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YAMAHA MO6 / MO8

Quick GUIDE
Teil 1: Basics

von Peter Krischker


YAMAHA Music Central EUROPA GmbH, Oktober 2005

Inhalt
MO Power Features im berblick Vergleich Features des MO6 / MO8 mit MOTIF ES6 Kompatibilitt von MOTIF ES und MO6 / MO8 Die Klangarchitektur des MO Voice-Modus Die Voice-Bnke im berblick Category Search und Favorites Voice-Bearbeitung und Common Mega Voice Technologie Performance-Modus Song Mode Sequenzer Mixing Mode Mixing Voices Pattern Mode Grundlagen Pattern Struktur Pattern Programmierung Split Song To Pattern Standard MIDI Files in Pattern laden Master Mode Effekte Effekte im berblick Der Effekt-Signalweg Arpeggiator Knobs + Slider Parameter mit Controllern steuern Externe Bank- und Programmwahl Quick Setup USB USB-Devices USB TO HOST 38 39 3 5 6 8 10 11 12 13 14 16 17 17 19 20 21 23 23 24 25 27 29 32 34 35 36

MO Power Features
"State of the Art" Sound Super-authentische Instrument-Klnge und Synthesizersounds in MOTIF ES Qualitt Aktuelle Trend-Sounds fr Dance, Pop, Trance, Techno, Hip Hop, RnB, Electronic, Chill out 7 Voice-Bnke mit insgesamt 896 Voices, 256 Performances, 64 Preset-Drumkits Klangkompatibilitt mit Motif ES 6, 7, 8 Neu programmierte Preset Voice Bank 4 Neue, inspirierende und komplexe Super-Perfomances Power Wave-ROM 175 MB 16-Bit linear (96 MB nach Komprimierung), 1859 Waveforms. Wave-ROM identisch mit dem hochwertigen MOTIF ES Wave-ROM Polyphonie 64-fach polyphon Voice Mode, Performance Mode, Song Mode, Pattern Mode, Master Mode Voice Mode fr Basis-Sounds mit bis zu 4 Elements Performance Mode fr eindrucksvolle Stack- und Splitsounds. Ideal fr Live-Einsatz! Song Mode fr Song-Produktionen und andere multitimbrale Anwendungen Pattern Mode fr pattern-orientierte Musikproduktion (Phrase Factory) Master Mode als bergreifender Spiel-Modus und fr Masterkeyboard-Funktionen Mixing Voices Zustzlich zu den User-Voices knnen fr Songs und Pattern jeweils 16 Mixing-Voices erstellt werden, die im Mixing-Mode bearbeitet und im Songs/Pattern gespeichert werden. Mega Voice Technologie Ultra-realistische Sounds durch extrem aufwendiges Multisampling inklusive Velocity Switches und Key Splits. Weiterentwicklung vom Tyros, kompatibel mit Motif ES 6, 7, 8. Spielbare Mega Voices und Mega Voice Arpeggios. Innovativer Arpeggiator 1787 Arpeggio Typen 5 Arpeggios je Voice auf Knopfdruck abrufbar Neuer Modus fr Kombination mit Pads Kompatibel mit Motif ES Arpeggiator Hochwertige Effektprozessoren 20 Reverb- und 49 Chorus Effekte in Super-Qualitt Authentische Vintage-Effekte (Phaser, Flanger, Auto-Wah) 3 Insert Effekt Blcke (A + B) im Performance- und Mixing-Mode (116 Effekt-Typen) 3-Band EQ fr jeden Multi-Part, Master-Effekt (8 Typen) Leistungsfhiger Filter-Chip Authentische Analogsounds, extrem punchige Sounds mit kurzen Attack-Zeiten und ungefrbte, resonanzarme Klnge sind hervorragend realisierbar. 3

Knobs und Slider Intuitive Klangbearbeitung und Echtzeitkontrolle mit 4 Knobs (Drehreglern) und 4 Slidern (Schiebereglern). Durch Umschalten der Knob-Pages knnen bis zu 20 Parameter mit den Knobs gesteuert werden. Category Search Komfortable Klangauswahl mit den Funktionen Category Search und Favorites Song Scenes Bestimmte Einstellungen der Song-Tracks (z.B. Volume, Pan, Mute, Trransose, Cutoff...) knnen als Scenes gespeichert werden. GM- und XG-Songs von USB-Speichergert abspielen Die Wiedergabe von Standard MIDI Files im File-Modus ermglicht es, Songs ohne Ladevorgnge aus einer greren File-Auswahl zu selektieren und sofort abspielen. Dabei ist es mglich, einen Spiel-Part auszuwhlen. Real Time Loop Remix Die Funktion "Real Time Loop Remix" im Pattern-Mode erzeugt aus MIDI-Sequenzen in Sekundenschnelle neue Phrases. Computer Integration mit Remote Control und Studio Connections Die Remote Control emuliert die Funktionen von Hardwarecontrollern (Komaptibel mit Cubase SX 3, SQ01 V2, Logic Pro7 und SONAR 4). Cubase SX Integration der Editoren durch Studio Manager Quick Setup Blitzschneller Abruf von MIDI/Sequenzer/Arpeggio-Konfiguationen mit QUICK SETUP. Die angewhlte Konfiguration wird im INFORMATION-Display abgebildet. USB TO DEVICE und USB TO HOST Zustzlich zu dem blichen USB TO-HOST Anschlu fr die Verbindung zum Computer ist ein USB TO DEVICE Anschlu fr USB-Speichergerte (Festplatten, CD-ROM, Flash Disk usw.) vorhanden. Digital Out Ausgang fr die bertragung digitaler Signale ber Koaxialkabel (RCA-Stecker). Das Format ist S/PDIF, das normalerweise fr CD- und DAT-Player verwendet wird. Die Digitalsignale werden mit 44,1kHz/24-Bit ausgegeben. Kostenloser Software Download (Windows XP und MAC OS X) Studio Manager USB MIDI-Treiber Voice Editor Multi Part Editor Sequencer Kit (Cubase SX und Logic) Trance Voice Set (Aktuelle Voices und Sequenzen) Quick Guide

Vergleich MO6 / MO8 mit MOTIF ES6


Der folgende Vergleich ist fr User und Kaufinteressenten interessant, die sich ber die Unterschiede von MO6 / MO8 und MOTIF ES 6, 7, 8 informieren mchten.

Welche MOTIF ES Features sind nicht beim MO6 / MO8 vorhanden? Kein SAMPLING Keine PLUG-IN BOARDS Nur je 1 Output fr FOOT CONTROLLER und FOOT SWITCH Kein BREATH CONTROL Input Kein Audio-Input Keine Assignable Outputs Nur 3 Insert Effekt Blcke (statt 8 im MOTIF ES) Nur 4 Preset Voice Bnke (statt 6 im MOTIF ES ) Smart Media Card Slot

Welche MO Features sind nicht beim MOTIF ES vorhanden? Der MO hat 2 Performance Bnke, whrend der MOTIF ES nur ber eine verfgt. S/PDIF Digitalausgang Quick Setup fr MIDI/Sequenzer/Arpeggio-Konfiguationen GM-Songs im FILE-Mode von USB-Speichergert abspielen

In welchen Punkten hat sich die Bedienung gendert? FILE-Mode


SAVE, LOAD, RENAME und DELETE wird nicht mehr durch ENTER/YES, sondern durch SF1 EXEC ausgefhrt. Mit SF2 SETNAME knnen vorhandene File-Namen zum Speichern neuer Files verwendet werden.

UTILITY Factory Set


Neue Option PowerOn Auto, bei der nach jedem Einschalten der Factory Set ausgefhrt wird.

MIXING-Modus
Die Funktionen TEMPLATE und PF COPY sind jetzt vom MIXING-Play-Modus aus mit F6 TEMPLATE erreichbar. Templates mssen nicht mehr ber den Job-Modus aufgerufen werden.

Kompatibilitt von MOTIF ES und MO6 / MO8


MOTIF ES und MO6 / MO8 sind weitgehend klangkompatibel. Einschrnkungen hinsichtlich der Klangkompatibilitt ergeben sich in erster Linie aus zwei Faktoren: Insert Effekt Blcke Der MOTIF ES verfgt ber 8 Insert Effekt Blcke, der MO verfgt ber 3 Insert Effekt Blcke. In einem MOTIF ES Song oder Pattern-Mixing knnen somit bis zu 8 Parts mit den originalen Insert Effekten A + B gespielt werden. Beim MO ist dies bei maximal 3 Parts mglich. Voice Bnke Die Zusammenstellung der Voice Bnke von MOTIF ES und MO6 / MO8 ist unterschiedlich. Der MOTIF ES verfgt ber 6 Preset-Voice-Bnke, 2 User-Voice-Bnke und eine GMBank. Der MO verfgt ber 4 Preset-Voice-Bnke, 2 User-Voice-Bnke und eine GM-Bank. In den Voice-Bnken des MO sind neben den besten MOTIF ES und MOTIF-RACK ES Voices (Preset 1 3, User 1) insgesamt 128 neue Voices (Preset 4) zu finden. Die unterschiedliche Zusammenstellung und Sortierung der Voice-Bnke hat zur folge, da bei einem Austausch von Performances und Song bzw. Pattern-Mixings die Zuordnung der Voices korrigiert werden mu. Im Song- und Pattern Mode kann dabei die Mglichkeit genutzt werden, Preset- oder UserVoices als Mix-Voices zu speichern (VCE ED + STORE). Damit wird das Mixing unabhngig von der Belegung der Voice-Bnke. Ein Autausch von Songs (File-Type AllSong) ist dann mit der oben genannten Einschrngung der Insert-Effekte problemlos mglich. Ferner ist zu bercksichtigen, da der MO ber keinen Sample-Speicher verfgt. Voices, Performances, Songs und Pattern im MOTIF ES-Format, die Samples enthalten, knnen vom MO nicht geladen bzw. empfangen werden.

Nachfolgend wird beschrieben, wie der Austausch von Voice, Performances, Songs, Pattern, Mixings und Master-Programmen zwischen MOTIF ES und MO erfolgt und was dabei zu bercksichtigen ist. Voices Voices knnen mit dem File-Type AllVoice zwischen MOTIF ES und MO ausgetauscht werden. Darin sind die User Voice Bnke 1 + 2 enthalten. Die Bnke knnen entweder komplett (FILE - Load AllVoice) oder einzeln (FILE Load Voice) geladen werden. Einzelne Voices knnen ferner bei einer vorhandenen MIDI-Verbindung mit dem Voice JOB F4 BULK (Bulk Dump Current Voice) direkt zwischen MOTIF ES und MO bertragen werden. Auch mit den Voice Editoren knnen Voices im MOTIF ES-Format und MO-Format beliebig ausgetauscht werden. 6

Performances Performances knnen bei einer vorhandenen MIDI-Verbindung ausschlielich einzeln mit dem Performance JOB F4 BULK (Bulk Dump Current Performance) direkt zwischen MOTIF ES und MO bertragen werden. Wie bereits oben erwhnt mu die Zuordnung der Voices korrigiert werden, da die VoiceBnke beider Gerte unterschiedlich belegt sind.

