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CUEVA DEL ALTAR El juego comienza cuando la protagonista, Luneth, se desploma por el hueco de un a cueva y de repente entras en modo

combate contra dos Goblins. En el modo combate encontraras el men de combate. En este men se encuentra el coma ndo Atacar , pues bueno, solo tienes que atacarles (no te compliques la vida). Cuan do finalice el combate sigue el camino de la cueva y te encontraras con dos cofr es. Para abrirlos puedes utilizar la stylus o pulsar el botn de accin "a". Veras que sobresale una piedra, plsala y abrir un camino. Una vez pasado a la sigu iente zona veras unos cofres que estn a simple vista. Ve equipndole los escudos qu e has conseguido a tu personaje; tambin hay algunos Aire antrtico para lanzar al ene migo. Para lanzar los Aires Antrticos en el men de combate debes pulsar el comando Objetos seleccionar el objetos que quieras utilizar. Esta cueva no tendra que darte prob lemas, los enemigos no son muy fuertes y adems a la derecha de la segunda zona ha y un lago que te recupera la Vitalidad. Al oeste, por el final de la cueva (que no es muy larga) vers un cristal (el Cris tal del viento) y pelears contra el primer jefe: Geotortuga: Vida 111 HP. Al ganar: 20 exp. 500 gils. No le pares de atacar, puedes lanzarle Aire antrtico pero si no quieres gastarlo pu edes ahorrrtelo porque con solo atacndole ya podrs ganarle. Utiliza Pociones para cur ar a tu personaje si fuese necesario (se encuentran dentro del comando Objetos ) Al derrotarlo, el cristal te dir que eres el elegido y tu aventura comenzar. Ahora sigue recto y utiliza el teletransportador para aparecer en el mapa. Si vuelves a entrar en la cueva aparecers en un lugar nuevo. Nada mas entrar, a l a derecha veras un cofre que contiene una Gorra de cuero . Sigue recto y te encontr aras 5 cofres que contienen: 2 Espadas largas , Brazal de bronce , la magia Morfeo uo de bronce . Y si entras por el hoyo caers donde comenzaste el juego. UR Ahora ve al pueblo de Ur (el pueblo natal de Luneth) y descansa en la posada si quieres(es gratis). Si cruzas unos rboles de la derecha de la posada veras una an ciana que te deja entrar en su pozo, dentro hay objetos, cgelos. Ahora entra en l a casa de los sabios y encontraras al Elder. l te dir que sois los elegidos por lo s Cristales de la luz para vencer a la Oscuridad, y que tu aventura acaba de empez ar. Dentro podrs resucitar a tu equipo muerto y tambin podrs curarlo. Busca a tu co mpaero Arc que se encuentra en el pueblo acorralado por unos nios y entonces este huye y lo tendrs que buscar en Kazus. Ahora de compras, pero NUNCA COMPRES NADA en los pueblos hasta que no vayas a sa lir de llos porque puedes encontrar a veces las armas que se venden escondidas en cofres. En la tienda de magia puedes comprar la magia Pura (antdoto) por 100 Gils, te recomiendo comprarla y ponrsela a tu Mago blanco , ya que as te ahorras en antdoto s. Ahora ve por un camino que est hacia arriba de la tienda de armas y encontraras u na casa donde vive un anciano (cuidado, por el camino hay enemigos). Dentro te e xplica que si acercas la cmara puedes encontrarte objetos y botones para pulsar. Acerca la cmara y pulsa la vela que est cerca de la pared y encontraras un pasadiz o secreto. Dentro hay muchos objetos interesantes, como la magia Cura , que sirve p ara sanar a tus compaeros. Descansa en el pueblo y/o comprar cosas que creas que y

y un

vayas a necesitar. Luego ve al sur y entra en un pueblo que est al lado de un des ierto. Las Magias se pueden utilizar tanto en el men interfaz como en el modo combate. E n el men normal dirgete al comando Magias y elije el personaje que quieres que la ec he. Y en el men de combate es igual, yendo al comando magia pero aqu puedes usarla s para daar al enemigo. KAZUS Al entrar encontraras a Arc y te comenta que no quiere depender de la gente y tr as hablar con el se te unir a tu grupo. Veras que todos los aldeanos estn converti dos en fantasmas por una maldicin de un mago llamado Jinn, y no podrs comprar nada , y nadie te dir nada interesante. Entra en la posada y habla con la gente, habla con uno que est quieto y te dir que se llama Cid y el te dar una aeronave (como en casi todos los FF) a cambio de que pelees contra Jinn. Puedes descansar en la p osada (tambin es gratis). Busca a Refia y habla con ella. Dirgete a la Cueva Mirtillo (puedes ir mas tarde porque con el nivel que tienes poco vas ha hacer ..), ve al final y en una de las esquinas acerca la cmara y veras un botn. Plsalo y se abrir una puerta, entra y coge los tesoros. Sal de la ciudad, adntrate en el desierto y consigue la aeronave, d espus de esto Refia se te unir al grupo. Entra en la aeronave y volando encontraras un castillo y ms abajo un camino por e l que no puedes avanzar porque abajo hay una piedra, asi que entra en el castill o. CASTILLO DE SASUNE Dentro encontraras a Ingus y tendrs que ver al rey. Dentro del castillo vers que t ambin todo el mundo est maldito, menos Ingus porque estaba combatiendo (que casual idad). En las camas de la izquierda podrs descansar (no vendra mal). Sigue todo recto par a hablar con el rey Sasune y el te pedir que destruyas la maldicin de Jinn derrotnd ole, que se esconde en la cueva del Norte, y para derrotarlo necesitaras el Anill o Mirtillo que tiene la princesa Sara y ella est dentro de la cueva. En este momen to el rey le pide a Ingus que se una a tu grupo y directamente se te unir el cuar to miembro (ya estn todos, ya no ms). Ahora baja hasta el segundo piso, si te fijas a la derecha hay un muro diferente a los dems, psalo y coge los cofres y los dos de arriba. Hay otro muro roto, psalo y te encontraras un ltimo cofre con un Puo de bronce . Sal y ve a la entrada del cas tillo, ve a al torre de la derecha, donde estn los aposentos de la princesa Sara y coge las flechas y el Arco. Despus ve a la torre de la izquierda, coge las flec has y tambin encontraras una espada que solo el mago rojo puede usar. Habr enemigo s, en especial zombies, cuando cojas la espada pelearas contra un Griffon (ten c uidado que quita bastante HP), usa la magia Hielo contra l. Sal del castillo y entrnate unos niveles antes de entrar en la cueva. CUEVA SELLADA NOTA: los personajes que se unen a ti a veces te ayudan en combate y puedes habl arles fuera de combate con el botn "Y" o pulsando en la pantalla tctil el bocadillo . Dentro de la cueva pelears contra muertos vivientes y como en todos los FF los mu ertos sufren daos con la magia blanca, asi que ya sabes. En la cueva puede que te dejen los monstruos en estado de ceguera , as que compra algunos Colirios . Entra y si

