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Amon Sul. v.1.0.

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AMON SUL. Una descripcin general sobre Amon Sul puede hallarse en la publicacin de I.C.E. La Tierra de Arnor. Nos hemos tomado la libertad de dotar a la cima de una pequea ciudadela, con su seccin comercial, atendiendo a diferentes razonamientos. Durante siglos, la Gran Torre de Amon Sul alberg uno de los objetos ms poderosos de la Tierra Media: un Palantir, para muchos, el ms poderoso de los de su gnero. Ello atrajo al lugar a Altos funcionarios para gestionar su custodia as como eruditos y msticos de todas las especies con el inters de utilizar estas bastas estancias en sus labores intelectuales. Recordemos que segn cuentan las crnicas, esta torre se alzaba ms de 300 metros y era visible desde cientos de millas. Todo un prodigio de la ciencia dunadan. La funcin principal del lugar, a parte de albergar el Palantir, fue dar cobertura y proteccin al Gran Camino del Este, Menatar Rmen, un importante ruta comercial que una el Este con el Oeste y cruzaba algunas de las tierras ms frtiles de Arnor. En este sentido, Amon Sul se convierte en un importante centro comercial, por una parte, al ser paso obligado de las diferentes caravanas que transitan por el Gran Camino y no encuentran poblaciones en la zona, pues lo agreste del entorno imposibilita el desarrollo de centros civilizados basados en una economa tradicional. el comercio y el trabajo. Una espiral natural que desemboca en una pequea ciudadela en la Cima de Amon Sul a mediados del S. XIV T.E. y que persistir en el lugar hasta su destruccin total y abandono en 1409 T.E. Descripcin General. Tras las guerras de mediados del S.XIV se pone en evidencia la necesidad de coordinacin entre Arthedain y Cardolan a fin de aunar esfuerzos para contener el mal de Angmar qu, derrotado, no ha sido eliminado. En virtud de la privilegiada situacin de Amon Sul, como vrtice de los tres reinos del norte, los supervivientes, recordemos que Rhudaur no es ms que un ttere de Angmar, centran en la Cima de los Vientos la gestin de dicha cooperacin. Asimismo, con el traslado hacia el Oeste de las fronteras de los Reinos, la ciudadela pasa a operar, no solo como protectora del Gran Camino del Este sino como guardiana de la frontera oriental. La Cima del Tiempo pertenece, desde el S. IX a Arthedain y desde entontes, la guarnicin militar en el lugar est sujeta a la administracin de este Reino. En 1360 T.E. se funda el Alto Tribunal de los Pares. Su funcin es juzgar los casos de traicin, espionaje, conspiracin y en general, cualquier actividad de Angmar dentro de las fronteras de Cardolan y Arthedain. Es un tribunal formado por altos magistrados de ambos reinos a fin de evitar actitudes tendenciosas y abarcar aquellas acciones del Rey Brujo que exceden de uno solo de los territorios. Motivo por el cual su emplazamiento se establece en Amon Sul. Desde ese momento, se incrementa considerablemente la afluencia de personas al lugar. LUGARES DE AMON SUL. A. EL CAMINO, LA PUERTA Y LA MURALLA. A lo largo de tres giros en torno a la colina, un camino bordea la elevacin cnica que sustenta a la fortaleza. Es un camino empedrado, mantenido por la propia ciudadela y muy frecuentado. Dos parejas de guardias, montadas, vigilan da y noche el mismo. La longitud de la calzada supera las cuatro millas, lo que supone un camino nada desdeable. A lo largo de su recorrido no hay construccin alguna. Las cuadras de Garond. Al final del camino y frente a la puerta de entrada a la ciudadela, se ha instalado este viejo carretero. Ahora, por 5mb de bronce al da alquila un techo y alimento para los animales de monta. Su hijo, Elmuth, limpia los animales por 1mb adicional. La puerta de entrada y la muralla.

Una concurrida callejuela en Amon Sul.

