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tcnica y tctica
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INDICE
Esquema Balonmano Conocimientos del juego I : TECNICA DEFENSIVA 1. Desplazamientos 2. Interceptacin 3. Control oponente 4. Marcaje 5. Blocaje Conocimientos del juego II : TECNICA OFENSIVA 1. Desplazamiento con/sin baln 2. Manejo y adaptacin de baln 3. Bote 4. Pase y recepcin 5. Lanzamiento 6. Finta Conocimientos del juego III : TACTICA DEFENSIVA 1. Procedimientos Tcticos Defensivos Cambio de oponente Deslizamientos Contrabloqueos Repliegue defensivo Colaboracin con el portero 2. Grficos y simbologa 3. Estructura defensiva 4. Los sistemas defensivos 5. Defensa en situaciones especiales Conocimientos del juego IV : TACTICA OFENSIVA 1. Procedimientos Tcticos Colectivos Ofensivos Pase y va Penetraciones sucesivas Cruces Permutas Bloqueos Cortinas Pantallas Juego areo (Fly) Contraataque 2. Grficos y simbologa 3. Estructura ofensiva 4. Los sistemas ofensivos 5. Situaciones especiales Conocimientos del juego V : EL PORTERO 1. Tcnica individual Posicin y situacin base Tiempos de parada Contraataque: Pase, disuasin e interceptacin. Fintas: desplazamiento, situacin base y posicin base. 2. Tctica colectiva Encadenamientos previos a intervenciones Encadenamientos posteriores a intervenciones
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BALONMANO
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3. CONTROL OPONENTE: es la accin de controlar al adversario cuando se dirige en intencin de marcar gol. Tcnicamente la accin correcta es controlar con una mano a la cadera y la otra al brazo portador del baln, con los pies asimtricos.
4. MARCAJE: la accin de marcaje del oponente se realiza a distancia si el oponente est lejos de portera y en proximidad si se encuentra cerca de ella.
5. BLOCAJE: es la interceptacin del baln ante un lanzamiento del rival, se realiza con una o dos manos.
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2. MANEJO Y ADAPTACION DE BALON: son todas las acciones que se realizan con el baln y las manos. Desde su recepcin y adaptacin hasta el momento de pase o lanzamiento. Se puede utilizar una o dos manos, en funcin de la situacin del jugador.
3. BOTE: es la de dirigir el baln hacia el suelo y que vuelva hacia el jugador, es la manera de poder avanzar en el campo sin infringir la norma de pasos.
4. PASE Y RECEPCION: son las acciones de pasar y recibir el baln. Las recepciones pueden ser a una o dos manos, altas o bajas, etc El pase se distingue en el armado de brazo: clsico, en pronacin, de espaldas, etc
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5. LANZAMIENTO: es la accin de lanzar el baln hacia la portera en bsqueda del gol. Se clasifican de diferentes maneras, segn el armado de brazo: clsico, de cadera, rectificado, ; segn la accin del jugador: en apoyo, en salto, en suspensin, ; segn la trayectoria del baln: directa, vaselina, en rosca, liftado
6. FINTA: es la accin de superar al contrario en el juego 1x1. La finta es el engao al contrario. Se clasifican en funcin de la situacin del jugador: de frente, de espaldas, con giro, ; en funcin del ciclo de pasos: clsica, con punto cero
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Deslizamientos: es la accin por la que un jugador defensor se desliza para defender a su par ante una situacion donde no hay cambio de oponente.
Contrabloqueos: es la respuesta defensiva al bloqueo, es un cambio de oponente ante dos jugadores que realizan un bloqueo.
Colaboracion con el portero: en todas las defensas se pueden crear una serie de normas que funcionan entre defensa y portero.
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3.2
GRAFICOS y SIMBOLOGIA
Para empezar tenemos aqu un grfico que representa un equipo en defensa, se diferencian los campos de ataque con los de defensa por que los primeros tienen la portera arriba y los segundos la tienen abajo.
Campo en defensa La siguiente anotacin se refiere a la simbologa utilizada, los crculos sern atacantes y los tringulos defensores, el baln ser un pequeo crculo, las trayectorias de jugadores sern lneas continuas y la trayectoria del baln ser una lnea discontinua.
La forma de designar a los defensores (tringulos) ser por medio de nmeros, el n1 siempre para el portero, los n 2, 3, 4, 5, 6 y 7 sern para los jugadores; dependiendo del sistema defensivo cada nmero corresponder a un puesto especifico defensivo. Lo veremos ms adelante.
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3.3
ESTRUCTURA DEFENSIVA
Las defensas se denominan segn el n de jugadores que hay en cada lnea defensiva. Cules son las lneas defensivas? Se denominan segn su cercana al portero, as una defensa 6:0 indica que los 6 jugadores defensores se encuentran en una sola lnea defensiva, la defensa 5:1 indica que hay 5 jugadores en la lnea ms cercana a su portera y uno ms arriba que sera el avanzado.
