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Artes das Trevas

Karl Iranvichk

Introduo
A Arte das Trevas perdurou por anos no mundo antigo, atravs de rituais, muitas vezes. Nunca houve interferncias por parte de ningum, at que o mal se alastrou tanto, que fez com que certos bruxos temessem que seus filhos um dia pudessem se tornar em algo ruim. Sendo assim, iniciouse em contra-partida a Defesa Contra as Artes das Trevas, com o objetivo de barrar a continuidade de rituais malficos e a levada dos jovens ao mal. As Artes das Trevas, sendo conhecida tambm como magia negra, se referem a qualquer tipo de magia que usada principalmente para fazer o contrrio do bem, ou seja, o mal. As Artes das Trevas incluem muitos feitios e aes que se estendem desde o uso das Maldies Imperdoveis, a qual era terminantemente proibida, at a criao de criaturas mgicas perigosssimas e rituais malficos, como era usado nos tempos antigos. As artes das Trevas so geralmente conhecidas por corromper quem as usa. Na arte das trevas subdivido em trs categorias, principalmente, as azaraes, as maldies, e as maldies imperdoveis. Iremos aprender cada classificao ao longo do estudo.

A Lei das Artes das Trevas


At pouco tempo atrs as Artes das Trevas eram terminantemente proibidas em sua execues. Contudo, com a retomada da ascenso do Lorde das Trevas, o que menos importa a lei, visto que novas leis sero articuladas.Porm, alguns meses atrs era proibido vrios rituais das trevas, seja qualquer feitio ou maldio utilizada. No entanto, devemos nos lembrar que um feitio, mesmo sendo caracterizado como das utilizado de modo inteligente no significa que tem como finalidade nas trevas. A prtica das artes das trevas, assim como a prtica das conhecidas artes brancas eram normais h sculos atrs, pois vale lembrar que sempre existiu o bem e o mal.Mas, h tempos atrs no havia problemas de conflitos to explcitos, por isso no houve a criao de leis proibindo a arte das trevas, isso muito antes, muito antes da revolta dos duendes.Enfim, a partir de um certo perodo as pessoas comearam a ser corrompidas, j que quem praticava a arte das trevas no queria ficar escondido, e sim a aparecer e expor o que sabia, foi quando acidentes, mortes comearam a acontecer. Por isso, a partir deste momento comeou a ser implantado algumas medidas para proteger a populao das pessoas que no praticavam o bem, digamos assim. Sendo assim, ao decorrer do tempo o uso da magia maligna comeou a ser oprimida, fazendo com que conflitos entre o bem e o mal surgissem.H alguns dias atrs todo tipo de magia obscura era proibida. Embora, houvesse excees.Em alguns casos, geralmente em poca de guerras, o ministrio da magia, ou seja, o rgo supremo da magia, permite com que algumas pessoas usem magia negra, para se auto-defender e para atacar, provocando a morte imediata do oponente, por exemplo.

Objetos Amaldioados
Mo da Gloria: um objeto muito conhecido principalmente pelos ladres de antigamente. uma mo, que segura um vela, fornecendo luz para aquele que esteja carregando-a.Esta mo tambm consegue esmagar quem no seja digno de segur-la. Esta mo usada apenas por bruxos das trevas. Livro Amaldioado: O livro amaldioado pode variar, dependendo da maldio incumbido a ele. Portanto, h livros que do susto nas pessoas, no permitindo que os leiam, apenas bruxos das trevas. H livros que a maldio to forte, que te faz desmaiar ao tentar ler. E, o mais conhecido, o livro amaldioado que faz a pessoa ficar lendo-o sem parar, ele no consegue parar.Causando

danos piscicticos as pessoas. Colar de Opalas: Objeto extremamente amaldioado, que trouxe muitos problemas a todo o mundo bruxo, quando houve a primeira ascenso do Lorde das Trevas.Este colar amaldioa a pessoa que o toca instantaneamente, podendo-lhe causar at a morte, se a maldio no for revertida a tempo. Muitos trouxas morreram por causa dele. Antigamente, ele era muito conhecido e apreciado pelos bruxos das trevas. Eles os soltavam por a, algum os encontrava, tocava-os, tentava us-los e morria. Uma morte simples, rpida e implacvel.

