Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Grupa: MK13
Copilria este perioada cea mai intens de socializare, este nu numai cea n care fiin uman are cele mai multe lucruri de nvat... dar i cea n care ea este mai plastic i cea mai apt s nvee, cci o face atunci cu o uurin i cu o rapiditate pe care nu le va mai ntlni tot restul vieii. Dora Rocher
Televiziunea reprezint pentru majoritatea dintre noi un mod plcut de relaxare, de petrecere a timpului liber, dar i un sprijin deosebit n momentele de plictiseal. Posturile de televiziune, din ce n ce mai numeroase, ncearc pe ct posibil s ofere o gam diversificat de emisiuni TV pentru toate vrstele. Astfel, rolul televiziunii n viaa noastr este extrem de important, ajungnd de la un simplu mod de a te relaxa, la o dependena de nenvins, mai ales n rndul copiilor. Exist emisiuni TV pe care le urmrim zi de zi, programe de divertisment care reuesc s ne scoat din problemele cotidiene, seriale care nu pot fi ratate, tiri senzaionale care ne uimesc sau ne ncnt. Indiferent de ceea ce auzim i vedem, indiferent dac sunt sau nu adevruri, rolul televiziunii n viaa noastr este extrem de important, de multe ori, cu efecte n schimbarea atitudinii i a comportamentului. Dac ne gndim la copii i la adolesceni, este absolut necesar s admitem c televiziunea i educaia se intersecteaz, mergnd ntr-o direcie care nu ntotdeauna este pe placul prinilor. Televiziunea poate avea influene i asupra sntii copiilor i adolescenilor, deoarece marea majoritate a acestora pierd nopile n fa televizorului aducndu-le stri de oboseal, crize de panic n urma vizionrii unor filme ocante. Desenele animate, povetile, jucriile sunt parte integrant din copilria celor mai muli copii. Toate acestea au o funcie ludic i formativ. Personajele constituie fie modele de urmat n via pentru fetie (ppua Brbie, Alb-ca-Zpada) i bieei (Spiderman, Batman, Ft-Frumos), fie modele de evitat pentru copii (vrjitori, zmei). n general, copilul adopt modelele de comportament de la prinii lui. Atunci cnd acetia nu sunt foarte disponibili sau cnd timpul petrecut n faa desenelor animate este mai
1
mare dect cel petrecut cu prinii, copilul tinde s i aleag ca model unul dintre eroii pe care i admir. De la acesta idee pornete i tema proiectului de cercetare i Cum influeneaz desenele comportamentul copiilor? Lucrarea de fa dorete s sublinieze transformrile de ordin psihologic pe care le sufer copiii, precum i schimbarea comportamentului n cadrul relaiilor cu societatea i gradul de interiorizare al copiilor, cauzate de desenele animate violente. Privitor la aceast tem s-au mai realizat cercetri att n Romnia ct i pe plan internaional, care au demonstrat faptul c copiii petrec mai mult de 4 ore pe zi n fa televizorului i i adapteaz alimentaia n funcie de ceea ce vd n reclamele de la televizor, lucru care a condus la o generaie de copii cu grave probleme de greutate.
i distrugere, cunoate eroi fabuloi i montrii Cea de-a doua ipotez i propune s verifice dac scderea ateniei, a concentrrii, lipsa rbdrii, a motivaiei, cteva din caracteristicile ADHD-ului sunt urmri ale desenelor animate.
copii. Acetia sunt lasi s ii urmeze programul zilnic obinuit de joac i de vizionat desene animate. n tot acest timp le este observat comportamentul de pe perioada derulrii desenelor ct i de dup acestea. Etapa a doua: 15- 21 aprilie- reprezint perioada experimental, n care
copiilor li se vor pune spre vizionare anumite desene animate cu tematic diferit pe fiecare zi.
Locaia
n ceea ce privete locaia cercetrii aceasta s-a realizat la domiciliul fiecrui copil. Pentru ca acesta s-i urmeze programul zilnic obinuit i pentru a-i putea observa comportamentul natural, el tebuie s fie familiarizat cu locul n care se desfoar cercetarea. De asemenea, observaia este relevant n aceast cercetare deoarece pe copii nu i deranjeaz s i schimbe comportamentul sau s se simt urmrii. Se comport natural n mediul lor obinuit.