En el ejemplo vemos la estructura de una defensa 3:2:1, es una Defensa en 3 lineas, 1 linea defensiva (exteriores 2-4 y central 3), 2 linea defensiva (laterales 5-6) y 3 linea defensiva (avanzado 7). CLASIFICACION DE LAS DEFENSAS Las defensas se clasifican en abiertas y cerradas, las cerradas son aquellas que solo tienen una lnea defensiva (p.e. Defensa 6:0), las abiertas son aquellas que tienen ms de una lnea defensiva (p.e. defensa 5:1, defensa 3:2:1, etc...) Las defensas tienen 2 caractersticas la anchura y la profundidad. Una misma defensa puede variar ambos conceptos en funcin de una estrategia en un momento dado. Una defensa 6:0 puede ser ms o menos profunda en funcin de las caractersticas del equipo atacante.
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3.4
LOS SISTEMAS DEFENSIVOS Defensa individual, los defensores defienden por todo el campo, cada uno a su par. Se utiliza en los primeros periodos de formacin (benjamines y alevines), en las dems categoras se usa como defensa presionante para provocar errores en situaciones concretas de partido (minutos finales perdiendo, etc)
Defensa 6:0, todos los defensores se encuentra en una lnea defensiva entre los 6m y los 9m. Como hemos dicho le podemos dar ms importancia a la anchura o a la profundidad.
Bsicamente encontramos dos variantes, la defensa 6:0 en lnea de tiro y la defensa 6:0 en zona. Defensa 5:1, tiene 2 lneas defensivas, 5 jugadores en la primera lnea y uno en la segunda (el avanzado). Hay diferentes variantes: 5:1 clsico, 5:1 en zona lateral, 5+1 mixta, 5:1 basculante, etc...
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Defensa 4:2, defensa en 2 lneas con cuatro jugadores en la primera lnea y dos avanzados. Se puede realizar en zona, individual o combinndolas dependiendo de la estrategia del partido. Algunos ejemplos,
defensa 4:2
Defensa 3:3, defensa en 2 lneas con tres jugadores en cada una de ellas.
Defensa 3:2:1, defensa en 3 lneas con tres jugadores en la 1 lnea defensiva, dos en la 2 y un avanzado en la 3 lnea. Su mximo exponente fue la Metaloplastika de Sabac (Yugoslavia). Hoy da la seleccin de Croacia utiliza este sistema defensivo.
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3.5
Como situacin especial nos referimos tanto a las superioridades defensivas como a las inferioridades. Las superioridad defensiva tiene varias opciones, algunos equipos deciden mantener su sistema defensivo, mientras otros en funcin del jugador excluido transforman su defensa, p.e. jugando 6x6 defienden 6:0 pero al defender en superioridad defienden 5:1. En cuanto a la defensa en inferioridad los equipos tienden a defender en 5:0, normalmente el exterior de la zona contraria al baln defiende el 1x2, de esta manera en la zona de baln se puede conseguir igualdad entre n de atacantes y defensores.
Otra variante defensiva menos vista es la defensa 4:1 al ser ms profunda y contar con un jugador menos en la 1 lnea defensiva hay ms posibilidades de lanzamientos desde 6m.
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Estos son los procedimientos bsicos, al tratarse de procedimientos colectivos se dan entre 2 ms jugadores. Con ellos y en funcin de la calidad tctica del equipo construiremos todos los ataques en balonmano. Unido a la tctica colectiva nos encontraremos con la tctica individual o la toma de decisin del jugador, por poner un ejemplo en una accin ofensiva realizamos un cruce, el procedimiento tctico colectivo es el "cruce" y la accin tctica individual es la eleccin del pase o lanzamiento y el momento de realizarlo. Ahora veremos las acciones de forma rpida y ms adelante nos adentraremos en las posibles variantes y usos ms comunes en el balonmano actual. Pase y va: es la accin entre dos jugadores, pasar y desmarcarse, a veces su realizacin puede llevar al llamado doble pase.
Penetraciones sucesivas: se realizan fijando al defensor impar, se realizan para terminar en las llamadas superioridades.
Nota.- El concepto de fijacin par-impar va unido a los procedimientos de las penetraciones y el cruce; si se realiza una fijacin al par la respuesta tctica seria el cruce, mientras que si se realiza una fijacin al impar la respuesta seria las penetraciones sucesivas.
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Cruces: se realiza entre dos jugadores al producirse la fijacin del defensor par, por lo que el jugador que recibe el baln se cruza por detrs para ganar espacio para el lanzamiento.
Bloqueos: se realiza al bloquear con el cuerpo la trayectoria de un defensor en beneficio del poseedor del baln. Pueden ser frontales o laterales, en funcin de cmo bloquea al defensor.
