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Reason Tutorials

How to Make: Super Mario Coin Sound in Reason

Tutorial by Retus_ German Version

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Reason Tutorials

Inhalt:

Inhaltsverzeichnis
Einleitung.............................................................................................................................................2 Schritt 1: Synthesizer erstellen.............................................................................................................3 Schritt 2: Den Malstrm zurcksetzen.................................................................................................4 Schritt 3: Erstellen des Sounds.............................................................................................................5 Schluss..................................................................................................................................................6

Einleitung
In diesem Tutorial zeige ich Ihnen, wie Sie in Propellerhead Reason den Sound der Mnze von Super Mario emulieren knnen. Dazu verwenden wir den Malstrm Synthesizer. Ich verwende in meinem Beispiel Reason 6. Allerdings ist das Emulieren des Sounds auch in allen anderen Reason/Record Versionen, die den Malstm Synthesizer enthalten, mglich. Ich werde der Einfachheit halber nicht auf diese Versionen eingehen. Wenn Sie schon Erfahrung mit dem Erstellen und Zurcksetzen von Gerten in Reason besitzen, knnen Sie direkt zu Schritt 3 springen. Rechtsklicks werden mit dem Symbol und Licksklicks mit dem Symbol gekennzeichnet.

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Schritt 1: Synthesizer erstellen


Erstellen Sie zunchst ein leeres Dokument. Als erstes klicken Sie mit der rechten Maustaste in das Sequenzerfenster (1) und whlen im Dropdownmen "Instrumente" > "Malstrm Graintable Synthesizer" aus.

Nun erscheint der Malstrm Graintable Synthesizer sowohl in der Rackansicht als auch in der Sequenzeransicht. In der Mixeransicht wird ein neuer Mixkanal hinzugefgt.

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Schritt 2: Den Malstrm zurcksetzen


Widmen wir uns nun dem Malstrm Synthesizer.

Wir sehen viele Regler und Einstellungsmglichkeiten. Unter anderem wird, sofern Sie es nicht anders eingestellt haben, beim Erstellen des Synthesizers eine Standarteinstellung geladen. Hier "Vesper" (1). Machen Sie nun einen Rechtsklick auf die Flche des Malstrm und whlen Sie im Dropdownmen "Reset fr Gert vornehmen" aus. Vergewissern Sie sich, dass Sie nicht auf einen Regler oder ein Einstellsegment klicken, da die Funktion sonst nicht angezeigt wird. Der Malstrm wird zurckgesetzt und Sie knnen nun Ihre persnlichen Einstellungen vornehmen.

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Schritt 3: Erstellen des Sounds

Whlen sie zuerst bei "OSC A" die Welle "Square" aus.

Whlen sie nun bei "MOD A" die Wellenform 5 (1)

aus.

Stellen Sie den Modulator auf "1-shot" (2) und den Zieloszillator auf "A" (3). Nun mssen nur noch ein paar wenige Einstellungen am Modulator als auch am Oszillator durchgefhrt werden.

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Reason Tutorials Um den Wert einstellen zu knnen, halten Sie die linke Maustaste auf dem Regler gedrckt und ziehen Sie bei gedrckter Maustaste die Maus nach oben oder unten.

3 Stellen Sie den "pitch"-Regler auf den Wert 32 (1) und den "rate"-Regler auf den Wert 86 (2) ein. Der Amplituden-Release wird auf den Wert 60 gestellt (3). Tipp: Wenn Sie die UMSCHALT-Taste beim Einstellen der Werte gedrckt halten, knnen Sie die Werte feiner einstellen.

Damit wre das Tutorial beendet. Um den Sound erklingen zu lassen, spielen Sie einfach den Ton G5 kurz an. Tipp: Wenn Sie nun F4 drcken, knnen Sie die Bildschirmpianotastatur einblenden und den Ton spielen.

Schluss
Ich hoffe, ich konnte Ihnen das Erstellen des Mnzensounds von Super Mario gut und anschaulich erklren. Mit freunlichen Gren Retus_ aka Patrick

Copyright Vermerk: Eine Bitte: Wenn Sie dieses Tutorial im Internet weiterverbreiten, geben sie Bitte meinen Namen an.

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