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O que so mapas de profundidade

Um mapa de profundidade no Photoshop no nada mais do que uma imagem em escala de cinza usada como canal alfa. Pode ser usado com o filtro Lens Blur para criar "blur seletiva". O filtro aplica uma quantidade diferente de desfoque para cada tom de cinza. O tom mais escuro de cinza borrar a menos aplicada a sua imagem. D uma olhada na imagem abaixo. O gradiente direita o gradiente usado nos canais como uma camada de alfa.

Simulando a profundidade de campo em diferentes distncias


Para um realista profundidade de efeito de campo, no Photoshop voc deve aplicar diferentes quantidades de desfoque a objetos em funo da sua distncia para a cmera como em uma cmera real. Ns vamos fazer isso usando mapas de profundidade. Vamos

criar um mapa de profundidade manualmente atravs da aplicao de diferentes tons de cinza para os objetos em funo da sua distncia. Em nosso mapa de profundidade, objetos mais prximos ser mais escura e objetos que esto mais distantes tero um cinza mais claro.

Um exemplo prtico
Tirei uma foto da internet e coloquei algumas bolas em distncias diferentes.

Criar o mapa de profundidade


O prximo passo comear a criar o mapa de profundidade. Como eu disse, a nica maneira de fazer isso com a mo, porque queremos cores slidas cinza. Apenas transformando a imagem em preto e branco no vai funcionar. O tom de cinza que se aplicam a cada objeto, na verdade depende de qual objeto que voc deseja estar em foco e pintar esse objeto em preto. Por exemplo, se voc deseja que a bola amarela para estar em foco, voc deve pint-la em preto puro e as outras em diferentes tons de cinza em funo da sua distncia da bola amarela. Pode ser confuso, mas se voc ver isso fcil de entender.

A primeira coisa que voc deve fazer criar uma nova camada e desenhe gradiente de preto para branco dependendo de como voc quer que seu profundidade de campo. Na minha foto, a janela no final do corredor o mais distante da cmera e do teto e do piso gradualmente se aproximar da cmera. Ento, assim que eu criei o meu gradiente. (Eu deletei metade do gradiente de modo que voc possa ver como ele fica em cima da imagem real)

O prximo passo isolar os objetos e atribuir a cada um deles um tom diferente de cinza. Voc pode selecionar objetos com a mo usando a Pen Tool ou a Polygonal Lasso Tool. No meu caso, eu j tenho uma cpia as bolas em camadas separadas por isso muito mais fcil para selecion-los. muito importante que os detalhes do mapa de profundidade correspondem a cada objeto com preciso, caso contrrio voc no obter o resultado que voc procura. Certifique-se de criar os detalhes do mapa de profundidade em camadas diferentes, porque no ltimo degrau voc fundiu-los.

Eu pintei a bola azul em preto porque eu quero que seja em foco e eu dei diferentes tons de cinza para as outras bolas. A bola amarela (que a forma mais distante a bola azul) pintada em um tom muito claro de cinza, quase branco por isso vai ser mais turva de todos. A bola azul no ficar borrada tudo porque eu pintei de preto. Assim, o mapa de profundidade atua muito bem como uma camada de mscara, mas em vez de controlar a transparncia, que controla a quantidade de efeito aplicado. Depois voc tem todos os detalhes, mesclar a camada de gradiente e os detalhes em uma camada, v para os canais, crie uma nova camada e cole o mapa de profundidade.

O prximo passo aplicar o Desfoque de Lente no menu Filter> Blur> Lens Blur. Use seu mapa alpha como fonte e aplicar a quantidade desejada de borro.

Se sua imagem original composta por elementos em diferentes camadas, voc deve mesclar-los primeiro para aplicar o efeito de arrastamento a todos os elementos da composio.

Voc pode ver claramente a desfocagem gradual na imagem acima. Tenha em mente que nem todos os mapas de profundidade so to fceis de criar como este. Esta aa uma mais complexa. Tambm fazer manualmente usando a ferramenta Pen em cerca de 25 minutos. A quantidade de objetos que voc isolar depende da seletiva que voc quer ser quando se trata de criar o seu profundidade de campo.

Resultado (nota: as pessoas por trs dos dois homens devem ser mais escuras porque no h borro muito aplicado a eles)

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