Der einfachste Weg ist, die in den zu bertragenden Performance verwendeten Voices in die User-Bank zu bertragen und die Performances entsprechend zu korrigieren. Wenn dann zunchst die User Voice Bnke (siehe oben) und anschlieend die einzelnen Performances bertragen werden, stimmt die Zuordnung ohne eine nachtrgliche Korrektur. Songs Songs knnen mit dem File-Type AllSong zwischen MOTIF ES und MO ausgetauscht werden. Darin sind die Sequencerdaten und das Song-Mixing (inkl. Mix-Voices) enthalten. Die Songs knnen entweder komplett (FILE - Load AllSong) oder einzeln (FILE Load Song) geladen werden. Wie bereits oben erwhnt mu die Zuordnung der Voices korrigiert werden, da die VoiceBnke beider Gerte unterschiedlich belegt sind. Hier bietet sich es sich an, im Mixing enthaltene Preset- oder User-Voices vor der bertragung als Mix-Voices zu speichern (siehe oben). Pattern Pattern knnen mit dem File-Type AllPattern zwischen MOTIF ES und MO ausgetauscht werden. Darin sind die Sequencerdaten (Sections + Phrases) und das Pattern-Mixing (inkl. Mix-Voices) enthalten. Die Pattern knnen entweder komplett (FILE Load AllPattern) oder einzeln (FILE Load Pattern) geladen werden. Wie bereits oben erwhnt mu die Zuordnung der Voices korrigiert werden, da die VoiceBnke beider Gerte unterschiedlich belegt sind. Hier bietet sich es sich an, im Mixing enthaltene Preset- oder User-Voices vor der bertragung als Mix-Voices zu speichern (siehe oben). Mixing Die in einem Song oder Pattern gespeicherten Mixings knnen bei einer vorhandenen MIDI-Verbindung auch einzeln mit dem Mixing JOB F4 BULK (Bulk Dump Current Mix) direkt zwischen MOTIF ES und MO bertragen werden. In diesem Falle werden aber eventuell vorhandene Mix-Voices nicht bercksichtigt. Die Korrektur der Voice-Zuordnung mu also nachtrglich erfolgen. Master Master knnen bei einer vorhandenen MIDI-Verbindung ausschlielich einzeln mit dem Master JOB F4 BULK (Bulk Dump Current Master) direkt zwischen MOTIF ES und MO bertragen werden. Das in F2 MEMORY eingestellte Klangprogramm (Memory...) mu ggf. korrigiert werden.

Die Klangarchitektur des MO


Die Bedienung des MO wird Ihnen wesentlich leichter fallen, wenn Sie einen berblick vom Grundaufbau haben. Sehen Sie sich dazu bitte das folgende Schaubild an, in dem die unterschiedlichen Klangebenen des MO dargestellt werden.

Master-Programm

MasterkeyboardFunktionen

Performance
nicht multitimbral

Song / Pattern-Mixing
multitimbral

Part 1

....... Part 4

Part 1

.......... Part 16

Voice

Element 1

Element 2

Element 3

Element 4

Oscillator Filter Amp Pitch LFO

Preset Wave

Die klangliche Basis des MO ist die Voice. Eine Voice besteht aus 4 Elements. Jedem Element kann eine Waveform (Preset Wave oder User Wave) zugeordnet werden, die dann als "Oszillator" mit den Klangbausteinen Filter, Amp, Pitch, LFO, EQ usw. zu einem Teilklang geformt wird. Der Gesamtstruktur einer Voice besteht aus den max. 4 Elements, den Effekten und ggf. dem Arpeggiator. Die nchsthhere Ebene ist entweder eine Performance, ein Song oder ein Pattern, denen jeweils in einer unterschiedlichen Anzahl von Parts Voices zugeordnet werden. Performances bestehen aus maximal 4 Parts, die bereinandergeschichtet ("Layer") oder gesplittet werden knnen. Die Ansteuerung ber MIDI erfolgt ber einen gemeinsamen MIDI-Kanal ("Basic RcvCh"). Performances sind wichtig fr Live-Zwecke oder um sehr komplexe Kombinationsklnge zu realisieren. Songs und Pattern knnen jeweils bis zu 16 normale Parts verwenden, die im Mixing Mode eingestellt werden. Jedem Part kann ein individueller MIDI-Kanal zugeordnet werden. Es knnen auch mehrere Parts auf den gleichen MIDI-Kanal eingestellt werden. Die oberste Ebene ist der Master-Mode, in dem Klnge der anderen Modes zusammengefat werden knnen. Den Master-Programmen knnen also wahlweise Voices, Performances, Songs oder Pattern zugeordnet werden. Zustzlich stehen hier die Master Keyboard Funktionen zur Verfgung, die zur Ansteuerung externer MIDI-Gerte von verschiedenen Zonen aus verwendet werden knnen.

VoiceVoice-Modus
Die Voices Bnke im berblick
Die Voices stellen die klangliche Basis des MO dar. Es sind 6 normale Voice-Bnke mit je 128 Voices vorhanden, die nach der Wahl des VOICE-Mode mit den BANK-Tasten umgeschaltet werden knnen: Preset 1 bis 4 User 1 und User 2

Die ersten 3 Preset Voice Bnke des MO sind wie folgt sortiert: PRE1 = Ap, Kb, Cp, Or, Or, Gt, Ba (Acoustic, Electric), St PRE2 = St, Br, Rp, Ethnic (diverse Kategorien), Pd, Ld PRE3 = Ld, Ba (Synth), Se, Me, Sc, Trendy Synth (diverse Kategorien) Die Bank PRE4 vertieft den Bereich "Trendy Synth". Dabei handelt es sich um Voices, die fr den MO neu programmiert wurden, whrend die Voices der ersten 3 Preset Bnke aus den ersten 5 Preset Voice Bnken des MOTIF ES zusammengestellt wurden. Die Bank USER1 bietet ausschlielich Arpeggio Voices. Die Bank USER2 enthlt eine "SHOWCASE"-Auswahl, in der Voices aus anderen Bnken zusammengefat sind. Diese Bank eignet sich somit bestens fr eigene Kreationen oder optionale Voice Bnke. Ferner gibt es noch die General MIDI-Bank (GM). Um zur Auswahl der Drumkits zu gelangen, mssen Sie bei gehaltener DRUMKITS-Taste entweder PRE1 (Preset Drum-Voices), USER1 (User-Drumvoices) oder GM (GMDrumvoice) drcken. Danach knnen die Drumkits mit GROUP (A H) und NUMBER (1 16) ausgewhlt werden. Es stehen 64 Preset Drumkits, 32 User Drumkits und 1 GMDrumkit zur Auswahl. Um wieder zu den normalen Voices zurckzukehren, mu die VOICE-Taste gedrckt werden.

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Category Search und Favorites


Alternativ zur Auswahl nach Bnken knnen die Voices mit CATEGORY SEARCH angewhlt werden. Nach dem Einschalten von CATEGORY SEARCH knnen die Kategorien mit den entsprechend BANK-Tasten gewhlt werden. Danach steht eine nach Bnken sortierte Liste aller vorhandenen Voices dieser Kategorie zur Anwahl, die mit dem Datenrad oder den CURSOR-Tasten erfolgen kann. Zur Sortierung innerhalb der Kategorie knnen ferner mit den Funktionstasten F1 - F3 in den Voices eingestellte Sub-Kategorien verwendet werden. Eine besondere Bedeutung hat innerhalb des Category Search Systems die FAVORITESFunktion. Diese kann von Category Search aus programmiert werden. Fr die Definition als Favorite mu lediglich nach Anwahl von Voice aus der im Display abgebildeten Liste die Taste F5 gedrckt werden. Nach Selektion mehrerer Voices wird die Auswahl mit der DRUMKITS/FAVORITES-Taste gespeichert. Die auf diese Weise ausgewhlten Favoriten sind bei aktiver Category Search Funktion ebenfalls mit der DRUMKITS/FAVORITES-Taste abrufbar. Von dort aus knnen Favoriten ebenso wieder aus der Liste entfernt werden. Die FAVORITE-Auswahl ist eine Systemeinstellung und bleibt auch nach Ausschalten des Gertes erhalten, wird aber gelscht, wenn ein anderes All-File geladen wird. Dies knnen Sie verhindern, indem Sie vor dem Laden die Option without System aktivieren. Zur Sicherheit sollten Sie die eigene FAVORITE-Auswahl aber mit einem separaten AllFile sichern. brigens: Die Favorite-Bank kann auch im Song- und Pattern-Mode zur Anwahl der Voices verwendet werden, wenn zuvor CATEGORY SEARCH eingeschaltet wurde.

Praxistipp: Favorite-Auswahl zusammenstellen


VOICE MODE - CATEGORY SEARCH Kategorie A.PIANO whlen (PRE1). Die angezeigte Liste der Piano-Voices mit den Richtungstasten herunterscrollen und einige Voices dieser Kategorie mit F5 SET/CLR auswhlen. Mit den anderen Kategorien genauso verfahren. Die Auswahl mit der DRUMKITS/FAVORITES-Taste besttigen, damit die Auswahl in die Systemeinstellungen geschrieben wird. Damit wechseln Sie gleichzeitig in die FAVORITE-Liste, von der aus Sie die FAVORITE-Voices anwhlen knnen.

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Voice-Bearbeitung: Common-Part und Elements


Die Bearbeitung von Voices ist mit EDIT erreichbar. Eine Voice besteht aus dem Common-Part und bis zu vier Elements. Zunchst ist der Common-Part angewhlt. Darin sind globale Parameter wie Category, Voice-Name, Volume, Arpeggiator, Effect, Control Sets und Common LFO enthalten. Die Elements 1 - 4 werden mit den TRACK SELECT-Tasten 1 4 angewhlt. Die Element-Anwahl wird mit Aufleuchten der entsprechenden Track-Taste signalisiert. Die Anzahl der in einer Voice vorhandenen Elements ist aus den LEDs der Tasten 9 12 ablesbar. Mit diesen Tasten knnen die Elements auch stummgeschaltet werden (MUTE). Zurck zur Common-Page kommen Sie mit der DRUMKITS/FAVORITES-Taste, die auch als COMMON-Taste verwendet wird. Wenn Sie sich selbst mit der Programmierung von Voices befassen mchten oder die mit dem extrem aufwendig produzierten Wave-ROM gebotenen eindrucksvollen klanglichen Ressourcen des MO kennenlernen mchten, sollten Sie zunchst einmal eine Voice initialisieren und die Preset Waves nacheinander anspielen.