Cortinas: es el desplazamiento con/sin baln de un jugador a un puesto no colindante en beneficio de otro jugador al crear dudas en los cambios de oponente.
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Pantallas: es la accin de dos o ms jugadores que realizan un bloqueo para que otro jugador tenga una opcin de lanzamiento exterior.
Juego areo (Fly): es la accin de colgar el baln en el rea rival, recibirlo en el aire y lanzar antes de tocar el suelo.
Contraataque: se diferencian 3 tipos de contraataque, el de 1 oleada, de 2 oleada y 3 oleada o sostenido. - Contraataque de 1 oleada: el jugador que recibe el primer pase del contraataque lo finaliza. - Contraataque de 2 oleada: entran en juego ms de un jugador para transportar el baln desde la recuperacin del mismos hasta el rea contraria. - Contraataque 3 oleada o sostenido: se mantiene el ataque tras subir el baln en contraataque, buscando una finalizacin al mismo.
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4.2
GRAFICOS y SIMBOLOGIA
Como ya se ha explicado, tanto los grficos como la simbologa es la misma a la hora de representar el ataque y la defensa, el nico cambio ser la orientacin del campo, para el ataque la portera estar en la parte superior. Los jugadores irn nombrados por letras en vez de por nmeros. Siempre comenzando por el lateral izdo. que ser A hasta F que ser el extremo izdo.
4.3
ESTRUCTURA OFENSIVA
A la hora de nombrar los sistemas ofensivos se hace en relacin al n de jugadores que hay en cada lnea ofensiva, siempre a partir de nuestra portera;as podemos distinguir sistemas de ataque 3:3 y 2:4 que son los ms comunes.
El sistema bsico es el 3:3, es decir, 3 primeras lneas (dos laterales y un central) y 3 segundas lneas (dos extremos y un pivote). De aqu y tras realizar una transformacin se pasa al siguiente sistema ms habitual el 2:4, compuesto por 2 primeras lneas (dos laterales) y 4 segundas lneas (dos extremos y dos pivotes).
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4.4
Ahora que sabemos cmo se nombran los sistemas ofensivos veremos algunos de ellos. Normalmente un sistema ofensivo vara durante el mismo ataque, p.e. jugando inicialmente en 3:3 se transforma a 2:4, todo relacionado con el modelo de juego del equipo y en funcin de la defensa contraria y la variedad o calidad tctica del equipo.
Sistema 3:3 con un pivote: en este sistema la 1 lnea ofensiva compuesta por los laterales y el central (A, B, C) y la 2 lnea por los extremos y pivote (D, E, F). En el ejemplo ante una defensa 6:0.
Sistema 3:3 con dos pivotes: en este sistema se observa como hay 2 pivotes y falta el extremo derecho, normalmente por haber transformado durante el juego a la posicion de pivote. A pesar de jugar con dos pivotes el sistema es un 3:3 pero con dos pivotes, a veces la gente asocia el jugar con dos pivotes a un sistema 2:4
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Sistema 2:4 : claramente se juega solo con dos primeras lneas y cuatro jugadores en la 2 lnea (2 extremos y 2 pivotes).
Sistema 2:4 Estos son los sistemas ms usados en el balonmano actual, pero no se descarta el uso de otros (4:2, 1:5, etc...) pero son sistemas menos usados y que si aparecen en el transcurso de un partido es debido a causas externas al modelo de juego del equipo (confusin entre jugadores, juego pasivo, etc...) En el juego actual del balonmano los sistemas ofensivos se adaptan al modelo de juego del equipo y a las defensas contrarias. De esta manera se transforman los sistemas, veamos algunos ejemplos: Transformaciones de 3:3 a 2:4.
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4.5
SITUACIONES ESPECIALES
Para terminar con los sistemas ofensivos no queda por ver las situaciones en superioridad e inferioridad numrica. Bsicamente el ordenamiento estructural de los jugadores seria el mismo en superioridad numrica que en igualdad. Utilizndose sistemas ofensivos 3:3 y 2:4 transformaciones de uno a otro, siendo lo ms habitual pasar de 3:3 a 2:4 y jugando en superioridad, o sea jugando uno ms. En cuanto al juego ofensivo en inferioridad la estructura vara al estar un jugador menos atacando, partiendo de una estructura en inferioridad veremos las siguientes posibilidades: Inferioridad 3:2 sin pivote
Inferioridad 2:3
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5.2
(Foto X.Pascual) Contraataque: Pase, disuasin e interceptacin. Fintas: desplazamiento, situacin base y posicin base. Tctica colectiva Encadenamientos previos a intervenciones: situaciones de colaboracin con la defensa; p.e. blocaje ante lanzamiento de jugador desde 9m. Encadenamientos posteriores a intervenciones: situaciones de inicio de contraataque.
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