Sie sind auf Seite 1von 7

DA: DIRECCIN: PUNTOS: HORARIO: NMERO DE PLAZAS: INSCRIPCIN: NMERO DE PARTIDAS:

28 de abril de 2013 Asociacin Jocs&Rol, Josep Nebot 51, Vila-Real (Castelln) 1850 De 9:00h a 19:00h 20 10 euros 3

Tienen preferencia en la inscripcin los miembros del Warhammer Club de Castelln, para formalizar la inscripcin ser necesario enviar las listas tal y como se detalla a continuacin en el plazo indicado. No enviarlas en dicho plazo supondr: 1.- Perder cualquier derecho a inscripcin en el evento. 2.- Perder automticamente todas las tiradas de iniciativa y el derecho a arrebatarla en todas las partidas. Las listas debern enviarse a la direccin de correo electrnico correowcc@gmail.com como muy tarde 3 das antes del torneo (generalmente el lmite ser el jueves antes del torneo) junto con el nombre del jugador y su ID del ELO40K. El formato de las listas ha de ser suficientemente claro y se agradecer que se presenten en Doc, Txt, o hechas en Army Builder (Preferiblemente text summary o exportada en html para que no haya problemas de formato). En las listas deber indicarse quin es el Seor de la Guerra del ejrcito. Los poderes psquicos de cdex debern indicarse en la lista, y si un psquico cambia sus poderes por los de reglamento, deber indicar en la lista por qu disciplina psquica los cambia. Si se cambian por una disciplina del reglamento, se deber emplear la misma disciplina en las tres partidas del torneo. Inscripciones ninja A lo largo del tiempo que llevamos haciendo torneos hemos encontrado que hay una serie de personas que se inscriben muy rpido, mandan lista, confirman y luego nunca aparecen . En estos casos excepcionales y ante el criterio de la organizacin, estas personas pasarn directamente a las plazas de reserva a fin de que no perjudiquen a otras personas que s se comprometen a venir al torneo y luego lo cumplen.

REGLAS GENERALES
Emparejamientos El sistema de emparejamientos a emplear ser el suizo. Duracin de las partidas 2 horas y cuarto de partida ms 15 minutos para igualar turnos. Durante los 15 minutos para igualar turno no se podr empezar turno de juego a menos que ambos jugadores estn de acuerdo en que as sea. Si es este el caso, apuntad el resultado de la

partida al final del tiempo reglamentario. En caso de que empecis turno en los ltimos 15 minutos para igualar y no os d tiempo a terminar el turno de jugador de ambos jugadores, el resultado que se notificar a la organizacin ser el que haba al final del tiempo reglamentario. Arbitraje No habr jueces en el evento, las disputas se resolvern por los jugadores reglamento en mano siendo libres de consultar a quien quieran. Si no se alcanza un acuerdo la disputa se resolver mediante tirada de dado tal y como recomienda el propio reglamento. Sistema de puntuacin El sistema de puntuacin se divide en dos partes, la puntuacin de torneo y la puntuacin de objetivos. La puntuacin de torneo impacta de forma directa en la configuracin de la clasificacin mientras que la puntuacin de objetivos decide el resultado de cada partida y sirve para deshacer empates en la tabla. Puntuacin de torneo Partida ganada: 30 puntos para el jugador, 5 para el rival. Partida empatada: 10 puntos para cada jugador. Partida perdida: 5 puntos para el jugador, 30 para el rival Ejrcito completamente pintado: 1 punto al final del torneo Arrasar: 30 puntos para el jugador, 0 para el rival (por cada arrasamiento o concesin). Puntuacin de objetivos Viene determinada por el resultado de la partida y se calcula siguiendo las reglas normales de Condiciones de partida descritas para cada misin en el reglamento. En el caso de arrasar al oponente se obtiene el mximo nmero posible de objetivos primarios, pero no se obtiene ningn punto por objetivos secundarios (Rompelneas, Primera Sangre, Matar al seor de la Guerra). En caso de concesin, el ganador obtiene 30 puntos de victoria pero ningn punto por objetivos, ni primarios ni secundarios. Representacin Se permite representar con una serie de limitaciones: - No se pueden colocar peanas vacas - Se permite representar armas siempre y cuando la miniatura que las lleve se pueda distinguir a simple vista y quede suficientemente claro al rival toda la partida. - Se pueden representar miniaturas siempre y cuando su tamao sea similar para no afectar al sistema de lnea de visin real. - El coste en puntos de las unidades representadas nunca podr ser superior al 30% del tamao de las partidas.