Asimismo, la guarnicin militar, que no para de crecer a tenor de las vicisitudes que arremeten contra los reinos del norte, necesita de servicios bsicos de aprovisionamiento y gestin que enlazan con los propios de la Gran Torre, demandando la presencia de profesionales de la gestin y artesanos de la ms diversa ndole. En fin, esta concentracin paulatina de personas acarrea la llegada de nuevas gentes que buscan una oportunidad para

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Debido al notorio trfico de caravanas, viajeros y carretas, que entran y salen de la ciudadela, permanece abierta da y noche. Un par de guardias vigilan el trnsito a travs de ella. Su funcin principal es evitar altercados, pues no existe ordenanza alguna para regular el trfico de entrada al lugar. La puerta es de slida madera de roble y refuerzos de acero y bronce. Supera la altura de la muralla en ms de un metro. La muralla, con un grosor en la base de 3 metros, hinca sus cimientos en la roca viva. Reduce su anchura en la cima hasta el metro cincuenta, alcanzando una altura de ms de seis metros. Los lienzos de la muralla, entre cada torre, se pueden recorrer en altura en todo su permetro y acceder a ellos a travs de las torres. Estas torres de vigilancia y refuerzo, de ocho metros de altura cada una, no suelen albergar guardias. El permetro de la muralla supera un kilmetro. B. LA ZONA COMERCIAL. La seccin suroeste de la ciudadela la ocupa el conjunto comercial. Tambin las viviendas de dichos comerciantes, artesanos y funcionarios menos importantes (incluidos los soldados que han trasladado all a sus familias). Lugares de inters. El Gremio de los comerciantes. Un amplio edificio de piedra y tres plantas alberga esta sede, dirigida entre 14001409 T.E. por Osgalth, un peletero enriquecido con sus negocios en el Sur. Es el lugar ideal para tasar mercancas, quejarse de precios abusivos o denunciar productos de dudosa procedencia o legalidad. Asimismo, el Gremio vela por los derechos de los comerciantes, en concreto, regular los impuestos de aduanas y aranceles a lo largo del Gran Camino del Este. Un pequeo banco, bien vigilado, sirve para que los visitantes depositen su dinero y mercancas valiosas mientras hacen sus gestiones en el lugar. Taberna del Errante. Una pequea taberna, clida con buena comida y bebida. La dirige el jovial, aunque un poco tacao Congal y su mujer, Arian. Tambin tiene un par de habitaciones con camas, modestas, pero baratas y limpias. Es el lugar habitual de la comunidad: artesanos, comerciantes, etc. Posada del Pez Tuerto. Una posada barata y sucia, dirigida por Berngoff, es el lugar ms barato del lugar para comer y beber, as como dormir, si las cucarachas, que no solo estn en el estofado, te dejan dormir por las noches. Frecuentada por comerciantes ambulantes y de dudosa reputacin, pillos, aventureros y delincuentes de mayor o menor calaa. Posada Amon Sul. Una posada adecuada para la gente pudiente. Alamis es un alegre y educado cardolaniano que Remedio para las fracturas. Cataplasma, aplicacin. Remedio para las heridas. Unos polvos claros que mezclados con lquido se ingieren. Solo se puede tomar una vez al da so pena de padecer diarreas fuertes (-30 actividad) durante una semana (TR Enf. nivel 10). Remedio para las hemorragias. Cataplasma, aplicacin. Su efecto solo dura una semana desde su fabricacin. Recuper a 1D10 puntos de vida. La curandera. Ethir es una madura y ducha curandera, muy frecuentada por soldados y mercenarios. Sus ungentos son famosos en la regin, aunque no desvela el secreto de sus componentes. Nombre Efecto Preci o 1mp. gusta de aderezar la estancia de sus huspedes con msica todas las noches. Su famosa cerveza hace las delicias de los paladares ms sibaritas. Es un poco cara pero cmoda y de gran calidad. Bodegas de Eskarioth. Los mejores caldos de la regin deben buscarse aqu. Comercio de Oridan. Una pequea tienda donde se puede encontrar prcticamente de todo: desde cuerdas a clavos, pasando por lonas, zapatos y utensilios de cocina. El Herrero. Tal vez el artesano ms ajetreado de toda Amon Sul sea Orgin, el herrero. Siempre ducho a la hora de herrar animales de tiro y monta. El carpintero, Orlath. La sastre Eridan vende ropa de segunda mano y hace arreglos. Erindan es, adems, una diestra cordelera.

Remedios varios. Para los resfriados, infecciones y dems problemas comunes.

Detiene la prdida de puntos de vida por asalto. Duplica el tiempo de recuper acin de las fractura s. Varios

5mp.

5mp.

1-5 mp.

