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FEDERACIN ESPAOLA DE BALONCESTO Reglas Oficiales de Baloncesto 2008 Aprobadas por el Comit Central de FIBA Beijing (Repblica Popular

de China), 26 de abril de 2008 De aplicacin a partir del 1 de octubre de 2008 REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO 2008 REGLA UNO EL JUEGO Definiciones El baloncesto El baloncesto lo juegan dos (2) equipos de cinco (5) jugadores cada uno. El objetivo de cada equipo es encestar en la canasta del adversario e impedir que el equipo contrario enceste. El partido est controlado por los rbitros, oficiales de mesa y un comisario, si lo hubiera. 1.2Canasta: contraria / propia La canasta en la que ataca un equipo es la de sus adversarios y la canasta que defiende es la suya. 1.3Vencedor de un partido El vencedor ser el equipo que haya logrado el mayor nmero de puntos al final del tiempo de juego.

REGLA DOS PISTA Y EQUIPAMIENTO 2.1Pista Terreno de juego El terreno de juego ser una superficie plana y dura, libre de obstculos, con unas dimensiones de veintiocho (28) metros de largo y quince (15) metros de ancho, medidos desde el borde interior de las lneas que lo delimitan. (Esquema 1) 2.2Lneas Todas las lneas se trazarn en color blanco, de cinco (5) centmetros de ancho y claramente visibles. 2.2.1 Lneas limtrofes El terreno de juego estar delimitado por las lneas limtrofes, que consisten en las lneas de fondo (en los lados cortos) y las lneas laterales (en los lados largos). Estas lneas no forman parte del terreno de juego. Cualquier obstculo, incluidos los miembros de un equipo sentados en su banquillo, estar como mnimo a dos (2) metros del terreno de juego.

Lnea central, crculo central y semicrculos La lnea central se trazar paralela a las lneas de fondo desde los puntos centrales de ambas lneas laterales, y se prolongar quince (15) centmetros por la parte exterior de cada una de ellas. El crculo central se trazar en el centro del terreno de juego y tendr un radio de 1,80 metros,

Lneas de tiros libres y zonas restringidas Se trazar una lnea de tiros libres, de 3,60 metros de longitud, paralela a cada lnea de fondo y con su borde ms alejado a 5,80 metros del borde interior de esta. Su punto central estar situado sobre la lnea imaginaria que une el centro de ambas lneas de fondo.

Zona de canasta de tres puntos La zona de canasta de tres puntos de un equipo (Esquemas 1 y 3) es todo el terreno de juego excepto el espacio cercano a la canasta de los oponentes que incluye y est delimitada por: Zonas de banquillo de equipo Las zonas de banquillo de equipo se marcarn fuera del terreno de juego, en el mismo lado que la mesa de oficiales y los banquillos de equipo. Equipamiento Se requerir el siguiente equipamiento: Unidades de contencin, que consisten en: Tableros. Canastas, compuestas por aros (abatibles) y redes. Soportes del tablero que incluyan protecciones. Balones de baloncesto. Reloj de partido. Marcador. Dispositivo de veinticuatro segundos. Cronmetro o dispositivo adecuado (visible) para cronometrar los tiempos muertos, distinto al reloj de partido. Dos (2) seales acsticas independientes, muy potentes y claramente diferentes entre s.

REGLA TRES LOS EQUIPOS Equipos Definicin Un miembro de un equipo es apto para jugar cuando se le ha autorizado para jugar con un equipo de acuerdo a la normativa del organizador de la competicin, incluyendo la que regula los lmites de edad. Un miembro de un equipo est facultado para jugar cuando ha sido inscrito en el acta antes del comienzo del encuentro y mientras no sea descalificado ni haya cometido cinco (5) faltas. Durante el tiempo de juego, un miembro de un equipo es: Jugador cuando est en el terreno de juego y est facultado para jugar. Sustituto cuando no est en el terreno de juego pero est facultado para jugar. Jugador excluido cuando haya cometido cinco (5) faltas y ya no est facultado para jugar. Durante un intervalo de juego, se considera que todos los miembros de un equipo facultados para jugar son jugadores. Regla Cada equipo se compone de: Un mximo de doce (12) miembros del equipo facultados para jugar, incluido un capitn. Los equipos deben disponer de un mnimo de dos juegos de camisetas y: El equipo citado en primer lugar en el programa (local) utilizar camisetas de color claro (preferiblemente blancas). El equipo citado en segundo lugar en el programa (visitante) utilizar cam isetas de color oscuro. No obstante, si los dos equipos estn de acuerdo, pueden intercambiar el color de sus camisetas. Otra indumentaria Toda la indumentaria que utilicen los jugadores debe ser adecuada para el baloncesto y, por tanto, no se permitir utilizar nada diseado para

