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GUA DEL JUGUETE

Mdulo: El juego y su metodologa


Grupo: Olaya Alba Guzmn Luciela Nadn Yapura

ndice

1. INTRODUCCIN: 3 2. CLASIFICACIN DE LOS JUGUETES 4 3. RECOMENDACIONES PRCTICAS PARA LA ELECCIN DE JUGUETES.. 40 4. JUGUETES ADECUADOS PARA CADA ETAPA INFANTIL.. 41 5. ALGUNAS AFIRMACIONES SOBRE EL JUEGO Y LOS JUGUETES.. 42 6. SELECCIN Y ADAPTACIN DE JUGUETES PARA NIOS Y NIAS CON DISCAPACIDAD 47

7. LA CREATIVIDAD EN EL JUGUETE..51

1. INTRODUCCIN:
El juego es una actividad fundamental. A travs de l y de forma ldica, el nio conoce e incorpora las costumbres del mundo que le rodea y aprende a relacionarse con los otros nios. Estimular la capacidad de jugar del nio contribuye a su desarrollo. Los adultos a la hora de elegir el juguete ms apropiado debemos tener en cuenta los tipos de juego que el nio prefiere y elegir juguetes educativos, divertidos, idneos para su edad y sobre todo, seguros. Podemos tener la tranquilidad de que si el juguete es el apropiado va a contribuir al desarrollo de sus habilidades psicomotrices, emocionales, mentales y sociales. Esta gua pretende dar a padres y educadores algunas claves para elegir los juguetes adecuados. Tenemos como finalidad servir de herramienta a padres y educadores para saber un poco ms sobre los juguetes y el juego. Informar y ayudar a elegir juguetes han sido nuestros principales objetivos con este proyecto desde hace muchos aos. Miles de nios/as y cientos de familias han colaborado con nosotros para probar, uno por uno, nuestros juguetes y expertos en el tema nos han ayudado a decidir cules recomendbamos y cules no, a qu edad los dirigamos, qu aspectos deban mejorar. Valoramos los juguetes con el sistema ESAR lo que aument el rigor de sus valoraciones pedaggicas luego comenzamos a estudiar los distintos tipos de expresin ldica que los agrupa en cinco grandes familias: Ejercicio Simblico Armas o embalaje Reglas

Analizaremos cada uno de estos grupos y pondremos ejemplos de los mismos para que sea ms fcil identificar los juguetes de diferentes tipos y edades.

2. CLASIFICACIN DE LOS JUGUETES 2.1 Juguete de ejercicio: Se obtiene el placer a travs de su manipulacin,
especialmente si da lugar a efectos visuales y sonoros. Estos juguetes ayudan a fijar la mirada, facilitan los movimientos de agarre y pinza, desarrollan la coordinacin ojo-mano. Estos se clasifican en:

2.1.1 Juego sensorial sonoro


Nombre del juguete: Sonajero. Objetivos del juguete: Mover el sonajero para que suene Caractersticas fsicas: El juguete se compone de 3 bolas de colores que en su interior tiene cascabeles para que suene, con un aro para poder cogerlo y moverlo con facilidad. Edad recomendada: 0 a 2 aos. mbitos que desarrolla: - Estimular el sentido auditivo. - Desarrollo de la psicomotricidad gruesa. Precio: 5.44 Adaptaciones: Una de las adaptaciones es que el aro para coger el sonajero sea ms grande, tambin puede variar el peso.

Nombre del juguete: Tambor. Objetivos del juguete: Mover los palillos y golpear el tambor para que suene. Caractersticas fsicas: El juguete se compone de dos palillos uno para cada mano, y una caja donde se deber golpear los palillos. Edad recomendada: 1 a 3 aos mbitos que desarrolla: - Estimular el sentido auditivo. - Desarrollo de la psicomotricidad gruesa. Precio: 25,00 Adaptaciones: Una de las adaptaciones es que vare el tamao del tambor y su peso. Tambin hay que tener en cuenta el tamao de los palillos.

Nombre del juguete: Carrusel musical. Objetivos del juguete: Caractersticas fsicas: Juguete que se compone de un soporte en el que tiene una caa en la que cuelgan peces que al activarlo da vueltas y emite una nana. Edad recomendada: 3 a 9 meses mbitos que desarrolla: - Estimula el sentido de la vista. - Estimula el sentido auditivo.
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Precio: 15 Adaptaciones: Control de volumen del carrusel

2.1.2 Juego sensorial visual


Nombre del juguete: Gimnasio de colores. Objetivos del juguete: acostar al nio/a boca arriba para que mueva los juguetes y juegue. Caractersticas fsicas: Manta con objetos de colores colgando. Edad recomendada: 0 a 8 meses. mbitos que desarrolla: - Motricidad gruesa - Coordinacin culo manual Precio: 24,95 Adaptaciones: Colocarle los arcos mas arriba de forma de que queden los objetos un poquillo mas arriba.

Nombre del juguete: Nana de estrellitas. Objetivos del juguete: Iluminar el techo para que el nio mire las luces del techo. Caractersticas fsicas: Juguete con una pantalla que desde su interior sale una luz proyectada al techo emitiendo una serie de estrellitas mientras suena la nana. Edad recomendada: 3 meses a 2 aos. mbitos que desarrolla: Precio: 30 Adaptaciones: Control de volumen y ajuste de tamao de las luces de ms o menos intensidad.

Nombre del juguete: Televisin musical animales. Objetivos del juguete: Que el nio vea los animales moverse mientras suena una msica. Caractersticas fsicas: Mini televisin en la cual se reproduce una cancin mientras en la pantalla salen animales. Edad recomendada: 0 a 9 meses. mbitos que desarrolla: - Estimula el sentido auditivo. - Estimula el sentido visual. Precio: 20 Adaptaciones: Para nios con deficiencia visual lev que el dibujo emita colores ms fuertes y llamativos; y para nios con deficiencia auditiva que tenga control de volumen y vibre.

2.1.3 Juego sensorial tctil


Nombre del juguete: Alfombra manta actividades conejo. Objetivos del juguete: El nio toca los diferentes muecos que cuelgan y su diferente textura. Caractersticas fsicas: Alfombra manta de actividades con arcos de juegos. Edad recomendada: 3 a 9 meses mbitos que desarrolla: - Estimula el movimiento del brazo - Estimula el sentido de tctil. - Estimula la vista - Juego. Precio: 20 Adaptaciones: Poner los arcos de mas altos para cuando el nio quiera alcanzar los objetos tenga que estirarse para poder cogerlos.

Nombre del juguete: Circuito tctil. Objetivos del juguete: Que el nio toque diferentes texturas y las pueda reconocer. Caractersticas fsicas: Circuito en el que tiene diferentes textura como: lisa, rugosa, suave... Edad recomendada: 2 a 3 aos. mbitos que desarrolla: - Estimulacin tctil. - Estimulacin visual Precio: 25 Adaptaciones: utilizar materiales naturales como: arena, hojas, agua, etc.

Nombre del juguete: Familia Granja Objetivos del juguete: Que el nio toque diferentes animales con sus distintas texturas, puedan as manipularlos libremente. Caractersticas fsicas: Animales de granja con diferentes texturas y que emiten sonidos. Destacan por su ligereza. Edad recomendada: 3 meses a 3 aos. mbitos que desarrolla: - Estimulacin tctil. - Estimulacin visual - Estimulacin auditiva Precio: 20 Adaptaciones: Control de volumen, tamao considerado sin peligro para nios ciegos.

2.1.4 Juego sensorial olfativo


Nombre del juguete: Frutas y aromas. Objetivos del juguete: Manipular y oler las distintas frutas para que el nio aprenda a diferenciarlas e identificarlas. Caractersticas fsicas: Es una cesta con diferentes frutas de tamaos y olores distintos Edad recomendada: 3 a 6 aos mbito de desarrollo: - Estimula el sentido olfativo. - Juego Precio: 7.99 Adaptaciones: Para nios con deficiencia visual pueden identificar las frutas a travs del tacto, forma y olor.

Nombre del juguete: Gominolas Objetivos del juguete: Hacer con la fabrica de golosinas diferentes formas, sabores y olores de las gominolas. Caractersticas fsicas: Aparato de plstico donde se vierte la base de las golosinas, luego se enfra y se come. Tambin se puede recortar diferentes formas. Edad recomendada: 5 a 6 aos mbito de desarrollo: - Estimula el sentido olfativo. - Juego Precio: 28,96 Adaptaciones: Puede ser utilizado por nios con deficiencias.

Nombre del juguete: Elefante colorido Objetivos del juguete: Que los nios perciban los diferentes olores del mueco. Caractersticas fsicas: Peluche con forma de elefante que consta de diferentes olores en sus patas y orejas Edad recomendada: 3 a 24 meses mbito de desarrollo: - Estimula el sentido olfativo. - Juego Precio: 30 Adaptaciones: Ideal para nios con deficiencia visual para fomentar su sentido del olfato.

2.1.5 Juego sensorial gustativo


Juego sensorial gustativo: Nombre del juego: A que sabe? Objetivos del juguete: Desarrollar el gusto Caractersticas fsicas: Cuencos que contienen trocitos de diferentes de alimentos. Edad recomendada: 3 a 6 aos. mbitos que desarrolla: - Estimular el gusto Adaptaciones: Taparle los ojos para adivinar el alimento que se le esta dando.

