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UNIVERSIDADE DO ESTADO DA BAHIA

CURSO ANLISE DE SISTEMAS


Professor Fabrizio Leandro Fonseca Fiscina


NTRODUAO A NFORMATCA

CONCETO DE NFORMATCA

Ao longo da histria, o homem tem precisado constantemente tratar e transmitir
informao, por isso nunca parou de criar mquinas e mtodos para processa-la.
A informtica nasceu da idia de auxiliar o homem nos trabalhos rotineiros e
repetitivos, geralmente ligados rea de calculo e gerenciamento.

Informtica: a cincia que estudo o tratamento automtico e racional da informao.
O termo foi criado em 1962 e provem da contrao das palavras - Information
Automatique.

Algumas das funes da informtica: Desenvolvimento de novas mquinas.
Desenvolvimento de novos mtodos de trabalho
Construo de aplicaes automticas.
Melhoria dos mtodos e aplicaes existentes.

CONCETO8 FUNDAMENTA8

Computador: mquina composta de elementos fsicos do tipo eletrnico, capaz de
realizar uma grande variedade de trabalhos com alta velocidade e preciso, desde que
receba as instrues adequadas.

Na informtica podemos distinguir trs componentes bsicos:
O elemento fsico (hardware)
O elemento lgico (software)
O elemento humano.

H8TORCO DO8 COMPUTADORE8

O primeiro equipamento eletrnico com as mesmas caractersticas dos computadores
atuais surgiu durante a Segunda Guerra Mundial. Desenvolvido em conjunto pela
Universidade de Harvard e a Marinha Americana, o primeiro computador, o Mark I,
ocupava 120 m3 de espao, possua milhares de reles e precisava de trs segundos
para operar dois nmeros de dez dgitos. Naquela poca, os militares precisavam dos
computadores no s para fazer clculos de balstica com rapidez como tambm para
desvendar as mensagens secretas enviadas entre tropas alemes.

Em paralelo, o Exrcito americano desenvolvia o ENIAC. Possuindo cerca de 18 mil
vlvulas, o Eniac foi desenvolvido em segredo para uso na guerra, e s ficou pronto
meses depois de seu trmino. O Eniac era uma mquina de 30 toneladas, 5 metros de
largura por 24 de comprimento e possua 800 Km de fios.

O grande problema do MARK I e do ENIAC era que a cada nova operao de
programao sua fiao eltrica tinha que ser totalmente refeita. Foi ai que John Von
Neumann, um matemtico de Princeton, sugeriu que os computadores passassem a
utilizar informaes e programas na sua prpria memria eletrnica.

As instrues e dados seriam armazenados em memrias eletrnicas de uma maneira
codificada em cadeias de uns e zeros, nica linguagem que os equipamentos
eletrnicos realmente entendem.

Para acelerar o processo de desenvolvimento dos novos computadores, surgem, em
1947, os transistores. Os transistores eram menores, duravam mais, esquentavam
menos e consumiam menos energia que as vlvulas.

Hoje em dia, no existem mais computadores construdos com transistores j que estes
componentes eletrnicos foram totalmente substitudos por chips.

Os chips, que so feitos de silcio, elemento qumico muito abundante na natureza,
substituem com vantagem centenas e ate milhes de transistores, possibilitando uma
miniaturizao ainda maior na construo dos micros.


GERAAO DO8 COMPUTADORE8

Classificando os computadores por gerao:

I Gerao (1940 1952): E constituda por todos os computadores construdos a base
de vlvulas e cuja aplicao fundamental se deu nos campos cientfico e militar.
Utilizam como linguagem de programao a linguagem de mquina e como nica
memria para armazenar informao os cartes perfurados.

II Gerao (1952 1964): A substituio da vlvula pelo transistor. As mquinas
ganharam mais potncia e confiabilidade, com reduo de tamanho e consumo, o que
as tornavam muito mais prticas. As reas de aplicao foram, alm da cientfica e da
militar, a administrativa e gerencial. Comearam a ser utilizadas linguagens de
programao mais evoludas.

III Gerao (1964 1971): Surgem os CI - Circuitos Integrados Surgem. Os chips que
consiste no encapsulamento de uma grande quantidade de transistores. O software
evoluiu consideravelmente, com um grande desenvolvimento dos sistemas
operacionais.

IV Gerao (1971 1981): Em 1971 aparece o microprocessador, que consiste na
incluso de toda a CPU de um computador num nico chip. Fabricao em larga escala
de micros, computadores pessoais. O disquete utilizado como a unidade de
armazenamento externo. Surgem muitas linguagens de programao e as redes de
computadores permitindo a sua interligao.

V Gerao (1981 2003...): Notebooks, Palmtops, Laptops, Alta velocidade no
processamento, inteligncia artificial, robtica.


88TEMA DE PROCE88AMENTO DE DADO8

O sistema de processamento de dados composto pelo:
Hardware.
Software.
Dados (que alimentam este conjunto).

Os dados so as informaes antes de serem tratadas (processadas).
Podemos representar o sistema de processamento de dados como na figura a seguir.


ENTRADA HARDWARE 8ADA
+
{DADO8} 8OFTWARE {NFORMAAO}



HARDWARE

Representa a parte fsica de um sistema informtico, ou seja, todos os elementos
materiais que o compem.

O hardware pode ser dividido em:

Unidades de Entrada ou Perifricos de Entrada.
Sistema Central.
Unidades de Sada ou Perifricos de Sada.

As unidades de entrada ou perifricos de entrada so os
componentes fsicos responsveis pelo fornecimento dos dados para que possam ser
processador pelo sistema central.

O Sistema central o componente do hardware que processa (trata) os dados,
elaborando a informao. A informao (resultante do processamento dos dados)
ento transferida para o meio externo atravs dos perifricos de sada.







88TEMA CENTRAL

O sistema central composto pela:

Unidade Central de Processamento (CPU).
Memria.

CPU

A CPU responsvel pelo processamento dos dados e pelo controle de todos os
dispositivos da mquina.

Podemos dividir a CPU em:
Unidade de Controle (UC): responsvel pelo controle e sequenciamento
das operaes que so realizadas em ciclos.

Unidade Lgica e Aritmtica (ULA): responsvel pela execuo dos
clculos e operaes lgicas.

Registradores: so dispositivos especiais de memria capazes de
armazenar temporariamente dados durante as operaes da ULA.


MEMORA

A MEMRIA consiste em dispositivos responsveis pelo armazenamento dos dados
que sero processados e das informaes j processadas.

Podemos dividir a memria em:
Memria principal;
Memria secundria.