aumentar la altura o la capacidad de salto de un jugador, o para darle una ventaja injusta de cualquier otra manera. Los jugadores no podrn usar objetos que puedan lesionar a otros jugadores. Jugadores: lesin En caso de lesin de un jugador(es), los rbitros pueden detener el juego. Si el baln est vivo cuando se produce una lesin, los rbitros no harn sonar su silbato hasta que el equipo con control del baln haya lanzado a canasta, haya perdido el control del baln, se abstenga de jugarlo o el baln quede muerto.

El capitn: obligaciones y derechos El capitn (CAP) es un jugador designado por su entrenador para representar a su equipo en el terreno de juego y que puede dirigirse a los rbitros de manera educada para obtener informacin durante el partido. Sin embargo, slo podr hacerlo cuando el baln est muerto y el reloj de partido parado. El capitn informar al rbitro principal inmediatamente despus del final del partido.

REGLA CUATRO REGLAMENTACIN DEL JUEGO Tiempo de juego, tanteo empatado y periodos extra El partido se compone de cuatro (4) periodos de diez (10) minutos. Habr intervalos de juego de dos (2) minutos entre el primer y segundo periodo (primera parte), entre el tercer y cuarto periodo (segunda parte), y antes de cada periodo extra. Habr un intervalo de juego en la mitad del partido de quince (15) minutos. Habr un intervalo de juego de veinte (20) minutos antes de la hora programada para el inicio del partido. Un intervalo de juego comienza: Veinte (20) minutos antes de la hora programada para el inicio del partido. Cuando suena el reloj de partido indicando el final de un periodo. Un intervalo de juego finaliza: Al comienzo del primer periodo, cuando el baln es legalmente tocado por uno de los saltadores. Al comienzo de todos los dems periodos, cuando el baln toca o es tocado legalmente por un jugador sobre el terreno de juego despus del saque. Si al final del tiempo de juego del cuarto periodo el tanteo est empatado, el partido continuar con tantos periodos extra de cinco (5) minutos como sean necesarios para deshacer el empate. Si se comete una falta cuando o justo antes de que suene la seal del final del tiempo de juego, los tiros libres que puedan resultar de la sancin de esa falta debern lanzarse despus del final del tiempo de juego. Si a consecuencia de estos tiros libres es necesario disputar un periodo extra, se considerar que todas las faltas que se cometan despus del final del tiempo de juego han ocurrido durante un intervalo de juego y los tiros libres se administrarn antes del inicio del periodo extra. Estado del baln El baln puede estar vivo o muerto. El baln pasa a estar vivo cuando: Durante el salto entre dos, el baln es tocado legalmente por un saltador. Durante un tiro libre, el baln est a disposicin del lanzador.

Posicin de un jugador y de un rbitro La posicin de un jugador se determina por el lugar en que toca el suelo. Cuando se encuentra en el aire tras un salto, mantiene la misma situacin que tena cuando toc el suelo por ltima vez. Esto incluye las lneas de demarcacin, la lnea central, la lnea de tres puntos, la lnea de tiros libres y las lneas que delimitan las zonas restringidas. Salto entre dos y posesin alterna Definicin Tiene lugar un salto entre dos cuando un rbitro lanza el baln en el crculo central entre dos adversarios cualesquiera al comienzo del primer periodo. Se produce un baln retenido cuando uno o ms jugadores de equipos oponentes tienen una o ambas manos firmemente sobre el baln, de tal forma que ninguno de ellos puede obtener el control del mismo sin emplear una brusquedad excesiva. Posesin alterna La posesin alterna es un mtodo para conseguir que el baln pase a estar vivo mediante un saque en lugar de un salto entre dos. En todas las situaciones de salto, los equipos irn alternando la posesin del baln para efectuar un saque desde el punto ms cercano a donde se produjo la situacin de salto. El equipo que tenga derecho a la siguiente posesin alterna al final de cualquier periodo comenzar el siguiente periodo mediante un saque en la prolongacin de la lnea central, enfrente de la mesa de oficiales. La posesin alterna: Comienza cuando el baln est a disposicin del jugador que efecta el saque. Finaliza cuando: el baln toca o es tocado legalmente por un jugador en el terreno de juego. el equipo que realiza el saque comete una violacin. un baln vivo se encaja en los soportes de la canasta durante un saque. El equipo que tiene derecho al saque de posesin alterna se indicar mediante la flecha de posesin alterna apuntando a la canasta de los oponentes. Cmo se juega el baln Definicin Durante el partido, el baln slo se juega con la(s) mano(s) y puede pasarse, lanzarse, palmearse, rodarse o botarse en cualquier direccin, sujeto a las restricciones de estas reglas. Regla Un jugador no correr con el baln, lo golpear con el pie, lo bloquear con cualquier parte de la pierna intencionadamente, ni lo golpear con el puo. No obstante, contactar o tocar el baln con cualquier parte de la pierna de manera accidental no constituye una violacin. Una infraccin del Art. 13.2 es una violacin.

