Ao longo da histria, o homem tem precisado constantemente tratar e transmitir informao, por isso nunca parou de criar mquinas e mtodos para processa-la. A informtica nasceu da idia de auxiliar o homem nos trabalhos rotineiros e repetitivos, geralmente ligados rea de calculo e gerenciamento.
Informtica: a cincia que estudo o tratamento automtico e racional da informao. O termo foi criado em 1962 e provem da contrao das palavras - Information Automatique.
Algumas das funes da informtica: Desenvolvimento de novas mquinas. Desenvolvimento de novos mtodos de trabalho Construo de aplicaes automticas. Melhoria dos mtodos e aplicaes existentes.
CONCETO8 FUNDAMENTA8
Computador: mquina composta de elementos fsicos do tipo eletrnico, capaz de realizar uma grande variedade de trabalhos com alta velocidade e preciso, desde que receba as instrues adequadas.
Na informtica podemos distinguir trs componentes bsicos: O elemento fsico (hardware) O elemento lgico (software) O elemento humano.
H8TORCO DO8 COMPUTADORE8
O primeiro equipamento eletrnico com as mesmas caractersticas dos computadores atuais surgiu durante a Segunda Guerra Mundial. Desenvolvido em conjunto pela Universidade de Harvard e a Marinha Americana, o primeiro computador, o Mark I, ocupava 120 m3 de espao, possua milhares de reles e precisava de trs segundos para operar dois nmeros de dez dgitos. Naquela poca, os militares precisavam dos computadores no s para fazer clculos de balstica com rapidez como tambm para desvendar as mensagens secretas enviadas entre tropas alemes.
Em paralelo, o Exrcito americano desenvolvia o ENIAC. Possuindo cerca de 18 mil vlvulas, o Eniac foi desenvolvido em segredo para uso na guerra, e s ficou pronto meses depois de seu trmino. O Eniac era uma mquina de 30 toneladas, 5 metros de largura por 24 de comprimento e possua 800 Km de fios.
O grande problema do MARK I e do ENIAC era que a cada nova operao de programao sua fiao eltrica tinha que ser totalmente refeita. Foi ai que John Von Neumann, um matemtico de Princeton, sugeriu que os computadores passassem a utilizar informaes e programas na sua prpria memria eletrnica.
As instrues e dados seriam armazenados em memrias eletrnicas de uma maneira codificada em cadeias de uns e zeros, nica linguagem que os equipamentos eletrnicos realmente entendem.
Para acelerar o processo de desenvolvimento dos novos computadores, surgem, em 1947, os transistores. Os transistores eram menores, duravam mais, esquentavam menos e consumiam menos energia que as vlvulas.
Hoje em dia, no existem mais computadores construdos com transistores j que estes componentes eletrnicos foram totalmente substitudos por chips.
Os chips, que so feitos de silcio, elemento qumico muito abundante na natureza, substituem com vantagem centenas e ate milhes de transistores, possibilitando uma miniaturizao ainda maior na construo dos micros.
GERAAO DO8 COMPUTADORE8
Classificando os computadores por gerao:
I Gerao (1940 1952): E constituda por todos os computadores construdos a base de vlvulas e cuja aplicao fundamental se deu nos campos cientfico e militar. Utilizam como linguagem de programao a linguagem de mquina e como nica memria para armazenar informao os cartes perfurados.
II Gerao (1952 1964): A substituio da vlvula pelo transistor. As mquinas ganharam mais potncia e confiabilidade, com reduo de tamanho e consumo, o que as tornavam muito mais prticas. As reas de aplicao foram, alm da cientfica e da militar, a administrativa e gerencial. Comearam a ser utilizadas linguagens de programao mais evoludas.
III Gerao (1964 1971): Surgem os CI - Circuitos Integrados Surgem. Os chips que consiste no encapsulamento de uma grande quantidade de transistores. O software evoluiu consideravelmente, com um grande desenvolvimento dos sistemas operacionais.
IV Gerao (1971 1981): Em 1971 aparece o microprocessador, que consiste na incluso de toda a CPU de um computador num nico chip. Fabricao em larga escala de micros, computadores pessoais. O disquete utilizado como a unidade de armazenamento externo. Surgem muitas linguagens de programao e as redes de computadores permitindo a sua interligao.
V Gerao (1981 2003...): Notebooks, Palmtops, Laptops, Alta velocidade no processamento, inteligncia artificial, robtica.
88TEMA DE PROCE88AMENTO DE DADO8
O sistema de processamento de dados composto pelo: Hardware. Software. Dados (que alimentam este conjunto).
Os dados so as informaes antes de serem tratadas (processadas). Podemos representar o sistema de processamento de dados como na figura a seguir.
Representa a parte fsica de um sistema informtico, ou seja, todos os elementos materiais que o compem.
O hardware pode ser dividido em:
Unidades de Entrada ou Perifricos de Entrada. Sistema Central. Unidades de Sada ou Perifricos de Sada.
As unidades de entrada ou perifricos de entrada so os componentes fsicos responsveis pelo fornecimento dos dados para que possam ser processador pelo sistema central.
O Sistema central o componente do hardware que processa (trata) os dados, elaborando a informao. A informao (resultante do processamento dos dados) ento transferida para o meio externo atravs dos perifricos de sada.
88TEMA CENTRAL
O sistema central composto pela:
Unidade Central de Processamento (CPU). Memria.
CPU
A CPU responsvel pelo processamento dos dados e pelo controle de todos os dispositivos da mquina.
Podemos dividir a CPU em: Unidade de Controle (UC): responsvel pelo controle e sequenciamento das operaes que so realizadas em ciclos.
Unidade Lgica e Aritmtica (ULA): responsvel pela execuo dos clculos e operaes lgicas.
Registradores: so dispositivos especiais de memria capazes de armazenar temporariamente dados durante as operaes da ULA.
MEMORA
A MEMRIA consiste em dispositivos responsveis pelo armazenamento dos dados que sero processados e das informaes j processadas.
Podemos dividir a memria em: Memria principal; Memria secundria.
MEMORA PRNCPAL:
Tambm chamada de memria primria tem como principais caractersticas: 1. Alta velocidade de acesso; 2. Custo Elevado; 3. Baixa capacidade de armazenamento; 4. Possui natureza voltil.