2.1.6 Juego sensorial motor


Nombre del juguete: El tnel. Objetivos del juguete: - Desarrollar el movimiento. Caractersticas fsicas: Manta con dos arcos y al final del tnel contiene el espejo. Edad recomendada: 0 a 1 ao mbitos que desarrolla: - Psicomotricidad gruesa. Precio: 28,33

Nombre del juguete: La casita Objetivos del juguete: - Desarrollar el movimiento. Caractersticas fsicas: Casita mediana con distintas texturas, sonidos y objetos donde el nio se puede desplazar y tocar todos los objetos. Edad recomendada: 8 meses a 2 aos mbitos que desarrolla: - Psicomotricidad gruesa - Estimula el sentido del tacto - Estimula el sentido del odo. Precio: 35,99 Adaptaciones: Puede existir adaptaciones para nios con problemas de psicomotricidad.

Nombre del juguete: Balancn Objetivos del juguete: Desarrollar el movimiento. Caractersticas fsicas: Es un balancn colgado por unas gomas resistentes sujeto a un soporte. Edad recomendada: 0 a 1 ao. mbitos que desarrolla: Psicomotricidad gruesa. Precio: 35,99 Adaptaciones: Estirar las gomas para que el nio pueda impulsarse mejor.

2.1.7 Juego de manipulacin


Nombre del juguete: Apilable. Objetivos del juguete: - Desarrollar psicomotricidad gruesa Caractersticas fsicas: Bola grande que se desmonta. Contiene colores llamativos. Edad recomendada: 2 aos mbitos que desarrolla: - Cognitivo. - Juego. - Manipulacin del objeto. Precio: 22 Adaptaciones: Puede variar los objetos en su tamao y su peso para nios con dificultades motoras.

Nombre del juguete: De seriacin. Objetivos del juguete: - Desarrollar psicomotricidad fina. Caractersticas fsicas: 130 piezas de diferentes colores y 10 cordones. Edad recomendada: 6 aos mbitos que desarrolla: - Psicomotricidad fina. - Juego. Precio: 15,68 Adaptaciones: Bolas mas grandes o bolas mas pequeas.

Nombre del juguete: Domino zoo. Objetivos del juguete: - Desarrollar la memoria Caractersticas fsicas: Domino de madera con dibujos de animales. Edad recomendada: 4 a 6 aos mbitos que desarrolla: - Psicomotricidad fina - Memoria - Juego Precio: 15,48 Adaptaciones: pueden tener fichas ms grandes para su fcil manipulacin.

2.2 Juego simblico: 2.2.1 Juego de hacer como si


Nombre del juguete: Mi cocina. Objetivos del juguete: - Desarrollar la imaginacin. Caractersticas fsicas: Cocina con 4 fuegos y 4 mandos y un horno con puerta transparente. Edad recomendada: 3 a 6 aos. mbitos que desarrolla: - Imaginacin. - Juego - Imitacin. Precio: 73,74 Adaptaciones: Vienen diferentes tamaos.

Nombre del juguete: Set de pesca Objetivos del juguete: - Desarrollar la imaginacin. Caractersticas fsicas: caa de pescar, peces de plstico duro. Edad recomendada: 3 a 6 aos. mbitos que desarrolla: - Imaginacin. - Imitacin - Juego Precio: 44,61 Adaptaciones: artculos de mayor tamao.

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Nombre del juguete: Tabla de planchar de madera. Objetivos del juguete Desarrollar la imaginacin. Caractersticas fsicas: Tabla de planchar de madera, regulable 3 posiciones con su plancha de madera. Edad recomendada: 3 a 6 aos. mbitos que desarrolla: - Juego - Imitacin - Imaginacin Precio: 28,29 Adaptaciones: Tiene regulador de altura.

2.2.2 Juego de roles


Nombre del juguete: Maletn de medico Objetivos del juguete: - Desarrollar la imaginacin. Caractersticas fsicas: En el maletn medico tenemos una jeringuilla de tela, estetoscopio de juguete, medidor de presin arterial de juguete, un bote primeros auxilios, un osito enfermo para cuidar. Todos los elementos lo acompaamos con un disfraz delantal de medico. Edad recomendada: 3 a 6 aos. mbitos que desarrolla: - Jugar. - Imaginacin - Imitacin Precio: 70,97 Adaptaciones: Puede ser utilizado para todos los nios/as que tengan dificultades.

Nombre del juguete: Mesa de carpintero de juguete. Objetivos del juguete: - Desarrollar la imaginacin Caractersticas fsicas: Mesa de carpintero para nios con todas las herramientas necesarias para enroscar, serrar, medir. Banco de trabajo de juguete muy estable y resistente para nios. Edad recomendada: 3 a 6 aos. mbitos que desarrolla: - Juego - Imaginacin - Imitacin Precio: 127,18 Adaptaciones: Puede ser utilizado por nios con deficiencias motora y visual.
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Nombre del juguete: Kit de bomberos. Objetivos del juguete: - Desarrollar la imaginacin. Caractersticas fsicas: Para juegos de roll y disfrazarse de bombero. Para ensear a los nios los distintos elementos que utiliza un bombero para combatir el fuego. 1 megfono de juguete, casco de bomberos, linterna de juguete, extintor de juguete, mvil de juguete, una palanca de juguete, hacha de juguete. Edad recomendada: 3 a 6 aos. mbitos que desarrolla: - Juego - Imaginacin - Imitacin Precio: 50, 95 Adaptaciones: Los artculos pueden ser utilizados por nios con dificultades motoras y visuales, etc.

2.2.3 Juego de representacin


Nombre del juguete: Marionetas de madera de mano. Objetivos del juguete: - Desarrollar psicomotricidad fina. Caractersticas fsicas: Conjunto de personajes marionetas mano, cabeza de madera y cuerpo de tela. Personajes para toda clase de fbulas y cuentos. Edad recomendada: 4 a 6 aos mbitos que desarrolla: - Imaginacin - Juego - Representacin Precio: 81, 83 Adaptaciones: Marionetas mas grandes.

Nombre del juguete: Mascaras de emociones. Objetivos del juguete: - Reconocer las emociones Caractersticas fsicas: Juego con las distintas mscaras, define y describe las distintas emociones que representan la expresin. 15 bocas y 15 ojos. Edad recomendada: 3 a 6 aos. mbitos que desarrolla: - Juego.
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- Conocimiento de las emociones. Precio: 27,39

Nombre del juguete: Mascaras de animales de granja. Objetivos del juguete: - Conocer los animales. Caractersticas fsicas: Conjunto de 8 mscaras de animales de granja en cartn para juegos de roll. Edad recomendada: 3 a 6 aos mbitos que desarrolla: - Juego - Imaginacin - Imitacin Precio: 12,89

2.3 Juego para armar: 2.3.1 Juego de construccin


Nombre del juguete: Contenedor bloks super. Objetivos del juguete: - Desarrollar construcciones. Caractersticas fsicas: Bloques grandes, robustos y muy resistentes. Con mltiples posibilidades y complementado con ruedas para realizar las construcciones ms divertidas. Incluye propuestas de modelos a montar y gua didctica. Cmodos envases. Extensa coleccin de construcciones en plstico adecuadas a nios y nias desde los 18 meses hasta los 9 aos de edad. Favorecen el desarrollo de la psicomotricidad, afianzndola coordinacin ojo-mano, evolucionando en las nociones espaciales y en la diferenciacin de formas y colores. Despiertan la imaginacin y la creatividad. Excelente combinacin de lo didctico y lo ldico Edad recomendada: 3 a 6 aos. mbitos que desarrolla: - Imaginacin. - Juego. Precio: 61,60 Adaptaciones: Piezas grandes o piezas mas pequeas.

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Nombre del juguete: Construccin nios Objetivos del juguete: - Desarrollar la imaginacin Caractersticas fsicas: Singular sistema de ensamblaje en todo el contorno. Adems de facilitar construcciones divertidas este juego resulta muy apto para realizar ejercicios de seriacin y clasificacin. Edad recomendada: 3 a 6 aos mbitos que desarrolla: - Juego - Imaginacin Precio: 38,94

Nombre del juguete: Construye tu jardn. Objetivos del juguete: - Desarrollar la imaginacin. Caractersticas fsicas: Construccin de flores de colores, su tallo, flores. Edad recomendada: 3 a 6 aos. mbitos que desarrolla: - Jugar. - Imaginacin Precio: 45,97

2.3.2 Juego de disposicin


Nombre del juguete: Tablero de rosca. Objetivos del juguete: - Desarrollar la imaginacin. Caractersticas fsicas: Un tablero de madera con cuatro encajes para cuatro formas de roscas distintas. Permite trabajar: color, forma, tamao, grosor y encaje, adems del enroscado. Tablero de madera de gran calidad con cuatro encajes y cuatro pivotes de rosca. Edad recomendada: 4 a 6 aos mbitos que desarrolla: - Imaginacin - Jugar. Precio: 31,39

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Nombre del juguete: Pirmide 5 aros Objetivos del juguete: Caractersticas fsicas: Piezas grandes para manos pequeas. Un clsico y fundamental juego manipulativo. El ensartar las grandes anillas en el pivote central mientras el osito se balancea, exigir del beb atencin y destreza. Una simptica cabeza de osito sobre las anillas las dejar fijadas. Plstico resistente y colores ntidos. Edad recomendada: 6 meses a 2 aos mbitos que desarrolla: - Juego Precio: 16,79 Adaptaciones: Los aros pueden variar en su tamao y peso.

