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ALEJANDRO HERRERA ADSI 430710 HERRY GARZON

1.

ALTERNATIVAS DE SOLUCIN.

Analizar

Analizar

Un analista debe saber

*Conocer la estructura *Comportamiento de los componentes *revisar interaccin

*procesos funcionales *procesos misionales *procesos de apoyo *procesos estratgicos

*uml *software *redes *gestin de bod *inf de requerimiento

*contextualizar *trminos *competencias

2. SIMBOLO Representacin de alguna manera de un objeto o una idea que puede transformarse y percibirse a partir de los sentidos y la imaginacin. CARCTER Es algo en lo cual nos diferencia de las distintas personas de nuestro planeta y

nuestros semejantes.
BIT Es una seal electrnica que puede estar encendida o apagada. Es la unidad ms pequea de informacin que utiliza un ordenador. BYTE Es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales.

ASICII El cdigo ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque inicialmente empleaba un bit adicional (bit de paridad) que se usaba para detectar errores en la transmisin. Unicode Estn en codificacin de caracteres diseados para facilitar el tratamiento informtico, transmisin y visualizacin de textos de mltiples lenguajes y disciplinas tcnicas adems de textos clsicos de muertas. El trmino Unicode proviene de los tres objetivos perseguidos: universalidad, uniformidad y unicidad. Dato Es una representacin simblica (numrica, alfabtica, algortmica, entre otros.),un atributo o caracterstica de una entidad. Los datos describen hechos empricos, sucesos y entidades. Los datos aisladamente pueden no contener informacin humanamente relevante. Registro: Representa un objeto nico de datos implcitamente estructurados en una tabla. Informacin En sentido general, es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje. Para Gilles Deleuze, la informacin es el sistema de control, en tanto que es la propagacin de consignas que deberamos de creer o hacer que creemos. . Sistema de informacin: (SI) es un conjunto de elementos orientados al tratamiento y administracin de datos de informacin, organizados y listos para su uso posterior, generados para cubrir una necesidad u objetivo. Informtica A informtica, es conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que hacen posible el tratamiento automtico de la informacin por medio de ordenadores (computadores). La palabra proviene del francs, ya que ellos crearon el concepto informtica que, o sea, informtica. 3. Informtica: El vocablo informtica proviene del alemn informtica acuado por Karl Steinbuch en 1957. Pronto, adaptaciones locales del trmino aparecieron en francs, italiano, espaol, rumano, portugus y holands, entre otras lenguas, refirindose a la aplicacin de las computadoras para almacenar y procesar la informacin. http://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica Hardware: Corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informtico; sus componentes son: elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos. http://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica

Software: Equipamiento lgico o soporte lgico de un sistema informtico Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informticas. http://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica Personal informtico: Son personas que se ocupan del anlisis de los sistemas informticos, son los que guan a los programadores, puesto que estn encargados de determinar las tareas que debe realizar un Sistema informtico. Dentro de una empresa pueden ser responsables tambin de aspectos como el diseo del software, seleccin del hardware, diseo de redes y de la supervisin de la programacin. http://istanalisis.blogspot.com/2011/03/personal-informatico.html Aplicacin informtica Es un tipo de programa informtico diseado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos. Esto lo diferencia principalmente de otros tipos de programas como los sistemas operativos (que hacen funcionar al ordenador), las utilidades (que realizan tareas de mantenimiento o de uso general), y los lenguajes de programacin (con el cual se crean los programas informticos). http://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica 4. La computadora es un invento joven de no ms de un siglo. Sin embargo es el resultado de mltiples creaciones e ideas de diversas personas a lo largo de varios aos: por un lado, el baco que fue uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar; por otro lado, la Pascalina, inventada por BlaisePascal y despus perfeccionada por Gottfried Wilhelm von Leibniz, permita realizar clculos de manera mecnica por medio de engranajes, y tambin, la tarjeta perforada asumi un papel importante en la computacin. En 1882 Charles Babbage inventa una mquina diferencial, que realiza clculos de tablas simples. Diez aos ms tarde disea la mquina analtica, que no fue construida hasta 1989. Esta mquina Posea elementos que influyeron en las subsiguientes computadoras: flujo de entrada, memoria, procesador e impresora de datos. Por esto, Babbage es considerado el "Padre de las Computadoras Modernas. En 1944 se construye la MARK I, diseada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Lamquina basa su funcionamiento en dispositivos electromecnicos llamados relevadores. Von Neumann es otro personaje importante ya que proyecta el prototipo de los mod ernosprocesadores electrnicos. El prototipo se basa en el concepto de programa memorizado. A partir de la mitad del siglo XX el desarrollo de la computadora es mayor y ms rpi do. 5. Hardware: Es la parte fsica de un sistema informtico. http://es.scribd.com/doc/126573640/Hardware Unidad Central de proceso: Es el componente principal del ordenador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamiento

