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Caminhos Primordiais

Por Greg Bilsland


Ilustraes por Ryan Barger Traduo por Jordan Edio por Marcelo Lima

Um Swordmage carrega um arsenal de


ataques elementais. Brandindo uma espada infundida com energia arcana, o Swordmage uma fora a ser reconhecida. Um personagem pode descarregar um inferno sobre os inimigos e depois lanar um ataque congelante na prxima rodada. E alem do que essa gama de poderes podem ser um estrondo quando enfrentadas por inimigos com resistncia a um elemento em particular. Ele tambm pode se especializar em um elemento em particular. Por exemplo, um jogador que queira um Swordmage descolado e que seja um Conjurador de fogo ele ou ela no ter muitas opes ate no 3 Nv, 5 Nv, ou 9 Nv. Esse artigo prove poderes elementais baseados na passagem herica. Para preencher essas lacunas e oferecer mais talentos e ataques para maximizar o potencial de um elemento. A sesso abaixo tambm prove poderes de utilidade adicionais para dar suporte ao elemento escolhido. Cada um desses caminhos primordiais, baseado em um talento do Livro do Jogador. Entretanto os poderes descritos aqui provem do Guia do Jogador de Forgotten Realms.

Tempestade Furiosa
Nvel 1
Isca Relmpago (Sem Limite) Lmina Estrondo (Sem Limite) Golpe Relmpago (Encontro) Trovo Dimensional (Dirio, veja abaixo) Talento: Tempestade Furiosa

Nevasca Devastadora
Nvel 1
Lmina Frgida (Sem Limite, veja abaixo) Exploso da Espada (Sem Limite) Exploso Congelante (Encontro) Corte Congelante (Dirio) Talento: Nevasca Destruidora

Fogo Astral
Nvel 1
Lmina de Chama Verde (Sem Limite) Exploso da Espada (Sem Limite) Ciclone Flamejante (Encontro) Lmina Ardente (Dirio, veja abaixo) Talento: Fogo Astral

Nvel 3
Golpe Explosivo pelas Costas (Encontro)

Nvel 3
Golpe Retardador (Encontro)

Nvel 3
Espada Incendiria (Encontro, veja abaixo)

Nvel 5
Relmpago (Dirio)

Nvel 5
Frio Profundo (Dirio)

Nvel 5
Fogo Defensivo (Dirio, veja abaixo)

Nvel 7
Chicote Eltrico (Encontro)

Nvel 7
Ataque de Granizo (Encontro, veja abaixo)

Nvel 7
Golpe da Parede Flamejante (Encontro)

Nvel 9

Nvel 9

Nvel 9
Chamas Danantes (Dirio, veja abaixo)

Relmpago Retalhador (Dirio, veja abaixo) Varredura Glida (Dirio, veja abaixo)

Setembro 2008 | Dragon 367

NVEL 1 SWORDMAGE PODERES SEM LIMITE


Lmina Frgida Ataque de Swordmage 1
Sua arma deixa um rastro congelante enquanto ela corta atravs do ar e atinge com um golpe que desfere a fria do inverno. Sem Limite # Arcano, Frio, Arma Ao Padro Arma corpo a corpo Alvo: Uma criatura Ataque: Inteligncia vs. CA Acerto: 1[A] + mod. de Inteligncia de dano congelante. Se o alvo comear o prximo turno adjacente a voc, ele toma uma penalidade na velocidade igual ao seu modificador de constituio at o fim de seu prximo turno.

NVEL 2 SWORDMAGE PODERES UTILITRIOS


gide Elemental Utilitrio de SwordMage 2
Voc ergue seu gide em defesa de um de seus aliados, embuindo a defesa com energia elemental para ajudar na defesa de certos ataques. Dirio # Arcano Interrupo Imediata Exploso Restrita 10 Gatilho: Um inimigo que voc tenha marcado ataque um de seus aliados. Alvo: Um aliado na exploso Efeito: Escolha um tipo de dano: cido, frio, fogo, relmpago ou trovo. Seu aliado ganha resistncia quele tipo de dano igual a 5 + seu mod. de Constituio at o fim do seu prximo turno.

NVEL 5 SWORDMAGE PODERES DIRIOS


Fogo Defensivo Ataque de SwordMage 5
Um monte de fogo emana de sua espada, envolvendo seu oponente e querendo consumi-lo em chamas mortais. Dirio # Arcano, Fogo, Instrumento Ao Padro Restrita exploso 10 Alvo: Todas as criaturas na exploso Ataque: Inteligncia vs. Fortitude Acerto: 2d10 + mod. de Constituio de dano flamejante, e a criatura est marcada pelo seu poder de gide de SwordMage, e utilizar o seu gide de SwordMage para marcar outro inimigo no remover est marca. Uma marca de outra criatura se acumulara com essa. Erro: A criatura est marcada pelo seu poder de gide de SwordMage at o final do encontro. Este poder no anula marcaes j existentes pela gide de SwordMage, e utilizar o seu gide de swordMage para marcar outro inimigo no remover est marca. Uma marca de outra criatura se acumulara com essa. gide defensiva: At o fim do encontro quando voc reduzir o dano causado pelo alvo ele recebe um dano por fogo igual a quantia que sua gide defensiva reduz.