gue todo recto hasta el final y veras un cofre, ahora ve hacia la derecha y desp us hacia el norte, veras otro cofre. Sigue por el camino que te falta, pasaras a la segunda zona. Aqu coge el cofre de tu izquierda. Al pasar una pantalla pulsa l a flor de la derecha para abrir un pasadizo secreto, contina y veras a la princes a Sara. Se unir a ti por que tiene el anillo para sellar a Jinn, sigue y pasa la puerta. Estars en la tercera zona, ve por el camino del sur y hallaras un cofre, luego sigue todo recto, (por el camino veras un cofre) y entonces te toparas con tra Jinn, Sara usar el anillo pero no funcionar, entonces te toca luchar contra l. Jinn: Vida: 600 HP. Debilidad: Hielo y Agua. Al ganar: 200 exp. 1400 gils. Es dbil al fri, as que debes usar la magia Hielo que cogiste antes, tambin puedes lanz arle un Aire antrtico . Cuando acabes con Jinn, Sara usar el anillo y lo encierra par a siempre. Ahora tendrs los primeros trabajos del juego y podrs usar las habilidades de cada uno. Al principio tendrs muy pocos pero tranquilo que habr ms. Son: Aprendiz (el inicial), Guerrero , Monje , Mago blanco , Mago negro , Mago rojo decir cual ponerte porque depende de como te guste realizar tu estrategia, pero te puedo aconsejar que sin duda tengas un Mago blanco . Despus del final feliz, vuelve al castillo y habla con el rey y l te regalar una pr eciosa canoa, y Sara se quedar en el castillo. Vuelve a Kazus y ya podrs comprar l o que quieras. Cid se unir a tu equipo si le llevas a Canaan. Ve a la casa de Ref ia y habla con su padre el herrero que te pondr un Arco de Mirtillo en tu aeronave. Ahora sal y podrs pasar la roca que te prohiba el paso, pero tu aeronave se rompe r y no podrs usarla ms. CANAAN Entra y Cid se ir de tu equipo, te dice que hables con el rey Argus. En la ciudad mtete dentro del agua y al final encontraras un Elixir . Entrgale el Elixir a la mujer de Cid para que te entregue algunos tesoros. Sal de la ciudad y justo a la dere cha encontraras La cima del dragn. LA CIMA DEL DRAGN En este lugar solo debes subir por las cuestas. En uno de los cofres hallaras la magia Aero , sala con los pjaros, pues son dbiles a esta magia. Cuando hayas subido d os cuestas veras que en la derecha, si bajas hay un cofre. Sigue subiendo la sig uiente cuesta, encontraras otra cuesta. En la derecha hay un cofre y en la izqui erda antes de subir, otro el cofre. Al final de la montaa te coger el rey de los d ragones Bahamut y te llevar a su nido con sus hijos? (desde cuando tiene hijos?). En el nido te encontrars con una persona llamada Desh que perdi la memoria. Tras la c harla preprate para pelear contra: Bahamut: Vida: ????? Huye de la pelea porque no estas a su nivel. Para huir pulsa a la vez los botone s R + L. Desh te dar la magia Minimalia . Camina y veras que no hay salida. Si entras por los matorrales de arriba encontraras la "Arboleda de la curacin" y un gnomo te dar la magia Minimalia . sala sobre todos los miembros de tu equipo y en los matorrales de abajo entraras en la ciudad Tozus. TOZUS Dale un Antdoto a el gnomo que se encuentra en una de las casa y te dejara pasar po r el Tnel Tozus. MUCHO CUIDADO, eres PEQUEO y quitars poqusima HP si atacas, as que u sa magias o huye. Al salir del tnel, te encontraras en el mapa. Utiliza otra vez

Lad

la magia Minimalia sobre todo tu grupo para contrarrestar el efecto. Encontraras u na montaa, que es la Base Vikinga, entra en ella. BASE VIKINGA Una vez dentro, te dirn que el dragn Nepto se volvi violento por causas desconocida s, as que t tienes que investigar dentro del templo. A la derecha de donde esta el vikingo sobando, hay un camino oculto donde encontraras un cofre que contiene u na Daga Flamigera . Por curiosidad, si pulsas el can este se disparara y siempre es lo mismo... Sal por el camino norte de ese can y saldrs al mapa. A fuera no intentes salir en b arco porque sino lucharas contra Nepto y est es bastante fuerte y es muy difcil ac abar con l. Sigue andando y entra al Templo de Nepto. TEMPLO DE NEPTO Al entrar, veras que a la estatua le falta un ojo. Convirtete en mini y entra por el orificio de la boca del dragn. Aqu te aconsejo que te pongas trabajos que lanc en magias de ataque, como los magos rojos o magos negros ya que los ataques fsicos no afectan nada en estado de mini , pero djate a un mago blanco para curar. Sigue todo r ecto hasta que encuentres el primer hoyo, mtete y sorpresa! dos cofres. Ahora mtete al segundo hoyo, abre el cofre y adntrate al nuevo hoyo donde al final del lugar pelears contra una rata gigante que tiene el Ojo que necesitas y debes arrebatrselo . Rata gigante: Vida: 900 HP. Al ganar: 1200 exp. 1500 gils.

Este rival es bastante difcil porque l te quitar mucho y t a l poco. Usa Aires antrtic s contra l y toda tu magia negra, en especial Piro . Tambin puedes usar la magia Aero s tienes a un mago blanco en el grupo y que este se encargue de curar. Al vencerlo coge el Ojo y pnselo a la estatua. El dragn volver a estar tranquilo y te entregar El colmillo de agua . Si lo necesitas, puedes descansar en la base vikinga . Ahora podrs salir en barco a explorar el mundo. Al norte vers una torre, no puedes ir ms lejos porque hay un remolino. En la torre del norte, la Torre de Owen, no vale la pena entrar an. Ve al oeste del castillo de Argus y veras como la entrada a una cueva, entra en ella. GRUTA DE LOS GULGANOS Cuando entres, sigue todo recto y veras unas escaleras, baja por ellas y te enco ntraras con cinco Gulganos. Habla con el sabio que esta en el medio. Te dir que e ntres en la Torre de Owen porque Desh tiene que hacer algo all. Pero Desh no se a cuerda de que es lo que tiene que hacer. Adems te dar la magia Rana y si hablas otra vez te dar otra. En esa parte, donde los cinco sabios, veras como medio puente, psalo y encontraras un camino oculto donde encontraras nada ms y nada menos que tr es cofres. TORRE OWEN La torre se encuentra al noreste de la Gruta de los Gulganos. Para llegar antes, ve al bosque de arriba, es un bosque Chocobo, los Chocobos son animales que apa recen en todos los FF y se usan como medio de transporte. Dentro de la torre, ve por el camino y te aparecer un mensaje dicindote que uses l a magia Rana , sala sobre todo tu grupo para poder pasar por el hueco. Despus de pasa r vuelve a usar la magia sobre todos para contrarrestar el efecto. Ahora te encuentras en la segunda zona, sigue recto y entra a la tercera zona, e