Metod
Ca metod a cercetrii sociologice s-a folosit experimentul. Experimentul este metoda prin excelen de determinare a cauzalitii. O relaie de cauzalitate ntre dou variabile nseamn c o variabil (independent) produce variaie ntr-o a doua variabila (dependena). Valoarea deosebit a experimentului este data de funcia acestuia de verificare a ipotezelor cauzale. Experimentul s-a realizat prin intermediul unor fie n care au centralizat date referitoare la subieci i la activitatea lor; practic acestea prezentnd nsui intrumentul de realizare a experimentului.
Variabila dependent
Avnd n vedere tema cercetrii, eantionul ales spre cercetare sau variabila dependent l reprezint copiii, cu vrsta cuprins ntre 3-10 ani. Au fost alese aceste vrste deoarece reprezint perioada n care copii interacioneaz direct cu societatea, integrndu -se n formele precolare de nvmnt (grdinie) i a claselor primare (1-4). La vrsta de 3 ani copilul ncepe s perceap ce vede la televizor, mai ales in desenele animate. Este o vrsta la care el imit ceea ce vede, nefcnd diferena ntre ce este bine i ce este ru. Pn la vrsta de 10 ani el trece prin mai multe etape ale dezvoltrii att fizice ct si psihice, cnd rolul cel mai
4
important
educaie
au
prinii,
apoi
educatorii
nvttorii.
Trind n societate, fiecare individ i nsueste n cursul existenei sale o sum de cunotine despre traiul laolalt al oamenilor. Aceste cunotine se bazeaz pe experiena direct a indivizilor. Este ceea ce numim cunoaterea comun (sau spontan, cotidian, la nivelul simului comun, la nivelul bunului simt).
Variabila independent
Cea de a doua variabil, independent este prezentat de desenele animate. Practic, azi n orice familie exist un televizor. i ce poate alege un copil din grila de programe dect desene animate?! Aparent inofensive, desenele ncep s-i ngrijoreze pe prini din cauza limbajului i a imaginilor violente. De multe ori , prinii triesc cu impresia fals c prin simpla vizionare TV, copiii i vor mbogii bagajul de cunotine, i vor dezvolta capacitatea de nelegere sau de vorbire. Dar pentru a putea dobndi aceste abiliti este necesar o experien interactiv, o participare proprie, ceea ce nu se ntmpl n cazul televizorului. n perioad prescolaritii, copiii nva s-i orienteze atenia devenind capabili s ignore ntr-o oarecare msur stimulii externi care-i pot distrage de la activitatea pe care o urmeaz. ns acest model de comportament i de rspuns neuronal la un stimul exterior repetat zilnic pe o perioad mai lung, va avea tendina de a se extinde i atunci cnd va lipsi acest tip de stimul ( imaginea TV).
Controlul este elementul esenial n structura metodei experimentale. Prin control se nelege asigurarea condiiilor de repetabilitate a rezultatelor, ori de cte ori se reia cercetarea. n sens modern, controlul vizeaz n primul rnd factorii introdui n experiment pentru declanarea unor comportamente specifice, dar i factori a cror influien urmeaz a fi
5
eliminat, fie prin suprimare fie prin pstrarea lor constant. De asemenea, controlul se refer i la modalitatea de constituire a grupelor experimentale i martori pentru asigurarea comparabilitii lor. n fine, controlul include i ntreaga problematic de efectuare a msurtorilor.
100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% Subiect 1 Subiect 2 Subiect 3 Subiect 4 Subiect 5 Subiect 6 570 750 840 870 660 810 1110 930 840 810 1020 870
Timp vizionare
Timp Pauza
n urma analizei graficului bazat pe numrul de ore n care subiecii au optat pentru vizionarea desenelor animate, observm c : subiecii cu nr 3,5,6 petrec foarte mult timp vizionnd desene animate
timpul acordat experimentului subiectul 5 a petrecut cel mai mult timp vizionnd desene animate,
respectiv 14,5 ore ore subiectul 1 a vizionat desene animate cel mai puin timp, respectiv 9.5
Actiune
Aventuri
Educative
Analiznd tipul desenelor animate pentru care au optat subiecii, observm c : majoritatea subiecilor au optat pentru aventuri doar subiectul 2 a ales desenele animate de aciune ca prima alegere doar subiecii nr 3 si 6 au optat i pentru desene animate educative
Subiect 1
7
Subiect 1
0% 11%
Actiune Aventuri Educative
89%
Interpretnd graficul desenelor animate urmrite, observm c subiectul nr 1 a optat n proporie de 89% pentru aventuri i 11% pentru aciune.