Saque Definicin Se produce un saque cuando el jugador que lo efecta, situado fuera de las lneas de demarcacin, pasa el baln al terreno de juego. Procedimiento El rbitro debe entregar o poner el baln a disposicin del jugador que va a efectuar el saque Regla Un equipo puede sustituir a uno o varios jugadores durante una oportunidad de sustitucin. Una oportunidad de sustitucin comienza cuando: Para ambos equipos, el baln queda muerto, el reloj de partido est parado y el rbitro ha finalizado su comunicacin con la mesa de oficiales. Para ambos equipos, el baln queda muerto despus de un ltimo o nico tiro libre vlido.

REGLA CINCO VIOLACIONES Violaciones Definicin Una violacin es una infraccin de las reglas. Penalizacin El baln se concede a los adversarios para un saque desde el punto ms cercano al de la infraccin, excepto directamente detrs del tablero, a menos que se especifique lo contrario en estas reglas. Jugador fuera del terreno de juego y baln fuera del terreno de juego Definicin Un jugador est fuera del terreno de juego cuando cualquier parte de su cuerpo est en contacto con el suelo o con cualquier objeto, que no sea un jugador, que est sobre, encima o fuera de las lneas de demarcacin. Regate Definicin Un regate comienza cuando un jugador, tras haber obtenido el control de un baln vivo sobre el terreno de juego, lo lanza, palmea, rueda, bota en el suelo o lo lanza deliberadamente contra el tablero y lo vuelve a tocar antes de que toque a otro jugador. El regate se completa cuando el jugador toca el baln con ambas manos a la vez o permite que descanse en una o ambas manos.

Avance ilegal Definicin Avance ilegal es el movimiento ilegal de uno o ambos pies, en cualquier direccin, ms all de los lmites definidos en este artculo mientras se sostiene un baln vivo en el terreno de juego. Un pivote es el movimiento legal en el que un jugador que sostiene un baln vivo en el terreno de juego da uno o ms pasos en cualquier direccin con el mismo pie, mientras que el otro, llamado pie de pivote, permanece en el mismo punto de contacto con el suelo. Regla Establecimiento del pie de pivote de un jugador que coge un baln vivo en el terreno de juego: Con ambos pies en contacto con el suelo: En el momento en que levante un pie, el otro pie se convierte en pie de pivote. Estando en movimiento. Jugador que avanza con el baln tras haber establecido un pie de pivote mientras tiene control de un baln vivo en el terreno de juego: Mientras tiene ambos pies en contacto con el suelo: Para iniciar un regate, no podr levantar el pie de pivote hasta que el baln haya abandonado su(s) mano(s). Para pasar o lanzar a canasta, el jugador podr levantar el pie de pivote, pero ninguno de los dos pies podr volver a tocar el suelo hasta que el baln haya abandonado su(s) mano(s). Mientras est en movimiento: Para pasar o lanzar a canasta, podr saltar sobre el pie de pivote y caer con uno o ambos pies a la vez. A continuacin podr levantar uno o ambos pies pero ningn pie podr tocar el suelo antes de que el baln haya abandonado su(s) mano(s). Para iniciar un regate, no podr levantar el pie de pivote hasta que el baln haya abandonado su(s) mano(s).

