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Procedimientos de la Planilla de Juego de Voleibol

Gua para completar la Planilla de Juego 2009

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La Planilla de Juego FIVB 2009, se utilizar a partir de enero del 2009

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Bienvenido!
Esta presentacin le guiar a travs de los conocimientos bsicos para completar una planilla de juego FIVB. Ud se desplazar a travs de los diferentes requisitos de un anotador y las distintas secciones de la planilla de juego. Cuando vea el botn azul Pulse Espacio para continuar, presione el espaciador (o el botn del mouse) para continuar. A pasarla bien!
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Llenar el lugar, fecha y hora del partido.


Llenar los nombres del 1 y 2 rbitros, anotador, anotador asistente y jueces de lnea. Registrar los jugadores de los equipos.

Responsabilidades del anotador antes del partido

Mientras los jugadores estn calentando, compruebe que su nmero de camiseta coincida con el nmero registrado en la lista del equipo.

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Nombre, fecha y lugar

Nombre, fecha y lugar


Escriba la abreviatura de 3 letras Introdusca codigo de 3 mes y ao. Si Si Ud tiene informacin Escriba lael fecha con da, Escriba el nombre de la del nombre del equipo (puede letras del pais. En este acerca de la fase y el una #caso decifra rellene el da o mes es solo ciudad en la que el partido las 3 primeras letras del Escriba el nombre de utilizar la competencia Zelanda partido, ingrese aqu: con cero. est teniendo lugar.Nueva Por equipo). ejemplo:
New Zealand National Championship C HR I S T C HUR C H NZ L 240 80 9 P I ON E E R A 02 A SCO X X 1830 P IO B

Escriba aqui el nombre del No llene los circulos Introduzca la hora de Marque con una Marque X ya sea partido la categoria del partido con gimnasio. indicados A o B inicio para elhasta partido. de Damas o Varones. una X que los rbitros utilice hayanel Siempre llevadosistema a cabo de el sorteo. 24 horas.
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La lista del equipo

La lista del equipo

La lista del equipo


Copie la abreviatura de 3 letras del equipo, desde la parte superior de la planilla de juego, hasta aqu
SCO
# A. Player # A. Player # A. Player # A. Player # A. Player # A. Player # A. Player # A. Player # A. Player # A. Player # A. Player # A. Player

P I O
# A. Player # A. Player # A. Player # A. Player # A. Player # A. Player # A. Player # A. Player # A. Player # A. Player # A. Player

Los nombres y nmeros de los jugadores son llenados. Use el apellido y la primera inicial.

Asegurese de llenar el nombre del entrenador, entrenador asistente, masajista y mdico

# A. Player # A. Player # A. Player Head Coach Head Coach Assistant Coach Assistant Coach Trainer Trainer Medical Medical

El (los) Lbero(s) aqu:

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La lista del equipo


Rellene los circulos para indicar quin es el equipo A y quin es el equipo B Si el 1 y 2 rbitro han realizado el sorteo, proporcionar la planilla de juego para que firmen los capitanes.
A
SCO P I O
# A. Player # A. Player # A. Player # A. Player # A. Player # A. Player # A. Player # A. Player # A. Player # A. Player # A. Player

# A. Player # A. Player # A. Player # A. Player # A. Player # A. Player # A. Player # A. Player # A. Player # A. Player # A. Player # A. Player

Acuerdese de encerrar en un circulo el nmero del capitn.

# A. Player # A. Player # A. Player Head Coach Head Coach Assistant Coach Assistant Coach Trainer Trainer Medical Medical

Asegure la firma del entrenador en la planilla, una vez realizado el sorteo.

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Estamos casi listos para empezar!


Antes de terminar el calentamiento, los entrenadores deben entregar sus formaciones iniciales al 2 rbitro. El 2 rbitro entregar entonces la ficha de posiciones al anotador para que la registre en la planilla de juego.

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La ficha de posiciones!

