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Notacin bsica de ajedrez Las piezas se denominan por sus iniciales en mayscula

Rey: R (Rey: R) Dama: D (reina o Dama: D) Torre: T (Torre: T) Alfil: A (Alfil: A) Caballo: C (Caballo: C)

No se ha nombrado a los peones, que por cierto no son piezas, sino eso, peones. Con ellos se omite la inicial.
Las casillas se denominan en el sistema algebraico abreviado (y en el no abreviado) poniendo primero la columna y despus la fila. Alrededor del tablero hay una serie de letras que nombran las columnas y nmeros que numeran las filas. A cada columna y a cada fila les corresponde la misma letra o nmero respectivamente, tanto si se mira desde la perspectiva de las blancas como de las negras. En definitiva, cada casilla tiene la misma denominacin para ambos jugadores. Esto en otros sistemas de notacin no es as (sistema descriptivo). Las lneas horizontales, filas, se numeran del 1 al 8 desde las piezas blancas hasta las negras. Las columnas se nombran con letras desde la "a" hasta la "h" (en minscula) de izquierda a derecha desde la posicin de las blancas.

En la notacin algebraica no abreviada se indica el lugar de partida y el de llegada prededido de un nmero que indica a que jugada corresponde (esto ltimo es as para todos los sistemas de anotacin), por ejemplo: 1.-e2-e4 Como te habrs dado cuenta es un pen, pues no lleva ninguna inicial. Es un pen que va de la casilla e2 a la e4. Esto resulta un poco largo, pues por ejemplo, al iniciar la partida slo hay un pen que pueda ir a la casilla e4. Por eso es por lo que se usa el sistema abreviado, en l esta jugada se anotara como: 1.-e4 Otro ejemplo, primero en forma no abreviada y luego en la forma abreviada: En la posicin inicial las blancas empiezan moviendo el caballo del ala del rey a la casilla f3, la ms central de las dos a las que puede mover: En notacin no abreviada: 1.-Cg1-f3

En notacin abreviada: 1.-Cf3

COLUMN A

FILA

Pero resulta que en algunos casos esta notacin, la abreviada, podra resultar ambiga, como por ejemplo en esta posicin: VER EJEMPLO FIG.2

Ambos caballos pueden capturar el pen situado en f5. Para que no halla duda de cual de ellos a realizado la captura se anota poniendo la columna en la que estaba situado el caballo que la realiz, por ejemplo: Cdxf5 El caballo de la columna "d" a capturado ("x") el pen de f5. Y esto sirve para introducir unos pocos signos complementarios que se utilizan (como el de captura), y que son comunes a todos los sistemas de anotacin; unos son de la partida y otros se incluye en los comentarios de ellas, de estos ltimos hay muchos por lo que slo cito los ms importantes smbolos de movimientos y ninguno de posicin. Son los siguientes:

Signos para comentarios


x = captura. + = jaque. ++ = jaque mate (tambin #). O-O = enroque corto. O-O-O = enroque largo.

a.p. = al paso (e.p. en ingles). ! = buen movimiento. !! = muy buen movimiento. ? = mal movimiento. ?? = psimo movimiento. !? = jugada interesante. ?! = jugada dudosa. 1-0 = las blancas han obtenido la victoria. 0-1 = las negras han obtenido la victoria. 1/2-1/2 = se han producido tablas, ninguno de los bandos a conseguido la victoria.

Cuando se comenta una partida suelen emplearse los siguientes signos:


!: jugada buena ?: jugada mala !!: jugada muy buena ??: jugada muy mala !?: jugada interesante ?!: jugada dudosa +/=: ligera ventaja blanca =/+: ligera ventaja negra ( +/-): ventaja blanca -/+: ventaja negra +-: ventaja decisiva blanca -+: ventaja decisiva negra N: novedad terica

FIG.2 PROF. OCA HERIBERTO ENTRENADOR: DISCIPLINA DE AJEDREZ UNEFA NCLEO TUCUPIDO

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