Analogia
Algumas criaturas tm a fama de serem malignas, devido a suas funes, e algumas vezes a quem segue e obedece. Qualquer tipo de criatura pode ser combatida, ou no mnimo controlada, de certa forma, s basta saber usar os feitios corretamente. Ao contrrio da Defesa Contra as Artes das Trevas no estudaremos a combater as criaturas malignas,aprenderemos a subjulg-las a nosso poder, se necessrio. Mas, lgico que tcnicas tero de ser vistas, para que no sejam surpreendidos por alguma criatura, por exemplo. Por isso, antes de tudo, de fundamental importncia saberem que a maioria das criaturas das trevas tm averso a luz, no todas, mas a sua maioria tem. Como, por exemplo, as acromntulas. 1) As criaturas de classificao XXXXX? Elas podem mesmo ser domesticadas ou combatidas? Algumas sim, algumas no. Embora, h muitos feitios que as fazem ser subjugadas a ns. Por exemplo, o basilisco uma das criaturas mais perigosas de nossos mundos. Salazar conseguia control-lo, assim como voc-sabe-quem consegue conversar com cobras, e talvez, controlar um basilisco, pela base do princpio de ser ofidiglota.

A Petrificao e as Artes das Trevas


A petrificao um dos smbolos primordiais da Arte das Trevas, visto que durante toda a histria, em guerras, os feitios mais utilizados eram petrificantes, assim como vrias criaturas da mitologia e de atualmente, como o Basilisco, tem caractersticas petrificantes. Petrificus Totalus um feitio petrificante, de fato, mas quando usado de forma reduzida, mais simples, no considerado das trevas. Mas, quando usado com elevao de poder, com mais nfase e foco, considerado das trevas.

Azaraes
Azarar significa basicamente dar azar ou m sorte a algum. Ou seja, transtornar os atos de uma pessoa, impedindo-a de fazer qualquer coisa. Azaraes so fundamentalmente criadas para provocar algum dano ou efeito negativos e irritantes, com uma conotao de magia negra. similar a uma maldio, mas no to forte e nem lanada com intenes to ruins. Vale deixar bem claro que azaraes so partes de magia defensiva. Muitas azaraes so usadas como forma de vingana, ou em estado de raiva por algum. Ou como vocs fazem, para se divertir ou irritar algum. Um exemplo? H relatos na histria que a esposa de Goodwin Kneen, Gunhilda, usou a Azarao de Remover Dedos no marido depois de ele ter voltado tarde de uma bebedeira. Sabe-se que Pince aplica severas azaraes nos livros da biblioteca para proteg-los de estudantes que possam rabisc-lo ou arrancar suas pginas, coisa que eu tambm no admitiria. H como fazer seu alvo danar sem parar, at quebrar as pernas. Tornar o crebro dele em fub ou retard-lo em um nico golpe. Aument-los os dentes ou simplesmente sumir com todos eles, tal como tambm a lngua, travando-a contra a garganta, no conseguindo emitir sons. Essa azarao chama-se Travalingua. Uma azarao extrada ou desfeita por uma contra-azarao. Defesas contra azaraes so chamadas contra-azaraes, nada muito surpreendente. Algumas azaraes tambm so chamadas de pragas. Mas bem, a maioria dos feitios simples tem um contrafeitio,

mas a maldio, como a Maldio da Morte, normalmente no tem contrafeitios. O Feitio da Lngua Presa, embora leve essa conotao de feitio, considerado uma azarao, assim como o Feitio das Pernas Bambas. Voc cola a lngua de seu alvo garganta, podendo sufoc-lo at a morte, se usado com preciso. um feitio muito perigoso, portanto, mas muito fcil de ser desfeito. Boa parte das azaraes so no-verbais. Ou seja, caso seu inimigo ou adversrio no saiba usar feitios no-verbais, ser completamente impossvel para ele prosseguir com um duelo se no se defender de um Travalngua.

