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LECTURA: EL PROBLEMA DE ARQUMEDES El problema de Arqumedes Se conocen varias versiones del problema de la corona de oro.

Vitruvio, arquitecto de la antigua Grecia (siglo I a. C.), la refiere de la manera siguiente: Cuando Hiern II lleg al poder, decidi donar una corona de oro a un templo en agradecimiento por los hechos venturosos; orden fabricarla a un orfice y le entreg el material necesario. El maestro cumpli el encargo para el da fijado. El rey estuvo muy satisfecho: la obra pesaba justamente lo mismo que el material que haba sido entregado al orfebre. Pero poco tiempo despus el soberano se enter de que este ltimo haba robado cierta parte del oro sustituyndolo con plata. Hiern mont en clera y pidi a Arqumedes que inventara algn mtodo para descubrir el engao. Pensando en este problema, el sabio fue a las termas y, una vez en la baera, ech de ver que se desbord cierta cantidad de agua, correspondiente a la profundidad a la que se hundi su cuerpo. Al descubrir de esa manera la causa del fenmeno, no sigui en las termas, sino que se lanz a la calle, rebosante de alegra y en cueros, y corri hasta su casa exclamando en alta voz: Eureka!, eureka! (hall). Cuando lleg a su casa, Arqumedes tom dos pedazos del mismo peso que la corona, uno de oro y otro de plata, llen con agua un recipiente hasta los bordes y coloc en l el lingote de plata. Acto seguido lo sac y ech en el recipiente la misma cantidad de agua que se desbord, midindola previamente, hasta llenarlo. De esta manera determin el peso del trozo de plata que corresponda a cierto volumen de agua. A continuacin realiz la misma operacin con el trozo de oro y, volviendo a aadir la cantidad de agua desbordada, concluy que esta vez se derram menos lquido en una cantidad equivalente a la diferencia de los volmenes de los trozos de oro y plata de pesos iguales. Despus volvi a llenar el recipiente, coloc en l la corona y se dio cuenta de que se derram una mayor cantidad de agua que al colocar el lingote de oro; partiendo de este exceso de lquido Arqumedes calcul el contenido de impurezas de plata, descubriendo de esa manera el engao

Los principios fsicos de la natacin son la flotabilidad, el deslizamiento y la respiracin. La flotabilidad Segn el principio de Arqumedes, todo cuerpo sumergido en un lquido experimenta un empuje vertical hacia arriba igual al peso del volumen del lquido que desaloja. Para comprobar la veracidad de este principio fsico no hay ms que sumergirse en una piscina: veremos cmo inmediatamente una fuerza empuja el cuerpo hacia la superficie. Se trata del empuje generado por el volumen de agua desplazado. Por qu en el agua el cuerpo tiende a subir a la superficie en lugar de hundirse? Porque el peso especfico de su cuerpo es inferior a la densidad del

agua. La conclusin es que cuando una persona est sumergida en agua, el peso aparente de su cuerpo equivale a un diez por ciento del peso real en tierra. Para las personas con problemas de obesidad, dolores de espalda, etc., esta circunstancia representa una gran ventaja a su favor, ya que les ofrece la posibilidad de realizar ejercicio en el agua sin forzar las articulaciones, tal como ocurrira si ejercitasen su cuerpo fuera del agua.

PROBLEMAS. FUERZA, PESO Y DENSIDAD. 1. FUERZA. 1.1. Calcula la fuerza que es necesario aplicar sobre un carro de 300 kg de masa para conseguir que se mueva con una aceleraci o n constante de 0 4 m/s2. 1.2. Calcula la fuerza que ha tenido que comunicar el motor de un coche de 800 kg de masa si partiendo del reposo ha adquirido una aceleraci o n de 2 m/s2. 1.3. Calcula la masa de una pesa que se lanza con una fuerza de 50 N y adquiere una aceleraci o n de 5 m/s2. 1.4. Calcula la aceleraci o n que adquiere un cuerpo de 2 kg de masa si se ejerce sobre el una fuerza de 5 N. 2. PESO. 2.1. Calcula tu propio peso en la Tierra y en la Luna. Gravedad en la Luna = 1/6 gravedad en la Tierra. 2.2. Calcula el peso de un cuerpo en la Luna si en la Tierra tiene una masa de 40 kg. Gravedad en la Luna = 1/6 gravedad en la Tierra. 2.3. Calcula el peso de 1 kg de hierro en J u piter si su gravedad es 23 veces mayor que en la Tierra. . 2.4. Calcula la diferencia de peso de un cuerpo de 10 kg de masa en el Ecuador (g = 9 79 m/s2) y en el polo (g = 9 86 m/s2). 2.5. Calcula la intensidad de la gravedad en un lugar en el que un saco de cemento de 50 kg pesa 490 5 N. 2.6. Calcula el valor de la gravedad a que est a sometido un cuerpo de 200 g que pesa 0 65 N. 2.7. Calcula la masa que tiene un cuerpo que pesa 175 N en un lugar cuya gravedad es de 3 25 m/s2. 2.8. Calcula la masa de una persona en la superficie de la Tierra si pesa 750 N y calcula su peso en la Luna si la gravedad es igual a 1 6 m/s2. 3. DENSIDAD. 3.1. La densidad del cobre es de 8 9 g/cm3. Calcula la masa de un litro de cobre. 3.2. La densidad del plomo es de 11 3 g/cm3. Calcula la masa de un metro c u bico de plomo. 3.3. La densidad de la gasolina es de 0 68 g/cm3. Calcula lo que ocupan 15 kg. 3.4. La densidad del acero es de 7 8 g/cm3. Calcula lo que ocupan 100 kg de acero. 3.5. Calcula el volumen de un kilo de alcohol si su densidad es 0 79 g/cm3. 3.6. La densidad del cobre es 8,9 kg/dm3, calcula el peso en la Luna (gravedad = 1/6 de la gravedad en la Tierra) de un cubo de 500 cm3.

3.7. La densidad del aluminio es de 2 7 g/cm3. Calcula la masa de 20 cm3 de aluminio. 3.8. La densidad del hierro es de 7 8 g/cm3. Calcula la masa de 5 cm3 de hierro. 3.9. La densidad del zinc es 7 14 g/cm3. Calcula el volumen de 35 g de zinc. SOLUCI O N: 3.10. Calcula la masa de una columna de mercurio (densidad = 13 6 g/cm3) de 76 cm de alto y 1 cm2 de base. . 4. EMPUJE (Principio de Arqui medes). 4.1. Calcula el empuje que ejerce un cuerpo de 200 dm3 de volumen en el agua. 4.2. Calcula la densidad del li quido en el que se sumerge un cuerpo de 50 cm3 de volumen si ejerce un empuje de 0 5 N. 4.3. La densidad del hierro es 7 8 g/cm3 y la del agua es 1 g/cm3. Calcula el peso de un kilo de hierro sumergido en agua.

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