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Os Cavaleiros do Zodaco
A classe para D20 O Cavaleiro do Zodaco
Cavaleiros do zodaco so guerreiros sagrados abenoados pelos deuses assim como o paladino, mas nem todas as suas habilidades vm do(a) deus(a) que protegem, e sim de uma energia mstica chamada cosmo. Estes valorosos guerreiros seguem um rgido cdigo de conduta e so capazes de dar a prpria vida em nome do(a) deus(a) que eles protegem. Algumas vezes, em retribuio a esta devoo, o(a) deus(a) concede uma armadura sagrada para proteger o corpo mortal do seu cavaleiro. Aventuras: Os cavaleiros do zodaco encaram suas aventuras seriamente e costumam cham-las de misses. Mesmo a misso mais trivial , no corao de um cavaleiro do zodaco, um teste pessoal ___ a oportunidade de demonstrar bravura, desenvolver percias militares, aprender tticas e a oportunidade de elevar seu cosmo. Ainda assim, eles se sentem genuinamente realizados quando lideram campanhas em nome do(a) deus(a) que protegem. Cracterstica: A caracterstica marcante de um cavaleiro do zodaco a sua habilidade em lutar desarmado. Graas ao seu rigoroso treinamento, um cavaleiro do zodaco retira foras de uma energia mstica que todos os seres vivos possuem: o cosmo. Conforme o cavaleiro do zodaco adquire experincia e poder, seu cosma se eleva, concedendo-lhe habilidades que vo alm da compreenso. Tendncia: O treinamento de um cavaleiro do zodaco e a devoo para com o seu deus(a), requer uma disciplina inflexvel. Somente os personagens Leais so capazes de complet-lo. Religio: Os cavaleiros do zodaco no precisam se devotar a uma dinvidade ___ sua dedicao ao smbolo guardio do seu cosmo o suficiente. Todos que selecionam uma religio em particular costumam obedecer aos rituais religiosos, sendo bem vindos em qualquer templo de sua dinvidade. Histria: Um cavaleiro do zodaco costuma treinar com outro cavaleiro do zodaco de nvel mais elevado. A maioria comea a treinar ainda criana. No perodo de treinamento exigida muita disciplina. Os cavaleiros do zodaco reconhecem uns aos outros como um grupo seleto, separado do resto da populao. Eles desenvolvem alguma afinidade, mas tambm adoram competir entre si para comprovar quem detm o cosmo mais poderoso. Raas: Em campanhas baseadas no mundo real, todos sero humanos. Mas em campanhas utilizando os elementos de D&D, possvel que outras raas adotem esta classe. Geralmente as mesmas raas que adotariam a classe monge ou paladino, podem tambm adotar a classe cavaleiro do zodaco. Outras Classes: Os cavaleiros do zodaco so reclusos, pois tm pouco em comum com as outras classes, exceto monges e paladinos. Contudo, eles esto dispostos a colaborar com os demais e so companheiros confiveis. Funo: Na maioria dos grupos, a funo principal dos cavaleiros do zodaco inclui o combate corporal. No entanto, eles tambm podem contribuir como membros de apoio.

Informaes de jogo
Os cavaleiros do zodaco possuem as seguintes estatsticas de jogo: Habilidades: O Carisma aprimora a CD dos seus ataques especiais e seus testes de resistncia. A Sabedoria aprimora a sua capacidade defensiva ao lutar sem a armadura sagrada. Tendncia: Leal e Bom, Leal e Neutro ou Leal e Mal. Dado de Vida: d10

Percias de Classe
As percias de classe do cavaleiro do zodaco (e a habilidade chave para cada percia) so: Acrobacia (Des), Arte da Fuga (Des), Concentrao (Con), Conhecimento (religio) (Int), Diplomacia (Car), Equilbrio (Des), Escalar (For), Esconder-se (Des), Furtividade (Des), Natao (For), Observar (Sab), Ofcios (Int), Ouvir (Sab), Profisso (Sab), Saltar (For), e Sentir Motivao (Sab). Consulte o Captulo 4: Percias do Livro do Jogador para obter as descries das percias. Pontos de Percias no 1 Nvel: (4 + modificador de Inteligncia) x 4.

