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PASES Es el fundamento tcnico bsico del juego de conjunto, es un acuerdo tcito entre dos jugadores que llegan a ser

dos puntos de unin del baln. El pase se realiza con cualquier parte del cuerpo que no penalice el reglamento de ftbol.

Pase corto- Pasar la pelota a corta distancia ( a no mas de 10 metros) Pase medianoPasar la pelota a mediana distancia Pase Largo- Pasar la pelota a larga distancia (puede ser de un lado de la cancha a otro) Pase a ras de suelo- Que la pelota roze el suelo al ser golpeada. A media altura- Pase no ms alto que la mitad del cuerpo. Por elevacin- Pase largo que pase sobre los jugadres.

SAQUES Saque de banda El saque de banda es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el baln cruza por completo cualquiera de las lneas de banda. El mismo lo realiza un jugador del equipo que no toc por ltima vez el baln antes de que saliera, y lo realiza con sus manos desde el lugar por donde sali el baln. El procedimiento para realizarlo es el siguiente: el ejecutante debe estar de pie de frente al campo, tener una parte de ambos pies sobre la lnea de banda o en el exterior de la misma, utilizar ambas manos y lanzar el baln desde atrs y por encima de la cabeza y con los pies juntos. Luego del saque, el ejecutante no puede tocar el baln hasta que lo toque otro jugador, pero si sucediera esto (excepto con las manos), se concedera un tiro libre indirecto al equipo rival desde el lugar donde ocurri la infraccin. Si esto ltimo sucede con el guardameta (o sea que ejecuta el saque y toca el baln con cualquier parte excepto las

manos) y dentro del rea, se sancionar con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometi la infraccin. Si el ejecutante toca el baln con la mano, y sin que lo toque previamente otro jugador tras el saque de banda, el rbitro marcar un tiro libredirecto al equipo rival desde donde ocurri el toque con la mano. Si ocurriera dentro del rea penal, el rbitro marcar un tiro penal para el equipo rival. Si el ejecutante es el guardameta y esto sucede dentro del rea penal, se marcara un tiro libre indirecto al equipo rival dentro del rea penal, desde donde ocurri la infraccin. Los jugadores rivales tienen que estar por lo menos a 2m de distancia del ejecutor. Si un rival no cumple con esto ltimo, pero no incide en la jugada, se seguir jugando. Si el rival distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del saque, el primero recibir una tarjeta amarilla. Si el ejecutante realiza mal el saque (lo hace en el lugar equivocado o de forma incorrecta en cuanto a su procedimiento), el saque ser ejecutado por un jugador del equipo contrario. No se puede convertir un gol directamente de un saque de banda. Si esto sucediera, se otorgara un saque de meta al equipo rival. Si sucediera en propia meta, se otorgara un saque de esquina al rival. [editar]Saque de meta El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el baln cruza por completo cualquiera de las lneas de meta despus de ser tocado por un jugador del equipo atacante. Para ejecutarlo, un jugador del equipo defensor debe patear el baln desde cualquier parte del rea de meta. Todos los rivales deben estar fuera del rea penal hasta que el baln est en juego, o sea cuando haya salido del rea penal. Si el baln no sale del rea penal, se repetir el tiro. Si el jugador toca el baln con cualquier parte, excepto las manos, luego del saque y sin que ningn jugador lo haya tocado, se marcar un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto ltimo se da con un toque de la mano, se conceder un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si sucede dentro del rea penal, ser un tiro

penal lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el saque, y toca el baln con sus manos dentro del rea penal sin que otro jugador lo haya tocado, se conceder un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Se puede convertir un gol directamente de un saque de meta. Si un jugador marca contra su propia meta en un saque de meta, se conceder un saque de esquina para el equipo contrario. [editar]Saque de esquina

El rea desde donde se ejecuta el saque de esquina. El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el baln cruza por completo cualquiera de las lneas de meta despus de ser tocado por un jugador del equipo defensor, y si el baln no cruza por dentro de la meta ( si no es gol). Para ejecutarlo, se coloca el baln sobre la semicircunferencia ms cercana al lugar donde sali el baln, junto al bandern. Todos los rivales deben estar por lo menos a 9,15m de la semicircunferencia (a 10,15m del bandern). Si un rival no cumple con esto ltimo, pero no incide en el juego, el rbitro dejar jugar. El ejecutor debe tocar el baln con su pie, pero luego no puede volver a tocarlo hasta que otro jugador lo haga. Si el jugador toca el baln con cualquier parte, excepto las manos, luego del saque y sin que ningn jugador lo haya tocado, se marcar un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto ltimo se da con un toque de la mano, se conceder un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si sucede dentro del rea penal propia, ser un tiro penal lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el saque, y toca el baln con sus manos dentro del rea penal propia sin que otro jugador lo haya tocado, se conceder un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurri la infraccin.