Subiect 2
Subiect 2 0%
33%
A ct iune A vent uri Educat ive
67%
Interpretnd graficul desenelor animate urmrite, observm c subiectul nr 2 a optat n proporie de 67% pentru desene animate cu aciune i 33% pentru aventuri.
Subiectul 3
5%
Subiect 3 15%
Act iune Avent ur i Educat ive
80%
Interpretnd graficul desenelor animate urmrite, observm c subiectul 3 are urmtoarele preferine : Aventuri 80% Aciune 15% Educative 5%
Subiectul 4
0%
Subiect 4 20%
80%
Analiznd graficul desenelor animate urmrite, observm c opiunile subiectului nr 4 au fost n urmtoarea proporie : Aventuri 80% Aciune 20%
Subiectul 5
0%
Subiect 5 12%
88%
10
Subiect 6
11%
Subiect 6 33%
56%
Analiznd graficul, observm c preferinele subiectului nr 6 n urmrirea desenelor animate sunt urmatoarele : Aventuri 56% Aciune 33% Educative 11%
11
0%
10% 19%
33%
67%
71% Actiune Aventuri Educative
Actiune Aventuri Educative
Analiznd graficele pe baza desenelor animate urmrite n functie de categoria de vrsta, observm c opiunile subiecilor sunt urmtoarele : 1. Subieci 4-6 ani : 2. Subieci 8-10 ani aventuri 67% aciune 33% aventuri 71% aciune 19% educative 10%
12
13%
13%
74%
VIZIONARE ATENTA,SUBIECT RECEPTIBIL : Eu sunt Wease,aventuri; H2O-adauga apa,aventuri; Hannah Montana,aventuri; Lumea lui Quest,aventuri; Negrele aventuri ale lui Billy si Mandy,aventuri; Spioanele,actiune VIZIONARE ATENTA,NU REACTIONEAZA LA STIMULI : Chop Socky Chooks, aventuri
Analiznd graficul referitor la gradul de atenie cu care subiectul nr 1 urmrete desenele animate, observm c n proporie de 74% subiectul este atent atat la desene ct i la ce se ntampl n jurul lui. nsa n proporie de 13% subiectul este total absorbit de vizionare sau neinteresat de desenul animat respectiv.
SUBIECT 2
13
0% 25%
VIZIONARE ATENTA,NE REACTIONEAZA LA STIMULI : Star Wars : The Clon Wars,actiune; Naruto,actiune
VIZIONARE ATENTA,SUBIECT RECEPTIBIL : Ben 10,aventuri; Lumea lui Quest,aventuri; Power Rangers,actiune; Galactik Football,actiune; Lumea secreta a ursuletului Benjamin,aventuri DEZINTERES PENTRU DESENE ANIMATE
75%
Analiznd datele graficului, observm c n proporie de 25% subiectul nr 2 este rupt de realitate n timpul vizionrii desenelor animate, nsa n proporie de 75% reacioneaz i la ceea ce se intampl lnga el.
SUBIECT 3
14
0%
10%
90%
VIZIONARE ATENTA,SUBIECT RECEPTIBIL : Ben 10,aventuri; Cop Socky Cook,aventuri; Eu sunt Weasel,aventuri; Lumea lui Quest,aventuri; Naruto,actiune; Negrele aventuri ale lui Billy si Mandy,aventuri; Oraselul lenes,educativ; Pfineas si Ferb,aventuri; Pokemon DEZINTERES PENTRU DESENE ANIMATE
Analiznd datele graficului, observm c subiectul nr 3 n proporie de 90% este atent la vizionarea desenelor animate, nefiind nsa rupt de realitatea nconjuratoare.
