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FINAL MATEMATICA CATEDRA DOPAZO MATEO / GAZZO

GEOMETRA DE LAS FORMAS Sistema de Coordenadas Cartesianas Coordenadas Cartesianas Para ordenar un espacio determinado se deber establecer donde se encuentra cada uno de los puntos de ese espacio. Por esto se crearon los ejes de coordenadas donde puntos, ejes y planos son elementos fijos y a los cuales referimos el resto del espacio. Es un sistema formado por dos rectas perpendiculares donde el origen es el punto de interseccin entre ellas. Las proyecciones determinan las distancias al origen y constituyen un par ordenado (x ; y). Coordenadas polares En el espacio bidimensional tomamos un eje polar fijando en l un origen, un sentido positivo y una escala. Cualquier punto se lo puede determinar por su distancia al origen y el ngulo que se forma con el eje polar. Vectores Un vector es un segmento orientado, dentro del segmento consideramos a uno de los puntos como origen y al otro como extremo, es decir, hay un orden entre ellos. Un vector se define por tres elementos: Direccin: Dada por la recta que lo contiene. Sentido: Fija el orden en que hayamos elegido los puntos extremos. Modulo: longitud del segmento. Los vectores representan fuerzas, velocidades o aceleraciones; se las llama magnitudes vectoriales. Los vectores pueden ser: Iguales: Cuando tiene mismo sentido, direccin y mismo mdulo. Opuestos: Tienen igual mdulo y direccin, pero sentido contrario. Componentes del vector: Proyecciones del vector sobre los ejes. (x ; y ; z). Es equivalente representar un punto por sus coordenadas o por su vector posicin. Diferencia de vectores: AB = OB OA = (xb ; yb) (xa ; ya) = (xb xa ; yb - ya) Sumatoria de vectores: A = (ax ; ay ; az) y B = (bx ; by ; bz) A + B = (ax + bx ; ay + by ; az + bz) Multiplicar por un numero real: k. A = (kax ; kay ; kaz) Ecuaciones de una recta en un plano Ecuacin de la recta que pasa por dos puntos (a X ; aY) y (bX ; bY) la ecuacin es: 1 y aY = bY aY x aX bX aX Si en 1 hacemos multiplicacin cruzada, se obtiene otra equivalente, si la igualamos a t que es un parmetro obtenemos: 2 y aY = x aX = t bY a Y b X aX Ecuacin simtrica aX bX ; aY bY ; aZ bZ Y de la ecuacin 2 se obtiene: 3 x aX = t (bX aX) y aY = t (bY aY) Ecuacin paramtrica
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Si se toman esas diferencias como parte de un vector: (x aX ; y aY) = (t (bX aX) ; t (bY ; aY)) Que es lo mismo que: (x ; y) (aX ; aY) = (t (bX ; bY) (aX ; aY)) ---------------------------r a b a Entonces queda: _ _ _ _ _ _ _ _ r a = t (b - a) o r = a + t (b - a) Ecuacin vectorial Espacio tridimensional Distancia entre dos puntos A = (aX ; aY ; aZ) y B = (bX ; bY ; bZ): D (AB)= | (bX aX)2 + (bY aY)2 + (bZ aZ)2 | Nmeros directores de la recta AB a cualquier terna (m,n,p) que cumple con: m = n = p bX aX bY aY b Z aZ Vectores tridimensionales Teniendo un vector a = (aX ; aY ; aZ) definimos: 1. Igualdad entre vectores (aX ; aY ; aZ) = (bX ; bY ; bZ) aX = bX ; aY = bY ; aZ = bZ 2. Suma de vectores a + b = (aX + bX ; aY + bY ; aZ + bZ) 3. Producto de un vector por un escalar k (aX ; aY ; aZ) = (kaX ; kaY ; kaZ) Versor: es un vector de modulo uno (i ; j ; k) i = (1;0;0) j = (0;1;0) k = (0;0;1)

Ej.: Vector r = (x;y;z) = r = xi + yj + zk (Ecuacin cannica) Modulo del vector |a| = aX2 + aY2 + aZ2 El modulo de valor positivo determina la longitud del segmento. Ecuacin de la recta en el espacio En el espacio tridimensional la ecuacin vectorial de una recta r que pasa por un punto a, representada por su vector posicin a = (ax ; ay ; az) y tiene direccin c es: r = a + t.c (Ecuacin vectorial) r = (x ; y ; z) a = (aX ; aY ; aZ) c = (bX aX ; bY aY ; bZ aZ) Por lo tanto obtenemos la ecuacin parametrica: x = aX + t . cX y = aY + t . cY z = aZ + t . cZ Por eliminacin del parmetro t se obtiene la ecuacin simtrica. x aX y aY z aZ cX cY cZ Si llegara a faltar cX; cY o cZ eso indica que el plano esta contenido en los ejes restantes. Dado un vector a = (aX ; aY ; aZ) sus cosenos directores resultan: cos = aX cos = aY cos = aZ |a| |a| |a| 2 2 2 cos + cos + cos = 1

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Paralelismo y perpendicularidad entre rectas: Condicin de paralelismo: v = k . w donde k es un numero real cualquiera, es decir que los vectores asociados tiene componentes proporcionales. Condicin de Perpendicularidad: exige que los vectores asociados tengan productor escalar 0. v.w=0 Alabeadas: Dos rectas son alabeadas cuando no son ni perpendiculares ni paralelas, no tiene ningn punto en comn. Producto Escalar Sean los vectores a = (aX ; aY ; aZ) y b = (bX ; bY ; bZ) se define el productor escalar a.b como a . b = |a| . |b| . cos donde es el ngulo formado por los vectores. El resultado del producto escalar es un numero que se interpreta como el producto de la longitud de uno de los vectores por la proyeccin del otro sobre el. El producto escalar cumple las siguientes propiedades: 1. Propiedad conmutativa: a . b = b . a 2. Propiedad distributiva: a . (b + c) = a . b + a . c 3. k ( a . b) = (ka.b) 4. a . a = |a|2 5. a. b = |a| . |b| . cos Ejemplo: u = 2i j k v = 3i + 2j + 8k (u + v) . w w = -4y +2j 2k

Ecuacin del plano Sea un plano que pase por el punto P y sea normal a OP = p. Sea Q un punto genrico de y OQ = r, siendo r = (x ; y ; z). Como Q pertenece a , entonces PQ = (r - p) pertenece a , entonces p | (r - p) condicin que nos permite escribir -1- (r - p) . p = 0

Si a 1 se le hace distributiva se llega a la ecuacin vectorial del plano: r . uP = |p| donde uP = p = cos i + cos j + cos k es el versor de la direccin normal p al |p| plano y son sus ngulos directores. Entonces como r . uP queda expresada por r . uP = x cos + y cos + z cos se llega a la ecuacin general del plano -2- A (x - x0) + B (y y0) + C (z z0) (Ecuacin cartesiana del plano) Si a 2 lo resolvemos llagamos a: Ax + By + Cz + D = 0 (Ecuacin general del plano)
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Ejemplo: Dado el plano de ecuacin: x + 2y + 2z -6 = 0. Hacer un grafico aproximado que muestre su posicin en el espacio. x + 2y + 2z -6 = 0 x + 2y + 2z = 6 x + 2y + 2z = 6 6 6 6 6 x+y+z=1 6 3 3 Interseccin de planos Sea el plano Ax + By + Cz + D = 0. Sus intersecciones con cada uno de los planos coordenados son las llamadas trazas del plano. Sus ecuacin esta dadas por la solucin de los sistemas formados por las ecuacin del plano y las ecuacin de cada plano coordenado. Traza sobre plano (x ; y) = Ax + By + D = 0 ; z = 0 Traza sobre plano (x ; z) = Ax + Cz + D = 0 ; y = 0 Traza sobre plano (y ; z) = By + Cz + D = 0 ; x = 0 La interseccin de dos planos, si existe, es una recta cuyas ecuaciones se obtienen eliminando sucesivamente x e y, para obtener en cada caso las funciones lineales que son las ecuaciones de los planos proyectantes de la interseccin. (En el primer plano se despeja x y se introduce su resultado en el otro plano. Luego de obtenido y en funcin de z se introduce en x para obtener x en funcin de z. Quedando as la recta x = bla y = bla z = z) Paralelismo y perpendicularidad entre planos: Dos planos son paralelos si sus vectores normales son paralelos. 1 // 2 si: A1 = B1 = C1 A2 B 2 C 2 Dos planos son perpendiculares si el producto escalar de sus vectores normales es igual a cero. 1 | 2 si: A1 . A2 + B1. B2 + C1 . C2 = 0 Ax + By + Cz + D = 0 Donde A, B, C son las coordenadas del vector normal. Posiciones relativas de rectas y planos Paralelismo y perpendicularidad entre rectas y planos Condicin de paralelismo: Se utiliza la recta y la normal al plano (recta). Se usa as la condicin v . w = 0 (producto escalar). Condicin de perpendicularidad: La recta ser perpendicular al plano si es paralela a la normal (plano). Se utiliza v = k . w. Trabajo Para fuerzas constantes y que tengan la misma direccin. Se utilizan vectores si se dan. Sino como esta. T=f.d T = f . d . cos