Todos os dados e programas que esto sendo processados pela CPU devem estar armazenando na memria principal. A memria principal pode ser dividida em:
Memria RAM (Random Access Memory) uma memria formada por CI - circuitos integrados - e pode ser utilizada tanto para gravao quanto para leitura de seu contedo. Esta memria mantm os dados armazenados com o fornecimento de energia eltrica a seus circuitos, se esta energia for retirada os seus registros sero apagados (memria voltil)
Memria ROM (Read Only Memory) uma memria apenas de leitura, o seu contedo no pode ser apagado. Esta memria utilizada pelo sistema de computao para armazenamento de informaes e programas bsicos do sistema.
MEMORA 8ECUNDARA:
A memria secundria tem como caractersticas principais: 1. Baixa velocidade de acesso; 2. Baixo Custo; 3. Alta capacidade de armazenamento; 4. No voltil.
Os principais dispositivos de memria secundria so: Disco rgido (winchester ou HD); Disquetes; CD-ROM; Fitas magnticas; Disco de Zip; Super Disc; Memory Bar.
Os dispositivos de memria podem ser classificados como: Dispositivos de acesso direto (winchester, CD-ROM). Dispositivos de acesso seqencial (fitas magnticas, cartes perfurados).
FUNCONAMENTO DA MEMORA DO COMPUTADOR
Devido s caractersticas da memria principal e da memria secundria, o sistema de computao utiliza a memria principal durante o tratamento da informao e armazena de forma definitiva os dados processados na memria secundria. Quando h necessidade de movo processamento, os dados que esto armazenados na memria secundria so transferidos para a memria principal, e tratados pela CPU. Aps este tratamento, eles so novamente gravados na memria secundria.
HD MEMRIA PRINCIPAL Sistema de Computao
E8OUEMA DO HARWARE DO COMPUTADOR
SISTEMA CENTRAL PERIFRCIO DE ENTRADA PERIFRICO DE SADA CPU MEMRIA UC ULA Registradores Principal Secundria RAM ROM ACESSO DIRETO ACESSO SEQUENCIAL
D8PO8TVO8 DE ENTRADA
So componentes do sistema de computao responsveis pelo fornecimento dos dados ao sistema central.
So exemplos de dispositivos de entrada:
a) Teclado; b) Mouse; c) Scanner; d) Leitora ptica.
TECLADO: um conjunto de teclas agrupadas em que uma tecla representa um determinado caracter. Usado em conjunto com o monitor de vdeo forma um conjunto de entrada e sada chamado de Terminal de Vdeo.
O teclado consiste basicamente de teclas similares a mquina de escrever, contendo algumas particularidades como as teclas de atalho, que so teclas especiais que podem ajudar ao usurio a economizar movimentos durante o uso. Exemplo F1, F2...
considerado o principal dispositivo de entrada e at que os sistemas de reconhecimento de voz sejam aperfeioados a ponto de conseguirem interpretar a fala contnua, seu o domnio permanecer inabalado.
MOUSE: Dispositivo composto de uma pequena caixa ergonomtrica com trs rodanas e uma bola central de forma a ser utilizado por uma mo com trs teclas ao alcance do dedo indicador. A medida que se movimenta numa superfcie plana, o movimento da bola produz um movimento anlogo em uma seta (denominada de cursor) que aparece na tela e usado para selecionar opes nesta mesma tela.
O mouse tambm pode ser encontrado sem fio e tambm o ptico que utiliza sensores no lugar das rodanas e da bola central.
SCANNER: este perifrico digitaliza desenhos e fotografias, podendo estas serem armazenadas em disco para sua posterior utilizao.
JOSTICK: Funciona de modo anlogo aos controles de videogames, sendo esta sua principal utilizao. Alguns softwares de simuladores de vos e militares utilizam os josticks no intuito de tornar mais real o treinamento e uso destes programas.
CANETA PTICA: este perifrico sensvel a luz, aproximada do monitor, permite desenhar na prpria tela medida em que este detecta o raio emissor do tubo catdico sobre aquele ponto, manda um sinal ao computador e este insere um ponto no mesmo local.
SISTEMA DE RECONHECIMENTO DE VOZ: Dispositivo que digitaliza a voz possibilitando ao computador reconhecer e executar comandos atravs da voz humana. Pouco usado ainda, pois esta em fase de aperfeioamento.
CONVERSOR ANALGICO-DIGITAL: Usado em ambiente industriais e cientficos, converte dados analgicos, enviados por sensores e equipamentos de medio, para digitais, possibilitando o processamento pelo computador destas informaes.
Outros dispositivos de entrada: Leitora de cartes, leitora de fita perfurada, Mesa digitalizadora
D8PO8TVO8 DE 8ADA
Os dispositivos de sada ou perifricos de sada so os componentes de computao responsveis pela transferncia da informao da CPU para o meio externo.
So exemplos de dispositivos de sada:
a) Monitor. b) Impressoras. c) Ploter.
MONITOR DE VDEO: Consiste de uma tela de<raios catdicos como elemento visual de sada de dados. constituda de diversos pontos luminosos denominados Pixel, sendo que a quantidade de Pixel determina a resoluo grfica do monitor; quanto maior for a quantidade de pixels, maior a resoluo, pois a mesma imagem reproduzida num nmero maior de pontos melhorando a visualizao dos detalhes. Podemos encontrar monitores: Tela CRT - Utilizado nos computadores de mesa e parecido com uma televiso. Tela Plana LCDs - Utilizado em notebooks e palmtops e utiliza a tecnologia de cristal lquido prea converter a imagem.
Os monitores podem ser monocromticos ou coloridos.
IMPRESSORAS: Serve para apresentar a sada da informao no papel sob forma de listagens, grficos, desenhos, fotos, etc.
Existem diversos tipos de impressoras:
Matricial; Laser; Trmica; Jato de tinta; Cera.
Entre os principais requisitos para uma boa impressora temos:
Qualidade da imagem; Velocidade; Nvel de rudo; Custo da operao.
