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Tecnologa 4 ESO

Tema: REDES e INTERNET

1.- Definicin de red informtica


Una red es un sistema de interconexin de ordenadores que permiten compartir informacin y recursos. La instalacin de una red, supone la unin de todos aquellos elementos que antes trabajaban de manera aislada. De esta forma se crea un sistema de comunicacin que facilita la comparticin de los elementos disponibles.

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2.- Componentes fundamentales de una red informtica:


Host o servidores: Son los ordenadores que ofrecen la informacin a los usuarios y se encuentran conectados directa y constantemente a la red. Estaciones de trabajo o Clientes: cada uno de los ordenadores conectados a una red. Tarjeta de red: es un circuito impreso que posibilita al ordenador conectarse a una red. Debe estar instalada tanto en servidores como en estaciones de trabajo, controlando el intercambio de datos entre ellos.

Concentrador o Hub: punto de conexin comn de varios ordenadores o de varias redes.

Router o Enrutador: dispositivo que se encarga de conectar dos redes dejando pasar los paquetes de informacin de una a otra.

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3.- Historia de Internet


Internet es el conjunto de dispositivos y servicios que, distribuidos por todo el mundo, permanecen conectados entre s a travs de las redes de comunicaciones. La palabra Internet proviene del trmino ingls inter-networking, que se adopt para definir la necesidad de conectar las primeras redes de comunicacin entre ordenadores. La Web consiste en el conjunto de pginas creadas en lenguaje hipertexto que se encuentran alojadas en determinados ordenadores, denominados servidores que estn conectados a Internet. La Web es uno de los servicios de Internet. Aparecen en 1989, veinte aos ms tarde que Internet, que fue en 1969. La evolucin de Internet:
Aos 1969 Hito Primera conexin entre ordenadores Aparece la red arpanet Desarrollo de protocolos de comunicacin Se adopta el protocolo TCP/IP Descripcin DARPA una agencia militar de EE.UU desarrolla la red DARPANET, conectando ordenadores de cuatro universidades de este pas. Utilizan como canal de comunicacin la red telefnica. ARPANET, evolucin de DARPA. Esta res conecta ms de treinta ordenadores, y crece para integrar centros universitarios. La National Science Foundation fomenta la investigacin de tcnicas que permitan interconectar distintas redes. Se crean los protocolos Este protocolo, basado en los planteamientos de Vint Cerf y Bod Kahn, sustituye al NCP que utilizaba ARPANET. TCP/IP se utilizaba para identificar a los computadores conectados a las distintas redes que conforman Internet y para gestionar las transacciones de la informacin ARPANET, que ya haba segregado su parte militar de la red (MILNET), comienza a conectarse con otras redes en EE.UU y en Europa, formando as el esqueleto de lo que hoy es Internet Este lenguaje, creado por el fsico Tim Berners-Lee en un centro de investigacin nuclear de Suiza, permite el lanzamiento de la Web (o WWW, de World Wide Web). La red espaola RedIris, que conecta centros universitarios, se conecta a Internet Se crea Mosaic, el primer navegador para la Web, del cual surgi Netscape, que evoluciona hasta el actual Firefox Se abandona la exclusividad acadmica de Internet, lo que propiciar a partir de este ao un aumento espectacular de usuarios La gestin y explotacin de Internet pasa a manos de empresas de comunicaciones Internet comienza a cubrir pases de todos los continentes e inspira el desarrollo de todo tipo de dispositivos, programas y sistemas

1972 1973 1982

1985 1989 1991 1993 1994 1995 1997

Comienza a tomar forma la arquitectura mundial de Internet Creacin del lenguaje HTML. Espaa se conecta a Internet Aparece el primer navegador Internet salta al mbito comercial Internet se privatiza Internet se expande

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4.- Funcionamiento Interno de internet


