Sie sind auf Seite 1von 1

BUCCANEER

Hombre de armas / Juggernaut Varn humano residente del REZ

HABILIDADES ESPECIALES
Residente del REZ: Debido a su pasado en el REZ, cuando se encuentra en el REZ recibe un +1 adicional a las habilidades de engao, diplomacia, percepcin, sigilo y recursos. Par mxima: Aplicas FUE para los ataques de armas arrojadizas, hondas y arcos. No se aplica a explosivos. Cuando usas armas de fuego a dos manos, armas de fuego pesadas o super pesadas, puedes usar CON en lugar de DES para el ataque y dao. Buen cardio: Puedes moverte a plena velocidad en armadura pesada o carga pesada. Competencia con armas: Armas de fuego, armas de fuego pesadas y super pesadas. Competencia con armaduras: Ligeras, Pesadas y Avanzadas. Estrella de accin: Una vez por turno, cuando un objetivo al que has marcado ataca a alguien sin que ests incluido, puedes realizar un ataque a distancia bsico como interrupcin. Siempre en marcha: Puedes aplicar la caracterstica de auto a tus ataques a distancia bsicos. Hermandad: Si alguien impacta en un aliado adyacente, ganas un +1 al ataque contra el hasta el final de tu prximo turno. Absorcin de retroceso: No sufres penalizadores al ataque cuando te mueves. Experto en armas automticas: Gastas solo la mitad de municin con el fuego automtico y haces +1 al dao.

Buccaneer creci en el REZ entre pandillas y un clima poco prometedor. Sus padres murieron en altercados y tuvo que residir con su abuela. Cansado de los tejemanejes de las bandas termin por alistarse a las fuerzas armadas con la bien intencionada nocin de ayudar a la gente. All aprendi a ser un especialista en armas. Teniendo la oportunidad de entrar en el DPS por mritos propios y cansado de no conseguir sus fines ideolgicos en el ejercito, no dudo en cambiar de asignacin y entrar en la Divisin de Seguridad Publica.

ESTADISTICAS
Combate desarmado: +2 vs. CA : 1d4+2 de dao. Fusil de asalto : +7 vs. CA : 1d8+4 de dao. Rfaga desesperada: +5 vs. Reflejos: 1d8 con radio de 1 casilla. TRUCOS Y MANIOBRAS Rfaga concentrada: Como accin gratuita y una vez cada 5 minutos, puedes potenciar un ataque a distancia con el que has impactado a un objetivo marcado. Aade +4 al dao. Si no lo era, el ataque se considera de fuego automtico (5 balas). Puedes repetir este truco si consumes otra maniobra limitada. Tiro de accin: +7 vs. CA Como accin de movimiento marcar al objetivo hasta el final de tu prximo turno. Realiza un ataque a distancia de 1d8 de dao. Si disparas en modo automtico, el objetivo recibe un -1 adicional al atacar a tus aliados. Esta maniobra no puede ser potenciada. Escudo de carne: Como accin de movimiento puedes desplazarte y agarrar a un objetivo a 5 casillas que sea derrotado. O si el enemigo est adyacente, como accin menor. El objetivo te proporciona cobertura. Puedes mantener esta maniobra con una accin menor. Si usas armas de fuego a dos manos, tienes un -1 al ataque. No puedes usar categoras de armas mas grandes con esta maniobra.

FUERZA*

Atletismo +7

14 18 9

+2 +4 -1

CONSTITUCIN*
Resistencia +11

DESTREZA*

Acrobacias -1, Sigilo -1, Hurto -1, Op. Vehculos -1

INTELIGENCIA SABIDURIA CARISMA

14 12 10

+2 +1 +0

Informtica +2, Demoliciones +2, Ingeniera +2, Ciencias +2, Historia +2, Religin +2 Medicina +1, Perspicacia +1, Naturaleza +1, Percepcin +7

Engaar +0, Diplomacia +0, Intimidar +5, Recursos +1

C.ARMADURA FORTALEZA VOLUNTAD PTS. DE GOLPE PTS. DE HEROE PTS. DE ACCIN INICIATIVA VISION LANGUAGES EQUIPAMIENTO
-

17 17 12 33 12 1 -1

REFLEJOS FIREWALL

13 11

MALTRECHO 16 RECUPERACIN +8

Ataque completo: +7 vs. CA Como accin de ataque puedes realizar un disparo que cause 1d8+6. Si disparas con fuego automtico el ataque causa 1d8+7 de dao. Afianzando la rodilla: +9 vs. CA Como accin de movimiento y ataque, puedes realizar un disparo que cause 1d8+4 de dao. Puedes mantener esta maniobra como accin gratuita mientras no te muevas de la casilla, ganando un +2 a tus ataques. Fuego de contencin: +7 vs. CA Como accin de movimiento puedes realizar un ataque de fuego automtico a un objetivo marcado que solo causa 1 punto de dao y lo inmoviliza hasta tu prximo turno. El objetivo tiene que ser de tamao medio o pequeo. Demasiado cerca: +7 vs. CA Una vez cada 5 minutos y como accin de ataque puedes disparar a un objetivo a 5 casillas, causarle 1d8+4 de dao y empujarlo 2 casillas. El objetivo queda enlentecido hasta tu prximo turno. Si utilizas fuego automtico, el ataque hace 2d8+4 de dao. Te cubro: +7 vs. CA Una vez al da puedes intercambiar tu posicin con la de un aliado adyacente para recibir un ataque que lo ha impactado a el. Realiza un ataque contra el enemigo que ha realizado el ataque, para 2d8+4 de dao si impactas. Si disparas con fuego automtico, el ataque hace 2d8+6 de dao.

VELOCIDAD

NORMAL INGLS, PORTUGUS

Rifle de asalto (+3; 1d8; Alcance: 20/40; Clip 50; Crit. 1D6, Auto). Carbide Armor (+7CA; -2 hab.; -1 Speed). Protesis cibernetica en el brazo derecho. 100$

Das könnte Ihnen auch gefallen