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CURVAS CONICAS Las curvas cnicas pueden definirse como lugar geomtrico de un conjunto de puntos tales que la distancia de cada punto del conjunto a un cierto punto fijo (foco) esta en relacin constante con su distancia a una recta fija (directriz). La relacin de las distancias se denomina excentricidad. Todas las curvas cnicas nacen del doble cono generado por una recta (generatriz) alrededor de un eje, describiendo una circunferencia (directriz) y mantenindose siempre pasante por un punto del eje (vrtice del cono). Utilizando planos de corte se obtiene distintas curvas cnicas: elipse, parbola, hiprbola, circunferencia (caso especial de la elipse). Ejemplos en el diseo industrial: elipse (bandeja; chapas de casas) ; circunferencias (ruedas de bicicletas) ; parbola (reja arcada) ; hiprbola Excentricidad: La excentricidad de una cnica es la relacin entre las distancias de un punto P al foco y de P a la directriz. Parbola: e = 1 Elipse: 1 > e > 0 (cuanto mas prxima esta la e a 0, mas redondeada es la elipse) Circunferencia: e = 0 Hiprbola: e > 1 (cuanto menor sea la e, mas cerradas sern las dos ramas de la hiprbola)

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Elipse Es el conjunto de puntos del plano cuya suma de distancias a los focos es constante. Son curvas cerradas, el plano corta a todas las generatrices. C es la distancia entre el foco y el centro. Los dos focos estn ubicados en el dimetro mayor. | a | son las coordenadas en x del vrtice y | b | las coordenadas en y. Esta curva es simtrica respecto de ambos ejes. Si se mantiene el valor de a fijo y se varia la distancia focal c, las elipses cambian de forma. A medida que c crece las elipses se van achatando. Se llama excentricidad al cociente entre el valor c y el de a. e=c a 1>e>0 Deduccin de la ecuacin: Siendo los F1 = (-c;0) y F2 = (c;0) y siendo 2a la suma de las distancias PF1 Y PF2, las coordenadas del punto P = (x;y) de la elipse satisfacen la ecuacin: (x + c)2 + y2 + (x - c)2 + y2 = 2a Desarrollando esta expresin resulta la ecuacin de la elipse: x2 + y2 = 1 donde b2 = a2 c2 a2 b2 Ecuacin de la elipse: (x - h)2 + (y - k)2 = 1 centro (h ; k) a2 b2 En ambos casos la suma de las distancias de cualquier punto P de la elipse a cada uno de los focos es igual al dimetro mayor. Pf1 + Pf2 = 2 . (dimetro mayor, a o b segn corresponda). El centro de la elipse son las coordenadas (h ; k) siendo h en x y k en y. Existen dos tipos de elipses: Elipse horizontal Una de sus caractersticas es que a > b. Ecuacin de los focos: c2 = a2 b2 Coordenadas de los focos: f1 = (h c ; k) f2 = (h + c ; k) Elipse vertical Una de sus caractersticas es que a < b Ecuacin de los focos: c2 = b2 a2 Coordenada de los focos: f1 = (h ; k - c) f2 = (h; k + c) Circunferencia Es un caso especial de la elipse donde a = b y su excentricidad es 0. Ecuacin: (x - h)2 (y - k)2 = r2

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Parbola Es el conjunto de puntos del plano que equidistan del foco y de una recta (directriz). La parbola es una curva abierta de una sola rama, el plano es paralelo a una generatriz. La parbola tendr sus ramas en el eje que no esta al cuadrado. Las coordenadas de vrtice son : (h ; k). P es la distancia del foco a la directriz.

Deduccin de la ecuacin: Siendo el F = (P/2;0) y la recta directriz x = -P/2, entonces DR = PF; por lo tanto, las coordenadas del punto P = (x;y) de la parbola satisfacen la ecuacin: x + P/2 = (P/2 - x)2 + y2 Desarrollando esta expresin resulta la ecuacin de la parbola: y2 = 2p x Existen dos tipos: Si la parbola se desarrolla en el eje x la ecuacin es: (y k)2 = 2p (x h) Ecuaciones de los focos: yF = k xF = h + p 2 Ecuacin de la directriz: x=hp 2 Si p es + la parbola es C. Si p es la parbola es D. Si la parbola se desarrolla en el eje y la ecuacin es: (x h)2 = 2p (y k) Ecuaciones de los focos: xF = h yF = k + p 2 Ecuacin de la directriz: y=kp 2 Si p es + la parbola es U Si p es la parbola es

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Hiprbola Es el conjunto de puntos del plano cuya diferencia de distancia a los focos es constante. Es una curva abierta de dos ramas, el plano es paralelo a dos generatrices. La curva es simtrica respecto de ambos ejes y no toca al eje que esta restando. El eje que corta la hiprbola es el eje real. El centro de la hiprbola son las coordenadas (h ; k) siendo h en x y k en y. C es la distancia entre el foco y el centro. A es la coordenada en x del vrtice y b la coordenada en y. Asntotas: y=-b.x y= b.x a a En ambos casos se verifica que: c2 = a2 + b2 Deduccin de la ecuacin: Siendo los F1 = (-c;0) y F2 = (c;0), debe ser PF2 - PF1 = 2a. Dado el punto P perteneciente a la hiprbola, sus coordenadas satisfacen la ecuacin: (x + c)2 + y2 - (x - c)2 + y2 = 2a Desarrollando esta expresin resulta la ecuacin de la hiprbola: x2 - y2 = 1 donde b2 = c2 a2 2 2 a b Puede ser de dos tipos: Hiprbola que corta el eje x Ecuacin general: (x - h)2 - (y - k)2 = 1 a2 b2 Ecuacin de los vrtices: v1 = (h a ; k) Coordenadas de los focos: f1 = (h c ; k) Excentricidad: e > 1 e=c a Hiprbola que corta el eje y Ecuacin general: (y - k)2 - (x - h)2 = 1 b2 a2 Ecuacin de los vrtices: v1 = (h ; k - b) Coordenadas de los focos: f1 = (h; k - c) Excentricidad: e > 1 e=c b f2 = (h ; k + c) v2 = (h ; k + b) f2 = (h + c ; k) v2 = (h + a ; k)

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CUADRICAS Definicin: Son superficies en el espacio, generadas por curvas cnicas. Pueden ser regladas o de revolucin. Superficies cilndricas y de revolucin: Se llama superficie cilndrica, a la superficie formada por el conjunto de todas las rectas que cortan una curva plana y son paralelas a una recta fija que no esta en el plano de la curva. La curva se llama directriz y las rectas generatrices. Se llama superficie reglada a la superficie que cumple con la condicin de que por cada una de sus puntos pasa al menos una recta, llamada generatriz rectilnea, que tiene en comn con la superficie un segmento que contiene dicho punto. Ejemplo: superficies cilndricas y cnicas. Se llama superficie de revolucin a la superficie que se obtiene rotando una curva plana en torno a un eje. Se dice que la curva genera la superficie.