PLOTER: Perifrico de sada usado para desenhos e diagramas tcnicos, consiste de uma caneta que se movimenta sobre o papel horizontalmente enquanto este se movimenta verticalmente desenhando linhas e pontos em posies pr determinadas.
CAIXAS DE SOM: Reproduz sons e vozes atravs de freqncias determinadas via programa.
CONVERSOR DIGITAL-ANALGICO: Usado em ambientes industriais para controle de motores, mquinas e equipamentos. Converte dados digitais dos computadores em dados analgicos
Outros dispositivos de sada: perfuradora de cartes e perfuradora de fitas.
D8PO8TVO8 DE ENTRADA / 8ADA D8PO8TVO8 DE ENTRADA / 8ADA D8PO8TVO8 DE ENTRADA / 8ADA D8PO8TVO8 DE ENTRADA / 8ADA
Termologia utilizada para componentes cuja a informao recebida e enviada. So exemplos destes dispositivos: a) Modem; b) Placa de Rede; c) Disquetes; d) Winchester; e) CD-ROM.
ESTABILIZADOR: Aparelho que faz com que a corrente eltrica chegue at o computador de uma forma mais estvel, evitando assim a queima do equipamento. O estabilizador serve para estabilizar a corrente eltrica de entrada servindo para ajusta tanto quando existe um pico quanto para existe uma queda de energia.
NOBREAK: Realiza basicamente a estabilidade da corrente eltrica e garante atravs de baterias auxiliares um perodo de funcionamento dos equipamentos eltricos ligados a ele. Proporciona uma automonia de energia eltrica que pode variar em funo da capacidade da bateria. Evita danos nos equipamentos causados pela queda repentina de energia eltrica.
TPO8 DE COMPUTADORE8: TPO8 DE COMPUTADORE8: TPO8 DE COMPUTADORE8: TPO8 DE COMPUTADORE8:
Os computadores de utilidade geral so apresentados em vrios tamanhos e com diferentes recursos. Embora alguns destes equipamentos apresentem mudanas constantes podemos distinguir cinco tipos de computadores atualmente.
SUPERCOMPUTADORES: Mquinas construdas para processar rapidamente enormes quantidades de informao sendo o computador mais potente disponvel em uma determinada poca. Estes supercomputadores de hoje podem tornar-se padres em alguns anos e os supercomputadores que venham a surgir sero muito mais potentes que os atuais. Os supercomputadores podem custar milhes de dlares e consumir energia suficiente para abastecer dezenas de casas. Outra caracterstica dos supercomputadores a enorme quantidade de calor criada por elas, desta forma os fabricantes destes equipamentos devem se preocupar com o sistema de refrigerao.
MAINFRAMES: Destinam-se a manipular quantidades imensas de informaes de entrada, sada e armazenamento. Os mainframes geralmente trabalham com terminais espalhados em reas fsicas diferentes e onde todo o processamento feito neste mainframes. Os mainframes atuais podem custar at milhes de dlares e costumam ocupar salas inteiras equipadas com infraestrutura especial. Como exemplo podemos citar uma rede de lojas cujo banco de dados controlado por um mainframe em um estado especfico e as demais lojas acessam os dados atravs dos terminais sendo que o mainframe manipula as necessidades de entrada e sada de todos os terminais.
MINICOMPUTADORES: Os minicomputadores esto entre os mainframes e os microcomputadores. O minicomputadores so capazes de manipular muita mais entrada e sada do que os microcomputadores, embora alguns minicomputadores so destinados a um nico usurio, muitos so capazes de controlar centenas de terminais. Os minicomputadores representam uma soluo mais econmica para as empresas que necessitam de um computador com uma capacidade de processamento maior mais no tem capital ou no quer investir em um mainframe. Os principais fabricantes destes equipamentos so: DEC, IBM, HP e Data General.
ESTAES DE TRABALHO: As estaes de trabalho ou workstation parecem um computador pessoal e geralmente utilizado por apenas uma pessoa. Diferem dos computadores em duas reas. Internamente, pois sua arquitetura baseada na tecnologia RISC e pelo sistema operacional que funciona. O sistema operacional que geralmente todas as estaes de trabalho rodam o Unix ou uma variao dele. O maior fabricante deste equipamento a Sun Microsystems, porm a IBM, NeXT, HP e DEC tambm produzem estas mquinas.
COMPUTADORES PESSOAIS: Podem ser chamados de computadores pessoais, microcomputadores ou micros e se referem a pequenos computadores normalmente encontrados em escritrios, salas de aula e nos lares.O termo PC representa Personal Computer nome dado ao computador fabricado pela IBM em 1981. Como o projeto do IBM PC foi clonado e produzido em srie, a maioria dos microcomputadores fabricados no mundo seguem esta arquitetura a outra famlia de microcomputadores a da Macintosh produzido pela Apple que no compatvel com a arquitetura do PC. Pode-se encontra computadores pessoais do tipo desktop, desktop torre, notebook ou laptop, palmtops ou PDAs.
COMPONENTE8 DE UM MCROCOMPUTADOR COMPONENTE8 DE UM MCROCOMPUTADOR COMPONENTE8 DE UM MCROCOMPUTADOR COMPONENTE8 DE UM MCROCOMPUTADOR
Podemos comparar um microcomputador ao homem, e tambm a to comumente denominada CPU ao crebro humano. A CPU a parte mais importante do computador e onde tudo processado. Sendo na maioria das vezes composta de :
Gabinete; Placa-me; o Controladores; o Slots de expanso; o Portas de E/S seriais; o Portas de E/S paralelas; Processador; Cooler; Memria; Placa de vdeo; Placa de rede; Placa de fax; Placa de som,; Hd; o IDE; o SCSI; Drive de disquete; Drive de Cd; Zip drive; o Drive super disk;
8OFTWARE8 8OFTWARE8 8OFTWARE8 8OFTWARE8
A parte do computador que determinar que tarefa o computador ir executar denominado de software. Desta maneira podemos definir software como o conjunto de todas as instrues e procedimentos destinados a guiar a execuo dos computadores. O software denominado de instrues eletrnicas que geralmente residem em um meio de armazenamento.
