste Variante ausgefhrt. Der erste Sparren wird im Abstand von 40 cm zur Giebelwandauenseite gesetzt. ber die drei angebotenen Optionen knnen Sie die Ausfhrung der Pfettenkpfe bestimmen.

8.1.26.8.4.4 Der Bereich sichtbare Sparrenkpfe

In diesem Bereich lassen sich ber die entsprechenden Eingabefelder Mae fr die sichtbaren Sparrenkpfe eingeben.

berstand

Sichtbare Dachschalung

Das Ma l bezeichnet hier die Lnge der Verjngung und t die Tiefe der Verjngung. Haben Sie im Bereich Traufen/Ortgnge (siehe Seite 390) die Darstellung mit Detailausbildung (sichtbare Sparrenkpfe in den Bereich der Dachberstnden) gewhlt, knnen Sie die Auswirkung in der Darstellung erkennen.

395

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.26.8.4.4 Der Bereich sichtbare Sparrenkpfe

In diesem Bereich lassen sich ber die entsprechenden Eingabefelder Mae fr die sichtbaren Sparrenkpfe eingeben.

berstand

Sichtbare Dachschalung

Das Ma l bezeichnet hier die Lnge der Verjngung und t die Tiefe der Verjngung. Haben Sie im Bereich Traufen/Ortgnge (siehe Seite 389) die Darstellung mit Detailausbildung (sichtbare Sparrenkpfe in den Bereich der Dachberstnden) gewhlt, knnen Sie die Auswirkung in der Darstellung erkennen.

396 Kapitel X

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.26.8.5 Das Register Holzkonstruktion

Das Register Holzkonstruktion besteht aus zwei Bereichen. Im oberen Bereich knnen Sie im Detail angeben, was fr die Holzkonstruktion verwendet werden soll. Im unteren Bereich knnen Sie bestimmte Abstnde frei festlegen und damit die von ArCon bei der automatischen Generierung der Dachkonstruktion vordefinierten Werte berschreiben.

8.1.26.8.5.1 Details der Dachkonstruktion


In diesem Bereich des Registers Holzkonstruktion legen Sie fest, welche Details Sie fr die Holzkonstruktion als Standardwert verwenden mchten. Die folgenden Abbildungen zeigen die Details einer Dachkonstruktion mit den verwendeten Benennungen.

397

Elemente im Konstruktionsmodus

Firstpfette Mittelpfetten

Fupfetten Sparren / Freisparren Hhe bis UK Pfetten Hhe bis OK Kehlbalken

Fr die Dachkonstruktion werden Sparren und Pfetten erzeugt. Dabei tragen die erstgenannten die letzteren und bilden den fr eine Dachkonstruktion typischen Holzaufbau. Einzelne Pfetten und Sparren tragen dabei besondere Bezeichnungen, die den folgenden beiden Skizzen zu entnehmen sind.
Freisparre Sparren

GiebelWand

Mittelpfetten

Fupfette

Aktivieren Sie also beispielsweise im Register Konstruktion das Kontrollfeld mit Fupfetten, dann werden die entsprechenden Balken in Ihrer Dachkonstruktion sichtbar sein.

398

Elemente im Konstruktionsmodus

Schiftsparren

Kehlsparren Gratsparren

8.1.26.8.5.2 Der Bereich Abstnde

Der maximale Sparrenabstand gibt an, wie weit die einzelnen Sparren maixmal auseinandersitzen drfen. Im Feld Abstand vom Ortgang zum ersten Sparren legen Sie fr die Giebelseite fest, wo der erste Sparren sitzt. Schlielich definieren Sie den maximalen berstand fr die freitragende Dacheindeckung. Dadurch werden automatisch die Pfetten nach auen gezogen, um den Dachberstand zu vergrern. Wenn der berstand grer ist als der eingegebene Wert, dann werden aus statischen Grnden automatisch weitere Sparren hinzugefgt.

399

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.26.8.6 Das Register Holzabmessungen

In diesem Register knnen Sie hinterlegen, welche Querschnittmae ArCon bei der automatischen Generierung der Dachkonstruktion verwenden soll. Sie knnen also die beim Aufruf des Register bereits vorgegebenen Standardmae entsprechend Ihren Bedrfnissen modifizieren. Sie haben hierbei die Mglichkeit, fr jeden bei der Dachkonstruktion verwendeten Holztyp die Breite und die Dicke anzugeben. Die einzelnen Holztypen entnehmen Sie bitte der folgenden Skizze:
Firstpfette Kehlsparren (an konkaver Ecke des Daches) Mittelpfette

Fupfette Sparren (gerade abgeschnitten) Schiftsparren (schrg abgeschnitten) Gratsparren (an konvexer Ecke des Daches)

Kehlbalken

Beachten Sie, da bei der Angabe der Querschnitte nur Nherungswerte mglich sind, und zwar mit der Zielsetzung, optisch sinnvolle Gren der Abmessungen einzugeben. Es geht also weniger um das Erstellen eines korrekten Plans, den z. B. ein Zimmermann als Vorlage fr seine Arbeit nutzen knnte. Vielmehr sollte ArCon Ihnen ein Hilfsmittel an die Hand geben, die Holzkonstruktion des Dachstuhls vom ueren Eindruck her mglichst realistisch abzubilden. 400 Kapitel X

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.26.8.7 Das Register Allgemein

8.1.26.8.7.1 Der Bereich Aufbauhhen


Unter der Konstruktion ist der Dachaufbau der konstruktiven Elemente (z. B. Sparren) sowie der Dachunterkonstruktion (z. B. Latten, Verkleidung) zu verstehen. Zur Eindeckung zhlt alles, was ber der Dachkonstruktion liegt Schalung, Dmmung, Latten, Dachpfannen. In der Dialogbox des Dacheditors (siehe Seite 403) im Register Allgemein lassen sich diese Eingaben, deren Voreinstellungen Sie gerade vornehmen, nochmals ndern.

401

Elemente im Konstruktionsmodus

a b

Eindeckung Konstruktion Wand, Drempel

a = Eindeckung (Schalung, Dmmung, Lattung, Dachpfanne) b =Konstruktionshhe (Sparrendicke, Schalung, Gipskarton)

8.1.26.8.7.2 Das Eingabefeld Dachrinnendurchmesser


Hier vergeben Sie fr den Dachrinnendurchmesser einen Standardwert. Sie knnen diesen Wert im Register Allgemein der Dialogbox Dacheditor (siehe Seite 403) nachtrglich modifizieren.

8.1.26.8.7.3 Das Kontrollfeld Dacheindeckung transparent


Hier knnen Sie als Standardeinstellung die Dacheindeckung transparent, also teildurchsichtig setzen. Dadurch lassen sich z. B. Glasdcher fr Wintergrten oder Gewchshuser erzeugen. Mit Hilfe der Texturen bestimmen sie die Farbe und den Grad der Tnung. Diese Einstellung kann im Register Allgemein der Dialogbox Dacheditor (siehe Seite 403) nachtrglich modifiziert werden. Wenn Sie die transparenten Texturen per Maus aus dem Texturkatalog belegen mchten, mssen Sie beim Auswhlen der Dacheindeckung die Strg- bzw. Ctrl-Taste drcken, damit die durchsichtigen Flchen bei der Texturierung auch bercksichtigt werden.

8.1.26.8.7.4 Das Kontrollfeld Dach horizontal begrenzen


Dieses Kontrollfeld ist sozusagen der Joker der Dachkonstruktion. Mit ihm haben Sie vielfltige Gestaltungsmglichkeiten fr Dcher in der Hand. Wenn Sie das entsprechende Feld markiert haben, schneidet ArCon das Dach oberhalb einer bestimmten Hhe ab. Diese Hhe knnen Sie im Eingabefeld Schnitthhe bei selbst 402

Elemente im Konstruktionsmodus

definieren. Sie kann im Register Allgemein der Dialogbox Dacheditor (siehe Seite 403) nachtrglich modifiziert werden. Die folgende Skizze zeigt, was genau Sie in dem Eingabefeld als Schnitthhe eingeben.
h = Schnitthhe

Niveau OK Fussboden

Sie knnen diese Funktionalitt von ArCon+ nutzen, um Mansarddcher, Dcher mit Flachdachabschlu (z. B. Dachgrten), Dcher mit Lichtkuppeln usw. zu modellieren. Ein Mansarddach erzeugen Sie z. B., indem Sie auf die abgeschnittene Dachflche eine zweite Dachkostruktion setzen.

8.1.26.9 Die Dialogbox Dacheditor


Sie erhalten die Dialogbox Dacheditor nach der Eingabe des letzten Punktes, wenn Sie ein neues Dach verlegen (siehe Seite 374) oder wenn Sie die Schaltflche Seite 375) und/oder (beides gilt nur fr die freie Dachform) klicken. (siehe gedrckt haben und dann doppelt auf ein selektiertes Dach

403

Elemente im Konstruktionsmodus

In dieser Dialogbox sehen Sie oben links fnf Registerfelder: Dachseite, Details, Holzkonstruktion, Holzabmessungen sowie Allgemein. Die dazugehrigen Register (mit Ausnahme des Registers Dachseite (siehe Seite 407)) sind weitgehend identisch mit den gleichlautenden Registern der Dialogbox Dacheinstellungen, welche Sie durch Rechtsklick mit der Maus auf die Schaltflche erhalten. Wenn Sie ein Registerfeld anklicken, verndert sich die linke Seite des Dialogfensters und es werden die jeweiligen Felder und Feldbereiche zum angeklickten Thema aufgeschaltet. Sie knnen also den Inhalt des Dialogfensters Dacheditor durch Anklicken eines anderen Registers beliebig oft verndern. Mit Hilfe des Dacheditors lt sich die komplette Dachform (beim oder nach dem Verlegen des Daches) modifizieren. Tragen Sie hierzu die von der StandardDacheinstellung abweichenden Werte fr die einzelnen Dachflchen ein. Auf diese Weise knnen Sie z. B. Giebel einziehen, Dachneigungen verndern und Traufhhen versetzen (wodurch sich z. B. ein Krppelwalmdach erzeugen lt). Klicken Sie auf die Schaltflche Vorschau, werden die Auswirkungen Ihrer Modifikationen im Vorschaufenster bernommen und dargestellt. Sollten Sie auch Dachgauben verlegt haben, werden deren Dcher ebenfalls visualisiert. ber die Redo/Undo Funktion knnen Sie alle nderungen am Dacheditor rckgngig machen oder wiederherstellen. Dies ermglicht Ihnen ein risikoloses Arbeiten und Sie haben nun die Mglichkeit, alle Einstellungen einfach mal auszuprobieren. Eine Beschreibung des Kontrollfeldes Dach ber alle Gebude finden Sie auf Seite 376. 404

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.26.9.1 Die Dialogbox Dachinfo


Klicken Sie in der Dialogbox Dacheditor oder in den Dialogboxen fr vordefinierte Dachkonstruktionen auf die Schaltflche Info, erhalten Sie eine Info-Dialogbox, in der smtliche Flchen- und Lngenmae der Holzkonstruktion des aktuellen Daches, getrennt nach Hauptdach und Gauben ausgegeben werden. Anhand dieser Werte lassen sich die Kosten fr das Dach berschlagen.

Es handelt sich hierbei ausschlielich um berechnete Werte. Eingaben sind in dieser Dialogbox des Daches nicht mglich. Der Angabe in der Zeile Traufen knnen Sie z. B. entnehmen, wieviel Meter Traufen Ihr Dach insgesamt enthlt. Aus diesem Wert lt sich dann ableiten, wieviel Meter Dachrinne Sie bentigen. Das Kalkulationsmodul (COSOBA) kann diese Werte zur automatsichen LV-Erstellung nutzen.

8.1.26.9.1.1 .

Holzliste (berschlgig)

In ArCon+ haben Sie die Mglichkeit, eine berschlgige Holzliste fr das in der Dialogbox dargestellte Dach sowohl auf dem Bildschirm als auch als Textdatei auszugeben. Klicken Sie in der Dachinfo-Dialogbox auf die Schaltflche Holzliste, erscheint eine Dialogbox, in der alle fr das Dach verwendeten Hlzer ausgegeben werden.

405

Elemente im Konstruktionsmodus

ArCon+ geht bei der Berechnung der Holzliste wie folgt vor: Alle Lngenmae werden auf 5 cm gerundet. Hlzer des gleichen Typs (z. B. Kehlbalken), die nach dem Runden die gleiche Lnge haben, werden zusammengefat. In der Holzliste selbst erscheinen dann die Hlzer getrennt nach Typ, wobei Lngen, Breiten und Dicken, aber auch Oberflche und Volumen einzeln und in der Summe ausgegeben werden. Durch Klicken auf die einzelnen Tabellenberschriften der Holzliste knnen Sie die Tabelle sortieren, wobei die Sortierung jeweils nur in den Gruppen gleichartiger Hlzer erfolgt. Klicken Sie auf Speichern, erscheint eine Windows95-Dialogbox, in der Sie die Dateinamen zum Speichern angeben knnen. Der Inhalt der erzeugte Textdatei ist identisch mit dem Inhalt der Liste der Dialogbox.

8.1.26.9.2 Bearbeiten einzelner Dachflchen


Um eine einzelne Dachflche bearbeiten zu knnen, mssen Sie diese zuvor ansprechen. Hierzu befinden sich ber dem Vorschaufenster, nach dem Hinweis Grundriseiten zwei Schaltflchen, auf denen Pfeile abgebildet sind.

406

Elemente im Konstruktionsmodus

Mit Hilfe dieser Pfeile knnen Sie das Dach links oder rechts herum (je nach Anklicken der Pfeile) drehen, wobei die gerade aktuelle Dachflche hervorgehoben wird. Haben Sie das Kontrollfeld Animierte Rotation aktiviert, bewirken die Pfeilschaltflchen nach dem Hinweis Grundriseiten eine selbststndige Rotation des Projektes um 90o in die jeweilige Richtung. Wurde das Kontrollfeld rechts ber dem Vorschaufenster Alle Details darstellen deaktiviert, so erkennen Sie die aktuelle Dachflche daran, da die Grundriflche grn hinterlegt und die zugehrige Dachflche mit Textur dargestellt ist. Bei Giebelwnden sehen Sie im Vorschaufenster dann nur die grne Grundriseite. Aktivieren Sie das Kontrollfeld Alle Details darstellen, so hinterlegt ArCon bei allen Dachflchen im Vorschaufenster die Texturen und stellt auch Dachrinnen, Gesimskasten, Firste, Kehlen und Grate Ihren Eingaben entsprechend dar.

8.1.26.9.3 Das Register Dachseite

In diesem Register knnen Sie fr das ausgewhlte Dach Einstellungen modifizieren, welche Sie allgemein fr neu zu verlegende Dcher im Register Flchen der Dialogbox Dacheinstellungen (siehe Seite 384) vorgenommen haben.

