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Red de computadoras De Wikipedia, la enciclopedia libre Saltar a: navegacin, bsqueda Una red de computadoras, tambin llamada red de ordenadores,

red de comunicaciones de datos o red informtica, es un conjunto de equipos informticos conectados entre s por medio de dispositivos fsicos que envan y reciben impulsos elctricos, ondas electromagnticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir informacin, recursos y ofrecer servicios.1 Como en todo proceso de comunicacin se requiere de un emisor, un mensaje, un medio y un receptor. La finalidad principal para la creacin de una red de computadoras es compartir los recursos y la informacin en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la informacin, aumentar la velocidad de transmisin de los datos y reducir el costo general de estas acciones.2 Un ejemplo es Internet, la cual es una gran red de millones de computadoras ubicadas en distintos puntos del planeta interconectadas bsicamente para compartir informacin y recursos. La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informticas actuales estn definidos en varios estndares, siendo el ms importante y extendido de todos ellos el modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este ltimo, estructura cada red en siete capas con funciones concretas pero relacionadas entre s; en TCP/IP se reducen a cuatro capas. Existen multitud de protocolos repartidos por cada capa, los cuales tambin estn regidos por sus respectivos estndares Familia de protocolos de Internet De Wikipedia, la enciclopedia libre (Redirigido desde TCP/IP) Saltar a: navegacin, bsqueda La familia de protocolos de Internet es un conjunto de protocolos de red en los que se basa Internet y que permiten la transmisin de datos entre computadoras. En ocasiones se le denomina conjunto de protocolos TCP/IP, en referencia a los dos protocolos ms importantes que la componen: Protocolo de Control de Transmisin (TCP) y Protocolo de Internet (IP), que fueron dos de los primeros en definirse, y que son los ms utilizados de la familia. Existen tantos protocolos en este conjunto que llegan a ser ms de 100 diferentes, entre ellos se encuentra el popular HTTP (HyperText Transfer Protocol), que es el que se utiliza para acceder a las pginas web, adems de otros como el ARP (Address Resolution Protocol) para la resolucin de direcciones, el FTP (File Transfer Protocol) para transferencia de archivos, y el SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) y el

POP (Post Office Protocol) para correo electrnico, TELNET para acceder a equipos remotos, entre otros. El TCP/IP es la base de Internet, y sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de rea local (LAN) y rea extensa (WAN). TCP/IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos, ejecutndolo en ARPANET, una red de rea extensa de dicho departamento. La familia de protocolos de Internet puede describirse por analoga con el modelo OSI (Open System Interconnection), que describe los niveles o capas de la pila de protocolos, aunque en la prctica no corresponde exactamente con el modelo en Internet. En una pila de protocolos, cada nivel resuelve una serie de tareas relacionadas con la transmisin de datos, y proporciona un servicio bien definido a los niveles ms altos. Los niveles superiores son los ms cercanos al usuario y tratan con datos ms abstractos, dejando a los niveles ms bajos la labor de traducir los datos de forma que sean fsicamente manipulables. El modelo de Internet fue diseado como la solucin a un problema prctico de ingeniera. El modelo OSI, en cambio, fue propuesto como una aproximacin terica y tambin como una primera fase en la evolucin de las redes de ordenadores. Por lo tanto, el modelo OSI es ms fcil de entender, pero el modelo TCP/IP es el que realmente se usa. Sirve de ayuda entender el modelo OSI antes de conocer TCP/IP, ya que se aplican los mismos principios, pero son ms fciles de entender en el modelo OSI. El 1 de enero de 2012 el Protocolo TCP/IP cumpli 29 aos.

El modelo de interconexin de sistemas abiertos, tambin llamado OSI (en ingls open system interconnection) es el modelo de red descriptivo creado por la Organizacin Internacional para la Estandarizacin en el ao 1984. Es decir, es un marco de referencia para la definicin de arquitecturas de interconexin de sistemas de comunicaciones.

[editar] Modelo de referencia OSI Fue desarrollado en 1984 por la Organizacin Internacional de Estndares (ISO), una federacin global de organizaciones que representa aproximadamente a 130 pases. El ncleo de este estndar es el modelo de referencia OSI, una normativa formada por siete capas que define las diferentes fases por las que deben pasar los datos para viajar de un dispositivo a otro sobre una red de comunicaciones. Siguiendo el esquema de este modelo se crearon numerosos protocolos. El advenimiento de protocolos ms flexibles donde las capas no estn tan desmarcadas y la correspondencia con los niveles no era tan clara puso a este esquema en un segundo plano. Sin embargo es muy usado en la enseanza como una manera de mostrar cmo puede estructurarse una "pila" de protocolos de comunicaciones.

El modelo especifica el protocolo que debe ser usado en cada capa, y suele hablarse de modelo de referencia ya que es usado como una gran herramienta para la enseanza de comunicacin de redes. Se trata de una normativa estandarizada til debido a la existencia de muchas tecnologas, fabricantes y compaas dentro del mundo de las comunicaciones, y al estar en continua expansin, se tuvo que crear un mtodo para que todos pudieran entenderse de algn modo, incluso cuando las tecnologas no coincidieran. De este modo, no importa la localizacin geogrfica o el lenguaje utilizado. Todo el mundo debe atenerse a unas normas mnimas para poder comunicarse entre s. Esto es sobre todo importante cuando hablamos de la red de redes, es decir, Internet. Direccin IP De Wikipedia, la enciclopedia libre Saltar a: navegacin, bsqueda Este artculo trata sobre el nmero de identificacin de red. Para otros usos de este trmino, vase IP. Una direccin IP es una etiqueta numrica que identifica, de manera lgica y jerrquica, a un interfaz (elemento de comunicacin/conexin) de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del protocolo TCP/IP. Dicho nmero no se ha de confundir con la direccin MAC que es un identificador de 48bits para identificar de forma nica a la tarjeta de red y no depende del protocolo de conexin utilizado ni de la red. La direccin IP puede cambiar muy a menudo por cambios en la red o porque el dispositivo encargado dentro de la red de asignar las direcciones IP, decida asignar otra IP (por ejemplo, con el protocolo DHCP), a esta forma de asignacin de direccin IP se denomina direccin IP dinmica (normalmente abreviado como IP dinmica). Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados, generalmente tienen una direccin IP fija (comnmente, IP fija o IP esttica), esta, no cambia con el tiempo. Los servidores de correo, DNS, FTP pblicos y servidores de pginas web necesariamente deben contar con una direccin IP fija o esttica, ya que de esta forma se permite su localizacin en la red. A travs de Internet los ordenadores se conectan entre s mediante sus respectivas direcciones IP. Sin embargo, a los seres humanos nos es ms cmodo utilizar otra notacin ms fcil de recordar, como los nombres de dominio; la traduccin entre unos y otros se resuelve mediante los servidores de nombres de dominio DNS, que a su vez, facilita el trabajo en caso de cambio de direccin IP, ya que basta con actualizar la informacin en el servidor DNS y el resto de las personas no se enterarn ya que seguirn accediendo por el nombre de dominio. Direccin MAC

