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Mecatrnica

Ao 1 / No. 4 / Julio 2009 / Edicin Digital

Somos

Mecatrnica en el espacio
La puerta hacia el infinito

Mecnica Cuntica Ley de Moore

Mecnica a un nivel atmico Diseo de microprocesadores

Blu Ray

La nueva forma de ver y escuchar

Mecatrnica
Comentarios, Sugerencias y Suscripcin Tu opinin es lo ms importante! revista.somosmecatronica@gmail.com

Somos

Contenido

Mecatrnica
Mecatrnica una puerta al espacio
pg. 05
Mecatrnica

Somos

Unimate
pg. 08

Robtica

Planos
pg. 10

Diseo Industrial

Mecnica Cuantica
pg. 14

Mecnica

Historia de la Programacin
pg. 17

Computacin

La ley de Moore
pg. 20

Electrnica

Blu Ray
pg. 28

Tecnologa

XXIV Evento Nacional de Creatividad


pg. 33

Cultura y Sociedad

Somos Mecatrnica

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Editorial
En el espacio... Esta edicin es dedicada a quienes mes tras mes, nos dan la satisfaccin de saber que el conocimiento que transmitimos, no es en vano. De antemano los invitamos a que sigan envindonos sus comentarios y sugerencias que son infinitamente valiosas y nos hacen crecer. Haciendo extensiva est felicitacin a mis compaeros los cuales logran realizar con xito el contenido de este nmero. Gracias!

En Portada...
El espacio el lugar que el ser humano empieza a conquistar. pg. 05

Moiss Correa Ledezma Coordinador Editorial

Director General

Fco. Javier Pinales L.


Director Editorial Moiss Correa L. / Mecatrnica Director de Suscripcin Alan R. Arguindegui V. / Tecnologa Editores Hector A. Velzquez H./ Diseo Industrial J. Raymundo Zuiga G. / Mecnica Hector J. Sosa T. / Computacin Arnoldo Montoya H. / Electrnica Alejandro Rivera C. / Cultura y Sociedad
Las imgenes que aparecen en esta publicacin no son propiedad de PinLed son imgenes recolectadas de diversos motores de bsqueda y sitios Web. El contenido de los articulos es responsabilidad exclusiva de sus autores y no refleja la lnea editorial de PinLed. Si presenta alguna inconformidad comunquese a revista.somosmecatronica@gmail.com Esta publicacin estar de manera gratuita en www.somosmecatronica.net del 1 al 31 de Julio del 2009

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M e c a t r n i c a

Una puerta al espacio

En este artculo hablar de la Mecatrnica aplicada a la Aeroespacial la cual es muy interesante para quienes les guste la tecnologa y sus aplicaciones ms sofisticadas; De antemano s que este tema se ve muy lejano pero no est afuera de nuestro alcance, en Mxico existen propuestas ya aprobadas por las autoridades para crear un centro dedicado a la investigacin y desarrollo espacial del pas el cual veremos ms adelante. Aeroespacial es una ingeniera que estudia las aeronaves y naves espaciales en conjunto con la aeronutica, las aeronaves son aquellas que vuelan en lo que se considera espacio areo y las espaciales son aquellas que vuelan mas all de estos lmites, para la comprensin de esta rama de la ingeniera necesitamos conocimientos en Aerodinmica, Propulsin, en este tema existe en nuestro pas una empresa la cual se dedica al diseo y fabricacin de aeronaves con motores de propulsin con Perxido de Hidrogeno o mejor conocido como Agua oxigenada pero que en determinada concentracin da las propiedades adecuadas para este fin, tambin necesitaremos conoce diseo de los elementos de la nave, su estructura, materiales, etc.

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Adems de estos conocimientos que son bsicos tenemos tambin que comprender acerca de Aeroelasticidad que se encarga de las fuerzas que interactan en la estructura de la nave, sin dejar a un lado la programacin para la comunicacin de los dispositivos, es importante recalcar que una materia que tal vez no le damos la relevancia que debera nos puede ayudar a entender cmo aplicar la Mecatrnica en la Aeroespacial. En Mxico existen ms de 190 compaas pertenecientes a la industria aeroespacial, que dan empleo a casi 30 mil trabajadores y buscan capitalizar las oportunidades que brinda nuestro pas. En su gran mayora, se trata de empresas extranjeras que han migrado a Mxico en los ltimos aos, inspiradas por el xito de las industrias automotriz y elctrico-electrnica. La estrategia de la industria aeroespacial se enfoca principalmente en la atraccin de inversin extranjera. Gracias a que cada ao se gradan aproximadamente 90 mil estudiantes de ingeniera y tecnologa, la industria aeroespacial mexicana ofrece capital humano calificado. El pas cuenta con ms de 750 mil estudiantes de ingeniera y tecnologa, as como con 900 programas de posgrados relacionados con estos tpicos. Mxico es tambin el pas con los costos de operacin ms competitivos para la industria aeroespacial. Segn el estudio Competitive Alternatives 2008 (en algunas ediciones escriben la traduccin) de KPMG, el pas permite un ahorro de ms de 30 por ciento en costos de operacin en comparacin con los lderes actuales de la industria.

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Mecatrnica

Empresas 100% Mexicanas Hydra Technologies de Mxico es una empresa mexicana dedicada al diseo y construccin de aviones no tripulados para sistemas areos de vigilancia. La empresa tiene cien empleados y a mediados del 2008 ya tiene dos modelos de aviones no tripulados en operacin, el S4 Ehcatl y el E1 Gaviln. Los aviones no tripulados S4 Ehcatl y E1 Gaviln estn siendo utilizados en Mxico para efectos de ecologa, proteccin civil, vigilancia y la guerra contra el narcotrfico. El gobierno de Jalisco lo us para detectar las fuentes de contaminacin del Ro Grande de Santiago, y otro modelo ms pequeo, sobrevuela la ciudad de Guadalajara detectando puntos sensibles de inundacin. Los sistemas Ehcatl y Gaviln tambin estn siendo utilizados por otros pases. Tecnologa Aeroespacial Mexicana (TAM) es el lder mundial en tecnologa de perxido de hidrogeno para propulsin de cohetes, diseador y fabricante de sistemas de cohetes de perxido de hidrogeno. Actualmente trabajando en el equipo de cientficos que estamos fabricando un auto impulsado por perxido de hidrogeno el cual es producido con agua de mar en celdas electrolticas mediante energa solar. El motor de este auto es un invento Mexicano y es una verdadera maravilla tecnolgica, algo nunca antes visto en ninguna parte del mundo que revolucionara el transporte del futuro cercano.

Egresados y alumnos de diversas instituciones de educacin superior, que son liderados por estudiantes del Instituto Tecnolgico de Durango (ITD) y la Universidad Jurez del Estado de Durango (UJED), se presentarn el prximo lunes en el Senado de la Repblica para gestionar que uno de los diez centros espaciales que podran instalarse en el pas sea para Durango, dentro del proyecto Agencia Espacial Mexicana. La agencia contempla tener a lo largo del proyecto diez centros espaciales, aunque en un inicio sta tendr su sede en Tulancingo, Hidalgo, por 15 condiciones que la hacen idnea para cualquier desarrollo espacial como el suelo firme, clima seco que evita salitre en los equipos, una cadena montaosa que la protege de interferencia de microondas, la cercana al Distrito Federal que se encuentra aproximadamente a 90 kilmetros y que se encuentra en un punto intermedio entre el Golfo y el Pacfico, adems de otras cosas. Si bien apenas se dar el estudio correspondiente en la Comisin de Ciencia y Tecnologa, para Mxico resultara muy importante que esta iniciativa de ley se aprobara, ya que muchos otros pases se encuentran invirtiendo en la tecnologa espacial, mientras que Mxico tiene que importarla. Los personajes que han impulsado el proyecto son Jos Hernndez, astronauta mexicano que estuvo laborando en la NASA, as como Fernando de la Pea, que tambin estuvo trabajando en este organismo. Estos personajes han hablado sobre Mxico y su retraso tecnolgico en materia espacial que pone al pas en un serio rezago. Mecatrnica

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Unimate
George Charles Devol

El primer Robot Industrial

Nacido en 1912 en Louisville Kentucky, Devol desde nio mostr gran inters por la ingeniera. En 1948 patent un manipulador programable con gran flexibilidad, fcil manejo y adaptable al entorno de trabajo, esta mquina se convirti en el embrin del robot industrial. En 1956 junto con Joseph Engelberger crearon la primer compaa fabricante de robots, la Consolidated Controls Corporation, que posteriormente se llam Unimation (Universal Automation).

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Robtica

Fue entonces que en 1960 consiguieron un contrato con la General Motors para instalar un brazo robtico de transmisin hidrulica con 1800 kg en su fbrica de Trenton Nueva Jersey, el llamado Unimate considerado el primer robot industrial en la historia y su funcin era levantar y apilar grandes piezas de metal caliente de hasta 225 kg de una troqueladora de fundicin por inyeccin. En 1982 la empresa Westinghouse Electric Company compr Unimation. Referencias:
http://www.prsrobots.com/1961.html http://www.capitalcentury.com/1961.html http://es.wikipedia.org/wiki/George_Devol

Fue fabricado por Unimation, la primer fabrica de robots

Robtica

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ms concreta posible y sin dar informacin intil o innecesaria. Los planos han de contener todos los detalles necesarios para la completa y eficaz representacin de las obras. Los planos deben ser lo suficiente descriptivos para la exacta realizacin de las obras, a cuyos efectos debern poder deducirse de ellos los planos auxiliares de obra o taller y las mediciones que sirvan de base para las valoraciones pertinentes. Las dimensiones en todos los planos, generalmente, se acotarn en metros y con dos cifras decimales. Como excepcin, los dimetros de armaduras, tuberas, etc. se expresarn en milmetros, colocando detrs del smbolo la cifra que corresponda. En los planos de taller, mobiliario, maquinaria, etc. las dimensiones se suelen acotar en mm. Deber poder efectuarse, salvo en casos especiales, las mediciones de todos los elementos sin utilizar ms dimensiones que las acotadas. En particular, de no incluirse despiece detallado, deber poderse deducir directamente de los planos, todas las dimensiones geomtricas de los mismos, mediante las oportunas notas o especificaciones complementarias que las definan inequvocamente. En cuanto a las estructuras se refiere, contendrn, en su caso: Detalles de los dispositivos especiales, tales como apoyo o de enlace. Igualmente se harn indicaciones sobre las contra flechas que conDiseo Industrial