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LA GUARNICION. Situada en los edificios (2) al lado de la puerta. Sesenta soldados componen la guarnicin. A su mando, cuatro sargentos (Farahil, Esgamoth, Aranem, Esgamil), dos sub oficiales (Esgemoth y Aer Nom) y el capitn Gildram, con su asistente, Ergorum. EL MERCADO. En frente a la estatua de piedra de Elendil (1) se rene el mercado. Es decir, los comerciantes ambulantes muestran sus mercancas. Tambin hay cinco comerciantes fijos que a diario trasladan hasta all sus puestos y que retiran por la tarde: a. b. c. d. e. Kalandil. Armero. Erengil. Panadero. Korgan. Carnes. Aralamin. Ropas y telas. Osgath. Verduras. Asimismo, se proceden a su custodia. Los seis videntes, consagrados al estudio, residen en ese mismo lugar y apenas tienen contacto con el exterior. El Gremio de los Escribas. Bajo las rdenes de Algarain, los escribas copian libros para incrementar el fondo de la biblioteca, aunque aun dista de alcanzar el nivel de la Gran Biblioteca de Annuminas. Como los videntes, llevan una vida monacal y residen en la propia Gran Torre. Sin embargo, a diferencia de aquellos, si mantienen cierto contacto con el exterior dada su categora de eruditos. De manera que las gentes, a cambio de una pequea aportacin, pueden consultar su sabidura. Los principales escribas y que menos se dedican a copiar libros- son: Algarain, un viejo tergil de luenga barba es ducho en las ciencias matemticas, astronoma y fsica. A cambio de 1 mp desbordar al oyente con sus conocimientos. Mininrath, esta dunadan de mediana edad y belleza provocativa es una sorpresa en el campo de la medicina y el conocimiento de las hierbas. No en vano es la mdico de las personas pudientes del lugar y la guarnicin. Sus servicios no cuestan menos de 3 mp. Ainen Eurin, a sus apenas 30 aos, esta joven cardolaniana, es una eminencia en el conocimiento de las lenguas y el folclore del lugar. Por 1 mp puede ilustrar sobre leyendas y lugares as como traducir prcticamente cualquier lengua de occidente. Gorganith, es una maga. Consagrada a los conocimientos arcanos, es muy diestra en el uso de objetos, la lectura de runas, los hechizos y la magia en general. Sus conocimientos no se compran por menos de 5 mp. Barhon, es literato, gegrafo e historiador. Sus servicios no son caros (5 mb) dado que sus ingresos principales provienen de su labor de asesoramiento a magistrados y militares. Hay ms, casi todos, consagrados al estudio y a la copia de libros. Expertos en diversas materias y ms o menos gustosos de prodigar su saber. El cuerpo administrativo. La administracin de Amon Sul se divide en tres cuerpos locales: Comercio, Interior y Gestin. Cada uno de estos cuerpos tiene tres grados jerrquicos: Primer Grado, Segundo Grado y Tercer Grado. En la cspide del sistema est Gahadrim, como Primera Administradora.

C. LAS RESIDENCIAS. En este lugar se encuentran los hogares de los altos funcionarios de Amon Sul. Aqu, se encuentra el palacete del gobernador, las casas de los jueces y magistrados, etc. Un pequeo cementerio (3) al Sur Este sirve como ltimo lugar de reposo para aquellos que pueden permitrselo. Adems, en una de las criptas, hay un pasaje secreto a la biblioteca de la Gran Torre. Es un lugar de acceso restringido. Solo las personas con autorizacin pueden acceder a este lugar. Estn autorizados los residentes y todos aquellos habitantes habituales de la ciudadela que lo soliciten. Esta seccin de la cima de Amon Sul tiene una ligera pendiente que va de Oeste a Este, de manera que las casas tienen una hermosa vista hacia el Este pues los hogares ms orientales estn en un nivel inferior, incluidas las murallas. D. LA GRAN TORRE. Construida en tiempos de Elendil es la joya del lugar. Su aguja, que se eleva 300 metros sobre el suelo brilla a la luz del sol y la luna siendo visible a cientos de kilmetros. En lo ms alto del lugar, se guarda el Palantir, al amparo del Gremio de los Videntes. El Gremio de los Videntes. Son, tal vez, los moradores ms antiguos del lugar. Al cargo de Cargril, un viejo Dunadan, hay cinco videntes que se ocupan del cuidado de las estancias que albergan el Palantir.