4.1.- La direccin IP Cada vez que se inicia una sesin en la red como cliente, a cada mquina (ordenador, impresora o elemento conectado a la red) se le asigna un identificador del tipo, por ejemplo: 234.20.32.169 Este cdigo se llama direccin de protocolo de internet o direccin IP (Internet Protocol). Cada servidor tiene una direccin IP fija, mientras que a cada cliente se le asigna una direccin IP en cada sesin. Las cifras de la direccin IP se separan con puntos, y cada grupo de cifras tiene un significado que permite identificar cada ordenador y a qu red est conectado. Este cdigo numrico identifica, de izquierda a derecha, los distintos niveles organizativos a los que pertenece el ordenador que la tiene; es decir, los nmeros de la izquierda podran corresponder a la subred a la que pertenece e ir as concretando hasta que el ltimo nmero identifique perfectamente a un nico ordenador. 4.2.- Asignacin de direcciones fijas o dinmicas Cuando una empresa de comunicaciones o institucin suministra acceso a Internet a sus clientes o empleados, dispone de un conjunto de nmeros IP para su propio uso. Debido a esta limitacin, el proveedor hace una reserva, asignacin o direccionamiento de unos cuantos nmeros IP para ordenadores que tendrn conexin permanente y realizaran tareas importantes, como son los servidores, y el resto de IP se reparten conforme los van necesitando los usuarios. A los primeros se les asignan nmeros IP fijos, mientras que a los segundos se les asocian direcciones dinmicas, que cambian con el tiempo, segn el protocolo DHCP (Dinamic Host Configuration Protocol). En la siguiente tabla se recogen las diferencias entre un direccionamiento fijo y uno dinmico.
IP Se utiliza generalmente en: Cambia al reconectarse: Asignacin del IP Direccionamiento Fijo Fija Ordenadores con conexin permanente a Internet (servidores web, de correo, etc..) No Mediante el nmero almacenado en un archivo del propio ordenador Direccionamiento dinmico Variable Ordenadores particulares

Si Mediante el protocolo CDP, el ordenador recibe desde la red el nmero que se le asigna por parte de la empresa proveedora de acceso a Internet. El nmero IP asignado puede ir cambiando con el tiempo

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Tiempo de uso del IP Ventajas Inconvenientes

ilimitado Facilidad para implementar servidores Mayor posibilidad de sufrir ataques, ya que el IP es siempre el mismo

Limitado Permite al proveedor dar acceso a un mayor nmero de usuarios La conexin a Internet depende de la disponibilidad de un IP libre

El direccionamiento dinmico surge en parte para paliar la escasez de direcciones de que dispone el administrador de una red. Una empresa o institucin no puede disponer de un nmero muy alto de direcciones fijas porque, con la especificacin IPv4 (direcciones de 32 bits.), se tiene un nmero limitado, aunque grande, de direcciones que hay que compartir para todas las redes y nodos (dispositivos conectados a la red, como ordenadores, routers) distribuidos en Internet. El aumento espectacular del nmero de redes y ordenadores conectados a Internet ha obligado a plantear una nueva especificacin que permita un nmero mayor de direcciones. De esta forma, en 1993 surgi la especificacin IPv6 (con su correspondiente protocolo), en la que las direcciones IP son de 128 bits en lugar de los 32 bits de IPv4, aumentando as la capacidad de direccionamiento.

4.3.- El sistema de nombres por dominios Este sistema se conoce por sus siglas en ingls: DNS (Domain Name System). Consiste en un mtodo para asignar a los ordenadores de Internet nombres ms sencillos de utilizar que las direcciones numricas. Como los ordenadores no pueden trabajar con los nombres por dominio, y deben utilizar las direcciones IP, existe una base de datos que se encarga de traducir los nombres por dominio en direcciones IP. IP 130.206.1.2 193.146.129.43 213.186.57.52 DNS www.rediris.es www.bne.es www.linux-es.org

Los ordenadores que realizan la traduccin consultando esas bases de datos se llaman servidores de nombres de dominios .

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4.4.- La URL URL significa Uniform Resource Locator, es decir, localizador uniforme de recurso. El URL es una cadena de caracteres con la cual se asigna una direccin nica a cada uno de los recursos , como documentos e imgenes en Internet, para su localizacin. Existe un URL nico para cada pgina de cada uno de los documentos de la World Wide Web. El URL combina el nombre del ordenador que proporciona la informacin, el directorio donde se encuentra, el nombre del archivo y el protocolo a usar para recuperar los datos. Cuando se introduce una direccin URL en un navegador, este busca la IP correspondiente a la direccin pedida y la enva. Cuando el servidor recibe la peticin, localiza el dominio y la pgina, y enva su contenido al ordenador solicitante, que tambin est identificado por su correspondiente direccin IP. 4.5. Como se transmite la informacin Uno de los modelos de conexin que inspira la mayora de los programas de gestin de la comunicacin de Internet es el llamado modelo cliente-servidor. Este modelo est formado bsicamente por un programa que reside en un computador, cliente, y que enva a travs de la red una peticin a otro programa ubicado en un ordenador remoto, servidor. El servidor acepta o deniega esta peticin, enviando a su vez una respuesta. Un caso tpico de este modelo son los servidores Web. Protocolos de comunicacin en intenet Un protocolo es un conjunto de normas que determinan cmo se realiza la transmisin de datos entre dos ordenadores. La transmisin de informacin a travs de la red Internet se realiza segn el mtodo de conmutacin de paquetes. La informacin se divide en unidades independientes que se envan a los routers, y estos se encargan de buscar el camino ptimo para que lleguen a su destino. Cuando todos los paquetes llegan a su destino, estos son ensamblados en el orden original y de esta forma el mensaje no sufre alteraciones. Cuando uno de ellos no ha sido recibido correctamente, no ser necesario enviar todo el mensaje de nuevo, sino, solamente, dicho paquete, lo que supone un gran ahorro de tiempo y de recursos.

