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Sturm des Feuers IV Klang des Sturmes

28.11-01.12.13 - Rehau

Var'dinie schmetterte das Menschenschwert in die Masse aus Essenz, die die Gestalt eines Sterblichen angenommen hatte. Ihr Schrei, der entfesselte Sturmwind einer Lebens voller Zorn, warf einen weiteren zurck. Ihr Toben hielt den Feind in Schach, mhsam, und stetig. Terras Eigenschaften, nicht die ihren. Ihr Federkleid war zerrissen, ihre Wangen trnenbedeckt vom Schmerz, der von den drei Wunden ausstrahlte wie der goldene Wagen auf frisch gefallenen Schnee. Sie wrde sterben. Hier und heute. Auf Aeris' Befehl! Sie zog erneut einen Kreis aus wirbelnden Bewegungen um sich, machte die Luft tanzen und sich selbst Raum... Platz! Ihr Singen war der Hass eines ganzen Kontinentes auf den Feind, ihr Zorn uralt und unerbittlich. Doch die Rakhs kannten weder Zorn noch Wut, nur ihre kalte Perfektion. Ohne jede Furcht schloss sich erneut der Ring um das tobende Elementar, und diesmal war die Macht des Wesens vllig erschpft. Kein Schrei, kein Tanz, kein Toben konnte mehr Rettung bringen und mit Trnen in den Augen, die sie einst vor so langer Zeit den Siedlern nachempfunden hatte, welche ber das Meer gekommen waren, verging Var'dinie mit einem Seufzen. Im selben Moment fiel auf der Halle hinter den Toren der goldene Kelch der Almahandra zu Boden, als die Zeichen dessen, was geschehen war, ber ihr zusammenschlugen. Sie schloss die Augen, umarmte den Schmerz und die von Aeris gesandte Melodie des Hilferufes, und Trnen der Trauer stiegen der Almahandra in die Augen, als sie die Konsequenz der Opfer sah, welche ntig sein wrden um zu tun, was getan werden musste. Keine Stunde spter war die Kampfgruppe der ewigen Schwerter auf dem Weg. Thorus I. von Phnixhall erwachte aus seinem Bett, schreckte in die Hhe, als ihm pltzlich und ansatzlos bewusst wurde, dass er nicht alleine war. Ihm war warm, fast hei und das Bettlaken lag wie eine zweite, feuchte Haut um seinen Krper getrnkt von seinem Schwei.

Die Stimme, die zu sprechen begann, war ihm vage vertraut: Rellandria. "Du wirst Krieger in den Norden entsenden, denn die Harfe der Strme droht zu fallen und die Wchterin des Ortes ist vergangen. Eile dich, denn die verfemte Herrin Hakariots selbst ist auf dem Weg."

Setting:
"Der Klang des Sturms" spielt nrdlich des Lehens Neu Terwan und die schwer angeschlagenen Fhrungsriege des Kampfes um die Nordgrenze musste ihre Kommandoposition aufgeben und zieht sich nun auf ein sicheres Gehft zurck, welches von den ewigen Schwertern gehalten wird. Dieses ist nicht nun erneut zu einem Kommandoposten auszubauen, sondern scheint auch jener Punkt zu sein, auf welchen die Angriffe der Mchte Hakariots, gefhrt von der Viinshar Asamandra zu zielen scheinen.