Regla Cuando un jugador obtiene el control de un baln vivo en su pista trasera, su equipo debe hacer que el baln pase a su pista delantera en menos de ocho (8) segundos. La cuenta de ocho (8) segundos continuar con el tiempo que restaba cuando el equipo que tena control del baln deba efectuar un saque desde su pista trasera a consecuencia de: Un baln que sale fuera del terreno de juego. Un jugador del mismo equipo que se lesiona. Una situacin

de salto. Una doble falta. Una cancelacin de penalizaciones iguales en contra de ambos equipos.

Procedimiento Si un rbitro detiene el juego por cualquier razn vlida no atribuible a ningn equipo (dispositivo de 24 segundos reiniciado por error, etc.), o atribuible al equipo contrario al que controla el baln, se conceder la posesin del baln al equipo que previamente tena el control del baln con una nueva cuenta de veinticuatro segundos. Sin embargo, si a juicio de los rbitros se pone en desventaja al equipo contrario, la cuenta de veinticuatro segundos se reanudar desde donde se detuvo. Si la seal de veinticuatro segundos suena por error mientras un equipo tiene el control del baln o ningn equipo lo tiene, se ignorar la seal y el juego continuar. No obstante, si a juicio de los rbitros se pone en desventaja al equipo que tiene el control del baln, se detendr el juego, se corregir el dispositivo de veinticuatro segundos y se conceder el baln a ese equipo. Se produce una interferencia durante un tiro de campo cuando: Un jugador toca la canasta o el tablero mientras el baln est en contacto con el aro. Un jugador introduce la mano por debajo de la canasta y toca el baln. Esto tambin es vlido durante un pase y despus de que el baln haya tocado el aro. Un defensor toca el baln o la canasta mientras el baln est dentro de la canasta e impide que el baln la atraviese. Un defensor hace que el tablero o el aro vibren de manera que, a juicio del rbitro, impide que el baln entre en la canasta. Un atacante hace que el tablero vibre o agarra el aro de manera que, a juicio del rbitro, provoca que el baln entre en la canasta. Un jugador agarra el aro para jugar el baln. Esto tambin es vlido despus de que el baln haya tocado el aro.

31.2.5 Se produce una interferencia durante un tiro libre cuando: Un jugador, durante un tiro libre que debe ser seguido de uno o ms tiros libres, toca el baln, la canasta o el tablero mientras el baln an tiene posibilidad de entrar en la canasta. Un jugador, durante el ltimo o nico tiro libre, toca la canasta o el tablero mientras el baln est en contacto con el aro. Un jugador defensor introduce la mano por debajo de la canasta y toca el baln. Esto tambin es vlido despus de que el baln haya tocado el aro. Durante el ltimo o nico tiro libre y mientras el baln an tiene posibilidad de entrar en la canasta despus de haber tocado el aro, un defensor hace que el tablero o el aro vibren de manera que, a juicio del rbitro, impide que el baln entre en la canasta. Durante el ltimo o nico tiro libre y mientras el baln an tiene posibilidad de entrar en la canasta despus de haber tocado el aro, un atacante hace que el tablero o el aro vibren de manera que, a juicio del rbitro, provoca que el baln entre en la canasta.

Ningn jugador tocar el baln despus de que haya tocado el aro mientras tenga posibilidad de entrar en la canasta despus de que: Un rbitro haga sonar su silbato mientras el baln se encuentra: En las manos de un jugador en accin de tiro, o En el aire durante un lanzamiento de campo. Suene la seal de fin de periodo mientras el baln est en el aire durante un lanzamiento de campo. Se aplicarn todas las restricciones referentes a interposiciones e interferencias. Penalizacin Si la violacin la comete un jugador atacante, no se concedern los puntos. Se conceder el baln al equipo contrario para que realice un saque desde la lnea lateral a la altura de la lnea de tiro libre, a menos que se especifique lo contrario en estas reglas. Si la violacin la comete un jugador defensor, se conceder al equipo atacante: Un (1) punto cuando se tratase de un tiro libre. Dos (2) puntos cuando el baln saliese desde la zona de tiro de dos puntos. Tres (3) puntos cuando el baln saliese desde la zona de tiro de tres puntos. La concesin de los puntos ser la misma que si el baln hubiese entrado en la canasta. REGLA SEIS FALTAS Faltas Definicin Una falta es una infraccin de las reglas que implica un contacto personal ilegal con un adversario y/o un comportamiento antideportivo. Se puede sancionar cualquier nmero de faltas contra cada equipo. Independientemente de la penalizacin, se sealar cada falta, se anotar en el acta al jugador infractor y se penalizar correspondientemente.