MEMORA PRNCPAL:

Tambm chamada de memria primria tem como principais caractersticas:
1. Alta velocidade de acesso;
2. Custo Elevado;
3. Baixa capacidade de armazenamento;
4. Possui natureza voltil.

Todos os dados e programas que esto sendo processados pela CPU devem estar
armazenando na memria principal. A memria principal pode ser dividida em:

Memria RAM (Random Access Memory) uma memria formada
por CI - circuitos integrados - e pode ser utilizada tanto para
gravao quanto para leitura de seu contedo.
Esta memria mantm os dados armazenados com o fornecimento
de energia eltrica a seus circuitos, se esta energia for retirada os
seus registros sero apagados (memria voltil)

Memria ROM (Read Only Memory) uma memria apenas de
leitura, o seu contedo no pode ser apagado. Esta memria
utilizada pelo sistema de computao para armazenamento de
informaes e programas bsicos do sistema.

MEMORA 8ECUNDARA:

A memria secundria tem como caractersticas principais:
1. Baixa velocidade de acesso;
2. Baixo Custo;
3. Alta capacidade de armazenamento;
4. No voltil.

Os principais dispositivos de memria secundria so:
Disco rgido (winchester ou HD);
Disquetes;
CD-ROM;
Fitas magnticas;
Disco de Zip;
Super Disc;
Memory Bar.

Os dispositivos de memria podem ser classificados como:
Dispositivos de acesso direto (winchester, CD-ROM).
Dispositivos de acesso seqencial (fitas magnticas, cartes perfurados).

FUNCONAMENTO DA MEMORA DO COMPUTADOR

Devido s caractersticas da memria principal e da memria secundria, o sistema de
computao utiliza a memria principal durante o tratamento da informao e armazena
de forma definitiva os dados processados na memria secundria. Quando h
necessidade de movo processamento, os dados que esto armazenados na memria
secundria so transferidos para a memria principal, e tratados pela CPU. Aps este
tratamento, eles so novamente gravados na memria secundria.











HD
MEMRIA
PRINCIPAL
Sistema de
Computao





E8OUEMA DO HARWARE DO COMPUTADOR












































SISTEMA
CENTRAL
PERIFRCIO
DE
ENTRADA
PERIFRICO
DE SADA
CPU
MEMRIA
UC ULA
Registradores
Principal Secundria
RAM ROM
ACESSO DIRETO
ACESSO SEQUENCIAL




D8PO8TVO8 DE ENTRADA

So componentes do sistema de computao responsveis pelo fornecimento dos
dados ao sistema central.

So exemplos de dispositivos de entrada:

a) Teclado;
b) Mouse;
c) Scanner;
d) Leitora ptica.

TECLADO: um conjunto de teclas agrupadas em que uma tecla representa um
determinado caracter. Usado em conjunto com o monitor de vdeo forma um conjunto
de entrada e sada chamado de Terminal de Vdeo.

O teclado consiste basicamente de teclas similares a mquina de escrever, contendo
algumas particularidades como as teclas de atalho, que so teclas especiais que
podem ajudar ao usurio a economizar movimentos durante o uso. Exemplo F1, F2...

considerado o principal dispositivo de entrada e at que os sistemas de
reconhecimento de voz sejam aperfeioados a ponto de conseguirem interpretar a fala
contnua, seu o domnio permanecer inabalado.


MOUSE: Dispositivo composto de uma pequena caixa ergonomtrica com trs rodanas
e uma bola central de forma a ser utilizado por uma mo com trs teclas ao alcance do
dedo indicador. A medida que se movimenta numa superfcie plana, o movimento da
bola produz um movimento anlogo em uma seta (denominada de cursor) que aparece
na tela e usado para selecionar opes nesta mesma tela.

O mouse tambm pode ser encontrado sem fio e tambm o ptico que utiliza sensores
no lugar das rodanas e da bola central.

SCANNER: este perifrico digitaliza desenhos e fotografias, podendo estas serem
armazenadas em disco para sua posterior utilizao.

JOSTICK: Funciona de modo anlogo aos controles de videogames, sendo esta sua
principal utilizao. Alguns softwares de simuladores de vos e militares utilizam os
josticks no intuito de tornar mais real o treinamento e uso destes programas.

CANETA PTICA: este perifrico sensvel a luz, aproximada do monitor, permite
desenhar na prpria tela medida em que este detecta o raio emissor do tubo catdico
sobre aquele ponto, manda um sinal ao computador e este insere um ponto no mesmo
local.

SISTEMA DE RECONHECIMENTO DE VOZ: Dispositivo que digitaliza a voz
possibilitando ao computador reconhecer e executar comandos atravs da voz humana.
Pouco usado ainda, pois esta em fase de aperfeioamento.

CONVERSOR ANALGICO-DIGITAL: Usado em ambiente industriais e cientficos,
converte dados analgicos, enviados por sensores e equipamentos de medio, para
digitais, possibilitando o processamento pelo computador destas informaes.

Outros dispositivos de entrada: Leitora de cartes, leitora de fita perfurada, Mesa
digitalizadora


D8PO8TVO8 DE 8ADA

Os dispositivos de sada ou perifricos de sada so os componentes de computao
responsveis pela transferncia da informao da CPU para o meio externo.

So exemplos de dispositivos de sada:

a) Monitor.
b) Impressoras.
c) Ploter.

MONITOR DE VDEO: Consiste de uma tela de<raios catdicos como elemento visual
de sada de dados. constituda de diversos pontos luminosos denominados Pixel,
sendo que a quantidade de Pixel determina a resoluo grfica do monitor; quanto
maior for a quantidade de pixels, maior a resoluo, pois a mesma imagem
reproduzida num nmero maior de pontos melhorando a visualizao dos detalhes.
Podemos encontrar monitores:
Tela CRT - Utilizado nos computadores de mesa e parecido com uma
televiso.
Tela Plana LCDs - Utilizado em notebooks e palmtops e utiliza a
tecnologia de cristal lquido prea converter a imagem.

Os monitores podem ser monocromticos ou coloridos.

IMPRESSORAS: Serve para apresentar a sada da informao no papel sob forma de
listagens, grficos, desenhos, fotos, etc.

Existem diversos tipos de impressoras:

Matricial;
Laser;
Trmica;
Jato de tinta;
Cera.



Entre os principais requisitos para uma boa impressora temos:

Qualidade da imagem;
Velocidade;
Nvel de rudo;
Custo da operao.

PLOTER: Perifrico de sada usado para desenhos e diagramas tcnicos, consiste de
uma caneta que se movimenta sobre o papel horizontalmente enquanto este se
movimenta verticalmente desenhando linhas e pontos em posies pr determinadas.