Nombre del juguete: Enlazar figuras de campo. Objetivos del juguete: - Desarrollar psicomotricidad fina Caractersticas fsicas: Enlazar figuras de campo Edad recomendada: 3 a 6 aos. mbitos que desarrolla: - Juego - Imaginacin. Precio: 15,43

2.3.3 Juego de montaje mecnico


Nombre del juguete: Mecnico. Objetivos del juguete: - Desarrollar la imaginacin. Caractersticas fsicas: Este mecano en plstico contribuye de modo muy positivo a estimular la imaginacin y la creatividad. Presenta gran variedad de elementos de montaje, tornillos, poleas, ruedas, etc. Incluye gua didctica. Edad recomendada: 4 a 6 aos. mbitos que desarrolla: - Juego - Imaginacin Precio: 27,04

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Nombre del juguete: Ingeniero junior Objetivos del juguete: - Desarrollar la imaginacin. Caractersticas fsicas: Esta construccin destaca por su calidad y resistencia. Ofrece grandes posibilidades de montaje. Fcilmente manipulable. Contenedor de plstico con 79 piezas y una estupenda gua de modelos. Edad recomendada: 5 a 6 aos. mbitos que desarrolla: - -Juego - Imaginacin Precio: 50, 73

Nombre del juguete: Construcciones 3D Objetivos del juguete: - Desarrollar la imaginacin. Caractersticas fsicas: Construye estructuras en 3-D. Une los engranajes y pon todo en movimiento en una fantstica reaccin en cadena. Este sistema de construccin permite conectar las piezas en diagonal, algo totalmente exclusivo. Incluye la exclusiva junta universal que transmite el movimiento rotatorio a los engranajes distantes y no slo sobre el mismo plano, reproduciendo un mecanismo fundamental presente en un montn de mquinas. Edad recomendada: 5 a 6 aos. mbitos que desarrolla: - Juego - Imaginacin Precio: 29 ,02

2.3.4 Juego de montaje electromecnico


Nombre del juguete: Conector aprendo ingles Objetivos del juguete: - Aprender palabras en ingles Caractersticas fsicas: Juego electrnico para el aprendizaje de vocabulario ingls. Contiene 12 lminas por las dos caras, con un total de 576 preguntas, base conectora con dos cables acabados en bornes y cabezal con bombilla Edad recomendada: 8 a 12 aos mbitos que desarrolla: - Relacin imgenes-palabras. - Memoria y discriminacin visual. - Actividad individual, competitiva o cooperativa. Precio: 30,55
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Nombre del juguete: Set vehculos control. Objetivos del juguete: - Desarrollar la imaginacin y la creatividad. Caractersticas fsicas: Juego de construccin que incluye piezas para realizar tres modelos de vehculos. Incluye un personaje, mando con cable y un motor para dotar de movimiento a las construcciones. Funciona con pilas. Edad recomendada: 8 a 12 aos. mbitos que desarrolla: - Juego de construccin. - Juego de montaje electromecnico. - Relaciones espaciales. - Razonamiento concreto. - Coordinacin ojo-mano. Precio: 35,65

Nombre del juguete: Maletn ultrarobot. Objetivos del juguete: - Desarrollar la imaginacin. Caractersticas fsicas: Juego de construccin que propone montar 8 modelos. Incluye piezas de varias formas y colores, un personaje para montar y un motor para acoplar a las construcciones y dotarlas de movimiento. Funciona con pilas. Edad recomendada: 8 a 12 aos. mbitos que desarrolla: - Juego de montaje electromecnico. - Juego de construccin. - Coordinacin ojo-mano. Precio: 37,08

2.3.5 Juego de montaje electrnico


Nombre del juguete: Kit electrnico coche-barco. Objetivos del juguete: - Desarrollar la imaginacin. Caractersticas fsicas: Fascinante kit de electrnica que propone 49 experimentos diferentes, algunos de ellos relacionados con el coche y el barco que con l pueden montarse. Edad recomendada: 8 a 12 aos mbitos que desarrolla: - Coordinacin ojo-mano - Juego de montaje elctrico Precio: 29,81

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Nombre del juguete: Kit circuito electrnico Objetivos del juguete: - Desarrollar la imaginacin y creatividad. Caractersticas fsicas: Un buen inicio en el mundo de la electricidad. Para comprender mejor la importancia que tiene en el mundo en que vivimos. Su innovador sistema de conexin mediante placas con circuitos pre-instalados permitir experimentar con motores, altavoces, hlices, interruptores, imanes, bombillas, etc. Edad recomendada: 8 a 12 aos mbitos que desarrolla: - Coordinacin ojo-mano - Juego de montaje elctrico Precio: 48,21

Nombre del juguete: Kit electrnico. Objetivos del juguete: - Desarrollar la imaginacin Caractersticas fsicas: Para iniciarse en el mundo de la electricidad y comprender la importancia que tiene en el mundo en que vivimos. Se conectaran fcilmente porta pilas, motores, altavoces, interruptores, porta bombillas con bombillas, imanes, etc, para crear los montajes que aparecen en los manuales. Adems se incluyen las chistosas aventuras de "Los 3 Profes Geniales" que invitarn al nio al juego Edad recomendada: 6 a 10 aos. mbitos que desarrolla: - Juego de montaje electrnico - Coordinacin ojo-mano. Precio: 23,18

2.3.6 Juego de ensamblaje cientfico


Nombre del juguete: Prestige Objetivos del juguete: - Aprender ingles. Caractersticas fsicas: Ordenador para uno o dos jugadores con 41 actividades. Tiene contraste de pantalla, cuatro niveles de dificultad, control de volumen, desconexin automtica y ratn con alfombrilla. Puede conectarse a una impresora y a un ordenador real. Pueden acoplrsele cartuchos adicionales. Funciona con pilas o conectado a la red. Edad recomendada: 9 a 11 aos mbitos que desarrolla:
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- Juego de vocabulario. - Juego matemtico. - Juego de preguntas y respuestas elementales. - Razonamiento concreto. - Operaciones numricas. - Concentracin. - Memoria lgica. - Actividad individual o competitiva. Precio: 29,90

Nombre del juguete: Solar power aeroplano Objetivos del juguete: Desarrollar la imaginacin Caractersticas fsicas: Juego de construccin que se presenta en lminas de madera troqueladas. Permite construir un aeroplano y dotar de movimiento a sus hlices acoplndole un motor que funciona mediante una placa solar. Incluye cola para pegar. Edad recomendada: 12 aos en adelante. mbitos que desarrolla: - Juego de montaje electrnico. - Clasificacin. Relaciones espaciales. - Razonamiento concreto. - Destreza. Precisin. Paciencia. - Actividad individual o asociativa. Precio: 18,25

Nombre del juguete: Set solar bsico. Objetivos del juguete: - Desarrollar la invencin. - Desarrollar la imaginacin. Caractersticas fsicas: Juego de construccin que incluye piezas para construir 10 mquinas: bicicleta, pjaro, molino... Incluye placa solar para dotar de movimiento a las construcciones Edad recomendada: 8 a 12 aos mbitos que desarrolla: - Juego de construccin. - Juego de montaje electromecnico. - Relaciones espaciales. - Clasificacin. - Razonamiento concreto. - Reproduccin de modelos. - Organizacin espacial.
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- Coordinacin ojo-mano. - Actividad individual o asociativa. Precio: 28,56

2.3.7 Juego de ensamblaje artstico


Nombre del juguete: Viveronova Objetivos del juguete: - Desarrollar la creatividad. Caractersticas fsicas: Juego para cultivar plantas que incluye un vivero transparente con techo abatible, ocho macetas, cuatro sobres de semillas, una bolsa de tierra, otra de perlitas de hidrocultivo y los accesorios necesarios para el cultivo. Edad recomendada: 8 a 10 aos mbitos que desarrolla: - Juego de ensamblaje cientfico. - Razonamiento concreto. Clasificacin. - Coordinacin ojo-mano. - Actividad individual o cooperativa. Precio: 28,50

Nombre del juguete: Tejenova Objetivos del juguete: - Desarrollar la imaginacin. Caractersticas fsicas: Juego de tejer que incluye una tejedora, ovillos de lana de colores y un ovillo de hilo para hacer la trama Edad recomendada: 8 a 10 aos. mbitos que desarrolla: - Juego de ensamblaje artstico. - Juego de disposicin. - Razonamiento concreto. - Paciencia. Precisin. - Actividad individual o asociativa. Precio: 25,36

Nombre del juguete: Vehculos con catapulta. Objetivos del juguete: - Desarrollar la imaginacin Caractersticas fsicas: Juego para construir dos vehculos articulados con catapulta y brazo extensible. Incluye dos personajes que pueden ser catapultados al presionar la diana de su vehculo con el brazo extensible del vehculo adversario Edad recomendada: 8 a 12 aos mbitos que desarrolla:
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- Juego de construccin. - Juego de montaje mecnico. - Relaciones espaciales. Razonamiento concreto. - Concentracin. Precisin. - Actividad individual, asociativa o competitiva. Precio: 29,99

2.4 Juego de reglas simples: A partir de los 4 aos el nio puede seguir consignas y
respetar reglas sencillas, a medida que va creciendo el nio puede ir aumentando el nivel de complejidad del juego.

2.4.1 Juego de lotera


Nombre del juguete: Lotera abecedario Objetivos del juguete: completar el abecedario antes que los contrincantes. Caractersticas fsicas: distintas figuras con imgenes de letras Edad recomendada: a partir de 4 aos mbito de desarrollo: - Desarrollo de la memoria - Ejercicio visual Precio: 50 Adaptaciones: Segn la capacidad del nio se emplearn todas o algunas letras.