La ficha de posiciones se ver as o ser similar a esta:

S C O 10

3 2 12
4 1 8
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La ficha de posiciones

La ficha de posiciones

S C O 10 3 2 12

Recuerdeel revisar que todos Introduzca nmero de los los nmeros en de la la planilla ficha de jugadores de juego. posiciones deben estar Comience con la parte inferior registrados en la #1) lista equipo, derecha (posicin ydel van anteslas de agujas escribirlos en elen la contra del reloj Presiones Espacio para continuar rectngulo de rotacin ficha de posiciones.

La ficha de posiciones
Marcar Introduzca la hora real para ver si los equipos estn sirviendo o recibiendo de inicio del partido (cruz para indicar lo que esta haciendo el equipo). X 18:30 SCO P IO X 8 12 2 3 4 1 2 6 1 5 7 4

X S C O 10 3 2 12 Repita Marque para el equipo B X en la primera con una

casilla del equipo receptor.

8
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Para anotar el marcador!


18:30

SCO 2 3 4 1

X 2

P IO 6 1 5 7 4

12

Equipo Bcomo anota 4 puntos, tachar los puntos con un solo Equipo A pierde el puntos, servicio, el nmero total de Equipo A anota 3 los puntos Vea este contina en los dos lados. Tachar el punto ganado por el equipo B El jugador #8, del A va atachar servir, coloque una marca Equipo B rota yequipo elproceso #6 va a servir, marcar el pequeo anotados por el trazo. equipo que serva hasta ese utilizando un solo como tantos puntos se enpuntos el pequeo nmero 1, en el rectngulo bajo el jugador nmero 1 en el trazo, rectngulo bajo el jugador #6. momento en el partido, es registrado en correcto. el anotaron #8. Esto es as para confirmar que es el sacador Se contina hasta el resto del set. rectngulo correspondiente al jugador #8.
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Recuerde!
En caso de que el jugador al servicio est errado, notificar a los rbitros tocando el timbre o silbato, luego de efectuado el saque, inmediatamente!

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Sustituciones

Sustitucin!
18:30

SCO 2 3 4 1

X 2

P IO 6 1 5 7 4

12

PRIMERO: Compruebe la lista del equipo para ver si el para ingresar X 5 en jugador campo y jugar. 3 6 #9 6 es 8elegible 10 13 6 el7 8 10
14 16 18 11 12 13 14

Jugador #9 del equipo B ingresa a la zona de sustitucin listo para ingresar. El anotador toca el timbre.

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Jugador elegible
Compruebe que el jugador #9 est en la lista. Si es as, levante una mano para indicar que el jugador es elegible para entrar en el campo y jugar. Si no, lo comunicar tocando nuevamente el timbre, informando que la sustitucin es ilegal.

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Sustitucin!
18:30

SCO 2 3 4 1

X 2

P IO 6 1 5 7 9 4

12

13 18

3 6 6 14 16 18

8 10 13

X 11

5 6 7 12 13 14

8 10

Ahora tenemos que escribir elambas marcador, el 7. primer nmero Marcar 9 despus del jugador Una En este vez terminado, ejemplo, el levante jugador #7 es reemplazado manos (las palmas por el (marcador) es del la sustitucin, el hacia jugador afuera) #9 para delequipo indicar equipoque que B, ysolicit ha el completado marcador esla 13 sustitucin a 18. segundo es del equipo adversario. y est listo para continar.
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Sustitucin!
18:30

SCO 2 3 4 1

X 2

P IO 6 1 5 7 9 4

12

3 6 6 8 10 13 21 14 16 18

X 11

5 6 7 8 10 15 12 13 14

13 18 16 21

Entonces Ud debe encerrar en un crculo el nmero del Si hay una segunda sustitucin para el mismo jugador, jugador sustituto para indicar que no podr a entrar simplemente escriba el marcador en elvolver cambio. en el set.
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Tiempo para descanso

Tiempo para descanso!