CAIXAS DE SOM: Reproduz sons e vozes atravs de freqncias determinadas via
programa.

CONVERSOR DIGITAL-ANALGICO: Usado em ambientes industriais para controle
de motores, mquinas e equipamentos. Converte dados digitais dos computadores em
dados analgicos

Outros dispositivos de sada: perfuradora de cartes e perfuradora de fitas.

D8PO8TVO8 DE ENTRADA / 8ADA D8PO8TVO8 DE ENTRADA / 8ADA D8PO8TVO8 DE ENTRADA / 8ADA D8PO8TVO8 DE ENTRADA / 8ADA

Termologia utilizada para componentes cuja a informao recebida e enviada. So
exemplos destes dispositivos:
a) Modem;
b) Placa de Rede;
c) Disquetes;
d) Winchester;
e) CD-ROM.

OUTRO8 COMPONENTE8 AUXLARE8 OUTRO8 COMPONENTE8 AUXLARE8 OUTRO8 COMPONENTE8 AUXLARE8 OUTRO8 COMPONENTE8 AUXLARE8

ESTABILIZADOR: Aparelho que faz com que a corrente eltrica chegue at o
computador de uma forma mais estvel, evitando assim a queima do equipamento. O
estabilizador serve para estabilizar a corrente eltrica de entrada servindo para ajusta
tanto quando existe um pico quanto para existe uma queda de energia.

NOBREAK: Realiza basicamente a estabilidade da corrente eltrica e garante atravs
de baterias auxiliares um perodo de funcionamento dos equipamentos eltricos ligados
a ele. Proporciona uma automonia de energia eltrica que pode variar em funo da
capacidade da bateria. Evita danos nos equipamentos causados pela queda repentina
de energia eltrica.


TPO8 DE COMPUTADORE8: TPO8 DE COMPUTADORE8: TPO8 DE COMPUTADORE8: TPO8 DE COMPUTADORE8:

Os computadores de utilidade geral so apresentados em vrios tamanhos e com
diferentes recursos. Embora alguns destes equipamentos apresentem mudanas
constantes podemos distinguir cinco tipos de computadores atualmente.

SUPERCOMPUTADORES: Mquinas construdas para processar rapidamente
enormes quantidades de informao sendo o computador mais potente
disponvel em uma determinada poca. Estes supercomputadores de hoje
podem tornar-se padres em alguns anos e os supercomputadores que venham
a surgir sero muito mais potentes que os atuais. Os supercomputadores podem
custar milhes de dlares e consumir energia suficiente para abastecer dezenas
de casas. Outra caracterstica dos supercomputadores a enorme quantidade
de calor criada por elas, desta forma os fabricantes destes equipamentos devem
se preocupar com o sistema de refrigerao.

MAINFRAMES: Destinam-se a manipular quantidades imensas de informaes
de entrada, sada e armazenamento. Os mainframes geralmente trabalham com
terminais espalhados em reas fsicas diferentes e onde todo o processamento
feito neste mainframes. Os mainframes atuais podem custar at milhes de
dlares e costumam ocupar salas inteiras equipadas com infraestrutura especial.
Como exemplo podemos citar uma rede de lojas cujo banco de dados
controlado por um mainframe em um estado especfico e as demais lojas
acessam os dados atravs dos terminais sendo que o mainframe manipula as
necessidades de entrada e sada de todos os terminais.

MINICOMPUTADORES: Os minicomputadores esto entre os mainframes e os
microcomputadores. O minicomputadores so capazes de manipular muita mais
entrada e sada do que os microcomputadores, embora alguns
minicomputadores so destinados a um nico usurio, muitos so capazes de
controlar centenas de terminais. Os minicomputadores representam uma soluo
mais econmica para as empresas que necessitam de um computador com uma
capacidade de processamento maior mais no tem capital ou no quer investir
em um mainframe. Os principais fabricantes destes equipamentos so: DEC,
IBM, HP e Data General.

ESTAES DE TRABALHO: As estaes de trabalho ou workstation parecem
um computador pessoal e geralmente utilizado por apenas uma pessoa.
Diferem dos computadores em duas reas. Internamente, pois sua arquitetura
baseada na tecnologia RISC e pelo sistema operacional que funciona. O sistema
operacional que geralmente todas as estaes de trabalho rodam o Unix ou
uma variao dele. O maior fabricante deste equipamento a Sun Microsystems,
porm a IBM, NeXT, HP e DEC tambm produzem estas mquinas.

COMPUTADORES PESSOAIS: Podem ser chamados de computadores
pessoais, microcomputadores ou micros e se referem a pequenos computadores
normalmente encontrados em escritrios, salas de aula e nos lares.O termo PC
representa Personal Computer nome dado ao computador fabricado pela IBM
em 1981. Como o projeto do IBM PC foi clonado e produzido em srie, a maioria
dos microcomputadores fabricados no mundo seguem esta arquitetura a outra
famlia de microcomputadores a da Macintosh produzido pela Apple que no
compatvel com a arquitetura do PC. Pode-se encontra computadores pessoais
do tipo desktop, desktop torre, notebook ou laptop, palmtops ou PDAs.


COMPONENTE8 DE UM MCROCOMPUTADOR COMPONENTE8 DE UM MCROCOMPUTADOR COMPONENTE8 DE UM MCROCOMPUTADOR COMPONENTE8 DE UM MCROCOMPUTADOR

Podemos comparar um microcomputador ao homem, e tambm a to comumente
denominada CPU ao crebro humano. A CPU a parte mais importante do computador
e onde tudo processado. Sendo na maioria das vezes composta de :

Gabinete;
Placa-me;
o Controladores;
o Slots de expanso;
o Portas de E/S seriais;
o Portas de E/S paralelas;
Processador;
Cooler;
Memria;
Placa de vdeo;
Placa de rede;
Placa de fax;
Placa de som,;
Hd;
o IDE;
o SCSI;
Drive de disquete;
Drive de Cd;
Zip drive;
o Drive super disk;


8OFTWARE8 8OFTWARE8 8OFTWARE8 8OFTWARE8

A parte do computador que determinar que tarefa o computador ir executar
denominado de software. Desta maneira podemos definir software como o conjunto de
todas as instrues e procedimentos destinados a guiar a execuo dos computadores.
O software denominado de instrues eletrnicas que geralmente residem em um
meio de armazenamento.

Um conjunto de instrues especficas denominado de programa. Quando um
computador esta usando um programa particular, dizemos que ele est rodando ou
executando aquele programa.