Nombre del juguete: Lotera de colores Objetivos del juguete: Conseguir todos los colores del dibujo. Caractersticas fsicas: Fichas de plstico de diferentes colores y figuras e imgenes para ser rellenadas por las fichas de plstico del mismo color. Edad recomendada: a partir de 4 aos mbito de desarrollo: - Estimula la capacidad de observacin - Estimula la memoria Precio: 30 Adaptaciones: Segn la capacidad del nio, utilizar ms o menos colores diferentes.

Nombre del juguete: Mini Fits Objetivos del juguete: Completar el recuadro con las fichas del mismo color sin dejar huecos. Caractersticas fsicas: Materiales de plstico y colores variados Edad recomendada: A partir de 4 aos mbito de desarrollo: - Estimulacin de la memoria - Estimula la capacidad de observacin
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Precio: 29 Adaptaciones: Segn la capacidad del nio, se puede emplear ms o menos cantidad de animales distintos.

2.4.2 Juego de domin


Nombre del juguete: Domin de Keith Haring Objetivos del juguete: Unir las fichas con sus parejas. Caractersticas fsicas: Fichas de madera Edad recomendada: a partir de 4 aos mbito de desarrollo: - Estimula la memoria - Resolucin de problemas Precio: 30 Adaptaciones: Utilizar ms o menos cantidad de fichas.

Nombre del juguete: Domin Disney Objetivos del juguete: Unir las fichas con sus parejas. Caractersticas fsicas: Fichas de plstico Edad recomendada: a partir de 4 aos mbito de desarrollo: - Estimula la memoria - Resolucin de problemas Precio: 40 Adaptaciones: Utilizar ms o menos cantidad de fichas.

Nombre del juguete: Domin clsico Objetivos del juguete: Unir los nmeros por parejas Caractersticas fsicas: Fichas de mrmol Edad recomendada: a partir de 4 aos mbito de desarrollo: - Estimula la memoria - Resolucin de problemas Precio: 20 Adaptaciones: Utilizar ms o menos cantidad de fichas.

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2.4.3 Juego de secuencia


Nombre del juguete: Mi amigo Simn Objetivos del juguete: Conseguir memorizar la mayor cantidad de sonidos y luego volver a reproducirlos Caractersticas fsicas: Aparato de plstico con pilas Edad recomendada: A partir de 5 aos mbito de desarrollo: - Estimula la memoria - Afianza los colores Precio: 25 Adaptaciones: Puede tambin vibrar cada zona para nios con deficiencia visual.

Nombre del juguete: Caillou, secuencias, colores y parejas Objetivos del juguete: Formar la mayor cantidad de secuencias posibles. Caractersticas fsicas: Juego de PC Edad recomendada: 2-5 aos mbito de desarrollo: - Memoria - Trabajo en equipo Precio: 18,45 Adaptaciones: Existen diferentes niveles de dificultad.

Nombre del juguete: Abecedario divertido Objetivos del juguete: Formar el abecedario de distintas formas asociando diferentes objetos. Caractersticas fsicas: Fichas de cartn y de distintos colores y objetos dibujados en ellas. Edad recomendada: 3-5 aos mbito de desarrollo: - Estimula la memoria Precio: 15 Adaptaciones: El tamao puede variar para nios con deficiencia visual, tambin pueden tener relieve.

2.4.4 Juego de circuito


Nombre del juguete: Circuito de bolas de madera Objetivos del juguete: Pasar las bolas de un lado a otro siguiendo el camino Caractersticas fsicas: Fabricado todo de madera y pintado de distintos colores. Edad recomendada: 3-5 aos
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mbito de desarrollo: - Motricidad fina Precio: 22,69 Adaptaciones: Existen circuitos con distintas dificultades

Nombre del juguete: Circuito de trenes Objetivos del juguete: Recorrer distintas partes del tablero con el tren, pasando por los obstculos del camino Caractersticas fsicas: Fabricado con madera Edad recomendada: 3-6 aos mbito de desarrollo: - Motricidad fina - Resolucin de problemas Precio: 30 Adaptaciones: Existen diferentes tipos de dificultades.

Nombre del juguete: Circuito de coches Objetivos del juguete: Recorrer la pista en el menor tiempo posible sin chocarse y volcar. Caractersticas fsicas: Juego electrnico con dos coches. Edad recomendada: 5 a 7 aos mbito de desarrollo: - Motricidad fina - Entretenimiento Precio: 32 Adaptaciones: Diferentes pistas de distintas dificultades

2.4.5 Juego de habilidad


Nombre del juguete: Bony Objetivos del juguete: Destruir los objetos del mismo color y forma Caractersticas fsicas: Juego de ordenador Edad recomendada: 5-8 aos mbito de desarrollo: - Agilidad mental - Velocidad de toma de decisiones Precio: Gratis Adaptaciones: Se puede agrandar el tamao del juego en la pantalla del ordenador para nios con deficiencia visual.

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Nombre del juguete: Torre china Objetivos del juguete: Sacar la mayor cantidad de palitos de maderas sin que la torre se caiga. Caractersticas fsicas: Torre hecha de madera Edad recomendada: A partir de 5 aos mbito de desarrollo: - Motricidad fina - Agilidad mental Precio: 15 Adaptaciones: Existen torres de tamaos mas grandes.

Nombre del juguete: Tetris numrico Objetivos del juguete: Juntar los mismos nmeros, evitando que la torre llegue hasta arriba. Caractersticas fsicas: Juego de ordenador Edad recomendada: a partir de 5 aos mbito de desarrollo: - Aprendizaje de los nmeros - Agilidad mental Precio: Gratis Adaptaciones: Se puede agrandar el tamao.

2.4.6 Juego deportivo elemental


Nombre del juguete: La comba Objetivos del juguete: Saltar la mayor cantidad de veces sin enredarse con la cuerda Caractersticas fsicas: Cuerda Edad recomendada: Desde 4 aos en adelante mbito de desarrollo: - Motricidad gruesa - Coordinacin Precio: 2 Adaptaciones: Se puede girar la cuerda de forma ms lenta, saltar con 1 o dos pies.

Nombre del juguete: Hula Hula Objetivos del juguete: Hacer girar el aro la mayor cantidad de veces. Caractersticas fsicas: Aro de plstico Edad recomendada: 7 aos en adelante mbito de desarrollo: - Motricidad gruesa - coordinacin Precio: 2 Adaptaciones: Vara la cantidades de aros y el tamao.
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Nombre del juguete: Futbol Objetivos del juguete: Manejar la pelota y conseguir meter la pelota en la portera. Caractersticas fsicas: Pelota de plstico u otros materiales. Edad recomendada: a partir de los 4 aos mbito de desarrollo: - Motricidad gruesa - Motricidad fina Precio: 5 Adaptaciones: La portera puede ampliarse o achicarse.

2.4.7 Juego de estrategia elemental Nombre del juguete: Las damas Objetivos del juguete: Conseguir comer todas las fichas del adversario. Caractersticas fsicas: Material de diferentes tipos Edad recomendada: a partir de los 7 aos mbito de desarrollo: - Estrategia - Agilidad mental - Motricidad fina Precio: 15 Adaptaciones: Las fichas pueden tener rugosidades para personas con deficiencia visual.

Nombre del juguete: Parchs Objetivos del juguete: vencer al contrincante antes consiga introducir
cada una de sus fichas en su respectiva casilla final.

Caractersticas fsicas: Tablero de cartn duro y fichas de plstico Edad recomendada: a partir de los 6 aos mbito de desarrollo: - Agudeza visual - Motricidad fina Precio: 15 Adaptaciones: Puede variar el tamao del tablero y de las fichas

Nombre del juguete: Cuatro en lnea. Objetivos del juguete: Lograr poner 4 fichas del mismo color en lnea antes que lo haga el contrincante. Caractersticas fsicas: fichas de madera Edad recomendada: a partir de 6 aos mbito de desarrollo:
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- Agudeza visual - Motricidad fina Precio: 15 Adaptaciones: Puede variar en su tamao

2.4.8 Juego de azar


Nombre del juguete: Bingo Objetivos del juguete: Completar la tabla con los nmeros que salen. Caractersticas fsicas: Bolas de mrmol y tarjetas de cartn Edad recomendada: a partir de los 6 aos mbito de desarrollo: - Agudeza visual - Motricidad fina Precio: desde 20 Adaptaciones: los nmeros pueden ser ms grandes tanto como el de las bolas como el tarjetero.

Nombre del juguete: Dado mentiroso Objetivos del juguete: Adivinar si el contrincante tiene los dados que dice tener. Caractersticas fsicas: Dados Edad recomendada: a partir de los 5 aos mbito de desarrollo: - Agudeza visual - Memoria - Motricidad fina Precio: 5 Adaptaciones: los dados pueden ser ms grandes.

Nombre del juguete: Elige un nmero Objetivos del juguete: Elegir un nmero y que toque un regalo. Caractersticas fsicas: Material de papel y colores. Edad recomendada: a partir de 6 aos mbito de desarrollo: - Motricidad fina Precio: gratis Adaptaciones: puede variar el tamao del material

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2.4.9 Juego de preguntas y respuestas elemental


Nombre del juguete: Adivina quin soy Objetivos del juguete: adivinar quin es el contrincante mediante las caractersticas fsicas del personaje. Caractersticas fsicas: material de plstico Edad recomendada: a partir de 5 aos mbito de desarrollo: - Motricidad fina - Agudeza visual Precio: a partir de 15 Adaptaciones: las fichas pueden ser ms grandes.