Teniendo una curva generatriz (C) definida sobre el plano (y , z) y siendo z el eje de revolucin, un punto cualquiera PO describir una circunferencia de centro M y de radio MPO = MP (siendo P un punto de la superficie de revolucin). Teniendo la ecuacin de la curva F(y,z) = 0 entonces tenemos que y = x 2 + y2 La variable de revolucin queda igual y la otra variable presente la reemplazo por la ecuacin, entonces se incluye la variable no presente hasta ahora. Ejemplo: x2 + 4z2 = 16 gira en el eje x Entonces: z = z 2 + y2 Reemplazando esta ecuacin en la original tengo: x2 + 4( z2 + y2)2 = 16 x2 + 4y2 + 4z2 = 16

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Superficie esfrica La superficie esfrica es generada por la rotacin de una circunferencia alrededor de uno de sus dimetros. Como lugar geomtrico, la esfera es el conjunto de puntos que equidistan de su centro (C= (x;y;z)). Para cualquiera de estos puntos se deber satisfacer la ecuacin: (x xO)2 + (y yO)2 + (z zO)2 = r2 Si se desarrolla esta ecuacin: x2 +y2 +z2+ Dx + Ey + Fz + G = 0 Cuando el centro coincide con el origen de coordenadas: C = (0,0,0) entonces x O= yO= zO = 0 y en consecuencia la ecuacin es: x2 +y2 +z2 = r2

La traza sobre el plano (xy) Plano de ecuacin z=0 Es una circunferencia: (x xO)2 + (y yO)2 = r2 La traza sobre el plano (xz) Plano de ecuacin y=0 Es una circunferencia: (x xO)2 + (z zO)2 = r2 La traza sobre el plano (yz) Plano de ecuacin x=0 Es una circunferencia: (y yO)2 + (z zO)2 = r2 Interseccin con los ejes coordenados Interseccin eje x: y = 0 z=0 (+x;0;0) Interseccin eje y: x = 0 z=0 (0;+y;0) Interseccin eje z: x = 0 y=0 (0;0;+z)

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Ecuaciones de las cudricas Se trata de polinomios de segundo grado y su diferencia con las cnicas es que estas son funciones de dos variables (x;y) mientras que las cudricas son funciones de tres variables (x;y;z). Elipsoides Siendo a, b, c positivos; la longitud de los semiejes del elipsoide en la direccin de los ejes x,y,z respectivamente se define: x2 + y2 + z2 = 1 (ecuacin cannica) a2 b2 c2 Los elipsoides pueden ser considerados como generados por una elipse variable que se traslada paralela al plano (x,y) [Reglada] La traza sobre el plano (xy) Plano de ecuacin z=0 Es una elipse: x2 + y2 = 1 a2 b2 La traza sobre el plano (xz) Plano de ecuacin y=0 Es una elipse: x2 + z2 = 1 a 2 c2 La traza sobre el plano (yz) Plano de ecuacin x=0 Es una elipse: y2 + z2 = 1 b 2 c2 Interseccin con los ejes coordenados Interseccin eje x: y = 0 z=0 (x;0;0) Interseccin eje y: x = 0 z=0 (0;y;0) Interseccin eje z: x = 0 y=0 (0;0;z) Para que exista interseccin la distancia entre elipse y elipse debe ser mayor o igual que cero. Como caso particular los elipsoides pueden ser de revolucin. Si lo fueran alrededor del eje y, los semiejes a y c serian iguales, ya que la traza con el plano (xz) seria una circunferencia. La ecuacin: x2 + y2 + z2 = 1 (ecuacin cannica) a2 b2 c2 a=c Si tuviera los tres semiejes iguales (a=b=c), la ecuacin seria: x2 + y2 + z2 = 1 (ecuacin cannica) a2 b2 c2 a=c=b 2 2 2 2 Osea: x + y + z = a entonces seria una esfera de r = a

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Hiperboloides Hiperboloide de una hoja: Siendo a, b, c positivos se define: x2 + y2 - z2 = 1 (ecuacin cannica) a2 b2 c2 La traza sobre el plano (xy) Plano de ecuacin z=0 Es un elipse (las dos variables son positivas): x2 + y2 = 1 a2 b 2 La traza sobre el plano (xz) Plano de ecuacin y=0 Es una hiprbola (variable de distinto signo): x2 - z2 = 1 a 2 c2 La traza sobre el plano (yz) Plano de ecuacin x = 0 Es una hiprbolas (variables de distinto signos): y2 - z2 = 1 b 2 c2 Interseccin con los ejes coordenados Interseccin eje x: y = 0 z=0 (x;0;0) Interseccin eje y: x = 0 z=0 (0;y;0) Interseccin eje z: No hay interseccin. El hiperboloide de una hoja es una superficie reglada pero cuando a = b, el hiperboloide ser de revolucin alrededor del eje z y su ecuacin ser: x2 + y2 - z2 = 1 (ecuacin cannica) a2 b2 c2 a=b

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Hiperboloide de dos hojas: Siendo a, b, c positivos se define: - x2 - y2 + z2 = 1 (ecuacin cannica) a2 b2 c2 La traza sobre el plano (xy) Plano de ecuacin z=0 No existe esta traza. - x2 - y2 = 1 (algo negativo menos algo no puede dar +) a2 b2 La traza sobre el plano (xz) Plano de ecuacin y=0 Es una hiprbola: - x2 + z2 = 1 a2 c2 La traza sobre el plano (yz) Plano de ecuacin x=0 Es una hiprbolas: - y2 + z2 = 1 b 2 c2 Interseccin con los ejes coordenados Interseccin eje x: No existe Interseccin eje y: No existe Interseccin eje z: x = 0 y=0 (0;0;z) En el caso en que a = b el hiperboloide es de revolucin alrededor del eje z - x2 - y2 + z2 = 1 (ecuacin cannica) 2 a b 2 c2 a=b La traza sobre el plano (xy) Plano de ecuacin z=0 Son elipses: - x2 - y2 = 1 a2 b2 La traza sobre el plano (xz) Plano de ecuacin y=0 Son hiprbolas: - x2 + z2 = 1 a2 c2 La traza sobre el plano (yz) Plano de ecuacin x=0 Son hiprbolas: - y2 + z2 = 1 b2 c2 Interseccin con los ejes coordenados Interseccin eje x: No existe Interseccin eje y: No existe Interseccin eje z: x = 0 y=0 (0;0;z)

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Paraboloides Paraboloide elptico: Siendo a, b, c positivos se define: x2 + y2 = c.z (ecuacin cannica) a2 b 2 siendo c>0 La traza sobre el plano (xy) Plano de ecuacin z=0 Es un punto (origen): x2 + y2 = 0 a2 b 2 La traza sobre el plano (xz) Plano de ecuacin y=0 Es una parbola: x2 = c.z a2 La traza sobre el plano (yz) Plano de ecuacin x=0 Es una parbola: y2 = c.z b2 Interseccin con los ejes coordenados Interseccin eje x: y = 0 z=0 (x;0;0) Interseccin eje y: x = 0 z=0 (0;y;0) Interseccin eje z: x = 0 y=0 (0;0;z) En el caso en que a = b, el paraboloide ser de revolucin alrededor del eje z: x2 + y2 = z (ecuacin cannica) a2 b2 c a=b Paraboloide hiperblico: Siendo a, b, c positivos se define: - x2 + y2 = c.z (ecuacin cannica) a2 b2 siendo c>0 La traza sobre el plano (xy) Plano de ecuacin z=0 Son dos rectas (asintotas): -x2 + y2 = 0 (se distribuye) a2 b 2 La traza sobre el plano (xz) Plano de ecuacin y=0 Es una parbola de eje z: -x2 = c.z a2 La traza sobre el plano (yz) Plano de ecuacin x=0 Es una parbola de eje z: y2 = c.z b2 Interseccin con los ejes coordenados Interseccin eje x: y = 0 z=0 Interseccin eje y: x = 0 z=0
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Interseccin eje z: x = 0

y=0

El paraboloide hiperblico no puede ser de revolucin, ya que ninguna de sus secciones planas es elptica, pero es una superficie reglada, pues por cada uno de sus puntos para un generatriz que es asntota del sistema de hiprbolas. Cono cudrico: Siendo a, b, c positivos se define: x2 + y2 = z2 (ecuacin cannica) a2 b2 c2