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El protocolo que se utiliza para la transferencia de informacin en Internet, se denomina TCP/IP. Est constituido por dos procesos: El TCP se encarga de fragmentar la informacin en paquetes y posteriormente unirlos una vez que estos han llegado a su destino El IP aade a cada paquete las direcciones del destinatario y del remitente Los paquetes TCP se envan a su destino de forma independiente y por rutas que pueden ser distintas. A cada uno de estos paquetes se le proporciona una cabecera que contiene entre informacin, el orden en que deben unirse al llegar al destino. Otro dato importante que se incluye en esta cabecera es la denominada suma de comprobacin o checksum, que coincide con el nmero total de datos que contiene el paquete. Esta suma sirve para averiguar en el punto de destino si se ha producido alguna prdida de informacin. Si no son los mismos, el TCP receptor entiende que ha habido un error en la transmisin y le pide al transmisor que la vuelva a enviar

5.- Tipos de conexiones a Internet


Los usuarios caseros, para conectarse a internet, necesitan contratar con alguna empresa el servicio de acceso . Estas empresas se conocen por las siglas en ingls ISP (Internet Service Provider). El usuario conecta de algn modo su ordenador con los de su proveedor, y ste encamina sus peticiones a Internet. Modos de acceso Existen varias maneras de establecer la conexin entre un usuario casero y su ISP. Lgicamente, cuanto ms rpido sea el acceso, tambin ser ms caro. Las velocidades se miden en Kbps o Mbps, es decir, miles o millones de bits por segundo. ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line). o Se utiliza la lnea telefnica normal, pero con un pequeo aparato para discriminar la seal de voz y la de datos Tiene la ventaja de poder transmitir simultneamente voz y datos a travs de la misma lnea telefnica. Para el envo y recepcin de datos en una lnea ADSL, se requiere un mdem ADSL. o Utilizando un mdem ADSL, la conexin es permanente, es decir, no es necesario realizar ningn tipo de marcado para lograr el acceso a Internet. De esta forma es posible tener el ordenador conectado de forma permanente a Internet a cambio de una mensualidad fija. o La lnea se divide en tres canales: uno para la transmisin datos y otra para la recepcin y una tercera para la comunicacin de voz. La principal caracterstica es que los canales de datos son asimtricos, es decir, no tienen la misma velocidad. El canal de recepcin de datos tiene mayor velocidad (hasta 10 Mbps) que el canal de envo (hasta 1 Mbps) puesto que, en general, la cantidad de informacin que se recibe es mayor que la que se enva. Cable de fibra ptica. Muy usado en Estados Unidos, y que poco a poco se est implantando en Europa. Satlite, radio, lnea elctrica . Son modos de conexin de alta velocidad que se hallan an en fase de investigacin o implantacin.
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6.- Control y proteccin de datos


La seguridad de los datos que circulan por las redes debe ser especialmente cuidada, ya que tambin podran acceder a ellas personas con la intencin de destruir, manipular o conocer datos confidenciales. 6.1. Control a nivel usuario. A nivel usuario, los principales sistemas para proteger la informacin contenida en nuestro ordenador son: El uso de contraseas (passwords) para iniciar sesiones en el ordenador o en otros programas como los de correo electrnico, conexiones bancarias, etc. La utilizacin de software original y de programas antivirus actualizados que detecten el mayor nmero posible de virus y de programas extraos, tanto en ordenador como en los dispositivos de memoria que se introducen en l. No compartir discos y, si se hace, comprobar con el antivirus que no estn infectados. Por si todo esto falla, es conveniente tener copias de seguridad de la informacin y actualizarlas peridicamente.

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