SUBIECT 4 i SUBIECT 5
15
11% 22%
VIZIONARE ATENTA,SUBIECT RECEPTIBIL : Ben 10,aventuri; Eu sunt Weasel,aventuri; Fetitele Pow erpuff,actiune; Gemenii Cramp,aventuri; Lumea secreta a ursuletului Benjamin,aventuri; Pow er Rangers,actiune DEZINTERES PENTRU DESENE ANIMATE : Chow der,educativ; H2Oadauga apa,aventuri
67%
11% 22%
VIZIONARE ATENTA,SUBIECT RECEPTIBIL : Ben 10,aventuri; Chop Socky Chooks,aventuri; Chow der,educativ; Eu sunt Weasel,aventuri; Gemenii Cramp,aventuri; Negrele aventuri ale lui Billy si Mandy DEZINTERES PENTRU DESENE ANIMATE : H2O-adauga apa,aventuri; Pucca,aventuri
67%
Analiznd graficul observm c pentru subiectul nr 5 avem aceleai rezultate ca i pentru subiectul nr 4.
16
Astfel observm c subiectul cei doi sunt foarte ateni n timpul vizionrii desenelor animate alese (67%), sun total dezinteresai de desenul ce ruleaz n proporie de 22% sau au atenia captat total de desenele animate alese n proporie de 11%.
SUBIECT 6
9%
0%
VIZIONARE ATENTA,SUBIECT RECEPTIBIL : Galactik Football,actiune; Lily and Paper,aventuri; Louie's friends,aventuri; Pfineas si Ferb,aventuri; Pokemon,aventuri; Pow er Rangers,actiune; Pucca,aventuri; Star Wars,actiune; Who's it?What's it?,educativ DEZINTERES PENTRU DESENE ANIMATE : Oraselul lenes,educativ
91%
Analiznd rezultatele graficului cu privire la interesul acordat desenelor animate de ctre subiectul cu nr 6, observm c in proporie de 91% acesta este interesat de desenul animat,fiind total rupt de realitatea ce l nconjoar.
5. Consum
17
CONSUM
30%
34%
36%
CIOCOLATA BOMBOANE CHIPS
Analiznd graficul cu date referitoare la opiunile subiecilor materie de desert n timpul timpul vizionrii, observm c 36% au optat pentru bomboane, 34% pentru ciocolat i 30% pentru chips-uri.
1 Su bi ec t
2 Su bi ec t3 Su bi ec t4 Su bi ec t5 Su bi ec t6
Su bi ec t
18
Analiznd graficul referitor la comportamentul subiecilor dup vizionarea desenelor animate alese de ei, observm c intregul eantion are un comportament cuviincios, linitit, doar subiecii cu nr 2 si 3 manifest o stare de agitaie i comportament agresiv/violent.
Consum
26% 40%
34%
CIOCOLATA BOMBOANE CHIPS
n urma analizei graficului bazat pe consum n care subiecii au optat pentru vizionarea desenelor animate, observm c : 40% dintre subieci au ales s mnnce ciocolat n timpul vizionrii desenelor animate 34% dintre subieci au les s mnnce bomboane n timpul vizionrii desenelor animate 26% dintre subieci au les s mnnce chipsuri n timpul vizionrii desenelor animate
19
14%
10%
76%
VIZIONARE ATENTA,SUBIECT RECEPTIBIL : Alba ca zapada,povesti; Alice in Tara Minunilor,povesti; Aventurile lui Aladin,aventuri; Bugs Bunny,clasice-comice; DEZINTERES PENTRU DESENE ANIMATE : Familia De Ce,educativ; Mizerabilii,aventuri, Scooby-Doo,actiune
Analiznd subiectul, studentul 1 a observant c interesul acordat desenelor animate sunt n funcie de genului desenelor. Subiectul manifestnd un interes asupra povetilor cu un procentaj de 76%, slab inters asupra aventurilor, aciunii cu un procentaj de 14% iar cu un procentaj de 10% dezinteres asupra celor educative.