Maldies Imperdoveis
H centenas de milhares de maldies existentes em nosso cardpio. Desconhecidas, sendo criadas ou que esto sempre em aperfeioamento. Mas as maldies, embora frmulas ou variaes diferentes, sempre tero um nico sentido. Maldies possuem a finalidade real de machucar, ferir, torturar, matar ou quaisquer outras formas que possam debilitar uma pessoa. Mas no adiantaria voc lanar uma maldio contra seu adversrio se no sente o prazer de querer maltrat-lo, machuc-lo, faz-lo sentir dor ou sofrimento, nem de querer mat-lo. O que isso significa classe? Significa dizer que para voc lanar uma maldio, execut-la precisa ter a vontade de executar, posto que um feitio muito complexo. Para realmente querer maltratar, machucar, fazer sentir dor ou sofrimento e finalmente matar um adversrio, realmente necessrio ter esses sentimentos aflorados e bastante concentrados em sua mente, e sobre seu adversrio, para que ele funcione. Ou no caso, a maldio tenha efeito. Alm disso, os praticantes das Artes das Trevas no possuem compaixo nem misericrdia pelos seus alvos. Como ocorre em todas s vezes, preciso realmente querer para que feitios como a Maldio da Morte aconteam. Devido a isso, importante para todos os bruxos aprenderem mtodos de defesa pessoal. Na Defesa Contra as Artes das Trevas, esses mtodos so ensinados. S que ai vem um certo porm nesta histria. Nem sempre h mtodos para se defender das Artes das Trevas, mas por outro lado, h. A Maldio da Morte certeira e completamente impossvel de ser esquivada. Bloqueada? Talvez. Mas esquivada nunca. que voc como bom duelista, deve imaginar o que seu adversrio esteja pensando em uma batalha, ou duelo. Quais feitios ele ir usar de acordo com a situao. sempre bom possuir uma segunda carta na manga, ou at uma terceira. Se precaver, para no sucumbir ao domnio das trevas. A Maldio Imperius pode ser resistida, assim como a Legilimncia, pela Oclumncia, que considerado um ramo oculto da magia. Todos aqui que possuem dio possuem a capacidade de executar tal sortilgio? Ou apenas pessoas preparadas? como a Animagia? Similarmente. De fato, no qualquer um que consiga realizar uma maldio. Alm de serem feitios altamente complexos, o bruxo precisa ser muito hbil e qualificado para realizar tal proeza. Ter concentrao, acima de tudo. E digo-lhes que nem sempre grandes feiticeiros conseguem isso. Alguns por possurem um gnio do bem, e no exporem esse seu lado agressivo.

Rituais
Os principais rituais que estudaremos nesse ano so: Rituais de Feitios Rituais Espectrais Rituais Demonacos Rituais de Feitios: Antigamente, por no terem a focalizao em palavras mgicas canalizadas,

eram executados rituais, muitos deles obscuros e malficos. Estes rituais tinham como objetivo atingir algum, deixando-a ferida, e em alguns casos levando-a a morte. Contudo, existiam tambm rituais de proteo. Esse contedo bastante escarsso afinal seus fins antigos hoje so fcilmente alcanados por feitios, poes e outros. Rituais Espectrais: Primeiramente tenham em mente que pra se fazer um ritual preciso grande concentrao e se voc no tem essa capacidade no o faa. Atravs de manifestaes materializadas ou no, espritos revoltados se manifestam. Quando soltos tm sede de assassinato, visto que a maioria dos executores deles morreram por causa disso. Os rituais espectrais que estudaremos este ano letivo sero dois: As assombraes e os Zumbis, que no chegam a serem espritos. Contudo, por terem sido despertados a fora, por rituais de invocao, os espritos fixos aos corpos j ultrapassados da idade, se rebelam, com sede de morte. Rituais Demonacos: Sem dvida os mais complexos e polmicos dos rituais. Os rituais demonacos tm como objetivo invocar demnios, entidades que trabalharo a seu favor. Estes rituais o incio destes fez com que a Defesa Contra as Artes das Trevas engrenassem. Se realizado de forma errada ou o demnio no achar o executor digno de o comandar, pode o matar e o levar junto dele para seu habitat espiritual.

