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UNIVERSIDAD NACIONAL DE LA PLATA FACULTAD DE BELLAS ARTES ARTES AUDIOVISUALES ANLISIS Y CRTICA

Profesor Titular: Russo, Eduardo Profesor de Prctico: Jimnez, Mauricio

ARTES AUDIOVISUALES, EXPERIMENTACIN Y VANGUARDIAS Estudio crtico sobre la obra de Jim Campbell

Fecha de entrega: 28/09/11

Este trabajo de anlisis crtico, se enfocar en las caractersticas estticas y funcionales correspondientes a la video instalacin que hemos seleccionado del autor Jim Campbell; Digital watch, realizada en el ao 1991. Con el anlisis de la obra buscaremos dilucidar si la misma permite al espectador, a travs de la interactividad, tener una nueva experiencia sensorial. En Digital watch, que se caracteriza por su dimensin variable, el espectador se para frente a la pantalla para ser tomado por la cmara que se encuentra a un costado de la misma, transformndose en parte esencial de la obra. De esta manera, la funcin del espectador ya no se apega a la clsica contemplacin, sino que se convierte en un visitante que, por medio de su participacin activa, termina de completar el sentido de la obra. Es por esto que consideramos que la video instalacin en cuestin es de carcter procesual, es decir, es una obra que se completa cuando el espectador-visitante interacta con ella, de modo que implica desalojar al espectador de su lugar asignado e introducirlo como actor, productor o coproductor de una virtualidad. 1 El tiempo es un factor de suma importancia en esta obra, trabajado en forma de exploracin, el cual podemos dividir en dos partes. Por un lado, el tiempo en cuanto a su carcter esttico, siendo que se proyecta en una parte el vivo y directo, y en otra con un retraso de cinco segundos. El espectador se desdobla en ese presente y en ese pasado reciente, ambos representados en una misma pantalla. Los movimientos que genera el visitante se aprecian en directo por fuera del reloj y por dentro en sincrona con el retraso que presenta el segundero del mismo, lo cual la obra nos coloca frente al tiempo en espejo, generando una prdida de control de nuestros cuerpos mediante el descontrol del tiempo. La imagen que se refleja de los espectadores en el reloj parece pertenecer a un recuerdo, algo fantasmal, que se va desintegrando, mientras que la imagen que se ve en tiempo real es ms definida porque nos remite al presente. En este punto consideramos que la obra ocasiona una invocacin de participacin del visitante, puesto que gracias a su atraccin en cuanto al manejo del tiempo, provoca la incertidumbre de ver qu porcin de sus movimientos pasados quedar reflejada en la pantalla.

Raymond Bellour, Arte, ciencia y tecnologa. Un panorama crtico. La doble hlice . En La Ferla, Jorge (comp.), Buenos Aires, 2009. Pag 158

Por otro lado, el tiempo en cuanto a la propia situacin interactiva entre obra y visitante, ya que esa co presencia, ligada a la experiencia que se genera, provoca un momento nico e irrepetible, siendo que las sensaciones producidas en cada espectador no volvern a ser las mismas en otro tiempo. Otro factor importante en la constitucin de la obra es el espacio, el cual, al igual que el tiempo, presenta una ruptura. La incrustacin del reloj antiguo en primer plano en la pantalla, gigante sobre la figura del espectador, genera esa ruptura en el espacio bidimensional. Se proyecta una porcin del espacio del lugar real en el cual est el visitante, pero con esa incorporacin del reloj que provoca la inmersin a otro lugar diferente, ilusorio. Cabe destacar que, en cuanto al espacio, el juego que invita a producirse en la obra quiz no llegue a un punto cumbre definitivo si no se realiza en un lugar apropiado, puesto que si sucede, como en nuestra propia experiencia, que en el espacio detrs del espectador haya otras obras que impliquen cierta distraccin, no marcara una fuerte atencin por parte del visitante. Es importante que las obras se presenten en un espacio fsico adecuado, ya que las video instalaciones guardan una relacin ms comprometida con el rea global de exhibicin, con la totalidad del espacio implicado en su realizacin. 2 La obra se relaciona estrechamente con el concepto de inmaterialidad, puesto que nos remite a una manera distinta de relacin entre el hombre y la naturaleza, partiendo de lo ya postulado acerca de la ruptura del tiempoespacio. La relacin entre el hombre y la naturaleza no se da entre un espacio fsico, sino en un espacio virtual, sumado a esto el manejo del tiempo que no se corresponde al biolgico, sino que se altera al presentar en un mismo plano el presente con el pasado reciente. Tambin se corresponde al desmembramiento virtual que el espectador sufre cuando se mueve por dentro y fuera del reloj, imposible en lo real. Con estas apreciaciones, consideramos que la obra, al otorgar al visitante la posibilidad de participar mediante la interactividad, no solo lo convierte en protagonista, sino que tambin manifiesta la mutabilidad del espacio digital, su progresin y variabilidad constante. Crea un ambiente inmersivo, donde los espectadores ingresan a un universo simulado que le brinda el poder de
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Marialina Garca y Meyken Barreto El video Arte: apuntes para una historia y definicin del gnero. Pag 5

manipular imgenes y objetos virtuales en tiempo real y retrasado. la obra genera un nuevo mbito que expande las fronteras de los mundos fsicos, en relacin a la imaginacin del espectador. Sin embargo, es vlido apreciar que el hecho de que el espectador pueda verse proyectado en la pantalla genera ciertas distracciones que hacen que se provoque cierto estado de narcisismo y juego, llevando a que algunos espectadores en lugar de completar la obra, simplemente no aporten algo significativo a la misma.

Bibliografa: Alonso, Rodrigo "El espacio expandido", en art.es, 6-7, Madrid, noviembre 2004/febrero 2005. En : http://www.roalonso.net/es/arte_y_tec/espacio_expandido.php Bellour, Raymond, La doble hlice, en La Ferla, Jorge (comp) Arte, Ciencia y tecnologa. Un panorama crtico, Buenos Aires, , 2009. Dubois, Philippe Para una esttica de la imagen video, y Mquinas de Imagenes: una cuestin de lnea general en Dubois, P. Video/Cine/Godard, Buenos Aires, Libros del Rojas, 2001. Lazzarato, Maurizio Video, Flows and Real Time, en T. Laughton (ed.) , Art and the Moving Image, London, Tate Publishing, 2009. Traduccin de Cecilia Guerrero y Melissa Mutchinik. Machado, Arlindo "Repensando a Flusser y las imgenes tcnicas" y "La imagen tcnica de la fotografa a la imagen numrica" en El paisaje meditico, Buenos Aires, Libros del Rojas, 2000. Parente, Andr "La forma cine:variaciones y rupturas" en Arkadin: Estudios sobre cine y Artes audiovisuales #3, FBA, UNLP, Buenos Aires, 2011. Royoux, Jean_Christophe "Por un cine de exposicin. Retomando algunos jalones histricos" en Accin Paralela #5. En: http://www.accpar.org/numero5/royoux.htm

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