Sie sind auf Seite 1von 7

El dibujo tcnico industrial es un lenguaje que se representa por medio de figuras, signos dibujos que describen de modo universal,

, expresan y registran en forma exacta las ideas a cerca de los objetos actividades propias de la tecnologa (ideas tcnicas), complementado con valores numricos e informacin escrita. Para que el dibujo tcnico sea universal, debemos conocer, aprender y aplicar normas, tcnicas y convenciones utilizadas, que se representan en planos tcnicos. Las tcnicas se aprenden ejercitando mucho. Las normas es preciso conocerlas y aplicarlas. Las convenciones son acuerdos. 1. Dibujo: Arte y accin de representar un cuerpo idea por medio del til de escritura. Existen diferentes clases de dibujo. El dibujo tcnico: es el medio para transmitir informacin exacta referente a la ciencia y la tecnologa para una aplicacin industrial. El dibujo artstico: es el medio de representacin y expresin de las ideas, de la belleza, de lo imaginativo y creativo del hombre. Las especialidades ms conocidas y empleadas del dibujo tcnico en nuestro medio son: Dibujo Arquitectnico: Se utiliza en la realizacin de planos relacionados con arquitectura, planeacin, diseo y supervisin, como planos generales, fachadas de diferentes edificaciones y espacios, ambientes y paisajes, as como en obras civiles. Dibujo Mecnico: Se utiliza en la elaboracin de planos para diseo, prueba, fabricacin de piezas de mquinas, mecanismos y maquinas complejas, mantenimiento y construccin detalle de los mismos.

Dibujo Industrial: Se utiliza en la elaboracin de planos que sealan los procesos productivos, como la distribucin en planta y todas las operaciones ejecutadas en la industria. Dibujo Elctrico y Electrnico: Es utilizado en planos de diseo, desarrollo, supervisin, programacin y montaje elctrico. El electrnico representa los diferentes diagramas que componen un sistema electrnico y sus componentes. Dibujo Topogrfico: Se utiliza para la descripcin de las formas, relieves, y medidas de un terreno, as como los accidentes geogrficos. Dibujo de Metalistera: Se utiliza en los planos para diseo, prueba, fabricacin, mantenimiento y construccin de calderas, tanques, ductos, plantillas y diferentes equipos y dispositivos complementarios. Dibujo Estructural: Se utiliza en planos para la planeacin, diseo, fabricacin y construccin de estructuras metlicas y civiles.

Universalmente existen dos (2) sistemas, que son los que rigen las normas de dibujo tcnico industrial, son ellos: El sistema ASA (Asociacin de Estndares Americanos) llamado tambin sistema Americano, por tener su origen en Inglaterra y adoptado en los pases de si influencia. La unidad de medida es el Pie ( ` ), para las medidas grandes, para el campo industrial se usa la Pulgada, pg. El sistema DIN (Departamento de Normas Internacionales) llamado tambin sistema alemn europeo, por tener su origen en Alemania.

Actualmente este sistema ha sido absorbido por la Organizacin Internacional de Estndares ISO. La unidad de medida es el Metro para las medidas grandes (m). Para el campo tcnico se usa el milmetro, mm. En lo que respecta al papel, debe tenerse muy en cuenta el tamao formato que ha de ser empleado; es conveniente acostumbrarse a trabajar con alguno de los sistemas de tamaos de papel utilizados como norma. El sistema ISO (Organismo Internacional para los Estndares) recomienda los siguientes tamaos mtricos normales:

La lnea es la entidad fundamental y la ms importante en el dibujo. Nos ayudan a describir la forma de objetos que se convertirn despus en piezas reales. Las caractersticas distintivas de las lneas permanentes del dibujo son sus diferencias en espesor y en construccin. Las lneas tienen que ser claramente visibles y destacar un agudo contraste entre s, diferenciarse unas de otras, para una clara y fcil interpretacin del dibujo. Las lneas de un mismo tipo deben ser uniformes en todo el dibujo. Todas las lneas deben ser ntidas, bien trazadas, opacas y uniformes. Lnea visible: Es una lnea continua gruesa, que se emplea para trazar los mrgenes y contornos del dibujo de las piezas. Se utiliza un lpiz suave, debe contrastar claramente con las dems lneas de manera que el objeto se distinga bien. Lnea invisible: Es una lnea a trazos que se emplea para indicar perfiles ocultos. Se utiliza un lpiz semiduro; la representacin deber ser lo ms clara posible.