407

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.26.9.3.1 Der Bereich Dachseitentypen


ArCon schlgt Ihnen hier - anders als bei den Standardeinstellungen - acht Optionsfelder mit Dachseitentypen vor, die Sie einfach per Mausklick selektieren knnen.

8.1.26.9.3.2 Das Bereich Dachseite einfach


In diesem Eingabefeld knnen Sie die fr den von Ihnen gewhlten Dachseitentyp notwendigen Werte verndern, dabei werden Sie auf Wunsch von einer Skizze bei der Zuordnung der Mae untersttzt.

8.1.26.9.4 Die Register Details, Holzkonstruktion und Holzabmessungen


In den Registern Details, Holzkonstruktion und Holzabmessungen knnen Sie fr das ausgewhlte Dach exakt die gleichen Angaben machen, wie Sie dies auch allgemein fr neu zu verlegende Dcher im Register Details, Holzkonstruktion bzw. Holzabmessungen der Dialogbox Dacheinstellungen tun knnen. Die entsprechenden Erluterungen finden Sie auf Seite 384.

8.1.26.9.5 Das Register Allgemein


In diesem Register knnen Sie fr das ausgewhlte Dach die gleichen Angaben machen, wie Sie dies auch allgemein fr neu zu verlegende Dcher im Register Allgemein der Dialogbox Dacheinstellungen tun knnen. Die entsprechenden Erluterungen finden Sie auf Seite 384.

408

Elemente im Konstruktionsmodus

Zustzlich haben Sie jetzt noch die Mglichkeit, das gesamte Dach um ein bestimmtes Ma nach oben oder unten zu versetzen.

8.1.26.9.5.1 Der Bereich Dach in der Hhe versetzen um


Tragen Sie hierzu den entsprechenden Wert in das Feld des Bereichs Dach in der Hhe versetzen um ein. Mit der Schaltflche Ausfhren wird der Wert, um den das Dach verschoben werden soll, bernommen. Sie erhalten das Ergebnis direkt im Vorschaufenster angezeigt. Bei Werten > 0 wird die Traufhhe an allen Dachkanten um denselben Wert erhht. Die Dachschrge im Dachgescho beginnt also z. B. nicht an der Fubodenkante, sondern hher. Bei Werten < 0 wird die Traufhhe entsprechend erniedrigt. Hierbei kann es sein, da das Dach bereits im unteren Gescho anfngt, die Rume in diesem Gescho also bereits Dachschrgen aufweisen. Die folgende Abbildung zeigt der Reihe nach das Dach die Ausgangssituation, das Dach mit dem Wert > 0 versetzt sowie das Dach mit dem Wert < 0 versetzt.

409

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.26.9.5.2 Der Bereich Texturen


In diesen Listenfeldern lt sich die Textur fr den Gesimskasten und die Holzkonstruktion eintragen. Bei Darstellungen, die nicht eingeschaltet sind, ist das zugehrige Listenfeld grau hinterlegt. Die Auswahl der Texturen erfolgt so, wie unter dem Register Flchen im Bereich Texturen beschrieben.

8.1.26.9.6 Dachinnenverkleidungen
Klicken Sie im Konstruktionsmodus in ein Dach und die Selektierbarkeit (siehe Seite 559) von Dachinnenverkleidungen ist eingeschaltet, so knnen Sie die verschiedenen Teile einer Dachinnenverkleidung innerhalb aber auch auerhalb von Rumen (Unterverkleidungen von Traufen) auswhlen und sie durch Doppelklick verndern. Beachten Sie, da Dachinnenverkleidungen nur selektierbar sind, wenn das Dach sichtbar geschaltet ist (siehe Seite 375).

Die erscheinende Dialogbox besteht aus dem Bereich Material, in dem Sie die bekannten Eigenschaften der Textur verndern knnen Der Bereich ist auf Seite 74 beschrieben. Auerdem enthlt die Dialogbox dasKontrollfeld unsichtbar, mit dem Sie bestimmen knnen, ob die Dachverkleidung berhaupt dargestellt werden soll. Speziell im

410

Elemente im Konstruktionsmodus

Auenbereich mit groen Dachberstnden macht das Unsichtbarschalten der Verkleidung Sinn, um die Holzkonstruktion des Daches zu zeigen.

8.1.27 .

Dachgauben

Die Gaubenfunktion bietet Ihnen die Mglichkeit, in vorhandene Dcher Gauben verschiedenen Typs einzubauen. Gauben zeichnen sich dadurch aus, da ihre Wnde und Umrandung vollstndig in das Dach integriert sind. Dadurch unterscheiden sich Gauben z. B. von einem berdachten Erker. Sie knnen in ArCon eine Schleppgaube, eine Stehende Gaube sowie eine Dreiecksgaube errichten. In ArCon+ stehen Ihnen daneben noch fnf weitere Gaubentypen zur Verfgung. Beim Verlegen einer Gaube werden sowohl deren Wnde, als auch das Gaubendach automatisch erzeugt. Dadurch ndert sich die Holzkonstruktion des Daches: Dort, wo die Gaube eingesetzt wird, werden die Dachsparren entfernt. Dafr werden die Sparren fr das Gaubendach automatisch mitkonstruiert. Diese sind als Anhaltspunkt fr die Sparrenlage gedacht.

Eine Gaube wird immer in ein Gescho hineingebaut. Sie knnen hierbei festlegen, ob die Dachffnung der Gaube bis zur Decke des Geschosses gehen soll oder nicht. Im 411

Elemente im Konstruktionsmodus

ersten Fall wird die Holzkonstruktion der Gaube so errichtet, da sie in der Hhe der Decke auf die Holzkonstruktion des Daches gelegt wird.

Im anderen Fall wird die Gaubenffnung bis zur der Stelle gezogen, an der das Dach der Gaube in die normale Dachflche des Daches bergeht.

412

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.27.1 Gaubentyp bestimmen


In der vertikalen Symbolleiste finden Sie die Schaltflche rechts. Durch rechten Mausklick auf den gewhlten Gaubentyp ist es mglich, in der daraufhin erscheinenden Dialogbox Grundeinstellungen vorzunehmen und diese auch als Standardwerte abzuspeichern. Sie erhalten die entsprechende Dialogbox mit den Voreinstellungen auch direkt nach der Eingabe der Gaube in die Dachflche. Dort haben Sie die Mglichkeit, diese Standardwerte zu modifizieren und individuell anzupassen. Wie das Dach auch knnen Sie die Gaubendcher mit Texturen belegen. Hierbei lassen sich die Texturen der Gauben getrennt von denen des Daches auswhlen. fr die Gaubenfunktion.

Die Schaltflche ist ein Variantenschalter, gekennzeichnet durch die schwarze Ecke

8.1.27.2 Dachgauben verlegen


Sie knnen eine Gaube nur verlegen, wenn Sie zuvor eine Dachflche konstruiert haben. Dach und Gaube stehen dabei in einem korrespondierenden Verhltnis zueinander. Das bedeutet: Beim Verlegen einer Gaube wird prinzipiell erkannt, welche Dachflche vorhanden ist und wie sich die Orientierung der Traufkante zu dieser Flche verhlt. Damit wird beim Verlegen der Gaube automatisch sichergestellt, da die Vorderkante der Gaube immer parallel zur Traufkante des Daches positioniert wird. Alle Dachgauben werden grundstzlich frei eingegeben, wobei Sie natrlich Hilfslinien oder Wnde benutzen knnen, um die Gauben darauf zu fangen. Eine Differenzierung der Eingabemglichkeit ber die zweite vertikale Symbolleiste ("Wie-Leiste") ist nicht mglich.

8.1.27.2.1 Die Eingabe


Gauben werden - analog zur Eingabe von Treppen - mit zwei bis drei Mausklicks (je nach Gaubentyp) positioniert. Der Cursor wird dabei in der entsprechenden Gaubenform dargestellt. Magebliche Gren bei der Eingabe von Gauben sind die Breite und die Tiefe. Mit dem ersten Klick bestimmt man die Position der Gaube, mit dem zweiten Klick wird die Breite der Gauben-Vorderkante festgelegt. Die Tiefe wird automatisch berechnet.

413

Elemente im Konstruktionsmodus

M it zwei M ausklicks bestim m en Sie diese Vorderkante der G aube. Die Tiefe wird aus diesen W erten autom atisch abgeleitet.

Wenn die Gaube nicht ins Dach pat, wird der Gaubenumri gestrichelt dargestellt. Diese Darstellung ist als Hinweis zu verstehen, da Sie die Gre dem Dach anpassen mssen. ArCon lt zwar zu, eine bergroe Dachgaube zu verlegen, doch macht dies in der Praxis wenig Sinn. Nach dem zweiten (bzw. dritten) Klick wird die Dialogbox der entsprechenden Dachgaube aufgeschaltet. Diese enthlt sowohl die Standardwerte als auch die aus der direkten Eingabe abgeleiteten Werte wie z. B. die Breite. Sie knnen nun die Werte beibehalten oder modifizieren. Im Regelfall werden Sie die Hhe (h) sowie den Neigungswinkel entsprechend anpassen. Alle anderen Werte der Gaube (z. B. die Tiefe) ergeben sich aus diesen Angaben zwangslufig, werden also automatisch berechnet und dargestellt.

8.1.27.2.2 Tips und Tricks zur Eingabe von Dachgauben


Wie an anderen Stellen in ArCon haben Sie auch beim Verlegen von Dachgauben die Mglichkeit, den Eingabemodus zu verkrzen. Klicken Sie mit der Maus bei gedrckter Shift-Taste, wird der nchste Klick verhindert. Das heit: Wenn Sie z. B. bei einer Gaube, welche durch drei Mausklicks verlegt wird, den zweiten Klick mit gedrckter Shift-Taste ausfhren, wrde unmittelbar danach die entsprechende Dialogbox aufgeschaltet werden. Klicken Sie mit der Maus bei gedrckter Ctrl-Taste, wird beim letzten Klick die Anzeige der Dialogbox verhindert. Das heit: Wrden Sie bei einer Gaube, welche durch 414

Elemente im Konstruktionsmodus

zwei Mausklicks verlegt wird, den zweiten Klick bei gedrckter Ctrl-Taste ausfhren, kme kein Dialogfenster. Die Gaube wrde dann mit fr den Gaubentyp festgelegten Standardwerten in das Dach eingegeben werden. In diesem Fall wird exakt die Breite fr die Gaube verwendet, welche in der entsprechenden Standardeinstellung festgelegt worden ist. Ansonsten wird der Wert ausgewiesen, den Sie durch das manuelle Verlegen der Gaube erzeugt haben. Diesen Wert knnen Sie nachtrglich modifizieren. Hinweis: In der Dachart Tonnendach knnen Sie zwar auch Gauben plazieren, diese folgen jedoch nicht der Rundung des Daches.

8.1.27.3 Gauben bearbeiten


Sie knnen die Werte einer Gaube auch nachtrglich, d. h. nach deren Eingabe ins Dach noch modifizieren. Hierzu mssen Sie die Gaube selektieren und anschlieend doppelklicken. Dann wird die entsprechende Dialogbox des Gaubentyps angezeigt, die Sie auch bei der erstmaligen Plazierung der Gaube erhalten haben. Hier knnen Sie nun die Werte verndern. Wenn Sie z. B. die Neigung der Gaube abflachen, wird die Tiefe der Gaube entsprechend krzer. Das heit: Die Gaube stt schneller auf das Dach. Bei smtlichen nachtrglichen nderungen berechnet ArCon das Dach in seiner Gesamtheit vollstndig neu.

8.1.27.4 Gauben lschen


Sie markieren die gewnschte Gaube, indem Sie den Selektionsmodus klicken. Die selektierte Gaube wird am Bildschirm rot dargestellt. Beachten Sie hierbei, da Sie die Dachflche ber die Schaltflche und kann demnach auch nicht selektiert werden. Mit der Entf-Taste oder ber den Befehl Lschen im Men Bearbeiten wird die Gaube gelscht. in der horizontalen Symbolleiste eingeschaltet haben. Ansonsten ist die Gaube nicht sichtbar (siehe Seite

207) aktivieren und anschlieend mit der linken Maustaste auf die gewnschte Gaube

415

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.27.5 Die Gauben-Dialogbox

Sie erhalten die Gauben-Dialogbox entweder durch Rechtsklick auf die entsprechende Schaltflche in der vertikalen Symbolleiste, durch Doppelklick auf die bereits verlegte und selektierte Gaube oder beim Neuverlegen einer Gaube nach dem letzten Mausklick. Die Dialogbox ist im wesentlichen in allen Arbeitskontexten gleich. Der Hauptunterschied besteht im Vorschaufenster. Die Dialogbox, die Sie beim Verlegen der Gaube bzw. beim Doppelklicken erhalten, zeigt die Gaube als Bestandteil der Dachflche, die Dialogbox mit den Standardeinstellungen lediglich den Gaubentyp ohne Bezug zum Dach.

8.1.27.5.1 Gemeinsamkeiten der Dialogboxen


Es ist allen Gauben-Dialogboxen gemein, da der entsprechende Gaubentyp in der linken oberen Ecke skizzenhaft als Schnitt oder in der Frontalansicht dargestellt wird. Anhand dieser Zeichnungen lt sich der Aufbau des Gaubentyps erkennen und ablesen, welche Mae eingegeben werden knnen. Wenn Sie mit der Maus in ein Eingabefeld des Bereichs Ansicht klicken, wird das entsprechende Ma in der danebenliegenden Skizze rot dargestellt. Modifizieren Sie 416

Elemente im Konstruktionsmodus

z. B. die Breite, ist das b rot gefrbt. Sie haben also gerade bei komplexeren Gaubentypen die bersicht, welche Eingabe konkret welche Vernderung der Gaube bewirkt. Die entsprechenden Abkrzungen in der Skizze finden Sie brigens direkt neben den Eingabefeldern wieder. Die Bereiche Schnitt, Ansicht, Fenster, Gaubendach sowie Texturen sind in allen Gaubentypen mit Ausnahme der Dachterrasse vorhanden. Allerdings unterscheiden sich die Dialogboxen hinsichtlich der zu vergebenden Mae und Angaben. Ein Unterschied besteht auch hinsichtlich der Optionen, die Sie ber die Kontrollkstchen festlegen knnen. Beachten Sie, da jede nderung, die Sie in diesem Dialogfenster vornehmen, immer erst dann im Vorschaufenster sichtbar wird, wenn Sie in ein anderes Eingabefeld wechseln.

8.1.27.5.2 Der Bereich Schnitt

Dieser Bereich korrespondiert mit der links daneben dargestellten Schnittansicht der Gaube. Die Anzahl der Felder ist abhngig vom Gaubentyp. ArCon bietet Ihnen also immer nur genau diejenigen Mae an, welche zur Konstruktion des Gaubentyps erforderlich sind. Klicken Sie in eines der Felder, wird in der Schnittdarstellung das entsprechende Ma rot dargestellt. Die ffnungshhe kann grundstzlich nicht eingegeben werden, da sich diese aus den anderen Werten ergibt. Das Feld ist immer gegraut.