De Wikipedia, la enciclopedia libre Saltar a: navegacin, bsqueda En las redes de computadoras, la direccin MAC (siglas en ingls de media access control; en espaol "control de acceso al medio") es un identificador de 48 bits (6 bloques hexadecimales) que corresponde de forma nica a una tarjeta o dispositivo de red. Se conoce tambin como direccin fsica, y es nica para cada dispositivo. Est determinada y configurada por el IEEE (los ltimos 24 bits) y el fabricante (los primeros 24 bits) utilizando el organizationally unique identifier. La mayora de los protocolos que trabajan en la capa 2 del modelo OSI usan una de las tres numeraciones manejadas por el IEEE: MAC-48, EUI-48, y EUI-64, las cuales han sido diseadas para ser identificadores globalmente nicos. No todos los protocolos de comunicacin usan direcciones MAC, y no todos los protocolos requieren identificadores globalmente nicos. Las direcciones MAC son nicas a nivel mundial, puesto que son escritas directamente, en forma binaria, en el hardware en su momento de fabricacin. Debido a esto, las direcciones MAC son a veces llamadas burned-in addresses, en ingls. Si nos fijamos en la definicin como cada bloque hexadecimal son 8 dgitos binarios (bits), tendramos: 6 * 8 = 48 bits nicos En la mayora de los casos no es necesario conocer la direccin MAC, ni para montar una red domstica, ni para configurar la conexin a internet, usndose esta slo a niveles internos de la red. Sin embargo, es posible aadir un control de hardware en un conmutador o un punto de acceso inalmbrico, para permitir slo a unas MAC concretas el acceso a la red. En este caso, deber saberse la MAC de los dispositivos para aadirlos a la lista. Dicho medio de seguridad se puede considerar un refuerzo de otros sistemas de seguridad, ya que tericamente se trata de una direccin nica y permanente, aunque en todos los sistemas operativos hay mtodos que permiten a las tarjetas de red identificarse con direcciones MAC distintas de la real. La direccin MAC es utilizada en varias tecnologas entre las que se incluyen:

Ethernet 802.3 CSMA/CD 802.5 o redes en anillo a 4 Mbps o 16 Mbps 802.11 redes inalmbricas (Wi-Fi). Asynchronous Transfer Mode

MAC opera en la capa 2 del modelo OSI, encargada de hacer fluir la informacin libre de errores entre dos mquinas conectadas directamente. Para ello se generan tramas, pequeos bloques de

informacin que contienen en su cabecera las direcciones MAC correspondiente al emisor y receptor de la informacin. Modelo OSI Artculo principal: Modelo OSI El modelo OSI (Open Systems Interconnection) fue creado por la ISO y se encarga de la conexin entre sistemas abiertos, esto es, sistemas abiertos a la comunicacin con otros sistemas. Los principios en los que bas su creacin eran: una mayor definicin de las funciones de cada capa, evitar agrupar funciones diferentes en la misma capa y una mayor simplificacin en el funcionamiento del modelo en general.4 Este modelo divide las funciones de red en siete capas diferenciadas: # 7. 6. 5. 4. 3. 2. 1. Modelo TCP/IP Artculo principal: TCP/IP Este modelo es el implantado actualmente a nivel mundial: fue utilizado primeramente en ARPANET y es utilizado actualmente a nivel global en Internet y redes locales. Su nombre deriva de la unin del los nombres de los dos principales protocolos que lo conforman: TCP en la capa de transporte e IP en la capa de red.6 Se compone de cuatro capas: # 4. 3. Capa Aplicacin Transporte Unidad de intercambio no definido Paquete Capa Aplicacin Unidad de intercambio APDU

Presentacin PPDU Sesin Transporte Red Enlace Fsica SPDU TPDU Paquete Marco / Trama Bit

2. 1.

Red / Interred

no definido (Datagrama)

Enlace / nodo a red ??

Existen varios tipos de redes, los cuales se clasifican de acuerdo a su tamao y distribucin lgica. Clasificacin segun su tamao Las redes PAN (red de administracin personal) son redes pequeas, las cuales estn conformadas por no ms de 8 equipos, por ejemplo: caf Internet. CAN: Campus Area Network, Red de Area Campus. Una CAN es una coleccin de LANs dispersadas geogrficamente dentro de un campus (universitario, oficinas de gobierno, maquilas o industrias) pertenecientes a una misma entidad en una rea delimitada en kilometros. Una CAN utiliza comnmente tecnologas tales como FDDI y Gigabit Ethernet para conectividad a travs de medios de comunicacin tales como fibra ptica y espectro disperso. Las redes LAN (Local Area Network, redes de rea local) son las redes que todos conocemos, es decir, aquellas que se utilizan en nuestra empresa. Son redes pequeas, entendiendo como pequeas las redes de una oficina, de un edificio. Debido a sus limitadas dimensiones, son redes muy rpidas en las cuales cada estacin se puede comunicar con el resto. Estn restringidas en tamao, lo cual significa que el tiempo de transmisin, en el peor de los casos, se conoce. Adems, simplifica la administracin de la red. Suelen emplear tecnologa de difusin mediante un cable sencillo (coaxial o UTP) al que estn conectadas todas las mquinas. Operan a velocidades entre 10 y 100 Mbps. Caractersticas preponderantes:

Los canales son propios de los usuarios o empresas. Los enlaces son lneas de alta velocidad. Las estaciones estn cercas entre s. Incrementan la eficiencia y productividad de los trabajos de oficinas al poder compartir informacin. Las tasas de error son menores que en las redes WAN.

La arquitectura permite compartir recursos.

LANs mucha veces usa una tecnologa de transmisin, dada por un simple cable, donde todas las computadoras estn conectadas. Existen varias topologas posibles en la comunicacin sobre LANs, las cuales se vern mas adelante. Las redes WAN (Wide Area Network, redes de rea extensa) son redes punto a punto que interconectan pases y continentes. Al tener que recorrer una gran distancia sus velocidades son menores que en las LAN aunque son capaces de transportar una mayor cantidad de datos. El alcance es una gran rea geogrfica, como por ejemplo: una ciudad o un continente. Est formada por una vasta cantidad de computadoras interconectadas (llamadas hosts), por medio de subredes de comunicacin o subredes pequeas, con el fin de ejecutar aplicaciones, programas, etc. Una red de rea extensa WAN es un sistema de interconexin de equipos informticos geogrficamente dispersos, incluso en continentes distintos. Las lneas utilizadas para realizar esta interconexin suelen ser parte de las redes pblicas de transmisin de datos. Las redes LAN comnmente, se conectan a redes WAN, con el objetivo de tener acceso a mejores servicios, como por ejemplo a Internet. Las redes WAN son mucho ms complejas, porque deben enrutar correctamente toda la informacin proveniente de las redes conectadas a sta. Una subred est formada por dos componentes: Lneas de transmisin: quienes son las encargadas de llevar los bits entre los hosts. Elementos interruptores (routers): son computadoras especializadas usadas por dos o ms lneas de transmisin. Para que un paquete llegue de un router a otro, generalmente debe pasar por routers intermedios, cada uno de estos lo recibe por una lnea de entrada, lo almacena y cuando una lnea de salida est libre, lo retransmite. INTERNET WORKS: Es una coleccin de redes interconectadas, cada una de ellas puede estar desallorrada sobre diferentes software y hardware. Una forma tpica de Internet Works es un grupo de redes LANs conectadas con WANs. Si una subred le sumamos los host obtenemos una red. El conjunto de redes mundiales es lo que conocemos como Internet. Las redes MAN (Metropolitan Area Network, redes de rea metropolitana) , comprenden una ubicacin geogrfica determinada "ciudad, municipio", y su distancia de cobertura es mayor de 4 Kmts. Son redes con dos buses unidireccionales, cada uno de ellos es independiente del otro en cuanto a la transferencia de datos. Es bsicamente una gran versin de LAN y usa una tecnologa similar. Puede cubrir un grupo de oficinas de una misma corporacin o ciudad, esta puede ser pblica o privada. El mecanismo para la resolucin de conflictos en la transmisin de datos que usan las MANs, es DQDB.