La traza sobre el plano (xy) Plano de ecuacin z=0 Es un punto (centro 0,0,0) x2 + y2 = 0 a2 b2 La traza sobre el plano (xz) Plano de ecuacin y=0 Son dos rectas: x2 = z2 (de distribuye y entonces (x + z). (x - z) = 0) a 2 c2 a c a c La traza sobre el plano (yz) Plano de ecuacin x=0 Son dos rectas: y2 = z2 (de distribuye y entonces (y + z). (y - z) = 0) b 2 c2 b c b c Interseccin con los ejes coordenados Interseccin eje x: y = 0 z=0 Interseccin eje y: x = 0 z=0 Interseccin eje z: x = 0 y=0 Cilindros cudricos Se llama superficie cilndrica, a la superficie formada por el conjunto de todas las rectas que cortan una curva plana y son paralelas a una recta fija que no esta en el plano de la curva. La curva se llama directriz y las rectas generatrices. La superficie engendrada por una elipse, hiprbola o parbola que se mueve paralelamente a si misma, manteniendo centro o vrtice sobre una recta perpendicular a su plano es un cilindro. Si son de generatrices paralelas al eje z, perpendiculares al plano (x;y) tiene ecuaciones para cualquier valor de z.
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Cilindro elptico: x2 + y2 = 1 a2 b 2 La traza sobre el plano (xy) Plano de ecuacin z=0 Es una elipse: x2 + y2 = 1 a2 b 2 La traza sobre el plano (xz) Plano de ecuacin y=0 Son dos rectas: x2 = 1 a2 La traza sobre el plano (yz) Plano de ecuacin x=0 Son dos rectas: y2 = 1 b2 Interseccin con los ejes coordenados Interseccin eje x: y = 0 z=0 Interseccin eje y: x = 0 z=0 Interseccin eje z: No existe Cilindro parablico: x2 = 2pz o y2 = 2px

La traza sobre el plano (xy) Plano de ecuacin z=0 Es el eje y (apoyan todas las parbolas) La traza sobre el plano (xz) Plano de ecuacin y=0 Es una parbola La traza sobre el plano (yz) Plano de ecuacin x=0 Es el eje y. Interseccin con los ejes coordenados Interseccin eje x: x = 0 Interseccin eje y: y = 0 Interseccin eje z: z = 0 Cilindro hiperblico: x2 - y2 = 1 a2 b2 La traza sobre el plano (xy) Plano de ecuacin z=0 Es una hiprbola: x2 - y2 = 1 a2 b 2 La traza sobre el plano (xz)
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Plano de ecuacin y=0 Es un punto. x2 = 1 a2 La traza sobre el plano (yz) Plano de ecuacin x=0 No existe Interseccin con los ejes coordenados Interseccin eje x: y = 0 z=0 Interseccin eje y: No existe Interseccin eje z: No existe HELICE Y HELICOIDE Hlice cilndrica circular: La hlice circular, es la curva trazada por un punto P, que se mueve con movimiento circular uniforme. Este consiste en una rotacin alrededor del eje del cilindro y una traslacin en la direccin z. Un punto sobre la circunferencia (centro O y radio R) gira alrededor del centro con una velocidad angular = = cte t A la vez, el centro se desplaza por el eje z a una velocidad de traslacin constante. Si R es el radio del cilindro sostn entonces: x = R. cos y = R. sen z = k . t P es el paso de la hlice y es la distancia entre dos intersecciones consecutivas de la hlice. P = k . 2 Helicoide recto Un helicoide recto es el lugar geomtrico de las rectas paralelas al plano de la base de una hlice circular, cortan con un eje. Si la hlice circular es: x = R. cos y = R. sen z = k . t Una recta paralela al plano es una generatriz del helicoide si corta al eje z y a la hlice. La ecuacin del helicoide es: Z = k arc tg y donde y = tg t z = k . t x x

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GRAFOS Definicin de grafo Se llama grafo a una terna G = (V , A , ) donde V y A son conjuntos finitos y es una aplicacin que hace corresponder a cada elemento de A un par de elementos de V. Los elementos de V son los vrtices de G, y los elementos de A son las aristas de G, y es la aplicacin de incidencia que asocia a cada arista sus dos vrtices. La representacin grafica de un grafo se efecta asociando a cada vrtice un punto del plano de dibujo y a cada arista una lnea que une los puntos asociados con los vrtices. El grado de un vrtice es el numero de aristas que en el inciden. Un vrtice se dice aislado si su grado es nulo y pendiente si su grado es 1. Dos o mas aristas se llaman mltiples si tienen por extremos los mismos vrtices. Un lazo es una arista cuyos dos extremos coinciden en un vrtice. Un vrtice y una arista son incidentes si el vrtice es extremo de la arista. Dos vrtices son adyacentes si son extremos de la misma arista. Dos aristas son adyacentes si tienen un vrtice en comn. Dos grafos P y P son isomorfos si tienen la misma cantidad de vrtices y aristas y se mantiene las relaciones de adyacencia e incidencia entre ambos. Conceptos no orientados Arista: Existe una arista entre dos vrtices x e y distintos del grafo si existe un arco que va de x a y o de y a x. Cadena: Sucesin de aristas adyacentes. Ciclo: Cadena finita en la que el vrtice inicial coincide con el final. Tipos de grafos Grafo vaco: Es todo grafo que no posee aristas, aunque pueda contener vrtices. Grafo sencillo: Es todo grafo que no tiene ni lazos ni aristas mltiples. Grafo k regular: Es en el que todos los vrtices tiene igual grado k. Grafo completo de n vrtices: Es todo grafo sencillo en el que todo par de vrtices determina una arista. Todos sus vrtices tienen grado n 1 y el numero de aristas es n n-1 2

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Grafo complemento de G (CG): Es el que tiene los mismo vrtices que G y cuyas aristas no pertenecen a G. Subgrafo: Es cuando los vrtices y las aristas estn incluidos en los vrtices y las aristas de G. Pueden tomarse respecto de un vrtice (se anula el vrtice y todas las aristas que en el inciden) o bien respecto de una arista (se anula la arista).

Grafo euleriano: Es cuando todas sus aristas pueden recorrerse en un solo trazo sin pasar dos veces por alguna de ellas y volver al punto inicial. Para que un grafo sea euleriano, solo puede tener como mximo dos vrtices a los que concurra un nmero impar de aristas. En todos los dems vrtices debe incidir un nmero par de aristas. Grafo euleriano restringido: es cuando se pueden recorrer todos los vrtices sin repetir ninguno y no vuelvo al vrtice inicial.

Grafo hamiltoniano: Es cuando existe un recorrido que pasa por todos los vrtices una sola vez, sin necesidad de recorrer todas las aristas. Grafo p coloreado: Son grafos de V vrtices y p subconjuntos de pares no ordenados de elementos de V, determinados por otras tantas aplicaciones . Un grafo p coloreado posee aristas de p clases distintas que se colorean en forma diferente.

