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International Taekwon-Do Federation (I.T.F.

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Estatutos Reglamento de Jueces y rbitros de la I.T.F.- Reglas y Regulaciones Apndice 3 Procedimientos y Seas para Jueces y rbitros En vigencia a partir del 1 de Enero de 2013 (Pginas 1-23)

PROCEDIMIENTOS Y SEAS PARA JUECES Y RBITROS

El siguiente documento establece e ilustra los Procedimientos y Seas de Mano oficiales de la ITF para ser utilizados por todos los Oficiales cuando dirijan competiciones.

Es importante asegurarse de que todos los oficiales administren y dirijan la operacin de sus funciones asignadas en estricto cumplimiento de estos procedimientos. Esto ayudar a asegurar que competidores, entrenadores y espectadores entiendan claramente cmo funcionan los procedimientos de la competencia, y adems ayudar a desarrollar la confianza del competidor y del entrenador en el procedimiento de la competencia.

Por lo tanto es esencial que los procedimientos y las seas se sigan con precisin, y sin desviacin, a fin de evitar cualquier confusin o mala interpretacin. Pedimos que todos los oficiales, entrenadores y competidores conozcan y sigan estos procedimientos y seas.

En nombre de:
Comit de rbitros de la ITF y Comit de Torneos de la ITF

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PRESIDENTE DE LA MESA DEL JURADO- SEAS DE MANO

Esperando para dar la decisin

Empate

Azul Gana

Rojo Gana

Descalificacin (Azul)

Detener el Tiempo (JUNG JI)

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Llama a un (1) Juez a la Mesa del Jurado

Llama a todos los oficiales a la Mesa

Enva de regreso a un (1) Juez a su silla

Enva de regreso a todos los oficiales

Juez de esquina/rbitro Central se acerca a la Mesa del Jurado y se inclina/saluda

Juez de esquina/rbitro Central recibiendo instrucciones. El rbitro aguarda en posicin paralela con las manos tomadas detrs de la espalda

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REVISANDO LOS PROTECTORES DE LOS COMPETIDORES


(en caso de que la revisin no haya sido realizada fuera del ring por otros Oficiales designados)

1. Indique al competidor que extienda sus brazos para la revisin

2. Compruebe la superficie frontal de los guantes

3. Compruebe la superficie superior de los guantes y muecas

4. Compruebe las palmas y la parte inferior de los guantes

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5. Compruebe la presencia del protector bucal

6. Compruebe la presencia del protector inguinal (Obligatorio Masculino, Opcional Femenino) (Debe estar debajo de los pantalones del Dobok)

7. Compruebe la parte superior del protector de pies

8. Compruebe la parte del taln del protector de pies

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9. Indique al competidor que d la vuelta: compruebe el casco y busque sujetadores de cabello de metal/plstico

10. Verifique el nmero de I.D. del competidor.

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SALUDO/INCLINACION

1. El rbitro hace entrar al competidor Rojo Hong

2 El rbitro hace entrar al competidor Azul Chong

3. Los competidores enfrentan la mesa del Jurado.Charyot

4. Los competidores saludan con inclinacin al Presidente del Jurado. Kyong-Ye

5. Los competidores enfrentan al rbitro Central Charyot

6. Los competidores saludan con inclinacin al rbitro Central. Kyong-Ye

7. Los Competidores se enfrentan entre s. Charyot

8. Los Competidores se saludan con inclinacin. Kyong-Ye

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INICIANDO EL COMBATE

9. Retroceder a posicin de listos.Junbi

10. Extender el brazo entre los competidores

11. Indicar el nmero de round. Il Hue Jong

12. Manteniendo el brazo entre los competidores, comprobar visualmente para asegurar que el Presidente del Jurado, asistente de computacin y todos los Jueces de Esquina estn listos para comenzar.

13. Dejar caer el brazo para comenzar. Sijak

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EN EL FINAL DEL COMBATE

1. Interponga la mano entre competidores para detener y finalizar el combate. Guman

2. El rbitro dirige al competidor Rojo de regreso al centro. Hong

3. El rbitro dirige al competidor Azul de regreso al centro. Chong

4. Los Competidores se enfrentan uno con otro. Charyot

5. Los Competidores saludan con inclinacin entre ellos. Kyong-Ye

6. Los Competidores enfrentan al rbitro Central Charyot

7. Los Competidores saludan con inclinacin al rbitro Central. Kyong-Ye

8. Los Competidores enfrentan a la Mesa del Jurado Charyot

9. Los Competidores saludan con inclinacin al Presidente de Mesa del Jurado. Kyong-Ye

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EN EL FINAL DEL COMBATE

continuacin)

10. El rbitro Central toma el brazo del Competidor.

11. Levanta el brazo del Ganador (Ganador Azul Chong Sung)

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SEAS ADICIONALES 1

No sucedi nada

Detener el Tiempo Jung-Ji

Combatir

Escuchar

No Hablar

Tiempo Detenido por lesin

Dirigir al oponente de regreso con su coach en caso de lesin

Dirigir a ambos competidores con sus coach

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SEAS ADICIONALES 2

Entrenador: No hablar

Entrenador: Sentarse

Dirigir al Competidor Rojo de regreso dentro del ring luego de salir del rea de combate (Regresarlo al menos 1 metro dentro del ring)

El rbitro dirige al competidor Azul para que retroceda

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ADVERTENCIAS
Las Advertencias se pueden emitir por las siguientes infracciones: Ver fotografas en la pgina siguiente.