Memoria principal: Es aquella memoria de un ordenador, donde se encuentran el cdigo de instrucciones y los datos del programa, que es ejecutado actualmente. http://es.wikipedia.org/wiki/Entrada/salida Memoria auxiliar: Suele estar conformada por un grupo de dispositivos de almacenamiento preparados para administrar gran cantidad de informacin, poseyendo adems de esta diferencia cuantitativa con la memoria principal o RAM, diferencias cualitativas, como por ejemplo su menor costo y su mayor lentitud. http://es.wikipedia.org/wiki/Entrada/salida Controlador: Es software que permite que el equipo se comunique con hardware o dispositivos. Sin controladores, el hardware que conecte al equipo (por ejemplo, una tarjeta de vdeo o una cmara web) no funcionar correctamente. http://windows.microsoft.com/es-co/windows-vista/what-isa-driver Unidades de entrada y salida:
Es la comunicacin entre un sistema de procesamiento de informacin (tal como un ordenador) y el mundo exterior, posiblemente un humano u otro sistema de procesamiento de informacin. Los dispositivos de E/S son utilizados por una persona (u otro sistema) para comunicarse con un ordenador. Por ejemplo, un teclado o un ratn puede ser un dispositivo de entrada para un ordenador, mientras que los monitores y impresoras se consideran los dispositivos de salida para un ordenador. Dispositivos para la comunicacin entre computadoras, tales como mdems y tarjetas de red , por lo general sirven para entrada y salida.

http://es.wikipedia.org/wiki/Entrada/salida
Evolucin actual y tendencias futuras en dispositivos:

En microprocesadores tendremos a los nuevos Ivy Bridge de Intel en 22 nanmetros, un salto importante respecto de los actuales Sandy Bridge E. Sern los primeros en utilizar los transistores 3D Tri-Gate que, al tener un tamao ms pequeo, realizarn una doble funcin: mayor rendimiento con el mismo consumo y una mayor eficiencia energtica, sin olvidar que el calor generado tambin se minimizar. Procesadores mltiples y memoria distribuida: Existe una tendencia de integrar el mayor nmero de elementos dentro del propio procesador, aumentando as la eficiencia energtica y la miniaturizacin. Entre los elementos integrados estn las unidades de punto flotante, controladores de la memoria RAM, controladores de buses y procesadores dedicados de video. 6. Componentes internos de la CPU -Fuente de alimentacin: Se encarga de suministrar energa a todas las partes del ordenador - Placa Base: Es el elemento en el que se instalan todos los componentes esenciales del ordenador - Microprocesador: Es el encargado de manejar la parte lgica del PC, como lo son los clculos, procesar instrucciones y manejar el flujo de informacin - Disco duro: Es el encargado de almacenar toda la informacin que se guarde en el ordenador - Memoria RAM: Es una memoria temporal que guarda los datos que no se han guardado en el disco duro, pero si el PC se apaga esta memoria se borra.

Perifricos de entrada y de salida - Monitor: Es un perifrico de salida que muestra la informacin de forma grafica de un ordenador - Teclado: es un perifrico de entrada que permite dar instrucciones al ordenador - Mouse: es un perifrico de entrada que facilita la interaccin con el ordenado 7. PARTE N

DESCRIPCION Socket Procesador Slot DDR Puertos Tarjeta PCI expres x16 Video PCI Conexin audio PS2 Conexin mouse y teclado PS2

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8. recoleccin de datos para la construccin del sistema de informacin

Conocer el problema, Enfocndose en la solucin. OPTUNIDAD Dominio del problema ADSI Dominio solucin

Fuente de informacin Primarias *observacin (chequeo) *Encuesta. *Entrevista. *Mtodo Delphi *Cuestionarios. *Lluvia de ideas Conocer la situacin Secundarias *Paginas web *Libros

Actual

Situacin ideal

9.
COMPONENTE MEMORIA RAM PROCESADOR FUENTE DE PODER DISCO DURO MOUSE TARJETA DE RED TECLADO MONITOR SCANNER TARJETA DE TELEVISIN ESPECIFICACIONES MARKVISION 4G DDR3 AMD 6100 3.3 GHZ ATX 600W 20 24 PINES 1 TERA HITACHI SATA GENIUS DX 220 OPTICO LUZ AZUL USB WIFI SKY ALTA POTENCIA LARGO ALCANCE USB TECLADO GENIUS KB 06 XEL USB MONITOR SAMSUNG LED SYNC MASTER IMPRESORA MULTIFUNCIONAL HP 2050 TARJETA DE TELEVISION EXTERNA DE USB PRECIO $ 60.000 $ 264.000 $ 37.000 $ 210.000 $ 15.000 $ 40.000 $ 14.000 $ 210.000 $ 110.000 $55.000

LUGAR DONDE COTIZE: MERCADO LIBRE 10.

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