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Grafo rotulado: Es el que tiene sus vrtices individualizados por nmeros o letras. Especificacin y representacin de grafos. Enumerando sus vrtices y sus aristas, agregando un listado de las relaciones entre esas partes. Mediante matrices. Las matrices son arreglos rectangulares de nmeros cuya dimensin esta dada por el numero de filas multiplicado por el numero de columnas. o La matriz de incidencia tiene n filas y k columnas, donde cada fila corresponde a un vrtice y cada columna a una arista. En el lugar de cruce se escribe un 1 si el vrtice y la arista son incidentes y un 0 si no lo son. o La matriz de adyacencia de vrtices es cuadrada y tiene n filas por n columnas. En el lugar de cruce se escribe un 1 si el vrtice si los vrtices son adyacentes o un 0 si no lo son. o La matriz de adyacencia de aristas es cuadrada y tiene k filas por k columnas. En el cruce se escribe un 1 si las aristas son adyacentes y un 0 si no lo son. Mediante rejillas: En ellas los vrtices y las aristas se representan en una grilla ortogonal, colocando un punto en las intersecciones cuando se cumple la relacin de incidencia (o de adyacencia). Diagrama de punto entrelazados: es en los que los vrtices y/o las aristas se representan mediante dos columnas de puntos enfrentados, uniendo los puntos cuando se cumple la relacin. Representacin poligonal: es en la que los vrtices se ubican formando un polgono regular, y las aristas aparecen como lados. En algunos casos, se trata de convertir esta representacin en otra con mnimos cruces. Grafos dirigidos o dgrafos Un dgrafo es un grafo cuyas aristas tienen un sentido u orientacin determinado. En este caso, las aristas se denominen arcos. El arco (ab) esta dado por un par ordenado: a es el vrtice inicial y b es el vrtice final. Un grafo se dice fuertemente conexo si entre dos vrtices cualquiera existe un camino de cualquier longitud que va de uno a otro. Un grafo es conexo si entre dos vrtices cualquiera existe una cadena. Es no conexo cuando tiene partes separadas. Una componente fuertemente conexa es una parte del dgrafo que sea fuertemente conexa.

Conceptos Orientados Vrtices: Puntos que representan los elementos del conjunto V.
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Arcos: Lneas orientadas que unen pares de vrtices y representan los elementos del conjunto A. Extremos inicial y extremos final de un arco: Vrtice del que parte un arco y vrtice al que llega. Camino: Sucesin de arcos adyacentes tales que el extremo final de uno coincide con el extremo inicial del siguiente. Longitud: Numero de arcos del camino. Circuito: Camino en el que el vrtice inicial coincide con el final. Lazo: Circuito de longitud 1.

Grafos Planos Un grafo es plano si existe un grafo isomorfo que puede dibujarse en el plano de modo que las aristas solo se crucen en los vrtices. Un grafo es no plano cuando no existe un isomorfo que pueda dibujarse sin que sus aristas se crucen.

Teorema de Kuratowski La condicin necesaria para que un grafo sea plano es que no admita subgrafos ni del tipo K3,3 ni del tipo K5. Siendo estos los grafos no planos que definen toda una familia de subgrafos no planos. Solo vrtices de grado mayor o igual que 4 son candidatos para el K5, y solo vrtices de grado mayor o igual que 3 son candidatos para el K 3,3.

Grafos poligonales Llamaremos grafo poligonal a un grafo plano conexo que es reunin de ciclos, tal que existe un ciclo mnimo y otro mximo. En todo grafo poligonal se cuenta no solamente el numero de vrtices V y el de aristas A, si no tambin el de caras C, incluida la cara del infinito. Si se consideran los 5 poliedros regulares (tetraedro, octaedro, icosaedro, cubo y dodecaedro) se puede comprobar que, entre el numero C de caras y el numero V de vrtices y el numero A de aristas, vale la formula de Euler: C + V = A + 2
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La formula de Euler es tambin valida en cualquier grafo poligonal. Un grafo poligonal es regular si el grado de cada vrtice es el mismo. Un grafo es completamente regular si es regular y adems cada cara tiene el mismo nmero de aristas limitantes. Los grafos completamente regulares no triviales son los asociados con los 5 poliedros regulares.

Grafos duales Sea G un grafo plano y conexo, si se construye un grafo G A cada cara de G le corresponder un vrtice de G A cada vrtice de G le corresponder una cara de G A cada arista de G le corresponder una arista de G Dos vrtices de G estn unidos por una arista si las caras correspondientes de G tienen una arista en comn. Entonces G es el grafo dual de G Dado un grafo plano y conexo G, si se construye su grafo dual G y luego el dual G de G , G Y G son isomorfos.

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Mosaicos regulares Es un tipo especial de recubrimiento del plano. Los diferentes tipos de mosaicos se obtienen siguiendo un principio general de repeticin de un modulo en dos direcciones, con condiciones restrictivas de acoplamiento y regularidad. No puede haber huecos ni superposiciones. La arista de un modulo tiene que ser coincidente con la arista del otro. La sumatoria de los ngulos que concurren de los vrtices tiene que ser 360. Cada ngulo interno mide: (n - 2) . 180 n En cada vrtice tendremos entonces el siguiente numero de polgonos: 360 = 2n (n - 2). 180 n -2 n Como este numero debe ser entero, para n > 2, n tiene que ser igual a 3 , 4 o 6. Esto significa que plano puede recubrirse totalmente con mosaicos triangulares, cuadrados y hexagonales.

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SIMETRA La definicin geomtrica habla de la correspondencia exacta en la disposicin regular de las partes, puntos de un cuerpo o figura con relacin a un centro, un eje o un plano. Se dice que una configuracin espacial es simtrica respecto de un plano E si puede superponerse sobre si misma por reflexin en dicho plano. Simetra traslatoria, rotatoria y afn Simetra: Es un conjunto de las transformaciones del plano que dejan invariantes las figuras. La simetra de una figura cualquiera del espacio que descripta por un subgrupo de dicho grupo. Estos subgrupos son: Traslacin: Queda definida por un vector que indica en que direccin se traslada y cuanto se traslada. Axial o reflexiva: Dos puntos P y P son simtricos respecto a una recta r llamada eje de simetra. Si se encuentran sobre un mismo plano perpendicular a dicha recta y equidistan de la misma. Giro centro o y ngulo de giro : Es la transformacin que a todo punto P le hace corresponder otro punto P, tal que OP = OP y el angulo POP =

Rotaciones = antihorario positivo Simetra axial = espejo Simetra central equivale a una rotacin 180 La simetra axial (composicin) es conmutativa.

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NUMERO DE ORO El numero de oro corresponde matemticamente a la divisin de un segmento en media y extrema razn. En efecto sea el segmento AB que se quiere dividir mediante un punto C en dos partes de manera que: AB = AC AC CB Llamando AC = a; CB = b se tiene la relacin 1+ b = a a b Esta igualdad se puede escribir, indicando con x = a como: b 1+1= x x De donde resulta: x2 = 1+x Esta ecuacin de segundo grado en x, tiene como solucin positiva el siguiente valor que no es mas que el numero de oro . x = 1 + 5 = 1,618... 2 = 1,618... Se puede obtener tambin el nmero de oro, como el cociente de las longitudes de una diagonal y un lado de un pentgono regular. Seccin urea Un rectngulo es ureo, si sus lados estn en la relacin 1: (nmero de oro). Obtencin de un rectngulo ureo: A partir de un cuadrado de lados = b; marcamos el punto medio de un lado. Unimos ese punto con un vrtice opuesto. Tomamos la medida de ese segmento y la trasladamos hacia el lado donde marcamos el punto medio. El rectngulo ureo tiene base a y altura b y se cumple: a= b