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O Cavaleiro do Zodaco
Nvel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Bnus Base de Ataque +1 +2 +3 +4 +5 +6/+1 +7/+2 +8/+3 +9/+4 +10/+5 +11/+6/+1 +12/+7/+2 +13/+8/+3 +14/+9/+4 +15/+10/+5 +16/+11/+6/+1 +17/+12/+7/+2 +18/+13/+8/+3 +19/+14/+9/+4 +20/+15/+10/+5 Fort +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12 Refl +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12 Vont +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12 Especial Talento adicional, Rajada de golpes, Ataque desarmado Talento adicional, Graa divina, Constelao divina 1/dia Mente tranqila, Ataque especial Ataque chi (mgico), Queda suave 6m Talento adicional, Queda suave 9m Integridade corporal Queda suave 12m, Poder secundrio Constelao divina 2/dia Ataque chi (ordem), Queda suave 15m Rajada maior Queda suave 18m Poder extraordinrio Queda suave 21m, Stimo sentido Ataque chi (adamante), Queda suave 24m, Constelao divina 3/dia Queda suave 27m, Poder Superior Queda suave qualquer distncia Bnus de Ataque da Rajada de Golpes -1/-1 +0/+0 +1/+1 +2/+2 +4/+4 +5/+5/+0 +6/+6/+1 +7/+7/+2 +9/+9/+4 +10/+10/+5 +11/+11/+11/+6/+1 +12/+12/+12/+7/+2 +13/+13/+13/+8/+3 +14/+14/+14/+9/+4 +15/+15/+15/+10/+5 +16/+16/+16/+11/+6/+1 +17/+17/+17/+12/+7/+2 +18/+18/+18/+13/+8/+3 +19/+19/+19/+14/+9/+4 +20/+20/+20/+15/+10/+5 Dano Desarmado 1d6 1d6 1d6 1d8 1d8 1d8 1d8 1d10 1d10 1d10 1d10 2d6 2d6 2d6 2d6 2d8 2d8 2d8 2d8 2d10 Bnus na CA +0 +0 +0 +0 +1 +1 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +3 +3 +4 Bnus de Desloc. +0m +0m +3m +3m +3m +6m +6m +6m +9m +9m +9m +12m +12m +12m +15m +15m +15m +18m +18m +18m

Pontos de Percias a cada nvel subseqente: 4 + modificador de Inteligncia. Caractersticas de Classe Todas as habilidades especiais de classe adquiridas ao longo dos nveis adquiridos nesta classe esto descritas nas Caractersticas de Classe do Monge (Livro do Jogador; pg. 49), exceto as seguintes: Usar Armas e Armaduras: Os cavaleiros do zodaco no sabem usar nenhuma arma, armadura e escudo (exceto aquelas concedidas pelo seu deus; veja mais adiante o tpico Armadura Sagrada). Porm podem adicionar o seu modificador de Sab na CA alm de receber um bnus de +1 a cada 5 nveis de classe. Esse bnus na CA considerado bnus de esquiva. Caso o cavaleiro do zodaco use qualquer tipo de armadura e/ou escudo, ele perde este bnus, idependente se for uma Armadura Sagrada ou qualquer outra. Graa Divina (Ext): Idntica a habilidade de classe do Paladino encontrada no Livro do Jogador (pg. 53). Constelao Divina (Ext): A partir do 2 nvel, um cavaleiro do zodaco capaz de suplicar a beno da sua constelao guardi para ampliar o seu poder de combate. Uma vez por dia, o cavaleiro do zodaco pode clamar por sua constelao, ou o seu deus(a) ou at mesmo

desenhar com os movimentos de sua mo a sua constelao. Idependente da opo escolhida, o jogador rola um d% com 20% de chance de ter a sua splica atendida. Se conseguir, o jogador rola 1d6+1 e soma o resultado desta jogada aos seus nveis, adquirindo todos os benefcios dos nveis adquiridos. Esta habilidade dura um nmero de rodadas igual ao novo nvel adquirido. No 9 e no 16 nvel, o cavaleiro do zodaco adquire +1 utilizao diria desta habilidade. No possvel utilizar esta habilidade novamente enquanto ela j estiver ativada. Caso o cavaleiro do zodaco seja abandonado pelo seu deus(a), falhar automaticamente toda vez que tentar utilizar esta habilidade. Caso ocorra o contrrio, ou seja, caso o cavaleiro do zodaco seja muito querido pelo seu deus(a), a margem percentual para ativar este poder aumenta para 30% (cabe ao mestre decidir quando isto ocorre e se ocorre). Usar esta habilidade uma ao livre que no provoca ataques de oportunidade. Ataque Especial (Ext): Ao atingir o 3 nvel da classe cavaleiro do zodaco, este adquire um poderoso ataque desferido do punho do seu punho que provoca 1d6 de dano por nvel de classe (mximo de 10d6). Este golpe possui dois tipos de natureza que deve ser determinada no momente em que adquirido: um cone de 9m ou uma linha de 18m. Alm de determinar a natureza do golpe,