Student 2
Interes acordat desenelor animate 5% 19%
VIZIONARE ATENTA,SUBIECT RECEPTIBIL : Alba ca zapada,poves ti; Alice in Tara Minunilor,poves ti; Aventurile lui Aladin,aventuri; Bugs Bunny,clas icecom ice; Dragonul,aventuri; Eroii s alvatori,educativ; Gem enii Cram p,aventuri; Hans el s i Gretel,poves ti; Mickey DEZINTERES PENTRU DESENE ANIMATE :Cenus areas a,poves ti; Fam ilia De Ce,educativ; Mizerabilii,aventuri, ScoobyDoo,actiune
76%
20
Analiznd subiectul, studentul 2 a observant c interesul acordat desenelor animate sunt n funcie de genului desenelor. Subiectul manifestnd un interes asupra povetilor, desenelor comice i asupra aventurilor cu un procentaj de 76%, dezinteres asupra desenelor animate cu un procentaj de 14% iar cu un procentaj de 5% subiectul nu reacioneaz la stimuli.
Student 3
Interes acordat desenelor animate
10%
0%
VIZIONARE ATENTA,SUBIECT RECEPTIBIL : Alba ca zapada,povesti; Alice in Tara Minunilor,povesti; Aventurile lui Aladin,aventuri; Aventurile lui Gracie Lou,aventuri;Cenusareasa,povesti; Dragonul,aventuri; Eroii salvatori,educativ; Familia de ce,educativ; Gem DEZINTERES PENTRU DESENE ANIMATE :Bugs Bunny,clasice-comice; ScoobyDoo,actiune; Spiderman,actiune
90%
Analiznd subiectul, studentul 3 a observant c interesul acordat desenelor animate sunt n funcie de genului desenelor. Subiectul analizat manifestnd un interes asupra povetilor, asupra aventurilor, celor educative cu un procentaj de 90%, dezinteres asupra desenelor comice i asupra desenelor cu aciune cu un procentaj de 10%.
Student 4
21
33%
62% 5%
DEZINTERES PENTRU DESENE ANIMATE :Aventurile lui Aladin,aventuri; /eroii salvatori,educativ; Familia De Ce,educativ; Mickey Mouse,clasice-comice; Mizerabilii,aventuri, Oraselul subiectul observat este foarte atent lenes,educativ; ScoobyDoo,actiune
n timpul
vizionrii desenelor animate de geanul celor cu aventuri, comice, poveti cu un procentaj de 62%, este total dezinteresat de desenul ce ruleaza n proporie de 33% , iar cu un procentaj de 5% subiectul nu reacionaez la stimuli.
Student 5
22
14%
0%
VIZIONARE ATENTA,SUBIECT RECEPTIBIL : Alba ca zapada,povesti; Alice in Tara Minunilor,povesti; Aventurile lui Aladin,aventuri; Aventurile lui Gracie Lou,aventuri; Bugs Bunny,clasice-comice; Cenusareasa,povesti; Dragonul,aventuri; Eroii salvatori,educativ; DEZINTERES PENTRU DESENE ANIMATE :Familia De Ce,educativ; Mizerabilii,aventuri, Scooby-Doo,actiune
86%
Analiznd graficul de mai sus putem observa c subiectul observant este receptibil asupra desenelor de gennul celor: comice, aventurilor, povetilor i asupra celor educative cu un procentaj de 86% i un slab interes asupra unor desene cum ar fi: Familia De Ce, Mizerabilii, Scooby-Doo cu un procentaj de 14%.
Student 6
23
0% 19%
VIZIONARE ATENTA,SUBIECT RECEPTIBIL : Alba ca zapada,povesti; Alice in Tara Minunilor,povesti; Aventurile lui Aladin,aventuri; Aventurile lui Gracie Lou,aventuri; Bugs Bunny,clasice-comice; Cenusareasa,povesti; Dragonul,aventuri; Eroii salvatori,educativ; DEZINTERES PENTRU DESENE ANIMATE :Familia De Ce,educativ; ScoobyDoo,actiune; Spiderman,actiune; Spioanele,actiune
81%
Analiznd graficul de mai sus putem observa c subiectul observant manifest un interes deosebit asupra desenelor de genul celor comice, aventurilor, povetilor i celor educative cu un procentaj de 81%, iar cu un procentaj de 19% manifest un slab dezinteres asupra unor desene educative i cu aciune.
ub ie ct
ub ie ct
ub ie ct
ub ie ct
ub ie ct
ub ie ct
24
Analiznd graficul referitor la comportamentul subiecilor dup vizionarea desenelor animate alese de supraveghetori , observm c intregul eantion are un comportament cuviincios, linitit, calm doar subiecii cu nr 2 si 3 manifest o stare de agitaie i comportament agresiv/violent.