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DERIVADAS Definicin de derivada La derivada de un funcin f (x) en un punto x o, indicada por f(x), es un numero real que mide la pendiente de la recta tangente a la curva que representa la funcin. Funciones crecientes y decrecientes F(x) es creciente en un intervalo (a , b) si f (x1) < f (x2) y su derivada resulta f(x) > 0 F(x) es decreciente en un intervalo (a , b) si f (x1) > f (x2) y su derivada resulta f (x)<0 Concavidad de las funciones Si los puntos de f (x) estn por encima de la recta tangente (f(x)), entonces la concavidad ser hacia arriba. En caso contrario, si se encuentran por debajo, la concavidad ser hacia abajo. Se llama punto de inflexin, al punto en que la curva cambia de concavidad en un sentido u otro. En este punto, f(x) = 0 Mximos y mnimos de un funcin Para determinar los mximos y mnimos, se utiliza el criterio de la 2da derivada (condicin suficiente): Si f(xo)>0, hay un mnimo local en xo Si f(xo)<0, hay un mximo local en xo Derivadas Aplicaciones fsicas: (velocidades) Ejemplo: Desde una plataforma ubicada a 20 m de altura se arroja un proyectil verticalmente y hacia arriba, con una velocidad inicial de 50 m/seg. Si la ecuacin horaria del mismo es s(t) = 20 + 50t + 5t2 Calcular. La velocidad del proyectil en el instante t = 2. Si se deriva la ecuacin se tiene la velocidad instantnea. S(t) = 50 - 10t S(2) = 50 - 10 . 2 = 50 20 = 30 m/seg Aplicaciones geomtricas: (optimizacion) Ejemplo: Si se desea cercar una superficie rectangular con una pared en una de sus costados y se dispone de 100 m de alambre para cerco. Determinar el rea mxima que se puede abarcar con esa cantidad de alambre: Sea x el ancho en metros de la superficie a cercar e y su longitud, de modo que y = 100 2x El area total esta dada por: A(x) = xy = x (100 2x) A(x) = 100 x 2x2 La funcion A(x) es derivable A(x) = 100 4x A(x) = -4 Entonces para buscar el valor que maximiza la funcion A(x) = 0 100 4x = 0
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x = 25 Ejemplo2: Hallar dos nmeros positivos cuya suma sea 20 y adems la suma de sus cuadrados sea mnima. Dos nmeros tales que su suma sea 20 X + y = 20 Y la suma de sus cuadrados sea mnima X2 + y2 = mnimo Despejo en la primera ecuacin: y = 20 x Reemplazo en la 2da: x2 + (20-x)2 Desarrollo: x2 + 202 2.20 + x2 Llegue a esto que tiene que ser el mnimo: 2x 2 40x +400 = mnimo Derivo: 4x 40 Igualo a cero para buscar puntos crticos: 4x 40 = 0 X = 40/4 = 10 Reemplazo en las ecuaciones y obtengo que nmeros me tiene que dar. Integrales Aplicaciones fsicas: (momentos y baricentro) Ejemplo: Aplicaciones geomtricas: (clculo de reas; volumen de revolucin) Ejemplo: Calcular el rea limitada por las curvas: 1. Y = 2x ; y = 0 x = 2 2. y = x3 6x2 + 8x ; y=0 Ejemplo 2 = Calcular el volumen de revolucin. 1. y = 2x2 desde x = 0 hasta x = 5 2. x2 + y2 = 4 desde x = -r hasta x = r INTEGRALES Ley de Barrow: Sea F (x) una primitiva de f (x): b a f(x) dx = F(b) F(a) Dadas dos funciones, con dos intervalos distintos, en los cuales en el primer intervalo f(x) es el techo y g(x) el piso; en el segundo intervalo f(x) es el piso y g(x) el techo. b c a [f(x) g(x)] dx + b [g(x) f(x)] dx Trabajo de una fuerza Dada una fuerza constante, el trabajo ser T = F. d (siendo d la distancia a la que se ha desplazado el objeto) Sin embargo siendo F una fuerza no constante, se utilizara la integral definida para resolver el trabajo en distintos intervalos; obteniendo el trabajo total al sumar dichos intervalos. T = ab f(x) dx Un ejemplo del trabajo efectuado por una fuerza variable es el estiramiento o compresin de un resorte, de acuerdo con la ley de Hooke la fuerza F requerida es proporcional a la longitud del resorte: F (x) = k. x Donde k es la constante del resorte. Si el resorte se estira desde un punto a hasta un punto b: T = k ab x dx

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Momentos y centro de gravedad Momentos y centro de gravedad de un sistema de puntos materiales sobre una recta: Se define momento de primer orden (momento esttico) M (1) respecto del origen O, a la suma de los productos de las abscisas (x1, x2,xN) por las masas correspondientes. M (1) = mi.xi / M(1) = mi.yi Se define momento de segundo orden (momento de inercia) M (2) respecto de un origen O, a la suma de los productos de las masas por los cuadrados de las distancias al origen. M (2) = mi.xi2 / M(2) = mi.yi2 El centro de gravedad es donde se concentra la masa total del sistema, su momento esttico seria igual al momento esttico del sistema. El valor xG de la posicin de un punto sobre la recta, que tomado como nuevo origen, anula el momento esttico, se llama abscisa del centro de gravedad. El punto G es el centro de gravedad del sistema de masas mi distribuidas en los punto de abscisa xi. xG = mi.xi yG = mi.yi mi mi G = (xG ; yG) Momentos y centro de gravedad de un sistema de puntos materiales sobre un plano. Se define momento de primer orden Mx (1) respecto del eje de las abscisas a: Mx (1) = mi.yi / My(1) = mi.xi Los momentos de inercia son: Mx (2) = yi2.mi / My(2) = xi2.mi Momento polar: MO(2) = Mx (2) + My(2) Para hallar el punto G = (xG ; yG): xG = mi.xi = My (1) yG = mi.yi = Mx (1) mi M mi M Momentos y centro de gravedad de superficies y volmenes. Centro de gravedad de una superficie (lamina homognea): Teniendo una figura plana delimitada por la curva AB (y = f (x)) y el eje de las abscisas, entonces el momento esttico es: Mx (1) = k ab xy dx My (1) = k ab y2 dx Teniendo en cuenta que las masa total MT de la figura es MT = k . A , siendo k la densidad y A el rea de la figura plana: A = ab y dx Las coordenadas del centro de gravedad son: xG = 1 ab xy dx yG = 1 ab y2 dx A 2A Si la figura plana tiene un eje de simetra, el centro de gravedad deber estar sobre ese eje y si posee dos, se hallara en la interseccin de ambos. Centro de gravedad de un slido de revolucin. Solamente se puede obtener el centro de gravedad de un slido de revolucin, mediante una integral definida, ya que por razones de simetra el centro de gravedad estar ubicado sobre el eje en que ha girado el arco de curva plana que forma el slido. En el slido de revolucin la nica coordenada del centro de gravedad que hay que obtener es la eje de revolucin, debido a que las otras coordenadas sern cero. xG = ab xy2 dx V
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Donde V es el volumen del cuerpo de revolucin: V = ab y2 dx Deduccin del volumen de revolucin: Se debe trasladar a un plano 2d y dividir el intervalo [a;b] en n partes. a = x 0 < x1 < x3 < xi = b x i-1 < ci < xi donde ci = x = ancho de cada parte Si el volumen se obtiene por generar la curva alrededor del eje x. Vt = . f(ci)2 xi V= lim xi 0 . f(ci)2 xi
n

V = ab f(x)2 dx F(x) = y V = ab y2 dx Momento de Inercia de Placas Planas Se consideran placas planas a aquellos cuerpos donde una de las dimensiones, el espesor, es despreciable respecto de las otras dos. Para calcular sus momentos de inercia se utiliza el Teorema de Steiner. Este teorema se utiliza cuando el momento de inercia no tiene su centro en el eje en cuestin, y se encuentra separado a una distancia d. Mxx(2) = M(2) + A.d2 Momento de Inercia de una superficie segn su ubicacin en el plano. 1. Cuerpo Rectangular apoyado sobre el eje: MXX(2) = b . h3 Myy(2) = h . b3 3 3 2. Cuerpo Rectangular, el eje pasa por el centro: MXX(2) = b . h3 Myy(2) = h . b3 12 12 3. Cuerpo Rectangular, el eje separado del cuerpo: Mxx(2) = M(2) + A.d2