Planos
Los planos son la representacin grfica y exhaustiva de todos los elementos que plantea un proyecto. Constituyen, los planos, la geometra plana de las obras proyectadas de forma que las defina completamente en sus tres dimensiones. Los planos nos muestran cotas, dimensiones lineales superficiales y volumtricas de todas construcciones y acciones que comportan los trabajos los desarrollados por el proyectista. Los planos definen las obras que ha de desarrollar el Contratista y componen el documento del proyecto ms utilizado a pie de obra. PROCEDIMIENTO Y NORMAS DE EJECUCIN. Los planos son los documentos ms utilizados de los que constituyen el proyecto y por ello han de ser completos, suficientes y concisos, es decir, incluir toda la informacin necesaria para poder ejecutar la obra objeto del proyecto en la forma

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venga establecer en los encofrados Normalmente los planos originales y procesos de ejecucin. se depositan en el archivo de la Oficina Tcnica, emplendose copia En cada plano deber figurar en la de los mismos, tanto para la tramitzona inferior derecha del mismo, acin legal del proyecto como para un cuadro con las caractersticas su ejecucin. resistentes del hormign, y de los aceros empleados en los elementos PLANOS TOPOGRFICOS Y que este plano define, as como los DE REPLANTEO. niveles de control previstos El Instituto Geogrfico Espaol TIPOS DE PLANOS Y SUS CAR- tiene distribuida una malla de punACTERSTICAS tos fijos a lo largo de toda la nacin con expresin de su cota en valor Los planos pueden ser generales y absoluto. Partiendo de varios de esde detalle tanto para la ejecucin de tos puntos debidamente comprobaobra en campo como de los equipos dos se podr establecer la topografa en taller. del terreno requerida para cada proyecto. Su nmero no debe prefijarse y habr que realizar tantos planos como En la mayora de los casos va ser sean necesarios, teniendo en cuenta innecesario el efectuar el cierre con su uso casi exclusivo en la obra y a estos puntos, pudiendo el proyectodos los niveles. tista establecer puntos fijos que estime adecuados para su uso excluLos planos deben normalizarse de sivo, para ello se puede ayudar de la acuerdo con las normas UNE huy- existencia en el mercado de planos endo de los formatos grandes y topogrficos que le pueden ser de poco manejables. gran utilidad. Los puntos bsicos para el replanLos planos se confeccionan tenien- teo sern fijados de forma fsica y do en cuenta la normalizacin rela- su inmovilidad ser comprobable tiva al efecto. El formato de menor mediante construcciones existentes tamao utilizado es el A4 UNE en los alrededores que no planteen 1011, los formatos superiores a l se dudas al respecto. doblan segn norma UNE 1027, para su correcto encarpetado.

GEOLOGA Y GEOTECNIA Para el clculo de una estructura de cimentacin precisamos conocer la capacidad resistente del terreno, para ello se han de realizar los sondeos, ensayos y pruebas necesarios, que se incluirn en el proyecto en un anejo especifico. En obras de poca importancia, por sus magnitudes o caractersticas, no es necesario recurrir a los sondeos y tomamos como capacidad resistente del terreno una cifra estimada por experiencias prximas, que habremos de corregir en los clculos si varia, una vez realizadas las excavaciones y comprobaciones oportunas. PLANOS DE PLANTA GENERAL. En el plano de planta general se indican a escala reducida todos los elementos del proyecto que nos permiten situar sus partes dentro de un todo. La planta general viene a ser una vista area del conjunto. Las escalas a utilizar para la planta general varan en funcin de las magnitudes de la obra proyectada. PLANOS DE PLANTA. La planta, como proyeccin vertical, es indispensable para la definicin geomtrica de las obras proyectadas. El nmero de planos de planta de un proyecto puede ser numeroso y ser tal que permita conocer con precisin y exactitud todo aquello que pretendemos ejecutar. En un proyecto de edificacin las distintas plantas a dibujar seran, por ejemplo:

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- Plano de excavacin. - Plano de cimentacin. - Plano de planta 1. - Plano de planta 2. - Plano de cubierta. En los planos de planta deben situarse los servicios complementarios (agua, electricidad, gas, telfono, desages, etc.), no obstante cuando la inclusin de estos servicios pueda confundir o complicar un plano de planta se repetir su dibujo solo para aquellos cometidos, apareciendo de esta forma los planos que denomiESQUEMAS. namos, planos de instalaciones: ALZADOS. Los alzados de una figura geomtrica representan la proyeccin o vista horizontal de esa figura en sentido normal a sus distintos ejes. El nmero de planos de alzado ser funcin de las caras de la figura y de sus ejes de simetra. En una edificacin, por ejemplo, habr que dibujar tantos alzados como fachadas disponga. La escala a utilizar para los alzados debe ser anloga a las utilizadas para las plantas. SECCIONES. Las secciones tanto longitudinales como transversales son indispensables para conocer el interior de las piezas diseadas y por tanto poder ejecutarlas. Las plantas y alzados por si solas no pueden definir un volumen irregular, para la dimensin tridimensional de una figura geomtrica es preciso recurrir a las secciones. Las escalas a utilizar en las secciones sern anlogas a las utilizadas en las plantas y en stas adems se debe indicar el lugar por donde se secciona.
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to la definicin del dimensionado como los mtodos constructivos a emplear en las futuras obras a ejeEn la mayora de los proyectos es cutar. necesario desarrollar esquemas de las diferentes redes de distribucin Hemos de recurrir a estas definiciointerior (electricidad, agua, gas, aire nes geomtricas, por ejemplo, para comprimido, etc.) para el dibujo de dibujar una cubierta en forma de estos esquemas no se utiliza escala hiperboloide o paraboloide. alguna. DETALLES. Los esquemas nos sirven tambin para representar procesos qumicos, En un proyecto no debe quedar cadena de produccin de una distri- ningn elemento por definir. Los bucin en planta, etc. detalles los podemos dibujar en el propio plano donde aparece el elPara las redes de distribucin inteemento a detallar o en un conjunto rior en las edificaciones podemos de planos que denominaremos plautilizar el cdigo de colores nornos de detalles, o bien combinando malizado segn UNE 1063. Es ambas soluciones. conveniente siempre utilizar en los esquemas la simbologa normalSon numerosos los elementos a izada, o en su defecto, la adoptada definir en estos planos: detalle de por las firmas especializadas. forjado, detalle de arqueta, detalle de sumidero, detalle toma de tierra, DEFINICIONES GEOMTRI- etc. Todos estos detalles pueden ir CAS. incluidos en los planos de planta, seccin o alzado. No obstante es En algunos proyectos habr formas preciso en ocasiones realizar planos en las que no sern suficientes las concretos de detalle, tales como: deplantas, los alzados y secciones para talles de carpintera: puertas y vensu completo conocimiento y defin- tanas, icin. En estos casos ser preciso recurrir a las teoras de la geometra Las escalas utilizadas en los detalles y a los sistemas de representacin son altas y varan entre 1:50 y 1:2 para establecer de forma idnea tanDiseo Industrial

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PERSPECTIVAS Y MAQUETAS.

REDUCCIONES.

En los proyectos de edificacin es costumbre dibujar Las escalas que normalmente se utilizarn para las reuna perspectiva del conjunto de las obras proyectadas, ducciones, son las indicadas en la norma y se deducen plano ste que slo tiene carcter informativo. todas a partir de: 1:1 Las maquetas, como representacin tridimensional de 1:2 las obras proyectadas, pueden ser tiles no solamente a 1:2,5 efectos informativos sino que pueden tambin resolver 1:5 algn problema planteado en el proyecto o descubrir que algunas de las soluciones aportadas no son viables. AMPLIACIONES. Para las ampliaciones se utilizarn normalmente las esEs aconsejable elaborar maquetas en proyectos de gran calas indicadas en la norma: envergadura y cuando se plantean en base a un con- 2:1 curso pblico ya que no siempre el Tribunal encargado 5:1 de su seleccin est compuesto en su totalidad por es- 10:1 pecialistas. Tamao natural es la escala 1:1. Todas las escalas emPara las maquetas se deben escoger aquellas escalas pleadas se indicarn en la cartula del plano, destacanque permitan visualizar las obras proyectadas de forma do la principal con caracteres de mayor tamao. Las satisfactoria. escalas secundarias se indicarn tambin en las partes correspondiente del dibujo. FORMATOS, ESCALAS Y LEYENDAS. En general, todo ser dibujado a escala, Las cotas de las Los formatos y escalas a utilizar para la elaboracin de partes fuera de escala sern subrayadas. los planos sern los indicados en la Norma UNE 1026 El formato mnimo ser UNE 1011 serie 4 (210 x 297 mm)

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MECNICA CUANTICA La mecnica a un nivel atmico


al de los que conforman el mundo de la vida cotidiana. Para explicar ese comportamiento fue necesario construir la fsica cuntica. Lo comn es pensar que al aceptar que la materia tiene una estructura atmica se acepta tambin que toda sustancia est compuesta por partes irreducibles tomos en su sentido literal y que stas son las partculas estudiadas en la mecnica newtoniana. Lo primero es correcto pero lo segundo no, ya que suponer que toda sustancia est compuesta por partculas puntuales conduce a predicciones falsas como las que tuvo La naturaleza atmica de la materia que enfrentar Plack al estudiar la raes algo ahora aceptado. Sin embar- diacin del cuerpo negro. go, la comprensin del mundo microscpico entraa muchas dificul- As podemos decir en trminos getades, ya que el comportamiento de nerales que la mecnica cuntica es sus componentes es muy diferente la parte de la fsica que estudia el En la edicin del mes pasado, dentro de las pginas de esta seccin hablamos de la mecnica en su ms grande escala, a travs del desarrollo de algunas de las maquinas ms grandes e impresionantes que han sido creadas por el ser humano. Pero por el contrario en esta ocasin, queremos trasladarnos a la mecnica dentro de un nivel muchsimo ms pequeo y complejo, nos referimos a la mecnica cuntica. La mecnica en su ms pequea escala y su enorme repercusin en nuestro mundo actual.
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movimiento de las partculas ms pequeas, es decir todas aquellas partculas en las cuales debido a su diminuto tamao empiezan a notarse efectos tales como la imposibilidad de conocer con exactitud infinita la posicin y la velocidad de la partcula. Es tambin importante decir que por lo general cuando se habla de personas influyentes, uno siempre piensa en los gobernantes, polticos o tal vez en aquellas personas famosas o representativas de nuestro mundo actual. Sin embargo el impacto que ha tenido el descubrimiento de la Mecnica Cuntica en nuestro quehacer diario es tan formidable que es dable pensar que los cientficos que contribuyeron a su desarrollo, son las personas que ms Mecnica

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influyen actualmente en nuestras vidas. Nombres desconocidos como Bohr, Heisenberg, Schrdinger, Pauli, Bardeen, Oppenheimer, Gabor, Schockley, Brattain, Roentgen, Dirac, etc. y el nico muy conocido Einstein, han cambiado el mundo completamente. A principios del siglo XX se produjo en la humanidad una verdadera revolucin cientfica en el campo de la fsica, la que respondi a la inquietud del hombre por conocer la estructura de la materia, es decir saber cules son sus componentes primarias. Ya los griegos haban pensado que estaba formada de pequeas esferas que ellos denominaron tomos. Pero hasta entonces se trataba slo de una conjetura. El descubrimiento de los rayos X en 1900 por Roentgen (primer Premio Nobel en Fsica), permiti tener las primeras evidencias de su existencia.