Os programas informam aos componentes fsicos (hardware) o que eles devem fazer,
sem eles o computador nada poderia fazer.
Os softwares podem ser divididos em duas categorias principais:

Softwares bsicos - composto do sistema operacional determina para o
computador como ele deve usar seus prprios componentes;
o Sistema operacional: DOS, UNIX, Windows, LINUX...)
o Linguagem de programao:
Montadores (Assembler);
Compiladores (Pascal, C, C++);
Interpretadores (Basic, Dbase);

Softwares aplicativos - informa ao computador como realizar tarefas
especficas para o usurio. Este termo descreve os computadores que
servem para os trabalhos especficos das pessoas.
o Existem quatro categorias bsicas para os softwares aplicativos:
Aplicaes comerciais;
Utilitrios;
Aplicaes pessoais;
Aplicaes de entretenimento.

88TEMA OPERAC 88TEMA OPERAC 88TEMA OPERAC 88TEMA OPERACONAL ONAL ONAL ONAL

O sistema operacional informa ao computador como interagir com o usurio e como
usar dispositivos como a unidade de disco, monitor, teclado e impressora. Quando se
liga o computador este passa por vrias etapas at ficar pronto para ser usado.

A primeira etapa o autoteste, nesta etapa o computador identifica os dispositivos que
esto conectados a ele, conta a quantidade de memria disponvel e faz uma
verificao rpida para ver se a memria esta funcionando corretamente.
A segunda etapa quando o computador procura o programa chamado de sistema
operacional.

Na terceira ele carrega o sistema operacional na memria, como o sistema operacional
necessrio para controlar muitas das funes bsicas dos computadores, ele continua
na memria do computador at ser desligado.

Na quarta etapa o computador j encontrou o sistema operacional j rodou o sistema
e esta pronto para ser utilizado atravs dos dispositivos de entrada.

O que faz um Sistema Operacional?

Permite que os programas armazenem e obtenham as informaes.
Controla o fluxo de dados entre os componentes entre os componentes de um
computador.
Permite que os programas sejam executados sem interferncia de outros
programas.
Permitem que programas independentes cooperem periodicamente e
compartilhem informaes.
Impe um escalonamento entre programas que solicitem recursos

TPO8 DE 88TEMA8 OPERACONA8 TPO8 DE 88TEMA8 OPERACONA8 TPO8 DE 88TEMA8 OPERACONA8 TPO8 DE 88TEMA8 OPERACONA8
Os sistemas operacionais podem variar de acordo com a execuo dos programas. Os
principais tipos so:

Monotarefa;
Monousurio;
Multitarefa;
Multiusurio.

MONOTAREFA
Tambm conhecido como Single- Tasking, neste tipo de sistema operacional
realizada apenas uma nica atividade de cada vez. necessrio que a atividade
anterior tenha terminado ou interrompida para que a atividade seguinte possa ser
iniciada. Um exemplo deste sistema o MS-DOS.

MONOUSURIO
Este sistema possibilita que apenas um nico usurio trabalhe no computador por vez.
Pode ser do tipo Monousurio Monotarefa e Monousurio Multitarefa.

MEMRIA
CPU
UNIDADE DISCO
IMPRESSORA TERMINAIS
SITEMA DE COMPUTADOR
Interao
USURIO

MULTITAREFA
Este sistema representa um avano em relao ao sistema Monotarefa. Na maioria
comportam apenas um nico usurio. Sua principal caracterstica executar vrias
atividades simultneas. Como exemplo temos a possibilidade de ouvir um CD de
msica e imprimir um trabalho ao mesmo tempo. No sistema multitarefa as tarefas se
alternam rapidamente dando a impresso de serem executadas simultaneamente,
desta forma haver uma maior demora na execuo das tarefas e uma maior
quantidade de softwares devem residir na memria.



MULTIUSURIO
So mais complexos que os sistemas Monousurio, possibilitando que vrios usurios
utilizem o mesmo Sistema Operacional. Este sistema deve ter um maior controle sobre
os usurios e principalmente evitar interferncias dos usurios uns com outros. Outra
caracterstica importante o controle do compartilhamento dos dados.

CONCETO8 BA8CO8 DE 88TEMA8 OPERACONA8 CONCETO8 BA8CO8 DE 88TEMA8 OPERACONA8 CONCETO8 BA8CO8 DE 88TEMA8 OPERACONA8 CONCETO8 BA8CO8 DE 88TEMA8 OPERACONA8

CARACTER8TCA8 COMUN8: CARACTER8TCA8 COMUN8: CARACTER8TCA8 COMUN8: CARACTER8TCA8 COMUN8:

Projeto de Camadas.
Processos.
Recursos.
Concorrncia.
Critrios de Projeto
Barganhas

PROJETO EM CAMADA8 PROJETO EM CAMADA8 PROJETO EM CAMADA8 PROJETO EM CAMADA8

Muitos Sistemas Operacionais implementam a interface entre usurio e o
computador.
Srie de etapas ou camadas.
Abordagem top down do projeto de software.


SITEMA DE COMPUTADOR
USURIO
MEMRIA
CPU
UNIDADE
DISCO
IMPRESSORA
TERMINAIS
Compilador
Processador
de Texto
PROCE88O8 PROCE88O8 PROCE88O8 PROCE88O8

Os programas podem executar vrias atividades simultneas.
Cada uma dessas atividades podem fazer solicitaes conflitantes.
Errado afirmar que o sistema operacional responde diretamente ao usurio.
Estas atividades so chamadas de processos ou tarefas.
O nmero de programas por usurio e de processos por programa pode variar e
geralmente so distintos.
O Sistema Operacional est diretamente ligado aos processos que devem ser
executados e competem recursos.


Relaes entre usurio, programa e processo.


RECUR8O8 RECUR8O8 RECUR8O8 RECUR8O8

Os sistemas operacionais devem responder s necessidades de um processo.
Os processos requerem recursos.



Memria: Um processo precisa de memrias para armazenar suas instrues e dados.
No deve permitir que um processo ocupe tanta muita memria.
CPU: Recurso que o processo precisa para executar suas instrues.
Controlar o uso com prioridades nos processos
Dispositivos: O Sistema Operacional determina que tem acesso a qu.
Controla o fluxo de dados enquanto os processos lem e escrevem nos
dispositivos.
Arquivos: Localizar rapidamente um arquivo e registro.