Nombre del juguete: Cartasnatus Objetivos del juguete: Adivinar cual es la respuesta de cada pregunta. Caractersticas fsicas: Material de cartn Edad recomendada: a partir de 6 aos mbito de desarrollo: - Memoria - Atencin Precio: a partir de 5 Adaptaciones: las tarjetas pueden ser ms grandes

Nombre del juguete: Atrapa Objetivos del juguete: Responder las preguntas evitando caer en la trampilla Caractersticas fsicas: Edad recomendada: a partir de 7 aos mbito de desarrollo: - memoria - estrategia Precio: 25,95 Adaptaciones: las preguntas estn adaptadas para nios de dicha edad.

2.4.10 Juego de vocabulario


Nombre del juguete: Tab Juniors Objetivos del juguete: Adivinar la palabra clave con sinnimos Caractersticas fsicas: Tarjetas de cartn Edad recomendada: a partir de 6 aos mbito de desarrollo: - Desarrolla la expresin verbal - Desarrolla la atencin
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- Desarrolla el razonamiento lgico Precio: 25 Adaptaciones: Existen adaptaciones

Nombre del juguete: El abecedario Objetivos del juguete: Juego para aprender a distinguir la grafa de cada letra, asociar letras a imgenes y ampliar el vocabulario. Caractersticas fsicas: juego de ordenador Edad recomendada: 3 a 6 aos mbito de desarrollo: - Desarrolla la comprensin verbal. - Favorece la expresin escrita. - Potencia la expresin verbal. Precio: 25 Adaptaciones: las letras pueden tener braille.

Nombre del juguete: Sopa de letras Objetivos del juguete: Juego de letras en el que los jugadores tiene el
objetivo de conseguir las letras necesarias para crear las palabras que aparecen en sus tarjetas. El ganador es el primero en conseguir realizar cuatro tarjetas.

Caractersticas fsicas: Letras de cartn y de muchos colores Edad recomendada: ms de 6 aos mbito de desarrollo: - Desarrolla la observacin. - Favorece la discriminacin visual. - Estimula la rapidez. Precio: 15 Adaptaciones: El tamao de las letras puede ser mayor.

2.4.11 Juego matemtico


Nombre del juguete: Contar hasta 20 Objetivos del juguete: Coleccin centrada en la adquisicin de los
nmeros (hasta 20) compuesta por juego de mesa y un CD-ROM con 4 juegos y extras: puzles, juegos de memoria, juegos para pintar y pasatiempos imprimibles.

Caractersticas fsicas: Juego de ordenador Edad recomendada: a partir de 3 aos mbito de desarrollo:

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Estimula el razonamiento matemtico. Favorece la memoria. Desarrolla el razonamiento lgico

Precio: 15 Adaptaciones: El tamao se puede agrandar.

Nombre del juguete: Cuentas Objetivos del juguete: Hacer las cuentas correctamente Caractersticas fsicas: Juego de ordenador online Edad recomendada: a partir de 5 aos mbito de desarrollo: - Estimula el razonamiento matemtico - Favorece la memoria Precio: gratis Adaptaciones: Existen diferentes niveles.

Nombre del juguete: Rummi clasic Objetivos del juguete: Juego clsico en el que cada jugador debe
tratar de combinar sus fichas en grupos de tres o ms para conseguir 100 puntos lo antes posible. Incluye atriles para que cada jugador coloque sus fichas.

Caractersticas fsicas: Fichas de plstico Edad recomendada: ms de 8 aos mbito de desarrollo: - Favorece la atencin. - Desarrolla el razonamiento estratgico. - Estimula el razonamiento matemtico. Precio: 20 Adaptaciones: Pueden tener impresiones para braille.

2.4.12 Juego de teatro


Nombre del juguete: Party Junior Objetivos del juguete: Realizar las acciones que dicen las distintas tarjetas, entre ellas imitar, cantar y hacer mmica. Caractersticas fsicas: Juego de cartn. Edad recomendada: a partir de 8 aos mbito de desarrollo: - Favorece la atencin - Favorece las relaciones personales - Desinhibe al nio/a Precio: 22,61 Adaptaciones: Los tableros pueden ser ms grandes.
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Nombre del juguete: Lo que dice el cuento Objetivos del juguete: leer un cuento y luego representarlo. Edad recomendada: a partir de los 8 aos mbito de desarrollo: - Favorece las relaciones personales - Aumenta la autoestima Precio: 30 Adaptaciones: Se puede adaptar a diferentes deficiencias.

Nombre del juguete: Soy mam, soy pap Objetivos del juguete: Imitar a los padres y sus acciones y su forma de hablar Edad recomendada: a partir de los 6 aos mbito de desarrollo: - Aumenta la autoestima - Favorece las relaciones personales Precio: gratis Adaptaciones: Segn lo que necesite el nio se adapta el juego

2.5 Juego de reglas complejas: 2.5.1 Juego de reflexin


Nombre del juguete: Batalla naval Objetivos del juguete: Hundir el barco del contrincante mediante coordenadas. Caractersticas fsicas: Juego de ordenador y papel Edad recomendada: mas de 7 aos mbito de desarrollo: - Destreza - Lgica - Reflexin Precio: gratis Adaptaciones: Se puede ampliar el tamao de la pantalla

Nombre del juguete: Sudoku Objetivos del juguete: Completar las casillas con los nmeros del 1 al 9 sin repetirse en las lneas verticales ni horizontales ni en los cuadros interiores. Caractersticas fsicas: Puede ser a papel o por ordenador. Edad recomendada: Ms de 8 aos mbito de desarrollo: - reflexin
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- desarrollo capacidad matemtica Precio: gratis Adaptaciones: Se pueden hacer los nmeros ms grandes

Nombre del juguete: Master mind Objetivos del juguete: Uno de los jugadores deber adivinar la combinacin secreta de fichas de colores escogida por el otro jugador. El jugador que ha elegido la combinacin secreta dar pistas al otro jugador, para que ste sepa cuntas fichas ha acercado. Edad recomendada: a partir de los 8 aos mbito de desarrollo: - destreza - desarrollo de la lgica - reflexin Precio: 25 Adaptaciones: Las fichas pueden ser ms grandes.

2.5.2 Juego deportivo complejo


Nombre del juguete: Bolera Objetivos del juguete: Set compuesto de 10 bolos, 2 bolas y un tapete de
juego. Fabricado con material compacto y al mismo tiempo suave y flexible, silencioso al caer al suelo.

Edad recomendada: a partir de 3 aos mbito de desarrollo: - Favorece la coordinacin de movimientos. - Desarrolla la puntera. - Estimula la agilidad. Precio: desde 15 Adaptaciones: Los bolos pueden ser de diferente tamao y peso. Nombre del juguete: Ping Pong Objetivos del juguete: Pegarle con la paleta a la pelota y hacer que bote en la mesa e intentar que el contrincante no pueda darle. Edad recomendada: a partir de 8 aos mbito de desarrollo: - Coordinacin - Motricidad gruesa y fina Precio: red ms pelotas de plstico a 5 Adaptaciones: La pelota puede variar en su tamao y peso.

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Nombre del juguete: Badminton Objetivos del juguete: Pegar a la pluma con una raqueta y hacer que pase por encima de la red e intentar que el contrincante no pueda darle Edad recomendada: ms de 8 aos mbito de desarrollo: - Motricidad gruesa - Motricidad fina - Velocidad mental Precio: 10 Adaptaciones: Puede haber adaptaciones para personas con discapacidad.

2.5.3 Juego de estrategia complejo


Nombre del juguete: Ajedrez Objetivos del juguete: Hacer jaque al rey. Caractersticas fsicas: Fichas de madera Edad recomendada: a partir de 8 aos mbito de desarrollo: - Agudeza visual - Motricidad fina Precio: desde 20 Adaptaciones: las fichas tienen diferentes formas para poder identificarlas

Nombre del juguete: Monopoly Objetivos del juguete: Nueva versin del clsico juego del
monopoly con banquero electrnico en la que se substituyen los billetes por tarjetas bancarias.

Edad recomendada: ms de 8 aos mbito de desarrollo: - Estimula el razonamiento estratgico. - Favorece la concentracin. Precio: 35 Adaptaciones: Puede haber cambios en las reglas.

Nombre del juguete: Blokus Objetivos del juguete: Juego de estrategia para toda la familia. En Blokus
los jugadores compiten por marcar su territorio, casilla a casilla. El objetivo es abrirse el mximo espacio posible en el tablero e ir colocando por turnos todas las fichas antes que los dems

Edad recomendada: ms de 5 aos mbito de desarrollo: - Estimula la discriminacin visual. - Favorece la atencin.
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- Potencia la concentracin. - Ayuda el razonamiento estratgico. Precio: 22 Adaptaciones: Existen diversas dificultades en el juego

2.5.4 Juego de azar


Nombre del juguete: UNO Objetivos del juguete: Quedarse sin cartas antes que los dems siguiendo unas reglas. Edad recomendada: a partir de 6 aos mbito de desarrollo: - Estimula la discriminacin visual. - Favorece la atencin. - Potencia la concentracin. - Ayuda el razonamiento estratgico. Precio: 5 Adaptaciones: Las cartas pueden hacerse ms grandes.

Nombre del juguete: Twister Objetivos del juguete: Tapete de plstico con 24 crculos de 4 colores en los
que los jugadores deben ir colocando las manos y los pies segn indique una ruleta de cartn.