Allgemeine Hinweise:
Wie immer, wenn wir uns an ein Sturm des Feuers Con wagen, stellen wir hier unsere Gedanken vor und geben einen Ausblick auf das, was ihr von uns erwarten drft und auch sollt. Wir bitten darum, das nicht auf die leichte Schulter zu nehmen, denn wir werden die hier genannten Dinge umsetzen und uns ist es ebenso wichtig, dass ihr uns beim Wort nehmen knnt, wie auch, dass wir eine gelungene Veranstaltung mit unseren Spielern und NSCs zusammen auf die Beine stellen knnen. Eisern Die Sturm des Feuers- Serie ist grundstzlich an folgendem Grundkonzept orientiert: Die Verfemten sind der Feind und ihre Absichten destruktiver Natur. Natrlich ist es dennoch mglich mit dem Feind Rollenspiel zu betreiben, und Gesprche zu fhren, aber das Kriegsszenario in welchem beide Seiten Gewalt anwenden um ihre Interessen zu wahren steht im Vordergrund. Pazifistische Charaktere und solche, welche den Verfemten grundstzlich nahestehen werden innerhalb des Settings nur unzureichend untersttzt und knnten sich in Spielsituationen wiederfinden, welche zum Charaktertod fhren wrden. Hierarchiespiel Um eine funktionale und auch glaubwrdige Hierarchie zu prsentieren, haben wir erneut die Anzahl bestimmter Charakterklassen begrenzt. Wir haben die Anzahl der Adligen Personen im Baronsstand und hher auf maximal zwei Personen gesetzt, die Anzahl der Ritter auf drei Personen. Ebenso wollen wir nur hchsten drei Magiebegabte Charaktere auf der Veranstaltung zulassen. Wie immer bitten wir euch, solltet ihr eine dieser Charakterklassen spielen wollen, euch zeitnahe mit uns in Verbindung zu setzen, damit wir die passensten Figuren fr das Setting auswhlen knnen. Sterblichkeit des eigenen Charakters Die Sturm des Feuers-Reihe arbeitet mit extremen Gefahrensituationen und einem konsequent bespielten Kriegsszenario. Der Charaktertod innerhalb der Conserie ist durchaus mglich. Dies bedeutet nicht, dass wir der Meinung sind, dass eine besonders hohe Anzahl an toten Charakteren das Con besser macht, oder wir es bewusst darauf anlegen, einzelne Figuren zu tten, aber eben auch, dass die Sterblichkeitsquote durchaus hher ist, als auf dem generischen Mythodeabenteuercon. Durchgngiges IT Wir werden das Setting vom Time-In bis zum Time-Outbefehl (den es wieder geben wird) durchgngig bespielen. Zu dem glaubwrdigen IT gehren fr uns nicht nur das verkrpern der eigenen Rolle mit allen Strken und Schwchen, sondern auch der IT Stand der Ausrstung und des Zimmereinrichtung. Ein Groteil der Ausstattung des Hauses wird von uns gestellt werden (Kerzen/Kerzenstnder/Teppische/ etc.) allerdings bitten wir darum, dass zumindest die eigenen Schlafsachen zu 100% IT sind. Vom Gebrauch eines Schlafsacks bitten wir abzusehen.