PROGRAMA
USURIO
PROGRAMA
PROCESSO PROCESSO PROCESSO PROCESSO
MEMRIA
PROCESSOS
CPU
DISPOSITIVOS
ARQUIVOS
SISTEMA
OPERACIONAL
CONCORRENC CONCORRENC CONCORRENC CONCORRENCA A A A

Existncia de muitos processos simultaneamente geram solicitaes.
Estas solicitaes feitas pelos processos resultam muitas vezes em conflitos.
SINCRONIZAO: Regular a ordem segundo a qual os processos acessam os
dados.

CRTERO8 DE PROJETO8 CRTERO8 DE PROJETO8 CRTERO8 DE PROJETO8 CRTERO8 DE PROJETO8

Gerenciar Recursos e executar suas funes no so os nicos critrios importantes
para o projeto de um Sistema Operacional


Facilidade de uso

Tempo para aprender sistemas complexos.
Eficincia no uso dos computadores.
Consistncia Estimativa razovel de tempo gasto no fornecimento das
informaes.
Nmero de processos permanece aproximadamente constante.
Dever ser constante o tempo de resposta
Flexibilidade Novas verses compatveis com anteriores. Necessidade de
reescrever softwares.
Permitir acrescentar novos perifricos facilmente
Portabilidade

Execuo do Sistema Operacional em vrios tipos de hardware.


BARGANHA8 BARGANHA8 BARGANHA8 BARGANHA8

Alguns destes critrios so sacrificados, de acordo com o nvel de importncia para o
usurio.

Interface grfica X Aumento de poder de processamento
Existncia de maior quantidade de drives X Necessidade de espao em disco.
Suporte mais eficiente. X Presena de conexes mais velozes.
Aumento de recursos X Necessidades de atualizaes mais
peridicas,







REDE8 DE COMPUTADORE8 REDE8 DE COMPUTADORE8 REDE8 DE COMPUTADORE8 REDE8 DE COMPUTADORE8

Rede ou Network a maneira de conectar computadores para que eles tenham
conscincia um do outro e possam juntas seus recursos.

VANTAGEN8 DA8 REDE8: VANTAGEN8 DA8 REDE8: VANTAGEN8 DA8 REDE8: VANTAGEN8 DA8 REDE8:

So inmeras as vantagens que as redes de computadores podem oferecer, entre as
principais temos:

Permitir o acesso simultneo a programas e dados importantes.
Permitir s pessoas compartilhar dispositivos perifricos;
Facilitar o processo de realizao de cpias de segurana (backup);
Agilizar as comunicaes pessoais como pro exemplo o correio eletrnico.

T TT TPO8 DE REDE8 PO8 DE REDE8 PO8 DE REDE8 PO8 DE REDE8

LANs: Rede de computadores de qualquer variedade, localizados relativamente
perto um do outro e conectados por um fio contguo.
WANs: Tambm conhecida por rede remota, consiste normalmente na conexo
de duas ou mais redes locais, geralmente em uma rea geogrfica ampla.

PLACA8 DE REDE8 PLACA8 DE REDE8 PLACA8 DE REDE8 PLACA8 DE REDE8
Existem basicamente dois tipos de placas de rede: ISA e PCI. A diferena fica por conta
da taxa de transferncia mxima que pode ser obtida. A comunicao em placas de
rede ISA chega a somente 10 Mbps, enquanto em placas de rede PCI a comunicao
pode atingir at 100 Mbps.

Voc pode encontrar em placas de rede basicamente trs tipos de conectores:
Conector RJ-45: Para a conexo de cabos do tipo par tranado.
Conector AUI: Permite a conexo de transceptores (transceivers), para a
utilizao de cabo coaxial do tipo grosso (10Base5) ou outras mdias.
Conector BNC: Para a conexo de cabos do tipo coaxial.


Placa de rede ISA contendo todos os conectores.
Quando voc for comprar uma placa de rede, ela dever vir obrigatoriamente com
manual e um disquete contendo seus drivers. No caso de placas de rede com conector
BNC, elas vm tambm com um conector BNC do tipo "T".
CA CA CA CABO8 BO8 BO8 BO8
necessrio utilizar alguma mdia para conectar os micros em uma rede. A mdia mais
utilizada o cabo. Existem diversos tipos de cabos e os mais conhecidos so:
CABO COAXAL CABO COAXAL CABO COAXAL CABO COAXAL
No passado esse era o tipo de cabo mais utilizado. Atualmente, por causa de suas
desvantagens, est cada vez mais caindo em desuso, sendo, portanto, s
recomendado para redes pequenas.
Entre essas desvantagens est o problema de mau contato nos conectores utilizados, a
difcil manipulao do cabo (como ele rgido, dificulta a instalao em ambientes
comerciais, por exemplo, pass-lo atravs de condutes) e o problema da topologia.
A topologia mais utilizada com esse cabo a topologia linear (tambm chamada
topologia em barramento) que faz com que a rede inteira saia do ar caso haja o
rompimento ou mau contato de algum trecho do cabeamento da rede. Como a rede
inteira cai, fica difcil determinar o ponto exato onde est o problema, muito embora
existam no mercado instrumentos digitais prprios para a deteco desse tipo de
problema.
Vantagens:

Fcil instalao
Barato

Desvantagens:

Mau contato
Difcil manipulao
Lento para muitos micros
Em geral utilizado em topologia linear
Existem dois tipos bsicos de cabo coaxial: fino e grosso. Na hora de comprar cabo
coaxial, voc dever observar a sua impedncia. Por exemplo, o cabo coaxial utilizado
em sistemas de antena de TV possui impedncia de 75 ohms. O cabo coaxial utilizado
em redes possui impedncia de 50 ohms.
CABO COAXIAL FINO (10BASE2)
Esse o tipo de cabo coaxial mais utilizado. chamado "fino" porque sua bitola
menor que o cabo coaxial grosso, que veremos a seguir. tambm chamado "Thin
Ethernet" ou 10Base2. Nesta nomenclatura, "10" significa taxa de transferncia de 10
Mbps e "2" a extenso mxima de cada segmento da rede, neste caso 200 m.

Cabo coaxial fino.

Caractersticas do cabo coaxial fino:
Cada segmento da rede pode ter, no mximo, 185 metros
Cada segmento pode ter, no mximo, 30 ns
Distncia mnima de 0,5 m entre cada n da rede
Utilizado com conector BNC
Nota: "N" (do ingls "Node") significa "ponto da rede". Em geral uma placa de rede
(um micro), mas existem perifricos que tambm contam como um ponto da rede. No
caso do cabo coaxial, podemos citar repetidores e impressoras de rede (existem
impressoras que tem um conector BNC para serem ligadas diretamente ao cabo coaxial
da rede).
Cabo Coaxial Grosso (10Base5)
Esse tipo de cabo coaxial pouco utilizado. tambm chamado "Thick Ethernet" ou
10Base5. Analogamente ao 10Base2, 10Base5 significa 10 Mbps de taxa de
transferncia e que cada segmento da rede pode ter at 500 metros de comprimento.
conectado placa de rede atravs de um transceiver.