Se puede convertir un gol directamente de un saque de esquina, pero slo en la portera contraria a la del equipo que realiza el lanzamiento (el denominado gol olmpico). Si el jugador que efecta el saque marca contra su propia meta no se conceder el gol y el rbitro sealar un saque de esquina para el equipo contrario.

DEFENSIVA Dispositivos de defensa Existen varios tipos de dispositivos defensivos, desde los aos 1950 y antes se usaban dos dispositivos principalmente; el 2-3-5 pirmide invertida y el MW defensa alemana. En la pirmide invertida los laterales suban al medio campo confundindose con los volantes, pero cumpliendo labores defensivas. En el dispositivo de la defensa alemana se buscaba presionar al rival en el medio campo, por tanto exista un lbero que se meta desde el centro de la defensa al medio campo. A finales de los aos 1950, aparecieron lneas defensivas con cuatro jugadores. En los aos 1960, brillaron los carrileros que jugaban en el sistema 4-2-4. En la Copa Mundial de Ftbol de 1966 surgi la formacin 4-4-2 wingless que jugaba con dos centrales y dos laterales contenidos por la lnea de medio campo que jugaba a modo defensivo. Ya en los 80s reaparecen las formaciones con 3 defensas sobre todo en la Copa Mundial de Ftbol de 1986. En los aos 1990, vieron la luz los sistemas defensivos zonales de Arrigo Sacchi y hoy en Espaa se ha improvisado con tres defensas en lnea que presionan juntos en el medio campo. Sin embargo actualmente se juega mucho con cuatro defensas en del sistema 4-4-2. Ejemplos:

Tres defensores (esquema 3-5-2 de Bilardo): uno de ellos es un lbero barredora o un central que esperan atrs y se hace acompaar de dos stopper que salen a cortar adelante y a los costados. Es un sistema muy comn en el ftbol argentino y uruguayo.

Tres defensores (esquema 3-2-3-2 o 3-2-2-3 MW): uno de ellos es un lbero que sale a corta los ataques hasta el medio campo y dos centrales a cada lado que esperan atrs. Esta forma de jugar es un dispositivo defensivo denominado la defensa alemana. Tres defensores (3-4-3): simplemente se juega con tres centrales en lnea. Este sistema es muy comn en el ftbol holands. Cuatro defensores (esquema 4-4-2 wingless): dos de ellos son centrales y dos laterales. Es una forma muy comn en el ftbol ingls. Cuatro defensores (esquema 4-2-2-2 o 4-4-2 con rombo al medio): se trata de dos centrales acompaados de dos carrileros. Este sistema es muy comn en Brasil, Chile, Colombia y Per. Cuatro defensas dos de ellos adelantados (ejemplo 2-3-5 pirmide invertida)2 este es un dispositivo defensivo en desuso, pero que en la faceta del ataque y la presin al rival todava se puede dar. Consta de dos defensores centrales esperando atrs y dos defensas de medio campo o lateral volante que se adelantan y hacen una lnea de tres acompaando al volante de salida. La idea es que estos defensores salgan a cortar las subidas laterales de los aleros y punteros. Cinco defensores (los esquemas 5-3-2 o 5-2-1-2 catenaccio): variante empleada sobre todo en algunos equipos de Europa, donde un defensor es el lbero y delante de l juega una lnea de cuatro defensores dos stopper y dos laterales o dos centrales y dos carrileros.