Um conjunto de instrues especficas denominado de programa. Quando um computador esta usando um programa particular, dizemos que ele est rodando ou executando aquele programa.
Os programas informam aos componentes fsicos (hardware) o que eles devem fazer, sem eles o computador nada poderia fazer. Os softwares podem ser divididos em duas categorias principais:
Softwares bsicos - composto do sistema operacional determina para o computador como ele deve usar seus prprios componentes; o Sistema operacional: DOS, UNIX, Windows, LINUX...) o Linguagem de programao: Montadores (Assembler); Compiladores (Pascal, C, C++); Interpretadores (Basic, Dbase);
Softwares aplicativos - informa ao computador como realizar tarefas especficas para o usurio. Este termo descreve os computadores que servem para os trabalhos especficos das pessoas. o Existem quatro categorias bsicas para os softwares aplicativos: Aplicaes comerciais; Utilitrios; Aplicaes pessoais; Aplicaes de entretenimento.
O sistema operacional informa ao computador como interagir com o usurio e como usar dispositivos como a unidade de disco, monitor, teclado e impressora. Quando se liga o computador este passa por vrias etapas at ficar pronto para ser usado.
A primeira etapa o autoteste, nesta etapa o computador identifica os dispositivos que esto conectados a ele, conta a quantidade de memria disponvel e faz uma verificao rpida para ver se a memria esta funcionando corretamente. A segunda etapa quando o computador procura o programa chamado de sistema operacional.
Na terceira ele carrega o sistema operacional na memria, como o sistema operacional necessrio para controlar muitas das funes bsicas dos computadores, ele continua na memria do computador at ser desligado.
Na quarta etapa o computador j encontrou o sistema operacional j rodou o sistema e esta pronto para ser utilizado atravs dos dispositivos de entrada.
O que faz um Sistema Operacional?
Permite que os programas armazenem e obtenham as informaes. Controla o fluxo de dados entre os componentes entre os componentes de um computador. Permite que os programas sejam executados sem interferncia de outros programas. Permitem que programas independentes cooperem periodicamente e compartilhem informaes. Impe um escalonamento entre programas que solicitem recursos
TPO8 DE 88TEMA8 OPERACONA8 TPO8 DE 88TEMA8 OPERACONA8 TPO8 DE 88TEMA8 OPERACONA8 TPO8 DE 88TEMA8 OPERACONA8 Os sistemas operacionais podem variar de acordo com a execuo dos programas. Os principais tipos so:
Monotarefa; Monousurio; Multitarefa; Multiusurio.
MONOTAREFA Tambm conhecido como Single- Tasking, neste tipo de sistema operacional realizada apenas uma nica atividade de cada vez. necessrio que a atividade anterior tenha terminado ou interrompida para que a atividade seguinte possa ser iniciada. Um exemplo deste sistema o MS-DOS.
MONOUSURIO Este sistema possibilita que apenas um nico usurio trabalhe no computador por vez. Pode ser do tipo Monousurio Monotarefa e Monousurio Multitarefa.
MEMRIA CPU UNIDADE DISCO IMPRESSORA TERMINAIS SITEMA DE COMPUTADOR Interao USURIO
MULTITAREFA Este sistema representa um avano em relao ao sistema Monotarefa. Na maioria comportam apenas um nico usurio. Sua principal caracterstica executar vrias atividades simultneas. Como exemplo temos a possibilidade de ouvir um CD de msica e imprimir um trabalho ao mesmo tempo. No sistema multitarefa as tarefas se alternam rapidamente dando a impresso de serem executadas simultaneamente, desta forma haver uma maior demora na execuo das tarefas e uma maior quantidade de softwares devem residir na memria.
MULTIUSURIO So mais complexos que os sistemas Monousurio, possibilitando que vrios usurios utilizem o mesmo Sistema Operacional. Este sistema deve ter um maior controle sobre os usurios e principalmente evitar interferncias dos usurios uns com outros. Outra caracterstica importante o controle do compartilhamento dos dados.
CONCETO8 BA8CO8 DE 88TEMA8 OPERACONA8 CONCETO8 BA8CO8 DE 88TEMA8 OPERACONA8 CONCETO8 BA8CO8 DE 88TEMA8 OPERACONA8 CONCETO8 BA8CO8 DE 88TEMA8 OPERACONA8
Projeto de Camadas. Processos. Recursos. Concorrncia. Critrios de Projeto Barganhas
PROJETO EM CAMADA8 PROJETO EM CAMADA8 PROJETO EM CAMADA8 PROJETO EM CAMADA8
Muitos Sistemas Operacionais implementam a interface entre usurio e o computador. Srie de etapas ou camadas. Abordagem top down do projeto de software.
SITEMA DE COMPUTADOR USURIO MEMRIA CPU UNIDADE DISCO IMPRESSORA TERMINAIS Compilador Processador de Texto PROCE88O8 PROCE88O8 PROCE88O8 PROCE88O8
Os programas podem executar vrias atividades simultneas. Cada uma dessas atividades podem fazer solicitaes conflitantes. Errado afirmar que o sistema operacional responde diretamente ao usurio. Estas atividades so chamadas de processos ou tarefas. O nmero de programas por usurio e de processos por programa pode variar e geralmente so distintos. O Sistema Operacional est diretamente ligado aos processos que devem ser executados e competem recursos.
Relaes entre usurio, programa e processo.
RECUR8O8 RECUR8O8 RECUR8O8 RECUR8O8
Os sistemas operacionais devem responder s necessidades de um processo. Os processos requerem recursos.
Memria: Um processo precisa de memrias para armazenar suas instrues e dados. No deve permitir que um processo ocupe tanta muita memria. CPU: Recurso que o processo precisa para executar suas instrues. Controlar o uso com prioridades nos processos Dispositivos: O Sistema Operacional determina que tem acesso a qu. Controla o fluxo de dados enquanto os processos lem e escrevem nos dispositivos. Arquivos: Localizar rapidamente um arquivo e registro.