n la que la que veras un cofre. En la cuarta zona ve recto y en la quinta zona h abr un cofre. En la sexta zona tienes que pulsar un botn de la pared para poder co ntinuar. Sigue hasta que veas dos caminos: en la derecha hay dos cofres y en la izquierda una nueva puerta. En esta zona hay un cofre y como no, otra puerta, bu ffff. En est, asegrate de coger los tres cofres y entraras en la ultima puerta. Al final te encontrars con Medusa , te dir que su seor Zande (ya sabrs quien es esa Zande ) quiere destruir la torre y as destruir el continente flotante, que es donde tu estas (de momento). Medusa: Vida: 3000 HP. Al ganar: 1680 exp. 2600 gils. Es una pelea fcil, solo debes tener un poco de cuidado porque te puede convertir en Piedra (te deja inservible), por lo dems, sin problema. Cuando le ganes, veras que la llama que hay se est apagando, entonces Desh recupe rar la memoria al instante y te comenta que es el guardin de la torre . Por ello, par a que no se apague la llama y se destruya la isla, Desh se tira al fuego como un hroe. Tras esta secuencia, dirgete al pueblo de los enanos. MORADA DE LOS ENANOS (Los enanos aparecen desde el FF1 hasta el FF5, menos el FF2) Al entrar te dirn que uno de sus cuernos sagrados ha desaparecido y como siempre te toca a ti recuperarlo. Descansa y/o compra algo si te hace falta. Despus entra en la ruta que est mas a la izquierda y convirtete en sapo para pasar (como antes puedes volver a contrarrestar la magia una vez dentro). Al final pelears contra Guzco para que te devuelva el cuerno que les robo a los pobres enanos. Guzco: Vida: 3500 HP. Debilidad: Fuego. Al ganar: 2304 exp. 3500 gils. No parar de atacarte con fuego, as que ten equipadas armaduras de fuego y atcale co n la magia Hielo . Una vez derrotado, coge el cuerno y vuelve. Puede que notes que te sigue una som bra (quien podr ser? XD). Al poner el cuerno en su lugar correspondiente la sombra se transforma en Guzco (que sorpresa!) y esta vez roba los dos cuernos y te come nta que los cuernos son necesarios para abrir el camino de la Montaa de Fuego y e st al Cristal de fuego. Luego Guzco se larga a la Montaa de Fuego y te toca ir a p or el canalla para darle su merecido. La Montaa de Fuego esta al norte de la isla , pero antes puedes ir a otras ciudades a prepararte bien, por ejemplo si utiliz as el barco podrs llegar al pueblo de Gyshal (al Sureste). GYSAHL En este pueblo puedes comprar llaves para abrir puertas cerradas (compra unas cu antas) y verduras Gyshal . Las verduras Gyshal sirven para usarlas en los Chocobosque s para que aparezca un chocobo enorme que te guarda los objetos. En el pueblo se esconde el famoso Bestiario : para encontrarlo, debes de ir a la posada y en el pi so de abajo ve todo recto hacia la derecha y veras que hay se encuentra un camin o oculto donde hay un ancianito, pues ese es el bestiario. Tambin puedes ir a un pueblo que est a Suroeste del continente. PUEBLO DE LOS ANCIANOS Aqu puedes comprar algunas cosas (bueno, como en todos) y hay un chico que te reg ala un objeto si das la vuelta al continente montado en un chocobo (como en FFV) . Haz lo que te pide. Hay un chocobosque al lado del pueblo, cuando des la vuelt a al continente te dar un Pan Gnomo (puedes hacerlo las veces que quieras para que te de mas panes).

Por el camino de vuelta, puedes ver un bosque al lado de una cascada, si entras aparecers en el Bosque de vida, que solo hay hadas. Ellas te dirn que su bosque se est muriendo y que su rbol esta dando vueltas por el desierto, no puedes hacer na da todava. Puedes observar que en un desierto hay algo flotando, ya sabrs que es. CAVERNA DEL FUEGO La Montaa de Fuego no ser muy difcil si te has preparado bien. Debes tener cuidado con la lava porque si la pisas te resta vida. En un cofre hay una Espada de Hielo , pnsela a tu Guerrero. Cuando llegues al final volvers a ver al canalla de Gunzo. Es otro secuaz de Zande y piensa destruir el Cristal de fuego para que t no lo pu edas tener. Pero querr acabar contigo. Pelears contra su forma real: Salamander: Vida: 5700 HP. Debilidad: Hielo y Agua. Al ganar: 2744 exp. 3700 gil s. Ten cuidado con este enemigo porque usar a veces la magia Llama y causar grandes daos contra tu grupo. Es dbil al hielo as que lnzale la magia Hielo contra l. Cuando lo derrotes toca el cristal y obtendrs nuevos trabajos, que son:

Ranger , Caballero , Geomante y Erudito . Si tienes un guerrero transfrmalo en Caballe s lo mismo pero mejor (recomendable). Vuelve a la Cueva de los enanos y te aparecer un tipo que te dice que el pueblo d e Tokkul ha sido saqueado por soldados y tu deber como guerrero de la luz es Evitar esa injusticia!! (Vamos que te toca hacer todo). Descansa si te hace falta. Habla con un enano y te abrir la puerta para coger muchos tesoros. No tires los l ibros ni armaduras del Erudito si no lo usas porque mas tarde te harn falta. Ahora ve a: Tokkul. TOKKUL El pueblo esta cerca de un desierto, al este del pueblo de los Ancianos. Te acuerdas lo que estaba volando por el desierto? Al entrar no te darn la bienven ida como te mereces y te paralizarn los soldados de Hyne. Te llevarn a las mazmorr as del castillo de Hyne, el que estaba volando en el desierto. CASTILLO DE HYNE Dentro, vers al rey de Argus que te dir que Hyne era su consejero pero lo traicion. Para poder salir de la mazmorra, transforma a tu grupo en Mini y culate por un agu jero que hay en la pared (acurdate de volver a tu estado normal). La mazmorra es un poco pesada, y los enemigos empiezan a molestar as que ten cuidado. Al final t e encontrars con Hyne, l te dir que ha inmovilizado al rbol de la vida y que quiere ser gobernador del mundo. Te toca luchar contra l. Hyne: Vida 4500 HP. Al ganar: 3464 exp. 4300 gils.

Escrib que no tiraras nada del Erudito por este monstruo. Pon a un personaje con el trabajo de Erudito porque como en la mayora de los FF pelears con un enemigo que ca mbia su debilidad por cada turno. Gracias a la habilidad del erudito podrs saberl o. Usa el elemento que te dice el Erudito , Estudiar . O ms fcil, puedes optar por utili zar la magia blanca, lanzando la magia Libra que es lo mismo que la habilidad Estud iar del Erudito . Lnzale Aire antrtico y Trozos de bom . Con un Mago negro lnzale l o + y con un Mago blanco ve curando a tu grupo hasta el final.