417

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.27.5.3 Der Bereich Ansicht

Dieser Bereich korrespondiert mit der links daneben dargestellten Frontalansicht der Gaube. Die Anzahl der Felder ist abhngig vom Gaubentyp. ArCon bietet Ihnen also immer nur genau diejenigen Mae an, welche zur Konstruktion des Gaubentyps erforderlich sind. Klicken Sie in eines der Felder, wird in der Frontalansicht das entsprechende Ma rot dargestellt.

8.1.27.5.4 Der Bereich Fenster

Beim Verlegen einer Gaube erzeugt ArCon sowohl die Gaubenseitenwnde als auch die Gaubenvorderwand. In die Gaubenvorderwand werden dabei automatisch Fenster vom Typ frei konstruierbare Fenster plaziert. Diese Plazierung ist als eine Art Vorgabe zu verstehen, die Sie jedoch nach eigenen Gesichtspunkten modifizieren knnen. Das heit: Sie haben beim Verlegen der Gaube die Mglichkeit, die Anzahl der Fenster sowie deren Hhe und Breite einschlielich der Brstungshhe zu verndern. Sollten die Fenster - je nach Gaubentyp und Gaubengre - von ihrer Breite und Hhe her gesehen nicht in die Gaube passen, werden Sie von ArCon mit der entsprechenden Fehlermeldung darauf hingewiesen. 418

Elemente im Konstruktionsmodus

Da sich die Gaubenvorderwand wie andere normale Wnde verhlt (mit dem Unterschied, da sie sich nicht verschieben lt) knnen Sie spter mit diesen Fenstern umgehen wie mit anderen Fenstern auch. Das heit: die Gaubenfenster lassen sich nachtrglich editieren und z. B. mit einem Fensterbrett etc. versehen. Hierzu mssen Sie das entsprechende Fenster selektieren und doppelklicken. Es ffnet sich die entsprechende Dialogbox. Sie haben auch die Mglichkeit, Dachgaubenfenster zu lschen. Beachten Sie, da Sie in der Gauben-Dialogbox Anzahl, Hhe und Breite der Gaubenfenster nur beim Verlegen der Dachgaube festlegen knnen. Sollten Sie die Gauben-Dialogbox nach dem Verlegen mit Doppelklick aufrufen, steht der Bereich Fenster nicht mehr zur Verfgung.

8.1.27.5.5 Der Bereich Gaubendach

In diesem Bereich knnen Sie weitere Detailangaben zur Dachkonstruktion bzw. zur Darstellung des Daches in ArCon festlegen.

8.1.27.5.5.1 Eindeckung transparent


ber dieses Kontrollkstchen setzen Sie - analog zum Dach - die Dacheindeckung der Gaube transparent. Sie knnen damit z. B. Glasdcher fr Wintergrten etc. simulieren. Mit Hilfe der Texturen bestimmen Sie Farbe und Grad der Tnung.

8.1.27.5.5.2 Aufbauhhen
Die beiden Angaben korrespondieren mit den entsprechenden Eintrgen in der Dachdialogbox Dacheinstellungen (siehe Seite 384) bzw. im Register Allgemein der Dialogbox Dacheditor (siehe Seite 403) 419

Elemente im Konstruktionsmodus

ber das Feld Konstruktion knnen Sie das Gesamtma des Dachaufbaus der konstruktiven Elemente (z. B. die Sparren) sowie der Dachunterkonstruktion (z. B. Latten, Verkleidung) verndern. ber das Feld Eindeckung knnen Sie das Gesamtma der Dachelemente verndern, welche ber der Dachkonstruktion liegen, also z. B. Schalung, Dmmung, Latten und Dachpfannen.

8.1.27.5.5.3 Ortgnge und Traufen


Unter einem Ortgang versteht man die seitliche Begrenzung der Dachflchen am Giebel (vertikal). Die Traufe ist die untere Kante eines Schrgdaches (horizontal). An der Traufe wird im Regelfall die Dachrinne montiert. Sie haben die Mglichkeit, die Art des Ortgangs und die Traufe vom zugehrigen Dach zu bernehmen. Die Eigenschaften eines Daches treffen dann also auch auf das Dach einer Gaube zu. Haben Sie das Kontrollkstchen aktiviert, werden der Gesimskasten, die Ortgangbereiche und die Firststeine bernommen. Ist das Kontrollkstchen deaktiviert, werden smtliche Details des Dachs (mit Ausnahme der Dachrinne) nicht bernommen. Das Dach der Gaube hat in diesem Fall dann z. B. keinen Gesimskasten.

8.1.27.5.6 Weitere Optionen


Die hier aufgefhrten Optionen sind jeweils abhngig vom Gaubentyp. Im Regelfall stehen die folgenden Kontrollkstchen zur Verfgung.

8.1.27.5.6.1 Aufgesetzte Gaube


Haben Sie das Kontrollkstchen aktiviert, wird die Vorderkante der Gaube direkt auf das Dach aufgesetzt. Dies kann bei sehr breiten und damit groen Gauben dazu fhren, da die Belastung fr die Dachkonstruktion zu gro wre. In diesem Fall wrden Sie aus statischen Grnden das Kontrollkstchen deaktivieren. Das hat den Effekt, da der vordere Teil der Gaube, d. h. die Wand bis nach unten auf den Fuboden des Dachgeschosses gezogen wird.

420

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.27.5.6.2 Dachffnung bis zur Decke


ber dieses Kontrollkstchen legen Sie fest, da die Gaubenffnung nur bis zur Decke des Geschosses geht. Haben Sie das Kontrollkstchen deaktiviert, wird die Gaubenffnung bis zu der Stelle gezogen, an der das Dach der Gaube in die normale Dachflche des Daches bergeht. Aufgrund einer Abdeckung ist der Raum ber der Gaube von innen gesehen nicht mehr sichtbar. Im Regelfall haben Sie das Kontrollkstchen aktiviert, um den durch die Abdeckung entstandenen toten Raum zwischen Gaube und Dachauskleidung kleiner zu halten.

8.1.27.5.7 Der Bereich Texturen

In diesem Bereich legen Sie die Textur fr das Dach der Dachgaube fest. Hierbei knnen die Texturen der Gauben getrennt von denen des Daches ausgewhlt werden.

421

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.27.6 Schleppgaube

Die Schleppgaube besitzt exakt diejenigen Bereiche und Eingabemglichkeiten, welche im Kontext der allgemeinen Gauben-Dialogbox (siehe Seite 416) beschrieben worden sind.

422

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.27.7 Stehende Gaube

Die Dialogbox fr die Stehende Gaube unterscheidet sich von der exemplarisch beschriebenen Gauben-Dialogbox (siehe Seite 416) in den folgenden Bereichen:

8.1.27.7.1 Schnitt
Fr die Stehende Gaube knnen Sie keine Mae fr den vorderen Neigungswinkel Neigung und die Hhe angeben.

8.1.27.7.2 Ansicht
Fr die Stehende Gaube knnen die Traufhhe und der seitliche Neigungswinkel des Gaubendaches angegeben werden.

423

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.27.8 Dreiecksgaube

Die Dialogbox fr die Dreiecksgaube unterscheidet sich von der exemplarisch beschriebenen Gauben-Dialogbox (siehe Seite 416) in den folgenden Bereichen:

8.1.27.8.1 Schnitt
Fr die Dreiecksgaube kann keine Hhe angegeben werden.

8.1.27.8.2 Ansicht
Fr die Dreiecksgaube kann die Firsthhe und der seitliche Neigungswinkel des Gaubendaches angegeben werden.

8.1.27.8.3 Optionen
Fr die Dreieckgaube kann die Dachffnung nicht an der Decke begrenzt werden. Sie reicht immer bis zum Dach. Das Kontrollkstchen Dachffnung bis zur Decke ist nicht vorhanden.

424

Elemente im Konstruktionsmodus

Da eine Dreicksgaube nicht an der Decke begrenzt werden kann, weist diese auch immer die gleiche Holzkonstruktion auf.

8.1.27.8.4 Tips und Tricks zum Verlegen von Dreiecksgauben


Geben Sie im Bereich Schnitt im Feld Neigung einen Winkel kleiner als 90 Grad ein, neigt sich das Dach nach vorne. Sie erhalten auf diesem Weg den sog. Danziger Giebel.

8.1.28 .
Zustzlich zu

Dachgauben in ArCon+
den drei Gaubenformen Schleppgaube, Stehende Gaube und

Dreiecksgaube knnen Sie in ArCon+ fnf weitere Gaubentypen verlegen. Hierzu steht Ihnen der Variantenschalter zur Verlegung von Dachgauben in der vertikalen Symbolleiste zur Verfgung, ber den Sie den gewnschten Gaubentyp auswhlen. Auch die zustzlichen Gauben lassen sich wie Standardgauben verlegen. Eine Ausnahme bildet die Dachterrasse. ber diesen "Gaubentyp" lassen sich Sonderflle im

425

Elemente im Konstruktionsmodus

Dachbereich lsen, z. B. ausgefallene Gaubentypen oder eben eine Dachterrasse modellieren. Da es beim Gaubentyp Dachterrasse kein Dach und keine Dachneigung gibt, welche die Tiefe automatisch bestimmt, mu bei der Eingabe dieser Gaube die Tiefe ber einen dritten Mausklick angegeben werden.

8.1.28.1 .

Die Trapezgaube (ArCon+)

Die Dialogbox fr die Trapezgaube unterscheidet sich von der exemplarisch beschriebenen Gauben-Dialogbox (siehe Seite 416) in den folgenden Bereichen:

8.1.28.1.1 .

Ansicht

Fr die Trapezgaube kann die obere Breite und die Flgelneigung angegeben werden.

8.1.28.1.2 .

Optionen

Fr die Trapezgaube kann die Zusatzoption Mit aufgesetzten Flgeln definiert werden. Haben Sie das Kontrollkstchen aktiviert, besteht zwischen den schrgen Teilen des 426

Elemente im Konstruktionsmodus

Gaubendaches und den Wnden ein leerer Raum. Ist das Kontrollkstchen deaktiviert, werden die Wnde der Dachschrge angepat.

8.1.28.2 .

Walmdachgaube

Die Dialogbox fr die Walmdachgaube unterscheidet sich von der exemplarisch beschriebenen Gauben-Dialogbox (siehe Seite 416) in den folgenden Bereichen:

8.1.28.2.1 .

Ansicht

Fr die Walmdachgaube kann die Traufhhe und der seitliche Neigungswinkel des Gaubendaches angegeben werden.

8.1.28.2.2 . Tips und Tricks zum Verlegen von Walmdachgauben


Geben Sie im Bereich Schnitt im Feld Neigung einen Winkel von genau 90 Grad ein, erhalten Sie eine Stehende Gaube.

427

Elemente im Konstruktionsmodus

Legen Sie im Bereich Schnitt im Feld Neigung einen Winkel grer als 90 Grad fest, neigt sich das Dach nach vorne. Sie erhalten auf diesem Weg den sog. Danziger Giebel. Setzen Sie im Bereich Schnitt die Traufhhe nach oben, erhalten Sie ein sog. Krppelwalmdach, dessen Dachschrgen nicht direkt an der unteren Kante, sondern etwas hher beginnen.

Eine Sonderform lt sich auch dadurch erzielen, da Sie im Bereich Schnitt die Traufhhe nach oben setzen und zugleich den Neigungswinkel grer als 90 Grad definieren.

428

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.28.3 .

Rundgaube

Die Dialogbox fr die Rundgaube unterscheidet sich von der exemplarisch beschriebenen Gauben-Dialogbox (siehe Seite 416) in den folgenden Bereichen:

8.1.28.3.1 .

Schnitt

Fr die Rundgaube kann kein vorderer Neigungswinkel und keine Hhe angegeben werden.

8.1.28.3.2 .

Ansicht

Fr die Rundgaube kann die Traufhhe und der Stich angegeben werden. Unter dem Stich versteht man die Hhe des Scheitelpunktes des Rundbogens.

8.1.28.3.3 .

Optionen

Die Rundgaube besitzt das zustzliche Kontrollkstchen Mit Auenblende. Sie haben bei aktiviertem Kontrollkstchen die Mglichkeit, die Vorderfront des Rundbogens mit einer Textur zu belegen. 429

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.28.3.4 .

Tips und Tricks zum Verlegen von Rundgauben

Sie knnen ber den Gaubentyp Rundgaube eine sog. Tonnengaube modellieren. Eine Tonnengaube hat die Eigenschaft, da der seitliche Dachberstand gleich null und der Bogen ein Halbkreis ist. Damit der Bogen ein Halbkreis wird, mu der Stich halb so gro wie die Breite sein. Legen Sie also im Bereich Ansicht im Feld Stich einen Wert fest, der die Hlfte des Wertes im Feld Breite betrgt. Zudem setzen Sie den berstand auf den Wert null.

430

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.28.4 .

Fledermausgaube

Die Dialogbox fr die Fledermausgaube unterscheidet sich von der exemplarisch beschriebenen Gauben-Dialogbox (siehe Seite 416) in den folgenden Bereichen:

8.1.28.4.1 .

Ansicht

Fr die Fledermausgaube kann die obere Breite und die Flgelbreite angegeben werden.

8.1.28.4.2 .

Optionen

Fr die Fledermausgaube kann - wie fr die Trapezgaube auch - die Zusatzoption Mit aufgesetzten Flgeln definiert werden. Haben Sie das Kontrollkstchen aktiviert, besteht zwischen den schrgen Teilen des Gaubendaches und den Wnden ein leerer Raum. Ist das Kontrollkstchen deaktiviert, werden die Wnde der Dachschrge angepat.

431

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.28.5 .

Dachterrasse

Rein technisch gesehen dient dieser Gaubentyp primr dazu, eine Aussparung innerhalb der Dachflche zu erzeugen. Man kann diese Aussparung nutzen, um z. B. eine Dachterrasse zu bauen. Da es hier kein Dach und keine Dachneigung gibt, welche die Tiefe automatisch bestimmt, mu man bei der Eingabe der Aussparung dreimal klicken, um mit dem dritten Klick deren Tiefe anzugeben. Anschlieend erscheint die Dialogbox Dachterrasse, in der Sie die Aussparung in ihren Ausmessungen verndern knnen. Da die Eindeckung im Regelfall ein wenig bersteht, ergibt sich ein minimaler berstand ber alle vier Seiten der Aussparung. Zudem haben Sie die Mglichkeit, die Form der Aussparung zu beeinflussen. Wenn Sie z. B. in den beiden Feldern Verjngung links und Verjngung rechts Werte grer null eingeben, erzeugen Sie eine trapezfrmige Aussparung. Auch die Eingabe negativer Werte ist erlaubt, wodurch die oberen Seiten nach auen gezogen werden. Im Regelfall werden Sie die Aussparung nutzen, um eine Dachterrasse zu integrieren. Hierzu mssen Sie noch Wnde um die Aussparung herumziehen. Diese Wnde sollten vollstndig unter dem Dach, also auerhalb der Aussparung liegen. In diesem Fall werden sie automatisch unter dem Dach verschnitten. Liegt die Wand nicht unter dem Dach, also innerhalb der Aussparung, wird sie auf Raumhhe begrenzt. Dies macht

432

Elemente im Konstruktionsmodus

jedoch in diesem Fall keinen Sinn, da die Wand hier gewissermaen im Freien stehen wrde. Beachten Sie, da die Wand auf keinen Fall teilweise innerhalb der Aussparung bzw. teilweise unter dem Dach liegt, da in diesem Fall der eine Teil der Wand auf Raumhhe gezogen, der andere unter dem Dach verschnitten werden wrde. ber den Gaubentyp Dachterrasse knnen Sie weiterhin neue Dachflchenformen entstehen lassen. Sie schaffen damit die Voraussetzungen, Sonderflle im Dachbereich zu lsen bzw. auch ausgefallene Gaubentypen zu modellieren. Auf diesem Wege lassen sich z. B. ausgeschnittene Gauben und sog. Abschleppungen abbilden. Alle Eingaben, welche Sie in der Dialogbox Dachterrasse machen, dienen der Modellierung der Aussparung.