PROGRAMA USURIO PROGRAMA PROCESSO PROCESSO PROCESSO PROCESSO MEMRIA PROCESSOS CPU DISPOSITIVOS ARQUIVOS SISTEMA OPERACIONAL CONCORRENC CONCORRENC CONCORRENC CONCORRENCA A A A
Existncia de muitos processos simultaneamente geram solicitaes. Estas solicitaes feitas pelos processos resultam muitas vezes em conflitos. SINCRONIZAO: Regular a ordem segundo a qual os processos acessam os dados.
CRTERO8 DE PROJETO8 CRTERO8 DE PROJETO8 CRTERO8 DE PROJETO8 CRTERO8 DE PROJETO8
Gerenciar Recursos e executar suas funes no so os nicos critrios importantes para o projeto de um Sistema Operacional
Facilidade de uso
Tempo para aprender sistemas complexos. Eficincia no uso dos computadores. Consistncia Estimativa razovel de tempo gasto no fornecimento das informaes. Nmero de processos permanece aproximadamente constante. Dever ser constante o tempo de resposta Flexibilidade Novas verses compatveis com anteriores. Necessidade de reescrever softwares. Permitir acrescentar novos perifricos facilmente Portabilidade
Execuo do Sistema Operacional em vrios tipos de hardware.
BARGANHA8 BARGANHA8 BARGANHA8 BARGANHA8
Alguns destes critrios so sacrificados, de acordo com o nvel de importncia para o usurio.
Interface grfica X Aumento de poder de processamento Existncia de maior quantidade de drives X Necessidade de espao em disco. Suporte mais eficiente. X Presena de conexes mais velozes. Aumento de recursos X Necessidades de atualizaes mais peridicas,
REDE8 DE COMPUTADORE8 REDE8 DE COMPUTADORE8 REDE8 DE COMPUTADORE8 REDE8 DE COMPUTADORE8
Rede ou Network a maneira de conectar computadores para que eles tenham conscincia um do outro e possam juntas seus recursos.
So inmeras as vantagens que as redes de computadores podem oferecer, entre as principais temos:
Permitir o acesso simultneo a programas e dados importantes. Permitir s pessoas compartilhar dispositivos perifricos; Facilitar o processo de realizao de cpias de segurana (backup); Agilizar as comunicaes pessoais como pro exemplo o correio eletrnico.
T TT TPO8 DE REDE8 PO8 DE REDE8 PO8 DE REDE8 PO8 DE REDE8
LANs: Rede de computadores de qualquer variedade, localizados relativamente perto um do outro e conectados por um fio contguo. WANs: Tambm conhecida por rede remota, consiste normalmente na conexo de duas ou mais redes locais, geralmente em uma rea geogrfica ampla.
PLACA8 DE REDE8 PLACA8 DE REDE8 PLACA8 DE REDE8 PLACA8 DE REDE8 Existem basicamente dois tipos de placas de rede: ISA e PCI. A diferena fica por conta da taxa de transferncia mxima que pode ser obtida. A comunicao em placas de rede ISA chega a somente 10 Mbps, enquanto em placas de rede PCI a comunicao pode atingir at 100 Mbps.
Voc pode encontrar em placas de rede basicamente trs tipos de conectores: Conector RJ-45: Para a conexo de cabos do tipo par tranado. Conector AUI: Permite a conexo de transceptores (transceivers), para a utilizao de cabo coaxial do tipo grosso (10Base5) ou outras mdias. Conector BNC: Para a conexo de cabos do tipo coaxial.
Placa de rede ISA contendo todos os conectores. Quando voc for comprar uma placa de rede, ela dever vir obrigatoriamente com manual e um disquete contendo seus drivers. No caso de placas de rede com conector BNC, elas vm tambm com um conector BNC do tipo "T". CA CA CA CABO8 BO8 BO8 BO8 necessrio utilizar alguma mdia para conectar os micros em uma rede. A mdia mais utilizada o cabo. Existem diversos tipos de cabos e os mais conhecidos so: CABO COAXAL CABO COAXAL CABO COAXAL CABO COAXAL No passado esse era o tipo de cabo mais utilizado. Atualmente, por causa de suas desvantagens, est cada vez mais caindo em desuso, sendo, portanto, s recomendado para redes pequenas. Entre essas desvantagens est o problema de mau contato nos conectores utilizados, a difcil manipulao do cabo (como ele rgido, dificulta a instalao em ambientes comerciais, por exemplo, pass-lo atravs de condutes) e o problema da topologia. A topologia mais utilizada com esse cabo a topologia linear (tambm chamada topologia em barramento) que faz com que a rede inteira saia do ar caso haja o rompimento ou mau contato de algum trecho do cabeamento da rede. Como a rede inteira cai, fica difcil determinar o ponto exato onde est o problema, muito embora existam no mercado instrumentos digitais prprios para a deteco desse tipo de problema. Vantagens:
Fcil instalao Barato
Desvantagens:
Mau contato Difcil manipulao Lento para muitos micros Em geral utilizado em topologia linear Existem dois tipos bsicos de cabo coaxial: fino e grosso. Na hora de comprar cabo coaxial, voc dever observar a sua impedncia. Por exemplo, o cabo coaxial utilizado em sistemas de antena de TV possui impedncia de 75 ohms. O cabo coaxial utilizado em redes possui impedncia de 50 ohms. CABO COAXIAL FINO (10BASE2) Esse o tipo de cabo coaxial mais utilizado. chamado "fino" porque sua bitola menor que o cabo coaxial grosso, que veremos a seguir. tambm chamado "Thin Ethernet" ou 10Base2. Nesta nomenclatura, "10" significa taxa de transferncia de 10 Mbps e "2" a extenso mxima de cada segmento da rede, neste caso 200 m.
Cabo coaxial fino.
Caractersticas do cabo coaxial fino: Cada segmento da rede pode ter, no mximo, 185 metros Cada segmento pode ter, no mximo, 30 ns Distncia mnima de 0,5 m entre cada n da rede Utilizado com conector BNC Nota: "N" (do ingls "Node") significa "ponto da rede". Em geral uma placa de rede (um micro), mas existem perifricos que tambm contam como um ponto da rede. No caso do cabo coaxial, podemos citar repetidores e impressoras de rede (existem impressoras que tem um conector BNC para serem ligadas diretamente ao cabo coaxial da rede). Cabo Coaxial Grosso (10Base5) Esse tipo de cabo coaxial pouco utilizado. tambm chamado "Thick Ethernet" ou 10Base5. Analogamente ao 10Base2, 10Base5 significa 10 Mbps de taxa de transferncia e que cada segmento da rede pode ter at 500 metros de comprimento. conectado placa de rede atravs de um transceiver.