Al derrotarlo el rbol de la vida te dar las gracias por salvarlo. Despus aparecer el rey de Argus y tambin te darn las gracias. Luego aparecers en el bosque de las had as y tambin te darn las gracias por salvar el bosque (que agradecidos son todos ). Como recompensa de tus buenos actos te darn un nuevo colmillo. Ahora ve a: Castillo de Argus. CASTILLO DE ARGUS Entra y rey te dar la Rueda del tiempo para que se lo entregues a Cid. Antes de salir pulsa la antorcha de la derecha de la entrada y se abrir un camino donde hay muchos objetos. Para conseguirlos necesitas abrir las puertas cerrada s as que usa a un ladrn o las llaves que compraste. Ahora ve a Canaan y habla con Cid. Convertir el barco en un barco volador. EL MUNDO EXTERIOR Ahora podrs ir a donde quieras, incluso fuera del continente. Dirgete a fuera del continente y veras que todo est rodeado de una nube oscura (que minsculo es tu con tinente XD). Si deseas ver el mapa enterito solo tienes que utilizar Pan de Gnomo o la magia Mapa . Vamos a ver, ve un poco al norte y despus todo al este y te encontrars con una isl a. En esa isla encontraras un templo, el Templo del agua. TEMPLO DEL AGUA Un charco te dir que para llegar al cristal tiene que estar la doncella del agua, Elia. No entres en la cueva del norte aun, a no ser que quieras entrenarte. Primero ha y que ir a por Elia. Ve al norte y vers una pequea isla, hay un barco, entra y te encontrars con un anci ano y con Elia que se encuentra enferma. El anciano dir que un terremoto caus una gran inundacin y que solo se salvaron ellos dos. Dale a Elia una Pocin y se curar. El la se dar cuenta de que sois los Guerreros de la luz y os acompaar a conseguir el C ristal del agua para que la maldicin se acabe y las tierras vuelvan a emerger. Vuelve al Templo del agua y habla con el charco. Esta vez te dejar hacerte con el Cristal del agua que esta en el templo. Antes de llegar al cristal entrnate en l a cueva porque al final hay un monstruo bastante fuerte. CAVERNA DEL AGUA Esta cueva es bastante fcil. Para ahorrarte el trabajo haz lo siguiente: en la 1 d ivisin de caminos coge el de arriba y en el 2, el de abajo. Yendo por el puente de arriba encontraras un camino hacia la derecha hasta llegar a un cofre que conti ene la magia Hielo ++ , cojelo! Al final llegars al Cristal de agua. Elia tocara el Cr istal pero en ese momento un encapuchado te tirar una flecha, Elia te empuja y le dar a ella (y como no, a que no te esperabas un monstruo?). El encapuchado te dic e que es un secuaz de Zande y quiere destruir el Cristal de agua, ahora pelears c ontra: Kraken: Vida: 8000 HP. Al ganar: 5280 exp. 5500 gils. Ser complicado si tienes poco nivel. Usa la magia Hielo ++ que encontraste en la cu eva y lnzalo contra l y no pares de atacarle. Cuando le ganes Elia te dar el poder del Cristal (nuevos trabajos). Te dir sus ltimas palabras que salves el mundo , tras e sto, muere (Est es una de las partes mas tristes del juego) Y las tierras emergern

de nuevo. FIN DE LA (SUPUESTA) PARTE 1 AMUR Te despertaras en una posada y una nia te dir que llevas 3 das durmiendo y que esta s en el pueblo de Amur. Su abuelo te encontr inconsciente en el Templo del agua. Sal de la posada y habla con una chica que esta quieta. Aparecern 4 payasos (vamo s a llamarlos as por sus pintas ) que se creen que son los Guerreros de la luz (vay a competencia que nos a salido). En una de las casa un anciano te dir que cojas u nos zapatos flotantes para poder coger el ultimo cristal porque hay que pasar po r un precipicio para seguir la aventura. Los zapatos estn en las cloacas pero hay un monstruo que las protege. Los 4 payasos escucharon la conversacin y piensan i r a las cloacas a cogerlos para ellos y conseguir el Cristal. Hablando de crista les vamos a ver los nuevos trabajos: Dragontino , Vikingo , Caballero oscuro , Conjurador , Bardo .

Como dato curioso: si vas al bar y tocas el piano todos se ponen a bailar como l ocos. Dirgete a las alcantarillas por el riachuelo que hay, pero antes hazte con los te soros que estn escondidos por el agua. Al pasar por unas pocas pantallas veras a los grandes Guerreros de la luz (perdn. quise decir los 4 payasos). Estarn rodeado s por unos simples monstruos, acaba con ellos fcilmente (con los monstruos me ref iero). Despus se darn cuenta al fin de que no son los Guerreros de la luz (anda!) y t podrs seguir tu camino. Sigue una pantalla ms, donde veas un puente ve para abaj o que hay 2 cofres. Al final te encontrars con una anciana que posee los zapatos flotantes. Ella te tirar una bomba pero gracias a los 4 payasos la esquivas. Y el los le dirn a la anciana que vosotros sois los Guerreros de la luz y la anciana o s los dar. Sal del pueblo y vers tu barco, si intentas subir a l vers que est anclado. Dirgete a l este y montante en un Chocobo si no quieres luchar. Al norte esta el Templo de l agua (ya no necesitas volver), al noroeste hay unas estatuas que si intentas p asar te matan sin mas. Ve hacia el sur y entra en la mansin de Goldor, quien te p uso las cadenas en el barco y que adems tiene el ltimo cristal. Gracias a los zapa tos puedes pasar el precipicio (si no los tienes puestos te moriras). MANSION DE GOLDOR Dentro de este palacio dorado sigue todo recto y abre todos los cofres que conti enen Sables dorados que solo sirven para venderlos o para arrojarlos cuando tengas el trabajo de Ninja (vndelos!). Ahora coge la puerta de la derecha superior y usa una Llave mgica o utiliza a un Lad rn . Las otras habitaciones estn vacas. Dentro, solo tienes que seguir el camino. Ent ra, pasa las pantallas y vers el ltimo Cristal. Gondor lo protege, pelea contra l ( como no). Goldor: Vida: 9000 HP. Al ganar: 6560 exp. 9900 gils. No utilices magia porque tiene una gran resistencia mgica y si la utilizas que se an del nivel 4 o superior. Cuando acabes con l podrs coger el Cristal (esta vez fu e muy rpido no? pues no). Antes de morir, Goldor destruir el cristal para que t no l o puedas tener (que avaricioso, si l no lo tiene, nadie lo tiene). Que haces ahora ? De momento coge la llave que deja Goldor. Es la llave de tu barco. Vuelve al pueblo y ya podrs usar tu barco volador. Ahora A explorar mundo!