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o jogador deve determinar a fonte do poder, se de fonte no-elemental (pura energia csmica) ou se de fonte elemental (se baseia em um dos seguintes elementos: terra, fogo, ar, gua, gelo ou eletricidade). Idependente de qual a naturaza ou fonte que o Ataque Especial possue, todos que estiverem na rea de efeito tm direito a um teste de resistncia de reflexo para reduzir o dano metade (CD = 10 + do nvel de classe + modificador de Car). O cavaleiro do zodaco pode disparar este ataque uma vez por dia para cada trs nveis nesta classe. Caso este ataque seja desferido contra outro cavaleiro do zodaco pela segunda vez, este receber, ao realizar o teste de resistncia de reflexo, os mesmos benefcios da habilidade especial de classe do monge Evaso (Livro do Jogador; pg. 50). possvel tambm utilizar esta habilidade como uma ao de defesa, para se defender do Ataque Especial de outro cavaleiro do zodaco. Caso o faa, estar abdicando-se de realizar a sua ao nesta rodada (ou na rodada seguinte caso j tenha agido), alm disso, ser o ltimo a agir na rodada seguinte. Usado para se defender, ambos os cavalerios do zodaco, o ofensor e o defensor, jogam os dados de dano de seus respectivos ataques especiais. Aquele que obter o maior valor na rolagem causar ao adversrio uma quantidade de dano equivalente a diferena dos resultados. Caso a fonte de ambos os Ataques Especiais pertenam a elementos contrrios, aquele que possuir a vantagem do elemento (fogo vence gelo, que vence terra, que vence ar, que vence eletricidade, que vence gua, que vence fogo) multiplica o valor de sua rolagem de dano por 1,5 (arredondado para baixo). Poder Secundrio (Ext): Ao atingir o 8 nvel da classe cavaleiro do zodaco, o personagem adquire uma habilidade especial parecida com o seu Ataque Especial. Esta segunda habilidade varia de cavaleiro para cavaleiro escolhida entre as seguintes opes:

Ataque Especial II O personagem adquire um segundo ataque especial seguindo as mesmas regras do primeiro, mas pode escolher uma natureza e/ou uma fonte diferente. Habilidade Especial de Classe O personagem pode escolher uma Habilidade Especial que alguma outra classe possui. Entre as sugeridas esto: Fria, Msica do bardo (msica de proteo, fascinar, inspirar coragem +2, inspirar competncia e sugesto), Conhecimento de bardo, Companheiro Animal, Forma Selvagem (Mdio/Grande) ou Ataque furtivo (+3d6). Caso o mestre permita, pode-se adotar outros tipos de habilidades de classe. As habilidades que possuem um limite dirio para serem utilizadas podem ser utilizadas uma vez por dia para cada trs nveis na classe Cavaleiro do Zodaco. Reduo de dano: 1/-. Talento Extra O personagem adquire trs talentos extras escolha do jogador. Habilidade Similar Magia O personagem adquire uma habilidade similar a magia que ele pode utilizar uma vez por dia para cada trs nveis. Esta habilidade escolhida da lista de magia do Feiticeiro e do Mago no Livro do Jogador (pg. 192) e s permitido escolher uma magia de at 3 nvel. Considere o nvel da classe Cavaleiro do Zodaco para determinar o nvel de conjurador destas habilidades. possvel criar novas habilidades, porm todas devem ser aprovadas pelo mestre. Poder Extraordinrio (Ext): No 13 nvel, o cavaleiro do zodaco adquire uma nova habilidade extraordinria. Esta habilidade pode ser escolhida da seguinte lista: Habilidade Especial de Classe O personagem pode escolher uma Habilidade Especial que alguma outra classe possui.