Praxistipp: Init Voice erzeugen + Preset Waves checken


VOICE JOB F1: INIT, ENTER, YES EFFECT BYPASS EDIT Element 1 whlen (mit TRACK SELECT-Taste 1) Wave-No. = Preset Waves von 0001 1859 durchsteppen

Eine effektive Vernderung oder Programmierung von Voices setzt gewisse Grundkenntnisse in der Arbeit mit Synthesizern voraus. Die Begriffe Oszillator, Envelope, Filter, LFO usw. sollten bekannt sein. Fr eine intensive Voice-Bearbeitung bzw. Soundprogrammierung sollten Sie nach Mglichkeit den Voice-Editor verwenden. Zum Kennenlernen der Klangstruktur und fr kleinere Klangmodifikationen ist es aber durchaus sinnvoll, die Bearbeitungsfunktionen zunchst einmal am Gert zu erkunden. Beachten Sie auch den Soundworkshop.

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Mega Voice Technologie


Die von Yamaha entwickelte Mega Voice Technologie ermglicht ultra-realistische Sounds dank eines extrem aufwendigen Multisamplings. Jede Mega Voice besteht aus mehreren mit Velocity Switches und Key Splits kombinierten Multisamples bzw. Elements. Die Mega Voices bercksichtigen unterschiedliche Spieltechniken und Nebengerusche der gesampelten Instrumente wie Dead Notes, Hammer-On Effekte, Ghost Notes und Strummings. Beim MO konzentrieren sich die Mega Voices auf Akustische Gitarren, E-Gitarren und Bsse. Die Mega Voice Technologie wurde erstmals beim Yamaha Tyros realisiert - dort allerdings nicht in Form von spielbaren Voices, sondern als Sequencer Voices fr die Begleitautomatik. Beim MO dagegen sind Mega Voices auch spielbar. Ferner sind spezielle Arpeggio Pattern fr die Ansteuerung der Mega Voices programmiert worden. Hier die wichtigsten Mega Voices im MO: Spielbare Voices: PRE1:070 (E06) PRE1:086 (F06) PRE1:095 (F15) PRE1:097 (G01) PRE1:104 (G08) PRE1:106 (G10) PRE1:108 (G12) PRE1:111 (H02) PRE1:113 (H01) Gt:Mega Steel Gt:Mega Clean Gt:Mega Dist Gt:Mega Dist Ba:Mega Acous Ba:MegaFingHrm Ba:Mega Slap Ba:Mega Pick Ba:Mega Frtls Arpeggio Voices: USR1:033 (C01) USR1:035 (C03) USR1:036 (C04) USR1:040 (C08) USR1:042 (C10) USR1:054 (D06) USR1:056 (D08) USR1:057 (D09) USR1:058 (D10) Gt:Unplugged Gt:Strum12Str Gt:Thin Pick Gt:Slippery Gt:WackaWacka Ba:FunkFinger Ba:Slapper Ba:No Frettin Ba:Picked Bass

Testen Sie die Velocity Zones und Key Splits, um eine Vorstellung von der Struktur der Mega Voices zu bekommen. Bei den Arpeggio Voices knnen mit den Sub-Funktionstatsten SF1 - SF5 jeweils fnf der Voice zugeordnete Arpeggios abrufen. Weiterhin knnen Sie im Voice Edit Mode (Common / F3 ARP) selbst andere Arpeggios einstellen. Die Mega Voice Arpeggios finden Sie in den Kategorien "GtKM" (Guitar) und "BaKM" (Bass).

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Performance Mode
In den 256 Performances knnen jeweils vier Voices kombiniert werden. Es sind Layer (bereinanderschichtete Klnge), Split-Sounds, Velocity Switches und Velocity Crossfades mglich. Alle Performances sind berschreibbar. Bei Auslieferung des Gertes oder nach einem Factory Set (UTILITY JOB) sind die Factory Performances geladen. Der EDIT-Modus funktioniert bei Performances im Prinzip genauso wie bei Voices. Der Common-Part wird mit COMMON (=DRUMKITS/FAVORITES) aufgerufen. Die Parts 1 4 werden mit den TRACK SELECT-Tasten angewhlt. Die Part-Selektion wird mit Aufleuchten der Track Taste signalisiert. MUTE mu im Gegensatz zum Voice-Mode erst aktiviert werden, und zwar alternativ zu TRACK SELECT. Die Stummschaltung erfolgt mit den Tasten 1 4 und nicht mit 9 - 12 wie im Voice Mode. Im Unterschied zu frheren Modellen (z.B. S80, CS6x) ist beim Motif in der Performance nicht auch der Multi Mode integriert. Die Multi-Einstellungen fr Songs und Pattern erfolgen separat im MIXING-Mode. Der Performance Mode ist also nicht multitimbral, da fr die Parts keine individuellen MIDIKanle eingestellt werden knnen. Neben herkmmlichen Layer- und Split-Sounds beeindrucken bei den Performances insbesondere die zahlreichen Kombinationen von Drum-Arpeggios mit spielbaren Sounds. Fr Songproduktionen sind hier vielerlei Inspirationen zu finden. In diesem Zusammenhang ist es wichtig zu wissen, da die kompletten Einstellungen einer Performance einschlielich der Arpeggio-Einstellungen mit dem MIXING-Job PF COPY in ein Mixing-Setup kopiert werden knnen. Eine Drum-Arpeggio Performance kann auf diese Weise beispielsweise als Basis eines neuen Songs oder Pattern eingesetzt werden. Hier ein Beispiel fr die Programmierung einer Split-Performance:

Praxistipp: Split-Performance programmieren


1. Neue Performance erzeugen: PERFORMANCE - JOB - F1INIT - ENTER YES 2. Den Parts die gewnschten Voices zuordnen: PERFORMANCE - EDIT - Parts mit TRACK SELECT anwhlen - F1 - VOICE -SF1 VOICE. 3. Splitzonen je Part eingestellen: SF3 LIMIT. 4. Parts in Halbtonschritten transponieren: F4 TONE / SF1TUNE - "Note Shift. Performance mit STORE speichern.

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Performances werden mit SAVE - FILE - Type ALL zusammen mit allen anderen im MO befindlichen User-Daten (Voices, Songs, Pattern, Utility-Einstellungen, User-Arpeggios, Samples) auf eine angeschlossene USB-Device gespeichert. Das Laden (LOAD) erfolgt ebenfalls mit dem FILE - Type ALL. Das Laden einzelner Performances ist nicht mglich. Falls Sie den MO an einem Computer mit Sequenzersoftware angeschlossen haben, gibt es jedoch eine Mglichkeit, Performances einzeln zu verwalten: Mit dem Performance JOB F4 "BULK..." knnen die kompletten Einstellungen der gerade angewhlten oder bearbeiteten Performance ber MIDI gesendet und mit dem externen Sequenzer aufgezeichnet werden. Beim spteren Abspielen der aufgenommenen Sequenz werden die Daten in den Performance Arbeitsspeicher gesendet und knnen ggf. auf einem freien Platz gespeichert werden. Es ist auf diesem Wege also mglich, einzelne bearbeitete Performances extern zu sichern, ohne vorher eine Performance im MO berschreiben zu mssen.

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SongSong-Mode
Sequenzer
Der Song Mode bietet das weit verbreitete Sequencer-Konzept, bei dem 16 Tracks nach dem Tonbandprinzip von Anfang bis zum Ende parallel laufen. Die Tracks knnen normale Voices, Drumkits und Mix-Voices ansteuern. Darberhinaus knnen Tracks durch den Arpeggiator angesteuert werden. Der interne Sequenzer des MO erlaubt eine schnelle und einfache Aufnahme von Songs. Im nachfolgenden Praxisbeispiel wird beschrieben, wie Sie Ihre musikalischen Ideen blitzschnell festhalten knnen.

Praxistipp: Schnelle Songaufnahme mit MO Sequenzer


1. Voreinstellungen Leeren Song anwhlen und gewnschtes Tempo einstellen. Mit TRACK SELECT die Spur 1 zur Aufnahme anwhlen. 2. Voice-Einstellungen im Record Standby Mode Nachdem die REC-Taste gedrckt wird, ist der Sequenzer in Aufnahmebereitschaft. In diesem Standby-Modus sind von F2 VOICE aus Einstellungen mglich, die nach der Aufnahme automatisch fester Bestandteil des Songs sind und auch in den MIXING-Einstellungen abgebildet werden (Bank, Program, Volume und Pan, Ins-Eff On/off). Auf diese Weise knnen Sie ein vorlufiges Multi-Setup programmieren, ohne whrend des Aufnahmeprozesses in den MIXINGMode wechseln zu mssen. Stellen Sie den Klang zunchst fr den ersten Part so ein, wie Sie ihn fr die Aufnahme bentigen. 3. Aufnahme der ersten Spur Starten Sie die Aufnahme mit der Wiedergabe-Taste und spielen Sie die erste Sequenz ein. Drcken Sie am Ende der Aufnahme auf STOP. 4. Sequenz editieren Nach der Aufnahme knnen Sie die aufgenommene Sequenz - wenn erforderlich - im EDIT-Mode oder mit diversen JOBS nachbearbeiten. Mit dem Job F2 - NOTE - 01 "Quantize" knnen Sie die Sequenz beispielsweise quantisieren. 5. Weitere Tracks aufnehmen Whlen Sie mit TRACK SELECT den Track 2, drcken Sie RECORD und erledigen Sie die VoiceEinstellungen fr diesen Part (siehe Schritt 2). Starten Sie dann die zweite Aufnahme mit mit der Wiedergabe-Taste und beenden Sie mit STOP. Wiederholen Sie den Vorgang fr weitere Spuren. 6. Song speichern Speichern Sie den Song mit FILE SAVE Type AllSong auf eine angeschlossene USB-Device. Dies mu sptestens vor dem Ausschalten des Gertes erfolgen, da Songs nur flchtig gespeichert sind.

Die hier beschriebene Vorgehensweise reicht vllig aus, um das Basisgerst eines neuen Songs festzuhalten. Fr eine professionelle Abmischung, welche die klanglichen Mglichkeiten des MOTIF ES nutzt, ist die Einstellung eines Song Setups inklusiver aller Part-Einstellungen und Effekte im MIXING-Mode, einem Sub-Mode des Song- bzw. Pattern-Mode, erforderlich. Dazu erfahren Sie mehr im nchsten Abschnitt. 16

Mixing Mode
Die Multi-Einstellungen fr Songs und Pattern sind im MIXING-Mode zu finden, der nur vom Song- oder Pattern-Modus aus erreichbar ist. Jeder Song und jedes Pattern verfgen ber eigene Mixing-Einstellungen, die zusammen mit dem Song oder dem Pattern aufgerufen werden. Die wichtigsten Mixing-Einstellungen wie Volume, Pan und Effect Sends sind von der PLAY-Ebene aus als Mischpult einstellbar. Auch die KnobEinstellungen sind im Mixing-Mode wirksam. Die weiteren MIXING-Parameter sind im EDIT-Mode erreichbar. Mit der DRUMKITS/FAVORITES-Taste wird dort der COMMON-Part angewhlt, in dem die folgenden Einstellungen zusammengefat sind: Master Equalizer (MEQ) Master Effect (MEF) Arpeggiator (ARP) Controller-Assignment (CTLASN) Audio In Part (AUDIO IN) Effekte (EFFECT) Mit den TRACK SELECT-Tasten 1 16 knnen Sie im MIXING EDIT-Mode die Parts 1 16 anwhlen. Dort finden Sie fr jeden Part ein umfangreiches Parameter-Set vor, das brigens mit den Parts der Performance identisch ist. Dort finden Sie beispielsweise auch den neuen Part-EQ (F3). Die Mixing-Einstellungen werden durch MIXING STORE feste Bestandteile der Songs und Pattern. Da es sich um flchtige Einstellungen handelt, ist eine Speicherung vor Ausschalten des Gertes unbedingt erforderlich (Save AllSong, Save AllPattern, Save All). Mit F6 TEMPLATE / SF1 MIX knnen vorprogrammierte Mixings abgerufen werden. Dies erfolgt ganz einfach durch Anwahl eines der 32 Templates, womit die vernderten Einstellungen sofort in das aktuelle Mixing bernommen werden. Die feste bernahme in den Song mu anschlieend noch mit STORE (Mix Store to Current Song) besttigt werden. Wenn Sie umgekehrt die Mixing-Einstellungen eines vorhandenen Songs als Template speichern mchten, drcken Sie F6 und STORE und whlen dann einen Ziel-Speicherplatz fr das Template aus.