Defensor central Tambin denominado zaguero central, o simplemente central (no confundir con el trmino marcador central). Habitualmente numerados como 4 y 5 (en Europa) 2 y 6 (en Argentina); 3 y 4 (Brasil),

dependiendo de cada pas, los marcadores centrales constituyen la base de la defensa. El zaguero central juega de una forma ms contenida que el stopper, de preferencia en lnea de 4 esperando en orden el ataque rival y resguardando el rea con una defensa zonal -este jugador ms bien espera al rival en la ltima lnea-. El zaguero central necesariamente no se encarga de las bandas, esa es tarea del stopper o del marcador de punta. Su principal orientacin no es salir a marcar jugadores sino proteger las reas en defensa zonal. Como caractersticas esenciales el zaguero central debe ser prolijo en en el quite de balones, ordenado en el juego, tener muy buen areo y por sobre todo correr bien la cancha. Muchas veces se juega con un defensa central que se ubica en el centro-derecha y se complementa con un stopper. Aqu el central tiene una funcin puramente defensiva, de permuta y prolijidad, debe ordenar la lnea de juego y debe saber ocupar los espacios dejados en la cancha. "A diferencia de lo que ocurre en una zaga conformada por un lbero y dos stoppers, donde la eficacia est centrada fundamentalmente en la mecanizacin de funciones, los dos defensores en lnea, para cumplir con su misin, requieren tomar decisiones conjuntas ante situaciones que no pueden ser ciento por ciento previstas de antemano. Porque a diferencia de los lberos y stoppers, la pareja de centrales no tiene como objetivo prioritario atacar al rival que lleva el baln (ya sea con marcacin personal o zonal), sino que cubrir de la mejor forma el sector donde se est gestando el ataque rival (esto se entiende porque se supone que sern los laterales y el o los volantes centrales los que deben ir al choque frontal). As, la comunicacin se torna esencial entre los zagueros centrales porque uno de los dos debe salir a asistir -generalmente marcando al posible atacante receptor del baln- mientras el otro tiene que quedarse a cubrir la ltima zona para evitar la desproteccin total ante una eventual cambio de frente de la jugada. Lograr este grado de sincronizacin en la dupla depende ms del dilogo que de la repeticin de movimientos".3 Ejemplos clsicos se pueden encontrar a Franco Baresi quien en el AC Miln jugaba de central y no solo ordenaba la lnea de cuatro sino que utilizaba la trampa del fuera de juego para poner en evidencia el despliegue tctico del rival. Otro ejemplo era Bobby Moore de quin se dice que corra tan bien la cancha que la pelota siempre le llegaba a l.

Otros grandes centrales fueron Jaap Stam, Laurent Blanc (cuarto mejor jugador francs del siglo segn diario L quipe siendo unos de los defensas ms goleadores de la historia4 ), Carlos Gamarra. Actualmente destacan jugadores cmo Andrea Barzagli, John Terry, Gerard Piqu, Nemanja Vidic, Thiago Silva, Raphal Varane, entre otros. [editar]Defensor de corte (Stopper) Mayormente conocido como marcador central tambin 5 llamado estper -derivado del ingls stopper (parador)-. Juega preferentemente en lnea de 3 o de 5, adelante de un lbero, en ocasiones se los puede ver en la lnea de 4 complementando al marcador central ubicado en el centro-izquierdo de la defensa o en la punta de un rombo defensivo encargado en primera instancia de desbaratar el ataque del rival. En esa posibilidad de alineacin destacan en la formacin 4-4-2 cuando se juega sin un mediocampista defensivo nominal. Tambin son importantes en el ftbol sudamericano cuando se privilegia suprimir al volante de contencin y jugar con un volante de salida, entonces el estper se vuelve indispensable por delante de la defensa. Tradicionalmente usan los nmeros 3 2. Si el zaguero central juega contenido esperando en lnea el ataque rival, el stopper, por su parte, es quien se adelanta al ltimo hombre y presiona al oponente que viene a atacar y se encarga de las pelotas divididas, en lo posible, fuera del rea.6 Un estper puede ser el hombre especfico que hace la marcacin personal a un rival o aquel jugador que en el sentido global, se hace cargo de desbaratar el ataque oponente. Los inicios del estoper se dan antes de los cambios en la regla del Fuera de juego en 1925. Segn la regla antigua, deba haber dos hombres (contando al arquero), antes de la habilitacin entre el delantero y el arco rival. Por ese entonces se jugaba con dos defensas en el llamado sistema piramidal (2-3-5). Las funciones defensivas entonces eran repartidas entre un ltimo defensor que siempre permaneca atrs y otro segundo defensor (el stopper) que se encargaba de salir y entrar para manipular con inteligencia la trampa del offside. Este tipo de defensor necesariamente debe ser rpido para cubrir muchas zonas del campo, tanto del costado como hacia el centro y por

