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Palanca de mando o Joystick

Elementos de un joystick:
1 Mango
2 Base
3 Botón de disparo
4 Botones adicionale
5 Interruptor de autodisparo
6 Palanca
7 Botón direccional
8 Ventosa

Conectores

Joystick de Maquina Arcade de Monedas


Un joystick o palanca de mando es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se
usa desde una computadora o videoconsola al transbordador espacial o los aviones de
caza, pasando por grúas.
Se suele diferenciar entre joysticks digitales (que leen cuatro interruptores
encendido/apagado en cruceta situada en la base más sus combinaciones y los botones
de acción) y joysticks analógicos (que usan potenciómetros para leer continuamente el
estado de cada eje, y además de botones de acción pueden incorporar controles
deslizantes), siendo estos últimos más precisos.
Historia
Los joystick se utilizaban originalmente para controlar los alerones y elevadores de una
aeronave. El nombre joystick parece deberse al piloto francés de principios del siglo XX
Robert Esnault-Pelterie.1 También se atribuye a los pilotos Robert Loraine y James
Henry Joyce. El joystick en sí mismo estaba presente en los primeros aviones, aunque
su origen mecánico sigue siendo incierto.2
El primer joystick eléctrico de dos ejes probablemente fue inventado en 1944 en
Alemania. Se desarrolló para controlar la bomba guiada Henschel Hs 293. El joystick
era utilizado por el operador para dirigir el misil hacia su blanco por control de radio. El
joystick constaba de interruptores encendido/apagado en lugar de sensores analógicos,
por lo que se le podría considerar el primer joystick digital. La señal se transmitía al
misil mediante un cable fino.
Esta idea fue aprovechada por los científicos del Heeresversuchsanstalt en Peenemünde.
Una parte del equipo del programa alemán de cohetes desarrollaba el misil Wasserfall,
sucesor del cohete V-2, el primer misil tierra-aire diseñado para derribar aviones
enemigos. El equipo de desarrollo del Wasserfall modificó el sistema de control para
convertir la señal eléctrica a señales de radio que se transmitían al misil, eliminando la
necesidad del cable.
Los primeros joystick de máquina recreativa de salón, o máquina arcade, eran joysticks
digitales porque el estándar de conexión de las placas de circuitos de estas máquinas
mayoritariamente usado, llamado Jamma, que conecta a los diferentes periféricos de la
carcasa (monitor, botonera, ranura para monedas...) solo detecta pulsaciones
abierto/cerrado, por lo cual los joystick deben ser de este tipo. Al evolucionar las
recreativas a la par que los ordenadores y videoconsolas comenzaron a aparecer
controles de tipo analógico.

Joystick con un sólo botón, de los años 1980


Las primeras consolas Pong usaban potenciómetros pero la videoconsola Atari 2600
estableció lo que sería el estándar mayoritariamente usado (con variaciones) de joystick
digital de dos ejes más un botón de fuego, combinado con una pareja de potenciómetros
(para usar con paddles/mouse/trackball). Por el otro lado, el Apple II introdujo el
joystick analógico con conector de 9 pines, que fue adoptado por el IBM PC pero con
conector de 15 pines. Sólo unos pocos ordenadores de 8 bits utilizaron su propia
variación del joystick analógico. Por su parte Nintendo introdujo con su NES la primera
interfaz propietaria con señales multiplexadas, que con variaciones propietarias en cada
consola y generación ha sido el sistema utilizado en las videoconsolas hasta la aparición
del USB.
Apple utilizó la interfaz Apple Desktop Bus como método de conexión de joysticks
analógicos y digitales y gamepads en los Apple Macintosh (notablemente caros por las
pocas cantidades fabricadas), hasta que la aparición del iMac marcó el paso a USB.
El joystick en el IBM PC
Antiguamente, para poder conectar el joystick al Compatible PC, éste debía disponer de
un adaptador para juegos, que es un puerto con un conector de 15 pines tipo D. Este
puerto, por lo general debía agregarse a la computadora mediante una tarjeta de
expansión especial, o una que posea múltiples funciones, como por ejemplo la de
sonido, que además tiene un adaptador de este tipo, ya que normalmente también era
usado en conexiones MIDI. Este adaptador puede reconocer hasta cuatro interruptores y
cuatro entradas resistivas. Los interruptores generalmente son botones que permiten
efectuar funciones determinadas por el programa que se esté ejecutando. Las entradas
resistivas son potenciómetros acoplados a dispositivos mecánicos que simulan un
mando real, tales como palancas o timones, en el caso de los simuladores de vuelo.
Estos joystick los podemos definir como analógicos, ya que la señal enviada por este
puerto para las palancas de posición eran valores analógicos (asociados a la resistencia)
que habían de ser calibrados.
Los joystick para PC actuales se conectan a la computadora a través del puerto USB,
mandando señales digitales a través de este puerto, que han de ser interpretadas por su
correspondiente Driver, por lo tanto se ha eliminado la limitación de palancas y botones,
pudiendo ser el dispositivo diseñado con tantos botones o palancas como el fabricante
determine. La tecnología USB ha permitido también utilizar mandos de videoconsola
como los de las Playstation en el PC con el adaptador adecuado.
Asistencia a discapacitados
Ciertos tipos especiales de joysticks se utilizan en las computadoras modernos con
interfaz USB como sustitutos del ratón como dispositivo apuntador, para personas
afectadas por parálisis cerebral, distrofia muscular o Esclerosis lateral amiotrófica.

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