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MANTENIMIENTO Y ENSAMBLE DE COMPUTADORES

funciones y arquitectura de los computadores INSTALACION Y MANEJO DE SISTEMAS OPERATIVOS


1. Como funciona un computador? l computador es un dispositivo que funciona basndose en informacin, esto es: recibe informacin, la procesa o la modifica y la entrega.

Debido a que sus componentes son digitales la informacin se procesa en forma binaria, esto es la energa con la cual funcionan los circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos estados siguientes: ON (1) u OFF (0), a cada pulso de estos se les conoce con el nombre de Bit. A un conjunto de bits generalmente de ocho se le llama Byte, donde ste representa un carcter que puede ser una letra minscula o mayscula, un nmero del 0 al 9, un espacio en blanco, un signo o un smbolo. El funcionamiento del computado digital se basa en la lgica e Boole, creado por compuertas digitales de las cuales las bsicas son: - Compuerta AND (Y) o multiplicador lgico. La salida es 1 nicamente cuando todas las entradas sean 1. - OR (O) o sumador lgico. La salida es 0 solamente cuando todas las estradas sean 0. - Not (No) o inversor lgico. La salida es lo contrario de la entrada. - Not (No) o inversor lgico. La salida es lo contrario de la entrada. Con la combinacin de estas compuertas se ha llegado a otras ms complejas o especiales. Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacin de igual manera se establecieron normas o estndares entre las cuales la ms conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange Information) Cdigo Americano de Normas para Intercambio de Informacin. 2.Que es un disco duro, como funciona y cules son sus principales caractersticas? QUE ES? Un disco duro o disco rgido (en ingls hard disk drive) es un dispositivo no voltil, que conserva la informacin aun con la prdida de energa, que emplea un sistema de grabacin magntica digital. COMO FUNCIONA? Dentro de la carcasa hay una serie de platos metlicos apilados girando a gran velocidad. Sobre los platos se sitan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnticos. Hay distintos estndares para comunicar un disco duro con la computadora; las interfaces ms comunes son Integrated Drive Electronics (IDE, tambin llamado ATA) , SCSI generalmente usado en servidores, SATA, este ltimo estandarizado en el ao 2004 y FC exclusivo para servidores. Platos en donde se graban los datos. Cabezal de lectura/escritura. Motor que hace girar los platos. Electroimn que mueve el cabezal. circuito electrnico de control, que incluye: interfaz con la computadora, memoria cach. Bolsita desecante (gel de slice) para evitar la humedad. Caja, que ha de proteger de la suciedad, motivo por el cual suele traer algn filtro de aire. Los discos duros no estn sellados al vaco en sus cajas como a menudo se piensa; de hecho, muchos discos tienen un sistema mecnico que no deja salir a los cabezales a la superficie de los platos si stos no tienen una velocidad de giro adecuada , y este sistema consiste en una pestaa que es empujada por el aire del interior de la caja del disco cuando ste se mueve a suficiente velocidad. Al ser empujada la pestaita, se desbloquean los cabezales. Tornillos, a menudo tipo Torx. CARACTERISTICAS Las caractersticas que se deben tener en cuenta en un disco duro son: Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y el sector deseado; es la suma del Tiempo medio de bsqueda (situarse en la pista), tiempo de lectura/escritura y la Latencia media (situarse en el sector). Tiempo medio de bsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista ms perifrica hasta la ms central del disco. Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir nueva informacin, el tiempo depende de la cantidad de informacin que se quiere leer o escribir, el tamao de bloque, el numero de cabezales, el tiempo por vuelta y la cantidad de sectores por pista. Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotacin completa del disco. Velocidad de rotacin: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor velocidad de rotacin, menor latencia media. Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la informacin a la computadora una vez la aguja esta situada en la pista y sector correctos. Puede ser velocidad sostenida o de pico. Otras caractersticas son: Cach de pista: Es una memoria tipo RAM dentro del disco duro. Los discos duros de estado slido utilizan cierto tipo de memorias construidas con semiconductores para almacenar la informacin. El uso de esta clase de discos generalmente se limita a las supercomputadoras, por su elevado precio. Interfaz: Medio de comunicacin entre el disco duro y la computadora. Puede ser IDE/ATA, SCSI, SATA, USB, Firewire, SAS

Landz: Zona sobre las que aterrizan las cabezas una vez apagada la computadora. 3. Que es una particin de disco duro? Una particin de disco, en informtica, es el nombre genrico que recibe cada divisin presente en una sola unidad fsica de almacenamiento de datos. Toda particin tiene su propio sistema de archivos (formato); generalmente, casi cualquier sistema operativo interpreta, utiliza y manipula cada particin como un disco fsico independiente, a pesar de que dichas particiones estn en un solo disco fsico. ikuuik== Informacin general == Hay que tener en cuenta que solo las particiones primarias y lgicas pueden contener un sistema de archivos propio. Qu son las particiones? Las particiones de un disco duro son "trozos" del mismo cuyo principal fin debiera ser la de albergar distintos sistemas de ficheros (distintos sistemas operativos) incompatibles entre s, que no pueden convivir en la misma particin. 4. Como se almacena la informacin en el Disco Duro? Un disco duro se compone de muchos elementos; citaremos los ms importantes de cara a entender su funcionamiento. En primer lugar, la informacin se almacena en unos finos platos o discos, generalmente de aluminio, recubiertos por un material sensible a alteraciones magnticas. Estos discos, cuyo nmero vara segn la capacidad de la unidad, se encuentran agrupados uno sobre otro y atravesados por un eje, y giran continuamente a gran velocidad. 5. Que es un archivo y cuales son sus clases? QUE ES UN ARCHIVO? Un archivo informtico o fichero es un conjunto de bits almacenado en un dispositivo perifrico. Un archivo es identificado por un nombre y la descripcin de la carpeta o directorio que lo contiene. Los archivos informticos se llaman as porque son los equivalentes digitales de los archivos en tarjetas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional. Los archivos informticos facilitan una manera de organizar los recursos usados para almacenar permanentemente datos en un sistema informtico. CLASES DE ARCHIVO Los archivos se clasifican segn su uso en tres grupos: PERMANENTES O MAESTROS: Estos contienen informacin que varia poco. En algunos casos es preciso actualizarlos peridicamente. DE MOVIMIENTOS Se cercan para actualizar los archivos maestros. Sus registros son de tres tipos: alta, bajas y modificaciones. DE MANIOBRA O TRABAJO Tienen una vida limitada, normalmente menor que la duracin de la ejecucin de un programa. Su utilizan como auxiliares de los anteriores. 6. Que es una carpeta o directorio? En informtica un directorio es una agrupacin de archivos de datos, atendiendo a su contenido, a su propsito o a cualquier criterio que decida el usuario. Tcnicamente el directorio almacena informacin acerca de los archivos que contiene: como los atributos de los archivos o dnde se encuentran fsicamente en el dispositivo de almacenamiento. En el entorno grfico de los sistemas operativos modernos, el directorio se denomina metafricamente carpeta y de hecho se representa con un icono con esta figura. Esta imagen se asocia con el ambiente administrativo de cualquier oficina, donde la carpeta de cartn encierra las hojas de papel (representando a los archivos de datos) de un expediente. 7. Que es un sistema operativo? Un Sistema operativo (SO) es un programa informtico que acta de interfaz entre los dispositivos de hardware y el usuario.1 Es responsable de gestionar, coordinar las actividades y llevar a cabo el intercambio de recursos de un computador. Acta como estacin para las aplicaciones que se ejecutan en la mquina. Uno de los ms prominentes ejemplos de sistema operativo, es el ncleo Linux2 , el cual junto a las herramientas GNU, forman las llamadas distribuciones GNU/Linux. 8. Como se clasifican los sistemas operativos? MULTIUSUARIO: Permite que dos o ms usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo. MULTIPROCESADOR: soporta el abrir un mismo programa en ms de una CPU. MULTITAREA: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo. MULTITRAMO: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo. TIEMPO REAL: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real. PARALELOS: En estos tipos de Sistemas Operativos se pretende que cuando existan dos o ms procesos que compitan por algn recurso se puedan realizar o ejecutar al mismo tiempo. En UNIX existe tambin la posibilidad de ejecutar programas sin tener que atenderlos en forma interactiva, Simulando paralelismo (es decir, atender de manera concurrente varios procesos de un mismo usuario). As, en Lugar de esperar a que el proceso termine de ejecutarse (como lo hara normalmente), regresa a atender al usuario inmediatamente despus de haber creado el proceso. Ejemplos de estos tipos de Sistemas Operativos estn: Alpha, PVM, la serie AIX, que es utilizado en los Sistemas RS/6000 de IBM. DISTRIBUIDOS: Permiten distribuir trabajos, tareas o procesos, entre un conjunto de procesadores. Puede ser que este conjunto de procesadores est en un equipo o en diferentes, en este caso es trasparente para el usuario. Existen dos esquemas bsicos de stos. Un sistema fuertemente acoplado es a es aquel que comparte la memoria y un reloj global, cuyos tiempos de acceso son similares para todos los procesadores. En un sistema dbilmente acoplado los procesadores no comparten ni memoria ni reloj, ya que cada uno cuenta con su memoria local. Los sistemas distribuidos deben de ser muy confiables, ya que si un componente del sistema se compone otro componente debe de ser capaz de reemplazarlo. Entre los diferentes Sistemas Operativos distribuidos que existen tenemos los siguientes: Sprite, SolarisMC, Mach, Chorus, Spring, Amoeba, Taos, etc., 9. COMO FUNCIONA UN SISTEMA OPERATIVO?

Los sistemas operativos controlan diferentes procesos de la computadora. Un proceso importante es la interpretacin de los comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador. Algunos intrpretes de instrucciones estn basados en texto y exigen que las instrucciones sean tecleadas. Otros estn basados en grficos, y permiten al usuario comunicarse sealando y haciendo clic en un icono. Por lo general, los intrpretes basados en grficos son ms sencillos, pero muchos usuarios expertos prefieren los intrpretes de instrucciones basados en texto porque son ms potentes. Los sistemas operativos pueden ser de tarea nica o multitarea. Los sistemas operativos de tarea nica, ms primitivos, slo pueden manejar un proceso en cada momento. Por ejemplo, cuando la computadora est imprimiendo un documento, no puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta que se termine la impresin. Todos los sistemas operativos modernos son multitarea y pueden ejecutar varios procesos simultneamente. En la mayora de los ordenadores slo hay una UCP; un sistema operativo multitarea crea la ilusin de que varios procesos se ejecutan simultneamente en la UCP. El mecanismo que se emplea ms a menudo para lograr esta ilusin es la multitarea por segmentacin de tiempos, en la que cada proceso se ejecuta individualmente durante un periodo de tiempo determinado. Si el proceso no finaliza en el tiempo asignado, se suspende y se ejecuta otro proceso. Este intercambio de procesos se denomina conmutacin de contexto. El sistema operativo se encarga de controlar el estado de los procesos suspendidos. Tambin cuenta con un mecanismo llamado planificador que determina el siguiente proceso que debe ejecutarse. El planificador ejecuta los procesos basndose en su prioridad para minimizar el retraso percibido por el usuario. Los procesos parecen efectuarse simultneamente por la alta velocidad del cambio de contexto. Los sistemas operativos pueden emplear memoria virtual para ejecutar procesos que exigen ms memoria principal de la realmente disponible. Con esta tcnica se emplea espacio en el disco duro para simular la memoria adicional necesaria. Sin embargo, el acceso al disco duro requiere ms tiempo que el acceso a la memoria principal, por lo que el funcionamiento del ordenador resulta ms lento. 10. COMO SE UTILIZA UN SISTEMA OPERATIVO? Un usuario normalmente interacta con el sistema operativo a travs de un sistema de comandos, por ejemplo, el sistema operativo DOS contiene comandos como copiar y pegar para copiar y pegar archivos respectivamente. Los comandos son aceptados y ejecutados por una parte del sistema operativo llamada procesador de comandos o intrprete de la lnea de comandos. Las interfaces grficas permiten que utilices los comandos sealando y pinchando en objetos que aparecen en la pantalla. 11. COMO SE ESTRUCTURA UN SISTEMA OPERATIVO? A) CARGADOR Cualquier programa que requiere ser ejecutado en la computadora, deber ser transferido desde su lugar de residencia a la memoria principal. CARGADOR PARA EL SISTEMA OPERATIVO Este programa se encarga de transferir desde algn medio de almacenamiento externo (disco, cinta o tambor) a la memoria principal, los programas del sistema operativo que tienen como finalidad establecer el ambiente de trabajo del equipo de cmputo. Existe un programa especial almacenado en memoria ROM que se encarga de accesar a este programa cargador. Cuando el sistema operativo esta cargado en memoria toma el control absoluto de las operaciones del sistema. C) CARGADOR INCLUIDO EN EL SISTEMA OPERATIVO Su funcin es cargar a memoria todos los archivos necesarios para la ejecucin de un proceso. SUPERVISOR (EJECUTIVO O MONITOR) Es el administrador del sistema que controla todo el proceso de la informacin por medio de un gran nmero de rutinas que entran en accin cuando son requeridos. Funge como enlace entre los programas del usuario y todas las rutinas que controlan los recursos requeridos por el programa para posteriormente continuar con su ejecucin. El supervisor tambin realiza otras funciones como son: - Administra la memoria. - Administracin de las rutinas que controlan el funcionamiento de los recursos de la computadora. - Manejo de Archivos - Administracin y control de la ejecucin de los programas. LENGUAJE DE COMUNICACION Es el medio a travs del cual el usuario interacta directamente con el sistema operativo y esta formado por comandos que son introducidos a travs de algn dispositivo. Generalmente un comando consta de dos partes, la primera formada por una palabra que identifica el comando y la accin a realizar y la segunda parte por un conjunto de valores o parmetros que permiten seleccionar diversas operaciones de entre los que dispone el comando. UTILERIA DE SISTEMA Son programas o rutinas del sistema operativo que realizan diversas funciones de uso comn o aplicacin frecuente como son: clasificar, copiar e imprimir informacin. 12. QUE ES EL NCLEO O KERNEL EN EL SISTEMA OPERATIVO Y COMO FUNCIONA? En informtica, el ncleo (tambin conocido en espaol con el anglicismo kernel, de races germnicas como kern) es la parte fundamental de un sistema operativo. Es el software responsable de facilitar a los distintos programas acceso seguro al hardware de la computadora o en forma ms bsica, es el encargado de gestionar recursos, a travs de servicios de llamada al sistema. Como hay muchos programas y el acceso al hardware es limitado, el ncleo tambin se encarga de decidir qu programa podr hacer uso de un dispositivo de hardware y durante cunto tiempo, lo que se conoce como multiplexado. Acceder al hardware directamente puede ser realmente complejo, por lo que los ncleos suelen implementar una serie de abstracciones del hardware. Esto permite esconder la complejidad, y proporciona una interfaz limpia y uniforme al hardware subyacente, lo que facilita su uso para el programador. COMO FUNCIONA Cuando arrancas un ordenador con cualquier sistema operativo, el Kernel se carga en memoria y permanece all hasta que apagas el equipo, realizando funciones bsicas como pueden ser: - Comunicacin entre procesos - Control de perifricos

- Manejo de memoria - Control de interrupciones 13. CULES SON LAS FUNCIONES DE UN SISTEMA OPERATIVO? ADMINISTRACION DE TRABAJOS Cuando existen varios programas en espera de ser procesados, el sistema operativo debe decidir el orden de procesamiento de ellos, as como asignar los recursos necesarios para su proceso. ADMINISTRACION DE RECURSOS Mediante est funcin el sistema operativo esta en capacidad de distribuir en forma adecuada y en el momento oportuno los diferentes recursos (memoria, dispositivos, etc.,...) entre los diversos programas que se encuentran en proceso, para esto, lleva un registro que le permite conocer que recursos estn disponibles y cuales estn siendo utilizados, por cuanto tiempo y por quien, etc. CONTROL DE OPERACIONES DE ENTRADA Y SALIDA Mediante esta actividad el sistema operativo decide que proceso har uso del recurso, durante cunto tiempo y en que momento. ADMINISTRACION DE LA MEMORIA Supervisa que reas de memoria estn en uso y cual estn libre, determina cuanta memoria asignar a un proceso y en que momento, adems libera la memoria cuando ya no es requerida para el proceso. RECUPERACION DE ERRORES El sistema operativo contiene rutinas que intentan evitar perder el control de una tarea cuando se suscitan errores en la trasferencia de informacin hacia y desde los dispositivos de entrada / salida. PROGRAMAS DE PROCESO El sistema operativo contiene programas de servicios que sirven de apoyo al procesamiento de los trabajos, se conocen tambin como utileras y se pueden clasificar en tres tipos: A) UTILERIAS DEL SISTEMA Se ejecutan bajo el control del sistema operativo y se utilizan para preparar algunos recursos usados por el sistema. Son de uso interno. UTILERIAS PARA ARCHIVOS Manejan informacin de los archivos tales como imprimir, clasificar, copiar, etc. C) UTILERIAS INDEPENDIENTES Realizar funciones que se relacionan con la iniciacin de dispositivos de Entrada/Salida, carga del sistema operativo, etc. 14. QUE ES EL SISTEMA OPERATIVO D.O.S Y UNIX Y CULES SON SUS PRINCIPALES COMANDOS? SISTEMA OPERATIVO D.O.S DOS es una familia de sistemas operativos para PC. El nombre son las siglas de Disk Operating System (sistema operativo de disco). Fue creado originalmente para computadoras de la familia IBM PC, que utilizaban los procesadores Intel 8086 y 8088, de 16 bits y 8 bits, respectivamente, siendo el primer sistema operativo popular para esta plataforma. Contaba con una interfaz de lnea de comandos en modo texto o alfanumrico, va su propio intrprete de rdenes, command.com. Probablemente la ms popular de sus variantes sea la perteneciente a la familia MS-DOS, de Microsoft, suministrada con buena parte de los ordenadores compatibles con IBM PC, en especial aquellos de la familia Intel, como sistema operativo independiente o nativo, hasta la versin 6.22 (bien entrados los 90), frecuentemente adjunto a una versin de la interfaz grfica Ms Windows de 16 bits, como las 3.1x. PRINCIPALES COMANDOS COMANDOS INTERNOS Y COMANDOS EXTERNOS LOS COMANDOS INTERNOS O RESIDENTES son aquellos que se transfieren a la memoria en el momento de cargarse el Sistema Operativo y se pueden ejecutar sin necesidad de tener el DOS presente en la unidad por defecto desde el cual se puede ejecutar el mandato. La unidad por defecto es la unidad en la que se esta, por ejemplo A _ ; y la unidad especificada es aquella a la cual nos

dirigimos o especificamos estando en otra unidad, por ejemplo A B: , la unidad especificada es B. LOS COMANDOS INTERNOS se encuentran almacenados en un archivo llamado COMMAND.COM. Algunos de los comandos internos son: dir, del, date, time. Los comandos externos en contraposicin con los comandos internos se almacena en archivos de comandos denominados transitorios o externos, y para ejecutarse necesitan de estos archivos, adems los comandos externos tienen nombre propio y se pueden copiar de un disco a otro. COMANDOS INTERNOS COMANDOS EXTERNOS CHCP CHDIR CLS COPY CITY DATE DEL (ERASE) MKDIR (MD) PATH PROMPT RENAME (REN) RMDIR (RD) SET TIME TYPE VERIFY VOL APPEND ASSING ATTRIB BACKUP