DQDB consiste en dos buses unidireccionales, en los cuales todas las estaciones estn conectadas, cada bus tiene una cabecera y un fin. Cuando una computadora quiere transmitir a otra, si esta est ubicada a la izquierda usa el bus de arriba, caso contrario el de abajo. Redes Punto a Punto. En una red punto a punto cada computadora puede actuar como cliente y como servidor. Las redes punto a punto hacen que el compartir datos y perifricos sea fcil para un pequeo grupo de gente. En una ambiente punto a punto, la seguridad es difcil, porque la administracin no est centralizada. Redes Basadas en servidor. Las redes basadas en servidor son mejores para compartir gran cantidad de recursos y datos. Un administrador supervisa la operacin de la red, y vela que la seguridad sea mantenida. Este tipo de red puede tener uno o mas servidores, dependiendo del volumen de trfico, nmero de perifricos etc. Por ejemplo, puede haber un servidor de impresin, un servidor de comunicaciones, y un servidor de base de datos, todos en una misma red. Clasificacin segn su distribucin lgica Todos los ordenadores tienen un lado cliente y otro servidor: una mquina puede ser servidora de un determinado servicio pero cliente de otro servicio. Servidor. Mquina que ofrece informacin o servicios al resto de los puestos de la red. La clase de informacin o servicios que ofrezca determina el tipo de servidor que es: servidor de impresin, de archivos, de pginas web, de correo, de usuarios, de IRC (charlas en Internet), de base de datos... Cliente. Mquina que accede a la informacin de los servidores o utiliza sus servicios. Ejemplos: Cada vez que estamos viendo una pgina web (almacenada en un servidor remoto) nos estamos comportando como clientes. Tambin seremos clientes si utilizamos el servicio de impresin de un ordenador remoto en la red (el servidor que tiene la impresora conectada). Todas estas redes deben de cumplir con las siguientes caractersticas:

Confiabilidad "transportar datos".

Transportabilidad "dispositivos".

Gran procesamiento de informacin.

y de acuerdo estas, tienen diferentes usos, dependiendo de la necesidad del usuario, como son:

Compaas - centralizar datos.

Compartir recursos "perifricos, archivos, etc".

Confiabilidad "transporte de datos".

aumentar la disponibilidad de la informacin.

Comunicacin entre personal de las mismas reas.

Ahorro de dinero.

Home Banking.

Aportes a la investigacin "vdeo demanda,line T.V,Game Interactive".

Mtodos de acceso La funcin de los mtodos de acceso Se denomina mtodo de acceso al conjunto de reglas que definen la forma en que un equipo coloca los datos en la red y toma los datos del cable. Una vez que los datos se estn moviendo en la red, los mtodos de acceso ayudan a regular el flujo del trfico de la red. Control del trfico en el cable Una red es de alguna forma como la va de un tren, por la que circulan varios trenes. Adems de la va, suele haber estaciones de tren. Cuando un tren est en la va, el resto de los trenes deben respetar un procedimiento que gobierna cmo y cundo entran en el flujo de trfico. Sin dicho procedimiento, la entrada de un tren podra colisionar con otro que ya estuviese en la va. Sin embargo, hay diferencias importantes entre un sistema de vas de tren y una red de equipos. En una red, parece que todo el trfico se mueve simultneamente, sin interrupcin. No obstante, esta apariencia es una ilusin; en realidad, los equipos toman turnos para acceder a la red durante

breves perodos de tiempo. La mayor diferencia est en la mayor velocidad en la que se mueve el trfico de la red. Varios equipos pueden compartir el acceso al cable. Sin embargo, si dos equipos tratasen de colocar datos en el cable a la vez, los paquetes de datos de un equipo podran colisionar con los paquetes de datos del otro equipo, y ambos conjuntos de paquetes de datos podran daarse. Si un usuario va a enviar los datos a otro usuario a travs de la red, o se va a acceder a los datos de un servidor, tiene que haber una forma para que los datos puedan acceder al cable sin interferirse entre ellos. Y el equipo de destino debe tener una garanta para que los datos no se destruyan en una colisin durante la transmisin. Los mtodos de acceso tienen que ser consistentes en la forma de manipular los datos. Si los equipos utilizasen mtodos de acceso distintos, la red podra tener problemas, debido a que unos mtodos podran dominar el cable. Los mtodos de acceso previenen que los equipos accedan simultneamente al cable. Al asegurar que slo un equipo coloca los datos en el cable de la red, los mtodos de acceso aseguran que el envo y recepcin de datos de la red se realiza de forma ordenada. Principales mtodos de acceso Los tres mtodos diseados para prevenir el uso simultneo del medio de la red incluyen: Mtodos de acceso mltiple por deteccin de portadora Por deteccin de colisiones Con anulacin de colisiones. Mtodos de paso de testigo que permiten una nica oportunidad para el envo de datos. Mtodos de prioridad de demandas. Mtodo de acceso mltiple por deteccin de portadora por deteccin de colisiones (CSMA/CD) Al utilizar el mtodo conocido como acceso mltiple por deteccin de portadora por deteccin de colisiones (CSMA/CD), cada uno de los equipos de la red, incluyendo a los clientes y a los servidores, comprueban el cable

para detectar el trfico de la red. Los equipos slo pueden transmitir datos si el cable est libre. Un equipo slo puede enviar datos cuando detecta que el cable est libre y que no hay trfico en el cable. Una vez que el equipo haya trasmitido los datos al cable, ningn equipo puede transmitir datos hasta que stos hayan llegado a su destino y el cable vuelva a estar libre. Recuerde que si dos o ms equipos tratan de enviar datos en el mismo instante de tiempo, habr una colisin de datos. Cuando eso ocurre, los dos equipos implicados dejarn de transmitir datos durante un perodo de tiempo aleatorio y volvern a transmitir los datos. Cada equipo determina su propio perodo de espera, por lo que se reduce la posibilidad de que los dos equipos vuelvan a transmitir simultneamente. Teniendo esto en cuenta, comprender el nombre del mtodo de acceso, acceso mltiple por deteccin de portadora por deteccin de colisiones (CSMA/CD). Los equipos oyen o detectan el cable (deteccin de portadora). Normalmente, muchos equipos de la red intentan transmitir datos (acceso mltiple); primero, cada uno oye para detectar posibles colisiones. Si un equipo detecta una posible colisin, espera un perodo de tiempo aleatorio antes de volver a intentar transmitir (deteccin de colisiones). La posibilidad de deteccin de colisiones es el parmetro que impone una limitacin en cuanto a distancia en CSMA/CD. Debido a la atenuacin, el debilitamiento de una seal transmitida a medida que se aleja del origen, el mecanismo de deteccin de colisiones no es apropiado a partir de 2.500 metros (1.5 millas). Los segmentos no pueden detectar seales a partir de esa distancia y, por tanto, no se puede asegurar que un equipo del otro extremo est transmitiendo. Si ms de un equipo transmite datos en la red al mismo tiempo, se producir una colisin de datos y los datos se estropearn. Mtodo de contencin CSMA/CD es conocido como un mtodo de contencin debido a que se contiene, o retiene, a los equipos de la red hasta que haya una oportunidad para enviar los datos. Puede verlo como una forma pesada de colocar los datos en la red, pero las implementaciones actuales de CSMA/CD son tan rpidas que los usuarios no perciben que se est utilizando este mtodo. Consideraciones sobre CSMA/CD