Cabo coaxial grosso.
Caractersticas do cabo coaxial grosso:
Cada segmento de rede pode ter, no mximo, 500 metros
Cada segmento de rede pode ter, no mximo, 100 ns
Distncia mnima de 2,5 m entre cada ns da rede
Utilizado com transceiver

CABO PAR TRANADO CABO PAR TRANADO CABO PAR TRANADO CABO PAR TRANADO

Esse o tipo de cabo mais utilizado atualmente. Existem basicamente dois tipos de
cabo par tranado: sem blindagem (UTP, Unshielded Twisted Pair) e com blindagem
(STP, Shielded Twisted Pair). A diferena bvia a existncia de uma malha
(blindagem) no cabo com blindagem, que ajuda a diminuir a interferncia
eletromagntica e, com isso, aumentar a taxa de transferncia obtida na prtica.



Par Tranado sem Blindagem (UTP). Par Tranado com Blindagem (STP).


O par tranado, ao contrrio do cabo coaxial, s permite a conexo de 2 pontos da
rede. Por este motivo obrigatrio a utilizao de um dispositivo concentrador (hub ou
switch), o que d uma maior flexibilidade e segurana rede. A nica exceo na
conexo direta de dois micros usando uma configurao chamada cross-over, utilizada
para montar uma rede com apenas esses dois micros.
O par tranado tambm chamado 10BaseT ou 100BaseT, dependendo da taxa de
transferncia da rede, se de 10 Mbps ou 100 Mbps.
Vantagens:

Fcil instalao
Barato
Instalao flexvel
Desvantagens:

Cabo curto (mximo de 90 metros)
Interferncia eletromagntica

NTERFERENCA ELETROMAGNETCA NTERFERENCA ELETROMAGNETCA NTERFERENCA ELETROMAGNETCA NTERFERENCA ELETROMAGNETCA
Voc deve ter sempre em mente a existncia da interferncia eletromagntica em
cabos UTP, principalmente se o cabo tiver de passar por fortes campos
eletromagnticos, especialmente motores e quadros de luz.
muito problemtico passar cabos UTP muito prximos a geladeiras, condicionadores
de ar e quadros de luz. O campo eletromagntico impedir um correto funcionamento
daquele trecho da rede. Se a rede for ser instalada em um parque industrial - onde a
interferncia inevitvel - outro tipo de cabo deve ser escolhido para a instalao da
rede, como o prprio cabo coaxial ou a fibra tica.
CATEGORA8 CATEGORA8 CATEGORA8 CATEGORA8
Ao comprar um cabo par tranado, importantssimo notar qual a sua categoria.
Embora as categorias 3 e 4 trabalhem bem para redes de 10 Mbps, o ideal
trabalharmos somente com cabos de categoria 5, que conseguem atingir at 100 Mbps.
Com isso j estaremos preparando o cabeamento para comportar uma rede de 100
Mbps: mesmo que atualmente a rede trabalhe a apenas 10 Mbps, ela j estar
preparada para um futuro aumento da taxa de transferncia.
Categoria 3: at 10 Mbps
Categoria 4: at 16 Mbps
Categoria 5: at 100 Mbps

PNAGEM PNAGEM PNAGEM PNAGEM
Ao contrrio do cabo coaxial que possui somente dois fios - um interno e uma malha
metlica ao redor, que elimina a interferncia eletromagntica -, o par tranado
composto de oito fios (4 pares), cada um com uma cor diferente.
Cada trecho de cabo par tranado utiliza em suas pontas um conector do tipo RJ-45,
que justamente possui 8 pinos, um para cada fio do cabo.

Conector RJ-45
Teoricamente os cabos podem ser feitos de qualquer maneira, desde que o pino 1 de
uma extremidade seja conectado ao pino 1 da outra extremidade e assim
sucessivamente para todos os 8 pinos dos conectores, ou seja, se voc conectar o fio
marrom ao pino 1 de uma extremidade, dever conectar o pino 1 ao fio marrom da outra
extremidade do cabo.
O problema desse procedimento que voc criar um padro de cabos s seu e que
s funcionar naquela determinada rede. No futuro, se um tcnico precisar fazer a
manuteno em um cabo, ele ficar simplesmente perdido.
Nota: A modificao aleatria do ordem dos fios pode causar a "Paradiafonia", que o
vazamento de energia eltrica entre pares de fios do mesmo cabo, podendo causar
problemas na rede. Ns observamos que, como o prpio nome diz ao cabo, os fios
formam pares tranados onde estas tranas protegem os sinais da interferncia
externa. Esta proteo s existe quando estes pares fazem parte do mesmo circuito.
Para evitar esses tipos de problemas, existem dois padro internacionais amplamente
utilizados: T568A e T568B.
Desta forma, basta optar por um dos dois padres e fazer os cabos de acordo com a
ordem dos fios impostas por eles. Assim no haver dvidas na hora de montar os
cabos e na sua manuteno. Nos exemplos abaixo voc observa a ordem dos fios
desses dois padres.

Padro T568A. Padro T568B


FBRA OTCA FBRA OTCA FBRA OTCA FBRA OTCA
A grande vantagem da fibra tica no nem o fato de ser uma mdia rpida, mas sim o
fato de ela ser totalmente imune a interferncias eletromagnticas. Na instalao de
redes em ambientes com muita interferncia (como em uma indstria, por exemplo), a
melhor soluo a utilizao da fibra tica.
A fibra tica, sob o aspecto construtivo, similar ao cabo coaxial sendo que o ncleo e
a casca so feitos de slica dopada (uma espcie de vidro) ou at mesmo plstico, da
espessura de um fio de cabelo. No ncleo injetado um sinal de luz proveniente de um
LED ou laser, modulado pelo sinal transmitido, que percorre a fibra se refletindo na
casca. As fibras podem ser multimodo ou monomodo. Em linhas gerais, sem a
utilizao de amplificadores, a primeira tem capacidade de transmisso da ordem de
100 Mbps a at cerca de 10 km (mais empregadas em redes locais), enquanto que a
segunda alcana algo em torno de 1 Gbps a uma distncia de por volta de 100 km
(empregadas em redes de longa distncia). Alm das caractersticas de transmisso
superiores aos cabos metlicos, a fibra, por utilizar luz, tem imunidade eletromagntica.
Em contrapartida, seu custo superior, mais frgil requerendo que seja encapsulada
em materiais que lhe confiram uma boa proteo mecnica e necessita de
equipamentos microscopicamente precisos para sua conectorizao, instalao e
manuteno. Em redes locais de grande porte, normalmente se emprega a fibra tica
interligando os hubs, colapsados em switches e/ou roteadores que isolam os diversos
segmentos, formando assim o backbone (espinha dorsal) da rede.