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Entre as sugeridas esto: Fria Maior, Msica do bardo (inspirar grandeza, melodia da libertao), Imunidade a Venenos, Mil Faces, Forma Selvagem (Mida/Plantas), Ataque furtivo (+3d6), Amortecer Impacto, Oportunismo, Maestria em Percia, Mente Escorregadia ou Camuflagem. Caso o mestre permita, pode-se adotar outros tipos de habilidades de classe. As habilidades que possuem um limite dirio para serem utilizadas podem ser utilizadas uma vez por dia para cada trs nveis na classe Cavaleiro do Zodaco. Reduo de dano: 2/- (cumulativo com a RD oferecida na habilidade de classe Poder Secundrio). Habilidade Similar Magia O personagem adquire uma habilidade similar magia que ele pode utilizar uma vez por dia para cada trs nveis. Esta habilidade escolhida da lista de magia do Feiticeiro e do Mago no Livro do Jogador (pg. 192) e s permitido escolher uma magia de at 6 nvel. Considere o nvel da classe Cavaleiro do Zodaco para determinar o nvel de conjurador destas habilidades. Poder Secundrio Adicional O personagem adquire uma nova habilidade da lista dos Poderes Secundrios disponveis. Assim como a habilidade de classe Poder Secundrio, possvel criar novas habilidades, porm todas devem ser aprovadas pelo mestre. Stimo Sentido (Ext): No 14 nvel, o cavaleiro do zodaco supera o limite dos sentidos humanos ao atingir o Stimo Sentido. Com esta habilidade, o cavaleiro do zodaco recebe todos os benefcios das habilidades de classe Esquiva Sobrenatural e Esquiva Sobrenatural Aprimorada. Alm dos benefcios destas habilidades, o personagem adquire a capacidade de realizar aes, incluindo combater, sem necessitar da utilizao de qualquer um dos cinco sentidos bsicos (tato, viso, paladar, olfato e audio). Devido a isto, um cavaleiro do zodaco com esta habilidade pode lutar contra seres invisveis sem qualquer penalidade. Poder Superior (Ext): No 18 nvel e a cada 5 nveis subseqentes, o Cavaleiro do Zodaco adquire uma nova habilidade extraordinria. Esta habilidade pode ser escolhida da seguinte lista:

Ataque Especial Poderoso Esta habilidade permite que o personagem aprimore um dos seus ataques especiais. Toda vez que o personagem adquire esta habilidade, ele aumenta o limite de dados de dano por nvel do Ataque Especial escolhido em +10. Exemplo: um Ataque Especial que estava limitado a causar no mximo 10d6 de dano, agora poderia causar at 20d6 de dano. Destruio dos 5 Sentidos O personagem pode destruir um dos 5 sentidos bsicos do adversrio (tato, viso, paladar, olfato e audio). O personagem deve determinar qual dos 5 sentidos ele ir destruir quando for desferir este ataque. O alvo tem direito a um teste de resistncia de Vontade para resistir (CD = 10 + do nvel de classe + modificador de Car). O personagem pode utilizar esta habilidade uma vez por dia a cada trs nveis. Se o personagem adquirir esta habilidade uma segunda vez, poder destruir os 5 sentidos em um nico ataque. O alvo ainda deve realizar os testes de resistncia separadamente, um para cada sentido. Outra Dimenso O personagem pode enviar o adversrio para outra dimenso. A natureza desta dimenso vai de acordo com cada personagem (mas deve obter a permiso do mestre). O alvo deve realizar um teste de resistncia de Vontade para negar os efeitos (CD = 10 + do nvel de classe + modificador de Car). O personagem pode utilizar esta habilidade uma vez por dia para cada trs nveis. Habilidade Especial de Classe O personagem pode escolher uma Habilidade Especial que alguma outra classe possui. Entre as sugeridas esto: Fria Poderosa, Fria Incansvel, Msica do bardo (inspirar herosmo, sugesto em massa), Corpo Atemporal, Mimetismo, Forma Selvagem (Enorme/Elemental). Caso o mestre permita, pode-se adotar outros tipos de habilidades de classe. As habilidades que possuem um limite dirio para serem utilizadas podem ser utilizadas uma vez por dia para cada trs nveis na classe Cavaleiro do Zodaco. Reduo de dano: 3/- (cumulativo com a RD oferecida na habilidade de classe Ataque Secundrio e/ou Ataque Extraordinrio).