A mayor cantidad de equipos en la red, mayor trfico de red. A medida que aumenta el trfico, tienden a aumentar la anulacin de colisiones y las colisiones, que ralentizan la red, de forma que CSMA/CD puede convertirse en un mtodo de acceso lento. Despus de cada colisin, ambos equipos tendrn que retransmitir sus datos. Si la red est muy saturada, es posible que los intentos de ambos equipos produzcan colisiones en la red con los paquetes de otros equipos. Si ocurre esto, tendremos cuatro equipos (los dos originales y los dos equipos cuyos paquetes han colisionado con los paquetes retransmitidos) que tienen que volver a transmitir. Este aumento de las retransmisiones puede hacer que la red quede paralizada. La ocurrencia de este problema depende del numero de usuarios que intenten utilizar la red y de las aplicaciones que estn utilizando. Las aplicaciones de bases de datos tienen a colocar en la red ms datos que las aplicaciones de procesamiento de textos. Dependiendo de los componentes hardware, del cableado y del software de red, la utilizacin de una red CSMA/CD con muchos usuarios utilizando aplicaciones de bases de datos puede llegar a ser frustrante, debido al elevado trfico de la red. Mtodo de acceso mltiple por deteccin de portadora con anulacin de colisiones (CSMA/CA) El acceso mltiple por deteccin de portadora con anulacin de colisiones (CSMA/CA) es el mtodo de acceso menos popular. En CSMA/CA, cada equipo indica su intencin de transmitir antes de transmitir los datos. De esta forma, los equipos detectan cundo puede ocurrir una colisin; esto permite evitar transmitir colisiones. Al informar de la intencin de transmitir datos aumenta el trfico en el cable y ralentiza el rendimiento de la red. Mtodo de acceso paso de testigo En el mtodo de acceso conocido como paso de testigo, circula por el cable del anillo equipo en equipo un paquete especial denominado testigo. Cuando un equipo del anillo necesita enviar datos a travs de la red, tiene que esperar a un testigo libre. Cuando se detecta un testigo libre, el equipo se apodera de l si tiene datos que enviar. Ahora el equipo puede enviar datos. Los datos se transmiten en tramas junto con informacin adicional como cabeceras y finales (trailers). Mientras un equipo est utilizando el testigo,

los otros equipos no pueden transmitir datos. Debido a que slo puede haber un equipo utilizando el testigo, no se producen colisiones ni contencin y no se pierde tiempo esperando a que los equipos vuelvan a enviar los testigos debido al trfico de la red. Mtodo de acceso prioridad de demandas La prioridad de demandas es un mtodo de acceso relativamente nuevo y est diseado para el estndar Ethernet 100 Mbps conocido como 100VG-AnyLAN. Ha sido estandarizado por el Instituto de ingenieros elctricos y electrnicos (IEEE) como la especificacin 802.12. Este mtodo de acceso est basado en el hecho de que los nodos repetidores y finales son los dos componentes que forman todas las redes 100VG-AnyLAN. Los repetidores gestionan el acceso a la red haciendo bsquedas round-robin de peticiones de envo de todos los nodos de red. El repetidor o hub es el responsable de conocer todas las direcciones, enlaces y nodos finales, y de comprobar que todos estn funcionando. De acuerdo con la definicin de 100VG-AnyLAN, un nodo final puede ser un equipo, un bridge, un router o un switch. Contencin de la prioridad de demandas Al igual que en CSMA/CD, dos equipos que utilicen el mtodo de acceso con prioridad de demandas pueden causar contencin si transmiten exactamente en el mismo instante. Sin embargo, con prioridad de demandas, es posible implementar un esquema en que ciertos tipos de datos tengan prioridad si existe contencin. Si el hub o repetidor recibe dos peticiones al mismo tiempo, primero se servir la peticin que tenga mayor prioridad. Si las dos peticiones tienen la misma prioridad, ambas peticiones se servirn alternando entre las dos. En una red con prioridad de demandas, los equipos pueden recibir y transmitir al mismo tiempo debido al esquema de cableado definido por este mtodo de acceso. En este mtodo se utilizan cuatro pares de hilos, que permiten dividir por cuatro las transmisiones, transmitiendo cada uno de los hilos del cable seales a 25 MHz. Consideraciones sobre la prioridad de demandas En una red con prioridad de demandas, slo hay comunicacin entre el equipo que enva, el hub y el equipo que recibe. Esto es ms eficiente que CSMA/CD, que transmite avisos a toda la red. En prioridad de demandas, cada hub conoce los nodos finales y los repetidores que estn conectados a l directamente, mientras que en el entorno CSMA/CD, cada hub conoce la direccin de cada nodo de la red. La prioridad de demandas tiene varias ventajas respecto a CSMA/CD, entre las que se incluyen: El uso de cuatro pares de hilos. Al utilizar cuatro pares de hilos, los equipos pueden enviar y recibir al mismo tiempo.

Las transmisiones se realizan a travs del hub. Las transmisiones no se envan a todos los equipos de la red. Los equipos no compiten por acceder al cable, pero trabajan bajo el control centralizado del hub. Caractersticas de los distintos mtodos de acceso Caracterstica CSMA/CD o funcin CSMA/CA Paso de testigo Prioridad de demandas Basado en hub.

Basado en Basado en Tipo de Basado en envos a todos envos a todos comunicacin testigo los equipos los equipos Tipo de mtodo de acceso Tipo de mtodo de acceso

Contencin

Contencin

Sin contencin Contencin

Ethernet

LocalTalk

Token Ring ArcNet

100VGAnyLAN.

ESTRUCTURA DE UNA RED

La organizaciones con cientos de oficinas que se extienden sobre una amplia rea geogrfica esperan ser capaces de examinar las situaciones, aun de sus mas remotos puestos de avanzada, oprimiendo un botn. Al crecer nuestra habilidad para obtener, procesar y distribuir informacin, tambin crece la demanda de tcnicas de procesamiento de informacin mas avanzadas.

El viejo modelo de una sola computadora que atenda todas las necesidades de computacin de la organizacin ha sido reemplazada por uno en el cual un gran numero de computadoras separadas pero interconectadas hacen el trabajo. Estos sistemas se llaman redes de computadora.

Se dice que dos computadoras estn interconectadas sin son capaces de intercambiar informacin. La conexin no tiene que ser por medio de un alambre de cobre; puede usarse fibra ptica, microondas y satlite de comunicacin.

En la actualidad las redes es el ambiente que necesita una empresa para funcionar con flexibilidad y eficiencia en el rea comercial. Las redes permiten que una compaa utilice diversos sistemas y equipos para solucionar sus tareas de oficina. Esto puede dar como resultado que la compaa sea mas productiva en menos tiempo.

El programa de redes funciona en conjunto con MS-DOS. Un cable conecta a cada estacin de trabajo (por medio de la tarjeta de interfaz de red) con el servidor de archivos de la red. El usuario puede elegir usar la microcomputadora como una unidad independiente o como parte de la red. Al ejecutar el programa de software de la red y registrar la entrada (identificarse como usuario de la red por medio de una identificacin de usuario y una contrasea), el usuario se convierte en parte activa de la red. Una vez hecho esto, puede hacer uso de los recursos de la red Red de fibra ptica De Wikipedia, la enciclopedia libre Saltar a: navegacin, bsqueda Las redes de fibra ptica se emplean cada vez ms en telecomunicacin, debido a que las ondas de luz tienen una frecuencia alta y la capacidad de una seal para transportar informacin aumenta con la frecuencia. En las redes de comunicaciones por fibra ptica se emplean sistemas de emisin lser. Aunque en los primeros tiempos de la fibra ptica se utilizaron tambin emisores LED, en el 2007 estn prcticamente en desuso. [editar] Aplicaciones LAN de fibra son ampliamente utilizadas para comunicacin a larga distancia, proporcionando conexiones transcontinentales y transocenicas, ya que una ventaja de los sistemas de fibra ptica es la gran distancia que puede recorrer una seal antes de necesitar un repetidor o regenerador para recuperar su intensidad. En la actualidad, los repetidores de los sistemas de transmisin por fibra ptica estn separados entre s unos 100 km, frente a aproximadamente 1,5 km en los sistemas elctricos. Los amplificadores pticos recientemente desarrollados pueden aumentar todava ms esta distancia. Una aplicacin cada vez ms extendida de la fibra ptica son las redes de rea local, comnmente abreviadas LAN, del idioma ingls Local Area Network. Las redes de rea local estn formadas por un conjunto de computadoras que pueden compartir datos, aplicaciones y recursos, por ejemplo impresoras. Las computadoras de una red de rea local estn separadas por distancias de hasta unos pocos kilmetros, y suelen usarse en oficinas o campus

universitarios. Una LAN permite la transferencia rpida y eficaz de informacin entre un grupo de usuarios y reduce los costes de explotacin. Este sistema aumenta el rendimiento de los equipos y permite fcilmente la incorporacin a la red de nuevos usuarios. El desarrollo de nuevos componentes electropticos y de ptica integrada aumentar an ms la capacidad de los sistemas de fibra. Otros recursos informticos conectados son las redes de rea amplia o redes WAN y las centralitas particulares (PBX). Las WAN son similares a las LAN, pero conectan entre s computadoras separadas por distancias mayores, situadas en distintos lugares, desde donde transmiten datos de corta duracin empleados por la mayora de las aplicaciones informticas. Al momento de conectar las WAN, lo hacemos a travs de sus interfaces seriales, para lo que a su vez se conectan los encaminadores con cada ordenador personal a travs de los medios correspondientes (ethernet, red inalmbrica, etc.) Topologa de red De Wikipedia, la enciclopedia libre Saltar a: navegacin, bsqueda