1. Pretender que se ha marcado un punto levantando un brazo. Intentar influenciar a su favor a los rbitros a travs de esta accin u otra similar. 2. Pararse completamente fuera del ring. Los dos pies deben estar completamente fuera del ring, o un pie afuera y el otro en el aire. Nota: Esta regla no se aplica cuando el competidor ha sido empujado a la fuerza ilegalmente por el oponente (con las manos o el cuerpo) fuera del ring. 3. Caerse, ya sea intencionalmente o no. Cuando cualquier parte del cuerpo que no sean los pies toca el suelo durante un instante. 4. Fingir una lesin. Fingir una lesin para influenciar a su favor a los rbitros a travs de esta accin u otra similar y/o para ganar tiempo. 5. Evitar intencionalmente el Combate. Huir, eludir al oponente, o utilizar al rbitro Central como escudo. 6. Ataque sin intencin a un objetivo ilegal. Cualquier objetivo prohibido, tanto por encima como por debajo del cinturn. 7. Ajustar el equipo durante la pelea sin el consentimiento del rbitro Central. Intentar retrasar el tiempo o cualquier otra manipulacin del tiempo. 8. Empujar con las manos, los hombros o el cuerpo. Usando las manos, los hombros o el cuerpo para crear distancia, desequilibrio o cambiar la ubicacin del oponente.

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ADVERTENCIAS

1. Pretender que se ha marcado punto levantando un brazo. (Lleve el puo cerrado hacia abajo, desde el nivel del ojo al nivel de los hombros.

2. Pararse fuera del ring con ambos pies. 5. Evitar intencionalmente el combate. 7. Ajustar el equipo (con la intencin de ganar tiempo) durante la pelea sin el consentimiento del rbitro Central. (Dibuje una lnea horizontal hacia el exterior a travs de su cuerpo desde la lnea central a un lado del cuerpo)

3. Caerse. (Extienda ambas manos con las palmas hacia abajo, paralelas al suelo, al tiempo que baja el cuerpo doblando las rodillas

4. Fingir una Lesin 8. Empujar (Ejecutar un bloqueo hacia adentro con el antebrazo externo)

6. Ataque involuntario a un objetivo ilegal. (Ejecutar un golpe de puo en ngulo)

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PUNTOS EN CONTRA
Los puntos en contra podrn emitirse por las siguientes infracciones: Ver fotografas debajo.

1. Exceso de Contacto Contacto hecho a un oponente sin ningn intento de controlar o retractar la Tcnica, el envo de la tcnica o la emocin del competidor. 2. Atacar a un oponente cado. Atacar a un competidor cuando cualquier parte de su cuerpo que no sean los pies toca el suelo durante un perodo de tiempo. 3. Barrida. Cualquier intento de desequilibrar, usando el pie, para llevar al oponente al suelo. 4. Retener o agarrar. Retener o agarrar cualquier parte del cuerpo. 5. Ataque intencional a un Objetivo ilegal Focalizar y/o hacer contacto con cualquier objetivo prohibido, tanto por encima como por debajo del cinturn intencionalmente.

1. Exceso de Contacto 4. Retener/Agarrar 5. Ataque intencional a un Objetivo ilegal (Ejecutar un puo en ngulo en la palma de la mano)

2. Atacar a un oponente cado (Ejecutar una patada de frente baja)

3. Barrida (Ejecutar una patada de barrida)

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DANDO ADVERTENCIAS Y PUNTOS EN CONTRA


Cmo dar una Advertencia o Falta El rbitro Central detiene el combate, interponindose entre los dos competidores y dejando caer su mano, al mismo tiempo que anuncia "HAECHYO". El rbitro Central est de pie en una postura cerrada. El rbitro Central utiliza la sea con la mano correcta para indicar qu infraccin ha sido cometida. El rbitro Central luego camina hacia atrs con una pierna en la posicin de caminar, levantando y moviendo en un crculo el antebrazo y la mano con el dedo ndice extendido y sealando con la otra mano a la parte infractora. El rbitro Central anuncia ADVERTENCIA JU UI HANNA o FALTA GAM JUNG HANNA. Luego que la sea ha sido realizada el rbitro Central regresa a una posicin de preparacin, levanta su mano y emite el comando para continuar "GAESOK".

