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Probabilidades - Aplicaciones REA DE MATEMTICA: E. Media

Conceptos Bsicos Profesor : Vctor N. Aracena C.

Experimento aleatorio. Es un fenmeno de cualquier tipo, en cuyos resultados interviene el azar; se conocen todos los posibles resultados de un experimento, pero no se puede predecir cul de ellos se producir especficamente. Por lo tanto, un experimento aleatorio es un experimento posible de reproducir todas las veces que se desee, pero sus resultados no se pueden predecir. Por ejemplo, en el lanzamiento de un dado para ver qu nmero resulta, se puede determinar el conjunto de resultados posibles {1, 2, 3, 4, 5, 6), pero no es posible predecir ninguno de ellos. Espacio muestral: E Es el conjunto de todos los resultados posibles en un experimento aleatorio. Se representa por E. Ejemplo: 1. Experimento : Lanzamiento de un dado Espacio muestral E= {1, 2, 3, 4, 5, 6}. 2. Experimento: Lanzamiento de dos monedas Espacio muestral E={cc, cs, sc, ss} Suceso o evento Es cualquier subconjunto del espacio muestral E. Generalmente, se representa mediante las primeras letras maysculas: A, B, C, etc. Ejemplo: Experimento = Lanzamiento de un dado. Espacio muestral E= {1, 2, 3, 4, 5, 6} Suceso A : Se obtiene nmero par. A = {2, 4, 6} Variable aleatoria Es aquella que asocia cada elemento del espacio muestral U, con un nmero real. Se representa mediante las ltimas letras del abecedario: X, Y, Z. Ejemplo: X = N de ases ( es decir el uno) que resultan al lanzar 5 veces un dado. X ={ 0, 1, 2, 3, 4, 5} Probabilidad de Sucesos Probabilidad de Laplace La probabilidad de que un suceso A ocurra es la razn entre el nmero de casos favorables al suceso A y el nmero total de casos posibles. Numricamente puede expresarse como fraccin, como decimal o como tanto por ciento.
P( A ) = n de casos favorables n de casos Posibles o Totales

Enfoque de la probabilidad a priori

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Consiste en determinar la probabilidad de un suceso que an no ha sucedido. Ejemplo 1: 1 Cul es la probabilidad de obtener un nmero impar al lanzar una vez un dado normal? Casos favorables: 3. { 1, 3, 5 } Casos totales: 6. { 1, 2, 3, 4, 5, 6 } Entonces, P(N impar) =
3 1 = . 6 2

Ejemplo 2: Cul es la probabilidad de obtener siete puntos al lanzar dos dados? Espacio muestral: Las combinaciones posibles son:
(1, 1) (1, 2) (1, 3) (1, 4) (1, 5) (1, 6)

Casos favorables: 6 casos suman 7 Casos totales: 36 Entonces P(siete puntos) =


6 1 = 36 6

(2, 1) (2, 2) (2, 3) (3, 1) (3, 2) (3, 3) (4, 1) (4, 2) (4, 3) (5, 1) (5, 2) (5, 3) (6, 1) (6, 2) (6, 3)

(2, 4) (2, 5) (2, 6) (3, 4) (3, 5) (3, 6) (4, 4) (4, 5) (4, 6) (5, 4) (5, 5) (5, 6) (6, 4) (6, 5) (6, 6)

Enfoque de la probabilidad emprica Consiste en determinar la probabilidad de un suceso con los datos histricos de casos sucedidos. Ejemplo: Se han lanzado dos monedas 25 veces, registrando los siguientes resultados: Cul es la probabilidad de obtener dos sellos? Casos favorables: 6 Casos totales: 25 Entonces: P(Sello-Sello) =
6 = 0,24 . 25
Suceso N de observaciones 4 7 8 6 25

Cara Cara Sello Cara Cara Sello Sello Sello Total

lgebra de Sucesos SI A y B son sucesos en el espacio muestral E. Entonces:


Suceso A A ( A oB ) ( Ay B ) ( A B ) Significado Ocurre el suceso A. No ocurre A.o tambin A Ocurre A o B. Ocurre A y B, ambos a la vez. Ocurre A y no ocurre B.

Ejemplo Interesa estudiar la actividad de los jvenes egresados de Educacin Media, en cuanto a su estudio y trabajo. Se definen los sucesos E y T como:

E = Estudia. T = Trabaja.

Entonces, los sucesos:

(T E ) (EyT) T EoT

= Trabaja, pero no estudia. = Trabaja y estudia a la vez. = No trabaja. = Estudia o trabaja.

Axiomas y Teoremas de la Probabilidad

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Axiomas de la probabilidad. La probabilidad de un suceso A, en un espacio muestral E, es un nmero real entre 0 y 1 (entre 0% y 100%), ambos valores inclusive. Axioma 1: Si un suceso A, en un espacio muestral E, es seguro, su probabilidad es 1. Axioma 2: P(A) = 1 A = suceso seguro.

La probabilidad de que ocurran todos los sucesos de un espacio muestral E, en un experimento aleatorio dado, es igual a la unidad. Siendo E= {A, B, C,....,N}, con A, B, ..., N mutuamente excluyentes. ( no hay elementos en comn) Axioma 3: P(A) + P(B) +.....+ P(N) = 1 Teoremas de la probabilidad Si A y B son sucesos en el espacio muestral E. Entonces: Valores extremos de P: Probabilidad de sucesos imposibles P(A) = 0 A = suceso imposible

Probabilidad de dos sucesos contrarios

P( A ) = 1 P( A ) es decir P( A ) +P( A ) =1

Donde A y A son sucesos contrarios. Llamando p a la probabilidad de un suceso y q a la probabilidad del suceso contrario, entonces: q = 1 p p + q = 1 Ejemplo Cierto da la probabilidad de que llueva es 0,35. Por lo tanto, la probabilidad de que no llueva es: P(No llueva) = 1 P(Lluvia) = 1 0,35 = 0,65. O bien un 65%

Probabilidad de sucesos excluyentes

P( A o B ) = P( A ) + P(B ) A y B son sucesos mutuamente excluyentes. (no hay elementos en comn)

Ejemplo En una frutera hay 3 naranjas, 4 pltanos y 6 manzanas. Si se saca una sola fruta al azar, la probabilidad de que sea una manzana o un pltano es: P(M o P) = p(M) + P(P) =
6 4 10 + = . 13 13 13

Probabilidad de sucesos independientes.

P( A y B ) = P( A ) P(B ) A y B son sucesos independientes.

Ejemplo: Si la probabilidad de lluvia es P(LL) = 0,4 y la probabilidad de que corra viento es P(V) = 0,15, entonces, si ambos fenmenos son independientes, la probabilidad de que llueva con viento es: P(V y LL) = 0,15 0,4 = 0,06. O bien un 6%

Probabilidad de sucesos condicionales.


P( A y B ) = P( A ) P(B / A )

P(B/A) es la probabilidad de que ocurra B, dado que ocurri A.

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Ejemplo Desde una caja donde hay 4 fichas rojas y 6 negras, se extraen al azar, una a una dos fichas. Cul es la probabilidad de que ambas fichas resulten negras? P(N y N) = P(N1) P(N2/N1) P(R y N) =
1 6 5 1 = . O bien en un 33 % 3 10 9 3

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