18:30

SCO 2 3 4 1

X 2

P IO 6 1 5 7 9 4

12

3 6 6 8 10 13 21 14 16 18

21 16

X 11

5 6 7 8 10 15 12 13 14

13 18 16 21

El entrenador del equipo A solicita y se le concede un tiempo para descanso. Equipo A tiene 21 puntos y el B tiene 16. Ud registra el marcador en T, comenzando con la puntuacin del equipo que solicit el tiempo para descanso, seguido por la puntuacin del equipo adversario. Presione Espacio para continuar

El set ha terminado!

El set ha terminado!
18:30

SCO 2 3 4 1

X 2

P IO 6 1 5 7 9

18:52

12

3 6 6 8 10 13 21 23 14 16 18

21 16

X 11

5 6 7 8 10 15 25 12 13 14

13 18 16 21

Marcar reloj de arena los puntos no utilizados, En Encerrar primercon lugar, en un llenar crculo ella tiempo puntuacin final, tan de la pronto ltima como rotacin elpara set de ha bloquear cambio posterior. cada equipo, para cualquier bloquear terminado. cualquier cambio posterior.

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5 Set Set decisivo

5 Set Set decisivo

5 Set Set decisivo


1920

SCO AX

XB P I O

Ignore este lado por ahora

El set decisivo se algunas lleva igual a los setsDependiendo 1-4. Para facilitar las Hay, sin embargo, diferencias. del sorteo, cosas, al empezar mirar lado izquierdo Udel puede tener: y la parte central. Marque el equipo que sirve y el que recibe. Rellene la abreviatura de 3 letras de cada equipo. Rellene A o B dependiendo de que lado del campo eligieron los capitanes en el sorteo antes de comenzar el 5 set. Ingrese la hora de inicio del set.
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5 Set Set decisivo


1920

SCO AX

XB P I O

4 7 3 54
74

9
X

Ignore este lado por ahora


3 4

1 4

Para los primeros 8 puntos del set, solo mirar la parte izquierda de la planilla, exactamente como los sets anteriores.

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5 Set Set decisivo


1920

SCO AX

XB P I O

08

4 7 3 54
74

9
X

Ignore este lado por ahora


3 4

1 4

Copiar toda la informacin del lado izquierdo al extremo Entonces en el cambio de campos, rellenar el nmero de puntos que el equipo de la mano derecho. izquierda ha marcado y copiar su rotacin inicial.

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5 Set Set decisivo


1920

SCO AX

XB P I O

1942

A 2 5 1

08 9 4 7 3 54 74

4 7 3 Ignore este lado5 ahora 4


1 4

9
X

74

3 4

1 4

Continuar como los sets anteriores, mirando el lado derecho de la planilla de juego. Al final, registrar la hora final

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Resultados

Resultados

Resultados
Empieza por escribir los nombres de los equipos.

SCO

P IO

Durante los intervalos de 3 minutos, registrar informacin Al final del partido tendr que completar ella cuadro. Es apropiada. aconsejable completar cada lnea al final de cada set.
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Resultados
1 Si un equipo ha 0 ganado el set, 2 escribir un 1 2 en la columna 2 W, si no, colocar 7

Comience por los puntos ganados por cada equipo.

SCO
0 3 0 3 0 6 0 0 1 1 0 2 23 15 25 25 10 98

P IO
25 25 15 15 15 95

1 1 0 0 1 3

1 0 0 0 3 4

0 2 1 0 2 5

Llenar el nmero de sustituciones en la columna S, si no hubo escribir 0.

0.

Llene el nmero de tiempos de descanso utilizados en la columna T, si no hubo escriba 0.

Llenar los totales.


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Resultados
SCO
1 0 2 2 2 7 0 3 0 3 0 6 0 0 1 1 0 2 23 15 25 25 10 98

Llenar la duracin de cada 22 25 1 1 0 set en minutos.


20 21 22 11 25 15 15 15 95
1

P IO
1 0 0 1 3

Llene la hora de inicio del partido.