Rituais Espectrais e as Assombraes


As assombraes so espritos fixos a uma casa, por exemplo, por anos, dcadas, e no tem como objetivo apenas fazer travessuras, muito pelo contrrio. As assombraes, espritos revoltados, geralmente assassinados, quando em vida, preferem matar as pessoas, atravs de materializaes. Ou seja, alguns deles conseguem se materializar, formarem-se na imagem de quem foi quando estava vivo. Embora esta materializao no seja em carne e osso, o esprito consegue tocar, e, consequentemente, matar, se quiser. E temos tambm os espritos no materializados, conhecidos como Poltergeists, que fazem travessuras, destroem as coisas, fazem rudos, arremessam objetos contra algum, tentando causar a morte tambm. Porm, no consegue rel-los, apenas tocar em algo inanimado, principalmente. H dois jeitos de se por um fim em uma assombrao. Por muitas vezes, quem trabalha com as trevas, no necessrio destru-la, pois aprendemos a control-la atravs de alguns rituais de aprisionamento. Ou seja, na maioria das vezes conseguimos subjugar tudo e todos a nossos poderes, quando quisermos. Antes de tudo, precisam saber que os espritos tm averso ao sal, pois ele neutralizador, consegue repelir coisas ruins. Os dois jeitos de combater uma assombrao, caso seja, de fato, necessrio, pois elas podem se rebelar contra ns, caso perdemos o controle sobre elas, so os seguintes: Caso o ritual seja especifico.: Um dos modos queimando seus restos mortais. Sim, isso mesmo. necessrio saber onde a pessoa foi enterrada e atear fogo em seu corpo ou o que restou dele. E antes de atear o fogo, para ter uma neutralizao completa, bom que taque sal tambm. Um ritual aleatrio.: Geralmente, para forar a manifestao de algum esprito, necessrio que distribua alguns saquinhos de sal, pois isso far com que eles sejam repelidos, manifestando-se, consequentemente, em outros locais e se focalizando apenas onde voc querer.

Rituais Demonacos
A forma de possesso dos demnios tanto corprea quanto incorprea, semelhante a possesso espectral. Os demnios podem possuir o corpo da pessoa, como viver fora dele. Eles podem ser invocados para dentro do seu corpo ou invocar de forma que ele no esteja ali materializado, digamos assim. O mesmo acontece com os espritos. Eles podem se materializar ou no, que o caso dos poltergeists. Para invocar um demnio incorpreo, devemos fazer o seguinte: devem se sentar ao redor de

uma mesa e colocar sobre ela um pedestal com seis velas; nessa mesa ter uma estrela de cinco pontas. Ou seja, um pentagrama. A estrela tem letras em suas pontas, que na primeira ponta estar o Alfa ( ) e nas duas ltimas potas o Omega ( ), enquanto suas laterais estaro sendo representadas pelo Omega e Alfa, o inverso do incio. Ou seja, o incio e o fim, e depois o fim do incio, representando o incio da vida e a morte, e depois da morte o recomeo. O ritual deve ser dito vrias vezes: Eu invoco conjur comandi, aparea diante deste crculo. Apenas a pessoa que est comandando a invocao poder v-lo ou ouvi-lo, enquanto os demais iro ver, provalmente, apenas manifestaes dele, como objetos explodindo, entre outras manifestaes. Alm de poder escutar, se a pessoa que iniciou a invocao, repetir suas palavras. necessrio que a pessoa toque em algo que foi dele, quando era vivo. Ou toque em algo que ele tocou. Ou at mesmo chamar pelo seu nome, como conhecido. Esta invocao no permite que o demnio se aposse do corpo, visto que ele no estar presente, apenas estar na cabea de quem o invocou.