sobre todo deben jugar con mucha anticipacin, pues este tipo de defensores deben suplir la labor de los laterales, sobre todo si se juega en lena de 3. Normalmente se trata de jugadores con algo ms de capacidad tcnica y no necesariamente deben ser tan altos y corpulentos como el central. Por otro lado, el stopper adems de defender la cual es obviamente su rol principal tiene una funcin de salida o de inicio de construccin del juego. Esta tarea es muy valiosa sobre todo si tras la anticipacin en la marca, el stopper sorprende al equipo rival de contra. Un ejemplo de aquello fue Elas Figueroa, reconocido por la IFFHS como el mejor defensa sudamericano del siglo XX, quien era apodado "Mster Lujo" por su prolijidad en la marca y su habilidad para salir jugando con toda tranquilidad y dominio del baln. Otros ejemplos clsicos son el goleador Daniel Passarella, Marcel Desailly a quien apodaban la fuerza tranquila,7 Fernando Hierro, Ronald Koeman, Hctor Chumpitaz o Domingos da Guia de quien se escribi "es la perfeccin depurada de la defensa... desarma el adversario sin violencia y luego se da el lujo de hacer un pase de ataque... vengan a ver a Domingos"8 . En la actualidad se han destacado Giorgio Chiellini yFabio Cannavaro. [editar]Defensor libre por el centro (Lbero) Artculo principal: Lbero (ftbol). Mayormente reconocidos como lberos. Consiste en un zaguero que posee la particularidad de jugar libre de obligaciones de marca o de una zona que deba cubrir. La palabra "lbero" significa "libre" en italiano y fue empleada por la primera vez por el periodista italiano Gianni Brera. Claramente, este nombre se debe a que los lberos se encuentran "libres de marca", es decir, sin una marca asignada, siendo el ltimo hombre en salir frente a cualquiera que ataque. En un once titular el lbero se suele alinear con una defensa de 3 o 5 hombres y segn sus caractersticas o estilo de juego se haca acompaar por stopper o centrales. Generalmente es el ltimo hombre de la lnea defensiva pero tambin es posible que juegue por delante de la misma y ser libre de atacar en ciertas ocasiones, esto tambin vara del estilo de juego, ya que si juega detrs de la lnea defensiva cumple funciones de lbero

sweeper o barredora, pues pasa "barriendo" tras la lnea defensa, pero si sale a cortar adelante de la lnea defensiva, entonces cumplira funciones de lbero alemn que como un stopper muy suelto por el medio a modo de volante. Ejemplos clsicos de lbero: Franz Beckenbauer el creador de la posicin en Alemania, Gaetano Scirea en la seleccin Italiana como barredora en lnea de cinco, Armando Picchi en el grande Inter o Matthias Sammer y Hans-Jrgen Drner por Alemania oriental. Ejemplos actuales son Javier Mascherano, Mario Yepes o Lcio, sin embargo esta posicin est muy en desuso. [editar]Defensor lateral Tambin conocido como marcador de punta, usan generalmente el nmero 4 cuando es el lateral derecho y el nmero 6 cuando es el lateral izquierdo. Con la aparicin del esquema 4-4-2 wingless, cumplan funciones puramente defensivas, pero con la revolucin del ftbol con desdoblamiento de funciones pasaron a cumplir un rol mixto de defensa y proyeccin, sin embrago siempre han jugado en forma ms contenida privilegiando lo primero a lo segundo. Tambin aparecen en las formaciones 5-3-2 y 5-4-1 del catenaccio donde tiene los costados a su disposicin cosa que no pasa con la formacin 4-4-2 donde existen volantes por las bandas. Por los costados de la defensa son los encargados de taponar las subidas de los punteros y aleros, de ayudar en la permuta y relevos de las marcaciones y asegurar el juego areo en el rea central si les toca rotar con los defensas centrales. En su faceta constructiva los laterales cumplen funciones de distribuidor a distancia, ellos suben con la pelota por las bandas y suelen enviar centros al rea rival para que el delantero meta gol, por tanto deben tener conduccin y centro. La principal diferencia con los carrileros es que los laterales juegan ms contenidos, propios del ftbol tctico defensivo italiano e ingls, tambin suelen ser ms fuertes en la marca y ms altos para el cabezazo. Ejemplos de algunos laterales clsicos han sidoJos Antonio Camacho, Quique Snchez Flores, Paolo Maldini, Francisco Arce, Hugo Ibarra y ltimamente Javier Zanetti, Sergio Ramos,Philipp Lahm, Nacho Monreal, Ashley Cole, Martn Cceres, Daniel Alves, Jordi Alba, ukasz Piszczek entre otros. [editar]Defensor libre por la banda (Carrilero)