CHKDSK COMP DISKCOMP DISCOPY FDISK FIND FORMAT JOIN KEYB LABEL MODE MORE PRINT TREE XCOPY MOVE SISTEMA OPERATIVO UNIX Es un sistema operativo de tiempo compartido, controla los recursos de una computadora y los asigna entre los usuarios. Permite a los usuarios correr sus programas. Controla los dispositivos de perifricos conectados a la mquina. PRIMCIPALES COMANDOS Comandos generales man man lee la pagina de manual man man command lee el manual de command who muestra quien se encuentra en el sistema y que esta hacienda Manipulacin de archivos ls muestra un listado de todos los archivos en el directorio ls l muestra un listado de todos los archivos en el directorio en formato largo ls a lista todos los archivos, incluso los ocultos ls lrt lista el nombre de los archivos en el directorio en formato largo y orden cronolgico ls *.pl lista todos los archivos con la terminacin PL cat file1 imprime el contenido del archivo file1 en la pantalla de la terminal cp file1 file2 hace una copia del archivo file1 llamndola file2 mv file1 file2 cambia el nombre del archivo file1 a file2 gzip large-file comprime el archivo large-file gunzip large_file descomprime el archivo large_file Procesamiento de archivos grep word file1 busca en el archivo file1 por la palabra word en case sensitive y muestra la linea que contiene dicha palabra grep i word file1 el mismo que arriba pero no usa case sensitive grep l word * busca en todos los archivos en el directorio que contienen la palabra word e imprime el nombre de dichos archivos wc file1 cuenta las lneas, palabras y caracteres del archivo file1 Archivos de sistema pwd imprime el actual directorio de trabajo cd dir1 cambia al directorio dir1. cd sin argumentos regresa al directorio raz del usuario medir myfiles crea un nuevo directorio llamado myfiles rmdir myfiles borra el directorio myfiles, debe estar vaco rm file1 borra el archivo file1 chmod cambia la proteccin del archivo chown cambia el dueo del archivo Comandos de sistema y proceso job muestra los jobs ejecutados en el trasfondo fg %1 trae el job 1 al panel frontal kill %1 termina el job 1 que se encuentra en el trasfondo ps lista los procesos que el usuario esta ejecutando ps ef lista todos los procesos del sistema 15. como creamos, movemos, copiamos, renombramos, ocultamos y miramos las propiedades de un archivo y un directorio en el sistema operativo d.o.s y windows? EN EL SISTEMA D.O.S. CREAMOS: Para crear un directorio en el sistema D.O.S. ingresamos al interfaz de comandos no grafica dando clic en inicio, ejecutar y all digitamos CMD para entrar. Realizado este procedimiento para crear un directorio es necesario digitar MD espacio y el nombre del directorio y por ultimo ENTER. Y para poder visualizar el contenido de dicho directorio digitamos Dir Espacio /w/p y ENTER. MOVEMOS: Para mover uno o ms archivos de un directorio a otro en la misma unidad digitamos el comando MOVE ya que este nos permite realizar dicho proceso. COPIAMOS Para copiar uno o mas archivos a otro lugar digitamos el comando COPY.

Ejemplo: C: / Ejemplo>copy Ejercicio. Txt. C: y luego ENTER. Aqu podemos ver que esta abierto un directorio llamado EJEMPLO a travs del comando COPY queremos copiar el subdirectorio al ejercicio .txt que se encuentra en dicho directorio y lo vamos a copiar en C que es la raz. RENOMBRAMOS Para RENOMBRAR digitamos RENAME que cambia el nombre de uno o mas archivos. MIRAMOS Para mirar las propiedades de un archivo y directorio digitamos el comando ATTRIB el cual nos muestra o cambia los atributos de un archivo. SISTEMA OPERATIVO WINDOWS CREAMOS Para crear una carpeta damos clic derecho en cualquier lugar de los discos, seleccionamos nuevo y damos clic en carpeta. MOVEMOS Para mover una carpeta ponemos el puntero del mouse en la carpeta y damos clic sostenido llevando est al lugar de destino que elija el usuario. COPIAMOS Para copiar una carpeta damos clic derecho en ella, seleccionando la opcin copiar y clic, despus nos dirigimos al lugar de destino y damos clic derecho eligiendo la opcin pegar. RENOMBRAMOS Para renombrar una carpeta damos clic derecho sobre ella y elegimos la opcin cambiar nombre dando clic; o tambin seleccionamos la carpeta a la cual le vamos a cambiar el nombre y oprimimos la tecla F2. OCULTAMOS Todos sabemos que para ocultar una carpeta nos vamos a la carpeta que se quiere ocultar, le damos clic derecho, seleccionamos la opcin Propiedades y activamos el atributo Oculto. Pero si la queremos desaparecer de la vista del ojo humano y de la PC haces lo siguiente: Lo haremos en dos pasos, primero eliminaremos el icono de la aplicacin o acceso directo y luego el nombre del mismo. MIRAMOS Para observar las propiedades de una carpeta damos clic derecho sobre ella y damos clic en la opcin propiedades. 16. Que es el sistema operativo windows, cules son sus versiones, caractersticas, funciones y comandos? QUE ES? Microsoft Windows es una familia de sistemas operativos desarrollados y comercializados por Microsoft. Existen versiones para hogares, empresas, servidores y dispositivos mviles, como computadores de bolsillo y telfonos inteligentes. Hay variantes para procesadores de 16, 32 y 64 bits. VERSIONES Windows 3.0 Windows 3.1 Windows 95 Windows 98 Windows Me Windows NT Windows CE Windows 98 segunda edicin Windows NT server Windows millenio Windows 2000 Windows 2000 server Windows XP home Windows XP professional Windows 2003 server Windows 2008 server Windows vista home Windows vista professional CARACTERISTICASEn general los programas de Windows tienen las siguientes caractersticas: * El men est en la parte superior de la ventana. El primer men suele ser Archivo y el ltimo Ayuda. Adems los botones de minimizar, restaurar y cerrar suelen estar en la esquina superior derecha (en ese orden).* La mayora de los programas y ventanas de Windows responde a los mismos botones para determinadas tareas. Por ejemplo, por lo general se accede a la ayuda con F1, se sale del programa con Alt F4, y se accede a la herramienta de bsqueda del programa con F3.* Es comn que los programas utilicen pestaas (tabs o solapas) superiores para organizarse.* Los programas suelen adaptarse a los colores, diseos, estilos y letras elegidos en Windows.FUNCIONESModo de gestin espacial, esto significa que cada carpeta se abrira en una ventana separada. Los tamaos y las opiniones se fijan automticamente segn el contenido de la carpeta nuevamente abierta. Por ejemplo, una carpeta con dos archivos se

abre con una ventana ms pequea que el de una carpeta con diez archivos. Adems, cuando hay centenares de archivos en una carpeta, la carpeta exhibira automticamente el modo de "lista". Con Windows 98, parte del cdigo de Internet Explorer, fue aadido al Explorador; como la barra de direcciones para ver pginas web; con el tiempo se demostr tener vulnerabilidades debido a ActiveX, y estas fueron levemente corregidas con la introduccin de Windows XP Barra de tareas en vez del rbol de carpetas; con acciones comunes relativas a la carpeta o archivo seleccionado; seccin otros lugares, tales como "MI PC", "Panel de control", y "Mis documentos". stos tambin cambian dependiendo de qu carpeta se trata, pero no se puede definir accesos a otras carpetas; Informacin adicional (tamao y fecha del archivo, tipo, autor, dimensiones de la imagen, y otros detalles). Previsualizacin de imgenes; con soporte de Exif y envo de correos electrnicos Alojamiento de archivos en web; no obstante; el nico servidor es MSN, por lo que esta caracterstica es rara vez usada. Capacidad nativa para grabar CD (slo disponible en Windows XP Professional y Windows Vista x32 y x64) COMANDOS BSICOS Abrir: Este comando permite accesar a un archivo, una carpeta o una unidad de disco. Buscar: Este comando permite buscar archivos, carpetas, etc. Cambiar nombre: Esta orden cambia el nombre de archivos, carpetas, etc. Cerrar: Este comando permite cerrar ventanas de trabajo. Compresor: Este comando permite comprimir archivos, carpetas, es decir reducir el tamao. Comprobar ahora: Este comando comprueba el estado de los discos, que no haya errores. Copiar: Este comando permite hacer copia de archivos, carpetas, etc. Estos son guardados temporalmente. Copia de disco: Este comando permite hacer copias de disquetes. Copia de seguridad: Este comando tiene la funcin de respaldar informacin. Cortar: Este comando borra textos, imgenes, archivos, carpetas, etc. Estos son guardados temporalmente. Crear nueva carpeta: Este comando permite crear nuevas carpetas. Desfragmentador de disco: El desfragmentador de disco permite desfragmentar el disco duro, facilitando su uso. Eliminar: Este comando permite borrar archivos, carpetas. Estos son enviados a la papelera de reciclaje. Ejecutar: El comando ejecutar nos permite iniciar cualquier programa o abrir cualquier carpeta. Los comandos que se ejecutan quedan guardados, por lo que fcilmente podr volver ejecutarlo. Fecha y hora: El primero nos da la fecha del sistema, y el segundo nos da el tiempo. Formatear: Este comando permite formatear disquetes. Imprimir: Este comando permite imprimir documentos. Liberador de espacio: El comando liberador permite liberar espacio en el disco. Pegar: Este comando permite que un archivo o carpeta guardado temporalmente puedan ser pegados posteriormente en el lugar deseado. Propiedades: Este comando muestra las propiedades de archivos, carpetas, como el tipo, el tamao, fecha de creacin, etc. Restaurar: Este comando permite recuperar archivos eliminados. Restaurar sistema: Este comando permite al sistema volver a su estado anterior es decir antes de ser configurado. 17. Realice un cuadro comparativo de las caractersticas de cada versin del sistema operativo Windows. 18. QUE ES EL SISTEMA OPERATIVO LINUX, CULES SON SUS VERSIONES, CARACTERSTICAS, FUNCIONES Y COMANDOS? QUE ES EL SISTEMA OPERATIVO LINUX? Linux es un sistema operativo diseado por cientos de programadores de todo el planeta, aunque el principal responsable del proyecto es Linus Tovalds. Su objetivo inicial es propulsar el software de libre distribucin junto con su cdigo fuente para que pueda ser modificado por cualquier persona, dando rienda suelta a la creatividad. El hecho de que el sistema operativo incluya su propio cdigo fuente expande enormemente las posibilidades de este sistema. Este mtodo tambin es aplicado en numerosas ocasiones a los programas que corren en el sistema, lo que hace que podamos encontrar muchisimos programas tiles totalmente gratuitos y con su cdigo fuente. Y la cuestin es que, seores y seoras, Linux es un sistema operativo totalmente gratuito. VERSIONES DEL SISTEMA OPERATIVO LINUX El desarrollo inicial Linux ya aprovechaba las caractersticas de conmutacin de tareas en modo protegido del 386, y se escribi todo en ensamblador. Linus nunca anunci la versin 0.01 de Linux (agosto 1991), esta versin no era ni siquiera ejecutable, solamente inclua los principios del ncleo del sistema, estaba escrita en lenguaje ensamblador y asuma que uno tenia acceso a un sistema Minix para su compilacin. El 5 de octubre de 1991, Linus anunci la primera versin "Oficial" de Linux, - versin 0.02. Con esta versin Linus pudo ejecutar Bash (GNU Bourne Again Shell) y gcc (El compilador GNU de C) pero no mucho mas funcionaba. En este estado de desarrollo ni se pensaba en los trminos soporte, documentacin, distribucin. Despus de la versin 0.03, Linus salto en la numeracin hasta la 0.10, ms y ms programadores a lo largo y ancho de internet empezaron a trabajar en el proyecto y despus de sucesivas revisiones, Linus incremento el numero de versin hasta la 0.95 (Marzo 1992). Mas de un ao despus (diciembre 1993) el ncleo del sistema estaba en la versin 0.99 y la versin 1.0 no llego hasta el 14 de marzo de 1994. La versin actual del ncleo es la 2.2 y sigue avanzando da a da con la meta de perfeccionar y mejorar el sistema. La ultima versin estable es la versin 2.2, que soporta muchos ms perifricos, desde procesadores hasta joysticks, sintonizadores de televisin, CD ROMs no ATAPI y reconoce buena cantidad de tarjetas de sonido. Incluye tambin soporte para tipos de archivos para Macintosh HFS, Unix UFS y en modo de lectura, HPFS de OS/2 y NTFS, de NT. Otras Versiones: Linux 2.0 Linux 2.2 Linux 2.3 CARACTERISTICAS DEL SISTEMA OPERATIVO LINUX multitarea: varios programas (realmente procesos) ejecutndose al mismo tiempo. multiusuario: varios usuarios en la misma mquina al mismo tiempo (y sin licencias para todos). multiplataforma: corre en muchas CPUs distintas, no slo Intel. funciona en modo protegido 386. tiene proteccin de la memoria entre procesos, de manera que uno de ellos no pueda colgar el sistema. carga de ejecutables por demanda: Linux slo lee de disco aquellas partes de un programa que estn siendo usadas actualmente. poltica de copia en escritura para la comparticin de pginas entre ejecutables: esto significa que varios procesos pueden usar la misma zona de memoria para ejecutarse. Cuando alguno intenta escribir en esa memoria, la pgina (4Kb de memoria) se copia a otro lugar. Esta poltica de copia en escritura tiene dos beneficios: aumenta la velocidad y reduce el uso de memoria. memoria virtual usando paginacin (sin intercambio de procesos completos) a disco: una particin o un archivo en el sistema de archivos, o ambos, con la posibilidad de aadir ms reas de intercambio sobre la marcha (se sigue denominando intercambio, es en realidad un