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Habilidade Similar Magia O personagem adquire uma habilidade similar a magia que ele pode utilizar uma vez por dia para cada trs nveis. Esta habilidade escolhida da lista de magia do Feiticeiro e do Mago no Livro do Jogador (pg. 192) e s permitido escolher uma magia de at 9 nvel. Considere o nvel da classe Cavaleiro do Zodaco para determinar o nvel de conjurador destas habilidades. Poder Extraordinrio Adicional O personagem adquire uma nova habilidade da lista dos Poderees Extraordinrios disponveis Assim como a habilidade de classe Ataque Secundrio e Ataque Extraordinrio, possvel criar novas habilidades, porm todas devem ser aprovadas pelo mestre.

A Armadura Sagrada
Esta poderosa armadura um smbolo de poder concedido pelo deus(a) do cavaleiro do zodaco. a prova de que este personagem provou o seu valor. Em termos de regra, a probabilidade de um personagem receber uma Armadura Sagrada a mesma que a de um paladino receber a sua Vingadora Sagrada. Dependendo do(a) deus(a), pode ou no existir diferentes tipos de Armadura Sagrada na sua ordem. No desenho, apenas a deusa Athena possuia trs tipos de Armadura Sagrada em sua ordem: Bronze, Prata e Ouro. Toda Armadura Sagrada possui peso desconsiderado e no recebe qualquer penalidade de movimento. Fora estes dados, a Armadura Sagrada possue mais trs caractersticas: Bnus de Armadura, Reduo de Dano e Resistncia Energia, que possuem valores diferentes para cada categoria da Armadura Sagrada: Categoria I Bnus de Armadura: 5; RD: 3/mgica; Resistncia Energia: 10. Exemplos: as armaduras de broze dos cavaleiros de Athena.

Categoria II Bnus de Armadura: 10; RD: 6/ordem; Resistncia Energia: 20. Exemplos: as armaduras de prata dos cavaleiros de Athena e as armaduras dos guerreiros deuses de Asgard. Categoria III Bnus de Armadura: 15; RD: 9/adamante; Resistncia Energia: 30. Exemplos: as armaduras de ouro de Athena, as armaduras dos generais do mar de Poseidon (conhecidas como escamas) e as armaduras dos cavaleiros de Hades (conhecidas como sapuras). Categoria IV Bnus de Armadura: 20; RD: 12/pica; Resistncia Energia: 40. Exemplos: as armaduras vestidas pelos prprios deuses (conhecidas como Kamuis). Alm dos dados acima, toda armadura possui bnus de melhoria igual a categoria da armadura mais do nvel de classe cavaleiro do zodaco que o personagem possui. Este bnus de melhoria somado a CD do teste de resistncia e ao dano dos Ataques Especiais do cavaleiro. Qualquer equipamento que a Armadura Sagrada venha a possuir recebe este mesmo bnus de melhoria. Alm disso, se for uma arma, poder ignorar a RD da categoria que representa e das inferiores.

O Cavaleiro do Zodaco pico


O cavaleiro do zodaco pode continuar a subir de nvel alm do 20 adquirindo as seguintes hailidades: Dado de Vida: d10 Pontos de Percia a Cada Nvel: 4 + modificador de Inteligncia. Bnus na CA: O bnus na CA do cavaleiro do zodaco quando est sem armadura continua a aumentar em +1 a cada 5 nveis acima do 20 (25, 30, 35, e assim por diante). Bnus de Deslocamento: O bnus de deslocamento do cavaleiro do zodaco aumenta em +3m a cada 3 nveis acima do 18 (21, 24, 27, e assim por diante).

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Poder Superior: O cavaleiro do zodaco continua a ganhar mais poderes, adquirindo um novo Poder Superior a cada 5 nveis acima do 18 (23, 28, 33, e assim por diante).

Talentos Adicionais: Um cavaleiro do zodaco pico adquire um talento adicional a cada 5 nveis acima do 20 (25, 30, 35, e assim por diante).

Adaptado por Igor Red Dragon Tavares

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