Topologa de red en rbol simple conectando varios computadores personales a travs de un conmutador que est conectado a una estacin de trabajo Unix, la cual tiene salida a Internet a travs de un enrutador. La topologa de red se define como la cadena de comunicacin usada por los modos que conforman una red para comunicarse. Un ejemplo claro de esto es la topologa de rbol, la cual es llamada as por su apariencia esttica, por la cual puede comenzar con la insercin del servicio de internet desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este deriva

a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red con apariencia de rbol porque desde el primer router que se tiene se ramifica la distribucin de internet dando lugar a la creacin de nuevas redes o subredes tanto internas como externas. Adems de la topologa esttica, se puede dar una topologa lgica a la red y eso depender de lo que se necesite en el momento. En algunos casos se puede usar la palabra arquitectura en un sentido relajado para hablar a la vez de la disposicin fsica del cableado y de cmo el protocolo considera dicho cableado. As, en un anillo con una MAU podemos decir que tenemos una topologa en anillo, o de que se trata de un anillo con topologa en estrella. La topologa de red la determina nicamente la configuracin de las conexiones entre nodos. La distancia entre los nodos, las interconexiones fsicas, las tasas de transmisin y los tipos de seales no pertenecen a la topologa de la red, aunque pueden verse afectados por la misma. [editar] Tipos de arquitecturas [editar] Redes de araa

La topologa en estrella reduce la posibilidad de fallo de red conectando todos los nodos a un nodo central. Cuando se aplica a una red basada en la topologa estrella este concentrador central reenva todas las transmisiones recibidas de cualquier nodo perifrico a todos los nodos perifricos de la red, algunas veces incluso al nodo que lo envi. Todos los nodos perifricos se pueden comunicar con los dems transmitiendo o recibiendo del nodo central solamente. Un fallo en la lnea de conexin de cualquier nodo con el nodo central provocara el aislamiento de ese nodo respecto a los dems, pero el resto de sistemas permanecera intacto. El tipo de concentrador hub se utiliza en esta topologa, aunque ya es muy obsoleto; se suele usar comnmente un switch.

La desventaja radica en la carga que recae sobre el nodo central. La cantidad de trfico que deber soportar es grande y aumentar conforme vayamos agregando ms nodos perifricos, lo que la hace poco recomendable para redes de gran tamao. Adems, un fallo en el nodo central puede dejar inoperante a toda la red. Esto ltimo conlleva tambin una mayor vulnerabilidad de la red, en su conjunto, ante ataques. Si el nodo central es pasivo, el nodo origen debe ser capaz de tolerar un eco de su transmisin. Una red, en estrella activa, tiene un nodo central activo que normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.

Una topologa en rbol (tambin conocida como topologa jerrquica) puede ser vista como una coleccin de redes en estrella ordenadas en una jerarqua. ste rbol tiene nodos perifricos individuales (por ejemplo hojas) que requieren transmitir a y recibir de otro nodo solamente y no necesitan actuar como repetidores o regeneradores. Al contrario que en las redes en estrella, la funcin del nodo central se puede distribuir.

Como en las redes en estrella convencionales, los nodos individuales pueden quedar aislados de la red por un fallo puntual en la ruta de conexin del nodo. Si falla un enlace que conecta con un nodo hoja, ese nodo hoja queda aislado; si falla un enlace con un nodo que no sea hoja, la seccin entera queda aislada del resto. Para aliviar la cantidad de trfico de red que se necesita para retransmitir en su totalidad, a todos los nodos, se desarrollaron nodos centrales ms avanzados que permiten mantener un listado de las identidades de los diferentes sistemas conectados a la red. stos switches de red aprenderan cmo es la estructura de la red transmitiendo paquetes de datos a todos los nodos y luego observando de dnde vienen los paquetes respuesta.

Qu es la topologa de una red La topologa de una red es el arreglo fsico o lgico en el cual los dispositivos o nodos de una red (e.g. computadoras, impresoras, servidores, hubs, switches, enrutadores, etc.) se interconectan entre s sobre un medio de comunicacin. a) Topologa fsica: Se refiere al diseo actual del medio de transmisin de la red. b) Topologa lgica: Se refiere a la trayectoria lgica que una seal a su paso por los nodos de la red. Existen varias topologas de red bsicas (ducto, estrella, anillo y malla), pero tambin existen redes hbridas que combinan una o ms de las topologas anteriores en una misma red. Topologa de ducto (bus) Una topologa de ducto o bus est caracterizada por una dorsal principal con dispositivos de red interconectados a lo largo de la dorsal. Las redes de ductos son consideradas como topologas pasivas. Las computadoras "escuchan" al ducto. Cuando stas estn listas para transmitir, ellas se aseguran que no haya nadie ms transmitiendo en el ducto, y entonces ellas envan sus paquetes de informacin. Las redes de ducto basadas en contencin (ya que cada computadora debe contender por un tiempo de transmisin) tpicamente emplean la arquitectura de red ETHERNET.

Las redes de bus comnmente utilizan cable coaxial como medio de comunicacin, las computadoras se contaban al ducto mendiante un conector BNC en forma de T. En el extremo de la red se ponia un terminador (si se utilizaba un cable de 50 ohm, se ponia un terminador de 50 ohms tambin). Las redes de ducto son fcil de instalar y de extender. Son muy susceptibles a quebraduras de cable, conectores y cortos en el cable que son muy dficiles de encontrar. Un problema fsico en la red, tal como un conector T, puede tumbar toda la red.

Topologa de estrella (star) En una topologa de estrella, las computadoras en la red se conectan a un dispositivo central conocido como concentrador (hub en ingls) o a un conmutador de paquetes (swicth en ingls). En un ambiente LAN cada computadora se conecta con su propio cable (tpicamente par trenzado) a un puerto del hub o switch. Este tipo de red sigue siendo pasiva, utilizando un mtodo basado en contensin, las computadoras escuchan el cable y contienden por un tiempo de transmisin. Debido a que la topologa estrella utiliza un cable de conexin para cada computadora, es muy fcil de expandir, slo depender del nmero de puertos disponibles en el hub o switch (aunque se pueden conectar hubs o switchs en cadena para as incrementar el nmero de puertos). La desventaja de esta topologa en la centralizacin de la comunicacin, ya que si el hub falla, toda la red se cae. Hay que aclarar que aunque la topologa fsica de una red Ethernet basada en hub es estrella, la topologa lgica sigue siendo basada en ducto.

Topologa de anillo (ring) Una topologa de anillo conecta los dispositivos de red uno tras otro sobre el cable en un crculo fsico. La topologa de anillo mueve informacin sobre el cable en una direccin y es considerada como una topologa activa. Las computadoras en la red retransmiten los paquetes que reciben y los envan a la siguiente computadora en la red. El acceso al medio de la red es otorgado a una computadora en particular en la red por un "token". El token circula alrededor del anillo y cuando una computadora desea enviar datos, espera al token y posiciona de l. La computadora entonces enva los datos sobre el cable. La computadora destino enva un mensaje (a la computadora que envi los datos) que de fueron recibidos correctamente. La computadora que transmitio los datos, crea un nuevo token y los enva a la siguiente computadora, empezando el ritual de paso de token o estafeta (token passing) nuevamente.