Praxistipp: Mixing-Templates speichern


MIXING wie gewnscht einstellen. F6 TEMPLATE SF1 MIX drcken. Kein Template auswhlen! STORE drcken. Es erscheint Mix Store to Current Song --). Mit dem Datenrad das Template auswhlen, das mit den aktuellen Mixing-Einstellungen berschrieben werden soll. Die Displayanzeige ndert sich in Mix Store to Template.... ENTER + YES drcken, um das Template zu speichern.

Die Templates bleiben nach Ausschalten des Gertes erhalten.

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Mixing-Templates sind insbesondere fr folgende Zwecke geeignet: Abruf von vorgefertigten oder eigenen Song-Mixings. 32 Setups fr verschiedene Musikstile sind werksseitig vorprogrammiert. Kopieren der Mixing-Einstellungen zwischen Songs und Pattern. Verwendung als multitimbrale Live-Performances mit bis zu 16 Parts (siehe Teil 3 des QUICK GUIDES MO Live). Mit F6 TEMPLATE / SF2 PERFORM oder mit dem MIXING-Job PF Copy knnen die kompletten Einstellungen einer Performance auf die dafr bentigten MIXING-Parts (Common + Parts 1 bis max. 4) kopiert werden.

Mixing Voices
In Songs und Pattern knnen jeweils bis zu 16 Mixing Voices gespeichert werden. Bis zu 256 Mixing Voices knnen insgesamt verwaltet werden. Mixing Voices sind normale Voices, die nicht in den User Voice Bnken gespeichert werden, sondern fester Bestandteil der Songs bzw. Pattern sind und mit diesen zusammen gespeichert werden. Dieses bereits vom MOTIF ES bekannte Feature ist ein Novum. Es ermglicht die gleichzeitige Bearbeitung von bis zu 16 Voices eines Songs oder Pattern mit allen VoiceParametern, also mit "Full Edit"! Es ist also nicht wie bisher erforderlich, zusammen mit dem Song oder Pattern auch die verwendeten User Voices zu speichern.

Praxistipp: Mixing Voices


Whlen Sie im MIXING-Play-Modus von F2 VOICE aus eine Voice, die Sie verndern mchten. Drcken Sie F5 VCE ED, um in den Mixing Voice Edit Modus zu gelangen. Sie knnen die Voice jetzt genauso bearbeiten wie im Voice Modus. Verndern Sie einige Parameter und drcken Sie STORE + ENTER + YES. Sie haben damit eine neue Mixing Voice erzeugt, die automatisch dem angewhlten Part zugeordnet und in der Mixing Voice Bank MSB63/LSB60 abgelegt wird. Wenn Sie die Voice auch unabhngig vom Song als User Voice speichern mchten, knnen Sie beim STORE-Vorgang anstelle von "MIXV" als Ziel-Bank "USR1" oder "USR2" whlen. Drcken Sie nochmals F5 VCE ED, um erneut in den Mixing Voice Edit Mode zu gelangen. Drcken Sie jetzt JOB und F3 COPY. Hier wird die Mglichkeit geboten, die aktuelle Mixing Voice in die Mixing Voice Bank eines anderen Song zu kopieren. Mit F5 DELETE knnen Mixing Voices gelscht werden.

Mixing Voices knnnen nur aus normalen Voices, jedoch nicht aus Drum Voices erzeugt werden. Wie oben bereits erwhnt, knnen Sie mehrere Mixing Voices gleichzeitig bearbeiten. Sie mssen also nicht unbedingt jedesmal STORE ausfhren, wenn Sie den Mixing Voice Edit verlassen, um auf einen anderen Part zu wechseln. Bevor Sie einen anderen Song whlen oder in einen anderen Modus wechseln, ist jedoch eine Speicherung aller bearbeiteten MixVoices zwingend erforderlich.

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Pattern Mode
Grundlagen
Der Pattern Mode bietet die sehr beliebte Aufnahmemethode nach dem Pattern-Prinzip. Es sind 16 Tracks vorhanden, denen alle vorhandenen Voices zugeordnet werden knnen. Es knnen bis zu 16 Sections (A P) gebildet werden, die zusammen einen Pattern Style ergeben. Die Sections knnen zum freien Arrangieren oder fr herkmmliche Songabschnitte wie Intro, Vers, Refrain, Bridge, Fills, End verwendet werden. Die SECTION-Taste ermglicht ein schnelles Wechseln der Sections mit den GROUPTasten A H fr die ersten 8 Sections und den BANK-Tasten PRE1 bis - fr die weiteren 8 Sections I bis P. Der Zeitpunkt des Section-Wechsels kann in UTILITY - F3 SEQ - SF3 OTHER individuell von 1/16 (= sofort) bis 1 (zu Beginn des nchsten Taktes) eingestellt werden. Die Basis-Einstellung ist 1meas. Den Sections knnen in einem PATCH jeweils bis zu 16 Phrases zugeordnet werden. Die TRACK SELECT- und MUTE-Tasten erlauben die Anwahl bzw. die Stummschaltung der 16 Parts mit den TRACK SELECT-Tasten 1 16. Das Kopieren vorhandener Phrases aus anderen Pattern kann direkt von PATCH (F4) aus mit SF5 Copy erfolgen. Kopierte Phrases knnen sofort mit den bereits im Patch vorhandenen Phrases im Zusammenhang angetestet werden. Kopierte Phrases werden als User Phrases dem aktuellen Pattern zugeordnet. Es bietet sich somit an, spezielle Pattern als Phrase Library Pattern einzurichten, aus denen Phrases fr aktuelle Songs kopiert werden knnen, ohne da man den ganzen Bestand an vorhandenen Pattern nach geeigneten Phrases durchsuchen mu. Ein besonderes Highlight ist die Pattern-Chain, mit der in Realtime (RECORD) oder im EDIT-Mode die Sections eines Pattern verkettet werden knnen. Die Pattern-Chain kann nach Fertigstellung in einen Song konvertiert werden (Pattern Chain Edit F3 Song ..). Dies ist nur eine von mehreren Mglichkeiten, Sequenzen zwischen Songs und Pattern auszutauschen. Mit den Pattern Jobs F4 PHRASE 06:Get Phrase From Song und 07:Put Phrase To Song knnen beliebige Sequenzen und auch Sample Voices zwischen Songs und Pattern ausgetauscht werden. Mit dem Song Job (F6): 02:Split Song to Pattern knnen aus beliebigen Songs in krzester Zeit neue Styles programmiert werden! Komplette, definierbare Abschnitte von Songs (z.B. Meas 01 04) knnen einschlielich der MIXING-Einstellungen in eine Pattern-Section kopiert werden. Eine bersicht zum Aufbau von MO Pattern finden Sie auf der nchsten Seite. Die Styles des MO ES sind nicht wie bei Portable Keyboards (PSR, Tyros usw.) fr Live Entertainment mit "Reharmonisierung" konzipiert. Vielmehr wird hier eine patternorientierte Songerstellung ermglicht.

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Pattern Struktur

Pattern 64 User Pattern

Sections A - P 16 Sections je Pattern Section-Anwahl mit GROUP- und BANK-Tasten Jede Section enthlt 16 Tracks Verkettung von Sections in einer Pattern Chain

Patch Zuweisen von Phrases zu den 16 Tracks einer Section Kopieren von User Phrases anderer Pattern (SF5 COPY)

Tracks Jeder Track kann eine Phrase enthalten, die neu aufgenommen oder aus dem Vorrat an Preset Phrases und bereits vorhandenen User Phrases abgerufen wird

Phrases In jedem Pattern knnen bis zu 256 User Phrases aufgenommen oder aus anderen Pattern kopiert werden. Zustzlich stehen die Preset Phrases zur Auswahl. Phrases knnen MIDI-Sequenzen oder Sample Voices (Audio Tracks) enthalten.

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Pattern-Programmierung
Hier soll ausfhrlicher beschrieben werden, wie Pattern fr eine kreative Musikproduktion eingesetzt werden knnen. Werkseitig werden ca. 400 Preset Phrases bereitgestellt. Es handelt sich dabei um Drumgrooves verschiedener Stilrichtungen. Im Factory Demo (DEMO LOAD mit FILE/UTILITY) finden Sie im Pattern Mode ferner 32 arrangierte Pattern mit jeweils 8 Sections. Die ersten 4 Pattern sind voll instrumentiert, whrend die weiteren aus Drumarrangements und einem Arpeggio bestehen. Die wichtigste Funktion beim Abspielen von Pattern ist die Anwahl der 16 Pattern Sections, die mit den GROUP-Tasten A H und den BANK-Tasten I - P erfolgt, nachdem die SECTION-Taste gedrckt ist. Die Kombination mehrerer Sections in einem Pattern wird als Pattern Style bezeichnet. Die 16 Sections knnen jeweils bis zu 16 Tracks enthalten. Die Tracks enthalten jeweils eine Phrase, die wie ein normaler Tracks neu aufgenommen wird. Es ist aber auch mglich, Preset Phrases oder bereits vorhandene User Phrases des gerade bearbeiteten Pattern abzurufen. Die Einstellung der Phrases erfolgt in PATCH (F4). In jeder Section knnen dort den 16 Tracks Preset oder User Phrases zugeordnet werden. Mit der COPY-Funktion (SF5) knnen User Phrases auch aus anderen Pattern in die Tracks kopiert werden. Die Abfolge der Sections kann in einer Pattern Chain (F6 - EDIT) programmiert werden. Die Chain wiederum kann in einen Song konvertiert werden (Pattern Chain Edit F3 Song ..). Im Pattern-Mode lt sich jedoch auch eine weniger an Sections und Song-Ablufen orientierte Arbeitsweise realisieren, wie sie beispielsweise in Techno-orientierter Musik gerne praktiziert wird. Hier wird berwiegend mit Track Mutes gearbeitet. Dazu nehmen Sie nacheinander 16 Spuren auf, die in einer Endlosschleife wiederholt werden. Die Tracks sollten alle irgendwie zueinander passen. Das Arrangement erfolgt nun innerhalb einer Section durch Muten- und De-Muten der Tracks bei eingeschalteter MUTETaste. Die Track-Mutes knnen im SCENE-Track aufgenommen werden. Zustzlich knnen auch Klangmodulationen mit den Knobs, Fades mit den Slidern oder gespielte Pads und Arpeggios eingebaut werden. Bei der Aufnahme einer neuen Phrase kann im Record Standby Mode in VOICE (F2) eine Phrase Voice eingestellt werden, die der neuen Phrase fest zugeordnet wird. Als Grundeinstellung ist hier die Voice PRE1:001 (AP:Full Grand) gewhlt. Diese Einstellung gilt auch, wenn Standard MIDI Files in Pattern Sections geladen werden. Der Parameter "PHRASE VOICE" (F3 TRACK / SF3 TR VCE) mu dann fr die Pattern Tracks auf off gestellt werden, damit die Voice-Einstellungen im MIXING (F3 - VOICE und BANK) wirksam werden. Die Phrase Voice kann nachtrglich im Record Standby Mode verndert werden. In dem folgenden Beispiel knnen Sie die Programmierung eines neuen Pattern von der ersten Phrase bis zur Konvertierung in einen Song nachvollziehen.