Cabo coaxial grosso. Caractersticas do cabo coaxial grosso: Cada segmento de rede pode ter, no mximo, 500 metros Cada segmento de rede pode ter, no mximo, 100 ns Distncia mnima de 2,5 m entre cada ns da rede Utilizado com transceiver
CABO PAR TRANADO CABO PAR TRANADO CABO PAR TRANADO CABO PAR TRANADO
Esse o tipo de cabo mais utilizado atualmente. Existem basicamente dois tipos de cabo par tranado: sem blindagem (UTP, Unshielded Twisted Pair) e com blindagem (STP, Shielded Twisted Pair). A diferena bvia a existncia de uma malha (blindagem) no cabo com blindagem, que ajuda a diminuir a interferncia eletromagntica e, com isso, aumentar a taxa de transferncia obtida na prtica.
Par Tranado sem Blindagem (UTP). Par Tranado com Blindagem (STP).
O par tranado, ao contrrio do cabo coaxial, s permite a conexo de 2 pontos da rede. Por este motivo obrigatrio a utilizao de um dispositivo concentrador (hub ou switch), o que d uma maior flexibilidade e segurana rede. A nica exceo na conexo direta de dois micros usando uma configurao chamada cross-over, utilizada para montar uma rede com apenas esses dois micros. O par tranado tambm chamado 10BaseT ou 100BaseT, dependendo da taxa de transferncia da rede, se de 10 Mbps ou 100 Mbps. Vantagens:
Cabo curto (mximo de 90 metros) Interferncia eletromagntica
NTERFERENCA ELETROMAGNETCA NTERFERENCA ELETROMAGNETCA NTERFERENCA ELETROMAGNETCA NTERFERENCA ELETROMAGNETCA Voc deve ter sempre em mente a existncia da interferncia eletromagntica em cabos UTP, principalmente se o cabo tiver de passar por fortes campos eletromagnticos, especialmente motores e quadros de luz. muito problemtico passar cabos UTP muito prximos a geladeiras, condicionadores de ar e quadros de luz. O campo eletromagntico impedir um correto funcionamento daquele trecho da rede. Se a rede for ser instalada em um parque industrial - onde a interferncia inevitvel - outro tipo de cabo deve ser escolhido para a instalao da rede, como o prprio cabo coaxial ou a fibra tica. CATEGORA8 CATEGORA8 CATEGORA8 CATEGORA8 Ao comprar um cabo par tranado, importantssimo notar qual a sua categoria. Embora as categorias 3 e 4 trabalhem bem para redes de 10 Mbps, o ideal trabalharmos somente com cabos de categoria 5, que conseguem atingir at 100 Mbps. Com isso j estaremos preparando o cabeamento para comportar uma rede de 100 Mbps: mesmo que atualmente a rede trabalhe a apenas 10 Mbps, ela j estar preparada para um futuro aumento da taxa de transferncia. Categoria 3: at 10 Mbps Categoria 4: at 16 Mbps Categoria 5: at 100 Mbps
PNAGEM PNAGEM PNAGEM PNAGEM Ao contrrio do cabo coaxial que possui somente dois fios - um interno e uma malha metlica ao redor, que elimina a interferncia eletromagntica -, o par tranado composto de oito fios (4 pares), cada um com uma cor diferente. Cada trecho de cabo par tranado utiliza em suas pontas um conector do tipo RJ-45, que justamente possui 8 pinos, um para cada fio do cabo.
Conector RJ-45 Teoricamente os cabos podem ser feitos de qualquer maneira, desde que o pino 1 de uma extremidade seja conectado ao pino 1 da outra extremidade e assim sucessivamente para todos os 8 pinos dos conectores, ou seja, se voc conectar o fio marrom ao pino 1 de uma extremidade, dever conectar o pino 1 ao fio marrom da outra extremidade do cabo. O problema desse procedimento que voc criar um padro de cabos s seu e que s funcionar naquela determinada rede. No futuro, se um tcnico precisar fazer a manuteno em um cabo, ele ficar simplesmente perdido. Nota: A modificao aleatria do ordem dos fios pode causar a "Paradiafonia", que o vazamento de energia eltrica entre pares de fios do mesmo cabo, podendo causar problemas na rede. Ns observamos que, como o prpio nome diz ao cabo, os fios formam pares tranados onde estas tranas protegem os sinais da interferncia externa. Esta proteo s existe quando estes pares fazem parte do mesmo circuito. Para evitar esses tipos de problemas, existem dois padro internacionais amplamente utilizados: T568A e T568B. Desta forma, basta optar por um dos dois padres e fazer os cabos de acordo com a ordem dos fios impostas por eles. Assim no haver dvidas na hora de montar os cabos e na sua manuteno. Nos exemplos abaixo voc observa a ordem dos fios desses dois padres.
Padro T568A. Padro T568B
FBRA OTCA FBRA OTCA FBRA OTCA FBRA OTCA A grande vantagem da fibra tica no nem o fato de ser uma mdia rpida, mas sim o fato de ela ser totalmente imune a interferncias eletromagnticas. Na instalao de redes em ambientes com muita interferncia (como em uma indstria, por exemplo), a melhor soluo a utilizao da fibra tica. A fibra tica, sob o aspecto construtivo, similar ao cabo coaxial sendo que o ncleo e a casca so feitos de slica dopada (uma espcie de vidro) ou at mesmo plstico, da espessura de um fio de cabelo. No ncleo injetado um sinal de luz proveniente de um LED ou laser, modulado pelo sinal transmitido, que percorre a fibra se refletindo na casca. As fibras podem ser multimodo ou monomodo. Em linhas gerais, sem a utilizao de amplificadores, a primeira tem capacidade de transmisso da ordem de 100 Mbps a at cerca de 10 km (mais empregadas em redes locais), enquanto que a segunda alcana algo em torno de 1 Gbps a uma distncia de por volta de 100 km (empregadas em redes de longa distncia). Alm das caractersticas de transmisso superiores aos cabos metlicos, a fibra, por utilizar luz, tem imunidade eletromagntica. Em contrapartida, seu custo superior, mais frgil requerendo que seja encapsulada em materiais que lhe confiram uma boa proteo mecnica e necessita de equipamentos microscopicamente precisos para sua conectorizao, instalao e manuteno. Em redes locais de grande porte, normalmente se emprega a fibra tica interligando os hubs, colapsados em switches e/ou roteadores que isolam os diversos segmentos, formando assim o backbone (espinha dorsal) da rede.