Topologa de malla (mesh) La topologa de malla (mesh) utiliza conexiones redundantes entre los dispositivos de la red a como una estratega de tolerancia a fallas. Cada dispositivo en la red est conectado a todos los dems (todos conectados con todos). Este tipo de tecnologa requiere mucho cable (cuando se utiliza el cable como medio, pero puede ser inalmbrico tambin). Pero debido a la redundancia, la red puede seguir operando si una conexin se rompe. Las redes de malla, obviamente, son mas difciles y caras para instalar que las otras topologas de red debido al gran nmero de conexiones requeridas.

NormasT568A/T568B El cableado estructurado para redes de computadoras nombran dos tipos de normas o configuraciones a seguir,estas son: La T568A y la T568B. La diferencia entre ellas es el orden de los colores de los pares a seguir para elconector RJ45.A continuacin se muestra el orden de cada normaBlanco VerdeVerdeBlanco NaranjaAzulBlanco AzulNaranjaBlanco MarrnMarrnBlanco NaranjaNaranjaBlanco VerdeAzulBlanco AzulVerdeBlanco MarrnMarrnNorma T568A Norma T568B

Cableado estructurado Si bien la palabra estructurado no es comn que figure en los diccionarios que no sean tcnicos, sabemos que proviene de estructura. La definicin literal de estructura es la siguiente: "Distribucin en forma ordenada de la partes que componen un todo". Si traducimos esta definicin al rea que nos respecta, podemos empezar diciendo que el cableado estructurado deber respetar a ciertas normas de distribucin, no solo de los cables en si, sino tambin de todos los dispositivos involucrados, como ser los conectores de lo que hablamos anteriormente. Cuando nos referimos a distribucin, hablamos de la disposicin fsica de los cables y los dems accesorios. Para dar un ejemplo prctico, no podemos llamar cableado estructurado a un cableado UTP de la instalacin de la red, en el cual los cables estn tendidos de cualquier manera. Al habla de orden, hablamos por un lado de la prolijidad de una instalacin, pero tambin estamos diciendo que las instalaciones no podrn llevarse a cabo como se les ocurra a los instaladores, sino que debern cumplir ciertas normas tcnicas, como la norma EIA/TIA 586 A. Otra de las caractersticas del Cableado Estructurado es que debe brindar flexibilidad de conexin; esto significa que no tendremos que cambiar todo el cableado o hacer complejas extensiones, cuando necesitemos agregar una computadora a la res o mudar un equipo de una oficina a otra. Ventajas Del Cableado Estructurado

Permite realizar instalaciones de cables para datos y telefona utilizando la misma estructura, es decir usando el cable, los mismos conectores, herramientas, etc. Si una empresa necesita realizar el cableado para la red (para datos) y para telefona va a optar por una solucin que le ofrezca un cableado unificado, que sirva para ambos servicios. Otra ventaja adicional est dada por la flexibilidad del cableado estructurado, que veremos con un ejemplo: si por una reconfiguracin de la oficina, necesitamos conectar un telfono donde haba un puesto de computacin, podremos hacerlo mediante una operacin sencilla, sin tener que instalar nuevos cables, no agujerear paredes. Esta operacin, consiste solamente en desconectar un cable y reconectarlo en otro lado.

Pasos Para La Instalacin De Una Red Con Cableado Estructurado Los pasos a principales que debera seguir un instalador son los siguientes:

1. Revisar los componentes de hardware de la red. 2. Determinar el mapa del cableado. 3. Establecer en base a lo anterior, los materiales necesarios. 4. Realizar el cableado propiamente dicho, y la colocacin de accesorios. 5. Probar el funcionamiento del cableado. 1- Revisar Los Componentes De Hardware De La Red. Un buen instalador debe consultar con el administrador de la red o con el servicio que mantiene el hardware de la empresa, si el equipamiento que poseen va a servir para ser conectado al cableado a realizar. Es decir que debemos relevar que elementos posee la empresa y ver cules sirven y cuales no para que podamos utilizar los elementos seleccionados en la instalacin de la red.

2- Determinar El Mapa Del Cableado Este paso es la determinacin del mapa o plano del cableado. Esta etapa se basa principalmente en el relevamiento lugar en el que se realizar la instalacin del cableado estructurado. Consiste en varias tareas en donde la complejidad depender del edificio en que se va a instalar la red. Estas tareas involucran la medicin de las distancias de los distintos ambientes, la cantidad de agujeros que se deben realizar en las paredes, el tipo de pared con las que nos encontraremos, es decir si se pueden agujerearse con facilidad o no), la determinacion de por donde y como van a pasar los cables y adems es ideal poseer un plano de la planta para poder guiarse mejor y armar sobre el mismo el mapa de la instalacin. A continuacin podemos ver un mapa de la planta que nos ser de gran utilidad

Es importante tambin concluir la instalacin en el tiempo acordado, de lo contrario le estaremos restando tiempo a otra obra que ya estaba prevista. 3- Materiales Necesarios Para El Cableado Un buen clculo en la compra de los materiales podr ahorrar tiempo y dinero. Es comn que por errores en el relevamiento previo, nos demos cuenta que faltan materiales y haya que salir corriendo de "apuro" a conseguirlos en algn proveedor cercano a la obra. En el siguiente esquema vemos los pasos primordiales para poder armar un presupuesto de cableado sin pasar sorpresas inesperadas.

Relevamiento previo del edificio. Clculo de materiales necesarios. Tiempo estimado de ejecucin(costo de la mano de obra). Presupuesto final.

4- Realizacin Del Cableado Esta etapa se realiza a travs de: La colocacin de alojamientos para los cables ya sean, canaletas, zcalos, caos, bandejas, etc. Una vez fijados los alojamientos para sostener los cables, se procede al tendido de los cables sobre los mismos. Y por ltimo la colocacin en las paredes los conectores (Plugs y Jaks RJ45) y san la terminacin final del trabajo como veremos en la siguiente figura:

5- Prueba Del Cableado En general la prueba del cableado se realiza, en general, fuera del horario de trabajo de la empresa y consiste en la conexin final de los equipos y la prueba de acceso de los mismos a los recursos de la red y la velocidad de transmisin. Componentes De Un Cableado Estructurado Si bien conocemos los componentes principales, como ser el cable UTP y los conectores RJ45 (plug y jack), desarrollaremos a continuacin el resto de los elementos involucrados en este tipo de cableado. Lista De Componentes Utilizados: 1. Cable UTP. 2. Jack RJ45. 3. Plug RJ45. 4. Elementos para el alojamiento de cables (canaletas de cable, bandejas, caos, zcalos). 5. Rosetas. 6. Racks. 7. Patch Panels (patchetas). 8. Patch Cords.

es.scribd.com/doc/28268653 1. Redes www.frm.utn.edu.ar/comunicaciones/redes.html

es.wikipedia.org/wiki/Red_de_computadoras www.monografias.com

Analgica: Seales no discretas (digitales). Tienen un nmero infinito de valores legales entre los lmites bajo y alto de una seal portadora intermedia. Ancho de Banda: Es el rango de las frecuencias que se pueden pasar a travs de un canal de comunicacin. Se expresa en trminos de la diferencia entre el lmite de la frecuencia ms alta y la ms baja. En un circuito digital representa la habilidad mxima de un circuito para mover bits por unidad de tiempo. Se expresa en bps.

# 10baseT: Se trata del estndar IEEE 802.3 para Ethernet con una velocidad de transmisin de 10 Mbps que utiliza un cable UTP (par trenzado sin blindaje). 10baseT utiliza una topologa en estrella, que es ms robusta y ofrece ms seguridad, pero que requiere de un dispositivo central comn. 100baseT: Se trata del estndar IEEE 802.3 para velocidades de transmisin de 100 Mbps a travs de cables UTP.