Fibra tica


Vantagens:

Velocidade
Isolamento eltrico
O cabo pode ser longo
Alta taxa de transferncia
Desvantagens:

Muito caro
Difcil de instalar
Quebra com facilidade
Difcil de ser remendado

UNIMODO: utilizada principalmente em telefonia e em telecomunicaes para
percorrer grandes distncias.
Um espectro de luz percorre milhares de metros antes de requerer algum tipo de
repetidor de sinal.
Manipulada por raio laser. (delicada manipulao).






Laser
MULTIMODO: normalmente usada em aplicaes onde as distncias so
pequenas(por exemplo 10 Km).
Tipo mais barata que a anterior e iluminado com um LED.
Devido ao fato de a largura da banda nesse tipo de fibra se maior, ela admite que
vrios raios entrem ao mesmo tempo.






TOPOLOGA8 DE REDE TOPOLOGA8 DE REDE TOPOLOGA8 DE REDE TOPOLOGA8 DE REDE
A forma com que os cabos so conectados - a que genericamente chamamos topologia
da rede - influenciar em diversos pontos considerados crticos, como flexibilidade,
velocidade e segurana.
Da mesma forma que no existe "o melhor" computador, no existe "a melhor"
topologia. Tudo depende da necessidade e aplicao. Por exemplo, a topologia em
estrela pode ser a melhor na maioria das vezes, porm talvez no seja a mais
recomendada quando tivermos uma pequena rede de apenas 3 micros.
TOPOLOGA LNEAR TOPOLOGA LNEAR TOPOLOGA LNEAR TOPOLOGA LNEAR
Na topologia linear (tambm chamada topologia em barramento), todas as estaes
compartilham um mesmo cabo. Essa topologia utiliza cabo coaxial, que dever possuir
um terminador resistivo de 50 ohms em cada ponta, conforme ilustra abaixo. O tamanho
mximo do trecho da rede est limitado ao limite do cabo, 185 metros no caso do cabo
coaxial fino, conforme vimos anteriormente. Este limite, entretanto, pode ser aumentado
atravs de um perifrico chamado repetidor, que na verdade um amplificador de
sinais.

Topologia Linear
Como todas as estaes compartilham um mesmo cabo, somente uma transao pode
ser efetuada por vez, isto , no h como mais de um micro transmitir dados por vez.
Quando mais de uma estao tenta utilizar o cabo, h uma coliso de dados. Quando
isto ocorre, a placa de rede espera um perodo aleatrio de tempo at tentar transmitir o
dado novamente. Caso ocorra uma nova coliso a placa de rede espera mais um
pouco, at conseguir um espao de tempo para conseguir transmitir o seu pacote de
dados para a estao receptora.
LED
A conseqncia direta desse problema a velocidade de transmisso. Quanto mais
estaes forem conectadas ao cabo, mais lenta ser a rede, j que haver um maior
nmero de colises.
Outro grande problema na utilizao da topologia linear a instabilidade. Na figura os
terminadores resistivos so conectados s extremidades do cabo e so indispensveis.
Caso o cabo se desconecte em algum ponto (qualquer que seja ele), a rede "sai do ar",
pois o cabo perder a sua correta impedncia (no haver mais contato com o
terminador resistivo), impedindo que comunicaes sejam efetuadas - em outras
palavras, a rede pra de funcionar. Como o cabo coaxial vtima de problemas
constantes de mau-contato, esse um prato cheio para a rede deixar de funcionar sem
mais nem menos, principalmente em ambientes de trabalho tumultuados.
E, por fim, outro srio problema em relao a esse tipo de rede a segurana. Na
transmisso de um pacote de dados - por exemplo, um pacote de dados do servidor de
arquivos para uma determinada estao de trabalho -, todas as estaes recebem esse
pacote. No pacote, alm dos dados, h um campo de identificao de endereo,
contendo o nmero de n de destino. Desta forma, somente a placa de rede da estao
de destino captura o pacote de dados do cabo, pois est a ela endereada.
Se na rede voc tiver duas placas com o mesmo nmero de n, as duas captaro os
pacotes destinados quele nmero de n. impossvel voc em uma rede ter mais de
uma placa com o mesmo nmero de n, a no se que uma placa tenha esse nmero
alterado propositalmente por algum hacker com a inteno de ler pacotes de dados
alheios. Apesar desse tipo de "pirataria" ser rara, j que demanda de um extremo
conhecimento tcnico, no impossvel de acontecer.
TOPOLOGA EM ANEL TOPOLOGA EM ANEL TOPOLOGA EM ANEL TOPOLOGA EM ANEL
Na topologia em anel, as estaes de trabalho formam um lao fechado, conforme
ilustra a Figura abaixo. O padro mais conhecido de topologia em anel o Token Ring
(IEEE 802.5) da IBM.

Topologia em Anel.
No caso do Token Ring, um pacote (token) fica circulando no anel, pegando dados das
mquinas e distribuindo para o destino. Somente um dado pode ser transmitido por vez
neste pacote.
TOPOLOGA EM E8TRELA TOPOLOGA EM E8TRELA TOPOLOGA EM E8TRELA TOPOLOGA EM E8TRELA
Esta a topologia mais recomendada atualmente. Nela, todas as estaes so
conectadas a um perifrico concentrador (hub ou switch), como ilustra a Figura.