Charaktertiefe Die Sturm des Feuers Serie lebt davon, dass Kriegssituationen glaubwrdig bespielt werden und der Kampf gegen die Verfemten nicht als Freizeitbeschftigung verstanden wird, sondern als das, was es wirklich ist. Der aussichtslose Kampf gegen einen unmenschlichen Gegner, der in nahezu jeder Hinsicht berlegen ist und nur mit groem Einsatz und hohen persnlichen Opfern zurckzuschlagen ist. Euer Charakter sollte in der Lage sein mit folgenden Emotionen umzugehen und diese auch in irgendeiner rollenspielerisch wertvollen Form zu zeigen: Todesangst, Erschpfung, emotionaler Verschlei, Hoffnung und "Hingezogen-sein" zu Personen und NSC Passende Charakterkonzepte Da wir diesmal nicht auf dem Boden des Ostreiches spielen sind auch Charakterkonzepte jenseits von Menschen, Elben und Zwergen erlaubt, solange sie die Bedingung der Ernsthaftigkeit erfllen und das Kriegssetting nicht durch Frhlichkeit oder die Unfhigkeit zum "menschlichen" Spiel zerstren. Diese Entscheidung ist in Absprache mit der Orga zu treffen. Da wir an Calor und Varamon die Anmeldungen als Gruppe mglich machen bedeutet dies, dass ihr euch bitte vor einer Anmeldung mit einer Figur, die nicht menschlichen, elbischen oder zwergischen Ursprungs ist mit uns in Verbindung setzt, bevor ihr euch anmeldet und wir gemeinsam entscheiden, ob die Figur spielbar ist. In jedem Fall sollte man sich aber bewusst machen, dass das Gros der Spielerschaft weiterhin vorurteilsbehaftete Menschen spielen wird, und Anfeindungen zum Konzept der Veranstaltung gehren werden. Lange Wegstrecken Wir werden auf dieser Con groe Wegstrecken als Inhalte prsentieren. Diese Wegstrecken werden sowohl ber Feldwege, wie auch querfeldein fhren und das Wetter kann durchaus rauh im nrdlichen Oberfranken sein. Von Wind und Regen ber Schnee ist prinzipiell mit allem zu rechnen, aber wir werden uns bemhen, euch wettertechnisch auf dem Laufenden zu halten, womit ihr rechnen msst. Wir bitten nur darum, weder Wetter, noch Strecken, noch das Gelnde zu unterschtzen und entsprechende Kleidung, Schuhwerk und Ausrstung mitzunehmen. Bespielte Inhalte Bespielte Inhalte des Cons werden Ignis und Aeris und die Leere und das schwarze Eis sein. Gesondert werden wir hier auf die Herrschaftsmacht der Leere, wie auch auf den Musikaspekt der Luft eingehen, und gerade fr Barden und Musiker, Tnzerisch veranlagte Charaktere oder auch musikaffine Edeldamen mag das Con einen groen Bezugspunkt bilden. Weiterhin wird der Wettstreit um den Posten des Tiash're vorangetrieben. Larpkampfverhalten Wir verstehen Larpkampf ausdrcklich nicht als Sportveranstaltung, innerhalb derer es gilt den Gegner mit dem berlegenen Umgang mit der Gummiwaffe zu bezwingen. Bei uns steht die Darstellung des Larpkampfes ebenso im Vordergrund wie wir diesen als fortgesetztes Rollenspiel verstehen. So sollte innerhab unserer Veranstaltungen stets die Frage im Vordergrund stehen, inwieweit es glaubwrdig ist, dass die eigene Figur den Gegner bezwingen kann und diese Frage mglichst einvernehmlich entschieden werden. Unerwnscht ist kombatives Verhalten, da wir den Show- und Spassaspekt hier deutlich im Vordergrund sehen. Darber hinaus empfinden wir Kmpfe in Schlachtreihen und mit dem massierten Einsatz von Schilden als unschn und bitten deshalb darum, dass Schildkmpfer diesen Gegenstand sehr bewusst einsetzen, hier mit Verschleierscheinungen und Bruchschden spielen und noch ein wenig mehr als alle anderen am Kampf beteiligten Personen darauf achten, keine unschnen Situationen zu erzeugen. Selbstverstndlich gilt trotz allem weiterhin, dass der Sicherheitsaspekt die hchste Prioritt hat. Charaktere in einer lebendigen Welt Sollten eure Charaktere etwaige wichtigen Entwicklungen durchmachen, ihr etwas besonders tolles oder dummes auf Mythodea getan haben, oder der Meinung sein, dass ein Plotstrang, an