A Acceso, Mtodo de: Protocolo que determina qu dispositivo tiene acceso al medio de transmisin en cualquier momento. CSMA/CD es un ejemplo de mtodo de acceso. IBM utiliza el mismo trmino para tipos especficos de software de comunicaciones que incluyen protocolos para el intercambio de datos, construccin de archivos y otras funciones. Acondicionamiento: Es el proceso de aadir equipo a lneas rentadas de comunicacin y sintonizar el equipo de manera que las distorsiones en la lnea cumplan con las especificaciones mnimas. ADPCM: Tcnica de seales normalmente asociada con comunicacin de voz digitalizada, recomendada por la CCITT. Una muestra de voz es enviada como secuencias de 4 bits representando el cambio de la ltima muestra. Se hacen 8,000 muestras por segundo. All-Rings Broadcast: En una red Token Ring, esta funcin se utiliza para hacer que los puentes transfieran el marco a otros anillos.

All-Stations Broadcast: En una red Token Ring, se utiliza para enviar un marco de informacin a todas las estaciones mediante el uso de una direccin global. Los puentes pueden pasar el marco a otros anillos si se tiene informacin apropiada de rutas en el marco. Amplificador: Instrumento que aumenta la amplitud de una seal. Un amplificador normalmente se refiere a la amplificacin de seales anlogas. El proceso de amplificacin anlogo no discrimina entre seal y ruido. Amplitud: Se refiere al tamao de una seal analgica, es decir el desplazamiento mximo entre el estado de equilibrio y el punto ms alto de una seal. Es una medida indirecta de la potencia o fuerza de la seal. El ruido modifica la amplitud de una seal, as como su forma. Analgica: Seales no discretas (digitales). Tienen un nmero infinito de valores legales entre los lmites bajo y alto de una seal portadora intermedia. Ancho de Banda: Es el rango de las frecuencias que se pueden pasar a travs de un canal de comunicacin. Se expresa en trminos de la diferencia entre el lmite de la frecuencia ms alta y la ms baja. En un circuito digital representa la habilidad mxima de un circuito para mover bits por unidad de tiempo. Se expresa en bps. Answerback: Mensaje enviado por una mquina cuando esta contesta una llamada, o cuando se lo indique una peticin (Inquiry). Aplicacin: Se refiere a un programa de aplicacin o a un proceso de una aplicacin que est conectado o ejecutandose en una red de computadoras. La capa ms externa del modelo OSI de redes es la capa de aplicacin. Por cada tipo de aplicacin se debe tener sus propias reglas de protocolo para esta capa. Configuracin de rbol: Se refiere a un arreglo de red en el que las estaciones estn unidas mediante un bus comn. ARCNET: Sistema de LAN desarrollado por DataPoint. Utiliza las tcnicas de paso de fichas (Token) pero no es un anillo (ring) sino que sigue una topologa fsica de estrella y permite un mximo de 256 nodos conectados en la red. Es una de las redes locales ms econmicas. Su velocidad de conexin mxima actual es de 2.5 Mbps. ARPA: Agencia del Departamento de Defensa de los EEUU. ARPANET: Red desarrollada por ARPA que utiliza tcnicas de intercambio de paquetes. Fue la primera que trabajo con esta tcnica. Arreglo para el acceso de datos: Dispositivo de proteccin que se usa con un modem que no esta certificado por la FCC para ser conectado directamente a cables telefnicos. ASCII: Cdigo de 7 bits estandarizado por ANSI y esta designado como x3.4-1977 en donde 1977 es el ao de ultima revisin. ASCII tambin fue estandarizado por ISO y CCITT. Es conocido

internacionalmente como Alfabeto #5 Internacional de Telgrafos. Es casi el cdigo universal para representar caracteres en las computadoras, a excepcin de algunas mquinas IBM que emplean an EBCDIC y BCD. Asincrnica: Transmisin de caracteres cada uno con su propia sincronizacin al interior de su marco, utilizando bits de inicio y fin. Pero sin sincrona de carcter a carcter, pudiendo transcurrir cualquier cantidad de tiempo antes de que el prximo carcter sea enviado. Tambin conocida como "start-stop transmission", permite enviar y recibir solo un carcter a la vez. AUTODIN: Red digital automtica, es operada por el Departamento de Defensa de los EEUU. Adaptador de red: Dispositivo que conecta un componente a la red y que controla el protocolo de comunicacin elctrico con la red tambin denominado NIC. ATM: Tecnologa de red que transfiere paquetes de datos para el posterior reenvo de diferentes tipos de informacin (vdeo, datos, voz). Acceso remoto: Se denomina as a la posibilidad de ejecutar programas en sistemas remotos; al exportar a otros sistemas aquellos procedimientos que requieren mucho tiempo, liberando a la estacin de trabajo local de esta tarea. AAL (ATM Adaptation Layer): Capa de Adaptacin ATM. ABR (Avaliable Bit Rate): Servicio de ATM con un mnimo de ancho de banda garantizado. ADCCP (Advanced Data Communication Control Procedure): Estandarizacin ANSI del protocolo a nivel de enlace SDLC. ADSL:Bucle de Abonado Digital Asimtrico. ANSI: Instituto de Estndares Nacionales Americanos. ARP: Protocolo a nivel de red de resolucin de correspondencias direccin MAC-direccin IP. ARQ: Protocolo de acuse de recibo. AS (Autonomous System): Sistema autnomo. ASIC: Circuito integrado de aplicacin especfica (VLSI)

B BGP (Border Gateway Protocol): Protocolo de ruteo externo entre Ases. BRI: Acceso bsico al servicio RDSI. Banda: Se refiere al rango de frecuencias entre dos lmites, un lmite inferior y uno superior.

BASIC: Lenguaje de programacin desarrollado en la Universidad de Dartmouth para ensear conceptos de programacin. Es el lenguaje ms popular en las microcomputadoras. Las versiones ms generalizadas son para un interprete y no un compilador, adems de ser un lenguaje no estructurado. Baudio: El nmero de seales transmitidas por una conexin lgica (data link) cada segundo. El trmino baudio expresa la cantidad de seales viajando sobre la conexin por unidad de tiempo. Esto es una tasa. Por tanto es incorrecto utilizar el trmino baud rate pues esto implica la aceleracin de las seales. En una onda analgica una seal puede ser un cambio en su frecuencia, su amplitud o su fase o incluso su forma. Dos cambios posibles en la seal pueden direccionar cuatro bits. Por lo anterior una manera incorrecta de usar el trmino baudio es usarlo como sinnimo de bps. Si usamos un elemento sealador para mover un bit entonces un baudio es igual a bps en nmeros, pero no significa lo mismo exactamente. Si el elemento sealador transporta ms de un bit (cmo los modems sncronos) el bit rate es un mltiplo de los baudios. BBS: Tablero electrnico de mensajes. BCD: Decimal codificado en binario. Tcnica para representar los dgitos de un nmero decimal (0-9) cada uno mediante una secuencia de cuatro bits. Benchmark test: Programa usado para medir la velocidad de un sistema. Binario: Es el nombre del sistema numrico de base 2. Biplexor: Tambin conocido como Duplexor. Es un dispositivo que combina dos enlaces de datos en una sola corriente de datos que se mueve a la velocidad de las dos unidas. por ejemplo al unir dos enlaces de 9,600 bps el biplexor logra crear un enlace de 19,200 bps. BISYNC: Tcnica donde dos caracteres Sync se preceden a un bloque de datos para su sincronizacin. Sinnimo de BSC de IBM. Bit: Digito binario, es la unidad bsica y elemental de informacin en el mundo de las computadoras. Un bit tanbin es un dgito en un nmero binario. Consiste en dos valores 0 y1. Tambin se entiende por bit a la informacin que se puede almacenar en una celda sencilla de memoria (flip-flop). Protocolo Orientado al Bit: Se refiere a aquellos protocolos de comunicacin de datos a nivel de capa lgica que mueven bits a travs de una conexin sin importar el significado de estos bits. Cas todos los protocolos orientados al bit siguen las recomendaciones del protocolo HDLC internacional. Bit-Stuffing (Insertar Bits): Es un procedimiento mediante el cul los protocolos de bits, en un bit cero insertar una cadena de bits uno. Esto es para prevenir que la informacin del usuario no se confunda con secuencias en el marco o con las banderas de sincronizacin.