Vamos a ver, si vas al sur veras una isla donde hay un pueblo que de momento no puedes entrar por ningn lado, djalo para luego. Al suroeste est el continente flotante, al oeste hay una ciudad bastante grande ( no te acerques al castillo de momento, sino entrars en la ciudad y no podrs salir) . Al oeste de la gran ciudad hay muchos ros que dan a una cueva (Ruinas de los anci anos) donde hay adamantino bloqueando el camino. No podrs pasar de momento y adems los monstruos son bastante fuertes y se duplican. Hay otra cueva mas al sur, do nde hay un loro y una anciana durmiendo (no te suena de algo?). El loro te dice q ue la chica es Unne y que es la guardiana del mundo de los sueos y est durmiendo y no se le puede despertar de ninguna forma. Al norte de los ros hay un pueblo: Replito. REPLITO En este pueblo hay cosas muy interesantes para tu Conjurador invocaciones. que son las primeras

Al salir dirgete a la ciudad grande pero no entres. Despus ve al sureste y vers una pequea isla con un pueblo: Duster. DUSTER Entra sobre todo si tienes un Bardo o un Geomante . Habla con los bardos que te conta rn interesantes historias (menos el que te canta una cancin sobre los chocobos ) Ahora puedes ir a la gran ciudad que te deca antes pero te recomiendo entrenarte unos cuantos niveles ya que el siguiente enemigo es difcil. Puedes levear por eje mplo en las Ruinas de los ancianos. SARONIA Haz una partida guardada aparte (por si acaso) y acrcate al castillo. Unas balas de can destrozarn tu barco volador. Hay una especie de guerra? entre dos bandos. Acrc ate al castillo y no te dejaran pasar. Sal del castillo e investiga la ciudad. V e a la parte Noroeste y vers una biblioteca que est cerrada. Ve al Suroeste, habla con un anciano y te dir que el prncipe esta en el bar. Entra en el bar y veras qu e hay 4 tipos que se estn metiendo con l, derrtalos y habla con el prncipe (Allus). Te dir que su padre empez una guerra de pronto, y que l la intenta evitar. Se unir a ti para hablar con su padre y decirle que porque se comprota as. De momento las tiendas estn cerradas. Sal del bar. En una de las casas de la derecha, hay un tipo que invoca al chocob o enorme y a la izquierda de la habitacin hay cofres. Sal de la casa habla con la gente. Te darn objetos para Dragontinos . Ve al sureste y entra en un edificio para recoger cofres interesantes para tus Dragontinos (es u n poco laberntico). Ve al noreste y compra lo que te haga falta para completar a tus Dragontinos . Ahora gracias a la compaa del prncipe podrs entrar en el castillo. Os dirn que el rey os atender maana y os darn unas camas para dormir. Durante la noche Allus estar muy inquieto porque esta preocupado por su padre y le dirs que no se preocupe. En es e mismo instante aparecer el rey y le clava un cuchillo al prncipe. Te dars cuenta de que el rey est manipulado por un tipo que se llama Gilgames (tendr alguna relac in con cierto personaje del FFV). Luego le ordena que mate a su hijo pero el rey no acepta, entonces Gilgames intentar matar a los dos. T actas y Gilgames llamar a u

n enemigo y te toca pelear contra: Garuda: Vida: 10000 HP. Debilidad: Aire. Al ganar: 8800 exp. 10200 gils.

Este bichejo es el mas fuerte de todos contra los que has luchado. Ms que nada lo q ue importa en este combate es la suerte. Tienes que tener a todos con el trabajo de Dragontinos y hacer el comando Salto sin parar. Aunque si te ves en condiciones de que tu grupo tiene un buen nivel, no hace falta, pero utiliza constantemente O mnicuras con un Mago blanco . Ten suerte de que use Rayo (su nico y mortfero ataque) cu ndo ests saltando con el trabajo de Dragontino . Al derrotarle, el rey te dir que Gilgames estaba manipulando su alma y le dice al prncipe que l sea el rey ahora y que restablezca la paz en el reino, tras sus pal abras morir (ooooh). Ahora Allus te dar las gracias y te asegura que acabar con la guerra de su reino. Ahora dirgete a la torre de la derecha y habla con los eruditos y te darn su Nautil us . Los magos de la torre izquierda te dirn que con el Nautilus puedes ir al contine nte de Dalug (por el que no podas entrar, que se encuentra en el sur). Tambin te cuentan que el poder del archimago Noah se dividi a tres personas que so n Zande, Doga y Unne. Pulsa la pared y se abrir un hueco, pasa por las escaleras y vers a un soldado y 2 cofres, cojelos. Adems vers una persona muy rara a tu derecha pero no puedes llega r a ella. Ve a donde estabas peleando con Garuda y pasa por la pared de la derec ha. Vers muchos cofres. Despus baja las escaleras y ve por la derecha y habr mas. Sal del castillo y vers la nueva aeronave (es ms rpida que la antigua). Ahora ya pu edes comprar nuevas magias, armas y armaduras en Saronia. Tambin puedes ir a la b iblioteca que estar abierta y te dir informacin de la historia. MANSION DE DOGA Nada mas entrar te atacar tres moogles pero un anciano te salvar. l se dar cuenta de que sois los Guerreros de la luz y te dir que es Doga. Te contar que la oscuridad est manipulando a Zande, y que l, Zande y Unne (del mundo de los sueos) eran alumn os del Archimago Noah y cuando Noah muri le dio su poder a l, a Zande y a Unne. Zande estaba descontento porque nada ms le entrego el don de la inmortalidad (dio s, que ms quieres?). l caus el gran terremoto con el poder del Cristal de la tierra, pero t le cuentas que Goldor destruy el cristal. l te dice que el cristal no est ro to del todo y que lo tiene Zande (menos mal). Adems te dice que Zande intenta inv ocar la oscuridad con el poder de la luz. Y que l quiere evitarlo, as que se une a ti. Compra a los moogles lo que te haga falta. Ve hacia arriba y pulsa la vela para abrir un nuevo camino. Puedes sanar tus heridas en las vasijas de la izquierda y resucitar a tus compaeros con el libro que esta encima de la mesa. Ve por el cam ino de la derecha y transfrmate en pequeo con la magia Minimalia para pasar por un a gujero. Por donde acceder al crculo mgico donde conecta con otra dimensin y consegu ir la Llave Eureka donde estn las grandes armas para vencer al mal. Los monstruos de este lugar no son muy fuertes as que no te preocupes. Usa magia negra y basta. Ve al crculo final y Doga se quedar ah y transformar el Nautilus para que pueda sumergirse bajo el agua. Te dir que vayas al sur de Saronia y consigas en el Templo del tiempo el Arpa de N oha para traer a Unne del mundo de los sueos al real. Y conseguir la llave de Eure ka y el gran barco. l desaparecer y volvers a la entrada del castillo.