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De ella dependen los funcionarios de Primer Grado, cada uno de ellos en la direccin de cada uno de los cuerpos: Comercio, Interior y Gestin. Cada funcionario viste como distintivo una faja del color que indicamos a continuacin, cuando estn en acto de servicio. Comercio (Azul): Primer Grado: El cargo lo ocupa Olkahur. Se ocupa de todas las tareas propias del trfico mercantil, aranceles, impuestos y relaciones con los gremios de comerciantes, etc. Interior (Rojo): Primer Grado: El cargo lo ocupa Arhendram. Administran los recursos propios de Amon Sul. Servicios pblicos, mercados, mantenimiento y relacin con el Gremio de los Escribas, etc. Gestin (Blanco): Primer Grado: El cargo lo ocupa Aranjil. Su funcin es dotar de funcionarios gestores al resto de cuerpos de pblicos. El Segundo Grado lo componen multitud de funcionarios de medio nivel. Cada uno de estos funcionarios posee un sello que formaliza sus decisiones con el color de su cuerpo y el distintivo propio del segundo grado de funcionarios. El Tercer Grado son los funcionarios ordinarios: gestores, administrativos, asesores, limpiadores, etc. El Gobernador de Amon Sul. Antes de la cada de Amon Sul, en 1410 T.E., el gobernador es Than Darion. Funciones. El Gobernador es la autoridad suprema en Amon Sul, aunque depende, directamente, de Dan Mariel, Seor de Uiviril, la tierra al sur de Arthedain, donde se asientan las Colinas del Tiempo. Como tal, el Gobernador ejecuta el servicio administrativo, judicial y militar, a la par que promulga y sanciona ordenanzas en el mbito de Amon Sul. Cinco son sus asesores: Gahadrim: Primera Administradora. Gildram: Capitn de la guarnicin de Amon Sul. Phaz Airon: Primer Juez. Caskalur: Tesorero. Eriadrim: Secretaria General. Un escriba meditando.

El alto Tribunal de los Pares. Desde su fundacin, el Tribunal no ha cesado de cobrar relevancia. Sus funciones, en principio meramente judiciales, han transcendido el dicho mbito a favor de un mecanismo de medicacin entre los reinos libres. Este rgano colegiado dirime litigios en materia de traicin y conspiracin de manera qu, salvo el Rey, cualquiera es susceptible de ser procesado. Por este motivo, en 1403 T.E., los reyes de Cardolan y Arthedain, Ostoher y Arveleg, respectivamente, proclaman una norma por la cual el Gobernador de Amon Sul debe de sancionar todas las sentencias emitidas por el Tribunal para tomar eficacia. En la prctica, muy fuerte debe de ser el Gobernador que se oponga a una resolucin colegiada. Y en cualquier caso, se dota al propio Gobernador de un mecanismo de presin sutil y de poder considerable. Por derecho propio, el Primer Juez, que en esta poca es Phaz Airon, ejerce el cargo, adicional, de Consejero del Gobernador de Amon Sul. Una importante funcin. Los procesos que llegan al Tribunal de los Pares tienen tres vas de iniciacin:

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a) Mediante la acusacin de cinco hombres honrados con pruebas fehacientes. Es decir, basta que cinco ciudadanos de cualquiera de los reinos firmen una acusacin para procesar a un persona y aporten alguna prueba las testificales son suficientes-. La acusacin interpuesta por un noble o caballero. La ejercida por un juez del propio Tribunal, a modo de Fiscal. El pasadizo, abovedado, carece de todo tipo de ornamentos. Tampoco hay soportes para antorchas. La oscuridad es total. El silencio, intenso. Apenas unos chillidos lejanos, presumiblemente, de ratas. Unos extraos gusanos gordos y blancos moran en el techo del tnel. Tiemblan ms que se mueven y la luz los ahuyenta, escondindose en las rendijas que alguna piedra deja entrever. A mitad de camino, se ha producido un derrumbe del suelo. Una gran oquedad se muestra ante los personajes. La profundidad es incierta y la anchura no es menor de siete metros. Salvo que uno de los PJS salte (Muy Difcil) o utilice otro medio propicio a discrecin del master, solo se puede cruzar bajando al fondo y volviendo a subir. Si se opta por bajar, la cada es de unos 9 metros a lo largo de una gruta natural (Difcil subir o bajar por ella) que conecta con un canal artificial. Es parte de las alcantarillas ms antiguas de Amon Sul y queda a discrecin del DJ lo que encontrarn los PJs de iniciar investigaciones. En cualquier caso, una tirada de descubrir (Difcil) desvelar un anillo menor de la suerte en el fondo agua del canal de la alcantarilla. El pasillo contina recto, con una ligera ascensin, hasta toparse con una pared de piedra, derruida y ajada por los aos. La cual, da entrada a una sala, tambin abovedada de unos tres metros de permetro. En un lado de la pared hay un montn de maderas que muestran los estragos del tiempo sobre una mesa. Opuesta al pasillo, se muestra una gruesa puerta de madera encajada en la roca. Al moverla (Locura Completa) dejar una rendija a una de las habitaciones de la biblioteca. Por el otro lado, la puerta es una gruesa estantera de roble, atestada de libros sobre botnica.