Introduo as Criaturas das Trevas


Defesa Contra as Artes das Trevas no s instrui jovens a se protegerem de bruxos das trevas, mas tambm de seres malficos e ameaadores, que podem vir a trazer grande mal para as populaes em si. Criaturas das trevas diferem de outros animais de vrias maneiras importantes. Em primeiro eles so mgicos por natureza. Em segundo muitas vezes eles no possuem um ciclo de vida completo a forma de um animal tpico, mas existe unicamente como uma extenso fsica de uma m inteno. J em terceiro, eles procuram ativamente pelo dano, o prejuzo, muitas vezes sem nenhum outro motivo que no isso que eles fazem Ou seja, no por razes de sustentar suas prprias vidas. Criaturas das Trevas no so animais, que fique claro! Eles so realmente outras formas de seres mgicos. O livro Animais Fantsticos & Onde Habitam refere-se a muitos deles como demnios, no no sentido religioso, mas porque ele descreve um aspecto fundamental de todos eles: existem para o dano e prejuzo. Este dano diferente do mal que, digamos, uma manticora faria, desde a manticora seria atacar algum para com-los. Em outras palavras, um predador e isso que predadores fazem para sobreviver. Enfim, Criaturas das Trevas no possuem ciclos de vida no mesmo sentido em que os animais normais tm. Eles atacam para ferir algum, no apenas para comer. Os barretes vermelhos so grandes exemplos. Eles golpeiam trouxas perdidos para que eles possam usar seu sangue para manchar seus bons de pano vermelho. No na necessidade de conseguir comida, muito menos se reproduzir, mas o fazem por pura maldade. Uma maneira de pensar sobre isso dizer que eles so uma materializao fsica de uma inteno de mal nocivo. E se voc pensa sobre a essncia de intenes, sendo mgicas, criaturas das trevas uma encarnao fsica de magia negra. Quanto aos diabretes, eles no so criaturas das trevas. Eles so simplesmente seres mgicos com atitudes grosseiras, mas que so considerados nocivos por causa do mal que pode fazer a algum.

Zumbis
Os zumbis so criaturas que foram convocados novamente, por rituais malignos. Contudo, em nosso mundo, os Zumbis so chamados de Inferis, cadveres humanos que no tem vontade prpria, tampouco conseguem pensar, quando controlados. Alis, uma curiosidade interessante que os Inferis foram muito utilizados nas Guerras Bruxas. Os rituais de invocao de zumbis e assombraes so bem complexos, pois necessrio mexer com vrios artefatos, desde o utenslio da pessoa quando viva at seus ossos. Isso ainda no to complicado, o que complica, de fato, o ritual em si; este, deve ser muito bem preparado, deve ter todo uma execuo, com palavras latinas antigas. Contudo, necessrio que saibam como mat-lo, mesmo que isso seja improvvel de se acontecer, se foi voc que o invocara. que devido ao Inferi ser to submisso e controlado pelo ritual, ele dificilmente trair voc, mas bom que saibam como livrar-se dele, se necessrio. As formas que um bruxo deve usar para destruir ou eliminar os zumbis so: Ritual: Deve-se atrair o zumbi ( ou inferi ) at o local onde quer enterr-lo. L dever fazer um crculo com velas e dever faz-lo cair dentro do buraco, assim que o fizer, ao redor do buraco dever fazer um crculo de sal, e, posteriormente, enfiar uma faca de prata em seu corao. Este modo pouco usado, pois d muito mais trabalho que o outro, que alm de ser mais eficaz, mais

rpido de ser utilizado. Feitios: O Inferi odeia calor e luz. Sendo assim, feitios desta origem eficiente contra eles. Por exemplo, o Lacarnum Inflamarae ou Incendio. Principalmente, quando eles forem aumentados em sua intensidade. Os Inferis tm maior averso ao fogo do que a luz. Sendo assim, quando tratar-se de bastante deles, um exrcito, aconselhvel que se usa mais o fogo. eficaz tambm, quando se trata de menos quantidade. Imunidades: Alis, bom que saibam que os demais feitios de ataques, como, o Estupefaa, por exemplo, no funciona muito bem neles; este feitio no vai mat-lo, apenas arremess-lo, mas eles voltar rapidamente at voc. Ele bem resistente a estes tipos de feitios, como os gigantes.