(Wilhelm Roentgen primer premio nobel en fsica 1901)

Las consecuencias del que no hubiese exesitido la mecnica cuntica podran haber cambiado completamente el mundo tal como lo conocemos ahora. Una de las consecuencias casi inmediatas de la mecnica cuntica es que ciertos tomos como el Uranio-235 se pueden fisionar (quebrar) si un neutrn (una partcula subatmica) choca con l. Cuando esto ocurre, se liberan una gran cantidad de energa y dos neutrones. En turno cada uno de estos neutrones choca con otro Mecnica

Para darnos una pequea idea de su importancia algunas de las consecuencias que se hubiesen generado de no existir la mecnica cuntica son: que un telfono porttil, por A un as a diario uno est en contac- ejemplo, tendra el tamao de una to con la mecnica cuntica a travs casa, difcilmente posible de llevrde los transistores, computadoras, selo al odo. Sin la Mecnica Cunsensores, relojes, telfonos, aviones, tica tambin habran muy limitadas autos, lseres, rayos X, resonancia comunicaciones internacionales, magntica etc., El mundo moderno significara habernos quedado con esta tan invadido por estos inven- el telgrafo de los smbolos de Mortos y descubrimientos que son una se y no existira el Internet, el correo consecuencia directa de la mecni- electrnico, el contacto con biblioca cuntica y del trabajo de fsicos tecas internacionales, etc. El mundo de nombres comnmente descono- actual sera mucho ms primitivo y cidos. La existencia de estos dispo- atrasado. sitivos y artefactos es considerada tan natural como el aire que respira- Por otra parte hizo posible el avance mos. Imaginarse un mundo sin estos de la medicina, con la infinidad de avances tecnolgicos es casi impo- instrumentos nuevos que permiten sible. Todo esto, consecuencia de diagnsticos y tratamientos mucho descubrimientos en la fsica bsica, ms simples y precisos. Baste menque cambio el mundo. cionar aqu el lser, el scanner, los equipos de resonancia magntica La Mecnica Cuntica no slo nos nuclear, los rayos X, etc. todos los permiti la comprensin de los tomos, sino que tambin introdujo un nuevo universo de conceptos e ideas, muchos de los cuales a primera vista eran descabellados. Sin embargo todas las predicciones de la Mecnica Cuntica han sido confirmadas, incluso aquellas que parecan en total conSomos Mecatrnica / Julio 09
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tomo de Uranio-235, libera energa y dos neutrones ms. Esto es lo que se llama una reaccin en cadena y da origen a una terrible arma: la bomba atmica. El nico problema para construir una bomba atmica es que el uranio tiene varias formas (istopos). El ms abundante en la naturaleza es el Uranio-238 que no es fisionable y el Uranio fisionable (U-235) es solo 0.7% del Uranio que ocurre en la naturaleza. Separar el U-235 de los otros istopos del Uranio es una tarea monumental. Y la principal dificultad para construir La Bomba.

tradiccin con el sentido comn. No solamente ampli nuestra visin intelectual o filosfica de la realidad. Tambin permiti el desarrollo tecnolgico en el cual nos encontramos inmersos en estos das. As fue posible realizar estudios microscpicos de los materiales con la creacin por ejemplo de una nueva disciplina, la que se llam Fsica del Estado Slido o Fsica del Slido.

cuales no existiran sin este conocimiento bsico. Otro claro ejemplo es el del transistor, inventado en la primera compaa de telfonos, Bell Telephone, ciertamente es el invento ms importante del siglo XX. Y est Basado precisamente en el trabajo de tres fsicos de slidos, Bardeen, Brattain y Shockley, el transistor reemplaz los tubos. Y su gran aporte fue la posibilidad de la miniaturizacin de la electrnica. Ya que esto dio origen a los llamados circuitos integrados, precisamente por el descubrimiento del efecto del transistor Bardeen, Brattain y Schockley recibieron el premio de Nobel en Fsica el ao 1956. Por otra parte el lser, junto con la fibra ptica, han aumentado el volumen de comunicaciones posibles y han mejorado enormemente la calidad de la transmisin. Inicialmente, las seales telefnicas se transmitan a travs de cables metlicos. Hoy, con la invencin de la fibra ptica y del lser, es posible transmitir en el mismo volumen de cables, millones de seales telefnicas ms de lo que era posible anteriormente. Tambin, gracias a que las comunicaciones son digitales, la calidad de la seal es enormemente superior, lo que permite, por ejemplo, la transmisin de seales de alta calidad acstica.
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municaciones enormemente. A dnRayo laser verde. de nos llevar esta nueva direccin de investigacin bsica en Fsica del El impacto de la Fsica del Slido Slido es imposible imaginarse. Tal en el futuro se est vislumbrando como hace 30 aos hubiera sido imtambin por descubrimientos e in- posible imaginar el mundo moderno vestigaciones basadas la Mecnica que nos rodea. Cuntica. Uno de los temas de ms intensa investigacin actual es el de En conclusin podemos decir que la llamada Spintrnica. Esta tcni- la base de la tecnologa moderna ca posiblemente dar origen a toda es la Mecnica Cuntica aplicada una nueva electrnica digital. Hasta a la Fsica del Slido en la cual la ahora la electrnica estaba basada escuela de Copenhague de Bohr, en la carga elctrica del electrn. Heisenberg, Einstein, Schrdinger Sin embargo otra propiedad funda- entre otros jugaron un papel esenmental del electrn, el llamado spin, cial, cambiando nuestra concepcin no ha sido explotada en electrnica. del mundo, del universo, el tiempo Otro tema de investigacin bsica es y el espacio, y cuyos principios de la Computacin y Comunicaciones sus trabajos se encuentran aun entre Cunticas. Una vez ms una idea de nosotros influyendo directamente la ciencia bsica tiene implicaciones en nuestro entorno sin ni si quiera importantes para el futuro de las co- darnos cuenta. municaciones seguras, a travs de la criptologa (la ciencia que permite Triste poca La Nuestra! enviar mensajes en clave), y la posi- Es Ms Fcil Desintegrar bilidad de hacer crecer la velocidad Un tomo Que Un Prejuicio. de los computadores y de las telecoA. Einstein. Mecnica

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Historia de la Programacin
Antes de pasar a la programacin definamos, HISTORIA, 1 Disciplina que estudia y expone, de acuerdo con determinados principios y mtodos, los acontecimientos y hechos que pertenecen al tiempo pasado y que constituyen el desarrollo de la humanidad desde sus orgenes hasta el momento presente: historia contempornea; historia moderna; historia medieval; historia del arte; historia de la msica; historia de la ciencia; historia de la teologa. para hablar de la programacin tenemos que irnos a los principios de las primeras computadoras cuando estas tenan tamaos gigantescos no solo as podemos hablar de la de la electricidad, electrnica en si para no expandirnos de mas tenemos a Robert Boyle, Benjamin Franklin, Samuel Morse , Thomas A. Edison y claro muchos mas que estn marcados en la historia. Retornemos al tema de las computadoras donde estas por medio de llaves elctricas-mecnicas donde tienen dos fases activa (abierta) no activa (cerrada) en conjunto representan una secuencia de unos y ceros para hacer una tarea acabo que en conjunto son PROGRAMAS, la secuencia de posiciones se le denomin instrucciones, y a este conjunto de instrucciones se le llam lenguaje maquina. Ya que estamos comenzando a hablar de lenguajes y programacin es una forma creada por ser humano tomar el control de sistema en este caso una computadora por medio de reglas sintcticas y semnticas que esta contena en los lenguajes informticos por lo extenso de estos lo clasificaremos. SEGN SU NIVEL DE ABSTRACCIN LENGUAJES DE BAJO NIVEL Lenguaje Maquina: Es la nica manera que podemos trabajar con una computadora directamente al microprocesador, exciten dos niveles de tensin o voltaje 0v y 5v a modo de simplicidad se majan ceros y unos en sistemas digitales la codificacin de esta es mediante el cdigo binario y el algebra booleanas, como este directamente ligado arquitectura de la maquina. Lenguaje Ensamblador: Representacin de instrucciones mnemnicas con palabras fciles de recordar donde se requiere un programa aparte (copilador) para trasformarlo a lenguaje maquina, se trabaja directamente con la arquitectura por lo tanto su velocidad de procesamiento es mayor comparndola con las lenguas de nivel medio y alto. Somos Mecatrnica / Julio 09
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Computacin

LENGUAJES DE MEDIO NIVEL Tienen caractersticas que los acercan a los lenguajes de bajo nivel (ensamblador) pero, al mismo tiempo, ciertas cualidades que lo hacen un lenguaje ms cercano al humano y, por tanto, de alto nivel, requieren de copilador. LENGUAJES DE ALTO NIVEL Se tratan de lenguajes independientes de la arquitectura del ordenador, se le llaman de alto nivel por en ellos es ms parecido al lenguaje humo, estos son mas fciles de leer, escribir y sobre todo entenderlos al igual de ensamblador y lenguajes medios tienen que traducirse a lengua maquina para si poder ser interpretados adems de tener la caracterstica de ser trasportable a otras maquinas.