dem ihr Anteil habt dieses Con betrifft, dann meldet euch bitte bei uns. Regelwerk Wir spielen nach dem aktuell Conquest of Mythodea-Regelwerk. (Siehe hier: http://liveadventure.de/ConQuest/dateien/regelwerk/RW_ConQuest_V51.pdf ) Allerdings weisen wir nochmal ausdrcklich auf Die 2 Regeln hin: Wenn du angespielt wirst, zeige irgendeine plausible Reaktion. Spiel irgendwas, egal was, aber spiel. Wenn du jemanden anspielst, erwarte keine bestimmte Reaktion. Akzeptiere, was dein Gegenber daraus macht. Und wir sind euch absolut nicht bse, wenn ihr beschliet, das ein Treffer euren Charakter so gezielt verwundet hat, dass ihr euch schon auf das darstellen eurer Wunden besinnt bevor die nominellen Rstungspunkte vollstndig herunter gezhlt sind. Ziel ist nicht das bestmgliche Ausschpfen des Regelwerks sondern das bestmgliche darstellen der Situation. Was versprechen wir - Mhe und Arbeit mit der Darstellung. - Ein ernsthaftes, logisches und vor allem konsequentes Mythodea. - Motivierte und zahlreiche NSCs in unterschiedlichsten, liebevoll ausgearbeiteten Rollen. - Eine mglichst logische Weiterentwicklung unserer Kampange Abschlieende Worte Natrlich wollen wir mit den oben genannten Einschrnkungen niemanden abschrecken, aber wir mchten auch nicht die falschen Charaktere auf dem Con haben, oder falsche Vorstellung erwecken, was natrlich eine gewisse "klare Ausdrucksweise" erfordert. Bitte nehmt die Dinge die wir geschrieben haben ernst, denn sonst verderbt ihr nicht nur euch das Spiel, sondern auch allen anderen.

Fakten
Wann: Wo: Art: Kosten: 28.11-01.12.13 (eine nachtrgliche Anreise am Freitag ist mglich, bitte schreibt uns bei Fragen dazu eine E-Mail) Hirschbergheim Vollverpflegungs-, Hauscon

Bis 30.06. SC NSC 90,00 50,00

Bis 30.08. 95,00 55,00

Bis 30.10. 100,00 55,00

Bis 25.11. 110,00 60,00

Anreise ab: 14.00 Uhr Dieser Con ist ab 18 Jahren. Lage: Fr das Navi: Ort 95111 Rehau, Strae Pilgramsreuth oder Hirschberg Achung: Es gibt auch eine Hirschberger Strae und dort ein Schullandheim FALSCH. Ab Pilgramsreuth ist das Hirschbergheim ausgeschildert.

Geld geht an: Name: Anke Krger fr Con KontoNr: 5527502 BLZ: 46251590 Bank: Sparkasse Finnentrop Betreff: SDF IV + OT Name Solltet ihr fr mehrere Personen berweisen schickt doch bitte eine PN ber das Ost-Forum an Anke und gebt ihr die vollstndigen Namen durch. Anmeldelink: https://docs.google.com/forms/d/1yG0z9e_gZVkkbnnjHe0mRDtP75inXA5U7athQ81oqJk/viewform