Edad recomendada: ms de 6 aos mbito de desarrollo: - Favorece la organizacin espacial. - Favorece la coordinacin ojo-mano. - Desarrolla la agilidad. - Desarrolla el equilibrio. Precio: 22 Adaptaciones: Pueden existir modificaciones en el tapete.

Nombre del juguete: Oca gigante Objetivos del juguete: Juego clsico de azar que se compone de un
tablero, laminado en plstico, de gran formato (1m2), 4 fichas de colores distintos y un dado, todo en plstico blando para que no haga ruido.

Edad recomendada: a partir de 4 aos mbito de desarrollo: - Favorece la atencin. - Estimula la coordinacin ojo-mano. - Permite la actividad social competitiva. Precio: 15 Adaptaciones: Puede agrandarse.

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2.5.5 Juego de preguntas y respuestas complejo


Nombre del juguete: Trivial Objetivos del juguete: Para nios y mayores, este Trivial con preguntas
para todos. Tarjetas amarillas para los adultos y azules para los nios

Edad recomendada: ms de 8 aos mbito de desarrollo: - Desarrolla la memoria. - Estimula la atencin. - Favorece la expresin verbal. Precio: 20 Adaptaciones: El tamao puede agrandarse.

Nombre del juguete: Pulsa primero Objetivos del juguete: Juego de mesa con preguntas y respuestas para jugar toda la familia. Contiene 36 cartas y 20 letras. Cada jugador deber encontrar una palabra relacionada con el tema de la tarjeta y que empiece por la letra pulsada antes de que suene la campana. La agilidad mental y los reflejos conducirn a los participantes a ganar la partida. Edad recomendada: ms de 6 aos mbito de desarrollo: - Desarrolla la rapidez verbal. - Facilita la atencin. - Estimula la rapidez. Precio: 21,90 Adaptaciones: Control de volumen

Nombre del juguete: Conector desafo con voz Objetivos del juguete: Pon a prueba tus conocimientos y desafa a tus amigos! Escucha la pregunta y contesta utilizando los mandos touch extraplanos. Ms de 1.000 preguntas sobre los temas ms variados. Incluye base de juego parlante que formula preguntas, confirma respuestas, cuenta aciertos y errores y lanza mensajes de apoyo a los jugadores. Edad recomendada: de 6 a 13 aos mbito de desarrollo: - Favorece Atencin - Estimula Memoria - Permite la actividad individual. Precio: 29 Adaptaciones: Control de volumen

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2.5.6 Juego de vocabulario complejo


Nombre del juguete: No panic Objetivos del juguete: Juego de mesa que consiste en encontrar las palabras relacionadas con el tema seleccionado, la dificultad aumenta en cada turno. Contiene cronmetro y cartas de dos niveles que permiten jugar a nios y a adultos. Edad recomendada: ms de 7 aos mbito de desarrollo: - Estimula la comprensin escrita. - Potencia la observacin. - Favorece la memoria. Precio: 19,99 Adaptaciones: Cartas de mayor tamao.

Nombre del juguete: Sin palabras junior Objetivos del juguete: Juego de mesa en el que el jugador sin hablar tiene que dibujar o actuar para que los otros adivinen lo que quiere decir. A partir de 5 aos. Edad recomendada: de 5 a 9 aos mbito de desarrollo: - Favorece Creatividad e imaginacin - Potencia la creatividad expresiva. - Permite la actividad social asociativa. Precio: 15 Adaptaciones: Pueden jugar nios con distintas discapacidades.

Nombre del juguete: Edbanz Objetivos del juguete: E objetivo es adivinar la imagen que se lleva en la frente. El resto de los jugadores sabe lo que es, y t debes hacer preguntas para saber si es un animal, comida o un objeto. El primer jugador que adivine que es, gana. Edad recomendada: mbito de desarrollo: - Estimula la expresin verbal. - Estimula la comprensin verbal. - Potencia el razonamiento lgico. - Favorece la atencin. Precio: 18,90 Adaptaciones: Se pueden agrandar las imgenes de las tarjetas.

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2.5.7 Juego de anlisis matemtico


Nombre del juguete: Xfieme Objetivos del juguete: Juego de pc para realizar operaciones matemticas Edad recomendada: a partir de los 7 aos mbito de desarrollo: - Agudeza visual - Entrenamiento matemtico Precio: 26,90 Adaptaciones: Se puede modificar el tamao de los nmeros y el nivel de dificultad

Nombre del juguete: mono interactivo Objetivos del juguete: Juego de ordenador para realizar operaciones matemticas Edad recomendada: a partir de los 6 aos mbito de desarrollo: - Agudeza visual - Entrenamiento matemtico Precio: gratis Adaptaciones: Se puede modificar el tamao de los nmeros y el nivel de dificultad

Nombre del juguete: Zingo! Objetivos del juguete: Con este juego los jugadores tendrn que unir las fichas con nmeros, con la tarjeta correspondiente. El primer jugador que complete su tarjeta gana el juego cantando Zingo!. Tiene dos niveles de juego. Desarrolla habilidades como contar, sumas sencillas, sentido numrico y reconocer palabras. Edad recomendada: desde 3 a 6 aos mbito de desarrollo: - Agudeza visual - Entrenamiento matemtico Precio: 16 Adaptaciones: Las tarjetas pueden variar en su tamao

2.5.8 Juego para armar complejo


Nombre del juguete: Unir Objetivos del juguete: Unir los nmeros correspondientes formando la forma correcta Edad recomendada: a partir de 6 aos mbito de desarrollo: - Agudeza visual - Motricidad fina y lneas

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Precio: Gratis Adaptaciones: Se pueden hacer trazos ms grandes.

Nombre del juguete: Cubo mgico Objetivos del juguete: Armar todos los lados de mismo color. Edad recomendada: a partir de 8 aos mbito de desarrollo: - Agudeza visual - Motricidad fina - Estrategia - Lgica Precio: 7 Adaptaciones: El cubo puede tener varios niveles de dificultad, primero se arma una cara, luego se va aumentando hasta lograr formar las 6 caras.

Nombre del juguete: Bloc Objetivos del juguete: Armar la pieza cuadrada con las diferentes partes de piezas. Edad recomendada: a partir de 10 aos mbito de desarrollo: - Motricidad fina - Destreza Precio: 15 Adaptaciones: El mismo juego pero con menos piezas

2.5.9 Juego de representacin complejo


Nombre del juguete: Party Objetivos del juguete: Realizar las diferentes actividades que pide el juego entre ellas, hacer mmica, cantar, etc. Edad recomendada: a partir de los 11 aos mbito de desarrollo: - Favorece la atencin - Favorece las relaciones personales - Desinhibe al nio/a Precio: 35 Adaptaciones: Existen diferentes tipos de party segn la dificultad.

Nombre del juguete: Cranium Objetivos del juguete: Realizar las diferentes actividades que pide el juego entre ellas, hacer mmica, cantar, etc. Edad recomendada: a partir de 10 aos mbito de desarrollo:
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- Favorece la atencin - Favorece las relaciones personales - Desinhibe al nio/a Precio: 37 Adaptaciones: Existen diferentes tipos segn la dificultad.

Nombre del juguete: Cuento rey len Objetivos del juguete: Contar una historia y representarla con los distintos personajes. Edad recomendada: a partir de los 8 aos mbito de desarrollo: - Desarrollo de la atencin - Aumento de la autoestima. Precio: Gratis Adaptaciones: Segn los nios/as que tengan dificultades se les da un papel determinado.

2.5.10 Juego de escena


Nombre del juguete: Sigue la secuencia. Objetivos del juguete: Monta las piezas de estas historias en
imgenes para averiguar qu sucede despus. Para ms diversin fomente a los nios a narrar la historia de cada escena. Aumenta la capacidad de pensamiento crtico. Incluye 48 cartas de escenas para 8 historias.

Edad recomendada: a partir de los 9 aos mbito de desarrollo: - Desarrollo de la atencin - Desarrollo de la lgica Precio: 26 Adaptaciones: Puede variar la cantidad de secuencias.

Nombre del juguete: Teatro para nios Objetivos del juguete: Una puesta en escena con nios es toda una
experiencia de juego colectivo, con vivencias gratas y que adems los ayuda a liberarse de miedos e inhibiciones

Edad recomendada: a partir de los 6 aos mbito de desarrollo: - Aumento de la autoestima - Ayuda a desinhibirse Precio: 26 Adaptaciones: Puede haber adaptaciones.

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Nombre del juguete: El traje nuevo del emperador Objetivos del juguete: Contar la historia y escenificarla Edad recomendada: a partir de los 8 aos mbito de desarrollo: - Aumento de la autoestima - Ayuda a desinhibirse Precio: Gratis Adaptaciones: segn las necesidades de los nios.