dora qu es lo que se desea obtener o qu es lo que se esta buscando

Lgicos son del tipo interpretativos y lgicos uno de los mtodos usado para la programacin artificial forma para razonar y resolver Segn el Paradigma de Program- problemas matemticos que se funacin damenta en la lgica, los primeros conocimientos de la matemticas Definicin (Fuente Wikipedia).- que constituyen las verdad que no Un paradigma de programacin necesitan demostrarse (axiomas) representa un enfoque particular o filosofa para la construccin del Funcional son expresiones merasoftware. No es mejor uno que otro, mente matemticas estn constituisino que cada uno tiene ventajas dos nicamente por definiciones de y desventajas. Dependiendo de la funciones -los matemticos resuelsituacin un paradigma resulta ms ven problemas usando el concepto apropiado que otro. -La filosofa de funcin, que convierte datos en que tiene cada programador para resultados. Sabiendo cmo evaluar realizar un programa es su manera una funcin, usando la computadode ver el mundo y resolver los prob- ra, podramos resolver automticalemas. mente muchos problemas-. Lenguaje Imperativo o por procedimientos aquellos en los cuales se le ordena a la computadora cmo realizar una tarea siguiendo una serie de pasos o instrucciones Lenguajes orientados a objetos (POO): La programacin orientada a objetos expresa un programa como un conjunto de objetos, que colaboran para realizar tareas, usado para la simulacin de problemas Lenguajes Declarados aquellos en del mundo real, el mundo real est los cuales se le indica a la computa- lleno de objetos, en la mayora de
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los casos complejos, los cuales difcilmente se traducen a los tipos de datos primitivos de los lenguajes imperativos. As surgi el concepto de objeto y sus colecciones (clases de objetos), que permitieron introducir abstracciones de datos a los lenguajes de programacin. La posibilidad de reutilizacin del cdigo y sus indispensables modificaciones, se reflejaron en la idea de las jerarquas de herencia de clases. Tambin surgi el concepto de polimorfismo introducido va procedimientos virtuales Lenguajes Concurrentes: Paralelos y Distribuidos el origen de los conceptos para el manejo de concurrencia, paralelismo y distribucin est en el deseo de aprovechar al mximo la arquitectura Von Neumann y sus modalidades reflejadas en conexiones paralelas y distribuidas. Esto fue un tema importante sobre todo cuando las computadoras eran caras y escasas; el sistema operativo tena que ofrecer la ejecucin concurrente y segura de programas de varios usuarios, que desde distintos terminales utilizaban un solo procesador, y as surgi Computacin

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la necesidad de introducir algunos conceptos de programacin concurrente para programar los sistemas operativos. Segn la forma de ejecucin Lenguajes Copilados: Aquellos que se encargan en determinado lenguaje traducir a la lengua maquina Lenguajes Interpretados: Tienen la particularidad, de que no producen cdigo objeto, sino que cada instruccin es analizada y ejecutada a la vez, lo que ofrece mucha interaccin con los usuarios, pero a la vez resultan ineficientes, cuando se desea ejecutar repetitivamente un programa-. Lenguajes Preprocesados Son lenguajes que son traducidos primeramente a un lenguaje intermedio de ms bajo nivel, para posteriormente volverlos a traducir y producir el programa objeto. Este tipo de lenguajes fueron creados, con la idea de proporcionar un lenguaje ms potente que el lenguaje intermedio, mediante la implementacin de algunas macroinstrucciones -. Autores usan generaciones para clasificar la programacin, en lo personal no lo veo necesario ya que estas generaciones estn ligadas directamente con la evolucin de la computacin sin duda las computadoras construidas por rels o llaves electrnicas la forma de programar era directamente en la maquina tras el avance de nuevas tecnologas nuevas manera de ver las cosas nuevas computadoras nuevas formas de programar.

Espero que este pequeo artculo fuera de tu agrado y sin duda faltaran muchas cosas por hacer mencin. Como no hable de los lenguajes sino su clasificacin (excluyendo maquina, ensamblador) esta gran Time Line de Oreilly (http://oreilly.com/news/graphics/ prog_lang_poster.pdf) de los diferentes lenguajes.

Referencias Programando.com lawebdelprogramador.es rincondelvago.com wikipedia.org lenguajes-de-programacion.com

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Ley de Moore
Diseo de Microprocesadores
Hoy por hoy, sabemos que estamos ante un panorama desconocido pero excitante, de lo que suceder con la tecnologa naciente, cuyos lmites se han ensanchado y permitido, tener una visin ms amplia de lo que se nos avecina en un corto tiempo, dada la compleja y rpida evolucin de la creacin de tecnologa. Existen teoras de dominio popular, que dan el crdito a un sistema de consumo hecho, explcitamente para que las tecnologas que estn en un momento determinado a la vanguardia, se vuelvan obsoletas en un periodo de tiempo cada vez ms corto. Nos fascina escuchar historias de complejos complots y sabotajes a nivel internacional entre las naciones poderosas y las compaas multimillonarias que dominan los ritmos de creacin de nuevos productos electrnicos y que al fin arrojan como conclusin que estos organismos tienen todo BAJO CONTROL y que este fenmeno de cambio en las tecnologas obedece a dicho sistema de consumo; es entretenido y divertido escuchar estas historias, pero como buenos tecnlogos, sabemos que todo evento y todo fenmeno obedece a una ley, con representacin matemtica (que puede estar enunciada o an no) y que deberamos dejar de lado las conspiraciones aunque son buen material para entretenimiento. Cada ao que pasa encontramos procesadores ms potentes, memorias ms grandes y anchos de banda ms amplios. No nos sorprende que en unos pocos aos nuestro ordenador personal, donde invertimos comprando la tecnologa ms puntera, se haya quedado obsoleto. El Pentium III era hace pocos aos el no va ms, los 8 gigas de disco duro un espacio poco menos que infinito, y los 500 MHz una velocidad variante. Pero hoy, al compararlo con los equipos a la venta, comprobamos como nuestro entonces blido es ahora uno del montn.

Gordon Moore
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Y no es la primera vez que pasa algo parecido. Ya cuando hubo que cambiar el 486 o Pentium haba ocurrido algo similar. El equipo nuevo era varias veces ms rpido que el anterior. Parece que la evolucin de los ordenadores personales haya tenido este ritmo frentico desde siempre. Se da cuenta la gente de esto? Es que esta escalada de velocidad no tiene lmite? A qu velocidad crece la potencia de los ordenadores personales? La Ley de Moore es la que rige esta frentica evolucin. Dice as: cada 18 meses la potencia de los ordenadores se duplica. Este dato puede parecer sorprendente, pero el caso es que la Ley de Moore lleva cumplindose desde hace cuatro dcadas. El 19 de abril de 2005 cumplir 40 aos en vigor.

Un tipo llamado Moore


La persona cuyo nombre lleva la Ley de Moore se llama Gordon. Naci en 1929 en el pequeo pueblo de Pescadero, en California. Qumico de carrera, hizo el doctorado en Fsica y Qumica, y no fue hasta que empez a trabajar que se encontr con los circuitos integrados. Trabaj a las rdenes del premio nobel de fsica William Shockley en sus laboratorios. A los pocos aos, ocho trabajadores incluido Moore abandonaron la compaa cansados de las extravagancias de su jefe y fundaron una compaa de semiconductores llamada Fairchild. En el momento de escribir el artculo que origin su ley, Moore era Director de los laboratorios de Fairchild. Fue ms tarde, junto a uno de sus compaeros en Shockley y en Fairchild, que se llamaba Robert Noyce, cuando cre Intel, en el verano de 1968. Hoy, Intel es el primer fabricante mundial de microprocesadores. Moore fue sucesivamente Vicepresidente, Presidente, CEO, y ms tarde Director Honorario, hasta que se jubil con 72 aos. En el ao de su jubilacin, figuraba en el puesto 60 de la lista Forbes de las personas ms ricas del mundo.

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Lo que en realidad dijo Moore...


Era 1965. La revista Electronics Magazine cumpla 35 aos, y le pidieron a Moore un artculo en el que predijera como sera la electrnica del futuro prximo, en unos 10 aos. Moore se fij en los circuitos integrados, que tenan por entonces 4 aos de vida, y en su evolucin hasta entonces. Observ que el nmero de transitores y resistencias estaba doblndose cada ao. As que eso mismo fue lo que predijo: El nmero de componentes de un circuito integrado seguir doblndose cada ao, y en 1975 sern mil veces ms complejos que en 1965. En aquel momento el circuito integrado ms complejo tena 64 componentes, as que estaba aventurando que en el 75 tendra que haber un mnimo de 64.000. Todo el mrito de Moore consisti en decir que en 10 aos ocurrira ms o menos lo mismo que estaba ocurriendo entonces. Y en acertar. El artculo que Moore escribi se titula: Cramming more components onto integrated circuit, Meter ms componentes en los circuitos integrados, y la traduccin del prrafo concreto donde hace su prediccin es la siguiente: La complejidad de los componentes se ha multiplicado aproximadamente por 2 cada ao. A corto plazo, se puede esperar que esta tasa se mantenga, o incluso que aumente. A largo plazo, la tasa de aumento es un poco ms incierta, aunque no hay razn para creer que no permanecer constante por lo menos durante 10 aos. Esto significa que para 1975, el nmero de componentes en cada circuito integrado de mnimo coste ser de 65000. Creo que un circuito tan grande puede construirse en una sola oblea. Moore explica cmo lleg a esa conclusin: Habamos duplicado ms o menos cada ao desde el primer transistor - llamo a ese momento el Ao Cero, en 1959, con un slo transistor. Habamos subido a 64 en seis aos, as que dije Ah, se est duplicando cada ao. Vale, pues va a seguir as durante 10 aos ms. As que extrapol un factor de incremento de mil veces en la complejidad de los circuitos, no esperando ninguna precisin, pero queriendo remarcar la idea de la forma en que los transistores se iban a usar... En esos 10 aos seguimos duplicando cada ao con bastante exactitud. Junto a ese concepto, que ms tarde sera bautizado como su ley, aunque cientficamente es una prediccin, Moore lanzaba algunas otras ideas que ms tarde se cumpliran: Los circuitos integrados llevarn a maravillas tales como ordenadores personales, o por lo menos terminales conectadas a un ordenador central, controles automticos para los coches, y equipamiento de comunicaciones porttil personal. Y el nmero de componentes sigui, ms o menos, el camino que Moore haba previsto. El primer microprocesador de Intel, el 4004 (1971) tena 2.250 transistores; en 2002, el Pentium 4 tena ms de 50 millones.

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Este dato favoreci la interpretacin de que dado un coste fijo, la potencia de computacin que se poda comprar con esa cantidad era el doble cada 18 meses. O dicho de otra forma, el coste de un ordenador disminuyendo a la mitad cada ao y medio.