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PROBABILIDAD Espacio muestral: es el conjunto de los resultados diferentes derivados de un experimento aleatorio. Cada uno de los resultados que pertenece a un espacio muestral ser un suceso. Suceso seguro P = 1 Suceso imposible P = 0 Ocurrencia incierta P = n Punto de indiferencia P = 0,5 Definicin clsica o cannica (Laplace) La probabilidad se define como el nmero de casos favorables a un suceso divididos por el nmero de casos posibles. Es aplicable cuando los nmeros son finitos y cuando los casos posibles son equiprobables. La probabilidad de que ocurra un suceso A es: P(A) = c (casos favorables) n (numero total de casos) Ejemplo: El dado, la probabilidad de sacar dos seis es igual a 1/6.1/6 = 1/36 Definicin basada en la frecuencia (Von Misses) Los sucesos deben ser indefinidamente repetibles bajo las mismas condiciones. Si en n pruebas, el suceso A se presento una cierta cantidad de veces Y (A) entonces: f(A) = Y(A) (es la frecuencia absoluta de aparicin del suceso a) n (numero de casos) Definicin axiomtica (Kolmogroff) Se establece un conjunto de axiomas, estos se basan en la teora de conjuntos y se visualizan mediante el diagrama de Venn. Los sucesos se pueden clasificar en: Incompatibles (excluyentes o mutuamente excluyentes): A B = (si un suceso se esta dando, el otro no puede ocurrir). Ejemplo: Se tira un dado tres veces. Cual es la probabilidad de que salgan todos ases?. Es un suceso independientes porque lo que ocurren en la primera tirada no influye en las dems tiradas. Entonces: P(3A) = P(A1) . P(A2) . P(A3) = 1/6 . 1/6 . 1/6 = 1/216 Compatibles (no excluyentes): A B (si un suceso se esta dando el otro puede ocurrir tambin). Se clasifican en: o Compatibles condicionados: La ocurrencia de uno de los sucesos condiciona la ocurrencia del otro suceso. Ejemplo: Se extraen y sin reposicin 2 naipes de una baraja espaola de 40. Calcular la probabilidad de que sean dos cartas de oro. Al sacar la primera carta de oro, modifico la posibilidad de que salga otra de oro en la segunda vez. Entonces: P(O1 O2) = P(O1) . P(O2) = 10/40 . 9/40 o Compatibles independientes: Cada suceso posee su propio espacio muestral. La ocurrencia de uno no modifica la ocurrencia del otro. Ejemplo: Un alumno decide contestar las respuestas de un parcial eligiendo al azar, cual es la probabilidad de que acierte las 5? Responde las preguntas son

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sucesos independientes entonces la interseccin es el productor de las probabilidades. P(V1 V2 V3 V4 V5) = P(V1) . P(V2) . P(V3) . P(V4) . P(V5) Axiomas de la probabilidad Axioma 1: La probabilidad de que ocurra un suceso A es un numero real no negativo: P(A) 0 Axioma 2: La probabilidad de un suceso cierto es igual a la unidad: P(E) = 1 Axioma 3: La suma de dos sucesos excluyentes es igual a la suma de las probabilidades de cada uno de ellos. Si A B = entonces P(A U B) = P(A) + P(B) Propiedades y reglas de clculo de la probabilidad La probabilidad es un numero real comprendido entre 0 y 1 teniendo P (E) = 1 y a su vez E = A U entonces P(A U ) = P(A) + P() = 1 Dados dos sucesos compatibles, la probabilidad de que ocurra uno de ellos es igual a la suma de las probabilidades individuales menos la probabilidad de que ambos se presenten simultneamente P(A U B) = P(A) + P(B) - P(A B) La probabilidad de que el evento A vaya a ocurrir, sabiendo que el evento B ha sucedido, se denomina como probabilidad condicional del suceso A, respecto del suceso B entonces P(A/B) = P(A B) P(B) Ejemplo: Un equipo electrnico consta de dos circuitos A y B. La probabilidad de que A falle es de 0,2. Que falle solamente B es de 0,15. Y que fallen ambos a la vez 0,15. Calcular que falle A sabiendo que B fallo. P(falle a / sabiendo que b fallo) = P(A B) P(B) P(B) = P(A B) + P(B |A|) = 0,15 + 0,15 = 0,30 P(falle a / sabiendo que b fallo) = P(A B) = 0,15 = 0,5 P(B) 0,30 Dados dos sucesos independientes, la probabilidad de que ocurran ambos es igual al producto de las probabilidades de ocurrencia de cada uno de ellos por separado. Se dice que dos sucesos A y B son independientes si se cumple: P(A/B) = P(A) entonces P(A) = P(A B) P(B) Teorema de Bayes Si en lugar de un suceso A, se tiene un conjunto de n sucesos A mutuamente excluyentes, que pueden producir el suceso B. Si la realizacin de un suceso B depende necesariamente de que ocurra uno de los acontecimientos excluyentes (A 1; A2; An) y se sabe que B se ha producido la probabilidad de que el suceso A, se haya producido juntamente con B esta dada por la expresin: P(A1/B) = P(B/A1) . P(A1) P(B/A1) . P(A1) + P(B/A2) . P(A2) + P(B/An) . P(An) Ejemplo: Tres cajas A1, A2, A3, contienen bolillas de las cuales x son rojas, el suceso B es igual a sacar una roja; que probabilidad hay que sea de la caja A1.

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ESTADSTICA La estadstica es un mtodo de descripcin numrica de conjuntos numerosos, es decir, un mtodo de descripcin cuantitativa que utiliza el dato numrico como soporte. Variable cierta: se llama al atributo (por ejemplo la altura). Frecuencias absolutas: Es el numero de veces que se repite el valor de la variable (cantidad de individuos para un valor determinado) Yi. Frecuencias relativas: indica el porcentual o proporcin de repeticin de la variable. fi = Yi N (numero total de poblacin) fi = 1 porque N = Yi Medidas de posicin Representan los valores caractersticas del conjunto, es decir la moda, la media, la mediana y los fractiles. Modo o moda: es el valor mas frecuente de la variable, el valor dominante. Un conjunto observado MO puede ser unimodal (moda nica), cabe suponer que la serie de frecuencias corresponde a una poblacin homognea. Si la grafica presenta mas de un mximo, se llama multimodal o plurimodal y corresponde a una poblacin heterognea. La serie tambin pude ser amodal (carente de moda o todos los valores tienen la misma frecuencia). En el histograma el valor de la moda se halla buscando la interseccin de las lneas punteadas en el intervalo modal de mxima frecuencia. MO = i + A . ancho (intervalo) A+B i es el valor menor del intervalo. / A es la altura a la izquierda / B es la altura a la derecha

Media aritmtica: es la suma de todos los valores observados dividido por el total de observaciones. X = (xi.yi) = (xi.fi) N Mediana (ME): es el valor de la variable cierta que divide la serie de frecuencias en dos partes iguales de individuos observados, ordenados por el valor creciente del atributo. La mediana se determina grficamente en forma aproximada como la abcisa que corresponde a la coordenada de: N en el grafico de frecuencias 2 acumuladas.

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Fractiles: son los valores que representan una fraccin del conjunto observado. Se usan cuando los anteriores valores caractersticos no representan el conjunto observado (o es muy disperso). Su calculo es muy parecido al de la mediana. Quartiles: dividen en 4 partes al conjunto observado. Deciles: dividen en 10 partes. Percentiles en 10 partes. Clculos de fractiles: grficamente los cuartiles se determinan mediante el polgono de frecuencias acumuladas. As Q1 y Q3 sern las abscisas correspondientes a las ordenadas en N y 3N respectivamente. Q2 es igual a N y Q4 es igual a N 4 4 2 Para calcular estas medidas se acumulan las frecuencias, sumando a cada frecuencia absoluta todas las anteriores o todas las posteriores, con lo que se obtienen las frecuencias acumuladas. Frecuencia acumulada izquierda absoluta F AI como el numero de individuos observados que poseen valores menores o iguales que un determinado valor de la variable. Frecuencia acumulada derecha absoluta GAI como el numero de individuos observados que poseen valores mayores o iguales que un determinado valor de la variable. Si se divide cada frecuencia acumulada por el numero total de individuos observados N, se obtiene las frecuencias acumuladas relativas, F I y GI Parmetros de dispersin o desvo: son las diferencia entre un valor cualquiera que puede tomar la variable y el valor medio. Estos parmetro indican la distancia a la que se encuentran los correspondientes valores respecto a la referencia. La suma de todas las desviaciones con respecto a la media es igual a 0. e I = xi - X Varianza: es el promedio de los desvos elevados al cuadrado, multiplicados por fi. La varianza representa la variabilidad que tienen los datos entre si, sea, el rea de dispersin de los datos tomando como centro el promedio. 2 = (xi2.fi) Dispersin o desvo tpico: es la raz cuadrada de la varianza. Representa la variabilidad o la distancia de los datos en promedio respecto de la media. = (xi2.fi) Si el valor de es grande, esta alejado de la mediana. Si el valor de es pequeo, esta cerca de la mediana. Por esto se introduce el concepto de coeficiente de variacin: es la relacin que existe entre el desvi estndar y la media aritmtica, multiplicada por 100. CV = . 100 X Representacin grafica Se efecta mediante un histograma, que esta formado por rectngulos cuya base es el intervalo de clase y cuya altura es igual a la frecuencia. Tambin existe la representacin poligonal, que en el histograma une los puntos medios de la base superior, se llama polgono de frecuencias y se indica con lnea punteada.