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Praxisbeispiel: Aufnahme eines neuen Pattern


Schritt 1 = Tempo und Anzahl der Takte fr die Section A einstellen Leeres Pattern anwhlen, gewnschtes Tempo und Section-Lnge (im MEAS-Feld ganz rechts) einstellen. Die voreingestellte Lnge ist 4 Takte. Diese kann aber nachtrglich gendert werden. Die Taktanzahl mu sich nach der lngsten in dieser Sektion enthaltenen Phrase richten. Krzere Phrases knnen ggf. mit EVENT COPY auf die Section-Lnge gebracht werden, damit auch diese in Schleife laufen. Denn ein wesentliches Merkmal des Pattern-Prinzips ist es, da die Sections in Schleife laufen, bis eine andere Section gewhlt wird, die wiederum in Schleife luft usw. Schritt 2 = REC Standby Wenn die REC-Taste gedrckt ist, ist der Sequenzer in Aufnahmebereitschaft, startet aber noch nicht. In diesem Standby-Modus sind eine ganze Reihe von Einstellungen mglich, die nach der Aufnahme automatisch fester Bestandteil des Pattern sind und auch in den MIXING-Einstellungen abgebildet werden: F2 VOICE: Bank, Program, Volume, Pan, Ins-Eff Knobs: Reverb, Chorus, Cutoff, Resonance, Attack, Release, Master-EQ. Mit diesen Einstellungen knnen Sie ein vorlufiges Multi-Setup programmieren, ohne whrend der Aufnahme der Phrases in den MIXING-Mode wechseln zu mssen. Spter knnen diese Setups ohne weiteres im MIXING-Mode verndert werden. Schritt 3 = REC Start Phrase in der eingestellten Lnge einspielen. Schritt 4 = REC Stop Nach der Aufnahme knnen Sie diese, wenn erforderlich, im EDIT-Mode oder mit den EVENT- bzw. NOTE-Jobs nachbearbeiten. Wenn Sie mchten, knnen Sie die Phrase auch benennen (JOB - Phrase Name). Schritt 5 = Track 2 und weitere Parts nacheinander whlen und Phrases aufnehmen (wie Schritt 2 4) Schritt 6 = Patch (F4) Wenn alle Phrases der Section A aufgenommen sind, knnen Sie sich in F4 PATCH einen berblick von den aufgenommen Phrases verschaffen. Schritt 7 = Phrase weiterer Sections aufnehmen Whlen Sie jetzt die Section B an. Sie knnen dort die Aufnahme genauso wie bei der Section A durchfhren. In PATCH knnen Sie einzelne bereits aufgenommene Phrases (Section A) den Tracks zuordnen. Ferner knnen Sie mit SF5 COPY Phrases aus anderen Pattern in Tracks der bearbeiteten Section kopieren. Wenn die Section B nur wenige Abweichungen von der Section A enthalten soll, knnen Sie die Section A mit dem JOB F5 TRACK - Copy Track komplett auf die Section B kopieren. Diese Copy-Funktion kann brigens dazu genutzt werden, die PatternProgrammierung etwas anders zu gestalten als bisher beschrieben: Nehmen Sie zunchst in einer Section alle fr den Style vorgesehenen Phrases auf, sofern die 16 Tracks dafr ausreichen. Kopieren Sie diese Section auf alle anderen Sections. Schalten Sie dann in den Sections jeweils die nicht bentigten Tracks von PATCH aus ab. 22

Schritt 8 = Arpeggio Phrase aufnehmen Nehmen Sie in einer Phrase ein Arpeggio auf. Die dafr erforderlichen Schritte werden im Kapitel Der Arpeggio (Praxistipp: "Arpeggio im Song Mode aufnehmen") beschrieben. Die Aufnahme im Song-Mode ist diesbezglich auf den Pattern-Mode bertragbar. Schritt 9 = Pattern Chain und Song Convert Mit Chain (F6) knnen Sie die Sections zu einem Songablauf verketten. Dies kann durch eine Realtime-Aufnahme (REC) erfolgen. Vor der Aufnahme mu EDIT gedrckt werden. Whrend der Aufnahme werden dann die SECTION-Wechsel (Tasten A H) aufgezeichnet. Die Eingabe kann aber auch im EDIT-Mode erfolgen, wo auch Realtime Aufnahmen nachbearbeitet werden knnen. Fr jedes Pattern ist eine Chain vorhanden.

Split Song to Pattern


Ein tolles Feature ist der SONG Job Split Song to Pattern, mit der Songs mit uerst geringem Aufwand in Styles umgewandelt werden knnen. Die Funktion ist denkbar einfach. Mit Meas 001 008 werden beispielsweise die ersten 8 Takte eines Songs als Section eines Pattern definiert. Nacheinander werden durch diesen Job fr ein Pattern bis zu 16 Sections erzeugt. Es werden jeweils alle Tracks des entsprechenden Songabschnittes kopiert. Auch in den Song-Tracks enthaltene Sample Voices werden mit kopiert. Die MIXING-Einstellungen des Songs werden ebenfalls in das Ziel-Pattern bertragen.

Standard MIDI Files in Pattern laden


Es ist auch mglich, einen Song als SMF komplett in eine Pattern Section zu laden (File Type Pattern). Es empfiehlt sich dabei, das Format 0 (alle Spuren zusammengemischt) zu verwenden. Beim Format 1 werden die Tracks zusammengerckt, wenn Spuren leer sind. Dies kann problematisch sein, wenn bereits MIXING-Settings fr diesen Song erstellt wurden. Dann stimmt die Zuordnung Parts Tracks nicht mehr. Wenn Sie das SMF in ein Pattern laden, das bereits ein MIXING enthlt, sollten Sie dieses vorher mit dem Mixing Job TEMPLATE PUT kopieren und nach dem Laden des SMF, das die aktuellen MIXINGEinstellungen berschreibt, mit GET wieder einfgen. Der Parameter "PHRASE VOICE" (F3 TRACK / SF3 TR VCE) mu fr die Pattern Tracks auf off gestellt werden, damit die Mixing-Einstellungen (Bank / Voice) wirksam werden.

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Der Master Mode


Der Master Mode des MO enthlt neben den herkmmlichen Master Keyboard Funktionen noch eine andere Funktion. Er kann zur Anwahl von Voice, Performances, Songs und Pattern verwendet werden. Damit knnen Klnge aus verschiedenen Modes zusammengefat werden. Die dafr erforderliche Einstellung ist sehr einfach: In der Memory-Page (F2) wird der Mode und die Memory (z.B. Voice Bank + Nummer, Song-Nummer usw.) eingestellt. Das Ergebnis wird mit STORE als Master gespeichert. Die eigentlichen Master Keyboard Funktionen sind zugnglich, wenn in MEMORY (F2) der Parameter Zone Switch auf "on" gestellt wird. Die Einstellung der vier mglichen Zonen erfolgt im EDIT-Modus. Dort ist zunchst die mit DRUMKIT/FAVORITES erreichbare Common-Page angewhlt. Die 4 Zonen werden wie sonst die Parts oder Elements mit den TRACK SELECT-Tasten 1 4 zur Bearbeitung gewhlt. Dort knnen je Zone folgende Parameter eingestellt werden: MIDI-Transmit Channel Note-Limit High Note-Limit Low Octave Transpose Bank MSB Bank LSB Program Change Volume Pan Knob Control # Slider Control #

Wichtig ist zu wissen, da die in den Zones eingestellten Bank- und Programmwechsel gleichzeitig mit dem Aufruf des MASTER-Programms gesendet werden. Wenn Sie also einen Bank- und Program Change (Bank MSB / LSB + Program Change) eingestellt haben, mssen Sie das MASTER zunchst mit STORE speichern, dann ein anderes MASTER anwhlen (DEC/NO) und zum bearbeiteten MASTER zurckkehren (INC/YES).

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Effekte
Effekte im berblick
Der MO ist mit den folgenden Effekten ausgestattet: Insert Effekt A Insert Effekt B Reverb Effekt Chorus Effekt Master EQ

Die Insert-Effekte werden im Signalweg den Elements bzw. Parts vorgeschaltet. Die Systemeffekte (Reverb, Chorus, Variation) sind dagegen mit einem Send Level je Part regelbar. Hinsichtlich der Insert Effekte A + B wird im Performance-, Song- und Pattern-Mode auf die Einstellungen der Insert Effekte in den Voices zurckgegriffen. In EDIT COMMON F6 EFFECT - SF2 INS SW wird festgelegt, welche Parts den Insert Effekt nutzen sollen. Dies ist fr maximal 3 Parts mglich, da der MO ber insgesamt 3 Insert Effekt Blcke verfgt. Wenn also bereits 3 Parts die Insert Effekte verwenden, mu ein Part auf "off" gestellt werden, damit ein Insert-Effekt fr einen anderen Part verwendet werden kann. In der Voreinstellung eines initialisierten Songs, Pattern oder einer Performance ist fr die Parts 1 - 3 der Insert Effekt aktiviert. Die diesen Parts zugeordneten Voices werden also mit ihren originalen Insert Effekten A und B wiedergegeben. Die Einstellung der Effekte erfolgt bei Drumkits im Prinzip nicht anders als in normalen Voices, allerdings mit einem wichtigen Unterschied: Die Effect Sends und die Insert Effekte knnen fr jede Taste, also jedes Drum-Instrument, individuell eingestellt werden (F1 OSC / SF2 OUTPUT). Die Effect Type List (MO ES DATA LIST) vermittelt Ihnen einen Eindruck von der extremen Vielfalt der hochwertigen Effektsektion des MO.