Una profeca autocumplida


Resulta sorprendente que la prediccin de Moore, hecha cuando el microchip apenas tena unos pocos aos, se haya mantenido acertada durante dcadas. Para encontrar la causa de este comportamiento, analizaremos cmo se comporta el mercado del semiconductor. En el diseo de una nueva CPU, desde su inicio hasta que empieza a fabricarse en serie, pasan entre 2 y 5 aos. Hay mucha presin para cumplir los plazos, y retrasarse unas semanas puede marcar la diferencia entre un gran xito o enormes prdidas. El duplicar el rendimiento cada 18 meses es un indicador del gran progreso tecnolgico experimentado en el sector en los ltimos aos. Pero si lo expresamos en escalas de tiempo ms breves, la Ley de Moore implica mejorar el rendimiento en ms de un 1% cada semana. En un mercado tan agresivo como el de los procesadores, retrasarse slo 2 3 meses en el lanzamiento de un producto significa que ser entre un 10% y un 15% ms lento que sus competidores directos, y por tanto ser prcticamente imposible venderlo. La Ley de Moore pasa entonces a ser una profeca autocumplida, incluso una obligacin. Si un fabricante no evoluciona al ritmo que marca Moore, no podr vender sus productos. Las empresas saben que si no se mueven as de rpido, se quedan atrs, as que invierten para ir al menos a la misma velocidad. El propio Moore cuenta cmo es posible que la industria y el mercado del semiconductor soporten un ritmo de crecimiento tan acelerado, y claramente distinto de otras tecnologas: Creo que hemos estado aprovechando un fallo de la Ley de Murphy. En realidad, lo que ms nos ha impulsado ha sido que, haciendo los componentes ms pequeos, todo mejora y a la vez es ms barato. Es como vender fincas metidas en una oblea de silicio. Somos Mecatrnica / Julio 09
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...y lo que se interpret despus.


La acepcin de la Ley de Moore ha cambiado con el tiempo. El artculo original deca que el nmero de componentes por chip que se podan colocar se duplicara cada ao. Pero esto no tena an nada que ver con los ordenadores actuales, porque el microprocesador todava no se haba inventado. Y no se haba creado porque la compaa que lo cre todava no exista: Intel naci en el 68 y la ley es del 65, cuando Moore todava trabajaba en Fairchild. En 1975, en una reunin del IEEE (Institue of Electrical and Electronic Engineering), justo despues de comprobar el resultado de su prediccin, Moore pens que el ritmo se ralentizara, y decidi modificar el tiempo de duplicacin, fijndolo en 2 aos. En los aos 80, las resistencias se dejaron de contabilizar en el nmero de componentes, y la Ley de Moore se comenz a conocer como la duplicacin del nmero de transistores en un chip cada 18 meses. Lo curioso del caso es que Moore nunca dijo 18 meses. Fueron sus compaeros en Intel quienes introdujeron esa cifra, al tener en cuenta que adems del nmero de transistores, se aumentaba la frecuencia de reloj. Al inicio de los 90, se entenda por Ley de Moore el duplicar la potencia de un microprocesador cada 18 meses. A finales de los 90, la interpretacin econmica tom ms fuerza. En 1968 con un dlar se poda comprar un transistor. En esos aos se podan comprar ms de 50 millones.

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Cuantas ms partes podamos meter en un centmetro cuadrado, ms barata sale cada parte. As, podemos mejorar nuestra tecnologa todo lo rpido que queramos. Al ser un mercado muy elstico, que puede consumir electrnica ms rpido cuanto ms barata es, la industria contina creciendo y nosotros invirtiendo.

Tiene esta ley fecha de caducidad?


Segn el propio Moore, su prediccin seguir teniendo validez en el ao 2011. Eso significa que manejaremos chips de 10 gigahertzios, con tecnologa de 0.07 micras, y mil millones de transistores. A partir de ah podra magnificarse uno de los problemas de la Ley de Moore, el suministro de potencia elctrica, ya que mil millones de transistores requieren un buen nmero de kilowatios/hora para funcionar. Este es uno de los grandes problemas de la evolucin de la electrnica, en particular para equipos porttiles. El coste de los equipamientos es otro de los problemas. Las cifras se disparan, aunque mientras se puedan amortizar las inversiones seguramente se mantenga la evolucin, habr un momento en que las cantidades sean tan astronmicas que empiecen a marcar un lmite al desarrollo de los microchips, ms que cualquier otro problema fsico. En una planta de produccin actual, cada mquina para fabricar chips cuesta entre 3 y 5 millones de dlares. El coste total de equipamiento de una fbrica supera los 4.000 millones de dlares. Y por ahora, la industria crece a un ritmo capaz de soportar estas inversiones. Adems, hay que tener en cuenta que cada mquina tiene una vida til de apenas seis aos. Intel, segn Moore, amortiza sus equipos en cuatro aos, lo que significa que hay que sacarle un beneficio a cada planta de produccin de 1.000 millones de dlares cada ao. El problema fsico consiste en que se est trabajando con tamaos menores de una millonsima de metro: cada vez es ms difcil manejar esos componentes y a veces no se comportan como deben.

Es posible que en unos aos se pierda la capacidad de hacer los transistores ms pequeos, y haya que buscar otras formas de aumentar la complejidad, quiz agrandando los chips para poder meter ms componentes dentro. Una de las vas de investigacin actuales es la nanotecnologa. Se tratara de ensamblar molculas o tomos de forma que produzcan un comportamiento similar a un transistor, y a partir de ah construir nanochips. Esta tecnologa an est en una fase muy primaria de investigacin, aunque espordicamente se producen noticias respecto a los avances conseguidos. La refrigeracin es otra cuestin interesante. Si el reloj va ms rpido, el calor sube, y el voltaje tiene que disminuir. Sin embargo, es muy difcil construir componentes electrnicos que trabajen por debajo de 1 voltio. Adems, operar a un voltio de tensin para un dispositivo de 50 watios, supone tener 50 amperios rondando alrededor, que necesitarn grandes cables de cobre desde el chip para suministrar corriente. Es necesaria mucha y muy buena ingeniera para manejar la electricidad, la velocidad del reloj, y a la vez incrementar la complejidad de los procesadores. Hay otro lmite que imponen las propias matemticas. Sin tener en cuenta los lmites fsicos, si el crecimiento es como hasta ahora, exponencial, hay un lmite superior que tericamente se va a alcanzar dentro de unas cuantas generaciones. Pero hoy en da no es necesario recurrir a la bola de cristal para saber si acabar la Ley de Moore. Basta con acercarse a la industria del semiconductor, y ver qu investiga. Lo que est en sus laboratorios en la actualidad estar en nuestros ordenadores dentro de 5 aos. Los fabricantes invierten mucho dinero en trazar sus planes y planificar lo que investigarn y producirn en los prximos aos. Seguramente la Ley de Moore no desaparezca de golpe sino gradualmente. Y la industria tecnolgica estar sobre aviso. Las asociaciones de fabricantes realizan cada ao estudios y predicciones, llamadas hojas de ruta, en las que explican lo que esperan que ocurra en un futuro cercano. Aunque estas predicciones no son siempre acertadas: en 1994 predijeron que para el ao 2003 la frecuencia de los relojes seran de 600Mhz, cuando en la realidad se ha superado la barrera del gigahertzio. Electrnica

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Tiene que haber un momento de estabilidad para los procesadores. Si otra industria contempornea, como la aeronutica, hubiese seguido la evolucin que tuvo en sus primeros 60 aos, ahora los aviones llevaran a ms de diez mil pasajeros. Antes o despus, la carrera por mejorar la velocidad o la capacidad dejar paso a otros elementos, como por ejemplo, la eficiencia energtica.

El final de la ley de Moore y la computacin cuntica


Ahora, Gordon Moore ha hecho declaraciones (a travs de Barrapunto y The inquirer, que apuntan a Epicenter, un blog de Wired) en las que predice el prximo final de la ley que el mismo formul en 1965, la ley de Moore. Gordon Moore es el cofundador de Intel, la empresa de los microprocesadores que seguramente ests usando al leer esto (a no ser que tengas AMD) y en 1965, antes de fundar Intel, afirm que el nmero de transistores por pulgada en circuitos integrados se duplicara cada ao y que la tendencia continuara durante las siguientes dos dcadas, una declaracin que se consagr como la ley de Moore. Al final el trmino se estableci en un ao y medio, pero el caso es que la ley ha funcionado, como ya dijimos, durante todos estos aos. Cada vez tenemos microprocesadores ms potentes con ms transistores en el mismo espacio que multiplican exponencialmente la capacidad de clculo. A partir de un momento dado, esto ha seguido siendo posible gracias a la nanotecnologa, que permite disear transistores cada vez ms pequeos, pero existe un lmite para este proceso. En la entrevista que resume el post de Epicenter, Moore explica la respuesta de Stephen Hawking a la pregunta por ese lmite: Durante la entrevista, Moore record una visita de Stephen Hawking a las FDI hace unos aos, donde el famoso fsico terico se le hizo esencialmente la misma pregunta. Su respuesta fue (en cierto modo Hawking) con otra pregunta: Cules son las limitaciones fundamentales para la microelectrnica? La respuesta, segn Hawking, es la velocidad de la luz y la naturaleza atmica de la materia. Por lo que podemos inferir, el lmite al que est llegando la nanotecnologa en este campo tiene ms que ver con la naturaleza atmica de la materia. La unidad con la que trabaja la nanotecnologa es el nanmetro, que es la millonsima parte de un milmetro, y el resultado de ese camino de miniaturizacin es que a partir de un cierto umbral (unas decenas nanmetros).

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La materia presenta efectos cunticos que haran necesaria una tecnologa diferente para seguir realizando clculos a ese nivel, la computacin quntica, en la que se est trabajando desde hace aos con resultados diversos. Lo que ha llamado la atencin es que el final previsible de la ley de Moore parece que deja como nica alternativa de progreso la computacin cuntica. Los cientficos ahora apuntan hacia que el problema a partir del umbral quntico es la aparicin del efecto tnel, por el cual un electrn, que puede aparecer tanto en estado de partcula como de onda, puede atravesar como onda puertas cerradas que se han establecido para distribuir partculas. La informtica que utilizamos funciona en el nivel de lenguaje mquina (el ms bsico de todos que es el que utiliza el microprocesador) por una lgica binaria que solo tiene dos seales: 1 y 0. 1 es cuando el impulso elctrico pasa por la puerta, y 0 es cuando no pasa. Pero si resulta que, por el efecto tnel, el electrn pasa de todas formas por la puerta aunque est cerrada, el resultado final ya no es un estado determinado dentro de una lgica binaria, sino una superposicin de ambos estados, 1 y 0 a la vez. Este grfico explica el efecto tnel.

