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Juegos Populares

Al principio, cuando nos informaron sobre la realizacin de este trabajo se me antoj costoso y pesado. Pero una vez puesto en materia me result interesante hacer un anlisis cronolgico y observar los cambios que se han producido desde los juegos a los que jugaba mi abuela, a los que jug mi padre, mi madre, mi hermana, hasta llegar a mi primo pequeo de 6 aos. Una vez realizado este estudio se me present la segunda parte del trabajo. Las entrevistas a personas de otro pas para ver a que juegos jugaban de jvenes y ver las diferencias entre pases. Una parte un poco violenta por el hecho de ir preguntando a desconocidos por la calle a que jugaban de pequeos, aunque al final a resultado ser una experiencia muy enriquecedora y que me ha dado la oportunidad de cruzarme con gente muy amable por las calles de Valencia. Y sin ms dilacin paso a presentar los juegos que he conseguido reunir en estas fichas.

Model de fitxa de joc popular

Nom del joc El Torito y El Escondite


Data de l'entrevista: 03/04/2013 Entrevistador/a: Luis Copete Fajardo Entrevistat/ada: Miguel ngel Garca Fajardo Natural de: Sedav (Valencia) Tipus de joc: Atlticos Lloc on es juga: La calle Participants: El Torito (m. 3, M. Indefinido), El Escondite (m. 4, M. Indefinido) Material: Ninguno
DESCRIPCI DIBUIX

Lloc: Mi casa (Benetsser) Edat de lentrevistat/ada: 6 aos

El torito: Es un juego donde un nio es el que paga. Este nio tiene que pillar a los dems. El resto de los nios han de huir de el, y pueden ponerse a salvo si consiguen ponerse en un sitio elevado (como un banco o algn columpio). Cuando el torito consigue pillar a uno, es ese el que paga. Objetivos: Mejora de la coordinacin y las capacidades atlticas y relacin entre los nios.

El Escondite: En este juego todos los nios tienen que esconderse mientras uno (el que paga, suele llamarse) cuenta hasta cien en voz alta, con los ojos cerrados y de cara a una pared. Cuando acaba de contar tiene que ir buscando a los dems, y cuando ve a alguien tiene que correr hasta el lugar donde estaba contando y decir por (y el nombre del nio). El nio descubierto tendr que hacer lo mismo si quiere salvarse, y antes que el nio que paga. Cuando solo quede uno puede salvar a los dems yendo al lugar donde contaba el nio que paga y decir por mi, por todos mis compaeros y por mi primero. As los dems nios se salvaran y le tocara volver a pagar al primer nio. Objetivo: Relacionarse y mejora de la imaginacin y las capacidades atlticas.
Variants i observacions:

Model de fitxa de joc popular

Nom del joc VIP 1 y Las Canicas


Data de l'entrevista: 01/04/2013 Entrevistador/a: Luis Copete Fajardo Edat de lentrevistat/ada: 25 aos Tipus de joc: Popular Lloc on es juga: En la calle Material: VIP1: ninguno / Canicas: Unas cuantas canicas
DESCRIPCI DIBUIX

Lloc: Mi casa (Alfafar) Entrevistat/ada: Sandra Copete Fajardo Natural de: Valencia Participants: Entre 5 y 10 (si eran

pocos el juego era un poco aburrido, si eran muchos dificultaba el desarrollo del juego)

VIP1: El que paga cierra los ojos, extiende los brazos y cuenta diciendo VIP 1, VIP 2,... hasta 10. Cuando llega hasta 10 puede dar entre 3 y 5 pasos para intentar ver a los dems que se habrn escondido en cualquier lugar. Una vez de los 5 pasos, si an no ha encontrado a los dems deber quedarse quieto con los brazos extendidos y volver a contar. Los escondidos tendrn que ir a su encuentro antes de que acabe de contar, tocarle una mano mientras dicen su nombre y volver a esconderse, as hasta que todos hayan sido descubiertos. Objetivo: Mejora de la imaginacin y las capacidades atlticas.

Canicas: Se hace un agujero en el suelo, y, desde un punto de partida acordado entre los jugadores, tendrn que lanzar sus canicas hacia el agujero para ser el primero en hacer diana. Los jugadores pueden utilizar las canicas para desviar las de los dems y dificultar su posicin para el prximo lanzamiento. Objetivo: Mejora de la coordinacin culo-manual.

Variants i observacions: VIP1:, se puede ampliar la cuenta del que paga o reducirla en funcin del nmero de participantes o la amplitud del espacio donde se juegue. Canicas: La canica no se puede lanzar de cualquier manera, tiene que situarse la canica encima del dedo pulgar con el puo cerrado e impulsarla con el pulgar.