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Voice Effekte im Multi-Modus Hinsichtlich der Insert Effekte A + B wird im Mixing-Modus auf die Einstellungen der Insert Effekte in den Voices zurckgegriffen. In EDIT COMMON F6 EFFECT - SF2 INS SW wird festgelegt, welche Parts den Insert Effekt nutzen sollen. Bis zu 3 Parts knnen auf den Voice Insert Effekt geroutet werden. Die diesen Parts zugeordneten Voices werden mit ihren originalen Insert Effekten A + B gespielt. Voreingestellt sind die Parts 01 bis 03. Sie knnen bei Bedarf andere Parts auf die Insert Effekte routen. Sie knnen somit fr 3 Voices realisieren, da diese im Mixing-Modus weitgehend so klingen wie im Voice Mode. Die anderen Voices mssen ohne den Insert Effekt auskommen. Sie mssen also jeweils entscheiden, bei welchen Voices der Insert Effekt bentigt wird. Drumkits kommen in der Regel ohne Insert Effekt aus. Weniger bedeutsam als die Insert Effekte sind fr eine originalgetreue Wiedergabe der Voices in den meisten Fllen die Systemeffekte Chorus und Reverb. Hier sollte eine Einstellung gewhlt werden, die fr mglichst viele Parts verwendbar ist und somit oftmals einen Kompromi darstellt. Die Systemeffekte knnen fr jeden Part mit individuellen Send Levels geregelt werden. Mit dem Mixing Job F3 "COPY" ist es jedoch auch mglich, die Effekteinstellungen einer Voice in das Mixing zu kopieren. Dies ist sinnvoll, wenn eine Voice im Song oder Pattern exakt so klingen soll wie im Voice Mode. Hier die erforderlichen Schritte: 1. Drcken Sie JOB - F3 - COPY. 2. Lassen Sie die Einstellung "-- (Current)" in der oberen Zeit unverndert. 3. Stellen Sie ebenfalls in der oberen Zeile als "Type" den Mixing-Part ein, dessen VoiceEinstellungen (Effect + Arp) Sie kopieren mchten. 4. Whlen Sie in der unteren Zeile als Type "Effect". Drehen Sie dazu das Datenrad ganz nach rechts. Besttigen Sie mit ENTER + YES Anschlieend werden Sie feststellen, da die Einstellungen der Systemeffekte Reverb + Chorus in das aktuelle Mixing bernommen wurden. Damit die Voice auch wirklich so klingt wie im Voice-Mode, mssen Sie noch wie oben beschrieben sicherstellen, da fr den entsprechenden Part auch die Insert Effekte aktiviert sind.

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Der Effekt-Signalweg
Wie die Effekte zusammenwirken und welche Mglichkeiten sie bieten, wird deutlich, wenn Sie sich einmal die Effektparameter einer beliebigen Voice ansehen. Whlen Sie EDIT COMMON F6 EFFECT - SF1 CONNECT. Bewegen Sie den Cursortasten zwischen INSA und INSB.

Im Display die aktuelle Verschaltung der Insert Effekte graphisch angezeigt. Diese knnen Sie jetzt zwischen den dargestellten Insert Effekten (1 + 2) einstellen: Para = Paralellschaltung der beiden Insert Effekte A + B InsAtoInsB Serienschaltung von Insert A zu Insert B InsBtoInsA Serienschaltung von Insert B zu Insert A Sie knnen hier bereits einen engen Zusammenhang der beiden Insert Effekte erkennen, die als ein vorgeschaltetes Effektpaar zu betrachten sind. In welchem Umfang das trockene Signal den Insert Effekten zugefhrt wird, kann bei einem Teil der Effekt-Typen mit dem Parameter Dry/Wet eingestellt werden. Falls dieser Parameter nicht vorhanden ist, wird das trockene Signal vollstndig zum Insert Effekt geleitet. Das Out-Signal der Insert Effekte wird zu den Ausgngen des MOTIF ES geleitet und zustzlich den REVERB- und CHORUS-Effekten zugefhrt, sofern ein entsprechendes Send Level (Reverb Send + Chorus Send) eingestellt ist. Markieren Sie jetzt mit dem Cursor die Felder INS A und INS B. Dort knnen Sie jetzt jeweils die Effekt-Typen whlen. Die Effektparameter sind in SF2 bzw. SF3 einstellbar. Danach folgen in der Signalkette die Systemeffekte CHORUS- und REVERB. Auch hier knnen Sie nach Markierung von CHO oder REV die jeweiligen Effekttypen whlen. Darunter lassen sich die Sends und Returns einstellen. Die Send Level knnen Sie brigens auch ber F2 OUTPUT erreichen. Ein weiterer wichtiger Parameter der Effektkonfiguration ist bei den Voice Elements zu finden. Dazu whlen Sie im Voice EDIT-Mode eines der Elements 1 4 an und stellen dann mit F1 OSC / SF2 OUTPUT an. Dort kann fr InsEffectOut zwischen drei Einstellungen gewhlt werden: thru = das angewhlte Element durchluft keinen Insert Effekt insA = das Ausgangssignal des angewhlten Elements wird zum Insert Effekt A geleitet. insB = das Ausgangssignal des angewhlten Elements wird zum Insert Effekt B geleitet.

Wie bereits weiter oben dargestellt, knnen fr ein Element auch beide Insert Effekte eingesetzt werden, wenn diese in Serie geschaltet sind (InsAtoInsB oder InsBtoInsA).

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Hier zwei Beispiele fr Effektkonfigurationen mit Parallelschaltung und mit Serienschaltung.

Praxistipp: Effektkonfiguration mit Parallelschaltung


Fr eine Split-Voice Strings/ Guitar werden folgende Effekt-Typen eingestellt: Insert A = AmpSimulator Insert B = Ensemble Reverb = Large Hall Chorus = TempoCrosDly InsEF Connect wird parallel ("Para") eingestellt. Element 1 OSC Out (Strings) wird auf Insert B eingestellt (InsEF = insB) Element 2 OSC Out (Gitarre) wird auf Insert A eingestellt (InsEF = insA) In F2 OUTPUT werden die Chorus und Reverb Send Level eingestellt. Diese gelten fr beide Elements.

Praxistipp: Effektkonfiguration mit Serienschaltung


Fr einen Layer Sound Pad + Synth werden folgende Effekt-Typen eingestellt: Insert A = Enhancer Insert B = Flanger 1 Reverb = Large Hall Chorus = Celeste 4 InsEF Connect wird seriell ("InsAtoB") eingestellt. Element 1 OSC Out (Strings) wird auf Insert A eingestellt (InsEF = insA) Element 2 OSC Out (Gitarre) wird auf Insert A eingestellt (InsEF = insA) In F2 OUTPUT werden die Chorus und Reverb Send Level eingestellt. Diese gelten fr beide Elements.

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Der Arpeggiator
Die 1787 Preset-Arpeggios sind in 18 Kategorien unterteilt. Eine bersicht dieser Kategorien finden Sie in der Bedienungsanleitung, Seite 145. Darberhinaus enthlt die DATA LIST eine sehr umfangreiche "Arpeggio Type List" mit Angabe der Kategorie, des Original Tempos, der Lnge und des geeigneten Voice Typs. Die letztgeannte Angabe ist besonders wichtig, da ohne diesen Hinweis oftmals schwer zu erkennen ist, in welchen Voices ein Arpeggio sinnvoll eingesetzt werden kann. Wenn Sie sich nher mit dem Thema Arpeggiator befassen wollen, bietet die Voicebank USER 1 eine gute Ausgangsbasis. Diese enthlt ausschlielich Arpeggio Voices. Der Arpeggiator wird mit dem Schalter ARPEGGIO ON/OFF ein- und ausgeschaltet. Bei den Arpeggio-Voices knnen in der Regel mit den Sub-Funktionstasten SF1 bis SF5 fnf unterschiedliche Arpeggio-Typen abgerufen werden. Der Wechsel des Arpeggio-Typs kann sofort ("Realtime") oder taktweise ("measure") erfolgen. Dies wird je Voice in EDIT F3 ARP mit dem Parameter "ChgTiming" eingestellt. Wenn die Einstellung "measure" gewhlt ist, erfolgt bei der Anwahl eines anderen Arpeggio-Typs mit einer SubFunktionstaste die Anzeige "next", bis der tatschliche Wechsel erfolgt. Die Belegung der Sub-Funktionstasten mit Arpeggio-Typen kann gendert werden, indem zunchst von F6 ARP aus ein anderer Arepggio-Typ gewhlt und diese Einstellung dann gespeichert wird, indem bei gehaltener STORE-Taste eine der Tasten SF1 bis SF5 gedrckt wird.

Praxistipp: Andere Arpeggios fr SF1 bis SF5 auswhlen


Whlen Sie die Voice USER 1 - 001 Co:The Hunter. Drcken Sie F6 ARP. Bei Anwahl von SF1 bis SF5 wir jeweils der zugeordnete Arpeggio-Typ angezeigt. Whlen Sie einen anderen Arpeggio-Typ, z.B. Ctgr "ChSq", 035:Garage2C Halten Sie STORE gedrckt und drcken Sie SF1. Whlen Sie nochmals einen anderen Arpeggio-Typ und speichern Sie diesen auf SF2. Whlen und speichern Sie auch fr SF3 - SF5 andere Arpeggio-Typen und speichern Sie die vernderte Voice mit STORE.

Die im obigen Praxistipp beschriebene Belegung der Sub-Funktionstasten mit ArpeggioTypen erfolgt im Performance Modus genauso wie im Voice Mode. Im Song- und Pattern Mode erfolgt die Zuordnung dagegen im RECORD STANDBYMode (RECORD-Taste + F3 ARP drcken Sequenzer nicht starten). Die Bedienschritte sind ansonsten gleich. Im Song Mode ist allerdings noch zu bercksichtigen, da gleichzeitig mit der ArpeggioZuordnung die "Song Scenes" mit den Tasten SF1 bis SF5 gespeichert werden.

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Mit den Knobs knnen Sie folgende Arpeggio Parameter in Realtime verndern:
KN1 = Swing KN2 = Gate Time KN3 = Velocity KN4 = UNITMULTIPLY (Arpeggio-Wiedergabedauer auf Tempo-Basis)

Der Arpeggiator steht in allen Betriebsarten des MO zur Verfgung: Voice Mode (Normal Voices, Drumvoices) Performance Mode Song- und Pattern-Mode (Mixing) Der Arpeggiator kann auch unmittelbar vor der Aufnahme eines SONG- oder PATTERNTracks eingestellt werden, ohne da dazu vorher der Mixing Mode aufgesucht werden mu.