8.1.28.5.1 .

Schnitt

Dieser Bereich korrespondiert mit der links daneben dargestellten Schnittansicht der Aussparung. Klicken Sie in eines der Felder, wird in der Schnittdarstellung das entsprechende Ma rot dargestellt. ber den berstand oben und berstand unten knnen Sie festlegen, um wieviel die Eindeckung des Daches berstehen, also in die Aussparung hineinragen soll. Die ffnungshhe kann grundstzlich nicht eingegeben werden, da sich diese aus der Lage des Dachs ergibt. Das Feld ist immer gegraut.

8.1.28.5.2 .

Draufsicht

Dieser Bereich korrespondiert mit der links daneben dargestellten Frontalansicht der Aussparung. Klicken Sie in eines der Felder, wird in der Frontalansicht das entsprechende Ma rot dargestellt. ber den berstand rechts und berstand links knnen Sie festlegen, um wieviel die Eindeckung des Daches berstehen, also in die Aussparung hineinragen soll. Zudem knnen Sie die Aussparung nach oben hin verjngen und somit eine trapezfrmige Aussparung erzeugen.

8.1.28.5.3 .

Allgemeines

Wenn Sie das Kontrollkstchen aktivieren, knnen Sie die Traufkonstruktion des Daches bernehmen.

433

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.28.5.4 .

Texturen

Texturen lassen sich bei Dachterrassen fr die Verblendung des Daches am unteren Ende der Aussparung auswhlen.

8.1.28.5.5 .

Tips und Tricks zum Verlegen von Dachterrassen

Mit Hilfe der Dachterrasse kann eine sog. ausgeschnittene Gaube modelliert werden. Bei einer ausgeschnittenen Gaube wird das Stckchen Dachflche unterhalb der Brstung weggelassen. Sie knnen das in ArCon modellieren, indem Sie unterhalb der Gaube, d. h. vor die Brstung eine Dachterrasse setzen und auf diese Weise die entsprechende Dachflche unterhalb der Gaube herausschneiden. Die Aussparung mu (obwohl es im unteren Bereich grer als das Dach sein soll) im Dach anfangen und dann bis zur Innenkante der Gaubenwand gezogen werden. Weil Gauben nicht auerhalb eines Daches liegen knnen, haben Sie jetzt den Effekt, da die Dachterrasse das Dach noch nicht ganz aufschneidet. Deshalb geben Sie bei der Dachterrasse im Bereich Schnitt im Feld Abstand einen negativen Wert ein. Damit reicht die Aussparung ber den Dachrand hinaus und schneidet dieses nun ganz auf.

434

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.29 .

Dachfenster

Zustzlich zu den Wandfenstern knnen Sie in ArCon+ auch Dachfenster verlegen. Das Vorgehen ist dabei dem Verlegen von Wandfenstern ganz hnlich. Um Dachfenster zu verlegen, benutzen Sie den Mehrfachschalter Fensterschaltflche weder Dachflchen noch Sparren sichtbar sind. , der sich direkt unter der befindet. Beachten Sie, da diese Schaltflche gegraut ist, wenn

Um ein Dachfenster zu verlegen, whlen Sie die gewnschte Alternative des Mehrfachschalters aus und ziehen dann das Dachfenster in Ihre Planung. ArCon+ erkennt automatisch, ob das Dachfenster an der mit der Maus definierten Position in ein Dach pat, d.h., ob es komplett in eine Dachflche hineinpat, und wie die Orientierung der Traufkante fr diese Dachflche ist. Das Fenster wird dann automatisch in Neigung und Drehung der entsprechenden Dachflche angepat. Wie schon fr normale Fenster knnen Sie auch beim Verlegen von Dachfenstern mit Hilfe von Ctrl+W bzw. Strg+W bestimmen, welchen Punkt des Dachfensters Sie verschieben mchten. Mglich sind die vier Ecken, die vier Kantenmitten des das Dachfenster umgebenden Rechtecks, sowie das Zentrum dieses Rechtecks. Ein exaktes Positionieren des Dachfensters gelingt dann mit Hilfe des Fangens. Im Gegensatz zu normalen Fenstern, fr die einige frei konstruierbare Varianten existieren, existieren fr Dachfenster lediglich geladene Varianten.

8.1.29.1 Dachfenster verschieben


Haben Sie ein bereits verlegtes Dachfenster im Konstruktionsmodus markiert, knnen Sie dies bei gedrckter Maustaste interaktiv verschieben. Hinweis: Mchten Sie bei der Verschiebung einen exakten Verschiebungswert eingeben, verwenden Sie hierzu das Verschieben von Dachfenster im Designmodus (Seite 586).

8.1.29.2 Dachfenster lschen


Sie lschen ein Dachfenster, indem Sie es im Konstruktions- (oder ggf. auch im Designmodus, wenn die Selektion dort mglich ist (siehe Seite 587)) selektieren und dann die Entf- bzw. Del-Taste bettigen. 435

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.29.3 .

Eigenschaften von Dachfenstern

Wie von Wandfenstern kann auch die Eigenschaft von Dachfenstern auf zwei verschiedene Arten verndert werden: durch Rechtsklicken auf das entsprechende Fenster in dem Mehrfachschalter und durch Doppelklicken auf ein bereits verlegtes Dachfenster.

Die Doppelklick-Variante verndert nur das bereits verlegte Dachfenster, die Rechtsklick-Variante dagegen verndert das Fenster dieser Art dauerhaft fr das aktuelle Projekt, so da neue Fenster mit dieser vernderten Einstellung vorbelegt werden. Die mglichen Einstellungsarten fr Dachfenster sind dieselben, wie die nicht konstruierte Wandfenster.

8.1.29.3.1 .

Die Dialogbox Dachfenstereinstellungen

Die einzige Erweiterung gegenber den Wandfenstern ist der Bereich ffnungswinkel. In diesem Bereich knnen Sie angeben, wie die Aussparung die das Dachfenster in die Dachkonstruktion schneidet aussehen soll und zwar getrennt fr den oberen, den unteren, den linken und den rechten Teil. Sie geben hier fr die vier Bereiche ein, mit welchem Winkel sich diese Aussparung nach innen erweitern bzw. verengen soll. Dabei 436

Elemente im Konstruktionsmodus

sind fr die linke und die rechte Kante nur Angaben relativ zur Dachflche mglich; fr die obere und untere knnen Sie zwischen relativen und absoluten Angaben whlen. Fr relative Angaben gilt folgende Regel: Wird als Winkel 90 Grad eingestellt, ist die entsprechende ffnungsflche senkrecht zum Dach; Winkel >90 Grad verkleinern die Aussparung innen, Winkel < 90 Grad vergrern die Aussparung innen. Fr die obere und untere Kante knnen absolute Winkel eingegeben werden. Dabei bewirkt ein absoluter Winkel von 0 Grad, da die entsprechende ffnungsflche horizontal verluft; ein Winkel von 90 Grad, da sie senkrecht nach unten verluft. Die folgende Abbildung zeigt einige Beispiele von ffnungen mit den entsprechenden Angaben der Winkel. Beachten Sie, da die Winkel nicht nur bei rechteckigen Dachfenstern, sondern auch bei gebogenen und sogar bei runden Dachfenstern verwendet werden.

Die genutzten Einstellungen entnehmen Sie bitte der folgenden Tabelle. Ein r gibt den Winkel relativ in Grad an, ein a absolut in Grad. oben linkes Fenster mittleres Fenster rechtes Fenster 90r 40r 0a unten 90r 40r 90a links 90r 40r 90r rechts 90r 40r 90r

8.1.30 .

Photovoltaik-Elemente und Thermokollektoren


(siehe Seite 435) haben Sie in ArCon die Mglichkeit, im

Auer den Dachfenstern

Konstruktionsmodus sowohl Photovoltaik-Elmente als auch Thermokollektoren der Fa. Braas in das Dach eines Gebudes einzubauen. Dabei ist das Vorgehen identisch mit dem Vorgehen bei Dachfenstern. Selektieren Sie oder und positionieren Sie dann das gewnschte Element auf der gewnschten 437

Elemente im Konstruktionsmodus

Dachseite. Genauso wie bei Dachfenster ergibt sich die Orientierung der PhotovoltaikElemente bzw. Thermokollektoren durch die Richtung der Traufkante der Dachseite, auf der Sie das Element plazieren. Hinweis: Sowohl Photovoltaik-Elemente als auch Thermokollektoren werden in ArCon ausschlielich zu gestalterischen Zwecken verwendet. Eine Energiebedarfsberechnung des Hauses und ggfs. die automatische Projektierung von entsprechenden Anlagen bleibt einer zuknftigen Version von ArCon vorbehalten. Im einzelnen knnen folgende Elemete verplant werden: BRAAS Photovoltaik 700, 1.05 kWp, 1.4 kWp und 1.75 kWp (Kilowatt peak) BRAAS Photovoltaik 1800, 1.08 kWp, 1.44 kWp und 1.88 kWp BAAS Thermokollektoren TK6, TK8 und TK10 Fr die Integartion anderer Elemente steht Ihnen das ArCon Dienstleistungsteam (siehe Ende des ArCon Handbuches) gern zur Verfgung.

8.1.31 .

Gelnde

Die Gelndefunktion bietet Ihnen die Mglichkeit, ein Grundstck sowie dessen unmittelbare Umgebung zu modellieren. Auf dem Grundstck wird spter im Regelfall ein Gebude plaziert. In ArCon werden grundstzlich verschiedene Gelndetypen unterschieden. Der Gelndetyp Landschaft ist dasjenige Gelnde, welches nicht gesondert angelegt werden mu, sondern immer von ArCon angeboten wird. Innerhalb dieser globalen Landschaft werden Grundstcke abgesteckt und Gelndebereiche definiert. Schlielich knnen Sie sowohl in der Landschaft, als auch auf den Grundstcken und Gelndebereichen Aussparungen in Form von Lchern bestimmen, sowie Hhenpunkte setzen.

438

Elemente im Konstruktionsmodus

Landschaft x Grundstck
Gelndebereich (Beet)

Aussparung

Gelndebereich (W eg) x Hhepunkte x

Das Ganze dient einer mglichst realistischen Darstellung der unmittelbaren Umgebung des Hauses. Im Regelfall werden Sie zuerst auf dem Gelnde ein Grundstck abstecken, diesem Grundstck ein Gebude zuweisen und spter noch Gelndebereiche wie Wege, Straen und Beete etc. definieren. Alle Gelndebereiche knnen einzeln texturiert werden.

8.1.31.1 Gelndetyp bestimmen


Sie bestimmten den Gelndetyp ber den Variantenschalter in der

vertikalen Symbolleiste. Fr das Grundstck sowie den Gelndebereich haben Sie die Mglichkeit, durch rechten Mausklick auf den gewhlten Gelndetyp in der entsprechenden Dialogbox (siehe Seite 447) Grundeinstellungen vorzunehmen und diese auch als Standardwerte abzuspeichern.

8.1.31.1.1 Landschaft
Der Gelndetyp Landschaft wird automatisch von ArCon angeboten, sobald Sie ein neues Projekt angelegt haben. Er bildet einen Ausschnitt der Welt, auf den Sie dann die konkrete Grundstcksflche etc. positionieren. 439

Elemente im Konstruktionsmodus

Die Landschaft hat standardmig eine Flche von 200 mal 200 Meter und stellt das Nullniveau fr die Hhenberechnungen dar. Sie knnen die Landschaft modifizieren, indem Sie im Konstruktionsmodus auerhalb jedes Objektes, Grundstcks etc. mit der Maus doppelt auf eine Stelle des Gelndes klicken. Anschlieend wird die Dialogbox Landschaft (siehe Seite 446) angezeigt. Hier knnen Sie z. B. eine Farbe definieren oder die Landschaft mit einer Textur belegen. Die Gre der Landschaft lt sich nicht verndern. Wenn Sie die Schaltflche Landschaft ein/aus mit der rechten Maustaste anwhlen, knnen Sie die von ArCon fest vorgegebene Grundstcks- und Gelndebereich ein- und ausschalten. Es ffnet sich folgende Dialogbox:

Hier haben Sie auch die Mglichkeit, im Bereich Ausmae der umgebenden Landschaft neue Vorgaben fr die Gre des Gelndes zu treffen.

8.1.31.1.2 Grundstck
Das Grundstck ist im Regelfall diejenige Flche, worauf der Bauherr Haus und Garten baut. Sie knnen der Grundstcksflche Texturen zuweisen, um z. B. die abzubilden. Zudem haben Sie Eingabemglichkeiten fr Bodenbeschaffenheit

Informationen, die in die Rauminfo aufgenommen werden knnen. Sobald Sie ein Gebude auf das Grundstck setzen, wird dieses dem Grundstck automatisch zugeordnet. Im Regelfall liegt ein Gebude vollstndig auf einem Grundstck. Auf diese Weise knnen Sie mit ArCon auch eine ganze Siedlung planen. Legen Sie hierzu die entsprechenden Grundstcke an, versehen Sie diese mit Namen und ordnen Sie die entsprechenden Gebude zu. Dadurch lassen sich spter die Daten eines einzelnen Gebudes, das auf einem bestimmten Grundstck liegt, gezielt auswerten.

440

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.31.1.3 Gelndebereich
Gelndebereiche sind in ArCon dafr gedacht, Straen und Wege, aber auch Teile des Grundstcks wie Hofeinfahrten, Garagen, Blumenbeete, Rasenflchen etc. abzubilden. Anders als bei Grundstcken knnen einem Gelndebereich keine Gebude zugeordnet werden. Ein Gelndebereich wird im Regelfall einem Grundstck zugeordnet, er kann aber auch wie im Falle einer Strae - auerhalb desselben liegen. Achten Sie bei der Zuordnung darauf, da der Gelndebereich vollstndig auf dem Grundstck liegt. Die Daten des Gelndebereichs knnen dann als Unterbereich eines Grundstcks in die Rauminfo aufgenommen werden.