b) c)

Ntese que en los casos b) y c) no es necesario aportar pruebas para iniciar el proceso judicial. El procesado tiene derecho a la defensa activa por parte de persona designada o en su propia persona. La acusacin es llevada a cabo por una persona honorable designada por el Tribunal. Puede ser cualquiera. En la actualidad (antes de 1410 T.E.) Exislan. LA BIBLIOTECA. La privilegiada situacin de Amon Sul, frontera de tres reinos y guardin del Gran Camino ha sido ideal para el Saber. Durante siglos, eruditos de todas las razas y culturas han viajado desde los cuatro puntos cardinales pasando por este lugar y dejando un legado de conocimiento oral y escrito. La biblioteca de Amon Sul ha crecido durante aos y aun sin alcanzar el prestigio y fondo documental de la Real de Annuminas, no esta falta de varios miles de volmenes, de todas las materias del conocimiento. A lo largo y ancho de tres plantas, la biblioteca ordena sus libros por materias y adems, un archivo, bajo tierra, alberga las copias ms valiosas, sea por el contenido o por la escasez de copias del mismo volumen. En este sentido, el acceso al lugar est restringido a dos de los cuatro lugares, siendo la primera planta y el archivo lugares bajo llave. Algaraion es el mximo responsable del lugar y solo rinde cuentas, al respecto de la biblioteca, frente al propio Rey. En la prctica, ante su representante en el lugar, el gobernador de Amon Sul. El acceso a los lugares vedados requiere la autorizacin expresa de Algaraion y del cuidado del lugar se ocupan cuatro escribas cuyos nombres permanecen en el anonimato y solo conocen Algaraion y los propios afectados. El pasadizo a la biblioteca. Desde una tumba del cementerio, el pasadizo desciende con una inclinacin pronunciada durante unos veinte metros. Un intenso olor de humedad pone en evidencia que en algn lugar, dicho pasadizo est conectado con el alcantarillado general de Amon Sul.

El Palantir de Amon Sul y Cargril.