intercambio de pginas). Un total de 16 zonas de intercambio de 128Mb de tamao mximo pueden ser usadas en un momento dado con un lmite terico de 2Gb para intercambio. FUNCIONES DEL SISTEMA OPERATIVO LINUX SISTEMA MULTITAREA En Linux es posible ejecutar varios programas a la vez sin necesidad de tener que parar la ejecucin de cada aplicacin. SISTEMA MULTIUSUARIO Varios usuarios pueden acceder a las aplicaciones y recursos del sistema Linux al mismo tiempo. Y, por supuesto, cada uno de ellos puede ejecutar varios programas a la vez (multitarea). SHELLS PROGRAMABLES Un shell conecta las ordenes de un usuario con el Kernel de Linux (el ncleo del sistema), y al ser programables se puede modificar para adaptarlo a tus necesidades. Por ejemplo, es muy til para realizar procesos en segundo plano. INDEPENDENCIA DE DISPOSITIVOS Linux admite cualquier tipo de dispositivo (mdems, impresoras) gracias a que cada una vez instalado uno nuevo, se aade al Kernel el enlace o controlador necesario con el dispositivo, haciendo que el Kernel y el enlace se fusionen. Linux posee una gran adaptabilidad y no se encuentra limitado como otros sistemas operativos. COMUNICACIONES Linux es el sistema ms flexible para poder conectarse a cualquier ordenador del mundo. Internet se cre y desarrollo dentro del mundo de Unix, y por lo tanto Linux tiene las mayores capacidades para navegar, ya que Unix y Linux son sistemas prcticamente idnticos. Con linux podr montar un servidor en su propia casa sin tener que pagar las enormes cantidades de dinero que piden otros sistemas. COMANDOS DEL SISTEMA OPERATIVO LINUX COMANDO CHMOD Este comando sirve para modificar permisos de archivos. Hay fos formas de usarlo: En el primer caso aadimos permisos de forma octal, mientras que en el segundo utilizamos la notacin con letras. En el ejemplo aadimos el permiso ejecutar al grupo propietario del archivo. Podemos usar o+,o- para los otros usuarios, g+, g- para aadir o quitar permisos sobre el grupo, y u+, u- para los permisos del usuario propietario, seguidos de la letra r(read), w(write) o x(execute). COMANDO CHOWN Este comando sirve para cambiar el propietario de un archivo y se puede usar de la siguiente forma COMANDO CHGRP El comando chgrp modifica el grupo propietario del archivo o directorio. COMANDO DU Muestra el uso de disco de cada ARCHIVO y directorio (includo sus subdirectorios). Si se quiere ver slo el tamao total de todos los archivos y directorios de una carpeta se puede usar este comando: COMANDO GREP Este es un comando indispensable. Sirve para buscar cadenas de texto dentro de un archivo o dentro de otra cadena. Por ejemplo estas tres instrucciones devolvern el nmero de directorios que hay en el directorio actual. (ls es para listar todos los archivos y directorios y wc -l para contar el nmero de lneas En este otro ejemplo podemos ver el nmero de veces que est conectado el usuario root. Por ejemplo si tiene abiertas diferentes shells del sistema operativo a la vez. (who devuelve una cadena con todos los usuarios conectados) El comando grep soporta expresiones regulares y es lo que lo hace realmente potente, aunque siempre que se aaden expresiones regulares la cosa se complica. Supongamos que tenemos un fichero llamado archivo_prueba con los siguientes datos: Y slo queremos que nos muestre las lneas que empiezan por la letra d. Esta sera la solucin con el comando grep usando expresiones regulares. COMANDO HEAD Devuelve las primeras lneas de un texto dado. Este ejemplo devolvera las primeras 10 lneas del archivo. COMANDO LOCATE Este comando sirve para localizar la ruta de un archivo en linux para saber dnde est guardado. Puede ser ms rpido que find ya que almacena las rutas en una base de datos. Es especialmente til cuando se conoce el nombre del programa pero no se recuerda la ruta. Es necesario actualizar el ndice con el comando updatedb para que reindexe los archivos nuevos. Si slo se quieren mostrar 5 resultados se puede utilizar esta instruccin: COMANDO LS Comando indispensable. Sirve para listar los archivos y directorios de una carpeta. Los parmetros ms usados para esta funcin son posiblemente "-la". Ya que muestra informacin detallada sobre cada archivo y directorio (incluso los archivos ocultos): COMANDO TAIL Este comando sirve para visualizar la parte final de un documento (en ingls tail signifia cola). Se puede usar en muchos casos, por ejemplo, supongamos que tenemos un log de errores del servidor web Apache que ocupa varios GB. Mostrarlo usando el comando cat error_log no sera una buena idea, y menos si lo nico que queremos es ver un error reciente que est en las ltimas lneas del fichero. En este caso esta instruccin nos vendra muy bien para que nos mostrara por pantalla las ltimas 50 lneas del archivo error_log. 19. INSTALACION DEL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS. En esta fase, se instala el sistema operativo base Windows en el servidor. Considere las siguientes opciones y decisiones de configuracin durante la instalacin del sistema operativo: Particin del disco: Durante la instalacin, necesitar crear y formatear las particiones lgicas para Small Business Server. Los diferentes tipos de particiones incluyen: Particin nica (RAID de hardware): Si slo hay un disco lgico nico, cree y formatee la particin utilizando todo el espacio disponible. Particiones mltiples (RAID de hardware): Si se siguen las recomendaciones para la preparacin del hardware, slo habr dos discos lgicos disponibles durante la instalacin. De un disco se crea reflejos y el otro se divide en secciones. Cree una particin en cada disco lgico, utilizando todo el espacio disponible en disco de los respectivos discos. Instale los archivos del sistema en la particin del disco que cre reflejos. Particin nica (RAID de software): Cree una particin en el primer disco utilizando todo el espacio disponible en disco. No cree una particin en el segundo disco. La creacin de reflejos se completar despus de la instalacin del servidor. Para obtener ms informacin, refirase al siguiente URL: Particiones mltiples (RAID de software): Particiones mltiples (RAID de software): Cree una particin en el primer disco utilizando todo el espacio disponible en disco. No cree particiones en ningn otro disco. Despus de instalar el sistema operativo y antes de que se ejecute el Asistente para instalar Small Business Server cree reflejos del volumen del sistema y seccione o cree reflejos de los discos restantes. Un volumen del sistema no se puede seccionar utilizando RAID de software. Para obtener ms informacin sobre cmo seccionar los discos, refirase a la documentacin de ayuda en lnea de Small Business Server.

Nota: Crear muchas particiones en un servidor agrega complejidad en trminos de administracin de discos. Minimice el nmero de particiones que se crearon en un servidor tanto como sea posible. Para fines prcticos, se recomienda mantener una particin nica en el servidor. Opcin de regin e idioma: Realice los siguientes pasos: 1. Seleccione las opciones regionales. 2. Instale los idiomas que se van a utilizar. 3. Configure el teclado en esta pgina del asistente para Instalacin deWindows. wizard. Informacin de la compaa: Ingrese esta informacin con precisin; el asistente para instalacin utilizar esta informacin para configurar varios servicios. Clave del producto: Ingrese la clave de producto para la licencia de servidor de Windows Small Business Server 2003, Standard Edition. Nombre del PC y contrasea del administrador: Especifique una contrasea larga y compleja para el servidor. Esta contrasea se requerir durante toda la instalacin del servidor. Utilice un nombre sencillo y fcil de recordar para Small Business Server. Muchos clientes Windows anteriores utilizan la resolucin de nombre NetBIOS. El lmite de caracteres para nombres NetBIOS es de 15 caracteres. Nota: Utilice SBS01 como el nombre de servidor si est siguiendo los convencionalismos de nombre de Small IT Solution Configuraciones de fecha y hora: Especifique la fecha y huso horario donde se encuentre el servidor. La instalacin del sistema operativo Windows por lo general tarda 30 minutos o ms para completarse. 20. COMO SE INSTALA EL SISTEMA OPERATIVO LINUX? Vas a instalar Linux como nico sistema operativo en tu ordenador? Si es asi, mas fcil la instalacin. Si no, si vas a tener varios sistemas operativos instalados, psate por las su secciones de documentos HOWTOS en la seccin de 'Documentacin'. , existen diversos documentos que explican como instalar / tener varios sistemas operativos en tu ordenador junto con Linux. Lo tienes todo planificado? Que sistemas operativos vas a instalar? Donde? Como hacerlo? Tienes la informacin tcnica de tu ordenador a mano? (tarjeta grafica, monitor..) Sigues dispuesto a instalar Linux? Si es asi, adelante y suerte. Sigue las instrucciones del manual de instalacin. No deberias tener ningun problema para instalar Linux, siempre que tu hardware este soportado. Es, en el proceso de planificacin y en los ajustes posteriores a la instalacin, donde quizs necesites mas ayuda. Una vez que hayas terminado la instalacin y el sistema arranque sin problemas, hay una serie de pasos que deberias seguir. Dependiendo de la distribucin que hayas instalado, algunos de estos pasos ya los habras hecho en el proceso de instalacin y existen programas grficos que simplifican muchisimo todo esto: Abrir una cuenta de usuario para usar el sistema. El usuario "root" solo se debe utilizar para tareas de adminstracion del sistema Hacer funcionar el sistema de ventanas X-windows. Mucho mas comodo utilizar el sistema en modo grafico que en modo texto, no? Configurar tu conexion a Internet. Instalar programas que no vengan con la distribucion Bueno, bienvenido al mundo de Linux. Ya solo te queda aprender sobre este sistema, como funciona, como utilizarlo, que puedes hacer con el, etc, etc. Casi nada. 21. REALICE UN CUADRO COMPARATIVO Y ENTRE EL SISTEMA OPERATIVO LINUX Y WINDOWS. SISTEMA OPERATIVO VENTAJAS DESVENTAJAS WINDOWS Proporciona una Interfax estndar basada en mens desplegables, ventanas en pantalla y un dispositivo sealador como el mouse (ratn) Los programas deben estar especialmente diseados para aprovechar estas caractersticas. LINUX Es un sistema multitarea y multiusuario puede ser ejecutado en ordenadores o computadoras personales aunque su potencia sea ilimitada. El problema de Linux es tal vez la falta de un entorno que presente la facilidad de uso que tiene Windows osea en materia de entorno grafico. 22. QUE SON LOS DRIVER O CONTROLADORES? Un driver tcnicamente es un software o programa que sirve de intermediario entre un dispositivo de hardware y el sistema operativo. Su finalidad es la de permitir extraer el mximo de las funcionalidades del dispositivo para el cual ha sido diseado. Dada la existencia de una infinidad de dispositivos hardware con su consecuente innovacin, el driver se crea adems para que funcione con un sistema operativo especifico - para decirlo en palabras simples: los controladores se instalan segn el Windows que utiliza tu PC -. Esto significa que si cambias de Sistema operativo en tu computadora, tendrs que verificar si necesitas tambin actualizar los drivers, para obtener el mximo rendimiento. Por otra parte, el driver apunta a un modelo especifico del dispositivo. Por ejemplo: no se puede utilizar el mismo driver para controlar una impresora HP 3320 y una HP 840C. Como y cuando cambiar los DRIVERS. Es importante determinar cuando y que drivers necesita nuestro PC. Pero hay que hacerlo con cuidado, pues una instalacin de drivers inadecuada puede dejar inoperable un dispositivo. He aqu una gua: 23. QUE ES LA B.I.0.S, COMO FUNCIONA Y CULES SON LAS PRINCIPALES OPCIONES DE CONFIGURACIN? QUE ES LA BIOS? Es un cdigo de software que localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios para cargar el sistema operativo en la RAM; es un software muy bsico instalado en la placa base que permite que sta cumpla su cometido. Proporciona la comunicacin de bajo nivel, el funcionamiento y configuracin del hardware del sistema que, como mnimo, maneja el teclado y proporciona salida bsica (emitiendo pitidos normalizados por el altavoz de la computadora si se producen fallos) durante el arranque. El BIOS usualmente est escrito en lenguaje ensamblador. COMO FUNCIONA LA BIOS? La BIOS podramos decir que se conforma en dos partes: Por un lado tenemos el Hardware, que no es ni mas ni menos que un chip, en el cual se almacena el Software del mismo (esta seria la segunda parte). Dentro de este pequeo chip, el software cumple con la funcin de administrar, y reconocer los dispositivos que tenemos instalados, (Discos rgidos, Placa de Audio, Video, Red, USB, mdem, etc.). Tambin identifica el flujo de corriente que necesitara cada dispositivo, para funcionar correctamente. Estos flujos de corriente son denominados IRQ1, IRQ2 etc. Los nmeros de cada IRQ sern correspondientes a cada dispositivo que integren nuestra placa base.

Cuando compramos una placa base nueva, la BIOS viene configurada por defecto. A medida que vamos incorporando diversos dispositivos, esta se encargara de asignar las correspondientes IRQ a cada uno. A veces suele suceder que dos dispositivos distintos compartan una misma IRQ, motivo por el cual se genera un conflicto, y uno u ambos dispositivos dejan de funcionar. En esta parte ya deberemos intervenir nosotros para asignar una IRQ distinta, que permita el funcionamiento de los dispositivos. OPCIONES DE CONFIGURACION DE LA BIOS Para acceder al programa de configuracin del BIOS, generalmente llamado CMOS Setup, tendremos que hacerlo pulsando un botn durante el inicio del arranque del ordenador. Generalmente suele ser la tecla Supr aunque esto vara segn los tipos de placa y en porttiles. Otras teclas empleadas son: F1, Esc, o incluso una combinacin, para saberlo con exactitud bastar con una consulta al manual de su placa base o bien prestando atencin a la primera pantalla del arranque, ya que suele figurar en la parte inferior un mensaje similar a este: Aunque tengan nombres diferentes, existen algunos apartados comunes a todos los tipos de BIOS. Una clasificacin puede ser: 1 Configuracin bsica de parmetros - Standard CMOS Setup. 2 Opciones de BIOS - BIOS Features, Advanced Setup. 3 Configuracin avanzada y chipset - Chipset features. 4 Password, perifricos, discos duros, etc. 5 Otras utilidades. Bajo el 1er punto se puede encontrar la configuracin de la fecha y hora, los discos duros conectados (IDE) y la memoria detectada, entre otras cosas. En el punto 2 existen muchos parmetros modificables, suelen aparecer: cach, secuencia de arranque (Boot sequence), intercambio de disqueteras, etc. En el punto 3 podemos encontrar parmetros relativos a las caractersticas del chipset, memoria RAM, buses y controladores. Bajo el punto 4 hemos reunido una serie de opciones que suelen estar distribuidas, gracias a ellas podemos insertar una contrasea de acceso al programa del BIOS, modificar parmetros relativos a los perifricos integrados, control de la administracin de energa, control de la frecuencia y el voltaje, etc. Y finalmente en el punto 5 reunimos las opciones que nos permiten guardar los cambios efectuados, descartarlos, cargar valores por defecto, etc. En la parte inferior de la interfaz del programa podremos ver el inventario de teclas necesarias para navegar entre las opciones y modificarlas, es importante leerlo y tenerlo en cuenta. 24. QUE ES UN PROGRAMA O PAQUETE UTILITARIO? Es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarn una o varias tareas en una computadora. Sin programas, estas mquinas no pueden funcionar correctamente.1 2 Al conjunto general de programas, se lo denomina software y as, se refiere al equipamiento lgico o soporte lgico de una computadora digital. 25. QUE PROGRAMAS UTILITARIOS EXISTEN QUE PUEDE SERVIR DE AYUDA PARA EL DIAGNOSTICO, REPARACIN Y MANTENIMIENTO DE COMPUTADORES? Los programas utilitarios que pueden sentir de ayuda para el diagnostico, reparacin y mantenimiento de computadores son los siguientes: Advanced WindowsCare Pro v3.11 - Shareware - Win 2000/XP/Vista Mantn tu PC seguro, libre de errores y funcionando siempre a tope de velocidad. Cuelgues, congelamientos, lentitudes y problemas de seguridad deberan ser cosas del pasado. CC Print Monitor v1.7 - Shareware - Win NT/2000/XP Mantn un registro de todas y cada una de tus impresiones. CC Print Monitor es un pequeo programa destinado a mantener el registro de documentos impresos interceptando toda impresin enviada a las colas que se monitoreen y detenindolas (si asi lo desea) hasta que se le de la autorizacin. Daphne v1.46 - GPL - Win 98/Me/NT/2000/XP/2003 Pequea y poderosa herramienta de cdigo abierto destinada a matar, controlar y depurar procesos en Windows. Con Daphne puedes

matar un proceso arrastrando el ratn sobre la ventana, haciendo clic derecho al proceso en la lista de proceso principal, o tipeando su nombre con el comando Kill all by name. DCK System Info - Freeware - Win 95/98/Me/NT/2000/XP Pequea utilidad que nos permitir conocer algo de informacin acerca de nuestro sistema operativo. DCK System Info no necesita instalacin, basta con ejecutarlo y nos informara de la hora, la fecha, cantidad de memoria virtual y fsica, cantidad de memoria disponible, numero de procesadores y tipo de procesador, nombre de usuario y nombre de maquina. EF Process Manager v5.20 - Shareware - Win 95/98/Me/NT/2000/XP/2003 Conoce qu procesos se ejecutan ms all de los que puedes ver. EF Process Manager te permite saber de manera simple qu es lo que est sucediendo detrs del escritorio de tu PC. EF Process Manager te mostrar qu procesos est ejecutndose, podrs ver todos los mdulos que estn corriendo en tu ordenador o si lo prefieres, slo un proceso particular. EF System Monitor v5.40 - Shareware - Win 95/98/Me/XP/Vista EF System Monitor te informar detalladamente sobre varios aspectos de tu ordenador, como por ejemplo: uso de la memoria, uso del disco duro, da, hora, nombre de usuario, tiempo de encendido, ficheros de intercambio, y mucho ms. EVEREST Corporate Edition v4.60 - Shareware - Win 95/98/Me/NT/2000/XP/2003 Un programa destinado a simplificar la vida diaria del administrador de red. EVEREST Corporate Edition es un sistema de informacin y diagnstico para entornos de red en pequeas y grandes corporaciones. Utiliza las ltimas tecnologas, incluyendo reportes XML y MHTML, y reportes completos para Base de datos SQL y Windows Server 2003. EVEREST Ultimate Edition v5.00 - Demo - Win 95/98/Me/NT/2000/XP/2003 Herramienta profesional destinada a simplificar la vida diaria de los entusiastas del ordenador. EVEREST Ultimate Edition es un sistema de informacin y diagnstico que te ofrece un total de 100 pginas de informacin acerca de tu PC. Ofrece informacin precisa y capacidad de diagnstico, incluyendo mejoras de memoria, monitoreo de hardware y una informacin de hardware a bajo nivel. Fresh Diagnose v8.31 - Freeware - Win 98/Me/NT/2000/XP Completa utilidad diseada para analizar los componentes de tu ordenador. Fresh Diagnose est capacitada para analizar en profundidad diferentes tipos de hardware y de software. Al escanear tu sistema, esta utilidad puede darte un completo reporte acerca del hardware y del software que tienes instalado. MicroMeter v0.67 - Freeware - Win 95/98/Me/NT/2000/XP/2003/Vista Monitorea constantemente la memoria que tienes libre y el uso que haces del procesador. MicroMeter es una til herramienta que se sita silenciosamente en la barra del sistema (junto al reloj) como un icono que se va redibujando en tiempo real, y que va indicndonos mediante pequeas barras de progreso, la cantidad de memoria libre de la que disponemos y el porcentaje del uso que hacemos de nuestro procesador. Nero InfoTool v5.2.3.0 - Freeware - Win 98/Me/NT/2000/XP/2003/Vista/2008 Conoce qu hardware y qu software tienes instalado en tu PC. Nero InfoTool te brinda informacin acerca de las caractersticas ms importantes de los dispositivos, discos insertados, software instalado y mucho ms. La realidad es que esta aplicacin fue creada por Nero AG para ayudar a quienes tengan problemas con su configuracin a solucionarlos a travs del conocimiento de todos los aspectos de su PC. phpSysInfo v2.3 - GPL - Independiente del sistema phpSysInfo es un script en PHP que muestra informacin acerca del sistema al que ests accediendo. Muestra una gran cantidad de datos, por ejemplo, CPU, Memoria, SCSI, IDE, PCI, Ethernet, Floppy, informacin de vdeo, y mucho ms. Es altamente configurable, ofrece plantillas con distintos formatos: clsica, metal, negra, azul, naranja, etc.