bps (bits por segundo): Es la unidad de mdida para la transmisin de datos. BLAST: Transmisin asncrona de bloques. Este es el nombre del protocolo asncrono desarrollado por el Communications Research Group. BLAST permite la transferencia simultnea en dos direcciones, de archivos usando verificacin CRC y recuperacin de errores ARQ. Block Check Secuence (Secuencia de verificacin de bloque): Dos o ms caracteres unidos al final de un bloque de datos para verificacin de errores. El BCS usualmente es CRC, pero puede ser adems BCC. Bloque: Grupo de bits que son enviados juntos sobre una conexin lgica generalmente se emplea en comunicacin sncrona. Bloqueo: En algunos sistemas se requiere que los mensajes tengan un tamao especfico considerando la frecuencia en que ocurren los errores. Bloqueo se refiere a la segmentacin de mensajes largos en pequeas partes, para que estos puedan cumplir con los requerimientos de tamao especificados. Usado en referencia a un PBX o cualquier otro equipo de comunicaciones, se refiere a la imposibilidad de este para dar servicio a un usuario por falta de un canal de comunicacin. BroadBand: Se refiere a la tcnica usada para lograr que varias seales moduladas (generalmente sobre frecuencias diferentes) sobre varias portadoras se transmitan sobre un mismo cable coaxial. Broadcast: Se refiere a un mensaje que se enva a todas las estaciones en una conexin lgica multipunto. BRouter: Dispositivo que combina las funciones de un puente y un ruteador. Pueden encaminar uno o ms protocolos tales como TCP/IP y IPX/SPX y proveer un puente para todo trfico de datos. BSC (Binary Synchronous Communications): Comunicacin Sincrona Binaria, es un protocolo de IBM orientado al caracter. Tambin llamada Comunicacin BiSncrona (BSC). Este protocolo es uno de los dos ms utilizados para la decodificacin de datos para transmisin entre los dispositivos en los sistemas de computadores IBM. Los caracteres estn unidos en un paquete llamado marco que tiene dos bits de sincronizacin. El protocolo ms moderno es SDLC. BTAM (Mtodo de Acceso Bsico de Telecomunicaciones): Protocolo de la IBM, hoy da es reemplazado por otros mtodos de acceso. Protocolo que determina que dispositivo en una red local tiene acceso al medio de transmisin en algn momento. CSMA/CD es otro ejemplo de un mtodo de acceso. Banda Base: Tecnologa de comunicacin que utiliza una frecuencia elctrica para representar datos; algo parecido a encender y apagar el contacto de la luz.

Banda Ancha: Una tecnologa de comunicacin, que utiliza las frecuencias de radio en un cable; normalmente, un cable de ancho de banda se comparte con otras redes o servicios as como la televisin o teleconferencias. Bridge (Puente): los puentes conectan entre s dos segmentos de la misma red e intercambian datos; se corresponde con un conmutador de dos puertos. Browser (Navegador): Software del cliente, que se utiliza para buscar informacin en las distintas pginas Web; Netscape Navigator y Microsoft Internet Explorer son los navegadores ms populares. Buffer: Espacio de almacenamiento temporal. Los datos pueden ser almacenados aqu, antes o despus de la transmisin. Un buffer se puede usar para compensar las diferencias que existen entre la velocidad de transmisin y la velocidad de procesamiento. Buffered Repeater: Dispositivo que amplifica y regenera las seales de modo que ests puedan viajar mayores distancias a lo largo de un cable. Este tipo de repetidor tambin controla la corriente de mensajes para evitar colisiones. Burst Noise: Es un ruido que aparece en una lnea de comunicacin como una explosin y afecta a varios bits seguidos. Bus o Multidrop Line: Es un modo de interconectar un grupo de estaciones en donde cualquier estacin puede enviar seales a cualquier otra estacin. Es una forma muy popular de conectar estaciones en una LAN. Byte: Se le llama as a un grupo de bits que tiene un significado singular. por ejemplo, un byte puede representar un caracter. Generalmente un byte se compone de 8 bits.

C C: Lenguaje de programacin desarrollado en los Laboratorios Bell en conjunto con el sistema operativo UNIX. C es un lenguaje altamente transportable y bastante estandarizado, ya que los programas escritos en C se pueden correr en cualquier mquina que tenga el compilador de C. Actualmente la versin de C que incorpora la programacin orientada a objetos se tiende a estandarizar e imponer, se llama C++. Muchas interfaces compiladores, sistemas operativos y sistemas de telecomunicaciones estn programados en C, en vez de hacerse como antes en lenguaje ensamblador. Cable Coaxial: Es un tipo de cable donde el conductor que lleva la seal est completamente rodeado por el conductor que sirve de escudo. El cable coaxial provee un ambiente de alta velocidad y mnima distorsin para las seales.

Cache: Esta es una cantidad de memora reservada para mantener datos que van a ser accesados nuevamente. Sirve para acelerar los tiempos de acceso a la informacin de frecuente uso. Capa de red: Es la tercera capa del modelo OSI. Esta contiene la lgica y las reglas que determinan la ruta que va a tomar la informacin que est viajando por la red. Esta capa no es de importancia en pequeas LAN. Capas: Se refiere a la organizacin por estratos jerrquicos de ciertos modelos de comunicacin y sus protocolos. Cada capa se comunica exclusivamente con las capas vecinas. Lo que facilita su organizacin y estructuracin modular. La capa ms baja o capa fsica es la que hace interfaz con el hardware de la computadora. Internet: Coleccin de redes de telecomunicacin que incluye ARPAnet, MILnet y NSFnet. Internet usa como base al conjunto de protocolo TCP/IP. LAN: Red de rea local. Se refiere a una red de computadoras conectadas bajo un mismo protocolo y tipo de conexin fsica, sin modulacin de la seal y en distancias cortas (menores a 10 Km). Line Driver: Manejador de lnea. Dispositivo de bajo costo, parecido a un modem pero que no modula la seal, tan solo permite la comunicacin de dos o ms dispositivos sobre cables de bajo costo (par trenzado). Esta unidad contiene circuitos de direccin y receptores. El cable de par trenzado es dirigido sobre una lnea configurada y balanceada que provee inmunidad a ambientes donde existen ruidos y distorsiones causados por la electricidad. Local: Se refiere a aquellos sistemas que estn conectados a la estacin de trabajo del usuario, al contrario que los sistemas de acceso remoto a los que se obtiene acceso a travs de un servidor. LED: Diodo emisor de luz. OSI: Interconexin de sistemas abiertos. Arquitectura de redes definida por ISO. Describe una estructura de 7 capas para la particin de comunicacin de datos y funciones de telecomunicaciones en capas. Protocolo: Este es el procedimiento (cunjunto de pasos, mensajes, forma de mensajes y secuencias) que se utiliza para mover la informacin de una localizacin a otra sin errores. Protocolo de acceso: Estas son las reglas de trfico a las que se apegan las estaciones de trabajo LAN para evitar las colisiones de datos cuando se envan seales a travs de un medio compartido. Tambin conocido como MAC. Ejemplos comunes son: CSMA/CD y CSMA/CA. Tipologa de anillo: Configuracin de cables en una red, en la cual los distribuyen alrededor de un anillo formado por el medio de transmisin, por ejemplo: Token-Ring.

TCP/IP: Suite de protocolo diseados para el intercambio de datos de manera independiente de la arquitectura de los equipos. Topologa de bus: Configuracin fsica de una red, en la cual todos los sistemas estn conectados a un cable principal; tambin denominada de bus lineal. Topologa de estrella: Configuracin de cables para redes LAN, que normalmente utiliza un dispositivo central, a travs del cual pasa toda la comunicacin.

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