Material Cada jugador deber traer al torneo sus propios - Dados, cinta mtrica y plantillas. - Versin adecuada del cdex que vaya a utilizar, sea digital o impresa. - ltima versin de las FAQ publicadas en la web de Games Workshop. - Versin adecuada del reglamento, sea digital o impreso. - Pegamento, blu-tac, y dems utensilios por si los accidentes - 2 copias de su lista de ejrcito, una para l y otra para su rival. - Estas bases en papel o digitalizadas. Warhammer Club Castelln no se hace responsable del material que traiga cada jugador. En caso de prdida, sustraccin o infraccin de cualquier tipo de la legislacin espaola vigente en materia de proteccin de la propiedad intelectual ser responsabilidad de cada participante. La solicitud de inscripcin en este evento implica la aceptacin de este punto, constituyendo una declaracin responsable del participante. Deportividad Entendemos que este es un aspecto bsico y se presupone a los jugadores, por lo que no es puntuado de ninguna forma en el torneo. Sin embargo, cualquier conducta antideportiva podr repercutir en la expulsin del evento.

REGLAS ESPECFICAS
Versin del juego El torneo se jugar utilizando las reglas de la sexta edicin de Warhammer 40000, y sern vlidos todos los cdex y FAQs publicados por Games Workshop Espaa. Esto incluye las actualizaciones y cdex publicados en la web de Games Workshop Espaa y en la versin espaola de la revista White Dwarf, as como los compendios oficiales de reglas como Death from the Skies. Despliegues Se jugarn los despliegues Asalto de Vanguardia y Amanecer de la Guerra del reglamento de sexta edicin, y el despliegue Punta de Lanza de quinta edicin. Para una descripcin de este despliegue consulta los anexos. Misiones Se jugarn tres de las seis misiones definidas en las pginas 126-131 del reglamento. Las misiones se jugarn tal cual se indican en sus descripciones, incluyendo las referencias a los objetivos misteriosos. La misin se determinar al azar por la organizacin al inicio del torneo y no se podrn repetir misiones. El nmero de objetivos (en caso de ser requeridos por la misin) ser determinado de forma aleatoria por la organizacin al comienzo del torneo.

Seor de la guerra Las reglas de seor de la regla se utilizarn como es habitual, indicando en la lista de ejrcito cual de los personajes del ejrcito es el Seor de la Guerra. Escenografa La escenografa ser colocada por la organizacin de forma completamente aleatoria antes del evento y su ubicacin ser inamovible por los jugadores bajo ninguna circunstancia. Para la escenografa se utilizarn las siguientes reglas de la casa: Ruinas, siempre se permitir atravesar los muros de las ruinas incluso aunque no dispongan de puertas ni ventanas. Se podr acceder a los pisos superiores aunque no haya escaleras ni otros medios de acceso visibles siempre y cuando la miniatura se pueda colocar de una forma estable sobre la ruina. No se podr colocar objetivos en los pisos superiores de ruinas.

- Bosques, se considerar que disparar a travs de la base de estos bosques siempre da cobertura al objetivo dado que tapan hasta el infinito. Escenografa interactiva, queda descartado su uso. Colinas, independientemente de su forma se considerarn siempre terreno abierto, en caso de que sean especialmente escarpadas la distancia se medir en lnea recta entre el inicio del movimiento y el final (que estar encima de la colina). En nuestra coleccin de escenografa disponemos de carreteras, tipo de elemento que en esta edicin no tiene reglas propias. En nuestros torneos las carreteras se consideraran escenografa de rea a todos los efectos, implicando que tambin se consideran terreno difcil.