Security Task Manager v1.7 - Shareware - Win 95/98/Me/NT/2000/XP/2003/Vista Security Task Manager es un Administrador de Tareas mejorado que te ofrece informacin avanzada acerca de programas y procesos ejecutndose en tu ordenador. Esta herramienta te mostrar toda la informacin estndar, incluyendo nombre de archivo, ruta del directorio, descripcin, uso del CPU, etc., y tambin funciona como un evaluador de riesgos. Serious Samurize v1.64.3 - Freeware - Win 2000/XP/2003 Monitorea todos los procesos de tu sistema Win2K o WinXP. Serious Samurize es una aplicacin destinada a mostrar abundante informacin acerca de tu sistema desde una ubicacin central del escritorio utilizando la menor cantidad de recursos posible. Samurize te brinda toda la informacin que necesitas, su caracterstica de ser altamente configurable, te permitir ver los datos que quieras, cuando lo quieras y con la interfaz que ms te guste. SIW -System Info Business v1.7.1 build 2008-04-02 - Freeware Win Ten la informacin al detalle de las propiedades y configuraciones de tu sistema operativo. SIW es una herramienta que muestra una amplia variedad de informacin acerca de tu mquina y sistema operativo. Entre muchas otras cosas, incluye especificaciones detalladas de la placa base, BIOS, CPU, dispositivos, memoria, vdeo, drivers, puertos, impresoras. Muestra informacin sobre el sistema operativo, programas instalados, procesos, servicios, llave del producto (CD key), nmeros de serie, usuarios, archivos abiertos y redes. Monitorea en tiempo real la CPU, la memoria, el uso del archivo de paginacin y el trfico de red. SIW -System Info Technician v1.7.1 build 2008-04-02 - Freeware Win Ten la informacin al detalle de las propiedades y configuraciones de tu sistema operativo. SIW es una herramienta que muestra una amplia variedad de informacin acerca de tu mquina y sistema operativo. Entre muchas otras cosas, incluye especificaciones detalladas de la placa base, BIOS, CPU, dispositivos, memoria, vdeo, drivers, puertos, impresoras. Muestra informacin sobre el sistema operativo, programas instalados, procesos, servicios, llave del producto (CD key), nmeros de serie, usuarios, archivos abiertos y redes. Monitorea en tiempo real la CPU, la memoria, el uso del archivo de paginacin y el trfico de red. SIW 2009-10-22 - Freeware - Win 98/Me/NT/2000/XP/2003/Vista Ten la informacin al detalle de las propiedades y configuraciones de tu sistema operativo. SIW es una herramienta que muestra una amplia variedad de informacin acerca de tu mquina y sistema operativo. Entre muchas otras cosas, incluye especificaciones detalladas de la placa base, BIOS, CPU, dispositivos, memoria, vdeo, drivers, puertos, impresoras. Muestra informacin sobre el sistema operativo, programas instalados, procesos, servicios, llave del producto (CD key), nmeros de serie, usuarios, archivos abiertos y redes. Monitorea en tiempo real la CPU, la memoria, el uso del archivo de paginacin y el trfico de red. StartEd Lite v5.3 - Freeware - Win 98/2000/XP/2003/Vista Versin gratuita para uso hogareo de este excelente gestor de programas que se ejecutan durante el proceso de inicio del sistema. Con StartEd podrs administrar programas que se ejecutan desde el Registro o como un servicio del sistema, podrs verlos, editarlos, eliminarlos y aadir entradas, crear copias de seguridad y detectar en ellos ms de 150 troyanos. StartEd v5.30 - Shareware - Win 98/NT/2000/XP/2003/Vista Necesitas tener un control total y directo sobre los programas que se ejecutan durante el proceso de arranque del sistema? StartEd puede interesarte. Con StartEd podrs administrar programas que se ejecutan desde el Registro o como un servicio del sistema, podrs verlos, editarlos, eliminarlos y aadir entradas, crear copias de seguridad y detectar en ellos ms de 150 troyanos. Visor Memoria v1.5.1 - Freeware - Win 95/98/Me/NT/2000/XP Mide el uso de memoria RAM y de paginacin de tu ordenador. Con el modo "siempre visible" y su interfaz ajustable a un tamao mnimo, podrs conocer el tanto por ciento de los ltimos valores mientras ejecutas aplicaciones a pantalla completa. Mediante un grfico podrs controlar la evolucin de los valores durante un tiempo que alcanza los 60 minutos.

WinAudit v2.27 - Freeware - Win 95/98/Me/NT/2000/XP/2003/Vista Hazle una auditora completa a tu Windows. WinAudit analiza tu ordenador y realiza un inventario de todos los programas que tienes instalados, de la configuracin de seguridad, del hardware, de la configuracin de red y mucho ms. La informacin obtenida se muestra en formato de pgina web categorizada para una rpida visualizacin y bsqueda de texto y puede exportarse a los formatos CSV, PDF, texto y XML. Adems podrs enviarla directamente a tu direccin de e-mail. 26. QUE HERRAMIENTAS UTILITARIA PODEMOS UTILIZAR PARA CREAR PARTICIONES EN LOS DISCOS DUROS? Los programas habituales para particionar un disco duro son FDISK (proporcionado con MS-DOS y los sistemas operativos Windows) y Partition Magic (programa comercial vlido para MS-DOS, Windows y OS/2).Lo puedes descargar de www.softonic.com.Las distintas versiones de FDISK se pueden clasificar bsicamente en dos: Las que trabajan nicamente con FAT (FDISK de MS-DOS y Windows 95) y las que tambin soportan FAT32 (FDISK de Windows 95 OSR2 y Windows 98). FDISK preguntar al arrancar si se desea habilitar el soporte para unidades de gran capacidad. Si respondemos que s a esta pregunta, las particiones que se creen sern FAT32; en caso contrario, sern FAT. FDISK presenta importantes limitaciones: no se puede crear una particin extendida sino existe ya una particin primaria FAT o FAT32 en la unidad; no se pueden variar las particiones creadas sino es borrndolas y crendolas de nuevo; y slo permite trabajar con particiones FAT o FAT32. 27. QUE PROGRAMAS UTILITARIOS MNIMOS DEBE DE TENER UNA COMPUTADORA DOMESTICA Y DE OFICINA? Los programas utilitarios mnimos que debe tener una computadora domestica y de oficina son: Microsoft Office Word Microsoft Office Excel Microsoft Office Access Microsoft Office Groove Microsoft Office InfoPath Microsoft Office OneNote Microsoft Office Outlook Microsoft Office PowerPoint Microsoft Office Publisher 28. QUE ES UNA VERSIN DE SOFTWARE Y QU VENTAJAS TIENE SU LEGALIDAD? QUE ES? En software, una versin es un nmero que indica el nivel de desarrollo de un programa. Es habitual que una aplicacin sufra modificaciones, mejoras o correcciones. El nmero de versin suele indicar el avance de los cambios. Ventajas Urchin Software es una versin muy parecida a Google Analytics que tiene una relacin calidad precio muy buena. Cuesta 2.995 $ y cubre con creces las necesidades de usuarios tcnicos y de marketing. Es un sistema hbrido de generacin de informes muy slido que tiene los beneficios de la medicin va tags y logs. Fcil de usar Est pensado para usuarios no tcnicos. Es fcil y muy sencillo de utilizar. Dispone de informes segmentados en funcin de tu perfil: si eres de perfil tcnico, de marketing o a nivel ejecutivo puedes ver los resmenes de un vistazo. Va en la lnea de la filosofa de Google. Simpleza y efectividad. Privacidad de tus datos Urchin Software almacena los datos en el servidor de tu empresa por lo que los datos no salen al exterior. Es una solucin realmente competitiva como herramienta analtica, ideal para la medicin de intranets o sitios con datos de carcter personal. Reprocesar la informacin cuando lo necesites A diferencia de otras herramientas analticas, Urchin Software te permite reprocesar los informes aplicando nuevos filtros para la realizacin de informes personalizados. Informes de marketing Gracias a la sencillez de su sistema de etiquetado de campaas, Urchin Software te permite ordenar y gestionar todas las campaas online de cualquier tipo (email, banners, Pago por C

QUE HERRAMIENTAS NECESITAMOS DISPONER PARA REPARAR UN PC.

1. NORMAS DE SEGURIDAD INDUSTRIAL ISO: SALUD Y SEGURIDAD Esta rea de "salud y seguridad tal vez sea la que necesita ms atencin en las empresas de servicios grandes o pequeas, adems de ser riesgosa para las empresas pequeas que, debido a la carencia de conciencia, tienen ms probabilidades de descuidar los requerimientos que se les exigen".(1) Conocer la ley. Escribir los procedimientos. Capacitar al personal. Instrumental los controles. Para asegurar que la empresa hace o cumple con las recomendaciones antes mencionadas, se sugiere tambin la siguiente forma prctica: Incorporar los aspectos de salud y seguridad. Incorporar las regulaciones de salud y seguridad.

A su vez para que estos dos aspectos sean efectivos ambos deben estar bajo un sistema de administracin de calidad y medio ambiente, de modo que cada uno de ellos sea controlado automticamente como si fuera cualquier otro aspecto, como el desperdicio o calidad en el servicio. Pasemos ahora hablar un poco sobre los orgenes de la prevencin de los riesgos profesionales y del inters actual por el cuidado del medio ambiente, para ello se tomaran en cuenta los siguientes aspectos: Seguridad social. Historia de la seguridad social. Seguridad social en Venezuela. Riesgos profesionales. Medio ambiente. Seguridad Social: Por seguridad social se entiende el conjunto de medidas previsivas que conducen a garantizar las condiciones mnimas de comodidad, salud, educacin y recreacin necesarias al civilizado y las providencias en contra de una serie de riesgos inherentes a la vida moderna, tales como el desempleo, la enfermedad profesional o de otro origen, la invalidez total o parcial, la ancianidad, la educacin de los nios, los derivados de la muerte del jefe de la familia. Riesgos Profesionales: Tomando en cuenta que los riesgos profesionales estn conformados por las enfermedades profesionales y los accidentes de trabajo y a su vez la salud en el trabajo se logra a travs de la Higiene y la Seguridad Industrial, seguidamente se definirn los siguientes conceptos bsicos: Higiene Industrial. Seguridad Industrial. Enfermedad Profesional: Accidentes de trabajo. Higiene Industrial(Norma Covenin 2270-88): Es la ciencia y el arte dedicados al conocimiento, evolucin y control de aquellos factores ambientales o tensiones emanadas o provocadas por o con motivo del trabajo y que puede ocasionar enfermedades, afectar la salud y el bienestar, o crear algn malestar significativo entre los trabajadores o los ciudadanos de la comunidad. Seguridad Industrial(Covenin 2270-88): Es el conjunto de principios, leyes, criterios y normas formuladas cuyo objetivo es el de controlar el riesgo de accidentes y daos, tanto a las personas como a los equipos y materiales que intervienen en el desarrollo de toda actividad productiva. Enfermedad Profesional(Covenin 2270-88): Es el estado patolgico contrado con ocasin del trabajo o exposicin al medio en que el trabajador se encuentre obligado a trabajar; y aquellos estados patolgicos imputables a la accin de agentes fsicos, condiciones ergonmicas, meteorolgicas, agentes qumicos, agentes biolgicos, factores psicolgicos y emocionales, que se manifiesten por una lesin orgnica, trastornos enzimticos o bioqumicos, trastornos funcionales o desequilibrio mental, temporales o permanentes, contrados en el ambiente de trabajo. Accidentes de trabajo(Covenin 2270-88): Es toda lesin funcional o corporal, permanente o temporal, inmediata o posterior, o la muerte, resultante de la accin violenta de una fuerza exterior que pueda ser determinada o sobrevenida en el curso del trabajo por el hecho o con ocasin del trabajo, ser igualmente considerado como accidente de trabajo, toda lesin interna determinada por un esfuerzo violento, sobrevenida en las mismas circunstancia. Conocer la ley: Al igual que en la mayora de las regulaciones, debe realizarse la difcil tarea de intentar conocer la ley y permanecer actualizados. Lo que esta en juego es evitar una situacin en la que la empresa o un gerente individual puedan ser perseguido por su negligencia Desarrollo del sistema. Comprar las regulaciones reales de salud y seguridad. Tratar las regulaciones de salud y seguridad dentro del sistema como cualquier otro aspecto de calidad o ecolgico, para los fines de control y auditoria. Colocar todos los procedimientos especficos de salud y seguridad en un manual separado alusivo, que se relacione con los procedimientos de operacin estndar y correlacionarlos. Incluir en el manual la declaracin de poltica ("declaracin de poltica"). Disear un curso separado de capacitacin para el personal en temas de salud y seguridad. El manual de Salud y Seguridad: Muestra del manual de salud y seguridad. Tabla de contenido: Parte I: Administracin. Parte II: Procedimientos de seguridad. Parte III: Salud Ocupacional. Parte IV: Control de Perdidas. Muestra de regulaciones de salud y seguridad: Uso de l a Unin Europea como modelo. Las regulaciones que se convierten en leyes locales por cada pas cubren las siguientes arreas: Salud y seguridad generales (bajo la regulacin marco de salud, seguridad y bienestar en el trabajo). Lugar de Trabajo. Equipo de trabajo. Unidades de vdeo. Manejo de manuales. Equipo de proteccin personal. Trabajadoras embarazadas. Trabajadores eventuales. Seales de seguridad. Valores lmites. Proteccin a trabajadores en asbesto. Carcingenos.

Agentes biolgicos. Exposicin al ruido. Primeros auxilios. Electricidad. Notificacin de accidentes e incidencias peligrosas. 2.SEGURIDAD EN RIESGO ELECTRICO Se entiende por Norma a una regla a la que se debe ajustar la puesta en marcha de una operacin. Tambin se puede definir como una gua de actuacin por seguir o como un patrn de referencia. Las normas de seguridad se pueden considerar prcticamente como: a. Normas de carcter general: son las universalmente aceptadas. b. Normas de carcter especfico: las que regulan una funcin, trabajo u operacin especfica Las ventajas de las normas se reducen, entre otras, a lo siguiente: Representan un elemento de sistematizacin de seguridad Facilitan la comprensin y ejecucin de las tareas de seguridad de forma clara y precisa Permiten la direccin eficaz del sistema de seguridad Impiden que existan vacos acerca de la seguridad Facilitan la rpida formacin y concientizacin del personal Permiten un manejo excelente de las instalaciones y equipos Homogenizan medios y procedimientos, adems de facilitar la comunicacin y la seguridad Aumentan el sentido de seguridad en el usuario NORMAS GENERALES DE SEGURIDAD DE RIESGO ELCTRICO 1. El acceso a los controles elctricos, a la caja de fusibles y reas de alto voltaje, solamente es limitado a personas autorizadas. 2. Todas las fallas elctricas deben ser informadas inmediatamente. Las nicas revisiones que usted puede hacer antes de llamar al electricista son las visuales, para ver si hay algn dao fsico en los enchufes, cables, interruptores o en el equipo. 3. No arrastre o ate el equipo elctrico por los cables de suministros porque esto desprendera la instalacin elctrica. 4. Toda reparacin, conexin prolongacin, o accin a ser realizada con cables y/o sus instalaciones (llaves, tableros), en equipos accionados elctricamente debe estar a cargo exclusivamente de los electricistas. 5. No trate de corregir o averiguar origen del desperfecto, sealice y d aviso inmediato al Encargado de Mantenimiento. 6. Asegrese de tener todos los tableros elctricos cercanos cerrados y con sus puertas en condiciones. 7. Denuncie de inmediato toda anormalidad que detecte u observe en el funcionamiento de cualquier equipo o instalacin elctrica. No los opere en esas condiciones. 8. Si debe efectuar alguna tarea sobre alguna instalacin o equipo elctrico que no sea las propias de mantenimiento verifique, previamente, que no se encuentre con corriente. 9. Nunca efectuar trabajos o tareas con equipos energizados cuando el piso o usted estn mojados. 10. Para realizar tareas de mantenimiento tener en cuenta la norma especfica y el uso de EPP. NORMAS ESPECFICA DE SEGURIDAD DE RIESGO ELCTRICO________________________________________ Es un agente fsico presente en todo tipo de materia que bajo ciertas condiciones especiales se manifiesta como una diferencia de potencial entre dos puntos de dicha materia. TIPOS DE ELECTRICIDAD - Corriente continua: Tensin, intensidad de corriente y resistencia no varan. Ejemplo: batera. - Corriente alterna: Tensin y corriente varan en forma peridica a lo largo del tiempo. - Corriente alterna monofsica: 220V; 50 Hz. - Corriente alterna trifsica: 380V; 50 Hz. LEY DE OHM I=U/R Intensidad de Corriente = Diferencia de Potencial / Resistencia La intensidad de corriente circulante por un circuito elctrico es proporcional a la diferencia de potencial aplicado e inversamente proporcional a la resistencia que se opone al paso de la corriente. Intensidad de corriente: Es el desplazamiento de cargas elctricas negativas (electrn), en un conductor en la unidad de tiempo (unidad Ampere). Diferencia de potencial: Es la diferencia de nivel elctrico entre dos puntos de un circuito (unidad Volt). Resistencia elctrica: Es la dificultad al paso de la corriente elctrica en un circuito/ conductor (unidad Ohm). TENSIONES EN CORRIENTES ALTERNAS ESTANDARIZADAS Muy baja tensin: Tensiones hasta 50 volt. Baja tensin: Tensiones entre 50 y 1000 volt. Media tensin: tensiones por encima de 1000 y hasta 33000 volt. Alta tensin: Tensiones por encima de 33000 volt. Tensin de seguridad: La tensin de seguridad considerada para ambientes secos y hmedos es 24 volt. PRINCIPALES PELIGROS DE LA ELECTRICIDAD - No es perceptible por los sentidos del humano. - No tiene olor, solo es detectada cuando en un corto circuito se descompone el aire apareciendo Ozono. - No es detectado por la vista. - No se detecta al gusto ni al odo. - Al tacto puede ser mortal si no se est debidamente aislado. El cuerpo humano acta como circuito entre dos puntos de diferente potencial. No es la tensin la que provoca los efectos fisiolgicos sino la corriente que atraviesa el cuerpo humano. Los efectos que pueden producir los accidentes de origen elctrico dependen: - Intensidad de la corriente. - Resistencia elctrica del cuerpo humano. - Tensin de la corriente. - Frecuencia y forma del accidente. - Tiempo de contacto. - Trayectoria de la corriente en el cuerpo. Todo accidente elctrico tiene origen en un defecto de aislamiento y la persona se transforma en una va de descarga a tierra. Al tocar un objeto energizado o un conductor con la mano, se produce un efecto de contraccin muscular que tiende a cerrarla y mantenerla por ms tiempo con mayor firmeza. CLASIFICASCION DE LOS ACCIDENTES ELCTRICOS Accidentes por contacto directo Son provocados por el paso de la corriente a travs del cuerpo humano. Pueden provocar electrocucin, quemaduras y embolias. Accidentes indirectos - Riesgos secundarios por cadas luego de una electrocucin.