8.1.31.1.4 Aussparung
Sowohl in der Landschaft als auch in Grundstcken und Gelndebereichen knnen Aussparungen definiert werden. Dabei wird automatisch ein Teil aus der entsprechenden Gelndeflche herausgeschnitten. Im allgemeinen werden Aussparungen in ArCon automatisch erzeugt. Wenn Sie z. B. auf einem Grundstck ein Gebude eingeben, wird die entsprechende Gebudeflche aus dem Grundstck herausgeschnitten. Dadurch wird verhindert, da im Keller oder Erdgescho eine Rasenflche wchst. Es gibt jedoch Spezialflle, wo Sie eine Aussparung manuell definieren mssen. Dies ist z. B. der Fall, wenn Sie in extrem schrgem Gelnde Bereiche aus dem Erdreich ausschneiden mssen, um eine Terrasse in den Hang hineinzubauen. Andernfalls wrde das Gelnde die Terrasse berlagern. Grundstzlich haben Sie auch die Mglichkeit, Aussparungen von Geschossen zu editieren. Diese verhalten sich dann wie Aussparungen, die Sie selbst eingegeben haben.

8.1.31.1.5 Hhenpunkt
ber die Definition von Hhenpunkten knnen Sie die Hhe der Landschaft, eines Grundstcks oder eines Gelndebereichs festlegen. Das Nullniveau ist von Planung zu Planung verschieden. Im allgemeinen ist es der Boden des Erdgeschosses. Sollten Sie eine Hanglage abbilden, werden Sie z. B. den Fuboden des 1. Obergeschosses als Nullniveau heranziehen. Grundstzlich sieht die Eingabe von Hhenpunkten in der Dialogbox Hhenpunkt vor, die Hhe absolut (in Bezug zum Nullniveau) oder bezogen auf das aktuelle Gescho festzulegen. ArCon sorgt dafr, da das Gelnde an Stellen, an denen keine Hhenpunkte eingegeben wurden, geeignet interpoliert, d. h. glatt durchgezogen wird. 441

Elemente im Konstruktionsmodus

Legen Sie einen neuen Punkt fest, gibt ArCon automatisch denjenigen Hhenwert vor, der fr das Gelnde an dieser Stelle berechnet wurde.

8.1.31.2 Eingabeart whlen


Nachdem Sie in der linken vertikalen Symbolleiste die Schaltflche angeklickt haben, blendet ArCon in einer zweiten vertikalen Symbolleiste ("Wie-Leiste") eine Auswahl der Verlegemglichkeiten ein. Welche Verlegemglichkeiten angeboten werden, ist vom gewhlten Gelndetyp abhngig. Fr das Grundstck und den Gelndebereich knnen Sie ber die Wie-Leiste die Eingabe ber ein Rechteck oder ein Polygon vornehmen. Fr das Festlegen von Aussparungen steht als zustzliche Eingabemglichkeit noch das automatische Bestimmen von Aussparungen im Gelnde zur Verfgung. Fr die Hhenpunkte erfolgt in einem gesonderten Dialogfenster eine Punkteingabe. Beachten Sie, da in ArCon+ Grundstcke, Gelndebereiche und Aussparungen alternativ auch ber die numerischen Eingabefelder (zu erreichen ber F2) am unteren Bildschirmrand festgelegt werden knnen.

8.1.31.2.1 . Grundstck/Gelndebereich/Aussparung als Rechteck aufziehen


Bei dieser Art des Verlegens bestimmen Sie mit der Maus den ersten Punkt und ziehen dann das Rechteck auf die gewnschte Gre. Wenn Sie die Eingabe ber Hilfslinien vornehmen, knnen Sie das Grundstck exakt auf den entsprechenden Linien fangen. Haben Sie die Gre des Rechtecks durch den zweiten Mausklick festgelegt, wird im Falle eines Grundstcks bzw. Gelnderbereichs die entsprechende Dialogbox angezeigt. Die Eingabe der Aussparung ist mit dem Aufziehen des Rechtecks beendet, da eine Aussparung keine weiteren Eigenschaften besitzt.

8.1.31.2.2 . Grundstck/Gelndebereich/Aussparung als Polygon aufziehen


Bei dem einzugebenden Polygon haben Sie die Mglichkeit, die Form der Flche frei zu gestalten. Diese Eingabetechnik ist z. B. erforderlich, um einen beliebigen Gelndebereich zu modellieren.

442

Elemente im Konstruktionsmodus

Um ein Polygon einzugeben, klicken Sie der Reihe nach die gewnschten Eckpunkte an. Sie beenden die Eingabe, indem Sie die Esc-Taste oder erneut auf den Anfangspunkt des Polygons klicken. Anschlieend wird im Falle eines Grundstcks bzw. Gelndebereichs die entsprechende Dialogbox angezeigt. Die Eingabe der Aussparung ist mit dem Aufziehen des Polygons beendet, da eine Aussparung keine weiteren Eigenschaften besitzt.

8.1.31.2.3 .

Gelndeaussparung automatisch bestimmen

Diese Eingabevariante von Aussparungen verwenden Sie sinnvollerweise nur in Geschossen angewendet werden, welche nicht auf Nullniveau sind, da fr diese ja bereits automatisch eine Aussparung im Gelnde erzeugt wird. Haben Sie z. B. ein Obergescho generiert, das gegenber dem Grundri des Untergeschosses verschoben ist, knnen Sie fr dieses obere Gescho im Gelnde die Kontur der Aussparung automatisch erkennen lassen, indem Sie auf die entsprechende Schaltflche klicken. Sie werden diese Funktionalitt im Regelfall dann bentigen, wenn Sie in schrges Gelnde fr separate Teile eines Geschosses Gelndeaussparungen einfgen mchten.

8.1.31.2.4 .

Hhenpunkt eingeben

Um Hhepunkte einzugeben, klicken Sie mit der Maus auf den gewnschten Gelndepunkt. Anschlieend wird die Dialogbox Hhenpunkt setzen angezeigt. In diesem Fenster geben Sie die Hhe numerisch ein. Sie haben dabei die Mglichkeit, die Hhe absolut (in Bezug zum Nullniveau) oder bezogen auf das aktuelle Gescho festzulegen.

8.1.31.3 Gelnde (un)sichtbar setzen


ber die Schaltflche unsichtbar schalten. Das gilt nicht fr die Objekte der Umrandung, da diese nach dem Verlegen eines Grundstcks bzw. Gelndebereichs nicht mehr deren Eigenschaft, sondern eigenstndige Objekte sind. in der horizontalen Symbolleiste knnen Sie die Landschaft

einschlielich der abgesteckten Grundstcke, Gelndebereiche und Aussparungen

443

Elemente im Konstruktionsmodus

Wenn Sie diese Schaltflche mit der rechten Maustaste anwhlen, knnen Sie die von ArCon fest vorgegebene Grundstcks- und Gelndebereich ein- und ausschalten. Es ffnet sich folgende Dialogbox:

Hier haben Sie auch die Mglichkeit, im Bereich Ausmae der umgebenden Landschaft neue Vorgaben fr die Gre des Gelndes zu treffen

8.1.31.4 Gelnde bearbeiten


Sie knnen Grundstcke, Gelndebereiche, Aussparungen und Hhenpunkte auch nach dem Verlegen noch modifizieren. Hierfr mssen Sie zuvor die gewnschte Flche bzw. den gewnschten Punkt im Selektionsmodus die Werte anpassen knnen. Da Aussparungen keine speziellen Eigenschaften haben, erscheint weder beim Verlegen noch nach dem Verlegen eine Dialogbox. Sie knnen fr Aussparungen lediglich deren Form verndern, indem Sie in der Planung selbst nach dem Markieren das AussparungsPolygon bearbeiten oder verschieben. Um einen einzelnen Gelndetyp innerhalb der Planung zu bearbeiten, mssen Sie die Flche eines Grundstcks, Gelndebereichs oder einer Aussparung zuerst selektieren. Anschlieend werden die Randpunkte des Vierecks bzw. Polygons markiert. Klicken Sie nun in die Flche, kann diese bei gedrckter Maustaste verschoben werden. Ziehen Sie bei gedrckter Maustaste an den Ecken, knnen Sie Gre und Form der selektierten Flche verndern. Ein Hhenpunkt lt sich selektieren, aber nicht per Drag & Drop verschieben. Um die Hhe zu ndern, mssen Sie durch Doppelklick die Dialogbox Hhenpunkt (siehe Seite 453) aufschalten. Beachten Sie hierbei, da Sie die gesamte Landschaft ber die Schaltflche in der horizontalen Symbolleiste auf sichtbar gestellt haben. Ansonsten sind die Konturen der 444 (siehe Seite 207) bestimmen. Anschlieend erhalten Sie durch Doppelklick die entsprechende Dialogbox, in der Sie

Elemente im Konstruktionsmodus

einzelnen Gelndeflchen nicht dargestellt und knnen demnach auch nicht selektiert werden.

8.1.31.5 Gelnde lschen


Sie markieren das gewnschte Gelnde, indem Sie den Selektionsmodus (siehe Seite

207) aktivieren und anschlieend mit der linken Maustaste auf das Grundstck, den Gelndebereich, die Aussparung oder einen Hhenpunkt klicken. Das markierte Gelnde bzw. der Hhenpunkt wird am Bildschirm rot dargestellt. Beachten Sie hierbei, da Sie die Landschaft ber die Schaltflche in der horizontalen Symbolleiste auf sichtbar gestellt haben. Ansonsten sind die Konturen der einzelnen Gelndeflchen nicht dargestellt und knnen demnach auch nicht selektiert werden. Mit der Entf-Taste oder ber den Befehl Lschen im Men Bearbeiten wird die Flche bzw. der Punkt gelscht. Objekte der Umrandung bleiben hierbei erhalten, da diese nach dem Verlegen von Grundstcken bzw. Gelndebereichen nicht mehr deren Eigenschaft sind. Die Landschaft lt sich weder markieren noch lschen.

445

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.31.6 Die Dialogbox Landschaft

Sie erhalten die Dialogbox Landschaft, wenn Sie im Konstruktionsmodus auerhalb jedes Objektes, Grundstcks etc. mit der Maus doppelt auf eine Stelle des Gelndes klicken. Die Dialogbox besteht immer nur aus dem Register Landschaft, unabhngig davon, aus welchem Arbeitskontext Sie die Dialogbox aufrufen.

8.1.31.6.1 Das Register Landschaft


Das Register Landschaft besteht aus einem Standardbereich fr die Definition von Farben und Texturen von Konstruktionselementen (siehe Seite 74) und dem Eingabefeld Facettenlnge. Jede Gelndeflche also Landschaft, Grundstck und Gelndebereich ist in ArCon aus darstellungstechnischen Grnden in sog. Facetten unterteilt. Diese Facetten sind im Regelfall nicht sichtbar.

446

Elemente im Konstruktionsmodus

Die Facetten werden bentigt, um Hhenunterschiede zu modellieren. Htten Sie nur eine einzige Flche, lieen sich keine Krmmungen darstellen. ber die Facettierung knnen Sie mit anderen Worten einstellen, wie fein Sie Ihr Gelnde modellieren wollen. Im Bereich Facettenlnge geben Sie die Lnge einer einzelnen Facette ein. Fr die Facettierung der globalen Landschaft gibt ArCon als Facettenlnge 10 Meter vor. Das ergibt bei dem Standardumfang von 200 mal 200 Metern insgesamt bereits 400 Flchen. Sie sollten die Facettenlnge deshalb nicht verkleinern, da eine zu hohe Anzahl an einzelnen Flchen beim Darstellen eine zu groe Rechenzeit beanspruchen wrde.

8.1.31.7 Die Dialogboxen Grundstck und Gelndebereich


Die Dialogboxen fr Grundstcke und Gelndebereiche sind vollkommen gleich aufgebaut. Sie erhalten diese nach der Eingabe eines Rechtecks oder Polygons beim Verlegen eines neuen Grundstcks bzw. Gelndebereichs. wenn Sie die Schaltflche gedrckt haben und anschlieend doppelt auf ein selektiertes Grundstck bzw. einen selektierten Gelndebereich klicken. wenn Sie mit der rechten Maustaste auf das entsprechende Symbol in der vertikalen Symbolleiste geklickt haben.

447

Elemente im Konstruktionsmodus

Die

Dialogboxen

enthalten

Register,

deren

Anzahl

je

nach

Arbeitskontext

unterschiedlich ist. Die Dialogbox, die Sie unmittelbar nach dem Verlegen oder durch Rechtsklick auf das entsprechende Symbol in der vertikalen Symbolleiste erhalten, besteht aus den Registern Landschaft und Umrandung. Rufen Sie die Dialogbox nach dem Verlegen eines Grundstcks bzw. Gelndebereichs durch Doppelklick auf, fehlt das Register Umrandung. Sie knnen einem Grundstck bzw. Gelndebereich bereits beim Verlegen eine Umrandung mitgeben, die durch daraufliegende Objekte gebildet wird. Auf diesem Weg lassen sich schon in diesem frhen Stadium Zune oder Baumreihen anlegen. Klicken Sie spter z. B. auf ein selektiertes Grundstck, wird das Register Umrandung nicht mehr angeboten. Das hngt damit zusammen, da die auf der Umrandung liegenden Objekte nicht mehr Eigenschaften des Grundstcks, sondern ganz normale Objekte sind und als solche auch angesprochen werden knnen. Das heit: Sobald Sie die beim Definieren der Umrandung automatisch vorgenommene Gruppierung der Objekte aufgelst haben, lassen sich diese einzeln bearbeiten oder auch lschen. In ArCon+ weisen die Dialogboxen Grundstck und Gelndebereich in bestimmten Arbeitskontexten noch das Registerfeld Statistik bzw. Rauminfo auf. Ausfhrliche Informationen hierzu finden Sie unter Berechnungen nach DIN 277 bzw. II. BV (siehe Seite 675). Hierbei verhlt sich die Anzahl der zugehrigen Register wie folgt: Unmittelbar nach Verlegen eines Grundstcks bzw. Gelndebereichs beinhaltet die entsprechende Dialogbox die drei Register Landschaft, Umrandung sowie Rauminfo. Rufen Sie die Dialogbox durch Doppelklicken auf, enthlt die Dialogbox die Register Landschaft, Rauminfo und Statistik. Bei der Definition der Standardwerte durch Rechtsklicken auf die entsprechende Schaltflche enthlt die Dialogbox nur die beiden Register Landschaft und Umrandung. Die anderen Register fehlen, da es sich hier noch nicht um ein konkretes Grundstck bzw. einen konkreten Gelndebereich handelt.