Topologia em Estrela.
Ao contrrio da topologia linear onde a rede inteira parava quando um trecho do cabo
se rompia, na topologia em estrela apenas a estao conectada pelo cabo pra. Alm
disso temos a grande vantagem de podermos aumentar o tamanho da rede sem a
necessidade de par-la. Na topologia linear, quando queremos aumentar o tamanho do
cabo necessariamente devemos parar a rede, j que este procedimento envolve a
remoo do terminador resistivo.
Importante notar que o funcionamento da topologia em estrela depende do perifrico
concentrador utilizado, se for um hub ou um switch.
No caso da utilizao de um hub, a topologia fisicamente ser em estrela (como na
Figura acima), porm logicamente ela continua sendo uma rede de topologia linear. O
hub um perifrico que repete para todas as suas portas os pacotes que chegam,
assim como ocorre na topologia linear. Em outras palavras, se a estao 1 enviar um
pacote de dados para a estao 2, todas as demais estaes recebem esse mesmo
pacote. Portanto, continua havendo problemas de coliso e disputa para ver qual
estao utilizar o meio fsico.
J no caso da utilizao de um switch, a rede ser tanto fisicamente quanto
logicamente em estrela. Este perifrico tem a capacidade de analisar o cabealho de
endereamento dos pacotes de dados, enviando os dados diretamente ao destino, sem
replic-lo desnecessariamente para todas as suas portas. Desta forma, se a estao 1
enviar um pacote de dados para a estao 2, somente esta recebe o pacote de dados.
Isso faz com que a rede torne-se mais segura e muito mais rpida, pois praticamente
elimina problemas de coliso. Alm disso, duas ou mais transmisses podem ser
efetuadas simultaneamente, desde que tenham origem e destinos diferentes, o que no
possvel quando utilizamos topologia linear ou topologia em estrela com hub.


PERFERCO8 PERFERCO8 PERFERCO8 PERFERCO8

Existem diversos equipamentos que so utilizados nas redes locais. Entre eles temos:
Repetidores;
Ponte (Bridge)
Hub (Concentrador)
Switch (Chaveador)
Roteador (Router)

REPETDOR REPETDOR REPETDOR REPETDOR

Usado basicamente em redes de topologia linear, o repetidor permite que a extenso
do cabo seja aumentada, criando um novo segmento de rede .


Uso de um repetidor para aumentar a extenso da rede.

O repetidor apenas uma extenso (um amplificador de sinais) e no desempenha
qualquer funo no controle do fluxo de dados. Todos os pacotes presentes no primeiro
segmento sero compulsoriamente replicados para os demais segmentos. Por exemplo,
se a estao 1 enviar um pacote de dados para a estao 2, esse pacote ser replicado
para todas as mquinas de todos os segmentos da rede.
Em outras palavras, apesar de aumentar a extenso da rede, aumenta tambm o
problema de coliso de dados.

Ponte {Bridge} Ponte {Bridge} Ponte {Bridge} Ponte {Bridge}

A ponte um repetidor inteligente, pois faz controle de fluxo de dados. Ela analisa os
pacotes recebidos e verifica qual o destino. Se o destino for o trecho atual da rede, ela
no replica o pacote nos demais trechos, diminuindo a coliso e aumentando a
segurana. Por analisar o pacote de dados, a ponte no consegue interligar segmentos
de redes que estejam utilizando protocolos diferentes.

H duas configuraes que podem ser utilizadas com a ponte: a configurao em
cascata e a configurao central.

No caso da configurao em cascata, as pontes so ligadas como se fossem meros
repetidores. A desvantagem dessa configurao que, se uma estao do primeiro
segmento quiser enviar um dado para uma estao do ltimo segmento, esse dado
obrigatoriamente ter de passar pelos segmentos intermedirios, ocupando o cabo,
aumentando a coliso e diminuindo o desempenho da rede.

Configurao em cascata.


J na configurao central, as pontes so ligadas entre si. Com isso, os dados so
enviados diretamente para o trecho de destino. Usando o mesmo exemplo, o dado
partiria da estao do primeiro segmento e iria diretamente para a estao do ltimo
segmento, sem ter de passar pelos segmentos intermedirios.


Configurao central.


HUB {CONCENTRADOR} HUB {CONCENTRADOR} HUB {CONCENTRADOR} HUB {CONCENTRADOR}

Apesar da rede estar fisicamente conectada como estrela, caso o hub seja utilizado ela
considerada logicamente uma rede de topologia linear, pois todos os dados so
enviados para todas as portas do hub simultaneamente, fazendo com que ocorra
colises. Somente uma transmisso pode ser efetuada por vez.

Em compensao, o hub apresenta diversas vantagens sobre a topologia linear
tradicional. Entre elas, o hub permite a remoo e insero de novas estaes com a
rede ligada e, quando h problemas com algum cabo, somente a estao
correspondente deixa de funcionar.

Quando um hub adquirido, devemos optar pelo seu nmero de portas, como 8, 16, 24
ou 32 portas. A maioria dos hubs vendidos no mercado do tipo "stackable", que
permite a conexo de novos hubs diretamente (em geral necessrio o
pressionamento de uma chave no hub e a conexo do novo hub feito em um conector
chamado "uplink"). Portanto, voc pode ir aumentando a quantidade de hubs de sua
rede medida em que novas mquinas forem sendo adicionadas.

8WTCH {CHAVEADOR} 8WTCH {CHAVEADOR} 8WTCH {CHAVEADOR} 8WTCH {CHAVEADOR}

Podemos considerar o switch um "hub inteligente". Fisicamente ele bem parecido com
o hub, porm logicamente ele realmente opera a rede em forma de estrela. Os pacotes
de dados so enviados diretamente para o destino, sem serem replicados para todas as
mquinas. Alm de aumentar o desempenho da rede, isso gera uma segurana maior.
Vrias transmisses podem ser efetuadas por vez, desde que tenham origem e destino
diferentes.

ROTEADOR {ROUTER} ROTEADOR {ROUTER} ROTEADOR {ROUTER} ROTEADOR {ROUTER}

O roteador um perifrico utilizado em redes maiores. Ele decide qual rota um pacote
de dados deve tomar para chegar a seu destino. Basta imaginar que em uma rede
grande existem diversos trechos. Um pacote de dados no pode simplesmente ser
replicado em todos os trechos at achar o seu destino, como na topologia linear, seno
a rede simplesmente no funcionar por excesso de colises, alm de tornar a rede
insegura (imagine um pacote de dados destinado a um setor circulando em um setor
completamente diferente).

Existem basicamente dois tipos de roteadores: os estticos e os dinmicos.
Os roteadores estticos so mais baratos e escolhem o menor caminho para o
pacote de dados. Acontece que esses roteadores no levam em considerao o
congestionamento da rede, onde o menor caminho pode estar sendo super
utilizado enquanto h caminhos alternativos que podem estar com um fluxo de
dados menor. Portanto, o menor caminho no necessariamente o melhor
caminho.
Os roteadores dinmicos, escolhem o melhor caminho para os dados, j que
levam em conta o congestionamento da rede. Talvez o pacote de dados siga por
um caminho at mais longo, porm menos congestionado que, no final das
contas, acaba sendo mais rpido.

Alguns roteadores possuem compresso de dados, que fazem aumentar a taxa de
transferncia.

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