Fortificaciones Solamente se permite utilizar la Lnea de Defensa Aegis, tal y como est descrita en la pgina 114 del reglamento. Dadas las reglas de escenografa del torneo no resulta posible desplegar las fortificaciones empleando el sistema marcado por el reglamento, por lo que stas slo se podrn desplegar en la propia zona de despliegue y en aquellos sitios en que quepan fsicamente sin necesidad de desplazar ni alterar ningn elemento de escenografa . Adems, las Lneas de Defensa Aegis debern ser desplegadas formando un permetro cerrado con las secciones de la misma, no pudiendo utilizar para cerrar el permetro los bordes del tablero ni otros elementos de escenografa.

Aliados Se permite el uso de contingentes aliados si bien no podrn formar parte de los mismos personajes con nombre ni unidades que especifiquen que necesitan el consentimiento de tu oponente. Voladores Ante la dificultad de medir apropiadamente el ngulo de visin de las armas emplazadas en los voladores, para evitar transformaciones bizarras de voladores lanzndose en picado contra el suelo con el fin de obtener ventaja, los vehculos voladores siempre dispondrn de ngulo de visin vertical si el objetivo se encuentra a ms de 9UM de su peana , y nunca dispondrn de ngulo de visin vertical si el objetivo se encuentra a menos de 9UM de su peana. Ten en cuenta que esto no cambia el hecho de que el ngulo de disparo horizontal si sigue mirando tal cual indica el reglamento en funcin del tipo de arma y las caractersticas de la miniatura. Death from the Skies Tal y como indican las FAQ, los perfiles de determinados voladores se actualizan en base a este compendio de reglas, de modo que en nuestro torneo se utilizarn los perfiles actualizados de los voladores recogidos en este compendio. Adems, queremos dejar claro que no se podrn utilizar las reglas de As del cielo . Para nosotros al no estar incluida como opcin de equipo dentro de las entradas de las distintas unidaes, queda bastante claro que son reglas que no son utilizables en partidas estndar de Warhammer 40K, sin embargo preferimos aclarar este asunto ante posibles dudas. Poderes psquicos Adems de las reglas en la confeccin de listas, un psquico que entre desde la reserva no podr utilizar poderes que especifiquen que se lanzan al inicio del turno o al inicio de la fase de movimiento el mismo turno en que entra, sin embargo seguir generando cargas de disformidad normalmente y podr lanzar poderes psquicos en el resto de fases del turno.

ANEXO 1: INICIO DE PARTIDAS


Debido a que la escenografa estar ya colocada en las mesas y ser inalterable, y a que las misiones y despliegue los determina la organizacin, es conveniente seguir un orden distinto para configurar cada partida. El orden a utilizar en el torneo es el siguiente. 1.- Poner los objetivos si la misin los utiliza, incluyendo la Reliquia. 2.- Tirar un dado para determinar quin elige el lado del despliegue. 3.- Si los jugadores incluyen fortificaciones, desplegarlas siguiendo las bases del torneo. 4.- Tirar los rasgos del seor de la guerra y los poderes psquicos que se determinen al azar. 5.- Tirada para determinar si hay combate nocturno el primer turno. 6.- Tirar para ver quin lleva la iniciativa. 7.- Indicar qu parte del ejrcito queda en reserva y, en caso de tener reglas especiales de despliegue a tal efecto, indicar el modo en que entrarn a la partida. 8.- Desplegar en el orden adecuado. 9.- Tirada para robar la iniciativa. 10.- Empezar la partida.

ANEXO 2: PUNTA DE LANZA


Puesto que dada la configuracin de nuestas mesas resulta inviable utilizar el despliegue Yunque y Martillo, lo hemos sustituido por el despliegue Punta de Lanza de la anterior edicin. Se divide el campo de batalla en cuadrantes y se establece una circunfernecia de 12 UM en el centro. El jugador que gana la tirada para elegir el laddo del despliegue elige el que prefiera y el rival despliega en el cuadrante opuesto.

Das könnte Ihnen auch gefallen