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IFD de la Costa

Informtica de 3

Planificacin anual

24 clases
1. Concepto de Informtica o Ciencia de la Computacin. 1.1. Discusin de las diferentes visiones que conviven respecto al trmino. 1.2. Pensamiento lgico y ciencia de la computacin. 1.2.1. Algoritmia. Ejemplos. 1.3. Conceptos fundamentales. 1.3.1. Hardware y Software. 1.3.2. Arquitectura genrica de un PC. 1.3.3. Lenguajes. 1.3.4. Programas. 1.3.4.1.Sistema operativo. 1.3.4.2.Aplicacin de escritorio. 1.3.4.3.Aplicacin web. 1.3.4.4.Software libre versus Software propietario. 1.3.4.5.Distintos ejemplos de cada uno. 2. Redes de comunicacin e informacin 2.1. Qu es Internet? Descripcin general. 2.1.2. Navegadores. 2.1.3. Acceso a programas a travs de Internet. 2.1.4. Clasificacin de sitios web destinados a educacin. 2.1.4.1.Pgina web versus sitio/aplicacin web. 2.1.4.2.Sitio web de propsito general y sitio web educativo. 2.1.4.3.Portal y portal educativo. 2.1.4.4. Sitios destinados a impartir cursos en aulas virtuales. 2.2. Bsqueda de informacin en Internet. 2.2.1. Qu son los programas buscadores? 2.2.2. Anlisis crtico y confiable de resultados de bsquedas. 2.2.3. Aplicacin a distintas disciplinas y reas de conocimiento. 3. Uso de aplicaciones en la enseanza 3.1. Qu informtica ensear en los diferentes niveles? 3.1.1. Lenguajes de programacin, Lgica, Programas utilitarios, etc.? 3.1.2. Qu productos de software son adecuados para cada nivel educativo? 3.2. Relacin entre matemtica y ciencia de la computacin. 3.3. Generacin de contenidos para el aula. 3.3.1. Generadores de contenidos web. 3.4. Introduccin a los L.C.M.S (Learning Content Management Systems) 3.4.1. Definicin y uso. 3.4.2. Aplicacin a distintas disciplinas y reas de conocimiento. 3.4.3. Ejemplos y uso prctico.

abril (0)

mayo (5)
Introduccin al curso. Fundamentacin. Programa, unidades Sist. de Evaluacin y devolucin. Formas de abordaje Metodologas. Principios didcticos Red de la sala 1.3.1. Hardware y Software Arquitectura, Motherboard /Algoritmos /Lenguajes 1.3.4.4. Windows/Linux

Junio (3)

Julio (3)

Agosto (5)

Septiembre (3)

Octubre (4)
* Entregas finales, todos los trabajos del curso.

2.1. Internet 2.1.2. Navegadores Pgina, sitios, portales. Cursos virtuales. Buscadores. Metabuscadores (crawlers)

2.1.3. Programas 2.1.4. Clasificacin

* Entregas finales, todos los trabajos del curso.

3.3. Generacin de * Hipervnculos en: 3.1.1. Winzip, RAR /PowerPoint Bsicos y Avanzados /Excel Bsicos y Avanzados

contenidos para el aula. * Hipervnculos en: - continuar /Word Bsicos X 3 /Avanzados

3.3.1 Generacin de (prximo curso) - - - - continuar -

contenidos Web. Sitio del instituto. - continuar - continuar -

* Entregas finales, todos los trabajos del curso. * Entrega de Proyectos, actividades, secuencias, unidades temticas, centros * Lenguajes de Prog. de inters, propuestas, etc.

Creacin de actividades aplicativas de aula.

* Aplicacin a distintas disciplinas y reas del conocimiento. 3.1. Qu ensear? * LCMS (Moodle) Free Campus, dokeo.

3.3. XO - Bsico Texto, chat, voz. Scratch

3.3. XO - Internet Wikipedia, ciencias. Scratch

3.3. XO - Internet reas integradas. Scratch Scratch Scratch

PARCIAL 1
Prof Mag Yuskar Zicavo (yuskarzicavo@gmail.com) 2

PARCIAL 2
22/03/2010

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