Lnea de eje: Llamada tambin eje de simetra, puesto que se emplea para dibujar piezas simtricas. Se utiliza lpiz semiduro o duro bien afilado. Lnea de cota: Es una lnea de trazo fino, continuo, cuyos extremos terminan en flechas. Se emplean para indicar las dimensiones de los dibujos. Lnea de interrupcin: Se usan como recurso para dibujar objetos de gran longitud, con tramos extremos uniformes. Lnea Fantasma: Se usan para indicar distintas posiciones de una pieza en movimiento, posiciones sucesivas de una pieza en movimiento, posiciones de piezas relacionadas, y detalles repetitivos Lnea de movimiento o rotacin: Indica el recorrido total de una pieza en movimiento o rotacin. Lnea de seccin: Se usan para indicar la superficie en la vista de una seccin que se imagina ha sido cortada a lo largo de la lnea de plano de corte. Lnea de asciurado: Son lneas paralelas, inclinadas o no, con espaciamientos regulares. Este tipo de proyeccin se emplea cuando es necesario mostrar en un solo plano la apariencia real del cuerpo. La proyeccin monoplanar puede ser axonomtrica, oblicua en perspectiva. En la axonomtrica se considera que los rayos visuales proyectantes son paralelos entre s y perpendiculares al plano de proyeccin, razn por lo que se denomina proyeccin ortogonal, ortogrficas en ngulo recto. Se considera que el observador est situado tericamente a una distancia infinita con respecto al objeto.

En la proyeccin oblicua, los rayos visuales no caen perpendiculares al plano de proyeccin, sino en forma oblicua, razn por la cual la apariencia del dibujo muchas veces no es agradable. En la proyeccin en perspectiva se considera al observador situado a una distancia finita del objeto y los rayos visuales convergen en un punto de vista de observacin. Este tipo de proyecciones es utilizado en publicidad y arquitectura, pero nunca en dibujo tcnico.

En la proyeccin axonomtrica todas las longitudes de las lneas, las magnitudes de los ngulos y las proporciones generales del objeto variarn de acuerdo con las diversas posiciones en que puede colocarse el objeto con respecto al plano de proyeccin. Del vrtice ms cercano al observador parten tres lneas llamados ejes axonomtricos, los cuales, segn los ngulos que formen en el espacio, originan tres tipos de proyecciones, as: Dibujo isomtrico (ngulos iguales) Dibujo diomtrico (dos ngulos iguales) Dibujo trimtrico (ngulos diferentes) En el dibujo isomtrico es bastante aproximado a la realidad para mostrar un objeto. Para realizar un dibujo isomtrico, lo primero que se necesita es tener una lnea horizontal de referencia ubicada cerca del margen inferior, despus se construyen los ejes isomtricos, que consiste en una lnea vertical, perpendicular a la lnea de referencia, y desde esa interseccin se realizan dos lneas ejes a 30 con respecto a la horizontal de referencia, sobre las cuales se miden las anchuras, alturas (eje vertical) y profundidades del cuerpo a construir. El mejor mtodo para la construccin de un objeto en proyeccin isomtrica, consiste en elaborar una caja bloque que contenga las medidas mximas posibles de anchura, altura y profundidad. El dibujo se realiza con sus medidas naturales, estas se

toman de los ejes principales de las lneas que sean paralelas a cualquiera de los ejes isomtricos. Los ejes se encuentran formando los tres ngulos iguales de 120, donde isometra significa de igual medida, en este caso de ngulos. Tambin es valido, que la interseccin de tres vistas principales de un objeto dan origen a las aristas ejes principales en el dibujo isomtrico, que reciben el nombre de lneas isomtricas, as mismo los planos formados por las aristas isomtricas, por lneas paralelas a ellos reciben el nombre de planos isomtricos. Todo cuerpo posee tres dimensiones generales dimensiones tridimensionales espaciales que son:

llamadas

Ancho: se refiere a la mayor longitud sobre la horizontal del objeto Alto: se localiza sobre la lnea del eje vertical Profundidad: se localiza del frente hacia atrs.

FORMATO DIMENSIONES MARGEN 4 A0 1.682 x 2.378 20 2 A0 1.189 x 1.682 15 A0 841 x 1.189 10 A1 594 x 841 10 A2 420 x 594 10 A3 297 x 420 10 A4 210 x 297 5 A5 148 x 210 5 A6 105 x 148 5

Das könnte Ihnen auch gefallen