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Esto, que aparentemente es un problema, en realidad supone una explosin exponencial de eficacia si se puede controlar, se puede explicar as: Es la puerta la que define el estado del bit. Si el impulso pasa, es un 1; si no pasa, es un 0. Pero si estamos hablando de un tomo o de una partcula subatmica, donde interviene la mecnica cuntica con sus leyes surrealistas, el tomo o partcula puede estar en una superposicin coherente de los dos estados. Esto significa que el bit es 1 y 0 a la vez, s y no simultneamente. Es lo que se llama el qubit, del ingls quantum bit. Para explicar de manera ms sencilla su estado simultneo de 1 y 0, no hay analoga que valga. Es el tmalo o djalo. Imagnese un conjunto -o registro- de tres bits. Cada bit puede ser un 0 o un 1. Por lo tanto, en cualquier momento dado, ese registro de tres bits slo puede presentar uno de ocho nmeros posibles. 1 2 3 4 5 6 7 8 000 001 010 100 110 101 011 111 Ahora, imagina que el conjunto est compuesto por tres qubits en lugar de los tres bits clsicos. En un mismo momento, ese registro de tres qubits presenta los ocho nmeros simultneamente. Es un registro en superposicin cuntica. A medida que agregamos qubits al registro, aumentamos exponencialmente su capacidad de representar nmeros. Por ejemplo: tres qubits pueden representar 8 nmeros a la vez, cuatro qubits pueden representar 16 nmeros a la vez, cinco qubits, 32 nmeros... Un nmero n de qubits puede representar 2n nmeros simultneamente. Una vez que el registro est en superposicin cuntica, podemos realizar operaciones con todos los nmeros. Quiz no se note a primera vista el gigantesco poder de clculo que esto significa porque nuestra mente no est preparada para pensar exponencialmente. El problema de momento con la microcontrolacin cuntica es que es difcil estabilizarla y conseguir fiabilidad, este efecto se present tambin en la poca de los complicados sistemas de relevadores, cuyo cambio de estado en ocasiones entregaban datos fantasmas o no deseados por la lgica de control. Se est trabajando sobre este tema y de vez en cuando se producen noticias prometedoras, bueno y el ao pasado le dieron el Premio Prncipe de Asturias de Investigacin Cientfica y Tcnica a Juan Ignacio Cirac, que est en ello. A ver si el final de la ley de Moore engancha con el principio de la electrnica cuntica, y teclear delante de una pantalla se convierta en un slalom vertiginoso en el que la participacin acabe dependiendo de que nuestro cerebro evolucione a la velocidad a la que evolucione la tecnologa que estamos creando con nuestros cerebros.

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Blu Ray

Una nueva visin en imagen y audio

En este numero de la revista les voy a hablar del sucesor del DVD, se llama Blu-Ray y viene a sustituir al DVD, presentando nuevas mejoras en cuanto audio, imagen y definicin, presentando todo en una calidad que puede llegar a la perfeccin, al igual que el DVD, que en su tiempo fue el sucesor del ya extinto VHS, este viene a mejorar el mercado y la manera en como vemos las cosas todo esto englobado en el trmino Alta definicin, a continuacin voy a describir como es el Blu-Ray, su funcionalidad, su tecnologa, sus variaciones, su presente, su futuro.

Logotipo del Blu-Ray Disc 28

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Tecnologa

Introduccin El Blu-Ray es una nueva tecnologa en cuanto a formatos de reproduccin de medios se refiere. En cuanto a avances se refiere, esta innovacin expande la calidad de audio y video hasta el lmite, hace que todo lo que vemos en la pantalla se vea real y se oiga de una manera espectacular, el Blu-Ray es un formato de disco ptico, esencialmente orientado para vdeo de alta definicin y almacenamiento de datos de alta densidad. El uso del lser azul para escritura y lectura permite almacenar ms cantidad de informacin por rea que los discos DVD, debido a que el lser azul tiene una menor longitud de onda que los lseres usados para almacenar en discos DVD. Blu-Ray obtiene su nombre del color azul del rayo lser (blue ray quiere decir rayo azul). La letra e de la palabra original blue fue eliminada debido a que, en algunos pases, no se puede registrar para un nombre comercial una palabra comn. Mientras que el DVD standard usa un laser rojo de 650 nanmetros, el Blu-Ray usa uno de menor longitud de onda, especficamente de 450 nanmetros, haciendo esto que tenga seis veces ms capacidad de almacenamiento que el DVD. Su capacidad de almacenamiento llega a 50 Gigabytes a doble capa (usando los dos lados del disco), y a 25 GB a una capa. El Blu-Ray de 400 GB a 16 capas ya fue patentado y se espera que salga al mercado en el 2010, as como se tiene pensado patentar un Blu-Ray de 1 Terabyte para 2011 2012. La consola de videojuegos PlayStation 3 puede leer discos de hasta doble capa y se ha confirmado que est lista para reTecnologa

por los estudios para archivar sus producciones, que anteriormente se Este formato se impuso a su com- converta al formato que se quisiese petidor, el HD DVD (en la actu- exportar. Esto ya no ser necesario, alidad ya esta descontinuado del con lo que la industria del cine no mercado), en la guerra de formatos tendr que gastar esfuerzo y tieminiciada para convertirse en el es- po en el cambio de resolucin de tndar sucesor del DVD, como en pelculas a Blu-Ray, lo que abaratar su da ocurri entre el VHS y el Be- sus costos. tamax, o el fongrafo y el gramfono. Despus de la cada de muchos apoyos de HD-DVD, la marca ni- Capacidad de Almacenaje pona Toshiba decidi abandonar la fabricacin de reproductores y las Una capa de disco Blu-Ray puede investigaciones para mejorar su for- contener alrededor de 25 GB o cermato. ca de 6 horas de vdeo de alta definicin ms audio; est en el mercado Esta tecnologa se desarrollo en el disco de doble capa, que puede conjunto con dos grandes compa- contener aproximadamente 50 GB. as, la cual fundaron la Blu-Ray La velocidad de transferencia de daDisc Association (BDA) liderado tos es de 36 Mbit/s (54 Mbps para por Sony y Philips. BD-ROM), pero ya estn en desarrollo prototipos a velocidad de El DVD ofreci en su momento una transferencia 2x (el doble, 72 Mbit alta calidad, ya que era capaz de dar por segundo). Ya est disponible el una resolucin de 720x480 (NTSC) BD-RE (formato reescribible) eso 720x576 (PAL), lo que es amplia- tndar, as como los formatos BD-R mente superado por la capacidad de (grabable) y el BD-ROM, como alta definicin ofrecida por el Blu- parte de la versin 2.0 de las espeRay, que es de 1920x1080 (1080p). cificaciones del Blu-Ray. Este ltimo es el formato utilizado

cibir el disco de 16 capas.

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Tecnologa El tamao del punto mnimo en el que un lser puede ser enfocado est limitado por la difraccin, y depende de la longitud de onda del haz de luz y de la apertura numrica de la lente utilizada para enfocarlo. En el caso del lser azul-violeta utilizado en los discos Blu-Ray, la longitud de onda es menor con respecto a tecnologas anteriores, aumentando por lo tanto la apertura numrica (0,85, comparado con 0,6 para DVD). Con ello, y gracias a un sistema de lentes duales y a una cubierta protectora ms delgada, el rayo lser puede enfocar de forma mucho ms precisa en la superficie del disco. Dicho de otra forma, los puntos de informacin legibles en el disco son mucho ms pequeos y, por tanto, el mismo espacio puede contener mucha ms informacin. Por ltimo, adems de las mejoras en la tecnologa ptica, los discos Blu-Ray incorporan un sistema mejorado de codificacin de datos que permite empaquetar an ms informacin. El DVD tena dos problemas inciales que se intentaron resolver con la tecnologa Blu-Ray; por ello la estructura es distinta. En primer lugar,

para la lectura en el DVD el lser debe atravesar la capa de policarbonato de 0,6 mm en la que el lser se puede difractar en dos haces de luz. Si esta difraccin es alta, por ejemplo si estuviera rayado, impide la lectura del disco. En el Blu-Ray, al tener una capa de slo 0,1 mm se evita este problema, ya que tiene menos recorrido hasta la capa de datos; adems, esta capa es resistente a ralladuras. En segundo lugar, si el disco estuviera inclinado, en el caso del DVD, por igual motivo que el anterior problema, la distorsin del rayo lser hara que leyese en una posicin equivocada, dando lugar a errores. Gracias a la cercana de la lente y la rpida convergencia del lser, la distorsin es inferior, pudindose evitar el error de lectura.

laduras6. Existen tambin discos DVD con esta proteccin, pero no es tan necesaria como lo es en un Blu-Ray, debido al mayor espesor de la capa que separa los datos de la superficie del disco, 0.6 mm en comparacin con los 0.1 mm del Blu-Ray. El Presente

En das recientes, se anuncio que para el 2010 se podr copiar una pelcula Blu-Ray, para esas fechas los mens en la pantalla de la pelcula, incluir una opcin llamada Managed Copy (Gestin de Copia) donde toda la pelcula de copiara a un disco ptico o a un archivo de Windows Media. Eso s, con la proteccin DRM (Digital Rights Management) de por medio. Es Otra caracterstica importante de decir, con las restricciones propias los discos Blu-Ray es su resistencia del protocolo Gestin de Derechos a las ralladuras y la suciedad com- Digitales. parado con su antecesor el DVD. La fina separacin entre la capa de lec- Esto se puede ver se diferentes tura y la superficie del disco haca maneras, como una estrategia para los discos Blu-Ray ms propensos aumentar las ventas de los Blua las ralladuras y suciedad que un Rays, por eso de que lo usuarios DVD normal. Es por ello que se quieran tener dos copias del disco pens primero en comercializarlos por motivos de proteccin o seguen una especie de carcasa de plsti- ridad, o para combatir la piratera co (como los discos del Sony PSP) y la transferencia de pelculas va o un Caddy. La idea fue desechada P2P, el caso es que todo depende gracias a la de muchas cosas, por el momento elaboracin puedo pensar que el Blu-Ray puede por parte de ser un lujo, ya que puedes la gente TDK de un que tiene su coleccin de pelculas sustrato pro- y pues esto los obliga a comprar el tector llama- dispositivo para ver las pelculas y do Durabis, una TV que te permite ver toda la que no solo capacidad que ofrece esta tecnologa compensa la en cuanto a audio y video, pero pues fragilidad del por el momento las pelculas cuesBlu-Ray sino tan mucho a lo standard que cuesta que le otorga una en DVD y pues no todos tienen una protec- el sistema donde reproducirla y a cin extra eso si las quieren ver en grandes contra las ral- pantalla de video o un excelente auTecnologa