- Quemaduras o asfixia, consecuencia de un incendio de origen elctrico. - Accidentes por una desviacin de la corriente de su trayectoria normal. - Calentamiento exagerado, explosin, inflamacin de la instalacin elctrica. Efectos de la electricidad en funcin de la intensidad de la corriente Al suponer la resistencia del cuerpo constante la corriente aumenta al aumentar la tensin (Ley de Ohm). Si la resistencia del cuerpo se supone variable la corriente aumenta con la humedad del terreno. Valores de corriente entre 1 a 3 miliamper, no ofrecen peligro de mantener el contacto permanentemente. Ninguna sensacin o efecto, umbral de sensacin. Valores de corriente de 8 miliamper, aparecen hormigueo desagradable, choque indoloro y un individuo puede soltar el conductor ya que no pierde control de sus msculos. Efecto de electrizacin. Valores mayores de 10 miliamper, el paso de corriente provoca contraccin muscular en manos y brazos, efectos de choque doloroso pero sin prdida del control muscular, pueden aparecer quemaduras. Efectos de tetanizacin. Entre 15 a 20 miliamper este efecto se agrava. Valores entre 25 a 30 miliamper la tetanizacin afecta los msculos del trax provocando asfixia. Valores mayores de miliamperes con menor o mayor tiempo de contacto aparece la fibrilacin cardiaca la cual es mortal. Son contracciones anrquicas del corazn. Efectos de la electricidad en funcin de la resistencia del cuerpo En das calurosos y hmedos la resistencia del cuerpo baja. La resistencia que ofrece al paso de corriente vara segn los rganos del cuerpo que atraviesa. La resistencia del cuerpo vara con la tensin aplicada por el contacto. - 10000 ohm para 24 volt - 3000 ohm para 65 volt - 2000 ohm para 150 volt - A partir de este valor puede considerarse constante aproximadamente 1500 ohm para 220 volt. Efectos de la electricidad en funcin del tiempo de contacto o circulacin No solamente la intensidad de corriente es la que provoca los efectos sino tambin el tiempo de contacto o circulacin de la misma por el cuerpo. Durante el perodo de inhibicin nerviosa provocada por el shock elctrico, la respiracin y la circulacin cesan, dando lugar a lesiones que pueden ser irreversibles sin reanimacin inmediata. Estas se denominan lesiones enceflicas. Generalmente cuando la corriente atraviesa el bulbo o cerebro. Pueden ocurrir, por accidentes elctricos, los siguientes efectos: - Bloqueo de epiglotis - Laringoespasmo - Espasmo coronario - Contraccin de vas respiratorias - Shock global - Quemaduras internas y externas 3. DE QUE HERRAMIENTAS NECESITAMOS DISPONER PARA REPARAR UN PC. En bastantes tutoriales hemos visto la forma de montar un dispositivo o de reparar o limpiar nuestro ordenador, pero para hacer esto necesitamos una serie de herramientas. En este tutorial vamos a ver las herramientas bsicas para hacer estos trabajos. No son muchas, pero lo que s que tenemos que ver es que se trate de herramientas de calidad, ya que sin buenas herramientas es imposible hacer un buen trabajo. Vamos a ver tambin una serie de elementos que son interesantes para realizar el mantenimiento de nuestro equipo. Pulsera antiesttica: Disponer de una pulsera antiesttica es siempre til, aunque no imprescindible, ya que la electricidad esttica la podemos descargar por otros medios. Destornilladores: Los ordenadores utilizan tornillos del tipo Phillips, tambin conocidos como americanos o de estrella, por lo que necesitaremos unos destornilladores de este tipo. Con un par de ellos tendremos suficiente, aunque algunos ms nos pueden ser de mucha utilidad. - Destornillador Phillips de 6mm: Este es el ms importante. Conviene que sea imantado y que no tenga la punta excesivamente fina (aguda), ya que si es muy fina, al hacer fuerza en algn tornillo podemos desbocarlo. Con este destornillador vamos a manejar la prctica totalidad de los tornillos de nuestro ordenador. - Destornillador Phillips de 3.5mm: Realmente este destornillador lo vamos a utilizar muy poco, pero nos ser de utilidad tener uno. Imprescindible sobre todo si se trata de un porttil. - Destornillador plano pequeo:

Tambin podemos necesitar un destornillador plano pequeo. Con uno de 3.5mm tendremos suficiente. Los mejores son los del tipo Busca polos. - Destornillador plano mediano: Nos va a resultar til tener a mano un destornillador plano mediano, sobre todo para retirar alguna chapita y en el caso de que necesitemos hacer palanca. Alicates: Lo ideal es disponer de tres alicates: - Punta plana 5mm: - Punta curva 3mm: - Alicate de corte pequeo: - Pinzas electrnicas: Un par de pinzas de electrnica siempre nos van a ser tiles a la hora de hacer cualquier reparacin. Llave de tubo Ideal para colocar los soportes de la placa base y para afianzar los tornillitos de las tarjetas. Con estas herramientas tenemos suficiente para ''trastear'' por nuestro ordenador. Vamos a ver ahora algunos elementos que nos van a resultar de utilidad: Terter: Si se sabe utilizar, siempre es bueno tener un tester a mano para comprobar tensiones. Brocha: Una brocha del tipo paletina, del nmero 21, nos ser de gran utilidad a la hora de hacer limpieza. Bote de aire comprimido: Ideal para limpiar nuestro ordenador. Siempre debemos quitar lo ms ''gordo'' con una brocha. Aspirador porttil: Utilizndolo con cuidado se hace casi imprescindible para el mantenimiento de nuestro PC. Pasta trmica en tubo: Imprescindible si vamos a mover el procesador o el disipador. Bien, con este equipo podemos afrontar la prctica totalidad de las reparaciones y mantenimientos que estn en nuestras manos. Como podis ver no son demasiadas, por lo que la inversin tampoco va a ser muy grande. Y recordad que en Informtica los componentes no tienden a escaparse. Apretar un tornillo con firmeza no significa apretarlo con todas nuestras fuerzas. A.QUE ES UN ATORNILLADOR DE PALA, CRUZ, ETC. CONCEPTO: Un destornillador es una herramienta que se utiliza para apretar y aflojar tornillos que requieren poca fuerza de apriete y que generalmente son de dimetro pequeo. CLASES: Existen varios tipos de destornilladores, principalmente se clasifican por su tipo de cabeza. Tambin pueden clasificarse por su funcin o por la actividad en que se utilizan. Para gran carga de trabajo en la que se precisa atornillar o desatornillar muchos tornillos, es recomendable el empleo de un destornillador

elctrico, provisto de un motor, incorporado habitualmente en el mismo mango del destornillador, con un control de giro de apriete o aflojado. Suelen estar provistos de un cargador de batera, que lleva incorporada. Tienen la posibilidad de quedar en una posicin fija, para realizar fuerza manual. La punta del destornillador suele ser intercambiable y llevar accesorios para incorporar vasos para emplear con tuercas. Estos tipos de destornilladores previenen lesiones en la mueca y disminuyen considerablemente el tiempo de trabajo empleado. En cuanto a la cabeza del destornillador los ms comunes son: De estrella (tambin llamados Phillips). Planos o Parker por su inventor. Llaves Allen. El cabezal puede ser intercambiable (usando el mismo mango para todos los cabezales) o no (en este caso se cambia de destornillador en funcin de la forma del tornillo). EN CUANTO A SU FUNCIN: existen los destornilladores de precisin dinamomtrica, los cuales son menores a 10 cm de largo y tienen en el extremo contrario a la cabeza un plano giratorio para de esta forma dar precisin al eje de giro de la herramienta, stos son empleados en actividades tales como la relojera u otras que requieren trabajar con tornillos pequeos, o que requieran un par controlado. Hay tambin un destornillador muy comn que se llama buscapolos y es muy utilizado por los electricistas para localizar la polaridad en un circuito elctrico. B. MULTIMETRO DIGITAL Y ANALOGO CONCEPTO: Un multmetro, a veces tambin denominado polmetro o tester, es un instrumento de medida que ofrece la posibilidad de medir distintos parmetros elctricos y magnitudes en el mismo aparato. Las ms comunes son las de voltmetro, ampermetro y hmetro. Es utilizado frecuentemente por personal en toda la gama de electrnica y electricidad. CLASES: MULTIMETRO ANALOGO: Se trata de un instrumento de medicin electrnico. Es predecesor de los multmetros digitales, y la diferencia radica en el modo de presentar la informacin al usuario. En los multmetros analgicos, la magnitud medida era presentada mediante un dial graduado, y una aguja que sobre l se desplazaba, hasta obtenerse as la lectura MULTIMETRO DIGITAL: En cambio, en los multmetros digitales, la magnitud medida se presenta como un valor, un nmero, en un display como el de una simple calculadora, o reloj; o sea, mediante la composicin de nmeros en decodificadores de siete segmentos. CARACTERSTICAS DE LOS MULTMETROS El Multmetro se utiliza para medir diferentes acciones de los electrones en los componentes elctricos y electrnicos. Con este instrumento t podrs medir "resistencia", "corriente", y "tensin elctrica". 1: Se presentan en una caja protectora, de tamao no mayor de 25 pulgadas cbicas. 2: Proveen dos terminales cuya polaridad se identifica mediante colores: Negro (-) y Rojo (+). 3: En las medidas de corriente directa (CD), la polaridad de los terminales debe ser observada para conectar apropiadamente el instrumento. Esta precaucin no es necesaria para las medidas de corriente alterna (ca). 4: Poseen una llave selectora para elegir el tipo de medida a realizar. Estn diseados para hacer medidas de "resistencia", "corriente", y "tensin elctrica" . 5: La medida de precaucin ms importante es que en las medidas de tensin y corriente se debe observar las escalas. Es conveniente utilizar siempre la escala mayor en la primera medida, luego la corregimos si es necesaria. FUNCION: FUNCIONES COMUNES MULTMETRO O POLMETRO ANALGICO MULTMETRO ANALGICO 1. Las tres posiciones del mando sirven para medir intensidad en corriente continua (D.C.), de izquierda a derecha, los valores mximos que podemos medir son:500A, 10mA y 250mA (A se lee microamperio y corresponde a 10 6A=0,000001A y mA se lee miliamperio y corresponde a 10 3 =0,001A). 2. Vemos 5 posiciones, para medir voltaje en corriente continua (D.C.= Direct Current), correspondientes a 2.5V, 10V, 50V, 250V y 500V, en donde V=voltios. 3. Para medir resistencia (x10 y x1k ); se lee ohmio. Esto no lo usaremos apenas, pues si te fijas en la escala milimetrada que est debajo del nmero 6 (con la que se mide la resistencia), vers que no es lineal, es decir, no hay la misma distancia entre el 2 y el 3 que entre el 4 y el 5; adems, los valores decrecen hacia la derecha y la escala en lugar de empezar en 0, empieza en (un valor de resistencia igual a significa que el circuito est abierto). A veces usamos estas posiciones para ver si un cable est roto y no conduce la corriente. 4. Como en el apartado 2, pero en este caso para medir corriente alterna (A.C.:=Alternating Current). 5. Sirve para comprobar el estado de carga de pilas de 1.5V y 9V. 6. Escala para medir resistencia. 7. Escalas para el resto de mediciones. Desde abajo hacia arriba vemos una de 0 a 10, otra de 0 a 50 y una ltima de 0 a 250. MULTMETROS CON FUNCIONES AVANZADAS MULTMETRO ANALGICO. Ms raramente se encuentran tambin multmetros que pueden realizar funciones ms avanzadas como: Generar y detectar la Frecuencia intermedia de un aparato, as como un circuito amplificador con altavoz para ayudar en la sintona de circuitos de estos aparatos. Permiten el seguimiento de la seal a travs de todas las etapas del receptor bajo prueba. Realizar la funcin de osciloscopio por encima del milln de muestras por segundo en velocidad de barrido, y muy alta resolucin. Sincronizarse con otros instrumentos de medida, incluso con otros multmetros, para hacer medidas de potencia puntual (Potencia = Voltaje * Intensidad ). Utilizacin como aparato telefnico, para poder conectarse a una lnea telefnica bajo prueba, mientras se efectan medidas por la misma o por otra adyacente. Comprobacin de circuitos de electrnica del automvil. Grabacin de rfagas de alto o bajo voltaje. Un polmetro analgico genrico o estndar suele tener los siguientes componentes: - Conmutador alterna-continua (AC/DC): permite seleccionar una u otra opcin dependiendo de la tensin (continua o alterna). - Interruptor rotativo: permite seleccionar funciones y escalas. Girando este componente se consigue seleccionar la magnitud (tensin, intensidad, etc.) y el valor de escala. - Ranuras de insercin de condensadores: es donde se debe insertar el condensador cuya capacidad se va a medir. - Orificio para la Hfe de los transistores: permite insertar el transistor cuya ganancia se va a medir. - Entradas: en ellas se conectan las puntas de medida. Habitualmente, los polmetros analgicos poseen cuatro bornes (aunque tambin existen de dos), uno que es el comn, otro para medir tensiones y resistencias, otro para medir intensidades y otro para medir intensidades no mayores de 20 amperios. Es una palabra compuesta (multi=muchas Metro=medidas Muchas medidas) C. CAUTIN O PISTOLA PARA SOLDAR CONCEPTO: Se denomina soldador de estao o cautn al instrumento tcnico elctrico usado para las soldaduras de estao que se utilizan, principalmente, en aplicaciones electrnicas, permitiendo las conexiones entre los diversos componentes que estn interconectados en los circuitos electrnicos. CLASES:

SOLDADOR DE LPIZ (hasta 40W). Su calentamiento es permanente. Es muy adecuado para trabajos repetitivos y continuados. SOLDADOR DE PISTOLA. La punta se calienta mediante una corriente que pasa por ella, se usa para trabajos espordicos porque se calienta instantneamente, no es muy adecuado para trabajos en electrnica porque la punta es demasiado gruesa. CARACTERISTICAS: Sujetador plstico de seguridad ensamblado al mango que elimina posibilidades de accidentes y fallas de calentamiento al evitar que el cable se desprenda del cautn. Cautn ligero y cmodo. Nueva luz indicadora que permite identificar si el cautn est encendido. Punta estaada de mayor duracin. Alcanza una temperatura de 90F 482C Stand de aluminio para colocar el cautn mientras no se utiliza o se encuentra apagado. Alarga la vida del producto. Disipa el calor y evita el calentamiento del mango. FUNCIONES: Tener la temperatura adecuada para el cautn. Limpiar la punta del cautn con una esponja hmeda. Colocar la punta del cautn sobre la unin a soldar con una inclinacin de 30 a 50 grados por un tiempo aproximado de 2 segundos antes de aplicar la soldadura Aplicar la soldadura entre la punta del cautn y la unin a soldar en un tiempo que no pase de 2 segundos. Asegurarse que la soldadura esta cubriendo alrededor de la unin. Retirar la soldadura y no le haga aire ni le sople para que endurezca correctamente. Retirar el cautn Limpiar el excedente de flux con acetona o alcohol. D .EXTRACTOR DE SOLDADURA: CONCEPTO: El soldador de gas funciona con butano, tienen control de flujo de gas y es recargable (figura 4). Puede funcionar como soldador normal, soplete o soldador por chorro de aire caliente dependiendo de la punta que utilicemos. Para la soldadura en electrnica la punta ms utilizada es la de chorro de aire caliente, esta punta es la indicada para calentar las patas del integrado con la malla desoldante para retirar la mayor cantidad de estao posible. El uso ms comn que se les da a estos soldadores en electrnica es el de soldar y desoldar pequeos circuitos integrados, resistencias, condensadores y bobinas SMD. CLASES: Soldador de 20W con punta electroltica de 1mm de dimetro. Soldador de gas para electrnica. CARACTERISTICAS: Extractor de soldadura con boquilla de baquelita y cuerpo de aluminio Extrae el exceso de soldadura por medio de succin E .EXTRACTOR DE CIRCUITO INTEGRADO: CONCEPTO: Esta herramienta esta especialmente diseada para extraer en forma simple y segura todo tipo de componentes de plaquetas o zcalos (PLCC). Pinza extractora de plstico y acero inoxidable. Se ajusta facilmente a diferentes tamaos de componentes. Presentacin: Blister Peso con blister (aprox): 50g Origen: Taiwan CLASES: Pinza extractora de circuitos integrados de aluminio, antiesttica. F. PISTOLA DE CALOR: CONCEPTO: 2000 wat de potencia con temperatura variable, selector de temperatura de fcil accionamiento. Activacion con sistema de gatillo. Y soporte metlico en el mango para facilitar su manipulacin en el rea CLASES: Kit Pistola De Calor 2000 Watts Gamma Pistola De Aire Caliente Calor Gamma CARACTERISTICAS Pistola de aire caliente de 250 watts. Diseada para aplicaciones de ensamble y reparacin en plantas de produccin, laboratorios, centros de servicio y talleres. El elemento trmico y los componentes del ventilador son diseados especialmente para mayor duracin. Ideal para el secado y enfriamiento en diferentes superficies. Capacidad de la boquilla para producir aire caliente desde aprox. 750 F a 800 F, en tres diferentes posiciones: caliente, apagado y fro. Sumamente ligera, facilita el trabajo. Cordn aterrizado de tres hilos y casi dos metros de largo. G PULSERA ANTIESTATICA: CONCEPTO : Esta pulsera antiesttica es un elemento de proteccin, protege los componentes electrnicos de descargas de electricidad esttica con la que se carga el cuerpo humano, y que les puede afectar y en algunos casos incluso destruir.

Pulsera ajustable de goma con plug de banana/ alligator clip La capa que conduce incorporada se hace con alambre puro CLASES: Pulsera anti-esttica BHO Pulsera antiesttica azul nueva Pulsera antiesttica Wristband Anti Static banda de brazo CARACTERISTICAS: FUNCION: Es muy indispensable cuando ests reglando PC, haciendo Network testing o slo trabajando con componentes elctronicos sensibles ( circuitos integrados, transistores, etc ) Slo necesitas ponerte la pulser y sujetar la pinza en fuente puesta a tierra No deje el perjudicial ESD destruir tus instrumentos electrnicos ( PC, TIVO, PDA, Network, etc ) Un tamao cabe a todos Parmetros tcnicos : Resistencia limitadora IM 5% H. PINZA PLANA: CONCEPTO: Las pinzas mejoradas de la invencin se adaptan para separar, releasably para agarrar Y para recuperar los artculos tales como paquetes y similares de lugares relativamente inaccesible. Las pinzas incluyen a par de miembros pivotably interconectados alargados del pincer con las manijas Y con los brazos artculo-conmovedores especficamente configurados, que dependen. Los brazos convergen hacia sus extremos opuestos libres que terminen en acuncado, proyectando paquete-separando porciones CLASESDE PINZAS PLANAS: Pinzas Cnicas Pinzas de Corte Pinzas para Grapas Pinzas para Alambre Memoria CARACTERSTICAS: FUNCIN : Accionada a travs de las placas expulsoras como un expulsor convencional, permite el desmoldeo de pequeos negativos Mediante la flexin de su resorte integral. I PINZAS PUNTA REDONDA : CONCEPTO: Las pinzas redondas tienen un campo de aplicacin definido, pero por ningn motivo son un sustituto de una llave de tuercas. Hay docenas de estilos de pinzas, cada una para una finalidad especfica y en diferentes tamaos. CLASES: Algunos ejemplos de pinzas las podemos observar a continuacin, as como tambin sus respectivas especificaciones: Los siguientes ejemplos son referentes a pinzas de corte Pinzas de Corte Diagonal Estndar Pinzas de Corte Diagonal Semi al Ras Pinzas de Corte Diagonal al Ras Pinzas de Corte Transversal CARACTERISTICAS: Instrumento de diversas formas cuyos extremos posteriores se aproximan para sujetar alguna cosa. Pinzas universales: estas pinzas al presionar ambos brazos, se aproximarn los extremos. Pinzas en ocho: al presionar ambos brazos, se separan los extremos. Hay tambin pinzas diferentes en cuanto a tamao y en la forma de sus extremos: planas, curvas, dentadas, lisas, etc. Otros tipos son los de punta redonda es para doblar alambre y formar muelles de este mismo. FUNCIN:

Otros tipos son de punta redonda es para doblar alambre y formar muelles de alambre; de pico largo, sea de pato o de nariz plana. J. CORTA FRIO: CONCEPTO: Se llama cortafro a una herramienta manual de corte que se utiliza principalmente para cortar chapa en fro mediante golpes que se dan en la cabeza de esta herramienta con un martillo adecuado. CLASES: 1. corta frio tipo americano con mango doble 2. corta frio t/americano filo superior antid 3. CARACTERISTICAS: Los tamaos del cortafro o cortafierro son muy variados, dependiendo ello de la aplicacin que se le va a dar segn la tarea a realizar. Por ejemplo, en albailera suelen ser ms grandes y ms resistentes, En cambio para el trabajo que efectan los herreros es comn que sean ms chicos y ms livianos; aunque no existe una norma preestablecida sino que el tamao se relaciona directamente con la aplicacin que le ser dada. FUNCION: Se utilizan de forma continuada hay que poner una proteccin anular para proteger la mano que las sujeta cuando se golpea. Se emplea adems en tareas de albailera. Aunque tambin lo suelen utilizar los herreros para retirar la escoria que queda en el hierro, luego de la soldadura elctrica. K. BLOWER O SOPLADORA: CONCEPTO: Excelente herramienta para que mantengas tus aparatos electrnicos limpios y fuera de cualquier mugre que nos pueda llegar a daar el producto. CLASES: Sopladora 600w 133rpm -Voltaje: 110 Volt. - 13000 RPM. - Volumen de aire: 100 Pies cbicos por min. - Bolsa recolectora de polvo Sopladora Aspiradora General Acustic - PC 20000 Rpm 500watts Sopladora / Aspiradora de alto rendimiento Potencia de 20.000 R.P.M (revoluciones por minuto) Voltaje: 110 / 120 V Doble opcin de encendido (continuo o tipo pistola) 500 Watts de potencia Incluye bolsa para recoger residuos (modo aspiradora) Tiene boquilla plstica con tornillo de seguridad Enchufe con botones de test y reset Frecuencia 50-60 GHZ Presin de aire 18.600 (PA) Sopladora Y Aspiradora Star 500 Watts El volumen de aire que maneja es de 100 pies cbicos por minuto Peso 1.7 Kg Soplador Aspirador Blower Elctrico 600w Potente sopladora ,muy til para limpiar el polvo de toda clase de equipos sensibles de computacin. Sopladora Aspiradora 2en1 Elctrica Motor Una de sus funciones es que gracias a sus 600W de potencia es muy til para SOPLAR el polvo De dispositivos elctronicos como DVD, TV, VHS y principalmente PCS ya sean de escritorio o porttiles. CARACTERISTICAS:

Marca --------------------------------------------- PITBULL Motor ---------------------------------- 380Wtts / 3.5AMP Voltaje ------------------------------------------------ 110V Frecuencia --------------------------------------- 50/60Hz Velocidad ----- 13.000 RPM (Revoluciones x minuto) Peso ----------------------------------------------- 1.8 (Kg) FUNCION: Este gran soplador/aspiradora es ideal para Pc`s, Dvd`s, TV`s, VHS`s, Porttiles y mucho mas. Tambin sirve para soplar o aspirar estos lugares donde muchas veces no alcanzamos con nuestras manos o utensilios de limpieza ya que este viene con una practica boquilla de caucho fcil de doblar para aquellos incmodos y estrechos lugares. O bien puede aun ser utilizada en nuestros picnic`s o asaderos para facilitar el encendido de nuestro asador, o para recoger las hojas de nuestros jardines. Incluye una prctica bolsa de tela reutilizable para que almacenes todo la suciedad que recoges mientras la tienes en modo de aspiradora. Tambin tiene un botn de encendido continuo si se requiere de un largo trabajo continuo. L. SOLDADURA DE ESTAO: CONCEPTO: La soldadura con estao es la base de todas las aplicaciones electrnicas porque permite la realizacin de conexiones entre conductores y entre stos y los diversos componentes, obteniendo rpidamente la mxima seguridad de contacto. CLASES: Existen diversos tipos de soldadura, algunos de ellos excesivamente complicados, que requieren de muchos aos de prctica para conseguir buenos resultados. Bsicamente podemos dividir en dos grandes tipologas de soldadura: la blanda y la dura. LA SOLDADURA BLANDA Este tipo de soldadura consiste en unir dos fragmentos de metal, que suele ser con asiduidad de cobre, hierro o latn, por medio de un metal de aportacin (normalmente estao) para conseguir una continuidad elctrica entre los dos trozos a unir. La unin de ambos metales debe ofrecer la menor resistencia posible al paso de la corriente elctrica. Se deben cumplir algunos requisitos para que la unin se lleve a cabo con xito. La calidad del estao deber tener las proporciones adecuadas: 60% de estao y 40% de plomo. El motivo de que se elija esta aleacin se debe a que ninguno de estos dos metales por separado funde a una temperatura superior a los 300 C, mientras que en la aleacin que compone el estao funde a 232 C. La limpieza tambin juega un papel fundamental a la hora de soldar. Para realizar una buena soldadura, ambos trozos deben estar limpios de grasa, xido, etc. Existen distintos mtodos para limpiar las partes a soldar, pero lo ms sencillo es utilizar estao en carretes. ste viene presentado en forma de hilo enrollado y tiene en su interior uno o varios hilos de resina. El papel de la resina es simple: al fundirse, desoxidar y desengrasar los metales a soldar. Caractersticas de una soldadura blanda bien realizada Como ya hemos mencionado, llegar a ser un buen soldador es cuestin de experiencia. An as, hay algunos trucos que podemos seguir para saber si el resultado obtenido es el esperado. En primer lugar, debemos comprobar que el soldador est a la temperatura correcta acercando el hilo de estao a la punta. Si el estao se funde con facilidad, es que todo est dispuesto. A continuacin, preparamos los elementos o piezas que se quieren soldar calentando la unin de las dos piezas manteniendo el soplete durante unos segundos. Tras esto, acercamos el hilo de estao a la zona de contacto del soldador y comprobamos que se funde y se reparte de manera uniforme por las zonas caldeadas. Una vez conseguimos el suficiente estao aportado, lo retiramos manteniendo el soldador durante unos segundos. Despus, lo quitamos, teniendo cuidado de no separar las dos piezas recin soldadas. Las mantenemos hasta que se enfre y se solidifique. No se debe soplar, ya que, si la soldadura se enfra de manera prematura, ser defectuosa. Al final, sta ha de ser cncava, sin poros y brillante. Cuando no se d alguna de estas condiciones, retiraremos el estao e iniciaremos el proceso. CARACTERISTICAS: Asegurarse de que las zonas a soldar estn bien limpias, sin grasa ni suciedad. Para las placas de circuito impreso se puede utilizar una goma de borrar bolgrafo, tal como vemos aqu. Si se trata de hilos de cobre, se pueden raspar con unas tijeras o una cuchilla para limpiar el hilo. Foto: Alan Winstanley 199 Limpiar la punta del soldador de vez en cuando. Para ello frotaremos suavemente la punta en una esponja hmeda, como la del soporte de la figura. Alternativamente podemos raspar la punta con un cepillo de alambres suave, como los que suelen venir incluidos en el soporte. Foto: Alan Winstanley 1997 Acercar los elementos a unir hasta que se toquen. Si es necesario, utilizar unos alicates para sujetar bien las partes. Aplicar el soldador a las partes a soldar, de forma que se calienten ambas partes. Las piezas empiezan a calentarse hasta que alcanzan la temperatura del soldador. Si la punta est limpia, esto suele tardar menos de 3 segundos. Este tiempo depender de si se usan alicates y de la masa de las piezas a calentar. Foto: Alan Winstanley 1997 Sin quitar el soldador, aplicar el estao (unos pocos milmetros) a la zona de la soldadura, evitando tocar directamente la punta. Cuando la zona a soldar es grande, se puede mover el punto de aplicacin del estao por la zona para ayudar a distribuirlo. Foto: Alan Winstanley 1997 La resina del estao, al tocar las superficies calientes, alcanza el estado semilquido y sale de las cavidades, distribuyndose por la superficie de la soldadura. Esto facilita que el estao fundido cubra las zonas a soldar. Retirar el hilo de estao. El estao fundido, mientras sigue caliente, termina de distribuirse por las superficies. Retirar el soldador, tratando de no mover las partes de la soldadura. Dejar que la soldadura se enfre naturalmente. Esto lleva un par de

segundos. El metal fundido se solidifica, quedando la soldadura finalizada, con aspecto brillante y con buena resistencia mecnica. FUNCION: Consiste en unir las partes a soldar de manera que se toquen y cubrirlas con una gota de estao fundido que, una vez enfriada, constituir una verdadera unin, sobre todo desde el punto de vista electrnico.

5. COMO ARMARIA USTED SU KIT DE HERRAMIENTAS TENIENDO EN CUENTA TODO LO ANTERIOR

Siguiendo los pasos mi kit de herramientas quedara de la siguiente manera: 1. Destornilladores 2. Juegos de herramientas 3. Equipos soldadura/de soldadura 4. Pistolas de calor 5. Pulsera antiesttica 6. Pinzas 7. Sopladora 8. Lupas y espejos 9. Crema limpiadora 10. Limpiador de circuitos integrados 11. Aceite lubricante 12. Taladros/abrasivos 13. Un cepillo o brocha de cerdas suaves 14. Un pedazo de franela 15. Alcohol isopropilico

6 QUE ES UNA LUPA DE TERCERA MANO

Es un utensilio de propsito general, que cuenta con dos pinzas con ngulo de rotacin de 360 grados adems de una lupa de 2x con ngulo de rotacin igual de 360 grados y una base metlica para hacer contrapeso. FUNCION: Es ideal para muchas tareas, es esencial en la electrnica para los pcb o circuitos impresos, adems para poder ver con perfeccin los buses, es muy til al momento de soldar, por que la misma te sostiene la placa a soldar o lque quieras gracias a sus dos pinzas, su perfecta movilidad. Sin olvidar lo idel para coleccionistas, ya que con esto podrn apreciar mas los detalles, como de monedas, billetes, joyas y dems. En el aprendizaje, ya sea viendo insectos, hojas, o lo que se desee. Es una herramienta muy til, no se arrepentir, ya sea como uso o como decoracin CLASES: Lupa de la mano (TH8002) Lupa, lupa del regalo, lupa de la mano

Lupa de la mano del LED Vidrio de la lupa de la mano Lupa, luz llevada de la lupa, lupa de la mano Lupa de las manos amigas Lupa 10x21 MG7123 de la mano Lupa del plexigls CARACTERISTICAS La lupa nos ser muy til, en el mercado existen infinidad de modelos aunque una de las ms usadas es la que presenta estas caractersticas: La lupa es de cristal y tiene una ampliacin de 2,5 - 3 Dimensiones: Anchura: 160 milmetros, Altura: 200 milmetros, dimetro de la lupa: 60 milmetros La lupa y los dos clips de cocodrilo son movibles en todas las direcciones. Posee un pie muy pesado para prevenir resbalones durante el trabajo de la tercera mano. Otras herramientas que podemos utilizar son los palillos redondos o planos, cintas para sujetar o para enmarcara, plastilina, servilletas de papel, sierras de calar, taladro, caladora fija, pistola de aire etc.