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Nom del joc El Pique y La Gallinita Ciega


Data de l'entrevista: 01/04/2013 Entrevistador/a: Luis Copete Fajardo Edat de lentrevistat/ada: 48 aos Tipus de joc: Atlticos Lloc on es juga: Calle Participants: El Pique: Mnimo 2, mximo indefinido / G. C.: Mn. 5, mx. indefinido Material: Pique: Tiza y piedra / G.C.: Una venda
DESCRIPCI DIBUIX

Lloc: Mi casa (Alfafar) Entrevistat/ada: Rosario Fajardo Siles Natural de: Burguillos (Sevilla)

El Pique: Se dibujan 10 cuadrados en lnea recta. Cada 2 o cada 3 cuadrados se dibujan dos cuadrados al lado del cuadrado que toque. La piedra se deja en el suelo y a la pata coja la vas empujando con el pie casilla a casilla. Si al empujarla con el pie se sale del recorrido o te pasas de casilla pierdes. Cada 3 casillas hay dos a los lados para descansar. Objetivo: Mejora del equilibrio

La Gallinita Ciega: Un nio paga y se le pone una venda en los ojos. Se le dan 4 vueltas para desorientarlo y luego tiene que ir pillando a los dems con la dificultad de ir a ciegas. Los dems tienen que ayudar al que paga diciendo fro o caliente, segn si se encuentra lejos de los dems o cerca. Objetivo: Mejora en la capacidad de concentracin de los sentidos que no son la vista.

Variants i observacions:El Pique: Cuando llegas al final puedes hacer el recorrido a la inversa para alargarlo.

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Nom del joc Gito y El Pauelo


Data de l'entrevista: 02/04/2013 Entrevistador/a: Luis Copete Fajardo Edat de lentrevistat/ada: 51 Tipus de joc: Atlticos Lloc on es juga: La calle Participants: Gito (m. 2, M. indefinido) El pauelo (m 5, M. indefinido) Material: Gito (Huesos de melocotn), El pauelo (Un pauelo)
DESCRIPCI DIBUIX

Lloc: Mi casa (Alfafar) Entrevistat/ada: Luis Copete Maestro Natural de: Alcaraz (Albacete)

Gito: Cada nio con su hueso de melocotn puestos delante de una pared a una distancia previamente acordada. Tiraban por turnos hacia la pared y el que se quedara ms cerca de ella ganaba los huesos de sus contrincantes. Objetivo: Coordinacin entre los mbitos distncia y fuerza empleada para lanzar el objeto.

El Pauelo: Un nio se pone en medio sosteniendo un pauelo en alto. Los dems se dividen en equipos ys e asignan un nmero cada uno. Cuando el nio del medio decida dir un nmero y el nio de cualquiero equipo que haya elegido ser dicho nmero tendr que salir corriendo a coger el pauelo, o para coger al contrincante si este ha cogido el pauelo. El que haya conseguido hacerse con el pauelo tendr que volver corriendo a la zona de su equipo antes de que lo pille el otro nio. Objetivo: Mejora de las capacidades atlticas.

Variants i observacions:Gito: Se puede jugar con cualquier tipo de material. He puesto huesos de melocotn porque es como jugaba la persona entrevistada.

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Nom del joc Las Chinas Voladoras y La Comba


Data de l'entrevista: 07/04/2013 Entrevistador/a: Luis Copete Fajardo Edat de lentrevistat/ada: 75 Tipus de joc: Atlticos Lloc on es juga: Calle Participants: Las Chinuelas (m 1, M indefinido), La Comba (m 3, M 8-9) Material: Las Chinuelas (5 piedras), La Comba (una cuerda)
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Lloc: Sedav Entrevistat/ada: Doa Mara Siles Leines Natural de: Torace (Jan)

Las Chinas Voladoras: Pones 5 piedras en el suelo y las vas lanzando una a una al aire y tienes que acabar recogindolas todas en una mano. Pierde el que no consiga recojerlas. Objetivo: Mejora de la coordinacin culo-manual

La Comba: Dos nios/as cogen una cuerda por los extremos y la hacen dar vueltas en circulos. Los demas tendrn que saltar a la comba mientras se cantan distintas canciones como el cocherito ler, me dijo anoche ler, que si quera ler, montar en coche ler, y yo le dije ler, con gran salero ler, no quiero coche ler, que me mareo ler. Objetivo: Coordinacin oculopdica y mejora de la capacidad aerbica.