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dio a esto viene otro gasto mas, por eso mucho han preferido comprar el sistema de videojuegos Play Station 3, ya que adems que se pueden jugar muy buenos videojuegos de ltima generacin, contar con conexin a internet, comprar juegos en lnea, adems tambin reproduce pelculas en formato Blu-Ray, todo esto por un pequeo costo extra lo que cuesta el reproductor Blu-Ray, y pues si se le agrega al sistema un cable HDMI, lo que hace que el video que se refleja en la pantalla sea de alta definicin. Tambin a la fecha se han lanzado variantes del Blu-Ray, algunas con caractersticas ms simples al original y en tamaos ms pequeos, a continuacin mencionare algunos y sus caractersticas propias: - Mini Blu-Ray Disc (Mini- BD): Es la variante de 8cm de dimetro del disco Blu-Ray que aproximadamente puede almacenar 7.5 GB de datos, es similar al concepto de MiniCD y MiniDVD. Se han hecho versiones Grabables (BD-R) y regrabables (BD-RE) para cmaras de videos y dispositivos con capacidad de grabacin de datos. - BD9/BD5 Blu-Ray Disc: El BD9 y BD5 son otra de las variantes del disco original, pero con capacidades menores, con las mismas capacidades que el Blu-Ray pero todo aplicado al DVD, estos discos cuentas con una alta capacidad de compresin de datos para distintos usos que se le quiera dar, el BD9 usa una capa doble standard tipo DVD9 con capacidad de 8152MBy en tanto el BD5 una capa sencilla tipo DVD5 con capacidad de 4482MB. - AVCREC: Es la versin oficial con menos capacidad del Blu-Ray Tecnologa usada para almacenar datos con formato de Blu-Ray pero en un disco de DVD. Es promovido para usarse en cmaras de video, es similar al HD REC que uso el HD DVD. 2009 slo supondrn el 8% de toda la venta de pelculas, pues el 92% restante seguir siendo para un viejo conocido como el DVD. Pero como est la situacin econmica actual, tambin se puede esperar un retro- Blu-Ray Disc recordable (BD- ceso en estas cifras que pueden ser R): Es la versin grabable del disco, mis optimistas, pero sabiendo que solo puede escribir datos en l una puede cambiar todo de un momento sola vez, en tanto el BD-RE se pu- a otro, no podemos estar muy seguede escribir datos, borrarlos y volv- ros. Ya que este estudio se public er a grabar en el. a mediados del mes de marzo del El Futuro presente en curso, podemos esperar algo diferente como podemos imagEn cuanto al futuro inmediato, se inar muchos espera que se vendan ms de 100 millones de discos Blu-Ray, segn Como esta tecnologa est todava un estudio por la Futureresource en su proceso de introduccin al Consulting, que analiza la venta de mercado, se espera cambios en cupelculas en Estados Unidos, Eu- anto a los modelos de los aparatos ropa Occidental y Japn, bueno ya y tambin como el precio en que se vamos a mitad de ao y sepa si es- venden en las tiendas especializadas tos resultados se vern reflejados al en cuanto a electrnica. final del ao. Podemos esperar grandes cosas en Esto se debe a que Estados Unidos cuanto a la transicin de DVD a es el nico pas en el que el Blu- Blu-Ray, las mejoras se pueden ver, Ray tiene cierto peso. En 2008 se ahora nada mas falta que mejora un vendieron 24 millones de pelculas poco ms, ya que como haba menen Blu-Ray en dicho pas, lo que cionado antes, el reproductor de supuso un crecimiento del 320% Blu-Ray tiene un precio un poco elrespecto a 2007. Con todo, los 80 evado ya que como se est introducmillones que se vendern durante iendo al mercado as suele suceder, Somos Mecatrnica / Julio 09
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struccin del proyecto que creara el HD DVD. El Blu-Ray busco rpidamente asociarse con diferentes compaas como televisoras, studios de cine, distribuidoras cinematogrficas, empresas computacionales, esto ayudo a ganarle terreno al HD DVD, pero el factor decisivo fue que Sony decidi agregarle al Play Station 3 un lector de discos BluRay, ayudando a propulsar significativamente las ventas de los sistemas y pelculas Blu-Ray, vendiendo ms de 10.5 millones de unidades del sistema de videojuegos contra tribuidores de equipo informtico, apenas 1.5 millones de unidades computadoras, televisin, producto- lectores de discos HD DVD, eso res de pelculas y sus distribuidores, hizo que las ventas del Xbox 360 desarrolladores de software. Hubo y el Nintendo Wii, estoy provoco mucha especulacin de cual era grandes perdidas para Toshiba, hamejor que cual en cuanto a cali- ciendo que considerada la situacin dad, precio y funcionalidad. Pero a de mercado del HD DVD tomando principios del ao pasado, todo el finalmente una decisin. mercado audiovisual cambio a BluRay y en Febrero 19 del mismo ao As termino lo que fue el HD DVD, oficialmente Toshiba anuncio que siendo retirado del mercado debido dejara de producir y manufacturar a la gran influencia y apoyo que reproductores de HD DVD, dndole tuvo el Blu-Ray desde sus inicios, con esto espacio al Blu-Ray de ocu- siendo el HD DVD incorporado al sistema del Xbox 360 par el mercado internacional. Fuentes:
http://www.tuexperto.com/2009/03/18/ en-2009-se-venderan-mas-de-100-millones-de-peliculas-en-Blu-Ray/ http://www.Blu-Raydisc.com/ http://www.Blu-Raydisc.info/ http://www.tuexperto.com/2009/06/16/ en-2010-se-podra-copiar-una-peliculaen-Blu-Ray-%C2%A1una-sola-vez/ http://www.sputnik.com.mx//index. php?option=com_content&task=view &id=4297&Itemid=1

ahora lo que ms quisiera ver es ver mis pelculas favoritas en formato Blu-Ray, ahora estn relanzando pelculas clsicas a este formato, hace unos meses lanzaron Naranja Mecnica el clsico de Kubrick y por la imgenes que he visto se ve mucho mejor que en su versin original, hasta he visto pelculas que se ven mucho mejor en Blu-Ray que en el mismo cinema. Espero pronto adquirir esta maravilla visual y poder mejor las pelculas que me gustan y los documentales de Discovery Channel. Espero que con este reportaje se puedan enterar de lo que es el Blu-Ray y la capacidad que tiene, sabiendo que algunos no saben lo que es aun o no han escuchado de cmo funciona fsicamente, espero les haya informado lo suficiente y espero sus comentarios y sugerencias para el siguiente numero de la revista.

Este conflicto se asemeja mucho al del VHS contra el BetaMax, todo esto empez gracias a Sony y Pionner, desarrollando el prototipo del actual Blu-Ray player llamado DVR Blue que fue presentado en Octubre del 2000 de la exhibicin CEACTEC. Y en Febrero del 2002 el proyecto fue llamado oficialmente Blu-Ray vs HD DVD Blu-Ray y la Blu-ray Disc Association fue fundada con nueve compaHace poco el Blu-Ray le gano la as como miembros inciales. batalla al HD DVD por el mercado de discos de alta definicin, cada Todo hizo que Toshiba insistiera en uno de ellos surgi entre el 2000 y que se no se hicieran nuevos lentes el 2002 y atrajeron de igual manera lectores de discos por su alto precio. la exclusividad de diferentes dis- En Marzo del 2002 se inicio la con32

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Tecnologa

SE EFECTA EL XXIV EVENTO NACIONAL DE CREATIVIDAD Y EL XV EVENTO NACIONAL DE EMPRENDEDORES, FASE LOCAL 2009. La inauguracin se llev a cabo el jueves 28 de mayo en punto de las 9:00 horas en el Gimnasio de nuestro plantel. La exposicin de los proyectos que participaron fue de 9:30 a 13:00 hrs. en el gimnasio y la presentacin de los mismos fue de las 17:00 a 20:00 hrs. en el Laboratorio de cada carrera. La evaluacin final de cada proyecto con los jurados fue el viernes 29 de 9:00 a 12:00 horas. La clausura y entrega de premios se efectu en la Sala de Usos Mltiples a las 13:00 hrs. Los proyectos ganadores fueron, del rea de Elctrica y Electrnica el primer lugar fue para el proyecto Bastn Inteligente DOPI de los alumnos Francisco Almanza, Erick Galvn, Rosario Martin, Isabel Trevio, su asesor fue el Ing. Jorge Alejandro Gallegos de la Cruz; el segundo lugar lo obtuvo Equipo Automtico para Realizar Prcticas de Ingeniera Electrnica de los alumnos Isela Rubio, Cesar Cruz y Arturo Guel, sus asesores fueron el Ing. Arturo Rodrguez Casas y el Ing. Vctor Martnez Reyes. Del rea de Sistemas Computacionales e Informtica el segundo lugar lo obtuvo el proyecto Venta y Monitoreo de Productos de Mquinas Expendedoras con Tecnologa Mvil de los alumnos Cuauhtmoc Ramrez, Pedro Espinoza, Rodrigo Leos, Rubn Gonzlez y Maribel Carrera, su asesor fue el Ing. Jorge Alejandro Gallegos de la Cruz. Del rea de Ingeniera Industrial el primer lugar lo obtuvo Magic Sandals de los alumnos Oscar Mancilla, Keyla Silva, Carolina Reyes, Brenda Cepeda y Adriana Perales, su asesor fue el Ing. Gustavo Gonzlez Garza; el segundo lugar fue para Dispositivo Saga de los alumnos Carmina Sebastin, Juan Wario, Alejandro Garca, Karina Rivera y Mayra Gonzlez, su asesor fue el Ing. Gustavo Gonzlez Garza.

