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Regras do Futsal

Apesar de se assemelhar em vrios pontos com o futebol de campo, o futsal tem a maioria de suas regras diferentes desse outro esporte. Regras bsicas, como nenhum jogador, exceto o goleiro, pode encostar a mo na bola, so mantidas. J outras como a dimenso da quadra, suas marcaes, nmero de jogadores, formas de punio so especficas para o futsal. O nmero de jogares no futsal, por exemplo, de 5 jogadores, sendo que um ser o goleiro. O nmero de reservas mximo permitido de sete jogadores, j o mnimo de jogares reservas de cinco. Algumas das regras referentes a quadra so: Tamanho: Um retngulo de 25 42 metros de comprimento e 15 22 metros de largura. Para jogos oficiais o mnimo de comprimento 30 metros e o mnimo de largura 17 metro. J para partidas oficiais internacionais o mnimo de 18 metros de largura e de 38 metros de comprimento. Metas: os chamados gols so localizados sobre a linha de meta com altura de 2 metros e 3 metros de largura. obrigatrio o uso de redes presa s traves e ao solo. Essa rede deve ser de material resistente (para no furar durante o jogo) e com malhas pequenas ( para impedir que a bola passe por ela) Existem vrias marcaes numa quadra de futsal. Alm das linhas que delimitam os limites do jogo, existem marcaes especficas para cobrana de pnalti e ainda outras marcaes. Algumas delas so: rea Penal: a rea em que o goleiro pode defender com as mos. uma em cada extremidade da quadra, na frente dos gols. um semi-crculo de raio de 6 metros, tendo seus limites na linha de fundo . diferente da rea da cobrana da penalidade mxima porque o ponto de penalidade mxima fica , tambm 6 metros da linha de fundo, mas frontal ao gol, enquanto essa rea marcada por um semi-crculo. Tiro Livre Sem Barreira: uma penalidade, sem que haja jogadores do outro time, exceto o goleiro, da bola at a meta adversria. A marcao para a cobrana dessa penalidade de 10 metros do ponto central da meta. Outra marcao referente a essa penalidade uma linha traada 5 metros depois da linha de fundo que marca at onde o goleiro pode se adiantar nessas cobranas de tiro livre sem barreira. Existem o tiro livre direto e o indireto. A diferena entre os dois fato de o direto poder ser batido diretamente ao gol e, mesmo sem desvios no caminho, ser considerado um gol legal. No caso do tiro indireto, no poder ser considerado um gol legal se, na trajetria da bola, houver um interveno de algum jogador Centro da Quadra: Uma linha deve passar pelo centro da quadra, sendo que dever haver um pequeno crculo no meio da quadra de 10 centmetros (onde a bola colocada para que se d inicio ao jogo). Outro crculo tambm marcado no centro da quadra, essa maior que o anterior, tendo 3 metros de dimetro. rea de Substituio: uma rea por onde os jogadores substitudos devem sair da quadra e

os substitutos devem entra no jogo. Fica 5 metros de comprimento da linha divisria do meio da quadra e um retngulo de 5 metros de comprimento e 80 centmetros de largura, sendo que 40 cm so dentro da quadra e 40 fora. So duas reas de substituies: uma para cada time, estando na frente do banco de reservas do mesmo. Tiro de Canto: A marcao de quadra para esse ocorrido (sada de bola sendo que ultimo toque na bola tenha sido do time que esteja defendendo a meta de tal linha) est nos cantos da quadra. marcada por de circulo (90 graus), tendo um dimetro de 25 cm (o centro desse de crculo o vrtice da quadra) Outras peculiaridades desse esporte so as formas com que so feitas algumas cobranas de faltas e arremessos laterias, por exemplo. Algumas regras bsica sobre como realizar de forma correta essas cobranas so: Arremesso Lateral: Ocorre quando a bola passa, em sua totalidade, pela linha lateral. cobrado do exato local onde a boal tenha sado , com os ps. O jogador que for o cobrador do arremesso lateral deve estar de frente para a quadra, com um p no solo, sendo que esse p deve estar sobre qualquer parte da linha ou fora dela. A distancia que deve ser respeitada pelos adversrio na cobrana desse tiro de 3 metros para a bola. Se o arremesso for diretamente para o gol, s sera validado o gol se houver desvio de algum outro jogador (incluindo o goleiro). Caso o arremesso lateral seja cobrado de forma incorreto, h a reverso, ou seja, a equipe adversria que ganha o arremesso lateral. Arremesso de Canto: Acontece quando a bola sai totalmente pela linha de fundo, sendo que o ltimo tocar seja o time que est defendendo a meta dessa linha de fundo. Deve ser executado com um p fixado no solo em cima da linha ou fora da quadra. O lado a ser escolhido par aa cobrana ser o mais prximo de onde a bola tenha sado. Se a bola for em, direo meta adversria e entrar, mesmo sem desviar em nenhum jogador, o gol ser validado. Uma curiosidade que o arremesso for feito contra prpria meta, com ou sem desvios de outros jogadores, o gol no ser validado. O tempo limite para execuo desse arremesso de 4 segundos Penalidade Mxima: Um tiro direto que deve ser cobrado da marca, propriamente feita para a execuo desse lance, em que todos os jogadores, exceto o executor do lance e o goleiro adversrio, esto atrs da linha da bola. O jogador que executa a penalidade mxima, depois da execuo, no pode encostar novamente na bola antes que outro jogador tenha encostado na mesma. S pode ser cobrado para frente e tem o prazo de 4 segundos para ser cobrado. Durao da partida: A partida oficial de Futsal tem durao de 40 minutos, sendo que, o primeiro tempo tempo de 20 minutos, um mximo de 10 minutos para descanso ( intervalo) e mais 20 minutos no segundo tempo. O cronometro que marca o tempo de jogo para cada vez que a bola sair, o que torna o jogo mais dinmico. As punies So um pouco mais parecidas com o futebol de campo, pelo menso no quesito de cartes. Assim como no futebol, o futsal tem o carto amarelo ( para a advertncia do

jogador) e o carto vermelho para a expulso. O carto vermelho causa a suspenso automtica do jogador expulso para o prximo jogo. O mesmo acontece com o integrante do time que receber trs cartes amarelo. Ainda existem regras mais especficas segundo a lei oficial do esporte futsal e tambm regras que podem variar segundo o campeonato em questo. Caractersticas e regras do Futsal - As equipes so formadas por 5 jogadores de linha (sendo um goleiro) e 7 jogadores, no mximo, como reservas. - O Futsal praticado em quadra retangular de piso rgido, com medidas que variam de acordo com a categoria. Na Liga de Futsal Masculina, por exemplo, a quadra deve ter entre 38 e 42 metros de comprimento por 18 a 25 de largura. - A bola de futsal (categoria adulto masculino) deve ter entre 62 e 64 cm de circunferncia e peso entre 400 e 440 gramas. - O rbitro pode usar dois cartes para punir as faltas. O amarelo (advertncia) e o vermelho (expulso por 2 minutos ou pode ser substitudo ao tomar um gol). - As substituies podem ocorrer a qualquer momento e em nmero indeterminado. - Os jogos da categoria adulto ocorrem em 40 minutos (2 tempos de 20 minutos). - O posicionamento de uma equipe de futsal segue o seguinte esquema: goleiro (defende o gol com mos e ps e tambm pode atacar), fixo (jogador de defesa), ala (joga mais pelas laterais), piv (movimenta-se no ataque e arma jogadas),.

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