Vampiros
Criaturas que se distinguem em duas espcies: Os Ghouls e os Vampiros comuns. H diferenas bsicas entre estas duas espcies. Os Ghouls so criaturas, embora tenham uma forma humanide, no so inteligentes, tampouco podem gerar descendentes bruxos. J os Vampiros Comuns, so pessoas normais, como ns. S que estes necessitam de sangue para sobrevirem, alm de serem muito mais plidos que ns. Os Ghouls no nos interessa muito, mas mesmo assim irei contar sobre eles. Os Ghouls so criaturas que so tachadas, inclusive, de criaturas domsticas, por ser extremamente inofensivo e muito manipulado. Como se manipular um Ghoul? Estas criaturinhas so inofensivas a qualquer feitio, inclusive a maldio do controle. Os Ghouls se deixam influenciar muito, pois no so nada inteligentes, a persuaso para com estas criaturas mantida com sucesso. Irei exemplificar. Os Ghouls, como eu disse anteriormente, so criaturas humanides, embora bem mais baixos em estatura. Eles so dentuos, com presas grandes, e habitam em lugar midos, como sotos das casas onde habitam. s vezes, os Ghouls se tornam pragas, e para isso acionado o Departamento de Controle e Regulamentao das Criaturas Mgicas, para que eles possam ir at l e tirar o vampiro. Por que os proprietrios fazem isso? Acreditem, os Ghouls so mais irritantes que alguns de vocs...Eles adoram arremessar objetos contra a parede e quem tente fazer algum mal a eles. Mas, geralmente, quando a persuaso do bruxo tanta, s aumentar o tom de voz, com um feitio, por exemplo, e eles logo calam-se. Isso para verem como eles podem ser facilmente controlados. Eles tm averso Luz sim, Os Ghouls, principalmente. Por isso, habitam em lugares midos e escuros. Como lhes falei, eles so corcundas, feios, e parece dar medo para alguns medrosos. Mas so extremamente inofensivos e facilmente persuadidos. Os Vampiros comuns no so criaturas domsticas, pois eles so iguais a ns, e no como os Ghouls, que embora tenha traos e caractersticas de humanos, so irracionais e com plos. Os Vampiros comuns, assim empregado, no so bruxos. Entretanto, pode gerar descendentes bruxos. Assim como duendes podem gerar descendentes bruxos, visto que tiveram uma relao com um bruxo, que foi o que aconteceu com o Flitwick, por exemplo, ele um meio duende-bruxo. Os vampiros podem se transformar em morcegos. Portanto, realmente as lendas trouxas so verdade, os vampiros se transformam em morcegos, e se alimentam de sangue. Entretanto, os Vampiros, no todos, claro, no so confiveis. Por qu? Porque estas criaturas so uma das que se aliam muitas vezes com a arte das trevas, praticadas, portanto, por bruxos das trevas. Ou seja, h vampiros que se aliam ao mal, e os bruxos que acabam virando caadores tambm, usam seus feitios, e at tcnicas usais mesmo, para venc-los. Essas intrigas so culturais. Os vampiros no simpatizam com Lobisomens, e pelo fato de muitos lobisomens no terem controle sobre si, pois a fera, como muitos dizem, tomam conta, os Vampiros so obrigados a se defender, e acabam travando uma batalha. Vrias criaturas no simpatizam com muitos deles. Por exemplo, o Centauro no se simpatiza com o Vampiro. Vampiro um Ser , pelo fato de poder compreender as leis ministeriais e por ter conscincia de seus atos. ENTRETANTO, nem todos concordam com esta classificao, pois como devem saber h algumas excees para esta classificao, que devem ter aprendido em TCM. Sendo assim, qual a exceo que se encaixa corretamente com os Vampiros? Ou seja, o fato de alguns grupos no concordaram? Os Vampiros no agem por instinto, uma caracterstica que o integraria como Animal, no entanto a questo que os Vampiros so sedentos de sangue, eles precisam se alimentar, eles conseguem se

controlar, s que necessitam disso. Portanto, algumas classes bruxas, e os Centauros, por exemplo, no concordam em empregar os Vampiros como seres, pois eles, de certa forma, tem o chamado instinto assassino, s que eles escondem isso, pois podem controlar.