Fibra tica
Vantagens:
Velocidade Isolamento eltrico O cabo pode ser longo Alta taxa de transferncia Desvantagens:
Muito caro Difcil de instalar Quebra com facilidade Difcil de ser remendado
UNIMODO: utilizada principalmente em telefonia e em telecomunicaes para percorrer grandes distncias. Um espectro de luz percorre milhares de metros antes de requerer algum tipo de repetidor de sinal. Manipulada por raio laser. (delicada manipulao).
Laser MULTIMODO: normalmente usada em aplicaes onde as distncias so pequenas(por exemplo 10 Km). Tipo mais barata que a anterior e iluminado com um LED. Devido ao fato de a largura da banda nesse tipo de fibra se maior, ela admite que vrios raios entrem ao mesmo tempo.
TOPOLOGA8 DE REDE TOPOLOGA8 DE REDE TOPOLOGA8 DE REDE TOPOLOGA8 DE REDE A forma com que os cabos so conectados - a que genericamente chamamos topologia da rede - influenciar em diversos pontos considerados crticos, como flexibilidade, velocidade e segurana. Da mesma forma que no existe "o melhor" computador, no existe "a melhor" topologia. Tudo depende da necessidade e aplicao. Por exemplo, a topologia em estrela pode ser a melhor na maioria das vezes, porm talvez no seja a mais recomendada quando tivermos uma pequena rede de apenas 3 micros. TOPOLOGA LNEAR TOPOLOGA LNEAR TOPOLOGA LNEAR TOPOLOGA LNEAR Na topologia linear (tambm chamada topologia em barramento), todas as estaes compartilham um mesmo cabo. Essa topologia utiliza cabo coaxial, que dever possuir um terminador resistivo de 50 ohms em cada ponta, conforme ilustra abaixo. O tamanho mximo do trecho da rede est limitado ao limite do cabo, 185 metros no caso do cabo coaxial fino, conforme vimos anteriormente. Este limite, entretanto, pode ser aumentado atravs de um perifrico chamado repetidor, que na verdade um amplificador de sinais.
Topologia Linear Como todas as estaes compartilham um mesmo cabo, somente uma transao pode ser efetuada por vez, isto , no h como mais de um micro transmitir dados por vez. Quando mais de uma estao tenta utilizar o cabo, h uma coliso de dados. Quando isto ocorre, a placa de rede espera um perodo aleatrio de tempo at tentar transmitir o dado novamente. Caso ocorra uma nova coliso a placa de rede espera mais um pouco, at conseguir um espao de tempo para conseguir transmitir o seu pacote de dados para a estao receptora. LED A conseqncia direta desse problema a velocidade de transmisso. Quanto mais estaes forem conectadas ao cabo, mais lenta ser a rede, j que haver um maior nmero de colises. Outro grande problema na utilizao da topologia linear a instabilidade. Na figura os terminadores resistivos so conectados s extremidades do cabo e so indispensveis. Caso o cabo se desconecte em algum ponto (qualquer que seja ele), a rede "sai do ar", pois o cabo perder a sua correta impedncia (no haver mais contato com o terminador resistivo), impedindo que comunicaes sejam efetuadas - em outras palavras, a rede pra de funcionar. Como o cabo coaxial vtima de problemas constantes de mau-contato, esse um prato cheio para a rede deixar de funcionar sem mais nem menos, principalmente em ambientes de trabalho tumultuados. E, por fim, outro srio problema em relao a esse tipo de rede a segurana. Na transmisso de um pacote de dados - por exemplo, um pacote de dados do servidor de arquivos para uma determinada estao de trabalho -, todas as estaes recebem esse pacote. No pacote, alm dos dados, h um campo de identificao de endereo, contendo o nmero de n de destino. Desta forma, somente a placa de rede da estao de destino captura o pacote de dados do cabo, pois est a ela endereada. Se na rede voc tiver duas placas com o mesmo nmero de n, as duas captaro os pacotes destinados quele nmero de n. impossvel voc em uma rede ter mais de uma placa com o mesmo nmero de n, a no se que uma placa tenha esse nmero alterado propositalmente por algum hacker com a inteno de ler pacotes de dados alheios. Apesar desse tipo de "pirataria" ser rara, j que demanda de um extremo conhecimento tcnico, no impossvel de acontecer. TOPOLOGA EM ANEL TOPOLOGA EM ANEL TOPOLOGA EM ANEL TOPOLOGA EM ANEL Na topologia em anel, as estaes de trabalho formam um lao fechado, conforme ilustra a Figura abaixo. O padro mais conhecido de topologia em anel o Token Ring (IEEE 802.5) da IBM.
Topologia em Anel. No caso do Token Ring, um pacote (token) fica circulando no anel, pegando dados das mquinas e distribuindo para o destino. Somente um dado pode ser transmitido por vez neste pacote. TOPOLOGA EM E8TRELA TOPOLOGA EM E8TRELA TOPOLOGA EM E8TRELA TOPOLOGA EM E8TRELA Esta a topologia mais recomendada atualmente. Nela, todas as estaes so conectadas a um perifrico concentrador (hub ou switch), como ilustra a Figura.