1. El rbitro Central detiene el combate. Haechyo

2. El rbitro Central indica la infraccin con la sea correcta. (es decir: FALTA: Ataque intencional a un objetivo ilegal)

3. El rbitro Central luego camina hacia atrs con una pierna en la posicin de caminar, levantando y moviendo en un crculo. el antebrazo y la mano con el dedo ndice extendido y sealando con la otra mano a la parte infractora. Gam Jung Hanna

4. El rbitro Central regresa a los competidores a la Posicin Preparados.

5. El rbitro Central levanta la mano y emite el comando para continuar. Gaesok

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DESCALIFICACIONES
El competidor podr ser Descalificado por las siguientes infracciones:

1. Conducta inapropiada en contra de oficiales y/o ignorar las instrucciones de los mismos. Cualquier caso omiso de las instrucciones o falta de respeto contra los oficiales del Consejo del Ring. 2. Contacto excesivo y/o sin control. Contacto realizado a un oponente sin ningn intento de controlar o retraccin de: la Tcnica, el envo de la Tcnica o la emocin del competidor. 3. Recibir tres (3) puntos/faltas menos directamente dadas por el rbitro Central. Una vez recibido el tercer (3) punto en contra (por cualquier infraccin o combinacin de infracciones) un competidor ser automticamente descalificado. 4. Estar bajo la influencia de bebidas alcohlicas o drogas. Sospechado de estar bajo la influencia de cualquier sustancia que pueda perjudicar las capacidades fsicas o mentales, incluyendo la medicacin. 5. Temperamento fuera de control. Falta de control del comportamiento, palabras y/o emociones. 6. Insultar a un oponente, entrenador y/u oficial. Cualquier falta de respeto dirigida hacia CUALQUIER oficial, entrenador, competidor o persona relacionada con el evento. NOTA: Un competidor que insulta a un oponente, entrenador u oficial ser descalificado por el resto de la competencia. 7. Morder, Araar. Usar los dientes o uas para atacar a un oponente. 8. Atacar con la rodilla, codo o la frente. Uso de herramientas de ataque prohibidas. 9. Causar un Knock Out Ser responsable por causar la prdida de la conciencia. (Momentneamente, a corto plazo, a largo plazo)
Ver Regla T. 39 Un competidor que cause un KO (lo que significa estar inconsciente) o causa una conmocin cerebral en la competicin de lucha ser descalificado. El oponente que recibe un KO o conmocin cerebral no podr volver a competir durante todo el evento.

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DESCALIFICACIONES

Cmo dar una Descalificacin El Presidente de la Mesa del Jurado se pone de pie, seala al competidor descalificado y levanta la otra mano con el puo cerrado con la parte inferior del puo mirando hacia afuera. El Presidente de la Mesa del Jurado emite la decisin de SIL KYUK El rbitro Central levanta la mano del competidor contrario, lo que indica que es el ganador.

El Presidente de la Mesa del Jurado se pone de pie, apunta al competidor descalificado y levanta la otra mano con el puo cerrado con la parte inferior del puo mirando hacia afuera, y emite la decisin de SIL KYUK

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POSTURAS DE LOS JUECES DE ESQUINA

Postura Correcta: De pie

Postura Correcta: De pie

Postura Correcta: Sentado

Postura Incorrecta: Sentado

Postura Incorrecta: Sentado

Postura Incorrecta: Sentado

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POSTURAS DE LOS JUECES DE ESQUINA (continuacin)

Primer Punto Marcado Un paso hacia el costado (Izquierda)

Primer Punto Marcado De pie

Primer Punto Marcado Un paso hacia el costado (Derecha)

Primer Punto Marcado Postura Incorrecta

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SEAS DE MANO ROTURAS DE PODER Y TCNICA ESPECIAL No permitir una Rotura

No hay Rotura (Las manos comienzan en Posicin en X con cantos de mano, luego se separarn hacia abajo)

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SEAS DE MANO ROTURAS DE PODER Y TCNICA ESPECIAL Roturas Anuladas (continuacin)

X2

1. Tocar la Tabla ms de una vez (Ejecutar un golpe de puo en ngulo tocando la otra mano dos veces)

2. Herramienta Incorrecta/Ilegal (Ejecutar un golpe de puo en ngulo)

3. Tcnica Incorrecta (Ejecutar un bloqueo hacia adentro con el antebrazo externo)

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SEAS DE MANO ROTURAS DE PODER Y TCNICA ESPECIAL Roturas Anuladas


(continuacin)

4. Prdida de Equilibrio (Extender ambas manos, palmas hacia abajo, paralelas al suelo mientras se baja el cuerpo flexionando las rodillas)

5. No hay Posicin de Guardia con bloqueo de antebrazo (Ejecutar un Bloqueo Medio en Guardia con Antebrazo, Posicin en L)

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