Variants i observacions:

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Juegos del mundo Nom del joc Las Escondidas y El Lingo


Data de l'entrevista: 05/04/2013 Entrevistador/a: Luis Copete Fajardo Edat de lentrevistat/ada: 48 aos Tipus de joc: Popular Lloc on es juga: La calle Participants: El Lingo (unos 10 nios), Las Escondidas (m. 5, M indefinido) Material: Ninguno
DESCRIPCI DIBUIX

Lloc: Valencia Entrevistat/ada: Freddie Lpez Bentez Natural de: Per

Las Escondidas: Un nio cuenta con los ojos cerrados mientras los dems se esconden. Una vez acaba de contar, este tendr que ir en busca de los dems. El juego se acaba cuando los haya encontrado a todos. Objetivo: Mejora de la imaginacin y las capacidades atlticas. .

El lingo: En el lingo 10 nios se ponen en fila y se agarran de la cintura y se inclinan un poco hacia alante. El ltimo saltar por encima de estos todo lo que pueda y se quedar encima de uno, y as irn haciendo los dems conforme vayan siendo los ltimos de la fila. El juego se acaba cuando no consiguen mantenerse en equilibrio. Objetivo: Cooperacin entre los nios.

Variants i observacions:

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Nom del joc La Mamba y El Juego De Dame


Data de l'entrevista: 05/04/2013 Entrevistador/a: Luis Copete Fajardo Edat de lentrevistat/ada: 32 Tipus de joc: Atltico y no atltico Lloc on es juga: La calle Participants: La Mamba (m 7, M 20), El Juego De Dame (2 personas) Material: La mamba ninguno, El Juego De Dame 22 piones (11 para cada jugadore)
DESCRIPCI DIBUIX

Lloc: Valencia Entrevistat/ada: Paul Natural de: Camern

La mamba: Se dibuja un cuadrado de 10x10 metros en el suelo por donde los nios podrn caminar libremente. 1 nio har de mamba, y tendr que ir pillando a los dems. Cada vez que pille a uno tendr que cogerse a su cintura y actuar como cuerpo de la mamba. Los dems pillados tenrn que agarrarse a la cintura del ltimo que haya en la cola. Solo puede pillar la cabeza de la mamba, pero los dems pueden servir de obstculo para poder pillar a los dems. El juego acaba cuando solo queda uno contra la mamba. Objetivo: Mejora de las capacidades atlticas.

El Juego De Dame: En este juego se dibuja algo parecido a un tablero de ajedrez de 11 cuadros por 11 cuadros. En los cuadros de cada extremo del cuadrado se ponen los piones y los nios van moviendo por turnos. El que consiga ganar los piones del otro gana. Para ganar un pion tienes que pasar con uno tuyo por encima del de tu rival a una casilla libre. Cuando te comes un pion enemigo pasa a ser tuyo. Objetivo: Mejora de las capacidades cognitivas.

Variants i observacions:

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Nom del joc La Pelota Que Quema y El Velo


Data de l'entrevista: 05/04/2013 Entrevistador/a: Luis Copete Fajardo Edat de lentrevistat/ada: 23 Tipus de joc: Popular Lloc on es juga: La calle Participants: La Pelota que Quema (m 5, M 10) Material: Una pelota (la pelota que quema) y un pauelo (el velo)
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Lloc: Valencia Entrevistat/ada: Murat Yksel Natural de: Turqua

La Pelota Que Quema: Un nio tira la pelota hacia arriba y en ese momento los dems corren en cualquier direccin. Cuando recoge la pelota los dems tienen que pararse y el nio de la pelota tiene que intentar darle a alguno. Si le da a alguien ese ser el prximo en lanzar la pelota, sino repetir el mismo. Objetivo: Mejora de la coordinacin culo-manual y las capacidades atlticas.

El Velo: Los nios puestos en dos equipos con un nio en el centro sujetando cualquier prenda textil. Por orden irn saliendo los nios de uno y otro equipo en parejas a coger el pauelo que sostiene el nio del centro. El primero que lo coja tendr que regrestar con sus compaeros antes de que lo pille el otro. Objetivo: Mejora de las capacidades atlticas.

Variants i observacions:

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Nom del joc Nmeros Secretos y Steak


Data de l'entrevista: 05/04/2013 Entrevistador/a: Luis Copete Fajardo Edat de lentrevistat/ada: 24 Tipus de joc: No atlticas. Lloc on es juga: La Calle Participants: Nmeros Secretos y Steak (Entre 8 y 12 jugadores) Material: Nmeros Secretos (una venda), Steak (6 bastoncillos y una venda) Lloc: Valencia Entrevistat/ada: Karol Wyczkowsky Natural de: Polonia

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