6. QUE ES UNA LUPA DE TERCERA MANO

Es un utensilio de propsito general, que cuenta con dos pinzas con ngulo de rotacin de 360 grados adems de una lupa de 2x con ngulo de rotacin igual de 360 grados y una base metlica para hacer contrapeso. FUNCION: Es ideal para muchas tareas, es esencial en la electrnica para los pcb o circuitos impresos, adems para poder ver con perfeccin los buses, es muy til al momento de soldar, por que la misma te sostiene la placa a soldar o lque quieras gracias a sus dos pinzas, su perfecta movilidad. Sin olvidar lo idel para coleccionistas, ya que con esto podrn apreciar mas los detalles, como de monedas, billetes, joyas y dems. En el aprendizaje, ya sea viendo insectos, hojas, o lo que se desee. Es una herramienta muy til, no se arrepentir, ya sea como uso o como decoracin CLASES: Lupa de la mano (TH8002) Lupa, lupa del regalo, lupa de la mano Lupa de la mano del LED Vidrio de la lupa de la mano Lupa, luz llevada de la lupa, lupa de la mano Lupa de las manos amigas Lupa 10x21 MG7123 de la mano Lupa del plexigls CARACTERISTICAS La lupa nos ser muy til, en el mercado existen infinidad de modelos aunque una de las ms usadas es la que presenta estas caractersticas: La lupa es de cristal y tiene una ampliacin de 2,5 - 3 Dimensiones: Anchura: 160 milmetros, Altura: 200 milmetros, dimetro de la lupa: 60 milmetros La lupa y los dos clips de cocodrilo son movibles en todas las direcciones. Posee un pie muy pesado para prevenir resbalones durante el trabajo de la tercera mano. Otras herramientas que podemos utilizar son los palillos redondos o planos, cintas para sujetar o para enmarcara, plastilina, servilletas de papel, sierras de calar, taladro, caladora fija, pistola de aire etc.

TALLER DE DISCOS DUROS

SISTEMA DE TRANSMISIN DE DATOS PODEMOS ENCONTRAR ENTRE LOS HD EXTERNOS Y EL PC En las unidades HD-DVD o las blu-ray son por decirlo asi un my rpido dispositivo y ademas es ideal para usuarios preocupados por temas de almacenamiento y que desean conservar sus videos o peliculas en un estado formidable y adecuadamente; gracias a su conectividad USB2.0 y FireWire, ya que son los conectores mas usados para las unidades HD-DVD. QUE VOLTAJE UTILIZA EL CONECTOR USB PARA LOS HD? Generalmente la tension de salida de un puerto USB para los HD es de 5V, y la maxima intensidad de corriente que puede entregar el USB es de 500 mA. Los pins que se encargan de conducirla o proeever alimentacion al dspositivo que en el momento se encuentra conectado al puerto, son los de los extremos en caso que el USB. CUALES SON LOS TAMAOS MAS USADOS PARA LOS HD DE PORTATILES Y ESCRITORIO?

El HD DVD, es una placa circular con 120mm de diametro y 1mm de espesor y es fabricado a base de plastico. Los HD tienen una capacidad de 15 GB que es una capa simple a 30 GB que es una capa doble. Los blu-ray de 20 a 54Gb. COMO ESTA COMPUESTA LA ESTRUCTURA LOGICA DE UN HD? El HD-DVD integra una larga pista espirar para grabar la informacion. Cada bit es representado por una pequea ranura la cual dependiendo su profundidad se determina si es un 0 un 1. Para leer los datos el rayo laser de la unidad lectora utiliza el fenomeno fisico de la difraccion contra la superficie refledaja en el disco y determina la profundidad de la ranura; mientras que en el caso de la escritura dependiendo la potencia del rayo laser azul aplicado a la superficie del disco, se marcara de diferente manera el surco y determinara los bits. En este proceso en el CD queda guardada la informacion cmo una pequea particula en el CD. Por lo mismo es por el cual el CD cambia un poco de color despues de ser "quemado" ya que ha sido llenado por pueas particulas. CUALES SON LAS CARACTERSTICAS PRINCIPALES HD-DVD? Existen HD DVD de una capa, con una capacidad de 15 GB(unas 4 horas de vdeo de alta definicin) y de doble capa, con una capacidad de 30 GB. Toshiba ha anunciado que existe en desarrollo un disco con triple capa, que alcanzara los 51 GB de capacidad (17 GB por capa). En el caso de los HD DVD-RW las capacidades son de 20 y 32 GB, respectivamente, para una o dos capas. La velocidad de transferencia del dispositivo se estima en 36,5 Mbps. El HD DVD trabaja con un lser violeta con una longitud de onda de 405 nm. Por lo dems, un HD DVD es muy parecido a un DVDconvencional. La capa externa del disco tiene un grosor de 0,6 mm, el mismo que el DVD y la apertura numrica de la lente es de 0,65 (0,6 para el DVD). QUE ES UN JUMPER, CARACTERSTICAS Y SUS USOS? En informatica el jumper es un elemento para interconectar dos terminales de manera temporal sin tener que efectuar una operacin que requiera herramienta adicional. Dicha unin de terminales cierra el circuito electrico del que forma parte. Caractersticas El modo de funcionamiento del dispositivo, que es lo opuesto a la configuracin por "software", donde de distinto modo se llega al mismo resultado: cambiar la configuracin, o modo de operacin del dispositivo, no se olviden que es para configurar diferentes opciones de operaciones de tu ordenador. La principal dificultad al hacer la configuracin, es la informacin del fabricante del dispositivo, que en algunos casos, esta solamente en el manual de operacin del mismo o algunas veces, con su leyenda respectiva impresa por la placa de circuito impreso donde est montado el jumper. Sin los jumpers, el disco duro, el lector de CD-ROM o disquetes, no funcionaran porque no tendran definido el rol de cada uno (Primario/Master o Secundario/Esclavo/Slave). los jumpers se definen como unidades o dispositivos que permiten controlar el flujo de informacin que se genera a travs de las autopistas. Usos Una de sus aplicaciones ms habituales se encuentra en unidades IDE (discos duros, lectores y grabadoras de CD y DVD), donde se emplean para distinguir entre maestro y esclavo. Tambin se usan para definir el voltaje y la velocidad del procesador (Multiplicador del FS . as como para borrar la configuracin de la BIOS, quitando durante un rato un jumper. Sus usos pueden ser muy variados ya que son unos elementos muy fciles de programar para todo usuario. PARA QU SIRVE LA X EN LAS CARACTERSTICAS DE LA UNIDAD? La unidad de medida para transferencia mxima de datos es x, esta a su ves indica dos cosas: X= 150 kilobytes/segundo (kb/s) X= 1 revolucin por segundo CUNTAS CLASES DE DISCOS DUROS HAY Y CUALES SON SUS USOS ESPECFICOS? Disco duro SATA: Significa Serial Advanced Technology Attachment o tecnologa serial anavanzada de contacto, este esta engcargado de almacenar grandes volumenes de informacion a grnades velociades por medio de pequeos eletroimanes, sobre un disco cermico recubierto de limadura magnetica aderiendolos a este (electroimanes). Usos especficos del disco duro SATA: Almacena cuaquier otro tipo de archivos usados por algun suario comunmente. Como lo son musica, videos, archivos, imagenes entre otros de uso cotidiano. Generalmente es usado pra los almacenamientos de sistemas operativos: *Mac OS de Macintosh *Microsoft Windows 98 *Microsoft Windows 98SE *Microsoft Windows ME *Microsoft Windows 2000 *Microsoft XP *Microsoft Windows Vista *Linux Knoppix y Linux Ubuntu. Disco duro SATA II:

Significa Serial Advanced Technology Attachment 2 o tecnologa serial avanzada de contaco de segunda generacin. Un disco duro SATA 2 es un dispositivo electromecnico de alta velocidad que se encarga de almacenar y leer grandes volmenes de informacin a altas velociades, pero en esta generacion resulta se mejorado, ya que esta segunda generacin maneja la transferencia de datos de modo serial mejorado con un cable de datos, 7 conectores y genera una transferencia de datos de hasta 300 mgb/sg. Usos especficos del disco duro SATA II: Tambien sirve pra almacenamiento de sistemas operativos: Mac OS de Macintosh Microsoft Windows 98 Microsoft Windows 98SE Microsoft Windows ME Microsoft Windows 2000 Microsoft XP Microsoft Windows Vista Linux Knoppix y Linux Ubuntu. Tambien guarda informacion del usuario. lo general musica, videos, y asi etc. debido a que han alcanzado la velocidad requerida y la capacidad de datos como un disco duro SCSI, se comienzan a utilizar como discos para servidores, DISCO DURO SCSI: Significa Small Computer Systen Interface, su traduccin es pequea interfase de sitema para computadora. Es un estndar para dispositvios de alta velocidad que incluyen discos duros entre sus especificaciones. USOS ESPECFICOS DEL DISCO DURO SCSI: * Se utilizan principalmente para el almacenamiento de los sistemas operativos de red (Microsoft Server 2009, plataforma Linux Apahce ya que estos sistemas se usan para grnades empresas. *camvia un poco ya que este es usado mas a nivel de mercadeo o en guardar informacion de las grandes empresas. USOS ESPECFICOS DEL DISCO DURO IDE: Igual que el Sata y Sata II guarda los sistemas operativos: Mac OS de Macintosh Microsoft Windows 98 Microsoft Windows 98SE Microsoft Windows ME Microsoft Windows 2000 Microsoft XP y los mencionados anteriormente. Guarda tambin informacin de los usuarios. Usado cotidianamente. Asi com denominarlo "disco para el hogar" ya que esto son comprados para un computador de casa. Estos vienen siendo reemplazados por los discos sata... Sata y SataII UNIDADES DE CD, CD RW, CD-R, DVD ROM. *CD *CD-R *CED RW *DVD ROM CD-ROM es el acrnimo de Compact Disc Read-Only Memory o sea memoria de solo-lectura. Es un medio de almacenamiento masivo de datos que se sirve de un lser ptico para la lectura de unos relieves microscpicos que estn estampados en la superficie de un disco de aluminio recubierto de policarbonato. CD :LAS UNIDADES DE CD Las unidades de CD-ROM se volvieron necesarias desde que prcticamente dejaron de lanzar programas en diskettes. Las unidades de disco compacto de slo lectura (CD-ROM) se evalan por su velocidad de lectura y todas tienen una capacidad mxima de almacenamiento de hasta 700Mb. Una unidad de velocidad simple (1X) lee a 150kb por segundo, una de velocidad doble (2X) lee a 300kb/s y as sucesivamente. Hay unidades de hasta 52X. CD-R Un CD-R es un formato de disco compacto rgrabable. Se pueden grabar en varias sesiones, sin embargo la informacin agregada no puede ser borrada ni sobrescrita, en su lugar se debe usar el espacio libre que dej la sesin inmediatamente anterior. Actualmente las grabadoras llegan a grabar CD-R a 52x, unos 7800 KB/s. Para muchos ordenadores es difcil mantener esta tasa de grabacin y por ello la grabadoras tienen sistemas que permiten retomar la grabacin ante un corte en la llegada de datos.

La capacidad total de un CD-R suele ser: 650 MB= 681,57 millones de bytes 700 MB = 734 millones de bytes. El ms comn. 800 MB = 838 millones de bytes. 900 MB = 943 millones de bytes. CD RW (DISCO REGRABABLE) Normalmente es conocido como dico regrabable o CD RW. (sigla del ingles de Compact Disc ReWritable).s un soporte digital optico utilizado para almacenar cualquier tipo de informacin. Este tipo de CD puede ser grabado mltiples veces, ya que permite que los datos almacenados sean borrados. DVD ROM Es un disposittivo que se monta en las bahias 5.25 del gabinete, integra basicamente dentro de si un emisor de rayo laserespecial para leer los datos de un DVD "digital versatil disc" y tambien un CD "compact disc" tambien cuenta con un motor para hacer girar el disco y una charola para colocarlos, este tipo de unidad solamente permite el envio de datos leidos desde la unidad a la computadora por medio de un cable hacia la tarjeta principal (mother board).

TARJETAS CONTROLADORAS

LAS TARJETAS CONTROLADORTAS En Informtica, tarjeta de circuitos integrados que controla la transferencia recproca de datos entre el ordenador o computadora y sus perifricos, como las unidades de disco, el teclado, el monitor o la impresora. Cuando se aade un nuevo perifrico al sistema, por ejemplo, un nuevo disco duro, hay que insertar su propia controladora, en forma de tarjeta de expansin, que se colocar en un zcalo de expansin apropiado de la placa base. Cualquier tarjeta controladora que se aada a un sistema ha de ser compatible con la arquitectura de bus estndar de ese ordenador (PCI, ISA, SCSI...), con el fin de que la transmisin de la informacin sea efectiva. TARJETA DE SONIDO Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansin para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informtico llamado controlador (en ingls Driver). El tpico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que acta de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban composicin y edicin de video o audio, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansin. En el 2008 el hecho de que un equipo no incorpore tarjeta de sonido, puede observarse en computadores que por circunstancias profesionales no requieren de dicho servicio. CARACTERSTICAS GENERALES Una tarjeta de sonido tpica, incorpora un chip de sonido que por lo general contiene el conversor digital-analgico, el cual cumple con la importante funcin de "traducir" formas de ondas grabadas o generadas digitalmente en una seal analgica y viceversa. esta seal es enviada a un conector (para auriculares) en donde se puede conectar cualquier otro dispositivo como un amplificador, un altavoz, etc. para poder grabar y reproducir audio al mismo tiempo con la tarjeta de sonido debe poseer la caracterstica "full-duplex" para que los dos conversores trabajen de forma independiente. los diseos ms avanzados tienen ms de un chip de sonido, y tienen la capacidad de separar entre los sonidos sintetizados (usualmente para la generacin de msica y efectos especiales en tiempo real utilizando poca cantidad de informacin y tiempo del microprocesador y quiz compatibilidad midi) y los sonidos digitales para la reproduccin. TARJETA DE RED Aunque el trmino tarjeta de red se suele asociar a una tarjeta de expansin insertada en una ranura interna de un ordenador o impresora, se suele utilizar para referirse tambin a dispositivos embebidos en la placa madre del equipo, como las interfaces presentes en la videoconsola Xbox o los modernos notebooks. Igualmente se usa para expansiones con el mismo fin que en nada recuerdan a la tpica tarjeta con chips y conectores soldados, como la interfaz de red para la Sega Dreamcast, las PCMCIA, o las tarjetas con conector y factor de forma CompactFlash y Secure Digital SIO utilizados en PDAs Cada tarjeta de red tiene un nmero de identificacin nico de 48 bits, en hexadecimal llamado direccin MAC (no confundir con Apple Macintosh). Estas direcciones hardware nicas son administradas por el Institute of Electronic and Electrical Engineers (IEEE). Los tres primeros octetos del nmero MAC son conocidos como OUI e identifican a proveedores especficos y son designados por la IEEE. Se denomina tambin NIC al chip de la tarjeta de red que se encarga de servir como interfaz de Ethernet entre el medio fsico (por ejemplo un cable coaxial) y el equipo (por ejemplo un ordenador personal o una impresora). Es un chip usado en computadoras o perifricos tales como las tarjetas de red, impresoras de red o sistemas embebidos para conectar dos o ms dispositivos entre s a travs de algn medio, ya sea conexin inalmbrica , cable UTP, cable coaxial, fibra ptica, etctera. La mayora de tarjetas traen un zcalo vaco rotulado BOOT ROM, para incluir una ROM opcional que permite que el equipo arranque desde un servidor de la red con una imagen de un medio de arranque (generalmente un disquete), lo que permite usar equipos sin disco duro ni unidad de disquete. El que algunas placas madre ya incorporen esa ROM en su BIOS y la posibilidad de usar tarjetas CompactFlash en lugar del disco duro con slo un adaptador, hace que comience a ser menos frecuente, principalmente en tarjetas de perfil bajo. TARJETA MODEM La distincin principal que se suele hacer es entre mdems internos y mdems externos, aunque recientemente han aparecido mdems llamados "mdems software", ms conocidos como "winmdems" o "linuxmdems", que han complicado un poco el panorama. Tambin existen los mdems para XDSL, RDSI, etc. y los que se usan para conectarse a travs de cable coaxial de 75 ohms (cable modems). Internos: consisten en una tarjeta de expansin sobre la cual estn dispuestos los diferentes componentes que forman el mdem. Existen para diversos tipos de conector: o Bus ISA: debido a las bajas velocidades que se manejan en estos aparatos, durante muchos aos se utiliz en exclusiva este conector, hoy en da en desuso (obsoleto). o Bus PCI: el formato ms comn en la actualidad, todava en uso. o AMR: en algunas placas; econmicos pero poco recomendables por su bajo rendimiento. Hoy es una tecnologa obsoleta. La principal ventaja de estos mdems reside en su mayor integracin con el ordenador, ya que no ocupan espacio sobre la mesa y reciben

energa elctrica directamente del propio ordenador. Adems, suelen ser algo ms baratos debido a que carecen de carcasa y transformador, especialmente si son PCI (en este caso, son casi todos del tipo "mdem software"). Por el contrario, son algo ms complejos de instalar y la informacin sobre su estado slo puede obtenerse por software. Externos: similares a los anteriores, pero externos al ordenador o PDA. La ventaja de estos mdems reside en su fcil portabilidad entre ordenadores diferentes (algunos de ellos ms fcilmente transportables y pequeos que otros), adems de que es posible saber el estado del mdem (marcando, con/sin lnea, transmitiendo...) mediante los leds de estado que incorporan. Por el contrario, y obviamente, ocupan ms espacio que los internos. TARJETA DE VIDEO una placa o tarjeta grfica, tarjeta de vdeo, tarjeta aceleradora de grficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansin para una computadora, encargada de procesar los datos provenientes de la cpu y transformarlos en informacin comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. las tarjetas grficas ms comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la ibm pc, debido a la enorme popularidad de stas, pero otras arquitecturas tambin hacen uso de este tipo de dispositivos. es habitual que se utilice el mismo trmino tanto a las habituales tarjetas dedicadas y separadas como a las gpu integradas en la placa base. algunas tarjetas grficas han ofrecido funcionalidades aadidas como captura de vdeo, sintonizacin de tv, decodificacin mpeg-21 y mpeg-4 o incluso conectores firewire, de ratn, lpiz ptico o joystick. las tarjetas grficas no son dominio exclusivo de los pc; contaron o cuentan con ellas dispositivos como los commodore amiga (conectadas mediante las ranuras zorro ii y zorro iii), apple ii, apple macintosh, spectravideo svi-328, equipos msx y, por supuesto, en las videoconsolas modernas, como la wii, la playstation 3 y la xbox360

QUE ES UN COMPUTADOR?