Topologia em Estrela. Ao contrrio da topologia linear onde a rede inteira parava quando um trecho do cabo se rompia, na topologia em estrela apenas a estao conectada pelo cabo pra. Alm disso temos a grande vantagem de podermos aumentar o tamanho da rede sem a necessidade de par-la. Na topologia linear, quando queremos aumentar o tamanho do cabo necessariamente devemos parar a rede, j que este procedimento envolve a remoo do terminador resistivo. Importante notar que o funcionamento da topologia em estrela depende do perifrico concentrador utilizado, se for um hub ou um switch. No caso da utilizao de um hub, a topologia fisicamente ser em estrela (como na Figura acima), porm logicamente ela continua sendo uma rede de topologia linear. O hub um perifrico que repete para todas as suas portas os pacotes que chegam, assim como ocorre na topologia linear. Em outras palavras, se a estao 1 enviar um pacote de dados para a estao 2, todas as demais estaes recebem esse mesmo pacote. Portanto, continua havendo problemas de coliso e disputa para ver qual estao utilizar o meio fsico. J no caso da utilizao de um switch, a rede ser tanto fisicamente quanto logicamente em estrela. Este perifrico tem a capacidade de analisar o cabealho de endereamento dos pacotes de dados, enviando os dados diretamente ao destino, sem replic-lo desnecessariamente para todas as suas portas. Desta forma, se a estao 1 enviar um pacote de dados para a estao 2, somente esta recebe o pacote de dados. Isso faz com que a rede torne-se mais segura e muito mais rpida, pois praticamente elimina problemas de coliso. Alm disso, duas ou mais transmisses podem ser efetuadas simultaneamente, desde que tenham origem e destinos diferentes, o que no possvel quando utilizamos topologia linear ou topologia em estrela com hub.
PERFERCO8 PERFERCO8 PERFERCO8 PERFERCO8
Existem diversos equipamentos que so utilizados nas redes locais. Entre eles temos: Repetidores; Ponte (Bridge) Hub (Concentrador) Switch (Chaveador) Roteador (Router)
REPETDOR REPETDOR REPETDOR REPETDOR
Usado basicamente em redes de topologia linear, o repetidor permite que a extenso do cabo seja aumentada, criando um novo segmento de rede .
Uso de um repetidor para aumentar a extenso da rede.
O repetidor apenas uma extenso (um amplificador de sinais) e no desempenha qualquer funo no controle do fluxo de dados. Todos os pacotes presentes no primeiro segmento sero compulsoriamente replicados para os demais segmentos. Por exemplo, se a estao 1 enviar um pacote de dados para a estao 2, esse pacote ser replicado para todas as mquinas de todos os segmentos da rede. Em outras palavras, apesar de aumentar a extenso da rede, aumenta tambm o problema de coliso de dados.
A ponte um repetidor inteligente, pois faz controle de fluxo de dados. Ela analisa os pacotes recebidos e verifica qual o destino. Se o destino for o trecho atual da rede, ela no replica o pacote nos demais trechos, diminuindo a coliso e aumentando a segurana. Por analisar o pacote de dados, a ponte no consegue interligar segmentos de redes que estejam utilizando protocolos diferentes.
H duas configuraes que podem ser utilizadas com a ponte: a configurao em cascata e a configurao central.
No caso da configurao em cascata, as pontes so ligadas como se fossem meros repetidores. A desvantagem dessa configurao que, se uma estao do primeiro segmento quiser enviar um dado para uma estao do ltimo segmento, esse dado obrigatoriamente ter de passar pelos segmentos intermedirios, ocupando o cabo, aumentando a coliso e diminuindo o desempenho da rede.
Configurao em cascata.
J na configurao central, as pontes so ligadas entre si. Com isso, os dados so enviados diretamente para o trecho de destino. Usando o mesmo exemplo, o dado partiria da estao do primeiro segmento e iria diretamente para a estao do ltimo segmento, sem ter de passar pelos segmentos intermedirios.
Apesar da rede estar fisicamente conectada como estrela, caso o hub seja utilizado ela considerada logicamente uma rede de topologia linear, pois todos os dados so enviados para todas as portas do hub simultaneamente, fazendo com que ocorra colises. Somente uma transmisso pode ser efetuada por vez.
Em compensao, o hub apresenta diversas vantagens sobre a topologia linear tradicional. Entre elas, o hub permite a remoo e insero de novas estaes com a rede ligada e, quando h problemas com algum cabo, somente a estao correspondente deixa de funcionar.
Quando um hub adquirido, devemos optar pelo seu nmero de portas, como 8, 16, 24 ou 32 portas. A maioria dos hubs vendidos no mercado do tipo "stackable", que permite a conexo de novos hubs diretamente (em geral necessrio o pressionamento de uma chave no hub e a conexo do novo hub feito em um conector chamado "uplink"). Portanto, voc pode ir aumentando a quantidade de hubs de sua rede medida em que novas mquinas forem sendo adicionadas.
Podemos considerar o switch um "hub inteligente". Fisicamente ele bem parecido com o hub, porm logicamente ele realmente opera a rede em forma de estrela. Os pacotes de dados so enviados diretamente para o destino, sem serem replicados para todas as mquinas. Alm de aumentar o desempenho da rede, isso gera uma segurana maior. Vrias transmisses podem ser efetuadas por vez, desde que tenham origem e destino diferentes.
O roteador um perifrico utilizado em redes maiores. Ele decide qual rota um pacote de dados deve tomar para chegar a seu destino. Basta imaginar que em uma rede grande existem diversos trechos. Um pacote de dados no pode simplesmente ser replicado em todos os trechos at achar o seu destino, como na topologia linear, seno a rede simplesmente no funcionar por excesso de colises, alm de tornar a rede insegura (imagine um pacote de dados destinado a um setor circulando em um setor completamente diferente).
Existem basicamente dois tipos de roteadores: os estticos e os dinmicos. Os roteadores estticos so mais baratos e escolhem o menor caminho para o pacote de dados. Acontece que esses roteadores no levam em considerao o congestionamento da rede, onde o menor caminho pode estar sendo super utilizado enquanto h caminhos alternativos que podem estar com um fluxo de dados menor. Portanto, o menor caminho no necessariamente o melhor caminho. Os roteadores dinmicos, escolhem o melhor caminho para os dados, j que levam em conta o congestionamento da rede. Talvez o pacote de dados siga por um caminho at mais longo, porm menos congestionado que, no final das contas, acaba sendo mais rpido.
Alguns roteadores possuem compresso de dados, que fazem aumentar a taxa de transferncia.