3. RECOMENDACIONES PRCTICAS PARA LA ELECCIN DE JUGUETES


Tenga en cuenta la edad y el nivel de madurez del nio/a y escoja los juguetes adecuados a sus preferencias y necesidades. Regale juguetes suficientes y variados que desarrollen funciones diferentes y que sirvan para estimular la imaginacin y la creatividad o cualquier aspecto de la personalidad y sin hacer distinciones en cuanto a sexo. No compre los juguetes que los nios solicitan sin comprobar su idoneidad. Habitualmente pedirn los juegos y juguetes que ven en televisin o en catlogos porque son fcilmente influenciables y no tienen otras referencias. Dialogue con sus hijos o con los alumnos, para ayudarles a tener una visin crtica de lo que ven y observan. Es muy importante colaborar en la formacin de criterios compartirlos con ellos. Eduque a los nios para que se responsabilicen del orden y cuidado de sus juguetes. Para ello es conveniente que habilitemos uno o varios espacios para guardarlos, de forma que sean fcilmente localizables y estn ordenados, motivando as la accin de jugar. ........................ Fomente el intercambio de los juguetes que sus hijos ya no utilizan con otros nios de su entorno (familiares, vecinos, amigos, compaeros). Piense antes de comprar: reflexiones preguntndose que tiene, qu quiere y qu necesita. No compre todo lo que el nio/a le pide, as que es necesario dialogar y buscar su comodidad a la hora de escoger. Utilizar juguetes seguros: verifiquemos y consultemos todos los indicadores de seguridad, contrastando el contenido con lo indicado en el envase.

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Ensear a utilizar bien el juguete: proporcionemos a los nios las advertencias e indicaciones de las precauciones que deben tener presentes para evitar riesgos derivados del uso inadecuado del juguete.

Y NO OLVIDE QUE EL MEJOR JUGUETE QUE SE PUEDE REGALAR A UN NIO ES EL TIEMPO DE SUS PADRES.

4. JUGUETES ADECUADOS PARA CADA ETAPA INFANTIL

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El juguete es un elemento especialmente concebido diseado y elaborado para estimular y diversificar el juego humano y su funcin es para divertir a nios y nias, y estimulan su actividad y a partir de ella inciden en el desarrollo de su cuerpo, motricidad, afectividad, inteligencia, creatividad, sociabilidad. M.de Borja

5. ALGUNAS AFIRMACIONES SOBRE EL JUEGO Y LOS JUGUETES 5.1 EL JUGUETE es el soporte que pone a nuestra disposicin la sociedad de consumo para jugar a algunos juegos.
No obstante, los juguetes representan mucho ms que esto. La utilizacin de materiales de juego por menores es una constante cultural de la historia. El juguete es el objeto mediador del juego infantil. Expresin de los modos de vida social de un grupo humano. El juguete es un instrumento que permite desarrollar el derecho al juego en la infancia. La eliminacin del derecho del juego y del tiempo para jugar tiene graves consecuencias en el desarrollo de los y las menores y su futuro comportamiento como personas adultas. Es un instrumento privilegiado que posibilita el desarrollo mental, fsico, emocional y social de nios y nias. El juguete fomenta el derecho a la comunicacin en la medida en que sirve para el desarrollo individual y social del ser humano. Es un instrumento fundamental para el desarrollo de la fantasa, la imaginacin y la creatividad infantil. Hay juguetes para todas las etapas y edades del desarrollo de la persona. Enriquecen la vida familiar al proporcionar diversin, alegra y comunicacin.

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Un juguete debera seleccionarse atendiendo a su valor ldico y educativo.


No obstante deberamos tener en cuenta otros criterios de responsabilidad, ya que el juguete representa una herramienta para el desarrollo y aprendizaje de nuestros nios y nias. Juguete respetuoso con el medio ambiente Juguete seguro Juguete adecuado a la edad Juguete con valores positivos (ni sexistas, ni blicos) Juguete elaborado en condiciones justas

5.2 La publicidad muestra juguetes tan atractivos e interesantes que los nios y nias desean tenerlos.
Sin embargo, en algunos mensajes publicitarios se confunde la felicidad o la diversin con poseer muchos juguetes e incluso nos dan una imagen distorsionada y engaosa de los propios juguetes.

La Directiva conocida como TELEVISIN SIN FRONTERAS, en el caso de la publicidad o televenta de juguetes, hace referencia a que sta no debe inducir a error sobre las caractersticas de los mismos, ni sobre su seguridad, ni tampoco sobre la capacidad y aptitudes necesarias en el nio para utilizar dichos juguetes sin producir dao para s o para terceros. La publicidad nos informa, no obstante es aconsejable comentar los anuncios con las y los ms pequeos de la casa, e incluso ir de tiendas antes de decidir y comparar la informacin que tenemos con lo que es realmente el juguete.

Sabas que
...el 61,5% de los anuncios de juguetes analizados recibe una valoracin negativa por ser confusos, sexistas o ticamente reprochables. Publicidad de juguetes 2006, Consejo Audiovisual de Andaluca

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5.3 En nuestras manos est elegir juguetes solidarios y respetuosos con las personas Sabas que
...en Guatemala, segn la propaganda lanzada por el propio gobierno, una empresa productora puede encontrar mano de obra pagada a 0.58 cntimos de euro la hora; en Honduras a 0.41 euro la hora; 0.39 en Nicaragua; 0.75 en Costa Rica; 0.47 en El Salvador y 1 euro con 5 cntimos en Panam. Un estudio sobre distintas factoras productoras de juguetes en China revela que el salario de un obrero est entre el 0,4 % y el 5,5 % del precio final de un juguete. As, un trabajador necesitara del salario de ms de 7 das para comprar un juguete de moda. 10 razones para el fomento del consumo responsable de juguetes, IDEAS, Iniciativas de Economa Alternativa y Solidaria

5.3.1 LAS SITUACIONES DE TRABAJO en algunas fbricas de juguetes pueden llegar a ser dramticas.
En un informe titulado Juguetes de miseria denunciaron algunas prcticas abusivas en las fbricas donde se producen juguetes para los pases ms desarrollados. Trabajo obligatorio siete das a la semana. Jornadas de trabajo de hasta 18 20 horas diarias (hasta 130 horas a la semana). Salarios por debajo del mnimo establecido. En muchos casos no hay contratos legales, no hay seguro sanitario, ni seguridad social. Los sindicatos estn prohibidos. Los personas trabajadoras son coaccionadas, amenazadas y obligadas a mentir si son preguntadas por inspectores e inspectoras. 15 das libres al ao, incluyendo fines de semana y fiestas nacionales. Hasta veinte personas comparten un cuarto para dormir. Nacional Labor Committee www.nlcnet.org/article.php?id=467

Para evitar estas posibles condiciones abusivas, tenemos en nuestras manos la opcin de rechazar este tipo de juguetes y slo comprar aqullos que hagan sus productos de manera tica y respetando los derechos humanos y laborales de las personas trabajadoras.

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5.4 En nuestras manos est elegir un juguete seguro


Qu puede hacer una persona consumidora responsable para saber si el juguete que adquiere cumple con unos mnimos de seguridad? Es importante garantizar que el juego y el juguete cuenten con las condiciones de seguridad y salud ms ptimas para las personas a las que van dirigidos. Informarse de los mnimos de seguridad establecidos por la Ley. Descartar aquellos juguetes no seguros que encontremos en los comercios. La Ley dice que juguete ser todo producto concebido o manifiestamente destinado a ser utilizado con fines de juego por nios de edad inferior a 14 aos. Y debern mostrar en el embalaje, en una etiqueta o en un folleto: Nombre y marca del producto. Nombre y direccin de la empresa fabricante o importadora. Instrucciones, advertencias y recomendaciones sobre instalacin, uso y mantenimiento, manejo, manipulacin, peligrosidad o condiciones de seguridad, en el caso de que dicha informacin sea necesaria para el uso correcto y seguro del producto. Potencia mxima, tensin de alimentacin y consumo energtico en el caso de productos que utilicen energa elctrica para su normal funcionamiento. Marcado CE (Certificacin que denota el cumplimiento de las exigencias esenciales de seguridad segn la normativa nacional).

ADVERTENCIAS MS USUALES
Juguetes no destinados a menores de 36 meses: mostrarn la advertencia No es conveniente para menores de treinta y seis meses o No es conveniente para menores de tres aos. Toboganes, columpios, anillas, trapecios y juguetes montados sobre soportes: irn acompaados de instrucciones de uso y subrayarn la necesidad de hacer revisiones peridicas. Juguetes funcionales: se trata de juguetes o rplicas que tienen las mismas funciones que otros aparatos destinados para personas adultas, por lo que mostrarn la advertencia Atencin! Utilcese bajo vigilancia de personas adultas. Juguetes qumicos o que tengan sustancias peligrosas indicarn: - Instrucciones o modos de uso. - Precauciones que se han de adoptar. - Primeros auxilios por posibles accidentes. - Mantenerse fuera del alcance de los nios y nias de muy corta edad.

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Patinetes y patines de ruedas: aparecer como mnimo la indicacin Atencin! Utilcese con equipo de proteccin. Juguetes nuticos: llevar la inscripcin Atencin! Utilizar slo en agua donde pueda permanecer de pie y bajo vigilancia. A pesar de que la Ley acepta los juegos de video de menos de 24 voltios como juguetes, aparatos como las videoconsolas o mquinas de juegos porttiles y los telfonos mviles con juegos, no deben ser considerados juguetes.

5.5 En nuestras manos est elegir un juguete respetuoso con el medio ambiente
Hoy da, debido a la corta vida que se les da a los juguetes y a la calidad de sus materiales, stos podran perdurar en buen estado durante mucho tiempo. Pero las modas, entre otras cosas, convierten un juguete en un bien con un final ms que previsible: el contenedor de basura. Sin embargo, podran tener una segunda o incluso una tercera vida.