Praxistipp: Arpeggios im Song Mode aufnehmen


Beliebigen Track in einem neuen SONG anwhlen SEQ TRANSPORT REC F2 VOICE = Eine Voice fr die vorgesehene Arpeggio-Aufnahme auswhlen F3 ARP = Switch on, PartSw on Bank/Type = Arpeggio-Type auswhlen, whrend Sie bereits auf der Keyboard-Tastatur spielen knnen SEQ TRANSPORT PLAY (Aufnahme Start) Nach Ablauf des im Display angezeigten Vorzhltaktes Arpeggio einspielen SEQ TRANSPORT STOP (Aufnahme Ende) SEQ TRANSPORT PLAY (Wiedergabe Start)

Besonders praktisch ist, da die vor der Aufnahme erfolgten Voice- und ArpeggioEinstellungen im Mixing-Setup automatisch wirksam werden. Zustzlich sind hier auch noch Volume und Pan einstellbar. Wenn Sie im obigen Beispiel zustzlich noch die Taste F4 drcken (Notensymbol sichtbar), werden auch die durch das Arpeggio erzeugten Noten aufgezeichnet. Dies kann sinnvoll sein, wenn der Arpeggiator noch ein zweites Mal mit einem anderen Arpeggio Typ eingesetzt werden soll. Auerdem kann die Arpeggio Sequenz so auch fr andere Sequenzer verwendet werden. Es ist auch mglich, die Arpeggio-Noten ber MIDI auszugeben. Dazu mu im Voice Mode folgende UTILITY-Einstellung erfolgen: VOICE UTILITY F3:VOICE SF3:ARP CH OutputSwitch = on. Auch der Transmit Channel kann hier eingestellt werden. Im Performance- oder Mixing-Mode wird die Ausgabe von Arpeggio Noten ber MIDI nicht global in UTILITY, sondern in der Performance (bzw. im Song/Pattern) eingestellt: EDIT COMMON F3:ARP SF4:OUT CH OutputSwitch = on. Auf sehr einfache Weise knnen mit dem Song Job F5 TRACK Put Phrase to Arp neue User Argeggios erzeugt werden. 30

Praxistipp: User-Arpeggio im Song Mode aufnehmen


Nehmen Sie in einem beliebigen Song eine Sequenz auf, die Sie fr ein neues Arpeggio verwenden mchten. SONG JOB F5 Track 07: Put Phrases to Arp, ENTER Lnge der aufgenommenen Sequenz einstellen mit "Meas 001 - ...." User-Speicherplatz (1 - 256) fr das neue Arpeggio whlen, Kategorie und Namen eingeben. ARP TR1 = TR01. Die anderen Einstellmglichkeiten knnen Sie fr die Aufnahme eines normalen Arpeggios zunchst unbercksichtigt lassen. Besttigung mit ENTER Das neue User Arpeggio im SONG Record Standby Modus antesten (aufgenommenes USERArpeggio whlen, ARP = Switch on, PartSw = on)

Nicht jede aufgenommene Sequenz eignet sich als User Arpeggio. Wenn Sie jedoch mehrere Versuche starten, werden Sie bald ein Gefhl dafr entwickeln, welcher Typ von Sequenzen Erfolg verspricht. Alternativ zu der im Praxistipp beschriebenen "normalen" Aufnahme eines Arpeggios gibt es noch speziellere Methoden, um neue Arpeggio-Tyopen zu erzeugen. Sie werden vielleicht bei der Ausfhrung des obigen Beispiels bemerkt haben, da in dem Job-Fenster "Put Phrases to Arp" die ARP TR1 - 4 vorhanden sind. Dies sind vier unterschiedliche Tracks, aus denen sich ein Arpeggio zusammensetzen kann. Jedem dieser Tracks kann eine Song-Spur zugeordnet werden. Bei einem normalen Arpeggio wird nur Arpeggio-Track bentigt. In bestimmten Fllen kann aber die Aufnahme mehrerer Tracks sinnvoll sein. Um Miverstndnissen vorzubeugen: Bei den vier Arpeggio-Tracks handelt es sich nicht um vier parallel gespielte Sequenzen. Vielmehr sind die vier Arpeggio-Tracks alternativ whlbar. Die Anwahl erfolgt durch die Anzahl der gespielten Noten nach folgendem Muster:
1 Note 2 Noten 3 Noten 4 Noten Mehr als 4 Noten = Track 1 = Track 2 = Track 3 = Track 4 = Track 4

Welchen Sinn macht diese Funktionsweise? Ihnen wird mglicherweise bei bestimmten Arpeggio-Typen von Vorgngermodellen aufgefallen sein, da diese bei nur einer oder wenigen gespielten Noten eher drftig klangen. Die Mglichkeit, vier unterschiedliche Tracks fr einen Arpeggio-Typ verwenden zu knnen erlaubt eine gezielte Programmierung je nach Anzahl der gespielten Noten. Ein weiterer Vorteil dieser Lsung ist, da fr die Spuren unterschiedliche Konvertierungstypen (Normal, Fixed, OrigNotes) verwendet werden knnen. Dies ist sehr bedeutsam fr Drum-Arpeggios, Basequenzen und Mega Voice Arpeggios. Der Modus "normal" ist fr herkmmliche Arpeggios geeignet. Der Modus "Fixed" ist fr Drums oder Soundeffekte (z.B. Play-Effekte bei Mega Guitar) verwendbar. Es findet keine Transponierung statt. Der Modus "OrgNotes" gibt die Sequenz ebenso wie der Modus "Fixed" unverndert wieder. Es sind aber Transponierungen und in gewissen Grenzen auch Reharmonisierungen mglich. In diesem Modus sollte der Grundton ("OrgNotesRoot") der Sequenz eingestellt werden, damit die Transponierungen korrekt funktionieren. 31

Knobs und Slider


Der MO verfgt ber umfangreiche Klangsteuerungsmglichkeiten mit den 4 Drehknpfen (Knobs) und den 4 Schiebereglern (Slider). Die Knobs knnen mit den vier Schaltern links von den Knobs die Parametergruppen PAN/SEND, TONE, ARP FX und EQ steuern. Die Assigns werden beim gleichzeitigen Drcken von PAN/SEND und TONE aktiviert. Darberhinaus gibt es noch zwei spezielle Parametergruppen: Wenn TONE und ARP FX gleichzeitig gedrckt werden, knnen bei aktivierten Masterkeyboard-Funktionen MIDI-Controller je Zone eingestellt werden. Die ControllerZuweisung erfolgt im MASTER EDIT-Mode (F5 KN/CS). Dies funktioniert natrlich nur, wenn in F1 TRANS der Parameter "MIDISwitch" fr die jeweiligen Parts aktiviert ist. Wenn ARP FX und EQ gleichzeitig gedrckt werden, knnen bestimmte Master Effekt Parameter gesteuert werden, die in UTILITY - F4 CTLASN - SF5 MEF definiert werden. Sobald einer der oben erwhnten Schalter bettigt wird, sehen Sie die aktuellen Knob- und Slider-Einstellungen der entsprechenden Parametergruppe im Display. Welche Parametergruppe nach Einschalten des Gertes aktiv ist, hngt von der Einstellung der Voice ab (EDIT - COMMON _ F1 GENERAL - SF5 OTHER - Knob Assign...). Bei den meisten Voices ist die Einstellung "assign" gewhlt. Assign A + B (KN1 + KN2) sind werksseitig auf die Parameter AEG Decay und AEG Sustain eingestellt, knnen aber auf andere Parameter geroutet werden. Auch die entsprechende Control # kann hier verndert werden. Diese Einstellung erfolgt in UTILITY F4: CTLASN SF2 (ASSIGN) und gilt global fr alle Voices und Performances. Als Alternative bieten sich hier beispielsweise die oft bentigten Filter-Einstellungen FEGAttack und FEG-Decay an. Assign 1 + 2 (KN3 + KN4) sind von den Einstellungen der einzelnen Voices und Performances abhngig und knnen auch einzelne Elements oder Parts ansprechen. Die anderen Knob-Parameter sind mit Ausnahme der globalen Parameter wie Master EQ und Tempo jeweils fr alle Voice-Elements oder Performance-Parts wirksam. Im Song- und Pattern Mode sind die Knob-Parameter jeweils fr den mit TRACK SELECT aktivierten Part oder den Common Part (Master EQ) wirksam. Die entsprechenden Parameter sind sofort auch im MIXING verndert. Die nderungen mssen aber wie bei einer direkten Eingabe im Mixing-Mode mit MIXING STORE ("Mix Store to Current Song") besttigt werden. Ausnahme: Wenn die Knob-Einstellungen vor einer Aufnahme im Record Stand by Mode (RECORD gedrckt, aber Sequenzer noch nicht gestartet) oder als Echtzeitsteuerung whrend der Aufnahme erfolgen, sind die Parametervernderungen sofort im Song gespeichert und mssen nicht mit MIXING STORE besttigt werden. Bei Multiplizierung der 11 partbezogenen Knob-Parameter mit den 16 Multi-Parts ergibt sich eine Anzahl von 176 Klangparametern. Dazu kommen 5 globale Parameter (Master EQ Offsets + Tempo), so da die Knobs im Song- oder Pattern-Mode insgesamt 181 Parameter steuern knnen! Mit den vier Slidern wird im Voice Mode das Element-Volume und im Performance- Songund Pattern-Mode das Part-Volume geregelt. Im Song- und Pattern-Mode wird jeweils das Volume einer Gruppe von 4 Parts geregelt. Wenn einer der Parts 1 4 selektiert ist, beeinflussen die Fader das Volume genau dieser Parts. Wenn Sie dann beispielsweise den Part 5 whlen, regeln die Fader die Parts 5 8. 32

Mit Knobs und Slidern bearbeitete Voices und Performances sind speicherbar, auch ohne da der EDIT-Mode aufgerufen wird. Die Bewegungen der Knobs und Slider werden als Controller- oder System-ExclusiveDaten vom internen Sequenzer aufgezeichnet und auch ber MIDI ausgegeben. Ebenso knnen umgekehrt die Knob- oder Slider-Parameter von den entsprechenden Controllern oder Sys-Ex-Events gesteuert werden. Mit anderen Worten: Alle Knob- und Slider Bewegungen werden von internen oder externen Sequenzern aufgezeichnet und wiedergegeben. Ferner knnen die Knobs- und Slider auch zur Ansteuerung anderer Tonerzeuger per Controller verwendet werden.

bersicht aller Parametergruppen und Knob-Parameter:


ASSIGN (PAN/SEND und TONE) Assign A = Control # 018 (Parameterzuweisung in Utility) Assign B = Control # 019 (Parameterzuweisung in Utility) Assign 1 = Control # 016 (Parameterzuweisung in Voice) Assign 2 = Control # 017 (Parameterzuweisung in Voice) PAN/SEND Pan Reverb Chorus Tempo TONE Cutoff Resonance Attack Release ARP FX Swing Gate Time Velocity Unitmultiply EQ MEQ Low MEQ LoMid MEQ HiMid MEQ High

= Control # 010 (feste Controller-Zuweisung) = Control # 091 (feste Controller-Zuweisung) = Control # 093 (feste Controller-Zuweisung) = System Exclusive Daten

= Control # 074 (feste Controller-Zuweisung) = Control # 071 (feste Controller-Zuweisung) = Control # 073 (feste Controller-Zuweisung) = Control # 072 (feste Controller-Zuweisung)