8.1.31.7.1 Das Register Landschaft


ber dieses Register weisen Sie einem Grundstck bzw. Gelndebereich eine Farbe und/oder Textur zu. Es entspricht dem Register Landschaft der Dialogbox Landschaft (siehe Seite 446). Beachten Sie, da im Gegensatz zur Dialogbox Landschaft ArCon hier als Facettenlnge den Standardwert 3 Meter vorgibt. Das bedeutet, da Sie ein Grundstck

448

Elemente im Konstruktionsmodus

bzw. einen Gelndebereich wesentlich feiner modellieren knnen als das gesamte Gelnde. Die vorgeschlagene Facettenlnge sollte trotzdem nur in solchen Fllen gendert werden, wenn extreme Hhenunterschiede sehr nahe beieinanderliegen. In diesem Fall kann es sein, da die Facettierung nicht ausreicht, weil zwei Hhenpunkte in eine Facette fallen. Beachten Sie jedoch, da aus einer zu kleinen Facettenlnge eine hohe Anzahl an einzelnen Flchen resultiert, deren Darstellung unter Umstnden entsprechend viel Rechenzeit erfordert.

8.1.31.7.2 Das Register Umrandung

Das Register Umrandung erscheint nur unmittelbar nach dem Verlegen eines Grundstcks bzw. Gelndebereichs und wenn Sie mit der rechten Maustaste auf das entsprechende Symbol in der vertikalen Symbolleiste klicken. Das Register dient dazu, ein Gelnde mit Objekten (z. B. Bume oder Zune) zu umranden. Diese Objekte sind nach dem Verlegen nicht mehr Eigenschaft des Grundstcks bzw. Gelndebereichs, sondern eigenstndige Objekte.

449

Elemente im Konstruktionsmodus

Beim Umranden werden alle Objekte des gewhlten Typs (z. B. Gatter) zu einer Gruppe (z. B. Zaun) zusammengefat. Diese Gruppierung knnen Sie nach dem Verlegen des Grundstcks bzw. Gelndebereichs im Designmodus ber die Schaltflche in der vertikalen Symbolleiste schrittweise auflsen (Nheres ber das Gruppieren finden Sie auf Seite 589). Hierbei bildet jede Seite der Flche eine Untergruppe, die sich dann in die einzelnen Objekte aufspalten lt. Beachten Sie, da Objekte mit der Eigenschaft "nach unten fallen", welche einer Gelndeflche zugeordnet wurden, Bestandteil der Gelndeflche werden. Wenn Sie nachtrglich die Hhe des Gelndes verndern, dann wird die Hhe des Objekts entsprechend angepat, es sei denn, Sie haben in der Dialogbox Objekteinstellungen die Objekteigenschaft Hhe ermitteln ('nach freiem Fall') deaktiviert. Im Falle eines abschssigen Gelndes werden die einzelnen Objekte geschert. Das bedeutet: Die Objekte werden in der Hhe dem Gelndeverlauf angepat, so da z. B. bei Zunen eine gleichmig abfallende Hhenlinie entsteht. Hierbei wird das einzelne Objekt immer in Richtung der lngsten Achse (beim Zaun also in Richtung der Zaunachse) angepat.

450

Elemente im Konstruktionsmodus

Die einzelnen Objekte werden geschert, d. h. dem Gelnde angepat.

abschssiges Gelnde

Sie haben die Mglichkeit, die Scherung, d. h. die Anpassung von Objekten an das Gelnde zu unterbinden, indem Sie in der Dialogbox Objekteinstellungen (siehe Seite 559) das Kontrollkstchen an Gelnde anpassen deaktivieren. Die Deaktivierung von Objekten macht Sinn, wenn es sich z. B. um Bume handelt. Hinweis: Wenn Sie Objekte ber die Umrandung plazieren, ist die Scherung automatisch eingeschaltet. Sollten Sie zu einem spteren Zeitpunkt Objekte manuell in das Gelnde eingeben, mssen Sie in der Dialogbox die Eigenschaft an Gelnde anpassen explizit aktivieren.

8.1.31.7.2.1 Der Bereich Objekt


Im Bereich Objekt legen Sie fest, welches Objekt auf die gesamte Umrandung gesetzt werden soll. Whlen Sie z. B. das Objekt Baum, besteht die gesamte Umrandung aus Bumen des gewhlten Typs.

8.1.31.7.2.2 Der Bereich Position

Im Bereich Position legen Sie fest, wie die Objekte angeordnet werden sollen. Sie werden die Option direkt nebeneinander z. B. whlen, wenn Sie die Umrandung mit 451

Elemente im Konstruktionsmodus

einem Zaun versehen mchten. Haben Sie das Objekt Baum gewhlt, empfiehlt sich die Option im Abstand von. Legen Sie hierzu im entsprechenden Feld fest, wie weit die Objekte auseinanderliegen sollen. Unter Abstand wird die Differenz vom Ende eines Objekts bis zum Anfang des nchsten Objekts verstanden. ber das Kontrollkstchen fr Grundstcksseite passend skalieren garantieren Sie eine optimale Positionierung der Objekte auf der Umrandung fr den Fall, da die Mae der Einzelobjekte nicht im Gesamtma einer Flchenseite aufgeht. Hat z. B. eine Grundstcksseite eine Lnge von 4,50 Meter sowie das einzelne Objekt - der Zaun - eine Lnge von 1 Meter, wrde der fnfte Zaun nur zur Hlfte dargestellt werden. Um zu verhindern, da ein Objekt einfach abgeschnitten wird, aktivieren Sie das Kontrollkstchen. ArCon sorgt dann automatisch dafr, da die Zune durch Anpassung der Einzelmae exakt in die Grundstcksseite eingefgt werden.

8.1.31.7.3 .

Das Register Rauminfo

Dieses Register wird nur dann angezeigt, wenn Sie ein neues Grundstck bzw. einen neuen Gelndebereich verlegen oder wenn Sie im Selektionsmodus doppelt auf ein markiertes Grundstck bzw. einen Gelndebereich klicken. Alle Informationen, die in dieses Register eingegeben (wie der Grundstcksname) oder hier berechnet werden (wie die Grundstcksflche), lassen sich ber Schlsselwrter in die Rauminfo sowie in die Berechnung nach DIN 277 bernehmen. Sie finden dieses Register im Kontext der Ausfhrungen ber die Berechnung nach DIN 277 und II. BV (siehe Seite 675) nher beschrieben.

8.1.31.7.4 .

Das Register Statistik

Dieses Register wird nur dann angezeigt, wenn Sie auf ein bereits verlegtes Grundstck bzw. einen bereits abgesteckten Gelndebereich doppelklicken. Alle Informationen, die in dieses Register eingegeben oder hier berechnet werden, lassen sich ber Schlsselwrter auch in die Rauminfo bzw. die Berechnung nach DIN 277 bernehmen. Sie finden dieses Register im Kontext der Ausfhrungen ber die Berechnung nach DIN 277 (siehe Seite 675) nher beschrieben.

452

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.31.8 Die Dialogbox Hhenpunkt

Sie erhalten die Dialogbox Hhenpunkt unmittelbar nach der Eingabe des Punktes im Gelnde, Grundstck oder Gelndebereichs oder wenn Sie in der Planung einen Hhenpunkt selektiert haben und anschlieend doppelt auf den Punkt klicken. In dieser Dialogbox geben Sie die Hhe des Punktes numerisch ein. Sie haben dabei die Mglichkeit, die Hhe absolut (in Bezug zum Nullniveau) oder bezogen auf den Fuboden eines Geschosses festzulegen. Absolute Hhen, die grer als Null sind, werden als Hgel, absolute Hhen, die kleiner als Null sind, werden als Senke dargestellt. Definieren Sie einen neuen Punkt, gibt ArCon automatisch denjenigen Hhenwert vor, der fr das Gelnde an dieser Stelle berechnet wurde.

Grundstck

0 Meter

ArCon schlgt an diesem Punkt ca. 2,50 Meter vor.

5 Meter

ArCon sorgt mit einem Glttungsalgorithmus dafr, da die Flchen zwischen den einzelnen Hhenpunkten jeweils glatt durchgezogen werden.

453

Elemente im Konstruktionsmodus

optimaler Verlauf

Verlauf durch Facettierung

Sollten zwei Hhenpunkte sehr nahe beieinander liegen, kann es sein, da Sie im Register Landschaft die Facettierung erhhen mssen.

8.1.32 .

Der Gelndeassistent
(siehe Seite 438) knnen Sie der Was-

Zustzlich zur Multifunktions-Schaltflche mit Hilfe der Multifunktions-Schaltflche

Leiste im Konstruktionsmodus fertige Gelnde eingeben. Whlen Sie hierzu aus den verschiedenen Varianten der Schaltflche die gewnschte Gelndeform aus. Mit Hilfe der drei Schaltflchen , und , die anschlieend in der Wie-Leiste erscheinen, bestimmen Sie, wie Sie das Fertiggelnde eingeben mchten. entspricht der Eingabe eines Rechtecks, das in der gleichen Richtung wie das aktuelle Gescho verlegt wird; im allgemeinen also in Richtung der Blattkanten. Mit knnen Sie ein beliebig gedrehtes Rechteck mit Hilfe der Eingabe von drei Punkten eingeben. Schlielich haben Sie ber (konvex) einzugeben. Whrend der Eingabe des Rechtecks erscheint je nach gewhlter Gelndeform innerhalb des Rechtecks eine Vorschau des Gelndes an Hand von einigen wenigen Linien. die Mglichkeit, ein beliebiges Viereck

454

Elemente im Konstruktionsmodus

Nach

erfolgter

Plazierung

des

Rechtecks

erscheint

die

Optionen-Dialogbox

Gelndeform, in der Sie weitere Eingaben zu dem Gelnde machen knnen. Nachdem Sie ein Gelnde mit Hilfe der drei Schaltflchen komplett verlegt haben, knnen Sie jederzeit aus einem rechteckigen Gelnde ein beliebiges konvexes viereckiges Gelnde erzeugen. Hierfr verschieben Sie einfach nach der Selektion des Gelndebereiches im Planungsbereich einen oder mehrere der Eckpunkte des Gelndes.

8.1.32.1 .

Die Optionen-Dialogbox Gelndeform

Diese Dialogbox erscheint nach dem kompletten Verlegen eines Gelndes mit Hilfe der Fertiggelnde-Funktion, nach dem Doppelklick auf ein bereits verlegtes Fertiggelnde und bei Rechtsklick auf eine der Schaltflchen fr die Fertiggelnde.

455

Elemente im Konstruktionsmodus

Hinweis: Die Schaltflche in einzeln editierbare Hhenpunkte zerlegen! wird nur dann eingeblendet, wenn die Dialogbox nach Doppelklick auf ein bereits verlegtes Gelnde erfolgt. Im Gegensatz dazu existieren die beiden Markierungsfelder als einzelne Hhenpunkte einfgen und vorhandene Hhenpunkte und Gelndeformen lschen nur dann, wenn Sie die Dialogbox per Rechtsklick auf eine Gelndeform der Was-Leiste aufrufen oder direkt nach dem Neuverlegen eines Gelndes. Das Markierungsfeld zu vorhandenem Gelnde addieren existiert in allen Varianten der Dialogbox.

8.1.32.1.1 .

Der Bereich Hhenbereich

In diesem Bereich knnen Sie in den Eingabefeldern zu oberes Niveau und unteres Niveau einstellen, wie hoch das Gelnde sein soll bzw. in welcher Hhe es verlegt werden soll. Das Gelnde wird zwischen dem Wert, den Sie fr unteres Niveau eingeben und dem Wert, den Sie fr oberes Niveau eingeben, gleichmig gestreckt bzw. gestaucht. 456

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.32.1.2 .
Einige der ber

Der Bereich Orientierung des Hhenverlaufes


den Gelndeassistenten eingebbaren Gelndeformen sind

unsymmetrisch, d.h., das z. B. links die Form des Gelndes anders ist als rechts. Im Bereich Orientierung des Hhenverlaufes knnen Sie nun das Gelnde an seinen Achsen spiegeln, um den Hhenverlauf auf der Seite zu erzeugen, auf der Sie ihn haben mchten also z. B. ein von links nach rechts ansteigendes Gelnde so umzudefinieren, da es von rechts nach links ansteigt. Bei teilweise symmetrischen Gelnden sind u.U. einige der Markierungsfelder links und rechts vertauschen, vorne und hinten vertauschen und Breite und Tiefe vertauschen gegraut, da fr die entsprechenden Gelnde das Vertauschen aufgrund von Gelndesymmetrien keine nderung hervorrufen wrde.

8.1.32.1.3 . einfgen

Das Markierungsfeld als einzelne Hhenpunkte

Markieren Sie dieses Feld, wird ein Gelnde nicht als Fertiggelnde eingefgt, sondern als einzelne Hhenpunkte (als wren sie Sie mit Hilfe der Schaltflche Variante der Multifunktions-Schaltflche , der vierten , siehe Seite 438 eingegeben

worden). Sie knnen diese einzelnen Hhenpunkte anschlieend genau so wie per Hand eingefgte Hhenpunkte bearbeiten. Die Tatsache, da sie sich aus einem Fertiggelnde ergaben, ist anschlieend allerdings verloren. Das Markierungsfeld als einzelne Hhenpunkte einfgen ist nur verfgbar, wenn die Optionen-Dialogbox Gelndeform ber Rechtsklick auf die Gelndeformen der WasLeiste Fertiggelndes erscheint. Fr ein bereits verlegtes Gelnde, fr das Sie diese Dialogbox nach Doppelklick erhalten, bernimmt die Schaltflche in einzeln editierbare Hhenpunkte zerlegen! (siehe unten) eine hnliche Funktion. oder direkt nach dem Verlegen eines

8.1.32.1.4 . Das Markierungsfeld vorhandene Hhenpunkte und Gelndeformen lschen


Markieren Sie dieses Feld, welches nur bei Rechtsklick auf ein Fertiggelnde bzw. direkt nach dem Neuverlegen in der Optionen-Dialogbox Gelndeform erscheint, werden beim Ablegen des Gelndes smtliche anderen Fertiggelnde und Hhenpunkte gelscht; d. h., das die neue Gelndeform die einzige in Ihrer Planung ist. Sie sollten also entsprechende

457

Elemente im Konstruktionsmodus

Vorsicht beim Markieren dieses Feldes walten lassen zur Not hilft Ihnen hier aber die UNDO-Taste.

8.1.32.1.5 . addieren

Das Markierungsfeld zu vorhandenem Gelnde

Markieren Sie dieses Feld, wird ein eingefgtes Gelnde mit anderen bereits definierten Gelndeformen gemischt; d.h., die Angaben, die Sie im Bereich Hhenbereich machen, gelten u.U. nicht direkt. Wenn unter dem Gelnde bis jetzt kein weiteres Gelnde definiert wurde, wird als Gelndehhe Null angenommen. Ist allerdings ein anderes Gelnde, z. B. eine Rampe, definiert und Sie verlegen oberhalb dieser Rampe eine zweite Rampe, werden die Hhen der zweiten Rampe zu den Hhen der ersten Rampe addiert. Das Markierungsfeld ist gegraut, wenn das Markierungsfeld vorhandene Hhenpunkte und Gelndeformen lschen markiert ist, da in diesem Fall unabhngig von dieser Einstellung ja berall keine weitere Gelndeform existiert, so da das Mischen zu dem selben Ergebnis wie das Nicht-Mischen fhrt.