Al Este veras un pueblo en el que no puedes entrar. Sumrgete y vers un camino amar illo, crzalo y sal a la superficie, podrs entrar al pueblo de Dorga. PUEBLO DE DORGA Es un pueblo de magos donde podrs comprar todas las magias menos las del nvl 8. Ahora ve a las aguas que estn cerca de Saronia, justo a la derecha. Debajo de la ciudad hay una cueva, entra (recomendado si tienes ms del nvl 30). **CATACUMBAS DE SARONIA: (Conseguir a Odin) Sigue todo el camino recto y pelears contra Odin (mtico de la saga). Odn: Vida: 31000 HP. Consigues: 20000 exp. 16800 gils. Ten mucho cuidado con su ataque. Puedes usar a los Dragontinos o matarlo muy rpido. Al derrotarle podrs invocarlo en los combates, lo malo es que solo cura. Debajo de la isla triangular, al este del castillo de Goldor (la isla que esta a partada) hay muchos cofres, ve bajo el agua. Ahora vamos al Templo del tiempo. Dirigete a la cueva donde est durmiendo Unne. V e con el barco al sur y vers una baha formando un crculo, sumrgete y lo encontraras. TEMPLO DEL TIEMPO Dentro del Templo del tiempo hay puertas cerraras, usa una Llave mgica o un Ladrn para abrirlas. Al final te encontrars con el Arpa de Noha (que raro que no pelees con n adie). Sal y ve a la cueva de Unne. Toca el arpa y se despertar muy animada (despus de es tar siglos dormida no me extraa). Habla con ella y te comenta que sabe lo que est a ocurriendo porque Doga le habl en sueos. Te dice que vayas a las Montaas antiguas donde se encuentra el gran barco y ella se unir a ti. Adems te dar dos colmillos para romper las estatuas que estn al norte de Amur (ya tienes 3 colmillos contando esas 2 y la que te dio la estatua de Nep to por devolverle el "Ojo" recuerdas?). El siguiente colmillo est en la Caverna os cura y para entrar necesitas el gran barco. Las Ruinas antiguas estn al norte de la cueva, entre los ros. RUINAS ANTIGUAS En el interior, Unne har desaparecer el adamantino. Ms adelante encontraras como u na pequea aldea, descansa y compra todo lo que te haga falta. Luego vers muchos ca minos, si quieres salir rpido coge el de arriba del todo. Te recomiendo coger los otros caminos porque hay cofres con objetos tiles. MUCHO CUIDADO puedes encontrarte con enemigos que se duplican cuando es su turno y otros cuando les golpeas fsicamente. As que a veces lo mejor es huir o utilizar magia negra. Al final entraras en el gran barco, tambin llamado egar! Invencible . Coge el timn y Ha desp

Unne te dir todas las comodidades del Invencible: una tienda de magia, tienda de armas, tienda de armaduras, tienda de objetos, una cama y un chocobo enorme. Ade ms este barco puede atravesar montaas (bueno, "saltar") Unne te dir que Doga le est llamando, que ir al castillo de Doga y que tu vayas a c onseguir el ltimo colmillo para traspasar las estatuas que estn en la Cueva oscura . Y despus que vayas a la casa de Doga. CUEVA DE LA OSCURIDAD NOTA: En esta cueva hay equipo muy bueno, pero tambin es difcil conseguirlo porque es muy laberntico. Por donde debes pasar son zonas oscuras que no se ven a simpl e vista. La cueva de la oscuridad est al norte de Amur, para entrar tienes que saltar toda s las montaas hasta llegar a la cueva (madre ma cuantas hay). Pon a tus personajes Caballero oscuro si no los has puesto an. Coge los cofres que hay en las grietas (es un poco complicado, pero merece la pena, puedes volver lu ego). Voy a poner el camino mas corto para entrar y salir: en la 1 bifurcacin nada mas entrar, coge el de abajo. Despus el de arriba, abajo, todo recto, ahora el 2, despus el de ms abajo de la derecha. Ahora el 3, despus el del medio, despus el de a rriba del todo, luego el de la izquierda del todo, despus la derecha, sigue el pu ente y ve por el agua. Coge la grieta de la derecha y llegaras al maldito cuerno . Para colmo te toca pelear contra: Hecatoncher: Vida: 2800 HP. Debilidad: Tierra. Consigues: 14400 exp. 8000 gils. No es difcil, atcale hasta que muera. Puedes usar tus antiguos trabajos. Cuidado c on la magia Temblor . Al derrotarle, usa la magia de Doga. Teleporta o el objeto Champitopo . Ahora dirgete a la casa

Antes de ir a la casa de Doga ve al norte de Amur. Hay unas estatuas gigantes y como ya tienes los cuatro cuernos los puedes utilizar. Bjate del barco y anda hac ia arriba rompiendo estas estatuas. Coge de nuevo el barco y salta la montaa. Lle garas al Laberinto infernal. LABERINTO INFERNAL Cuando entres mtete por la 1 puerta que veas y encontraras el Cristal de tierra! Ve a por l y pelears contra: Titan: Vida: 29000 HP. Consigues: 27600 exp. 13500 gils. Usa la magia Bio y al cabo de unos golpes morir. Toca el cristal y te dir que Zande estuvo usando su poder para consumir al mundo en la oscuridad e intentar invocar la nube oscura, la oscuridad eterna. Te dar los nuevos trabajos del Cristal, que son: Karateka , Devoto , Archimago , Invocador , Sabio y Ninja . Ahora usa tu antigua aeronave que esta en la entrada de la Cueva de los Ancianos , donde la dejaste. Pero si quieres, antes puedes conseguir la invocacin Leviatn . Ve al continente flota nte con el invencible y ve por donde haba una cascada, salta y entra en el lago. **LAGO: (Conseguir a Leviatan) Los monstruos son medio difciles, as que necesitaras un buen nivel. Al final te en contrars con la serpiente de los mares, Leviatn (otro mtico). Lucha contra el:

(es difcil, si no ests preparado djalo para luego) Leviatn: Vida: 32000 HP. Debilidad: Rayo. Consigues: 20000 exp. 17100 gils. Casi siempre usar su ataque Tsunami . Usa la invocacin Ramuh Dragontinos como con Garuda. Al ganarle podrs invocarlo.