Contacto: principios generales Principio del cilindro El principio del cilindro se define como el espacio dentro de un cilindro imaginario ocupado por un jugador sobre el suelo. Incluye el espacio por encima de l y est delimitado por: En la parte delantera por las palmas de las manos.

Defensa a un jugador sin control de baln Un jugador que no tiene control de baln tiene derecho a desplazarse libremente sobre el terreno de juego y a situarse en cualquier posicin que no est ocupada por otro jugador. Al defender a un jugador sin control de baln deben aplicarse los elementos de tiempo y distancia. Un defensor no puede ocupar una posicin tan cercana a la trayectoria de un adversario en movimiento ni hacerlo de manera tan rpida que este ltimo no tenga tiempo o distancia suficientes para detenerse o cambiar de direccin. La distancia es directamente proporcional a la velocidad de adversario, nunca menos de un (1) ni ms de dos (2) pasos normales. Jugador en el aire Un jugador que ha saltado desde un punto del terreno de juego tiene derecho a volver a caer en el mismo lugar. Tiene derecho a caer en otro punto del terreno de juego a condicin de que la trayectoria y el lugar donde vaya a caer no estuvieran ocupados por un adversario en el momento de saltar. Si un jugador salta y,

Pantalla: legal e ilegal Una pantalla es el intento de retrasar o impedir que un adversario sin baln alcance el lugar que desea en el terreno de juego. Una pantalla es legal cuando el jugador que la efecta: Est inmvil (dentro de su cilindro). Tiene ambos pies en el suelo al producirse el contacto. Una pantalla es ilegal cuando el jugador que la efecta: Est movindose al producirse el contacto. No concede la distancia suficiente al establecer una pantalla fuera del campo de visin de un adversario esttico al producirse el contacto. No respeta los elementos de tiempo y distancia con un adversario en movimiento al producirse el contacto. Si la pantalla se establece dentro del campo de visin de un adversario esttico (frontal o lateral),

Falta personal Definicin Una falta personal es una falta de jugador que implica un contacto con un adversario, est el baln vivo o muerto. Un jugador no agarrar, bloquear, empujar, cargar, zancadillear ni impedir el avance de un adversario extendiendo las manos, brazos, codos, hombros, caderas, piernas, rodillas ni pies; ni doblar su cuerpo en una posicin anormal (fuera de su cilindro), ni incurrir en juego brusco o violento. Si se comete la falta sobre un jugador que no est en accin de tiro: El juego se reanudar mediante un saque del equipo no infractor desde el punto ms cercano a la infraccin. Si el equipo infractor est en situacin de penalizacin por faltas de equipo, se aplicar el Art. 41 (Faltas de equipo: penalizacin). Si se comete la falta sobre un jugador en accin de tiro, se conceder a ese jugador el siguiente nmero de tiros libres: Si el lanzamiento se convierte, ser vlido y, adems, se conceder un (1) tiro libre. Doble falta Definicin Una doble falta es una situacin en la que dos adversarios cometen faltas personales, uno contra otro, aproximadamente al mismo tiempo. Si, aproximadamente al mismo tiempo que la doble falta: Se logra un cesto de campo vlido, o se convierte el ltimo o nico tiro libre, se conceder el baln al equipo que lo recibi para que realice un saque desde la lnea de fondo. Un equipo tena el control del baln o derecho a l, se le conceder el baln para que realice un saque desde el punto ms cercano al de la infraccin. Ningn equipo tena el control del baln ni derecho al mismo, se produce una situacin de salto. Falta descalificante Definicin Una falta descalificante es cualquier infraccin antideportiva flagrante de un jugador, sustituto, jugador excluido, entrenador, ayudante de entrenador o acompaante de equipo.

Penalizacin Se anotar una falta descalificante al infractor. Este ser descalificado y se dirigir al vestuario del equipo, donde permanecer el resto del partido o, si lo prefiere, podr abandonar las instalaciones. Se conceder(n) tiro(s) libre(s): A cualquier adversario, designado por su entrenador, en caso de tratarse de una falta que no implique contacto. Al jugador objeto de la falta en caso de faltas de contacto. Seguidos de: Un saque desde la prolongacin de la lnea central, enfrente de la mesa de oficiales. Un salto entre dos en el crculo central para iniciar el primer periodo.