Allgemeine Geschftsbedingungen
1 Zustandekommen des Vertrages 1. Die Allgemeinen Geschfts- , bzw. Teilnahmebedingungen, gelten fr alle im Zusammenhang mit der Veranstaltung mglichen Belange. 2. Der Vertrag kommt zustande durch die Anmeldung zu der Veranstaltung Das Turnier von Feuer und Falke und die Besttigung der Anmeldung durch den Veranstalter zustande. 3. Vertragspartner sind der angemeldete Teilnehmer und die Orga Sturm des Feuers. 2 Regelwerk 1. Der Charakterbogen hat dem von dem Conquest of Mythodea-Regelsystem zu entsprechen. 2. Mit seiner Anmeldung erkennt der Teilnehmer das vorgegebene Regelsystem als fr das Spiel verbindlich an. Die Spielleitung ist berechtigt, auch nach Zustande kommen des Vertrages verbindliche Regelnderungen zu beschlieen. 3 Sicherheit 1. Der Teilnehmer versichert, unter ausreichender Wrdigung der zu erwartenden krperlichen, geistigen und seelische Belastungen in der Lage zu sein, an der Veranstaltung teilzunehmen. Soweit die zu erwartenden Belastungen nicht aus dem beigelegten Informationsmaterial hervorgehen, kann im Zweifelsfall der Orga hierzu weitere Ausknfte erteilen. 2. Der Teilnehmer ist sich der Natur der Veranstaltung und insbesondere den daraus folgenden Risiken bewusst (Gelndewanderungen, auch in der Nacht; Kmpfe mit Polsterwaffen etc.). 3. Die Orga behlt sich vor, die Ausrstung des Teilnehmers einer Sicherheitsberprfung zu unterziehen. Beanstandete Gegenstnde drfen im Spiel nicht weiter verwendet werden. Zuwiderhandlungen knnen zum Ausschluss fhren. 4. Der Teilnehmer ist verpflichtet, seine Ausrstung (insbesondere die von ihm verwendeten Polsterwaffen und Rstungen) auf Spielsicherheit zu kontrollieren. Soweit sie den Sicherheitsbestimmungen nicht oder nicht mehr entsprechen, hat er sie selbstndig aus dem Gebrauch zu nehmen. 5. Der Teilnehmer verpflichtet sich, ber das normale Risiko von Live-Rollenspiel hinausgehende Gefhrdungen fr sich, andere Teilnehmer und die Umgebung zu vermeiden. Insbesondere zhlt dazu das Klettern an ungesicherten Steilhngen und Mauern, das Entfachen von offenen Feuern auerhalb von dafr vorgesehenen Feuersttten. 6. Wer Alkohol in einer Menge getrunken oder Medikamente zu sich genommen hat, die das Fhren eines Fahrzeugs auf ffentlichen Straen unzulssig macht, hat von Kmpfen jeder Art sowie von krperlich gefhrlichen bungen wie Klettern unbedingt Abstand zu halten. Zuwiderhandlungen fhren zum sofortigen Ausschluss vom Spiel. 7. Den Anweisungen des Veranstalters und seiner Erfllungsgehilfen ist Folge zu leisten. 8. Teilnehmer, die gegen die Sicherheitsbestimmungen verstoen, andere Personen gefhrden oder den Anweisungen der Orga in schwerwiegender Art und Weise nicht Folge leisten, knnen von der Veranstaltung verwiesen werden, ohne dass dem Veranstalter eine Pflicht zur Rckerstattung des Teilnahmebetrages (auch nicht anteilig) zukommt. 9. Das Mitbringen von Haustieren oder Tieren jeglicher Art ist nicht gestattet. 4 Haftung 1. Mit Ausnahme der Verletzung von Krper, Leben oder Gesundheit wird die Haftung des Veranstalters wie folgt beschrnkt: Die Orga haftet nur fr Schden, die auf einer grob fahrlssigen Pflichtverletzung des Veranstalters beruhen. Fr selbst verschuldete Schden haftet der jeweilige Verursacher. Eine Personen- Privat- Haftpflichtversicherung wird grundstzlich empfohlen und wird daher vorausgesetzt. 2. Schadensersatz aus positiver Forderungsverletzung, Verschulden bei Vertragsabschluss und unerlaubter Handlung sind ausgeschlossen, soweit die Orga oder ihre Erfllungsgehilfen nicht vorstzlich oder grob fahrlssig gehandelt haben. 3. Schadensersatzansprche aus Unmglichkeit der Leistung und Verzug sind bei leichter Fahrlssigkeit auf den Ersatz des vorhersehbaren Schadens beschrnkt. 4. Minderjhrige Teilnehmer knnen an dieser Veranstaltung in Begleitung von Erziehungsberechtigten teilnehmen. 5. Das Befahren des Gelndes und des Parkplatzes mit eigenen Fahrzeugen jeglicher Art geschieht auf eigene Gefahr. Die Orga bernimmt hierbei keine Haftung fr Beschdigungen durch der Orga fremde Dritte. Der Parkplatz ist nicht berbewacht. Fr Diebstahl wird nicht gehaftet. 5 Urheberrecht an Aufzeichnungen 1. Alle Rechte an seitens des Veranstalters gemachten Ton-, Film- und Videoaufnahmen bleiben dem Veranstalter vorbehalten. 2. Der Veranstalter ist berechtigt, die ganze Veranstaltung oder Teile davon aufzuzeichnen. 3. Alle Rechte an der aufgefhrten Handlung, sowie dem vom Veranstalter verwendeten Ensemble von Begriffen, Eigennamen und Nicht-Spieler-Charakteren bleiben Live Adventure e.V. vorbehalten. Die Rechte an den