= System Exclusive Daten = System Exclusive Daten = System Exclusive Daten = System Exclusive Daten

= System Exclusive Daten = System Exclusive Daten = System Exclusive Daten = System Exclusive Daten

Masterkeyboad-Zonen (TONE + ARP FX) Definierbar je Zone Master-Effekt-Parameter Definierbar in UTILITY - CTLASN - MEF

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Parameter mit Controllern steuern


Eine Vielzahl von MO Parametern kann von externen Gerten oder Sequenzern aus mit Controllern gesteuert werden. Dazu hier eine bersicht: bersicht der Parameter, die mit Controllern gesteuert werden knnen:
Volume Pan Reverb Chorus Cutoff Resonance Attack Decay Release Assign A Assign B Assign 1 Assign 2 = Control # 007 (feste Controller-Zuweisung) = Control # 010 (feste Controller-Zuweisung) = Control # 091 (feste Controller-Zuweisung) = Control # 093 (feste Controller-Zuweisung) = Control # 074 (feste Controller-Zuweisung) = Control # 071 (feste Controller-Zuweisung) = Control # 073 (feste Controller-Zuweisung) = Control # 075 (feste Controller-Zuweisung) = Control # 072 (feste Controller-Zuweisung) = Control # 018 (Control # und Parameterzuweisung in Utility) = Control # 019 (Control # und Parameterzuweisung in Utility) = Control # 016 (Parameterzuweisung in Voice) = Control # 017 (Parameterzuweisung in Voice)

Die Controller knnen sowohl im Voice- als auch im Mixing-Modus empfangen werden. Im Mixing-Modus stehen die oben aufgelisteten Controller fr jeden Part zur Verfgung. Assign A + B sind werksseitig auf die Parameter AEG Decay und AEG Sustain eingestellt, knnen aber auf andere Parameter geroutet werden. Auch die entsprechende Control # kann hier verndert werden. Diese Einstellung erfolgt in UTILITY - CtrlAsn und gilt global fr alle Voices und Mixings. Als Alternative bieten sich hier beispielsweise die oft bentigten Filter-Einstellungen FEG-Attack und FEG-Decay an. Assign 1 + 2 sind von den Einstellungen der einzelnen Voices abhngig. In VOICE EDIT COMMON CtrlSet knnen in 6 Sets Parameter auf bestimmte Spielhilfen oder die Assigns 1 + 2 geroutet werden. Letztere werden dann mit Control #016 und #017 gesteuert.

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Externe BankBank- und Programmwahl


Bnke und Programme des MO knnen von externen Gerten ber MIDI mit den folgenden Events umgeschaltet werden: Control 0 (MSB) Control 32 (LSB) Program Die erforderlichen MSB + LSB-Werte knnen Sie aus der Tabelle "Bank Select" der mitgelieferten DATA LIST entnehmen. Ferner finden Sie die MSB- und LSB-Werte auch im Voice-Display des Mixing-Edit-Modus. Wenn Sie einen externen Sequenzer verwenden, knnen Sie auf sehr einfache Weise vom Voice-Modus aus die erforderlichen Events aufzeichnen. Starten Sie den Sequenzer mit RECORD und whlen Sie die gewnschte Voice mit dem Datenrad. Der Sequenzer nimmt die erforderlichen Events fr die Bank- und Programmwahl auf. Ein Bank-/Programmwechsel fr die Preset 1 Voice 001 Ap:Full Grand sieht im Sequenzer beispielsweise etwa so: Control 0 Control 32 Program 63 0 Bank MSB Bank LSB 0

Da die Programme nach der MIDI-Norm von 0 127, im MO aber von 1 128 zhlen, ist hier eine Umrechnung erforderlich (0 = 1, 1 = 2 usw.). Sie knnen diese Bank-/Programmwechsel auch fr den Song- und Pattern-Modus verwenden. Wenn Sie Logic- oder Cubase SX-User sind, brauchen Sie die Bank-/ Programmwechsel nicht selbst im Sequenzer eingeben. Sie knnen die vorgefertigten Sequencer Kits fr den MO verwenden. Darber erfahren Sie mehr im Teil 2 des QUICK GUIDE "MO und Computer".

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Quick Setup
Quick Setup ist ein neues Feature, das erstmals im MO in Erscheinung tritt. Damit wird ein blitzschneller Abruf von unterschiedlicher Konfiguationen unterschiedliche Sequenzer-Anwendungen ermglicht. Die folgenden Parameter werden mit der Quick-Setup-Funktion gendert: [UTILITY] [F5] MIDI [SF2] SWITCH Local Ctrl [UTILITY] [F5] MIDI [SF3] SYNC MIDI Sync [UTILITY] [F5] MIDI [SF3] SYNC SeqCtrl [SONG]/[PATTERN] [F3] TRACK [SF3] OUT SW [SONG]/[PATTERN] [REC] [F4] RECARP OutputSwitch fr

INT SW, EXT SW

Sie finden die Funktion Quick Setup in UTILITY F3 SEQ SF4 QUIK SET. Die angewhlte Konfiguration wird im INFORMATION-Display abgebildet. Dort sind die Parameterwerte und -einstellungen vor und nach Anwendung der Quick-Setup-Funktion sichtbar. Da die Quick Set-Parameter teilweise Bestandteil des Songs bzw. Pattern sind, mu QUICK SET nach dem Wechseln von Songs/Pattern ggf. neu ausgefhrt werden. Hier eine Beschreibung der whlbaren Setups mit einer Auflistung der ParameterEinstellungen: 1. Using Internal Sequencer LocalCtrl...............on MIDI Sync.............internal SeqCtrl.................in/out INT SW.................on (alle Spuren) EXT SW................on (alle Spuren) OutputSwitch........off
Diese Konfiguration kann verwendet werden, wenn der MO Stand Alone eingesetzt wird. Der MO ist nicht mit einem Computer verbunden. Es wird der interne Sequenzer verwendet.

2. Recording Internal Sequencer To Computer LocalCtrl ...............off MIDI Sync.............midi SeqCtrl..................in INT SW........................off (alle Spuren) EXT SW................on (alle Spuren) OutputSwitch.........off
Diese Konfiguration kann verwendet werden, wenn Sie einen internen Song des MO mit einem externen Computer/Sequenzer aufzeichnen mchten. Beim externen Sequenzer mu die MIDI Clock aktiviert werden.

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3. Recording On Computer LocalCtrl...............off MIDI Sync.............internal SeqCtrl .................off INT SW..................off (alle Spuren) EXT SW.................on (alle Spuren) OutputSwitch........off
Diese Konfiguration kann verwendet werden, wenn Sie den MO als Klangerzeuger fr einen Computer/Sequenzer einsetzen. Setzen Sie die MIDI-Thru-Einstellung (MIDI Echo) im Sequenzer auf on. Wenn Sie die Arpeggio-Funktion des MO mit der Tempoeinstellung auf dem Computer/Sequenzer synchronisieren mchten, setzen Sie den MIDI-Sync-Parameter auf MIDI.

4. Recording Arpeggio To Computer LocalCtrl...............on MIDI Sync.............MIDI SeqCtrl .................in INT SW..................on (alle Spuren) EXT SW.................on (alle Spuren) OutputSwitch........on
Diese Konfiguration kann verwendet Computer/Sequenzer aufzeichnen. werden, wenn Sie das Arpeggio auf einem

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USB
USB-Device
Zum Speichern von Daten wird beim MO eine USB-Device bentigt, die an TO DEVICE angeschlossen wird.
USB-Devices sind handelsbliche USB-Speichergerte (Festplatten, CD-ROM, Flash Disk, USBSticks usw.). Nicht alle auf dem Markt befindlichen USB-Gerte sind fr den MO verwendbar. Insbesondere USB 2.0 Devices, die nicht USB 1.1 abwrtskompatibel sind, sind nicht geeignet. Dabei handelt es sich oft um Gerte, die auch gleichzeitig einen Fire Wire Anschlu haben. Sie sollten bei der Anschaffung von USB-Gerten vorsichtig sein. Wenn Sie nicht die Mglichkeit haben, das Gert vor Ort mit dem MO auszuprobieren, sollten Sie sich vor dem Kauf ein Rckgaberecht fr den Fall des Nichtfunktionierens einrumen lassen. Ein Treiber ist fr den Anschlu an den USB TO DEVICE Anschlu nicht erforderlich. Der USB TO DEVICE Anschlu ist zum Anschlu von Speichergerten, nicht aber zum direkten Datenaustausch mit einem Computer vorgesehen.

Eine angeschlossene USB-Device wird automatisch erkannt und in FILE - F1 CONFIG SF1 CURRENT angezeigt. Eine Formatierung ist von SF2 FORMAT aus mglich. Folgende Daten knnen auf der USB-Device gesichert werden: Utility Einstellungen Performances User Voices User Arpeggios Songs Pattern Standard MIDI Files (SMF) Voice Editor Files

Im Normalfall werden alle im MO befindlichen Daten komplett als all-File gespeichert. Aus einem all-File knnen eine ganze Reihe von Daten auch blockweise oder einzeln geladen werden (Songs, Pattern, Voices, Performances). Folgende Datentypen knnen jedoch auch separat gespeichert werden: AllVoice (User Voice Bnke 1 + 2) UserARP (User Arpeggios) AllSong (Alle Songs inklusive Mixing-Einstellungen) AllPattern (Alle Pattern inklusive Mixing-Einstellungen) SMF (Aktueller Song als Standard MIDI File) Voice-Editor (User Voices)

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USB TO HOST
Fr die MIDI-Verbindung zum Computer ist beim MO ein USB TO HOST Anschlu vorhanden. Es mu zunchst der auf der aktuelle USB-Treiber fr den USB TO HOST-Anschlu installiert werden. Den Treiber knnen Sie hier herunterladen:

http://www.yamahasynth.com/download/midi_driver.html
Die Verbindung zum PC erfolgt mit einem handelsblichen USB-Kabel. Zustzlich mu in UTILITY F5 MIDI SF4 OTHER der Parameter MIDI IN/OUT von MIDI (= Normaleinstellung) auf USB gestellt werden. Damit diese Einstellung nach Ausschalten erhalten bleibt, ist eine Besttigung mit STORE erforderlich. Beim Laden eines All-Files, in dem in Utility nicht USB eingestellt ist, wird die Einstellung wieder auf MIDI zurckgesetzt. Das Gleiche passiert bei einem Factory Reset. Im Sequenzerprogramm (z.B. Logic, Cubase, SQ01, XGWorks) werden jetzt 8 USBAusgnge angezeigt, von denen die ersten 3 fr den MO nutzbar sind. Wenn in UTILITY MIDI der Parameter MIDI IN/OUT auf USB gestellt ist, funktioniert MIDI OUT des MO als MIDI THRU. Welche Daten in diesem Falle ber MIDI OUT weitergeleitet werden, wird durch die Einstellung des THRU-Ports (1 8) bestimmt.

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