Mayormente llamado carrilero9 y frecuentemente confundidos con los interiores (volantes por las bandas). Son indispensables para triangular en ataque dentro del esquema 4-2-2-2 y son importantes en la conduccin en un esquema 4-2-4. Estos defensas son una variacin moderna (aunque poco utilizados) de los laterales. Ellos tienen ms tendencias a participar del ataque, con un juego ms suelto y a veces con responsabilidades creativas a los costados de los tres cuartos de cancha.10 Se diferencia de los volantes por las bandas (interiores ), no solo por una cuestin posicional sino por una cuestin de perfiles de juego y de posibilidades en el despliegue. En la evolucin del ftbol a lo que es ahora en da, los carrileros tienen una combinacin de laterales e interiores. Por ltimo, se diferencia de los defensas de medio campo y los lateral volante en cuento estos partes de los costados, pero no buscan las bandas al ataque, sino que suben volanteando por el centro del campo. En relacin a los perfiles de juego los carrileros deben tener una gran capacidad fsica ya que recorren muchas veces la banda para atacar, cortar balones en el medio campo subido por bandas, y de nuevo volver a posiciones defensivas cuando el equipo rival monta un ataque. Los carrileros suelen subir ms frecuente por las bandas y con ms peligro ofensivo que los laterales -que estn ms contenidos- por tanto se requiere que tengan excelente conduccin del baln. Los carrileros deben ser buenos en el disparo a puerta y por supuesto deben centrar desde los costados al rea rival. Hay defensores laterales como Stephan Lichtsteiner y Daniel Alves que saben terminar las jugadas muy dentro del rea. Los primeros Carrileros de la historia fueron Djalma Santos, Giacinto Facchetti, Nilton Santos y Luis Eyzaguirre, posteriormente destacaronRuud Krol, Luis Enrique, Jnior, Caf y actualmente destacan Maicon, Roberto Carlos, Juan Camilo Zuiga, Pablo Armero, Sergio Ramos,Clemente Rodrguez, Andoni Iraola, Martn Cceres, Daniel Alves, Juan Manuel Vargas y Alexander Gonzlez. Todos ellos son ejemplos de Carrileros, y muchos tambin pueden jugar como interiores. [editar]Defensor de medio campo (en desuso)

Tambin conocidos como half izquierdo y derecho o simplemente half back, fue una posicin futbolstica en desuso propia de la formacin piramidal invertida en los aos 30s que posteriormente persisti en los rasgos futbolsticos de los lateral volante del ftbol brasileo en los aos 70s. Esta posicin de ftbol cuenta con defensores que jugaban adelantados en la zona del medio campo y cubran las subidas por las bandas desde centro de la cancha. La principal distincin que lo diferencia del carrilero es que tanto el defensa de medio campo como el lateral volante no realizaban las carreras por las bandas en direccin al ataque, sino buscaban subir desde el costado hacia centro de la cancha repartiendo ftbol como si fuera un volante de salida o un habilitador. Los sistemas de juego que usaban eran el 2-3-5 para los defensores de media cancha y el 4-2-4 o el 4-4-2 con rombo para los lateral volantes. Desde el defensa de medio campo al lateral volante existieron proyecciones de juego, incluso que usaban los mismos nmeros 6, 4 y 5. Por otro lado, los half back jugaban en la zona de contencin en una lnea de tres a ambos costados del volante de contencin y los lateral volante jugaban en la lnea de cuatro defensas, pero ambos cubran la misma zonas de juego. A diferencia del volante de contencin, el defensor de media cancha no era responsable de cortar el juego en el centro de la cancha, sino que deba marcar la subida de los aleros ypunteros desde posiciones adelantadas, presionando la salida y empujando hacia el ataque, como un lateral volante. Por ltimo hay que destacar que las cualidades del half back y el lateral volante eran las mismas. Estos futbolstas tenan que ser fuertes en el quite y la anticipacin de la pelota, veloces para alcanzar a los extremos y punteros, deban tener buen toque de baln para meterse por el medio y repartir ftbol. De los mejores defensas de medio campo de la historia destacan Jos Leandro Andrade11 en los aos 30s y Duncan Edwardsya de los ltimos volante laterales a principio de los aos 60s. En el ftbol brasileo de buen toque de baln destacan Marinho Chagas yEveraldo en los 70s.

OFENSIVA

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