Spielercharakteren, ihrer Geschichte sowie ihrem Teil der Handlung verbleiben bei dem jeweiligen Spieler. 4. Aufnahmen von Seiten der Teilnehmer sind fr private Zwecke zulssig. 6 Rcktritt, Nichtannahme der Anmeldung, Ausschluss von der Veranstaltung 1. Die Teilnehmerzahl ist begrenzt. Teilnehmerpltze sind nicht bertragbar auer mit Rcksprache der Orga. 2. Bei Rcktritt eines Teilnehmers nach Vertragsschluss, versucht die Orga, den Platz anderweitig zu vergeben. Der Teilnehmer kann selbststndig Ersatzpersonen vorschlagen. ber Annahme dieser entscheidet die Orga. 3. Der gezahlte Teilnehmerbeitrag wird bei Rcktritt eines Teilnehmers zurckerstattet. Bei Rcktritt des Teilnehmers nach Vertragsschlu gem. 1 ab dem 01.06.2013 wird aber eine Stornogebhr von 35 Euro fllig. Wenn der Teilnehmer eine Ersatzperson stellt, oder die Orga eine Ersatzperson findet und mit dieser Ersatzperson ein Vertrag nach 1 zustande kommt, so entfllt die Stornogebhr. 4. Bei Rcktritt eines Teilnehmers nach dem 30.08..2012 ist dennoch der Teilnehmerbeitrag in Hhe des aktuellen Staffelpreises als Stornogebhr fllig. Wenn der Teilnehmer eine Ersatzperson stellt, und mit dieser Ersatzperson ein Vertrag nach 1 zustande kommt, so entfllt die Stornogebhr. 7 Teilnehmerbeitrag, Zahlungsverzug 1. Die Zahlung des Teilnehmerbeitrages erfolgt grundstzlich im Voraus. 2. Ist der Teilnehmerbeitrag noch nicht in voller Hhe entrichtet, ist die Orga berechtigt, dem Teilnehmer eine Frist zur Zahlung zu setzen verbunden mit der Erklrung, dass er nach Ablauf der Frist den Platz einem Dritten berlsst. Die gesetzte Zahlungsfrist muss mindestens 7 Tage betragen. 3. Bei Anmeldungen im Namen und Rechnung eines Dritten haftet der Anmeldende fr dessen Verbindlichkeiten aus dieser Verpflichtung als Gesamtschuldner. 8 Hinweis nach Bundesdatenschutzgesetz 1. Der Teilnehmer erklrt sich einverstanden, dass seine Daten von Beginn der Anmeldung an in einer Kundendatei gefhrt werden. 2. Die gespeicherten Daten zur Person des Teilnehmers knnen Name, Anschrift, Geburtsdatum, Telefonnummer, Fax, Email umfassen. Diese Stammdaten werden auf unbegrenzte Zeit gespeichert. Darber hinaus werden vorbergehend Daten zur jeweiligen Veranstaltung gespeichert (Charaktername, Gruppe, etc). 3. Freiwillig angegebene Daten zum Gesundheitszustand des Teilnehmers werden vertraulich behandelt und nicht weitergegeben. 9 Sonstiges 1. Ergnzungen, nderungen, Stornierungen, Widerrufe und Nebenabreden (gleich welcher Art) bedrfen zu ihrer Rechtswirksamkeit der schriftlichen Besttigung der Orga. Das gilt auch fr die Abbedingung des Schriftformerfordernisses. 2. Sofern eine oder mehrere Bestimmungen der AGBs / Teilnahmebedingungen unwirksam sind oder werden, berhrt das die Gltigkeit des Vertrages und der brigen Bestimmungen nicht. Fr den Fall der Nichtigkeit einzelner Bestimmungen gilt die Regelung, die der ursprnglich vorgesehenen wirtschaftlich am nchsten kommt und rechtlich zulssig ist. 3. Es gelten die Allgemeinen Geschfts- sowie Teilnahmebedingungen des Veranstalters und das Recht der Bundesrepublik Deutschland.