y la magia Rayo . Puedes u

Al sur de la Guarida de los Vikingos se encuentre otra cueva. Atraviesa una mont aa y entra en la cueva. **CUEVA DE BAHAMUT: (Conseguir a Bahamut) Adivina quien est en esa cueva? Si te cost mucho Leviatn ten cuidado con este porque es ms duro (hasta que el invoc ador pueda invocar a Leviatn mas o menos unas 4 veces) Entra en la cueva y psala. En esta cueva hay enemigos muy fuertes, ideal para ent renar. Al final de la cueva pelears de nuevo contra: Bahamut: Vida: 34000 HP. Debilidad: Aire. Consigues: 20000 exp. 16500 gils. Esta vez te podrs vengar por lo que te hizo al principio del juego. La estrategia para vencerle es igual en casi todos los FF, usa la magia Espejo a todo tu equipo y cuando use su Mega llama le rebotar. Despus vuelve a usarla hasta que muera. Al d errotarle podrs invocarlo (pero quien cuidar a sus hijos?). Sal de la isla y ve a casa de Doga. Entra y una misteriosa voz te dir que sigas u n camino y te llevarn a una cueva. CUEVA DE DOGA Al entrar dirgete al camino de la izquierda y despus al de ms abajo. Luego cuando t engas que elegir un camino, elige el de ms arriba (ahora viene una parte triste). Cunado llegues al final te encontrars con Doga y con Unne. Te dirn que tienes que pelear contra ellos porque para conseguir la Llave Eureka hace falta la energa del combate. Tu no querrs pero Doga insistir en pelear o si no te matar. Doga: Vida: 22800 HP. Consigues: 13600 exp. 12000 gils. Ten cuidado con l. Casi siempre te lanzar la magia Temblor y est te convertirte en pi edra. Cuando le derrotes, Unne te dir que Doga, aunque ha muerto, su espritu sigue vivo. (Estas palabras ms o menos aparecen en el FF9. En un objeto llamado el Espe jo de Unne y si se utiliza ese espejo en un lugar, aparece la cancin de la Cueva d e Unne). Ahora tendrs que pelear contra: Unne: Vida: 21800 HP. Consigues: 16000 exp. 12600 gils. Procura no usar magias contra ella porque utiliza su hechizo Espejo que hace que t us magias reboten en ella y te los devuelva. Usar un hechizo potente, que te deja r con muy poca vida. Y tambin Ventisca pero con poca frecuencia. Al derrotarles, habla con Doga y te dir que la Llave de Eureka est en la Torre de Cr istal. Tambin que no se preocupen por ellos, que sus cuerpos han muerto pero a su s almas no les pas nada. Y te dice que detengas a Zande para evitar que invoque a

la oscuridad. Despus habla con Unne y te dar la Llave de cristal para abrir la puerta de dicha tor re que es donde se encuentra Zande, y te dir que cuenta contigo. Sal del la cueva y dirgete a la Torre de Cristal. La Torre de Cristal esta al fin al del Laberinto Infernal, al norte de Amur, donde cogiste el Cristal de tierra. Dentro del laberinto, sigue este camino: izquierda, izquierda, izquierda, el 1 de arriba, sigue todo recto. Ahora, en la Torre de Cristal, entra por la puerta del medio (para ir a la dimen sin Eureka, la de las armas) y usa la llave en el Muro invisible. EUREKA Al entrar: todo recto, despus a la derecha y derecha otra vez. Cuando llegues al final, te encontrars con una luna llena. Para conseguirla tendrs que combatir contra Amon (otra vez). Amon: Vida: 33500 HP. Consigues: 26800 exp. 20350 gils. Utiliza la estrategia que utilizaste la ltima vez. Una vez derrotado, contina y ve despus hacia la derecha y recoge la Masamune . Ahora pelears contra: Kunoichi: Vida: 29000 HP. Consigues: 29200 exp. 14500 gils. Este rival puede hacrsete muy difcil porque no para de propinarte un ataque que pa raliza a todos los miembros de tu equipo, as que ten cuidado. Atcale con ataques f uertes desde el principio. Derrtale y sigue caminando, luego ve por la derecha y veras la ear contra: General: Vida: 35000 HP. Consigues: 30000 exp. 15600 gils. Est solo te har ataques fsicos. Utiliza la magia quipo para protegerte. Coraza en todos los miembros de tu e Excalibur . Debers pel

Al acabar con l, dirgete por el camino de la izquierda (hay ms armas y sorpresas ag radables). Ve todo recto y vers 2 armas ms. Pero antes de aventurarte intilmente entra por la puerta. Podrs curarte, y lo mejor de todo es que 2 magos venden las mejores magia s de todo el juego, incluyendo las ltimas invocaciones. Pulsa la pared para que a tu derecha se abra una puerta. En esta puerta se escon de otro mago con el mejor equipo de todo el juego y sobre todo vende las famosas Shurikens puedes querer algo mas? Ahora ve a por las armas de a fuera. Coge la de la izquierda y pelears contra: Escila: Vida: 35000 HP. Consigues: 30800 exp. 16200 gils. Ser un combate en el que no tendrs ningn tipo de problemas ya que tienes todo tu HP y MP restaurado. Solo ten cuidado con su ataque Llama .

Ahora coge la Ragnarok migo de turno.

(la mejor arma del juego), pero antes a pelear contra el ene

Guardin: Vida: 33700 HP. Consigues: 31600 exp. 16500 gils. Atcale sin parar, usa mucho la magia Temblor . Al derrotarle tendrs en tu poder la narok , equpasela al Ninja . Antes de irte compra todas los Shurikens que puedas hasta que se te acaben los gil es. Porque si equipas una en cada mano puede hacer de 3000 a 9000 de dao. Lo malo es que cuestan 6400 giles cada uno. Lrgate por donde viniste ya que no puedes usar el Teleporta Graba el juego, y ahora ve a por el enemigo final del juego. Entra en la puerta de la izquierda, y usa la Llave Silx CONSEJO: Si vas a usar al menos a un sabio, ponle las magias ue) y Lzaro + y Omnicura (para curarte). TORRE DE CRISTAL NOTA: los ataques de los enemigos finales afectaran a todos tus personajes y te restaran bastante HP. Te recomiendo tener unos 40 Shurikens y tener un nivel mnimo del 55 antes de entrar para derrotarles rpido. Est es un buen lugar para entrenar. Para ir directos: ve por la izquierda, despus derecha, sube las escaleras y luego ve por la derecha. Que no se te olvide coger los cofres que veas. NOTA VERY IMPORTANT: aqu te aparecen los famosos dragones: verde, amarillos o roj os. Pueden soltar elixires, o mas difcilmente sueltan equipo que solo pueden usar los Caballero cebolla ! Es el trabajo ms fuerte del juego, con un ataque y una defen sa endiablada. Lo malo es que para que te aparezca un dragn debes de haber combat ido unas 60 veces con monstruos normales. Puedes acabar loco para conseguirlo al completo. Est es el reto mas difcil del juego, pero por supuesto es totalmente op cional. Bahamut (para el ataq ni Champitopo . Rag