96
20 18

0 0 0 3 4
48

2 1 0 2 La duracin del 5

18 30

partido es la diferencia entre la hora de inicio y la hora final.

Llene la hora final del partido.


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Resultados
SCO
1

P IO

23 22 25 W 1 3 15 20 25 W 2 W 25 firmar 21 hasta 15 1 el cuadro est Los capitanes 2 no deben que 3 W 25 22 15 firmado la planilla de completo y los2anotadores hayan 2 10 juego! 11 15 1 3 2 7 6 2 98 96 95 3 4 5

Ahora se debe firmar la planilla.

18 30

20 18

48

P IO
Llene el ganador del partido aqu.

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Firmas

Firmas

Firmas
Johnny Whistle Jo Nettouch Keith Throw Alison Screening Fred Footfaulter Tanya Catch NZL NZL NZL NZL Michael Linejudge Debbie Reach

El de aprobacin debe ser completado antes del El primer rbitro se encargar de verificar todo y luego firmar la Elrectngulo 2del rbitro partido, chequear despus y luego que se firmar ha completado la planilla el de juego. de Al final partido debe obtener las firmas de los dos capitanes, Los capitanes de equipo se encargarn de verificar ycuadro firmar la inicio del partido. de juego. resultados, anotador y anotador asistente deben anotadores el y 1 y 2planilla rbitros, pero no los jueces de firmar lnea. planilla de juego. primero la planilla de juego.

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Registro de Sanciones

Sanciones

Sanciones
Cuando un jugador, entrenador, miembro del equipo es sancionado se debe registrar la informacin en este cuadro. Las sanciones por demora al equipo tambin se registran aqu. Estos son algunos ejemplos: Para registrar el miembro en falta del equipo, utilizar el nmero de jugadores o C, AC, T,M para otros miembros del equipo en la casilla correspondiente. La primera solicitud impropia de un equipo se anota haciendo una cruz sobre la letra del equipo (A o B) en la casilla de solicitudes improcedentes.
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4 C

B A B B

1 18 22 2 11 17 3 8 11 3 8 14

Entrenador Jugador #4 del Entrenador del equipo equipo Amonestacin por B una tarjeta A B recibe recibeal una tarjeta demora equipo B roja amarilla amarilla

Nota importante!
18:30

SCO 2 3 4 1

X 2

P IO 6 1 5 7 9 4

12

3 6 6 8 10 13 21 14 16 18

X 11

5 6 7 8 10 15 12 13 14

13 18 16 21

Un punto que se obtuvo por tarjeta amarilla, se debe encerrar en un crculo, no tachado.

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Observaciones

Observaciones

Observaciones

El cuadro de observaciones se utiliza para registrar informacin, tal como: Un cambio de Lbero, si un equipo est utilizando dos Lberos Protestas Las irregularidades durante el partido (interferencia externa, mal funcionamiento del equipamiento, etc.) Un miembro de un equipo no tiene el derecho de escribir en la planilla de juego (aparte de las firmas).

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Algunos consejos y sugerencias


Despus de una jugada, ver a los rbitros, no el juego. Por ejemplo, el equipo A puede realizar un ataque que va fuera, Ud puede colocar en la planilla un punto para B, y no ver a los rbitros que indican un contacto de bloqueo! Una vez que se haya transferido la rotacin de la ficha de posiciones a la planilla de juego, marcar la parte de atrs de la ficha de posiciones (con una cruz o firma) para indicar que se ha finalizado con esta ficha y no se puede cambiar. Despus de cada set eliminar la ficha de posiciones, los entrenadores DEBEN proporcionar una nueva ficha de posiciones para cada set, ellos no pueden decir igual que el set anterior. Debe ser una prctica de los entrenadores el proporcionar sus fichas de posiciones al anotador o 2 rbitro, antes de cambiar de campo entre sets.
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El final

Buena suerte con el completado de su planilla de juego!

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