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Adems esta el grafico de frecuencias acumuladas izquierda F AI en termino de x.

Ejemplo: De una poblacin de 500 personas se registran sus pesos obtenindose los siguientes valores Peso en Kg. Nro de personas 50 60 30 60 70 150 70 80 180 80 90 90 90 100 50

Averiguar moda, mediana, valor medio, desviacin estndar, varianza. Graficar Histograma y frecuencia acumulada. Cantidad Valor Frecuencia Media Intervalo de datos Medio Relativa X= ci .fi (ci-X)2 yi ci fi = yi/N 5060 30 55 0,06 3,3 384,16 6070 150 65 0,3 19,5 92,16 7080 180 75 0,36 27 0,16 8090 80 85 0,18 15,3 108,16 90100 50 95 0,1 9,5 416,16 N = 500 X= 74,6 = 111,84 = 10,57 Moda = valor inicial intervalo + a . (ancho del intervalo) a+b Varianza 2 = (ci-X)2 . fi 23,0496 27,648 0,0576 19,4688 41,61 2 =111,84 Frec. Acumul 30 180 360 450 500

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Moda = 70 + ( Moda = 72,5

30 . 10) 30 + 90

180 = 70 10 x x = 3,8 Me = 70 + 3,8 = 73,8

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Variable Aleatoria Cuando se lleva a cabo una experiencia aleatoria, se obtiene una cantidad que lleva asociada una probabilidad de ocurrencia; dicha cantidad recibe el nombre de variable aleatoria. Esta nos permite pasar de los resultados experimentales a una funcin numrica. El valor numrico depende del resultado del experimento. La variable aleatoria queda definida por una tabla del siguiente tipo:

Es variable porque son posibles diferentes valores numricos. Es aleatoria porque el valor obtenido depende de cual de los posibles resultados aparezca y porque involucra la probabilidad de los resultados del espacio muestral. Las variables aleatorias llevan asociadas una probabilidad de ocurrencia y se calculan antes de la experiencia (a priori). Las variables aleatorias pueden ser discretas o continuas: Discreta: Si el numero de valores que puede tener es contable (finito o infinito). Se utiliza, por ejemplo, para expresar cantidades de unidades defectuosas o le cantidad de vehculos que arriban o parten. Continua: Si se puede tomar cualquier valor numrico en un intervalo o conjuntos de intervalos. Se utiliza, por ejemplo, para expresar escalas de medicin (tiempo, peso, distancia, temperatura, etc.) Distribuciones probabilsticas discretas Definicin: es una realizacin mutuamente excluyente de todos los resultados numricos posibles para esa variable aleatoria, de modo tal que la probabilidad de ocurrencia se relaciona en particular con cada caso. Se define: P(x = r) o P (r) r = valores que puede tomar x = variable aleatoria Se debe cumplir que la suma de las probabilidades puntuales de todos los valores sea igual a 1. Se define como funcin de distribucin o funcin de probabilidad acumulada a la probabilidad de que la variable aleatoria x sea mayor o igual ; o menor o igual a un valor de r. Izquierda: P(x r) = [P(ri)] Derecha: P(x r) = [P(ri)] Para las variables aleatorias se definen dos parmetros: Esperanza matemtica: es el valor promedio de una variable aleatoria despus de infinitas observaciones. E(x) = ri . P(ri) Varianza: es el valor esperado al cuadrado de las desviaciones de la variable aleatoria respecto de su esperanza matemtica. Indica cuan dispersa puede ser la distribucin: V(x)= [ (ri - )2 . P(ri) ] Si se introducen desvos resulta V(x)= [ ei2 . P(ri) ] Dispersin: es el valor que mide la dispersin de los valores que toma la variable respecto de la esperanza matemtica. D(x) = =

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Ejemplo: Siendo la variable aleatoria x la suma de las caras superiores que resulta al arrojar dos dados, se desea saber cual es la probabilidad de que cada valor que toma la variable y su esperanza matemtica. R1 P(ri) 2 1/36 3 1/18 4 1/12 5 1/9 6 5/36 7 1/6 8 5/36 9 1/9 10 1/12 11 1/18 12 1/36

E(x) = 2.1/36 + 3.1/18 ....... = 7 V(x)= [ (ri - 7)2 . P(ri) ] D(x) = = = 2,4152 Distribuciones probabilsticas continuas Esta caracterizada por una funcin que recibe el nombre de funcin de densidad de probabilidad. Esta funcin proporciona un medio para determinar la probabilidad de ocurrencia en un intervalo variable (a x b), ya que cada valor que toma la variable aleatoria no se le puede asociar una probabilidad de ocurrencia, porque esta probabilidad vale cero. Propiedades: a) Especificar el dominio de la variable: - x b) Para todo valor de x que toma la variable, (x) es positiva. c) Las funciones de distribucin de probabilidad acumulada izquierda y derecha de la normal son: (a-)2 Izquierda: P(x a) = (a) = 1 . - a e 22 dx 2
(a- )2

1 . a e 22 dx 2 d) El rea encerrada bajo la curva que describe dicha funcin, en todo el dominio es igual a 1. - (x) dx Derecha: P(x a) = (a) = Distribucin normal Las duraciones son variables aleatorias que se comportan segn la normal. La apariencia graficas de la distribucin es una curva simtrica con forma de campana (Campana de Gauss) que se extiende sin lmite tanto en la direccin positiva como la negativa. Se define la funcin de densidad de la probabilidad normal como:
(x- )2

1 .e 22 2 Donde es la esperanza matemtica de la variable y la dispersin. (x)=

El clculo de estas funciones de distribucin puede resolverse mediante el uso de integrales o mediante el uso de tablas.
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El valor de (a) estar dado por el rea bajo la campana de Gauss hasta el valor a. Como las integrales no se pueden evaluar directamente, se utilizan las tablas, donde a esta distribucin se le encuentra otra distribucin estndar, a partir de una variable reducida (Z) que permite calcular estas funciones para cualquier distribucin normal: Z=x variable estndar = centrada en la campana eje y Esta variable reducida Z es normal con el eje de simetra en cero y puntos de inflexin en 1 y -1. Los valores de Z pueden encontrarse en tablas apropiadas y reducen el problema a una suma o resta de reas de acuerdo con lo que se pida. Por la propiedad que tiene la distribucin normal estndar de distribuirse simtricamente alrededor de su media (que vale cero) se demuestra que: (-z) = 1 (z) Ejemplo: Los pesos de un grupo de 600 personas se distribuye normalmente con valor medio 67 y desvo strandar 5. Calcular cual es la probabilidad de que pesen entre 60 y 80. Z1= 60 67 = -1,4 5 Z2 = 80 67= 2,6 5

P (60 < x < 80)= P (-1,4 < x < 2,6) = P(0 < x < 2,6) - P (0 < x < 1,4) = 0,9953 - (1 0,9192) = 0,9953 - 0,0808

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