8.1.32.1.6 . Die Schaltflche in einzeln editierbare Hhenpunkte zerlegen!


Diese Schaltflche erscheint nur dann, wenn Sie die Optionen-Dialogbox Gelndeform nach Doppelklick auf ein bereits verlegtes Gelnde erhalten. Bettigen Sie diese Schaltflche, werden automatisch aus dem Gelnde Hhenpunkte erzeugt, die genau die Gelndeform ergeben, die Sie angegeben haben. Diese Hhenpunkte knnen dann wie handverlegte Hhenpunkte editiert werden (siehe Seite 453).

8.1.32.1.7 .

Die Vorschau einer Gelndeform

Im Vorschaufeld der Dialogbox Gelndeform sehen Sie einerseits die Vorschau des aktuellen Gelndes, bei markiertem Feld Gebude anzeigen aber auch die Auenwnde des Gebudes, wie es im Gelnde liegt. Weiterhin wird rund um das Gelnde ein weiterer Bereich dargestellt, der veranschaulicht, wie auerhalb des definierten Gelndebereiches das Gelnde weiter verluft.

458

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.33 Beschriftung
Mit der Textfunktion knnen Sie Ihre Grundrisse in unterschiedlichen Schriftarten, Farben u. Gren beschriften. Die Optionen hierfr ndern Sie in der Dialogbox Schriftart. Beachten Sie, da die Beschriftung an Ihr aktuelles Gescho (siehe Seite 156) geknpft ist. Sie knnen also fr verschiedene Geschosse verschiedene Beschriftungen eingeben.

8.1.33.1 .

Beschriftung ein/aus

Durch Anklicken dieser Schaltflche in der oberen horizontalen Symbolleiste haben Sie die Mglichkeit, die Beschriftung am Bildschirm ein- bzw. auszuschalten. Zur Eingabe eines Textes mu die Beschriftung eingeschaltet sein, da die Schaltflche zur Eingabe des Textes sonst grau hinterlegt ist.

8.1.33.2 .

Texte eingeben

Klicken Sie auf dem Bildschirm einen Eingabepunkt an, der die Stelle fr den Beginn des Textes bezeichnet. ArCon blendet nun eine Dialogbox ein, in der Sie den gewnschten Text eingeben.

459

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.33.2.1 Texteingabefenster
Hier geben Sie den Text ein. Durch Enter bzw. Return knnen Sie auch mehrere Zeilen eingeben. Unter dem Textfeld befindet sich eine Schaltflche Schrifttyp definieren.... Wenn Sie diese anklicken, so blendet ArCon die Dialogbox Schriftart auf, und Sie knnen darin die entsprechenden Einstellungen vornehmen. Den Schrifttyp knnen Sie durch Rechtsklicken auf die Schaltflche vorab fr alle neu einzugebenden Texte bestimmen. Es erscheint dann eine Dialogbox, in der Sie ebenfalls die Schriftart eingeben knnen. Wenn Sie die Dialogbox mit OK besttigen, fragt ArCon anschlieend, ob diese Einstellungen auch als Standard verwendet werden sollen. Besttigen Sie auch diese Dialogbox mit OK, bleiben die gemachten Einstellungen auch nach dem Beenden von ArCon erhalten.

8.1.33.2.2 .

Text mit Gebude drehen

In ArCon+ ist die Dialogbox Text um das Kontrollkstchen mit Gebude drehen erweitert.

Beim Drehen eines Gebudes (siehe Seite 167) wird standardmg auch die Beschriftung am gedrehten Gebude ausgerichtet. Sie knnen dies verhindern, indem Sie auf eine einzelne Beschriftung doppelklicken und in der darauf erscheinenden Dialogbox Text das Kontrollkstchen mit Gebude drehen deaktivieren. In diesem Fall ist die Beschriftung wie das Blatt ausgerichtet. Haben Sie das Kontrollkstchen aktiviert, wird die Beschriftung zusammen mit dem Gebude gedreht. 460

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.33.3 Beschriftung verschieben


Sie markieren den gewnschten Text durch Anklicken von (siehe Seite 207) und

anschlieendem Anklicken des Textes. Es erfolgt eine rote Markierung des selektierten Textes. Durch nochmaliges Anklicken und Schieben mit gedrckt gehaltener Maustaste lt sich der Text nun beliebig verschieben. Ist der Text markiert, knnen Sie durch Rechtsklicken diesen Text in 90 Grad-Schritten drehen.

8.1.33.4 Beschriftung lschen


Beim Bettigen der Entf-Taste oder ber den Menbefehl Bearbeiten - lschen wird der markierte Text gelscht. Wollen Sie die gesamte Beschriftung in der Darstellung lschen, so knnen Sie dies ber den Befehl Bearbeiten - lschen aller Beschriftungen erreichen.

461

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.34 Vermaung
Diese Funktion ist in ArCon+ gegenber ArCon erweitert. Entsprechende Informationen finden Sie ab Seite 471. Mit der Vermaungsfunktion knnen Sie Ihre Grundrisse mit Einzel- oder auch Kettenmaen versehen. Auswahlkriterien hierfr knnen Sie in der Dialogbox Vermaung (siehe Seite 469) treffen. Speziell fr Kettenmae existiert eine Dialogbox, die Sie durch Rechtsklicken auf die Wie-Leiste bei der Vermaungseingabe erhalten.

8.1.34.1 .

Vermaung ein/aus

Durch Anklicken dieser Schaltflche in der oberen horizontalen Symbolleiste haben Sie die Mglichkeit, die Vermaung am Bildschirm ein- bzw. auszuschalten. Zur Eingabe eines Maes mu die Vermaung eingeschaltet sein, da die Schaltflche der linken vertikalen Symbolleiste sonst grau hinterlegt ist.

8.1.34.2 .

Vermaungsdarstellung whlen

Diese Funktion ist in ArCon+ gegenber ArCon erweitert. Entsprechende Informationen finden Sie ab Seite 471. Mittels diese Variantenschalters knnen Sie die Mazahl ber, unter oder mittig zur Malinie anordnen, sowie als Malinienenden diagonale Striche oder Kreise verwenden. Eine Information zum jeweiligen Typ wird unten links am Bildschirm aufgeblendet. In der zweiten vertikalen Symbolleiste knnen Sie nun zwischen zwei unterschiedlichen Vermaungsmglichkeiten whlen. In ArCon+ lassen sich zustzlich sowohl in der Planung als auch im Schnitt Hhenkoten verlegen, welche die genaue Hhenlage von Punkten wiedergeben.

8.1.34.2.1 .

Einzelmae

Sie bentigen hierfr drei Eingabepunkte. Den Anfangs- und Endpunkt der Malinie, sowie die Lage relativ zum vermessenen Gegenstand. Auf dem Bildschirm wird Ihnen das Positionieren mit Hilfe eines rot eingeblendeten Kreuzes erleichtert. Achten Sie darauf, da die gewnschten Fangoptionen (siehe Seite 201) eingestellt sind.

462

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.34.2.2 .

Kettenmae

Bei dieser Art der Vermaung bercksichtigt ArCon alle Hilfslinien, Achsen, Kanten und Aussparungen, die in der Dialogbox , die bei Rechtsklicken auf die Wie-Leiste bei selektierter Maeingabe erscheint, aktiviert sind. Mit den ersten zwei Eingabepunkten legen Sie eine Achse durch den Grundri fest. Alle aktivierten Schnittpunkte, die auf dieser Achse liegen, werden in die Vermaungskette aufgenommen. Der dritte Eingabepunkt bezeichnet die genaue Lage der Malinie wie beim Einzelma.

8.1.34.2.3 .

Hhenkoten

Hhenkoten geben die genaue Hhenlage von Punkten wieder. Hierbei wird unterschieden, ob Sie die Hhe in einer Fertigkonstruktion oder einer Rohkonstruktion vermaen. Klicken Sie auf die Schaltflche Hhe vermaen (Fertigkonstruktion), Hhe ist der Bezugspunkt der Vermaung der Fertigfuboden bzw. die Fertigdecke. Fr die Vermaung von Rohdecke und Rohfuboden verwenden Sie die Schaltflche vermaen (Rohkonstruktion). In der Schnittdarstellung bernimmt ArCon+ keine berprfung der Kotenart. Sie sind als Anwender selbst fr die richtige Zuordnung der Kotenart verantwortlich. Hhenkoten werden im Regelfall in Schnittdarstellungen verwendet. Sie knnen jedoch auch in der Planung selbst eingegeben werden. Das Verlegen und die Darstellung der Hhenkoten unterscheiden sich hierbei in einigen Punkten. Gemeinsam ist allen Hhenkoten, da sich in der Dialogbox Hhenkoten (siehe Seite 465) fr den Text der Kote spezielle Eigenschaften festlegen lassen. Hhenkoten knnen sowohl in der Planung als auch in der Schnittdarstellung durch das Ein- und Ausschalten der Bemaung im Men Anzeige sichtbar und unsichtbar gesetzt werden.

8.1.34.2.3.1 .

Hhenvermaung in der Planung

In der normalen Planung werden Hhenkoten im Regelfall nur zur Angabe der Hhe des Fertigfubodens bzw. des Rohfubodens genutzt. Da in ArCon die Fubodenhhe innerhalb eines Geschosses berall gleich ist, liefern die Hhenkoten pro Gescho exakt die zwei genannten Hhenangaben, die sich nur um die Dicke der Fubodenkonstruktion unterscheiden.

463

Elemente im Konstruktionsmodus

Um das aktuelle Gescho zu vermaen, mssen Sie mit der Maus an einer beliebigen Stelle in das Gescho klicken. Anschlieend wird an dieser Stelle die absolute Hhe des Fubodens ber Null ausgegeben. Diese Hhe gilt fr das gesamte Gescho.

8.1.34.2.3.2 .

Hhenvermaung in der Schnittdarstellung

Die Hhenvermaung in der Schnittdarstellung ist immer auf das Nullniveau der gesamten Planung bezogen. Anders als in der Planung lassen sich hier nicht nur die Geschohhe, sondern beliebige Punkte und Positionen vermaen. Das Verlegen der Hhenkote im Schnitt erfolgt durch zweifaches Klicken mit der Maus. Mit dem ersten Klick markieren Sie den Punkt, dessen Hhe Sie vermaen mchten. Dieser Punkt entspricht im gedanklichen Koordinatensystem einem Punkt auf der yAchse. Mit dem zweiten Klick legen Sie fest, wo die Kote mit der Hhenangabe dargestellt werden soll. Der vermate Punkt und die Ausgabe der Hhenkote, welche im gedanklichen Koordinatensystem einem Punkt auf der x-Achse entsprche, sind hierbei durch eine Linie verbunden. Setzen Sie den zweiten Klick unterhalb der Hilfslinie, zeigt der Pfeil der Kote nach oben; beim zweiten Klick oberhalb der Linie geht der Pfeil nach unten.

464

Elemente im Konstruktionsmodus

Wollen Sie z. B. die Unterkante der Decke messen, sollte die Spitze von unten diese zeigen. Sie werden also unterhalb der Linie den zweiten Klick setzen. Messen Sie die Oberkante des Fubodens, erfolgt der Klick oberhalb der Linie, damit der Pfeil nach unten auf den Fuboden zeigt.

8.1.34.2.4

Die Dialogbox Hhenkoten

In dieser Dialogbox legen Sie die Eigenschaften fr den Text von Hhenkoten fest. Sie erhalten diese Dialogbox durch Doppelklick auf den Text der verlegten Kote oder indem Sie in der vertikalen Symbolleiste mit der rechten Maustaste auf die entsprechende Schaltflche klicken.

465

Elemente im Konstruktionsmodus

Sollten Sie den Kotentext verschoben haben, ist das Kontrollkstchen automatisch positionieren bei Aufruf der Dialogbox deaktiviert. Wenn Sie es nun aktivieren, wird der Kotentext wieder an die ursprngliche Stelle, d. h. neben die zugehrige Pfeilspitze gesetzt. Klicken Sie auf die Schaltflche Schrifttyp definieren, gelangen Sie in das WindowsStandardfenster zum Definieren des Schrifttpys. Die Definition gilt speziell nur fr den selektierten Kotentext. ber die Schaltflche Schrifttyp bertragen knnen Sie den Schrifttyp, den Sie speziell fr einen Kotentext festgelegt haben, auf alle sichtbaren Kotentexte (sowohl Rohkonstruktion als auch Fertigkonstruktion) des Schnittes bzw. der Planung bertragen.

8.1.34.3 Mazahl editieren


Die Mazahlen sowohl von Einzel- und Kettenmaen sowie von Hhenkoten verhalten sich wie normaler Text. Das bedeutet: Sie knnen diesen in gewohnter Weise verschieben oder durch Klicken mit der rechten Maustaste drehen. Durch Doppelklick auf die Mazahl ffnet sich die Dialogbox Vermaung (siehe Seite 469)), ber die Sie z. B. den Schrifttyp einstellen. Hinweis: Beachten Sie, da Sie nur Mazahlen verschieben knnen, die ober- oder unterhalb der Malinie stehen. Mazahlen, welche sich mittig innerhalb der Malinie befinden, lassen sich nicht selektieren und verschieben. Sie knnen jedoch die Art der Vermaung mit Hilfe des eingeblendeten Variantenschalters ndern, der in der Dialogbox erscheint, die nach dem Doppelklicken auf eine Vermaung angezeigt wird.

466

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.34.4 Lage der Malinie verschieben


Markieren Sie die zu verschiebende Malinie durch Anklicken von (siehe Seite 207)

mit der linken Maustaste und anschlieendem Anklicken der Malinie. Die Malinie wird rot markiert. Eine markierte Malinie knnen Sie an drei Punkten anfassen und verschieben. Klicken Sie in der Nhe der Malinie selbst, so knnen Sie die Malinie parallel verschieben. Die beiden Punkte, zwischen denen tatschlich gemessen wird, also die beiden Punkte, die beim Eingeben des Maes als erstes angegeben wurden, knnen nachtrglich verschoben werden. Hierzu erscheinen zwei rote Quadrate, um diese Punkte zu markieren. Positionieren Sie die Maus auf diesen Quadraten, so knnen Sie sie verschieben. Beachten Sie, da durch Verschieben eines Maes die Mazahl automatisch angepat wird. Im allgemeinen werden Mae auch dann automatisch verschoben, wenn das Element, an dem die Malinie hngt, verschoben wird. Das Editieren von Hhenkoten im Schnitt ist bis auf eine Ausnahme identisch mit dem Editieren anderer Vermaungen. Klicken Sie in das Dreieck der Hhenkote, knnen Sie durch Verschieben bei gedrckter Maustaste die Richtung der Kote ndern. Verschieben nach unten lt die Spitze nach oben zeigen und umgekehrt.