IX. Concluzii
Desenele animate, ca i povetile, dar mai mult dect acestea pentru c implic i analizatorul vizual au darul de a modela mintea copilului, nc fraged i receptiv la orice influen. nc neformat, mintea nzdrvanului tu tinde s nu fac diferen ntre real i fantastic. De multe ori, ceea ce vede n filmele de desene animate reprezint pentru el tot atta realitate ct ar reprezenta pentru tine o emisiune de tiri. De aici, o serie de manifestri care au la baz urmtoarele: 1. Imitaia. Studiile au artat c nc de la 14 luni, dac copilul urmrete la televizor cum este dezasamblat o jucrie, el va ncerca singur manevra acas. Acest lucru se ntmpl i n cazul desenelor animate. Nu degeaba, n compania prietenilor, copilaul i va asuma rolul eroului din filmuleul preferat. Aceast imitaie duce la formarea i apoi ntrirea, prin repetiie, a unor comportamente mprumutate din lumea fantastic a animaiei. 2. Modelul. n general, copilul adopt modelele de comportament de la prinii lui. Atunci cnd acetia nu sunt foarte disponibili sau cnd timpul petrecut n faa desenelor animate este mai mare dect cel petrecut cu prinii, copilul tinde s i aleag ca model unul dintre eroii pe care i admir. La o vrst fraged acest model este preluat fr discernmnt, fr a fi adaptat i modificat. 3. Fantasticul. Fantasticul prezentat n filmele de desene animate poate fi extrem de incitant pentru piticul dornic de noi experimentri i de noi cunotine. Fantezia care se revars din desenele animate poate produce cu uurin "modele" viabile ce merit a fi ncercate.
25
Pentru nzdrvani totul se petrece la grania att de fragil pentru ei dintre real i imagina r. Ei au deja "experien" n domeniu: orice joac metamorfozeaz realul, i topete n "minuniile" produse n minile lor prolifice. 4.Identificarea. De multe ori, identificarea cu eroul favorit poate ajunge la un punct care s te sperie. i auzim adesea cum vorbesc asemenea eroului preferat, cum fac dreptate sau cum se lupt pentru a-i salva prietenul aflat la ananghie. Pentru micu, povestea animat prinde via, o via pe care el nsui o creeaz, materializnd-o prin mijloace proprii, simbolice sau reale. 5. Imaginaia. Desenele animate contribuie la dezvoltarea imaginaiei. n timp ce eroii lui admirai pn la lacrimi se lupt pentru o cauz nobil, copilaul este capabil s anticipeze ntmplri din film, devenind el nsui un adevrat regizor. 6. Gndirea. Nu n ultimul rnd, problemele prezentate n cadrul filmelor de desene animate l stimuleaz pe micu s gseasc noi i noi soluii pentru a-i putea ajuta pe prietenii lui aflai n impas. El rezolv situaii limit, inventeaz tot felul de artificii pentru a contribui la desfurarea povetii dup bunul su plac. 7. Memoria. Urmrind un serial de desene animate, memoria micuului va fi stimulat s rein fapte, ntmplri, denumiri, parole, despre ce a fost vorba n episoadele trecute etc. n acest fel el va fi stimulat s rein i s pun la contribuie aceast capacitate de nmagazinare a cunotinelor i informaiilor. 8. Simul estetic. Plcerea pentru frumos poate fi i ea stimulat n cadrul desenelor animate prin prezentarea antitetic care le este fcut personajelor principale. Binele i rul sunt mereu difereniate prin urenie i frumusee. 9. Agresiunea. De multe ori, mai ales n filmele mai noi de desene animate, care prezint scene de lupt, de rzboi, personajele negative obin prin for lor malefic mult putere, respect, subordonare, bogii etc. De multe ori, modul i mijloacele n care personajul negativ i obine tot ce dorete, iretlicuri, minciun, lovituri pe la spate, agresiune, hoie tinde s i atrag pe micui. Rutatea confer putere i de multe ori, puterea este un miraj care acapareaz minile fragede, care nu fac nc diferen clar ntre fora binelui i cea a rului.
26
27