Al final llegars a una puerta con 5 estatuas de dragones. Antes de acercarte al espejo te aconsejo que salgas a fuera y guardes, porque si caes muerto en una batalla perders unas 3 horas de partida. Ahora acrcate al espe jo y te dir que caste en una trampa. Al mirar al espejo vers a tu equipo reflejado y te dir que se activ la maldicin del dragn . Las estatuas cobrarn vida y no podrs mov e. Entonces empezar a hablarte el espritu de Doga, diciendo que para romper la mal dicin se necesitan cinco corazones de Luz, y que su alma los buscar. Empezar a ir a por la princesa Sara, despus ir a por Cid, ir al Faro donde se tir Desh y vers que es ta vivo! E ir con Doga ha ayudarte, despus ir a por el prncipe Allus y por ultimo a por un payaso XD. Al final todos estarn "entreteniendo" a los dragones y tu te di rigirs al mundo de las sombras a por Zande. Sigue todo recto y vers a Zande, te di r que es tarde, que la Nube de oscuridad est a 3 pasos de ti . Te tocara pelear contr a el. Zande: Vida: ?. Consigues: 8500 exp. 25000 gils. 1 l te har libra y te lanzara la magia Meteo atcalo con todo lo que tengas hasta matarlo. o

Temblor . Despus otra vez lo mismo, as

Despus de derrotarlo, no celebres la victoria porque Zande en sus ltimas palabras te dir que la Nube de oscuridad est ya en la oscuridad. A continuacin estars cara a

cara con la Nube de oscuridad, que te dir que ya sali del vaci y que llevar a la Luz y a la Oscuridad a la nada. Primero querr eliminarte y borrar el poder de la Luz en el mundo. Te toca luchar con ella. Nube de la oscuridad (huy que bicho ms grande!) Vida: ? En este combate, no te molestes en hacer nada que no vas a derrotarla (porque ya est programado para que pierdas). Cuando te derrote aparecern todos tus amigos (Sara, Cid, Desh, Allus y el anciano ) y te darn nimos para que te levantes. Luego aparecern los espritus de Doga y Unne y te revivirn. Te dirn que Zande se comport as porque la fuerza oscura le estaba con trolando, y que el poder de la luz disminuy y el de la oscuridad aument. Y por eso apareci la Nube de oscuridad. Te dirn que no podrn ayudarte ms porque sus almas van a descansar con las dems, y que solo t puedes equilibrar la Luz y la Oscuridad. A s que sin ms dilatacin te toca entrar en el Mundo oscuro a buscar a tu padre joven Luck. MUNDO OSCURO Una vez dentro, no te acerques al medio de donde esta la Nube de oscuridad porqu e te matar sin dudarlo. Primero tienes que ir a por los Cristales Oscuros. Entra en el crculo y te aparecern cuatro caminos. En cada uno de estos caminos se encuen tra un cofre con Cinta , pero los vigila un clon de Zande(tranquilo, es mas fcil que el original) y un cristal donde te espera un jefe. En uno de los caminos encont raras el Cristal oscuro del agua, te dir que quiere pelear contigo. A continuacin pelears contra: Echinda: Vida: ?. Consigues: 16666 exp. 66666 gils. Usa todas tus magias contra ella. Crate muy a menudo. A partir de ahora puedes lanzar Shirukens a los enemigos principales. Pero no los gastes tontamente, guarda algunos para el enemigo final y acurdate de que una vez te las equipes y las lances, vuelve a equiparte las armas de nuevo. Una vez derrotado aparecer un Guerrero de la oscuridad y te comenta que cuando el poder de la Luz y de la Oscuridad es muy grande, nace la Nube de la oscuridad y que para vencerla se necesita que la esperanza de la Luz y de la Oscuridad luch en juntos. Al finalizar el combate, te recuperaras completamente (menos mal). Vuelve al principio del todo y ve a otro de los camino. Despus, vers el Cristal os curo del viento y te dir lo mismo que el de agua. Pelears contra: Cerberus: Vida ?. Consigues: 16666 exp. 66666 gils. Cerberus (vuelve a salir como enemigo en otros FF e invocacin en el FF8) no quita r mucho HP con su ataque Rayo . Estate curndote todo el combare y mientras los otros, que le ataquen. Al derrotarle, saldr otro Guerrero de la oscuridad que te dir que cuando los 2 mun dos estaban unidos, el Void naci. Y que la luz fue perdiendo poder hasta que apar eci la Nube de la oscuridad. Vuelve al principio del todo y escoge otro de los caminos. Al final encontraras el Cristal de fuego oscuro. Esta vez te toca combatir contra: Dragon bicefalo: Vida ?. Consigues: 16666 exp. 66666 gils. (Sale tambin en otros FF)

Este enemigo es fuertsimo. Si te atacar, lo ms probable es que mueras. Una buena es trategia es poner a 3 Ninjas y un Sabio . Que los Ninjas estn lanzando Shurikens abio eche sobre ellos Prisa y que se dedique a curar a los dems. Cuando termines aparecer otro Guerrero de la oscuridad que te dir que el mundo empe z en la nada y que acabar en nada , pero se puede salvar con la esperanza de la Luz y la Oscuridad. Luego te dar la suya para vencer a la Nube de la oscuridad. Ahora ve por el camino nico camino que te queda. Despus, todo recto y veras el ltim o Cristal oscuro, el de la tierra. Pelearas contra: Ahriman: Vida: ?. Consigues: 16666 exp. 66666 gils. (Tambin aparece en otros FF) La tctica para vencerle, es la misma que en casi todos, atcale con lo ms potente qu e tengas. Usar la magia Meteo y Llama muy menudo. Al ganarle aparecer el ltimo Guerrero de la oscuridad y te dir ms o menos lo mismo q ue los dems, que vayas a vencer a la Nube de la oscuridad y que tienes su apoyo i ncondicional. Vuelve por donde entraste y dirgete a la entrada principal. Aparecern como unos hi los. Si te acercas, estos se alargaran mostrndote un camino. Sguelo, hasta que fin almente te encontraras de nuevo con la Nube de la oscuridad. Preprate muy bien, h abla con ella y te dir lo de antes, que quiere destruir los mundos con la nada . T se lo impedirs, pero ella te dir que este es el Mundo de la oscuridad y que tu poder no sirve contra ella. Es entonces cuando aparecen los cuatro Guerreros de la os curidad y no van a permitirlo. Ahora te encargaras tu mismo de ella, suerte: Nube de la Oscuridad Nube de la oscuridad: Vida: ?_Consigues: 37499 exp. 74000 gils.

y qu

El enemigo final del juego: Tiene un par de ataques que te harn grandes destrozos en tu equipo aunque tengas niveles altos. Una buena y rpida estrategia es poner a Ninjas que estn lanzando continuamente Shurikens hacia el cuerpo. Lanzarle magias a los tentculos con un Archimalo y que un Mago blanco (aunque aun mejor un Devoto ) este constantemente lanzando Omnicura + a todo el grupo. Como los Guerreros y Monjes son mu y dbiles a la fuerza de la nube oscura, que el Mago blanco o el Devoto lance Corazas s bre ellos. No utilices la magia Espejo porque sino el Omnicura + rebotara hacia la N ube oscura. FELICIDADES! :-o , te has acabado este enorme juegazo, as que ya sabes si quieres mas ya tienes el remake del final fantasy IV p pasartelo, saludos ;)

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