Dementador
Quando vemos um dementador tornamo-nos deprimidos, incapacitados de agir e tomar decises. como se um ar frio invadisse nossa alma. Sim, o frio desprotegido, mido e intenso. Mas na alma. Desconforto, o pior deles. O castigo mais infeliz no mundo da magia ser mandado para Azkaban, justamente porque os dementadores esto l. Paredes? No h necessidade. Toda a alegria que se tem absorvida por eles e nada pode ser feito. Mas h quem consiga escapar... Espectros. Uma criatura dotada de um poder mstico terrvel que ao olhar para uma pessoa capaz de sugar-lhe toda a felicidade e alegria, at torna-la algo semelhante a si com apenas alguns segundos. exatamente disto que tal criatura se alimenta. De corpo pegajoso e podre, coberto por um pano escuro e rasgado e com a face oculta por um capuz, eles costumam chegar a trs metros de altura. No existiam dementadores fora de Azkaban, at os ltimos e fatdicos acontecimentos. Antes eles s saiam para caar bruxos procurados e perigosos. S que quem acredita nisto? Quem possvel controlar esses seres? Como estas criaturas so controladas pelo Ministrio da Magia, Lord Voldemort, em sua posse ao rgo-bruxo utilizou-os para caar e atormentar bruxos e trouxas. H diversos relatos envolvendo dementadores. Os mais recentes dizem que uma frota de trinta deles saiu de controle do Azkaban quando Trevor Grimm deixou o Ministrio da Magia de fininho, passando de Ministro a fugitivo. Escaparam, e esto por a, soltos! O que precisam saber que so criaturas muito perigosas, pois tem prazer em matar e em torturar pessoas, e podem execut-los com seu beijo. Na histria, s tem um feitio que os vena. Qual? O Patrono. Invocar o Patrono. Um feito raro entre os bruxos adolescentes, pois h necessidade de muita concentrao, coisa que vocs absolutamente no possuem. Um Patrono s alcanado quando se tem em mente uma lembrana extremamente feliz. Talvez, assim, possamos vencer esse frio que pode invadir nosso esprito, vindo dos dementadores. Mas no exatamente lembranas, mas f. Confiana. No futuro, na vida, no amor, etc. S a f pode manter a esperana necessria para seguir e no parar desistindo. Para a pessoa se recuperar da depresso que a presena de um dementador tenha lhe causado, necessrio que consuma algum produto base de acar, como por exemplo, uma barra de chocolate. Vocs tentaro evocar um Patrono. concentrem-se. Lembrem-se de seu passado, e faa uma forte lembrana tomar conta de vocs. Fiquem bem relaxados e depois digam: Expecto Patronum.

Basilisco
Das muitas feras e monstros medonhos que vagam pela nossa terra no h nenhum mais curioso e mortal do que o nosso pouco conhecido basilisco. Apelidado como Rei das Cobras ou das Serpentes, esta cobra verde-vivo pode alcanar um tamanho gigantesco e viver centenas de anos, dependendo se sua alimentao. Qual o sexo do basilisco? Existe machos e fmeas. . O macho distingue-se ela por uma pluma avermelhada na cabea. Hm, e basiliscos podem sim procriar-se. Enfim, seus mtodos de matar so os mais espantosos, pois alm das presas letais e venenosas, o basilisco tem uma olhar mortfero, e todos que so fixados pelos seus olhos sofrem morte instantnea. Basiliscos petrificam aqueles que olharem atravs de alguma interferncia, como poas de gua, espelhos e um oniculos. Mas a petrificao totalmente revertida por poes preparadas com mandrgoras. As presas do basilisco, alm do veneno, so vendidas ilegalmente pelas vielas putrefatas da Travessa do Tranco e alguns centros que vendem artigos das trevas, mas so considerados pelo Ministrio da Magia como Artigos No Comerciveis Classe A. Venda