QUE ES UN COMPUTADOR? Es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til. Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en funcin a una amplia gama de aplicaciones prcticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programacin y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, adems de la rutina o programa informtico, necesita de datos especficos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en ingls) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecucin, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output". La informacin puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrnico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicacin, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algn tipo de dispositivo o unidad de almacenamientos una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til. Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en funcin a una amplia gama de aplicaciones prcticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programacin y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, adems de la rutina o programa informtico, necesita de datos especficos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en ingls) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecucin, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output". La informacin puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrnico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicacin, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algn tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento. La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit o unidad de informacin. La instruccin es la informacin necesaria para realizar lo que se desea con el computador. Las celdas contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con el computador. El nmero de celdas varan mucho de computador a computador, y las tecnologas empleadas para la memoria han cambiado bastante; van desde los rels electromecnicos, tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acsticos, matrices de imanes permanentes, transistores individuales a circuitos integrados con millones de celdas en un solo chip. En general, la memoria puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM); se parece ms a una pizarra que a una lpida (memoria ROM) que slo puede ser escrita una vez. El procesador (tambin llamado Unidad central de procesamiento o CPU) consta de: Un tpico smbolo esquemtico para una ALU: A y B son operadnos; R es la salida; F es la entrada de la unidad de control; D es un estado de la salida La unidad aritmtico lgica o ALU es el dispositivo diseado y construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones aritmticas (suma, resta, ...), operaciones lgicas (Y, O, NO), y operaciones de comparacin o relacionales. En esta unidad es en donde se hace todo el trabajo computacional. La unidad de control sigue la direccin de las posiciones en memoria que contienen la instruccin que el computador va a realizar en ese momento; recupera la informacin ponindola en la ALU para la operacin que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instruccin (normalmente situada en la siguiente posicin, a menos que la instruccin sea una instruccin de salto, informando al ordenador de que la prxima instruccin estar ubicada en otra posicin de la memoria). Los dispositivos E/S sirven a la computadora para obtener informacin del mundo exterior y/o comunicar los resultados generados por el computador al exterior. Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S como teclados, monitores, unidades de disco flexible o cmaras web Perifricos de entrada y salida. Monitor El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora. Hay diferentes tipos de monitores, los clsicos de tubo de rayos catdicos (o CRT) y los de pantalla plana, los de pantalla de cristal lquido (o LCD). Actualmente se usan ms estas ltimas, ya que mejoran el rendimiento de la computadora y a la hora de trabajar con ellos se daa menos la salud del usuario. Teclado. Un teclado de computadora es un perifrico, fsico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados lser), utilizado para la introduccin de rdenes y datos en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las mquinas de escribir elctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque fsicamente hay una mirada de formas, se suelen clasificar principalmente por la distribucin de teclado de su zona alfanumrica, pues salvo casos muy especiales es comn a todos los dispositivos y fabricantes (incluso para teclados rabes y japoneses).

Ratn El mouse o ratn es un perifrico de computadora de uso manual, generalmente fabricado en plstico, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor. Anteriormente, la informacin del desplazamiento era transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del ratn, la cual accionaba dos rodillos que correspondan a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se refleja entre el ratn y la superficie en la que se encuentra. Cabe aclarar que un ratn ptico apoyado en un espejo por ejemplo es inutilizable, ya que la luz lser no desempea su funcin correcta. La superficie a apoyar el ratn debe ser opaca, una superficie que no genere un reflejo. Impresora Una impresora es un perifrico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios fsicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser. Muchas impresoras son usadas como perifricos, y estn permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un interfaz de red interno (tpicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algn documento para cualquier usuario de la red. Tambin hay impresoras multifuncionales que aparte de sus funciones de impresora funcionan como fotocopiadora y escner. Escner En informtica, un escner un perifrico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imgenes o cualquier otro impreso a formato digital. Disco duro El disco duro es un sistema de grabacin magntica digital, es donde en la mayora de los casos reside el Sistema operativo de la computadora. En los discos duros se almacenan los datos del usuario. En l encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metlicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnticos. En una nueva generacin estn los discos duros de estado slido, que llevan el principio de las memorias USB. Altavoces Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador, tales como msica, sonidos de errores, conferencias, etc. Normalmente los altavoces van integrados en el ordenador. En los ordenadores porttiles, la mayora de los casos, van integrados de forma que no se ven. Y en los de sobre-mesa estn en el monitor, pero la torre tambin lleva uno para indicar sonidos de errores. EVOLUCION DE LOS COMPUTADORAS: Primera Generacin: C. 1940 1955 Dotacin Fsica o Tubos de vaco o Tambores magnticos o Cinta magntica (cerca del extremo de la generacin) Software Lgica o Programas en terminologa de la informtica o Programas en lenguaje ensamblador (cerca del extremo de la generacin) o 1946 - von Neumann publica el documento sobre el ordenador salvado del programa o 1950 - Prueba de Turing publicada Mquinas Especiales o 1940 - ABC (1r ordenador electrnico) o 1940 - Robinson (1r ordenador, cdigo operacionales de Enigma de las grietas) o 1946 - Calculadora numrica de ENIAC (1r completamente electrnico, de uso general) o 1950 - UNIVAC I (1r ordenador comercialmente acertado) Segunda Generacin: C. 1955 1964 Dotacin Fsica o Transistores o 1947 - Convertido o 1955 - Calculadora Del Transistor De IBM's o Minicomputadoras o Discos magnticos o Tarjetas de circuito impresas Software Lgica o Lenguajes de alto nivel o 1956 - FORTRAN o 1959 - COBOL Mquinas Especiales o 1963 -- PDP 8 (1ra minicomputadora) Tercera Generacin: C. 1964 1971 Dotacin Fsica o Circuitos integrados (c. desarrollada 1958) o Familias de los ordenadores (1964 - IBM 360) o 1970 - Diskette Software Lgica o Los programas entraron directamente en los ordenadores o Lenguajes de un nivel ms alto (1965 - BASIC) o Sistemas operativos o Timesharing Mquinas Especiales o 1964 -- Serie del sistema 360 de la IBM (1ra familia de ordenadores) Cuarta Generacin: C. 1971 PRESENTE

Dotacin Fsica o 1971 - Viruta del microprocesador introducida en los E.E.U.U. por Intel o Microordenadores (Ordenadores Personales) o Integracin De la Escala Grande (LSI) o Integracin De la Escala Muy Grande (Vlsi) Software Lgica o Programacin estructurada o Conjuntos de aplicacin o Sistemas del windowing (interfaces utilizador grficos -- GUIs) o Programas conviviales Mquinas Especiales o 1971 - (1ra calculadora de bolsillo) o 1975 -- Altar 8800 (1ra PC) o 1977 -- Manzana I (hgala usted mismo kit) o 1978 -- Manzana II (premontada) o 1981 -- PC DE LA IBM o 1984 -- Impermeable Tendencias Generales Dotacin fsica o Ms pequeo o Ms rpidamente o Ms barato o Ms disponible Software lgica o Ms grande (ms exige en la dotacin fsica: CPU, memoria, espacio de disco, etc.) o Ms fcil utilizar o Mejore El Diseo o Ms barato o Ms disponible CODIGO BINARIO: El sistema binario, en matemticas e informtica, es un sistema de numeracin en el que los nmeros se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es el que se utiliza en los ordenadores, pues trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo que su sistema de numeracin natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0). Ejemplo: Transformar el nmero decimal 131 en binario. El mtodo es muy simple: 131 dividido entre 2 da 65 y el resto es igual a 1 65 dividido entre 2 da 32 y el resto es igual a 1 32 dividido entre 2 da 16 y el resto es igual a 0 16 dividido entre 2 da 8 y el resto es igual a 0 8 dividido entre 2 da 4 y el resto es igual a 0 4 dividido entre 2 da 2 y el resto es igual a 0 2 dividido entre 2 da 1 y el resto es igual a 0 1 dividido entre 2 da 0 y el resto es igual a 1 -> Ordenamos los restos, del ltimo al primero: 10000011 En sistema binario, 131 se escribe 10000011

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PUERTOS Y CONECTORES

Leyendo los conceptos que hay en Internet sobre puertos y conectores algunos autores no hacen diferencia entre uno y otro. Para dar claridad a los mismos vamos a partir de la definicin que trae la Real Academia Espaola (R.A.E.) al respecto: Conector: Adj. Que conecta. Puerto : Lugar en la costa que por sus caractersticas sirve para que las embarcaciones realicen operaciones de cargue y descargue, embarque y desembarque o Por consiguiente, llamaremos conectores a los cables que permiten unir dos elementos. As, tenemos conectores internos aquellos que unen los puertos que usualmente se encuentran en la parte trasera de una CPU con la mainboard y los conectores externos aquellos que unen los puertos mencionados con los perifricos como son el monitor, impresora, escner, etc. o Existe un tercer tipo de conector conocido como de potencia o de corriente que permite suministrarle corriente al perifrico que est conectado. o Los puertos son los elementos que usualmente se encuentran alojados en la parte trasera de la CPU. 1Qu es un puerto? o El puerto se define como el lugar donde los datos entran o salen o ambas cosas. Se denominan puertos de entrada/salida" (o abreviado puertos E/S) y son interfaces para conectar dispositivos mediante cables. o Generalmente tienen un extremo macho con clavijas que sobresalen o tipo hembra la cual tiene una serie de agujeros para alojar los conectores machos. 2. PUERTO PARALELO o El puerto paralelo integrado usa un conector tipo D subminiatura de 25 patas en el panel posterior del sistema. Este puerto de E/S enva datos en formato paralelo (ocho bits de datos, formando un byte, se envan simultneamente sobre ocho lneas individuales en un solo cable). El puerto paralelo se utiliza principalmente para impresoras.

o La mayora de los software usan el trmino LPT (por impresor en lnea) ms un nmero para designar un puerto paralelo (por ejemplo, LPT1). La designacin predeterminada del puerto paralelo integrado del sistema es LPT1. 3. PUERTO SERIE o Los dos puertos serie integrados usan conectores tipo D subminiatura de 9 patas en el panel posterior. Estos puertos son compatibles con dispositivos que requieren transmisin de datos en serie (la transmisin de la informacin de un bit en una lnea). o La mayora del software utiliza el trmino COM (derivado de comunicaciones) seguido de un nmero para designar un puerto serie (por ejemplo, COM1 COM2). 4. PUERTO USB o Es una arquitectura de bus desarrollada por las industrias de computadoras y telecomunicaciones, que permite instalar perifricos sin tener que abrir la mquina para instalarle hardware, es decir, que basta con conectar dicho perifrico en la parte posterior del computador. o Caractersticas: o Una central USB le permite adjuntar dispositivos perifricos rpidamente, sin necesidad de reiniciar la computadora ni de volver a configurar el sistema. o El USB trabaja como interfaz para la transmisin de datos y distribucin de energa que ha sido introducido en el mercado de PCs y perifricos para mejorar las lentas interfaces serie y paralelo. o Los perifricos para puertos USB son reconocidos automticamente por el computador (y se configuran casi automticamente) lo cual evita dolores de cabeza al instalar un nuevo dispositivo en el PC. o Los puertos USB son capaces de transmitir datos a 12 Mbps 5. PUERTO DIN o Un Conector DIN es un conector que fue originariamente estandarizado por el Deutsches Institut fr Normung (DIN), la organizacin de estandarizacin alemana. Inicialmente muy utilizado. 6. PUERTO RJ-45 o La RJ-45 es una interfaz fsica comnmente usada para conectar redes de cableado estructurado, (categoras 4, 5, 5e y 6). RJ es un acrnimo ingls de Registered Jack . o Posee ocho "pines" o conexiones elctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado. 7. PUERTO VGA o El puerto VGA es el puerto estandarizado para conexin del monitor a la PC, es un puerto hembra con 15 orificios de conexin en tres hileras de cinco. 8. Conectores 9. CONECTOR DE CORRIENTE o Los conectores de corriente o de potencia son utilizados para permitir la alimentacin de corriente elctrica al dispositivo al cual est conectado, muy usado para la CPU, monitor del tipo CRT y algunos tipos de scanners. 10. CONECTOR VGA o Es un conector macho que se inserta en el puerto VGA de la CPU 11. CONECTOR SERIAL o COM o Son adaptadores que se utilizan para enviar y recibir informacin de BIT en BIT fuera del computador a travs de un nico cable y de un determinado software de comunicacin. o Estos puertos se utilizan para conectar el Mouse y el MODEM . Normalmente el Mouse se conecta a un puerto COM de 9 pines (comnmente COM1) y el MODEM se conecta a un puerto de 25 pines (comnmente COM2) 12. CONECTOR PARALELO o Es un cable especial diseado para conectar la impresora a la CPU. 13. CONECTOR USB Conector tipo A Conector tipo B Smbolo USB 14. CONECTOR RJ-45 15. CONECTOR de AUDIO 16. CONECTOR PS/2 17. PERIFERICOS HAMILTON JULIAN BARBOSA CRISTIAN BURBANO ELVIN CALDON

UNIDADES DE CD Y DVD

Las Unidades de CD y DVD Las unidades de CD-ROM se volvieron necesarias desde que prcticamente dejaron de lanzar programas en diskettes. Las unidades de disco compacto de slo lectura (CD-ROM) se evalan por su velocidad de lectura y todas tienen una capacidad mxima de almacenamiento de hasta 700Mb. Una unidad de velocidad simple (1X) lee a 150kb por segundo, una de velocidad doble (2X) lee a 300kb/s y as sucesivamente. Hay unidades de hasta 52X. Existen algunas de estas unidades que leen CD-ROM y graban sobre los discos compactos de una sola grabada CD-R y sobre discos regrabables hasta 1000 veces llamados CD-RW. Comnmente se conocen como QUEMADORES, ya que su funcionamiento es con un laser que quema la superficie del disco para guardar la informacin. CD-R (Compact Disc Recordable) Un disco grabable es aquel CD (disco compacto) apto para su grabacin casera o particular, pero como su nombre lo indica slo se graba una vez. CD-RW (Compact Disc ReWritable) Este tipo de disco compacto puede ser grabado, borrado y regrabado una cantidad determinada de veces. Estos discos normalmente son ledos nicamente por computadoras o aparatos que soporten la caracterstica de lectura de discos CD-RW. En su caja o caras.

Tipos: Existen distintos tipos de CD, cada uno de ellos tiene unas caractersticas distintas, que a continuacin explicaremos: CD Audio: Para escuchar los clsicos discos compactos de msica. Video-CD: Para pelculas grabadas en este formato CD-i: Es una variante de disco ptico, exclusivamente de lectura que contiene sonido e imagen adems de datos. Photo-CD multisesin: Para guardar imgenes procedentes de un carrete fotogrfico o una memoria de una cmara digital. CD-XA y CD-XA Entrelazado: CD's que contienen archivos de audio y datos. CD-R: Los discos grabables, estn compuestos por un soporte plstico rgido (policarbonato), al que se adosa una capa de material sensible y otra capa reflectante. La estructura de los discos CD-R es la siguiente: Capa para Impresin Capa material reflectante Capa metlica fotosensible Capa de material plstico (Policarbonato) UNIDADES DE DVD DVD no es diferente al de los tradicionales CD-ROM, al igual que sus discos, lo cual podra confundirlos entre s. Slo difieren en su funcionamiento y estructura interna. Para distinguirlos el nico mtodo que tenemos es mirando las siglas identificativas que los fabricantes ponen en los frontales de las unidades. TIPOS DE DISCOS Y CAPACIDADES DE LOS MISMOS: Hay dos tipos de discos principalmente, que son los DVD+ y los DVD-. Cada uno de estos tipos cuenta con sus correspondientes versiones de discos grabables (R) y regrabables (RW). Los DVD+ tienen un mejor tiempo de acceso, posicionamiento y rendimiento en general, aunque almacenan una menor cantidad de datos que los discos DVD-. Estos cuatro tipos pueden dividirse a su vez en dos grupos, segn tengan una o dos capas: Una capa Una cara: DVD 5 = 4.7 Gb / 133 min. Doble cara: DVD 9 = 8.5 Gb / 266 min. Doble capa Una cara: DVD 10 = 9.4 Gb / 266 min. Doble cara: DVD 18 = 17 Gb / 481 min. Caractersticas fsicas: El dimetro de estos discos es de 12cm y su espesor es de 1,2mm. El agujero que hay en medio de estos discos tiene un dimetro de 1,5cm. El disco tiene una capa metlica reflectante recubierta por una capa protectora a base de barniz transparente. La informacin a almacenar se impresiona sobre una capa metlica en forma de los llamados PITS y LANDS. Los PITS y LANDS se alinean a lo largo de una nica espiral que va desde dentro hacia fuera y cubre todo el disco. En contraposicin a un disco de vinilo, un CD o DVD se comienza a leer desde el margen interior y no desde el exterior. La densidad de un CD alcanza casi las 16.000 pistas por pulgada (Tracks per inch, TPI), mientras que un DVD llega a los 35000 TPI debido al menor tamao de sus pits y la menor separacin entre ellos.

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