NVEL 1 SWORDMAGE PODERES DIRIOS


Trovo Dimensional Ataque de SwordMage 1
Enquanto voc passa sem ser visto pelo espao dimensional, voc deixa em seus passos um berro trovejante que bombardeia seus inimigos aps sua chegada. Dirio # Arcano, Teleportao, Trovo, Arma Ao Padro Arma corpo a corpo Alvo: Uma criatura Ataque: Inteligncia vs. Fortitude Efeito: Teleporte-se um nmero de quadrados igual ao seu modificador de constituio Acerto: 2[A] + mod. de Inteligncia de dano trovejante. Efeito: Cada inimigo adjacente a voc recebe um dano contnuo de 5 de trovo

NVEL 3 SWORDMAGE PODERES POR ENCONTRO


Espada Incendiria Ataque de SwordMage 3
Sua arma entra em ignio quando voc a lana sobre seus inimigos. Aps atingir o cho, ela explode e consome a rea em chamas. Por Encontro # Arcano, Fogo, Instrumento Ao Padro rea exploso 1 (10 de alcance) Requisito: Voc deve lanar sua arma corporal no quadrado de origem. Alvo: Cada criatura na exploso Ataque: Inteligncia vs. Vontade Acerto: 2d6 + mod. de Inteligncia de dano flamejante, e o alvo recebe 5 de dano flamejante se ele fizer um ataque que no inclua voc como alvo no prximo turno. Efeito: A arma se recompe na sua mo.

NVEL 6 SWORDMAGE PODERES UTILITRIOS


Defesa Varivel Ulitrio de SwordMage 6
Voc convoca a fora dos elementos para lhe proteger do dano Dirio # Arcano Ao Menor Pessoal Efeito: Escolha um tipo de dano: cido, frio, fogo, relmpago ou trovo. Voc recebe resistncia quele tipo de dano igual a seu mod. de Constituio. Como uma ao menor voc pode mudar o tipo de resistncia para qualquer outra listada. Essa resistncia dura at o fim do encontro.

Setembro 2008 | Dragon 367

NVEL 9 SWORDMAGE PODERES DIRIOS


Chamas Danantes Ataque de Swordmage 9 Relmpago Retalhador Ataque de Swordmage 9
Seu ataque da vida a uma chama tendenciosa que persegue e queima seus inimigos enquanto o alvo inicial tentar apagla. Dirio # Arcano, Fogo, Implemento Ao Padro Distncia 20 Alvo: Uma criatura Ataque: Inteligncia vs. CA Acerto: 1d10 + mod. de Inteligncia de dano flamejante, e 5 de dano contnuo (TR anula, veja abaixo) Efeito: Quando uma criatura passar em TR contra o dano contnuo deste poder posicione as chamas em um quadrado adjacente a criatura, quando uma criatura est no mesmo quadrado das chamas ela recebe 5 de dano contnuo flamejante (TR) e voc remove a chama. Este processo continua at o fim do encontro, assim as chamas desaparecem. Uma criatura pode ser afetada pelas chamas apenas uma vez no Encontro. Se nenhuma criatura for afetada pelas chamas naquele turno voc poder mov-la 1 quadrado no inicio de seu prximo turno. Erro: Metade do dano e no haver dano contnuo. Seu corpo se transforma em um relmpago luminoso enquanto voc passa de inimigo em inimigo, lanando ataque aps ataque. Dirio # Arcano, Relmpago, Arma Ao Padro Arma corpo a corpo Efeito: Teleporte-se 4 quadrados Alvo Primrio: Uma criatura Ataque Primrio: Inteligncia vs. CA. Acerto: 1[A] + mod. de Fora de dano por relmpago. Efeito: Voc pode se teleportar 3 quadrados e realizar um ataque secundrio. Alvo Secundrio: Uma criatura que no seja a primeira. Ataque Secundrio: Inteligncia vs. CA. Acerto: 1[A] de dano por relmpago. Efeito: Voc pode se teleportar 2 quadrados e ento realizar um terceiro ataque. Alvo Tercirio: Uma criatura que no seja nem o primeiro nem o segundo alvo. Ataque Tercirio: Inteligncia vs. CA Acerto: 1[A] de dano por relmpago

NVEL 7 SWORDMAGE PODERES POR ENCONTRO


Golpe de Granizo Ataque de SwordMage 7
Sua lmina glida lana uma chuva de gotas congeladas sobre seu inimigo, inibindo sua habilidade de se mover sem que escorregue. Encontro # Arcano, Frio, Arma Ao Padro Arma corpo a corpo Alvo: Uma criatura Ataque: Inteligncia vs. CA Acerto: 2[A] + mod. de Inteligncia de dano congelante. O alvo e cada inimigo adjacente a ele caem prostrados (prone) se usarem de ajuste at o fim do seu prximo turno.

Varredura Glida

Ataque de SwordMage 9

Sobre o Autor
Greg Bilsland e um editor de jogos e escritor contratado da Wizards of the coasts. Seus crditos como escritor incluem o guia do jogador de forgotten realms e muitos artigo do D&D insider. Quando ele no est trabalhando ele passa seu tempo livre escrevendo fico em alguma cafeteria de Seattle.

Enquanto sua arma passa atravs dos ps de seu inimigo ela cria uma passagem de gelo pelo cho que manda seu inimigo escorregando atravs do cho at o inimigo mais prximo. Dirio # Arcano, Frio, Arma Ao Padro Arma corpo a corpo Alvo: Uma criatura Ataque: Inteligncia vs. CA Acerto: 2[A] + mod. de Constituio de dano congelante e voc conduz o alvo a qualquer quadrado adjacente a voc. Erro: Metade do dano e voc no conduz o alvo.

Setembro 2008 | Dragon 367

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