Las 3 R tambin se pueden aplicar al mundo de los juguetes

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6. SELECCIN Y ADAPTACIN DE JUGUETES PARA NIOS Y NIAS CON DISCAPACIDAD


En ocasiones, los nios/as con discapacidad pueden utilizar los juguetes comercializados pero, algunas veces, la accesibilidad a estos productos es reducida o nula. Cuando el juguete no puede ser usado por estos nios/as tal como se comercializa, a veces es posible variar los objetivos o reglas del juego, o realizar algunas adaptaciones que, bien pueden ser muy sencillas, (por ej. fijar el juguete con velcroa una base) o requerir la intervencin de especialistas (por ej. traducir los efectos sonoros en efectos visuales) Existen diversos tipos y grados de discapacidad, y ello genera una gran dificultad para marcar unas directrices generales respecto a cmo seleccionar, adaptar o disear juguetes para este tipo de personas. No obstante, a continuacin se indican una serie de recomendaciones generales para la seleccin y adaptacin de juguetes para personas con discapacidad.

6.1 Juguetes para nios con discapacidad visual


Cuando el nio presenta problemas de visin o algn tipo de discapacidad visual o ceguera, la mejor forma para conocer el mundo que tiene alrededor es a travs del resto de sus sentidos. Es importante que pueda jugar y sentir, descubrir su alrededor, y as alejarse de cualquier duda o miedo que pudiera presentar su entorno.

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Se recomiendan juguetes a travs de los cuales pueda hacer un esquema de su cuerpo y ubicarse en el espacio y en el tiempo. Se pretende que pueda desarrollar su autonoma y confianza. Asimismo, para pequeos con baja visin visual o total se recomiendan juegos y juguetes que le enseen el lenguaje braille y otros que desarrollen sus acciones y tareas cotidianas.

Pelota de futbol kixz Pelota de espuma recubierta de una capa lisa, suave y hermtica. Los agujeros por un lado y por el otro unas bolitas convierten los cascabeles al interior ms audibles que una pelota sonora tradicional. De fcil prensin con la superficie anti-deslizante y los agujeros en los cuales los dedos pueden introducirse fcilmente. Esta pelota es de poco rebote. Disponibles en diversas formas y tamaos. Dimetro: 26 cm. Vendida a la unidad. Precio: 25,90

6.1.1 Las nuevas tecnologas para las personas con deficiencia visual o ciegas
Teclado braile Este es un modelo de teclado de ordenador para ciegos. A travs del cual se puede reproducir textos en braille y hasta imgenes en relieve para que los invidentes puedan disfrutar y trabajar con los ordenadores.

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Proyeto Iris Una empresa tecnolgica de Pereira (Colombia) ha desarrollado un dispositivo que permite que nios con discapacidad visual reconozcan formas y colores en una pantalla a travs del tacto. Gracias a este sistema, llamado Proyecto Iris, los alumnos identificarn formas geomtricas y conceptos visuales complejos y aprendern en las mismas condiciones que sus compaeros. La aplicacin contiene un sistema de cdigos que transforma los colores en vibraciones. "Por ejemplo, el negro va a una velocidad mayor, el blanco es la ausencia de vibracin y el rojo es intermedio, y as con cada color", declara Mara Fernanda Ziga Zavala, una de las integrantes del equipo. Las imgenes se representan en una cuadrcula en la que cada cajetn vibra de forma independiente, permitiendo as que un estudiante pueda distinguir formas tctiles siguiendo con el dedo un trayecto que posea la misma vibracin. De esta manera, un estudiante en situacin de discapacidad visual puede identificar formas y colores al desplazar el dedo por la cuadrcula y segn la velocidad de las vibraciones. El sistema tambin incluye un software con una base de datos de imgenes pedaggicas y 134 actividades adaptadas a los programas de enseanzas primarias. Sus creadores han verificado la eficacia del mtodo como herramienta pedaggica en estudiantes de cinco a once aos de edad de un colegio para nios invidentes. "Se logr comprobar que con la aplicacin de Iris se mejoran las habilidades tctiles y cognitivas de los estudiantes", cuenta Ziga.

6.1.2 Juguetes para nios con discapacidad visual, consejos para su seleccin.
Que tengan un diseo sencillo, realista y fcil de identificar al tacto. Que incluyan objetos o complementos fciles de manipular. Que incorporen efectos sonoros y distintas texturas. Que no incluyan muchas piezas de pequeo tamao o que permitan una cmoda y rpida clasificacin de las mismas al tacto. Que sus colores sean muy vivos y contrastados para que puedan ser percibidos por nios/as con resto visual. Que sean compactos y no se desmonten fcilmente.

6.2 Juguetes para nios con discapacidad auditiva


El nio/a sordo o con deficiencia auditiva adquiere el mismo nivel de desarrollo cognitivo que el oyente, aunque ms lentamente
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En esta evolucin influyen fundamentalmente 3 elementos: el nivel de prdida auditiva, el momento en el que acontece y el acceso a un sistema de representacin compartido. El nio/a sordo o con deficiencia auditiva tiene una forma diferente de estructurar la realidad y una evolucin diferente del juego y del lenguaje. Normalmente, su nivel de coordinacin y organizacin del juego es menos maduro y avanzado que el juego de los nios/as oyentes de la misma edad. La diferencia ms relevante en el juego del nio/a sordo se manifiesta en su menor habilidad para realizar secuencias del juego previamente planificadas (por ej. ...yo soy el vendedor y t vienes a mi tienda a comprar patatas pero no tienes dinero...).Los nios sordos suelen tener mayores dificultades para sustituir objetos, por ejemplo, el hacer que un pltano sea un avin. A continuacin, se detallan algunos juguetes adaptados o especficamente diseados para facilitar su uso a nios/as sordos o con deficiencia auditiva

Pompero A los nios les encanta jugar con las pompas de jabn, y con este pompero podrn hacer miles de ellas sin ninguna dificultad. Solo se necesita llenar su depsito con agua jabonosa y activarlo. Se encuentra disponible en color rosa y azul.

6.2.1 Las nuevas tecnologas para las personas con deficiencia auditiva
Bucles magnticos Sistema para usuarios de audfonos provistos de bovina inductiva. Transforma el sonido en ondas magnticas que capta el audfono mejorando y acercando la seal auditiva, mitigando el ruido ambiente, y, con todo ello posibilitando la comunicacin de estos usuarios. Estos sistemas existen en diferentes versiones, unas de instalacin fija y otras porttiles.

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Timbres luminosos El timbre de la puerta, del portero automtico, del telfono reconectan a las luces del interior de la casa o de una bombilla convencional. Cuando se pulsa el timbre se producen destellos en las luces de casa o en las bombillas.

6.2.2. Juguetes para nios con discapacidad auditiva, consejos para su seleccin.
Los juguetes con sonido deben tener control de volumen y salida opcional de auriculares para poder adaptarlo al resto auditivo del nio/a. Si tiene efectos sonoros, deben acompaarse de otros efectos perceptibles para estos nios/as (luces, imgenes, vibraciones). Para evitar acoplamientos es necesario consultar a un especialista que nos oriente en la seleccin dependiendo del tipo de audfono usado por cada nio/a. Sugerencias para la realizacin de adaptaciones. Modificar el juguete para poder usar simultneamente auriculares y sonido por el canal habitual del juguete con el fin de posibilitar el juego compartido de nios/as con y sin deficiencia auditiva. Colocar dispositivos electrnicos que: traduzcan los efectos sonoros en otro tipo de efectos perceptibles por el nio/a, amplifiquen las vibraciones del juguete al producir efectos sonoros o amplifiquen efectos sonoros. Traducir los mensajes orales a mensajes escritos.

7. LA CREATIVIDAD EN EL JUGUETE
Los juguetes creativos son aquellos que logran un objetivo creativo: conseguir una meta, hallar soluciones, hacer acciones con una mayor productividad y eficacia Los juguetes creativos estimulan el desarrollo de cualidades creativas, tambin permiten detectar, superar o evitar barreras del nio ante la creatividad. Se puede estimular que el nio sea creativo, sin embargo, no se le puede obligar. La creatividad es algo que no se puede obligar, slo se puede incitar. Del mismo modo, si los padres no tienen una actitud creativa para el juego, es muy difcil que logren transmitrsela al nio. No se puede promover el juego, y mucho menos el creativo, si los padres no juegan o si ellos mismos no crean.

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El juego y la creatividad son dos conceptos estrechamente unidos. De hecho, no hay lugar para el proceso creativo si no hay en el nio una predisposicin ldica. Jugar, por el hecho en s mismo, debe ser creativo. Hay que dejar que los nios jueguen de manera libre para que usen su creatividad, la cual, les motivar para desarrollar la capacidad de valorar y asumir riesgos, la seguridad en ellos mismos, encontrar diferentes soluciones alternativas aun mismo problema Por otra parte, la creatividad, como el juego, permite la expresin. Por medio del juego, la creatividad y la imaginacin, el nio puede aumentar su capacidad para encontrar soluciones que no se contemplaban en un primer momento. Todos los nios nacen siendo creativos y juguetones, sin embargo, el entorno y las reglas les limitan. Por eso, en el juego y los juguetes para estimular la creatividad lo mejor es no poner lmites Por otro lado, hay que sealar que es realmente importante que los nios dispongan de tiempo libre para ellos mismos, es ms, que puedan llegar a aburrirse o no saber qu hacer. Sin ello, no sern capaces de imaginar y aumentar su creatividad. Para que se desarrolle la creatividad de un nio, el juguete debe ser fcil de manipular, dar muchas posibilidades de uso y de reutilizacin, materiales convenientes y sensibles al tacto. Precisamente, si es desagradable al tocarlo, no es colorido, necesita la participacin de muchas personas y no puede tener varios usos, influir negativamente.

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