El nmero de tiros libres ser el siguiente: Si la falta se comete sobre un jugador que no est en accin de tiro o si es una falta tcnica, se concedern dos (2) tiros libres. Si la falta se comete sobre un jugador que est en accin de tiro, la canasta, si se convierte, ser vlida y se conceder un (1) tiro libre. Si la falta se comete sobre un jugador que est en accin de tiro que no logra encestar, se concedern dos (2) o tres (3) tiros libres.

Falta tcnica Reglas de conducta El correcto desarrollo del juego exige una cooperacin leal y total por parte de los miembros de los dos equipos (jugadores, sustitutos, entrenadores, ayudantes de entrenador, jugadores excluidos y acompaantes de equipo) con los rbitros, oficiales de mesa y comisario, si lo hubiera. Ambos equipos tienen derecho a esforzarse al mximo para lograr la victoria, pero deben hacerlo con una actitud de deportividad y juego limpio.

Los agentes de las fuerzas del orden pblico slo pueden entrar en el terreno de juego si los rbitros se lo solicitan. No obstante, si los espectadores invaden el terreno de juego con la intencin manifiesta de cometer actos violentos, los agentes de las fuerzas de orden pblico debern intervenir de manera inmediata para proteger a los equipos y a los rbitros. Todas las dems zonas, incluyendo accesos, salidas, pasillos, vestuarios, etc. estn bajo la jurisdiccin de los organizadores de la competicin y de los agentes de las fuerzas de orden pblico. Los rbitros no deben permitir las acciones fsicas de los jugadores, sustitutos, entrenadores, ayudantes de entrenador, jugadores excluidos y acompaantes de equipo que puedan conducir al deterioro del equipamiento de juego. Cuando los rbitros observen algn comportamiento de esta naturaleza, advertirn inmediatamente al entrenador del equipo infractor. Si estas acciones se repitieran, se sancionar de inmediato una falta tcnica a la(s) persona(s) implicada(s). Las decisiones de los rbitros son definitivas y no se pueden ignorar ni discutir.

REGLA SIETE DISPOSICIONES GENERALES Cinco faltas por jugador Un jugador que haya cometido cinco (5) faltas, personales y/o tcnicas, ser informado al respecto por el rbitro y deber abandonar el partido de inmediato. Debe ser sustituido en treinta (30) segundos. Las faltas cometidas por un jugador que haya cometido anteriormente su quinta falta se consideran faltas de jugador excluido y se cargarn y anotarn en el acta al entrenador (B).

Faltas de equipo: penalizacin Definicin Un equipo se encuentra en una situacin de penalizacin por faltas de equipo cuando ha cometido cuatro (4) faltas en un periodo. Todas las faltas de los componentes de un equipo cometidas durante un intervalo de juego formarn parte del periodo o periodo extra siguiente. Todas las faltas de los componentes de un equipo cometidas durante un periodo extra forman parte del cuarto periodo Situaciones especiales Definicin Durante el mismo periodo de reloj parado despus de una falta o violacin pueden surgir situaciones especiales cuando se comete(n) falta(s) adicional(es). Procedimiento Se anotarn todas las faltas y se identificarn las penalizaciones. Se determinar el orden en que se cometieron todas las faltas. Se cancelarn todas las penalizaciones iguales contra ambos equipos y todas las penalizaciones de doble falta en el orden en que fueron sancionadas. Una vez que se hayan cancelado las penalizaciones se considerar que nunca han ocurrido. Si, aproximadamente al mismo tiempo que la primera infraccin: Se logra una canasta vlida, se conceder el baln al equipo que lo recibi para que realice un saque desde cualquier punto de la lnea de fondo. Tiros libres Definicin Un tiro libre es una oportunidad concedida a un jugador para que consiga un (1) punto, sin oposicin, desde una posicin situada detrs de la lnea de tiro libre y dentro del semicrculo. Una serie de tiros libres se define como todos los tiros libres y/o la posterior posesin resultantes de una nica penalizacin de falta. Regla Cuando se seala una falta personal y su penalizacin es la concesin de tiros libres: El jugador objeto de la falta ser el que lo(s) lance. Los jugadores que no estn situados en el pasillo de tiros libres permanecern por detrs de la prolongacin de la lnea de tiros libres y de la lnea de lanzamiento de tres puntos hasta que el baln toque el aro o concluyan los tiros libres. Durante uno o varios.