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En el rea de Mecatrnica el primer lugar lo obtuvo Estacin con Prcticas de PLC y el segundo lugar fue para Zabatron de los alumnos Raymundo Ziga, Francisco Pinales, Roberto Purata, Alejandro Rivera y Luis Prez. En el rea de Electromecnica el primer lugar lo obtuvo Sistema de Proteccin de Generadores Elicos contra Contingencias de los alumnos Jos Cepeda, Edgar Maldonado, Jess Macas y David Crdenas, sus asesores fueron el Ing. Ovidio Villafranca Leyva y el Dr. Roberto Hernndez Hernndez; el segundo lugar lo obtuvo Procesadora de Desecho de Pescado de los alumnos Joel Morales, ngel de los Reyes, Julio Tijerina, Gustavo Ramrez y Ezequiel Zamora, su asesor fue el Ing. Juan Francisco Melndez Castillo. Del rea de Ciencias EconmicoAdministrativo el primer lugar fue para Feruflexi de los alumnos Aurora Neaves, Alejandro Ruz, Fidencio Ramos, Lania Turn, Karla Rocha y Diana Hernndez, su asesora fue la L.C.P Juana Miriam Hernndez Reyes. La Clausura estuvo a cargo del Ing. Ral Torres Crdenas, Subdirector de Planeacin y Vinculacin, le acompaaron la M.C. Ana Rosa Braa Castillo, Subdirectora Acadmica, el M.C. Jess Adn Varela Ortega, Subdirector de Servicios Administrativos y el Ing. Zenn Muoz Morales, Secretario General de la Delegacin Sindical D-II-53. Fuente: Noti-tec Ao V No. 115

Historias ejemplares...
Luis Ren Prez Espinoza

LA HUMILDAD ANTE TODO


A qu te dedicas? Actualmente estudiante de Ingeniera Mecatrnica en el Instituto Tecnolgico de Matamoros. Qu es lo que realizas como estudiante? Practicar con los materiales que nos brinda el instituto para formarme como profesionista. Por qu decidiste estudiar esta carrera? Bueno en realidad, fue por azares del destino, porque al terminar mis estudios de secundaria no tena bien definido que seguir estudiando, pero en el nivel medio superior solo investigu la carrera tcnica ms nueva que estaba entre las posibles opciones, la Mecatrnica. Cules son tus planes al terminar tu carrera? Mi prioridad es fungir como ingeniero y hacer crecer en la industria un Mxico ms competitivo a nivel mundial. Qu satisfaccin te da estudiar en esta institucin? Estoy orgulloso de pertenecer a esta generacin de alumnos de la carrera de Mecatrnica, porque todo se hace con el fin de ser profesionistas y ser competentes en la industria. Ha sido difcil estudiar fuera de casa? Por supuesto, porque tienes muchas limitaciones tanto econmicas como familiares, ya que de estas ltimas el vivir lejos de tu familia implica una gran responsabilidad, por motivo de que todo el esfuerzo que han realizado mis padres no debe ser en vano, tengo que seguir con mis objetivos para darles a mis padres una gran satisfaccin. Qu ha sido lo ms difcil? La separacin de mi familia. Cul es el hombre que ms admiras? Mi padre porque nos ha sacado adelante a m y a mi familia con muchas dificultades sobre todo las econmicas, ya que el no cuenta con un trabajo fijo, al contrario se desempea como agricultor en el campo y eso lo hace ms complicado para sacar una familia adelante. Cul es la mujer que ms admiras? Mi madre, porque es la que me concibi y porque ha trabajado arduamente para que alcance un grado de estudio superior, siempre tratando de dar lo mejor de s. Cmo te ves a futuro? Desempendome en la industria como un ingeniero capaz y responsable de impulsar a la empresa que este representando.
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Cul es tu sueo de felicidad? Dejar historia en la sociedad por el hecho de impulsar a Mxico y a competir con los pases y potencias mundiales. Cmo te defines? Soy temperamental pero a la vez un hombre de mucha calidad humana, sencillo y responsable. Cul es tu lema de vida? La humildad ante todo.

Biografa.
Naci el 25 de Agosto de 1988 en el Ejido Mxico Libre, del municipio de Antiguo Morelos, Tamaulipas, sus padres son: Mara del socorro Espinoza Martnez y Albino Prez Padrn. A la edad de 6 aos ingreso a su primera casa de estudios, que fue la educacin preescolar en el knder Jos Vasconcelos en el pueblo Mxico libre. Despus lleg la etapa de nivel bsico en la primaria Revolucin. En donde nos narra Luis Ren que fue precisamente en esta etapa de su vida donde empez el despunte tanto acadmico como deportivo obteniendo primeros, segundos y terceros lugares en su escuela. En secundaria, la vida se torn ms complicada por el hecho de que los gastos aumentaban. Fue en este momento cuando tuvo que empezar a trabajar formalmente por que anteriormente, desde muy pequeo, ayudaba a su padre en las labores del campo. El trabajo en el campo era muy duro, las condiciones no eran las mejores. As lo narra Luis Ren. Tambin nos cuenta que tuvo la oportunidad de jugar futbol en un equipo del pueblo, que en su primera temporada a los 14 aos en la categora libre tuvo la satisfaccin de quedar campen del municipio de Antiguo Morelos. Fue una experiencia muy agradable, por el hecho de que todos los jugadores del equipo eran no mayores de 20 aos y no tenamos mucha experiencia en ese tipo de eventos deportivos. A los 15 aos ingres al Centro de Bachillerato Tecnolgico Industrial y de servicios N 15 en Cd. Mante, tomando la carrera de tcnico en mecatrnica. Ese esfuerzo que realizaba su familia y l se vio reflejado en sus calificaciones al nivel de lograr 6 diplomas de primer lugar en los 3 aos de bachillerato que curs durante su educacin en ese lugar. Estos acontecimientos le dieron an ms la motivacin para estudiar una carrera profesional a nivel superior. El siguiente paso era este, ahora tena que salir un poco ms lejos de su tierra para continuar sus estudios. El reto en esta ocasin tendra cabida en H. Matamoros, ciudad que albergaba al Instituto Tecnolgico de Matamoros, en este lugar se daba la oportunidad de estudiar la carrera de Ingeniera en Mecatronica que deseaba seguir estudiando, dijo Luis Ren.

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FRASES CLEBRES

Lo que mejor asienta a la juventud es la modestia, el pudor, el amor a la templanza y la justicia. Tales son las virtudes que deben formar su carcter. Scrates. Para llegar a ser un hombre hbil en cualquier profesin, tres cosas son necesarias: naturaleza, estudio y prctica. Aristteles. No hagas muchas promesas porque nadie te ayudar a cumplirlas. Proverbio espaol. Triunfar tarde no es triunfar, es alcanzar al mismo tiempo la inmortalidad y la muerte. Disraeli. Sabidura es conocer lo que debe hacerse; habilidad, saber cmo debe hacerse; y virtud, hacerlo. Starr. El silencio es el nico amigo que jams traiciona. Confucio. El xito se alcanza con esfuerzo y dedicacin, el perfeccionamiento se conquista con la voluntad y constancia, y si seguimos por este camino colaboraremos con el engrandecimiento de nuestro pueblo. Alejandro Rivera.

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Temporada de Huracanes
Por Eliud Perez Jimenez Compaeros interesados en el bienestar comn y con el inters de conocer la forma de prepararse ante unos Averigua si la zona en la que vives est sujeta a acontecimientos naturales, en esta edicin hablaremos riesgo. de los fenmenos naturales como los huracanes que es Tener suficiente alimentos no perecederos (agua, comida enlatada, alimentos para bebe, si lo nfasis en nuestra regin. amerita y de higiene personal) para toda la familia Acta con conocimientos para que sea ms factible proy medicamentos por si algn miembro lo amerita. teger tu vida y la de tu familia. Tener radios para estar informado del acontecimiento (con bateras adicionales). Puedes salvar tu patrimonio y la de tu familia siguiendo Limpiar las calles primordiales de tu casa, eliestas sencillas recomendaciones. La proteccin es resminando basura de las alcantarillas, asimismo aseponsabilidad de todos: debemos superar las situaciones gurando todos los elementos mviles de casa como de riesgo prepararnos con tiempo que puede afectar un el tanque de gas. Asegurar ventanas, ya sea con cinta adhesiva o huracn debemos de tomar actitudes preventivas. madera . As mismo al estar informados oficialmente es indis- Tener a la mano y protegidos documentos oficiales. pensable para afectar adecuadamente con xito una emergencia. Cultura y Sociedad Somos Mecatrnica / Julio 09
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Qu hacer antes del huracn?

Fuente: The Weather Book, REUTERS

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Conocer los telfonos de Qu hacer despus? emergencia y que hacer en caso de quedarse incomunicados, Reporte inmediatamente mantener la calma segn la silos heridos a los servicios de tuacin en que se encuentre. emergencias al 065 (cruz roja Identifica el sitio a donde tiende a llegar ms rpido a podras ir en caso de evacuar tu brindar la atencin al herido) estancia elige el ms cercano. o 066 (prev e coordina va Ante el aviso de un huracn rios servicios de emergencia y de acuerdo a su peligrosidad, segn se requiera) segn la puedes quedarte en tu casa si es emergencia. segura o trasladarte al albergue Revise con absoluto cuiya previsto. dado el lugar donde se encuentre verificando que no Qu hacer durante? haya peligro, as mismo si el lugar donde te encuentras no Desconecte todos los apasufri daos, permanezca ah. ratos elctricos y el interruptor Mantenga desconectados Telfonos de Emergencias principal de su casa y negoel gas, la luz y el agua hasta asecio, cierre las llaves de agua y gurarse que no haya fugas o O66 gas. Mantngase alejado de las riesgo de algn corto circuito. puertas, no prenda velas, use Desaloja el agua estanca- Cruz roja: 065, 812-0044, 416-6562 preferentemente lmparas de pida para evitar plagas como los las para prevenir accidentes. mosquitos. Conserva la calma y tranqui- Si tienes que salir, debes Cruz verde 817-3201 liza a tus familiares, debemos mantenerte alejado de las areas tener en cuenta que una persona de desastre, evitar tocar o pisar Bomberos 812-0003 alterada puede cometer errores cables elctricos, retrate de cainesperados. sas, rboles, postes y estructuras CFE 071 Contina escuchando la raque estn en peligro de caer. Proteccin Civil 816-7090, dio de pilas para obtener infor816-7091 macin o instrucciones a generar acerca del huracn. Vigile constantemente el nivel de agua cercano a tu casa, SI LAS AUTORIDADES RECOMIENDAN establezca gran importancia en EVACUAR TU VIVIENDA DONDE TE ENel bienestar de los nios e anciaCUENTRAS NO LO PIENSES EFECTALO nos. No salga de su hogar hasta POR TU SEGURIDAD que las autoridades locales adecuadas lo indiquen que paso el peligro. Debemos de recordar que el ojo del huracn puede crear una calma que puede llegar hasta una hora y despus vuelve con fuerza.

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