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ANILLOS DEL A SUERTE. DESCRIPCION. Todos los anillos poseen la misma apariencia externa, salvo la textura derivada de la materia prima de su construccin. Tngase en cuenta que dada la antigedad de estos objetos, cabe la posibilidad de que estn algo deteriorados. El interior del objeto est grabado, finamente, con palabras en alto Quenya que se traducen por: La luz de mi pueblo sirva tu destino. HISTORIA. Cuando los jvenes aprendices de herrero practicaban sus conocimientos y habilidades en las herreras lficas de la extinta Eregin, fabricaban estos pequeos juguetes mgicos, por llamarlos de alguna manera. Son anillos de poco poder, pero muy apreciados por los elfos, dado el valor sentimental que producen en virtud del trgico destino que sufri la otrora hermosa regin lfica en Acebeda. Los aprendices de herrero los trabajaban con tesn en varios metales, siendo los ms comunes el bronce, la plata y el oro. Tal vez existan anillos de la suerte en otros materiales ms nobles, pero sera algo extraordinario, dado que dichos materiales se utilizaban para objetos ms poderosos. A mediados de la Segunda Edad, dichos anillos eran comunes entre los Elfos y estos, solan regalarlos a personas de especial importancia para su pueblo. Estos anillos no se vendan. Su objeto era parecido a una bendicin. Un motivo sentimental era el medio adecuado para su intercambio. De hecho, la compraventa de estos objetos anula sus poderes mgicos. Si un anillo de la suerte es vendido, el comprador no podr beneficiarse de sus poderes mgicos. El mismo caso ocurre ante el robo o cualquier otro medio de obtencin del anillo material. En el caso del robo hay, adems, una regla especial que se describe ms adelante. REGLAS. Cuando una persona se ajusta el anillo, notar una extraa sensacin de bienestar qu, a efectos de juego, no disminuye las consecuencias negativas del cansancio o las heridas. Es una sensacin espiritual. Aun as, no crea la dependencia de otros objetos mgicos. Si el sujeto que lo porta no conoce las propiedades del anillo, no sentir nada ms. Si se lo quita, no pasar nada, no se sentir ni mejor, ni peor. El placer que genera el anillo solo se manifiesta, como sensacin, al ajustarlo en el dedo. Si el PJ no conoce los efectos del anillo, ser el DJ quin ejecute, a su antojo, los efectos del anillo. Cuando el PJ tira los dados, la suerte se manifiesta, a efectos de juego, sumando un +20 al resultado de los dados. Nunca surte efecto en acciones de ataque, violentas o malignas. Salvo que influya en la defensa de la integridad fsica del portador. Ej. Ser atacado por un orco si podra llamar a la suerte, pero no si es el portador el que ataca a la criatura, por muy vil que sea. Si el PJ conoce las propiedades del anillo, ejercer su voluntad para acaparar la suerte, es decir, que el PJ decidir a que tirada afectan los poderes del anillo. Hay tres tipos, comunes, de anillos de la suerte: Anillo menor o de bronce. La suerte surte efecto una vez al da. Anillo de plata o del Elfo. La suerte se puede canalizar dos veces al da. Son conocidos as, porque fueron los ms comunes en su poca. El anillo de oro o mayor, permite usar sus propiedades hasta tres veces al da.

USOS. Un erudito joyero o versado en las artes mgicas los podr reconocer (Usar Objetos difcil), si es elfo, ms fcilmente (fcil). Si lo reconoce, podr usar sus propiedades a voluntad. Estos anillos son extraos en la Tercera Edad. La forma ms segura de acceder a uno de ellos es que un Elfo lo regale, pero para ello, habr que ser un buen amigo de estos. Tambin podrn ser encontrados por casualidad al estar abandonados o perdidos. Estos anillos inducen a ser encontrados. El Director de Juego deber interpretar a su modo esta propiedad. EL ROBO DE UN ANILLO DE LA SUERTE. Ejerce sobre el ladrn el efecto contrario. Una vez al da provocar mala suerte al portador, es decir, un -20 a discrecin del Dj, se conozcan o no sus propiedades (se entiende que alguien que sepa lo que le puede pasar no usar el anillo). Si el ladrn regala el anillo a otra persona, esta no sufrir ningn efecto mgico, ni positivo ni negativo. El anillo procurar ser encontrado por su ltimo dueo legtimo. Si en algn momento, el anillo se encuentra en el rea de visin del dueo legtimo, este notar una satisfaccin satisfactoria, la misma que tena al portar el anillo. Adems, el dueo legtimo har una tirada de PE, siempre fcil, para detectar el anillo, aunque este est oculto, el dueo sabr donde se encuentra. En mi campaa los Pjs hallaron un anillo menor de la suerte cuando entraban en la biblioteca de Amon sul a travs del pasaje secreto que conectaba con las alcantarillas-.

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Esta descripcin de Amon Sul es fruto de una campaa (El Diario de Belkuman) que realic para mis jugadores y qu, sin ellos, no habra sido posible: Formin, hijo de Formes y Ugara, el hombre del Sur. Tal vez, algn da, me anime a compilar las decenas de notas, mapas y textos, organizarlos y compartirlos en la red. De ah que esta sea la versin 1.0., por si acaso Recientemente, ha sido traducido al castellano el mdulo de ICE, la Cima de los Vientos y que ya anda por la red. El que tienes aqu puede ser un complemento para dar ms vidilla a la obra de ICE. Cualquier master podr adecuarlo con apenas esfuerzo y disfrutar de los pormenorizados detalles del texto oficial. Si te gusta lo usas y si no, pues nada. Lo ms importante es disfrutar de este bello mundo que es el rol. 2009.

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