Penalizacin Si la violacin la comete el lanzador: El punto, si se convierte, no ser vlido. Cualquier violacin cometida por los dems jugadores que se produzca justo antes, aproximadamente al mismo tiempo o despus de la violacin del lanzador se ignorar. Se conceder a los adversarios un saque desde la prolongacin de la lnea de tiros libres, a menos que queden por administrar uno o ms tiros libres, o una penalizacin que conlleve un saque. Si se convierte el tiro libre y la violacin la comete cualquier jugador que no sea el lanzador: El punto, si se convierte, ser vlido. Las violaciones se ignorarn. Si se trata del ltimo o nico tiro libre, el baln se conceder a los adversarios para que realicen un saque desde cualquier punto de la lnea de fondo. Error rectificable Definicin Los rbitros pueden corregir un error si se ha ignorado inadvertidamente una regla exclusivamente en una de estas situaciones: Conceder uno o varios tiros libres a los que no se tiene derecho. No conceder uno o varios tiros libres a los que se tiene derecho. Conceder o anular puntos los rbitros por error. Permitir lanzar uno o varios tiros libres a un jugador equivocado.

REGLA OCHO RBITROS, OFICIALES DE MESA, COMISARIO: OBLIGACIONES Y DERECHOS rbitros, oficiales de mesa y comisario Los rbitros sern un rbitro principal y uno o dos rbitros auxiliares. Sern ayudados por los oficiales de mesa y un comisario. Los oficiales de mesa sern un anotador, un ayudante de anotador, un cronometrador y un operador de 24 segundos. El comisario se sentar entre el anotador y el cronometrador. Su principal labor durante el partido es supervisar el trabajo de los oficiales de mesa y ayudar al rbitro principal y rbitro(s) auxiliar(es) en el correcto desarrollo del encuentro. Los rbitros de un partido no deben tener ninguna relacin con cualquiera de los equipos participantes. Los rbitros, oficiales de mesa y comisario dirigirn el partido de acuerdo con estas reglas y no tienen autoridad para modificarlas. El uniforme de los rbitros consistir en una camiseta de rbitro y un pantaln largo negro, calcetines negros y zapatillas de baloncesto negras. Los rbitros y los oficiales de mesa estarn uniformados. rbitro principal: obligaciones y derechos El rbitro principal: Inspeccionar y aprobar todo el equipamiento que se utilizar durante el partido. Designar el reloj oficial del partido, el dispositivo de veinticuatro segundos y el cronmetro, y reconocer a los oficiales de mesa. Elegir el baln de juego entre los dos (2) balones usados que, por lo menos, proporcionar el equipo local. En caso de que ninguno de estos dos balones sea adecuado como baln de juego, puede escoger el mejor baln disponible.

El anotador y el ayudante de anotador: obligaciones El anotador dispondr de un acta y guardar un registro de: Los equipos, anotando los nombres y nmeros de los jugadores que van a empezar el partido y de los sustitutos que participan en el partido. Cuando se produzca una infraccin de las reglas relativa al cinco inicial, sustituciones o nmero de los jugadores, avisar al rbitro ms cercano en cuanto sea posible. El tanteo arrastrado, anotando los lanzamientos y tiros libres conseguidos. Las faltas sealadas a cada jugador. Debe avisar inmediatamente al rbitro cuando un jugador cometa su quinta falta. Guardar un registro de las faltas sealadas a cada entrenador y avisar al rbitro en cuanto un entrenador deba ser descalificado. Del mismo modo, debe comunicarle al rbitro que un jugador ha cometido dos (2) faltas antideportivas y debe ser descalificado. El cronometrador tambin medir los intervalos de juego: Iniciar el cronmetro en cuanto finalice el periodo anterior. Har sonar su seal antes del primer y tercer periodos cuando queden tres (3) minutos y un (1) minuto y treinta (30) segundos para su inicio. Har sonar su seal antes del segundo y cuarto periodos y cada periodo extra cuando queden treinta (30) segundos para su inicio. Har sonar su seal y al mismo tiempo detendr el cronmetro en cuanto finalice un intervalo de juego.

Detendr y apagar el dispositivo cuando un equipo obtenga el control de un baln vivo en el terreno de juego quedando menos de veinticuatro (24) segundos para el final del periodo. La seal de veinticuatro segundos no detiene el reloj de partido ni hace que el baln quede muerto, a menos que un equipo tenga el control del baln.

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