ilegal, portanto. Sua pele tambm serve como proteo, e no s corporal. H certas lendas de que possuem outros fins, como por exemplo: repelir aranhas. O Deus Grego Apolo utilizava peles de basiliscos mortos em seu tempo, e em casas particulares, por ser um remdio soberano contra aranhas. Tambm era posta no templo de Diana, motivo pelo qual nenhuma andorinha se atrevia a penetrar no recinto sagrado. Os basiliscos alimentam-se com todos os tipos de mamferos, incluindo humanos, alm de aves e a maioria dos rpteis. Caso a fonte de alimentos suficiente, ele pode atingir uma idade avanada. Eles apresentam resistncia a Feitios Estuportantes, pois possui escamas extremamente fortes, equiparada apenas aos drages. Entretanto, a fnix, uma das nicas criaturas conhecidas que no afetada pelo olho mortal da enorme serpente. A regio interna da boca e os olhos so seus pontos corporais vulnerveis. O primeiro basilisco de que se tem notcia foi criado por Herpo, o Sujo, um bruxo das trevas de nacionalidade grega e Ofidioglota, que descobriu, aps muitas experincias, que um ovo de galinha chocado por um sapo produzia uma cobra gigantesca dotada de poderes extraordinariamente perigoso. Acredita-se que o espcime de Herpo, o Sujo, viveu quase novecentos anos. Desde ento, nunca se teve notcia de um desses seres, embora boatos corram por a de que o Ministrio da Magia Asitico ande criando uma reserva desses lindos bichinhos em suas terras. Mesmo assim, a criao do basilisco foi declarada ilegal desde a poca medieval, embora a prtica seja facilmente dissimulvel, pois basta remover o ovo de galinha do choco do sapo quando o Departamento para Regulamentao e Controle das Criaturas Mgicas aparece porta. Mas e ento, significa que o Ministrio da Magia Asitico est indo contra as regras criando basiliscos em cativeiro? Embora de provncias diferentes, os Ministrios em si como as organizaes trouxas, tentam entrar em acordo para que as mais importantes normas mgicas vigorem em cada canto do nosso planeta. Isso significa que, se andam criando mesmo estas criaturas, sem uma licena, estaro indo contra o Veto de Criao Experimental. Aqueles que no vo de acordo com esse veto, so presos. E mesmo que os bruxos asiticos investissem na criao de basiliscos, eles no so controlveis, exceto por Ofidiglotas e mesmo assim oferecem tanto perigo maioria dos bruxos das trevas quanto a qualquer pessoa. Por fim, classificado como Criatura de Nvel Cinco.

1) Olhos mgicos so capazes de ser atingidos por basiliscos? No. um artefato mgico e encantado. Embora esteja ligado ao corpo.

Rabicurto.
um demnio encontrado nas reas rurais de toda a Europa, Rssia e Amrica do norte. O animal no passa de um porco ano com pernas longas, o rabo grosso e curto, e olhos pretos em midos. O Rabicurto entra sorrateiro em uma pocilga e mama uma porca normal ao lado dos seus filhotes. Quanto mais tempo ele deixado em liberdade e quanto maior se torna, tanto maior a destruio na propriedade que penetrou. O Rabicurto extraordinariamente rpido e difcil de capturar, mas se for afugentado at os limites da propriedade por um co todo branco ele no voltar. No Departamento para a Regulamentao e Controle das Criaturas Mgicas existem uma dzia de sabujos albinos para esse servio. Depois que o Rabicurto torna-se grande o suficiente, ele acaba assassinando todos os filhotes da leitoa, e foge, mas fica nos arredores da propriedade esperando que as porcas deem novas crias, para que ento seus filhotes possam se amamentar nela. Quando um bruxo toma noo que um Rabicurto est em sua propriedade, o primeiro passo a tomar tentar imobiliz-lo com um feitio. Entretanto, Immobilus ou Impedimenta no surtem efeito na criatura. Somente um Petrificus Totalus ou Estupefaa, conjurados por trs ou quatro bruxos conseguiriam parar este animal, j que seu couro muito resistente a magia. Apesar de parecer um porco inocente e normal, esta criatura muito perigosa de ser enfrentada por bruxos

inexperientes. Ou seja, adultos ou crianas nunca devem enfrent-lo sozinho, j que ele tentar morder, at a morte, seu inimigo. Os trouxas so os que mais so atingidos por estas simpticas criaturas. Mas algum sabe qual o nome que eles do a este animal? Eles do crdito a estes ataques aos chamados chupas cabra.