8.1.34.5 Vermaung von Fenstern und Tren


Bei der automatischen Vermaung von Fenstern und Tren wird zustzlich zu der Breite noch wird. Legen Sie das Ma auf eine Wand, erhalten Sie bei der Vermaungsdarstellung oberhalb der Malinie die entsprechende Breite bzw. Lnge. Vermaen Sie ein Fenster oder eine Tr, wird unterhalb der Malinie auch die Hhe ausgewiesen: die Hhe ausgewiesen. Voraussetzung hierfr ist, da Sie diejenige Vermaungsdarstellung whlen, in der die Mazahl oberhalb der Malinie dargestellt

467

Elemente im Konstruktionsmodus

Ein Fenster wird somit ber drei Maangaben gekennzeichnet: die Breite, die Hhe und die Brstungshhe (siehe Seite 194), die beim Verlegen automatisch ausgewiesen wird. Vermaen Sie ber das Kettenma eine gesamte Wand, erkennt ArCon automatisch, wo sich Tren bzw. Fenster befinden und weist in den entsprechenden Bereichen die Hhenmae automatisch aus.

Wie normale Mazahlen lassen sich auch die Hhenangaben bei Fenstern und Tren einzeln selektieren. Sie knnen diese dann verschieben oder drehen. Durch Doppelklick auf die Mazahl ffnet sich die Dialogbox Vermaung (siehe Seite 469). Hier lassen sich die Hhenangaben einzeln ein- und ausblenden sowie der Schrifttyp einstellen. Hinweis: Die Vermaung von Fenstern und Tren ist in ArCon+ erweitert. Nhere Informationen finden Sie auf Seite 194.

8.1.34.6 Vermaung lschen


Sie markieren das gewnschten Ma wie oben beschrieben. Bei Bettigen der Entf-Taste oder ber den Menbefehl Bearbeiten - lschen wird das markierte Objekt gelscht. Wollen Sie die gesamte Vermaung in der Darstellung lschen, so knnen Sie dies ber den Befehl Bearbeiten - Lschen aller - Vermaungen erreichen.

468

Elemente im Konstruktionsmodus

8.1.34.7 Die Dialogbox Vermaung


Diese Funktion ist in ArCon+ gegenber ArCon erweitert. Entsprechende Informationen finden Sie ab Seite 471.

Geffnet wird die Dialogbox, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die Schaltflche klicken oder in der oberen Menzeile Optionen Vermaung... whlen. Weiterhin erhalten Sie diese Dialogbox nach Doppelklicken auf ein bereits verlegtes Ma. Sie knnen fr dieses Ma die gemachten Einstellungen noch nachtrglich ndern.

8.1.34.7.1 Matext automatisch positionieren


Haben Sie eine Mazahl verschoben, ist das Kontrollkstchen Matext automatisch positionieren bei Aufruf der Dialogbox deaktiviert. Wenn Sie es nun aktivieren, wird die Mazahl wieder entsprechend der gewhlten Vermaungsdarstellung positioniert.

8.1.34.7.2 Fenster/Trhhe anzeigen


Haben Sie das Kontrollkstchen aktiviert, wird fr das einzelne Ma das bei der Vermaung von Fenstern und Tren erzeugte Hhenma angezeigt. Deaktivieren Sie das Kstchen, erscheint die Hhenangabe nicht.

469

Elemente im Konstruktionsmodus

Das Kontrollkstchen ist gegraut, wenn Sie ein Ma editieren, das nicht der Vermaungsdarstellung "Mazahl oberhalb der Malinie" entspricht oder die Vermaung kein Fenster bzw. keine Tr betrifft.

8.1.34.7.3 Fenster/Trhhe automatisch positionieren


Haben Sie die Mazahl fr die Fenster- bzw. Trhhe verschoben, ist dieses Kontrollkstchen bei Aufruf der Dialogbox deaktiviert. Wenn Sie es nun aktivieren, wird das Hhenma wieder mittig unterhalb der zugehrigen Malinie positioniert.

8.1.34.7.4 Der Bereich Nachkommastellen


Es stehen Ihnen drei Optionsfelder zur Auswahl von einer, zwei oder drei Nachkommastellen zur Verfgung.

8.1.34.7.5 Schrifttyp definieren/bertragen


Klicken Sie auf die Schaltflche Schrifttyp definieren, gelangen Sie in das WindowsStandardfenster zum Definieren des Schrifttpys. Die Definition gilt speziell nur fr den selektierten Text. ber die Schaltflche Schrifttyp bertragen knnen Sie den Schrifttyp, den Sie speziell fr eine Mazahl festgelegt haben, auf alle sichtbaren Mazahlen bertragen. Sichtbar heit: die im aktuellen Gescho schwarz und in den sichtbaren (nicht aktuellen) Geschossen grau dargestellten Zahlen. Mae in nicht sichtbaren Geschossen werden nicht verndert.

8.1.34.8 Die Dialogbox Vermaung


Sie erhalten diese Dialogbox, indem Sie in der Wie-Leiste auf der heruntergedrckten Schaltflche (oder ) rechts klicken.

470

Elemente im Konstruktionsmodus

In der Dialogbox geben Sie an, welche Schnitte mit konstruktiven Elementen beim Verlegen von Kettenmaen verwendet werden sollen. Dies knnen Schnitte mit Hilfslinien, Wandachsen, Wandkanten, Aussparungen / Deckenplatten , Fenster und Tren und Einrichtungsgegenstnde sein. Whlen Sie fr Fenster und Tren auf Achse vermaen, werden nicht Anfangs- und Endpunkt des Fensters/der Tr vermat, sondern lediglich deren Mitte. Dies macht insbesondere zusammen mit der Verwenung der Menpunkte Fenster auf Achse vermaen und Tren auf Achse vermaen des Untermens Architektengerechte Darstellung im Men Ansicht Sinn. (siehe Seite 194.) Hinweis: Markieren Sie Einrichtungsgegenstnde, werden fr jeden Einrichtungsgegenstand der Schnitt mit der Makette bestimmt. Es werden dann die Punkte des Einrichtungsgegenstandes am weitesten links und am weitesten rechts vermat.

8.1.34.8.1 .

Architektengerechte Darstellung von Mazahlen

ArCon+ bietet als Erweiterung die Mglichkeit, Mazahlen architektengerecht auszugeben. Hierzu wurde die Dialogbox, die Sie durch Rechtsklicken auf die Mehrfachchaltflche erhalten, erweitert.

471

Elemente im Konstruktionsmodus

Ist das Kontrollfeld architektengerechte Darstellung markiert, wird die Angabe der Mazahlen wie folgt formatiert: fr Lngen grer als 1 Meter erfolgt die Angabe in Metern mit zwei Nachkommastellen. Wre die dritte Nachkommastelle (mm) grer oder gleich 5, wird eine hochgestellte 5 angehngt. Fr Werte kleiner als 1 Meter erfolgt die Angabe in Zentimetern ohne Nachkommastellen. Wre hierbei die erste Nachkommastelle (mm) grer oder gleich 5, wird eine hochgestellte 5 angehngt. Dabei werden die Einheiten also Meter bzw. Zentimeter nicht mit dargestellt. Beachten Sie bitte, da das Umstellen der Maeinheiten mit Hilfe der Projektoptionen (durch Rechtsklicken auf die Schaltflche ) keine Auswirkungen auf diese Ausgabe hat. Das bedeutet, selbst wenn Sie z. B. als Maeinheit Yard whlen, werden die Maangaben bei der architektengerechten Darstellung immer in Metern bzw. Zentimetern ausgegeben.

8.1.35 .

Automatisch erstellte Auenvermaungen

Zustzlich zu den per Hand verlegten Maen mit Hilfe der Multifunktions-Schaltflche (siehe Seite 462) knnen Sie fr die verschiedenen Geschosse eines Gebudes getrennt (siehe Seite 151) bestimmen, ob eine automatisch erzeugte Auenvermaung verwendet werden soll. Sie erreichen dies, indem Sie in der Optionen-Dialogbox fr Geschosse im Register Allgemein ganz unten das Markierungsfeld Auenvermaung verwenden markieren.

472

Elemente im Konstruktionsmodus

Genauso, wie die Sichtbarkeit von Hand verlegter Mae knnen Sie die Darstellung von automatisch erzeugten Auenvermaungen mit Hilfe der Schaltflche ausschalten. ein- und

8.1.35.1 .

Die Optionen-Dialogbox Auenvermaung

Sie erreichen diese Dialogbox, indem Sie doppelt auf eine Auenvermaung klicken oder indem Sie im Konstruktionsmodus im Men Optionen den Menpunkt Auenvermaung... whlen.

Die in dieser Dialogbox gemachten Einstellungen haben Einflu auf das Aussehen der Auenvermaung. Die Einstellungen gelten fr das aktuelle Gescho; d.h., Sie knnen von Gescho zu Gescho unterschiedliche Einstellungen vornehmen.

8.1.35.1.1 .

Der Bereich Maketten

In diesem Bereich geben Sie an, aus welchen Teilen die automatisch erzeugte Auenvermaung bestehen und wie der Abstand zwischen den einzelnen Teilen sein soll. Markieren Sie Gesamtma, wird die Gesamtausdehnung des Geschosses als ein Ma dargestellt. Die Darstellung erfolgt oben und unten bzw. links und rechts im Plan; eine 473

Elemente im Konstruktionsmodus

Vermaung erfolgt orthogonal zu diesen Richtungen. Das Gesamtma ist immer das uerste Ma der bis zu vier Maketten einer automatischen Auenvermaung. Markieren Sie Auenmae, wird der horizontale bzw. vertikale Abstand der einzelnen Auenwandseiten vermat. Markieren Sie Innenmae, werden smtliche Wandsegmente der Innenseiten von Auenwnden vermat. Schlielich erreichen Sie ber das Markieren von Fenstermae, da auch Fenster, die sich innerhalb der Auenwnde des aktuellen Geschosses befinden, automatisch vermat werden. In den drei Eingabefeldern unter Abstand geben Sie ein, wie weit die einzelnen Maketten voneinander entfernt sein sollen. Dabei werden die Abstnde mastabsunabhngig in Metern der Planung eingegeben.

8.1.35.1.2 .

Der Bereich Position

In diesem Bereich bestimmen Sie, wie die automatisch erzeugten Maketten positioniert werden sollen. Whlen Sie die Option am Blattrand, erscheinen die Maketten links, rechts, oben und unten am Blattrand Ihrer Planung; whlen Sie im Abstand zur Planung, werden die Maketten basierend auf der aktuellen Ausdehnung des Geschosses positioniert. Dabei werden die Eingaben im Eingabefeld neben im Abstand zur Planung bercksichtigt. Bei der Abstandsberechnung wird das Rechteck als Bezugsrechteck verwendet, das das aktuelle Gescho gerade eben umgibt.

8.1.35.1.3 .

Der Bereich Orientierung

In diesem Bereich geben Sie an, wie die Maketten orientiert sein sollen. Whlen Sie die Option wie Blatt, werden die Maketten immer horizontal oder vertikal auf Ihrem Blatt positioniert unabhngig von der Drehung des Gebudes oder der Hauptrichtung (siehe unten). Whlen Sie die Option mit Planung drehen, werden die Maketten in der gleichen Drehrichtung dargestellt, in der das Gebude gedreht wurde; d.h., die Richtung der Maketten entspricht den beiden Richtungen des Ursprungs (siehe Seite 229). Schlielich versucht die Option Hauptrichtung berechnen herauszufinden, was die Hauptrichtung Ihrer Planung ist. Wenn Sie also per Hand ein um 30 gedrehtes rechteckiges Gescho eingeben, werden die Maketten automatisch auch um 30 gedreht erscheinen. ArCon bestimmt die Hauptrichtung eines Geschosses, indem es die Richtungen der meisten Wnde eines Geschosses ermittelt. Ist der Anteil dieser Richtungen nicht grer als ein bestimmter Prozentsatz, wird als Hauptrichtung automatisch die 474

Elemente im Konstruktionsmodus

Orientierung der Planungskanten angenommen, da dann eine vernnftige automatische Berechnung der Hauptrichtung nicht mglich ist.

8.1.35.1.4 . Die Schaltflchen auf alle Geschosse bertragen! und Maeinstellungen...


Wenn Sie die in der Optionen-Dialogbox Auenvermaungen gemachten Einstellungen nicht nur fr das aktuelle Gescho, sondern fr alle Geschosse aller Gebude verwenden mchten, bettigen Sie die Schaltflche auf alle Geschosse bertragen!. Durch Klick auf die Schaltflche Maeinstellungen... erhalten Sie die gleiche Dialogbox, die Sie bei Doppelklick auf eine handverlegte Mazahl erhalten. In ihr knnen Sie fr die automatisch verlegten Auenmae den Typ, sowie diverse weitere Einstellungen vornehmen (siehe Seite 462). Genauso wie die in der Optionen-Dialogbox Auenvermaungen gemachten Einstellungen gelten auch die in der Optionen-Dialogbox Vermaung gemachten Einstellungen nur fr das aktuelle Gescho. Klicken Sie auf auf alle Geschosse bertragen!, werden die Einstellungen beider Dialogboxen (wenn Sie in der Dialogbox Vermaung den Schrifttyp definiert haben, sogar aller drei Dialogboxen) auf alle Geschosse bertragen. Hinweis: Klicken Sie in der Dialogbox Vermaung auf die Schaltflche Schrifttyp bertragen!, wird der Schrifttyp lediglich auf die Mazahlen der Auenvermaung bertragen, nicht auf die anderen Maketten Ihrer Planung. Schrifttyp bertragen! aus; wirkt auf sich also lediglich auf die in Mazahlen der der Auenvermaung alle Geschosse bertragen! Dialogbox

Auenvermaungen wirkt sich auch auf die Abstnde und sonstigen Einstellungen fr die Auenvermaungen aus.

8.1.36 .

Schnitte und Ansichten

Sie haben in ArCon+ die Mglichkeit, beliebig viele horizontale, vertikale und diagonale Schnitte zu definieren und auf diese Weise unterschiedliche Gebudequerschnitte zu erzeugen. Die Eingabe solcher Schnitte erfolgt ausschlielich im Konstruktionsmodus. Die Darstellung der Schnitte ist dann wahlweise sowohl im Konstruktionsmodus als auch im Designmodus mglich. ber Schnitte knnen Sie zustzlich zu den normalen Ansichten Ihres Gebudes (wie von der Seite oder von hinten) verschiedene Schnittansichten erstellen. Diese Ansichten 475

Elemente im Konstruktionsmodus

werden als Anlage fr einen Bauantrag bentigt. Schnittdarstellungen im Designmodus lassen sich auch ideal zum Einrichten einzelner Rume nutzen. Beachten Sie, da im Designmodus immer nur die Darstellung eines Schnittes mglich ist, wobei fr diese ausschlielich