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PERSPECTIVA Perspectiva (grfica)

Construo geomtrica de uma perspectiva. Gravura por Henricus Hondius Define-se a perspectiva como a projeo em uma superfcie bidimensional de um determinado fenmeno tridimensional. Para ser representada na forma de um desenho (conjunto de linhas, formas e superfcies) devem ser aplicados mecanismos grficos estudados pela Geometria descritiva, os quais permitem uma reproduo precisa ou analtica da realidade tridimensional. O fenmeno perspctico manifesta-se especialmente na percepo visual do ser humano o qual tratado no artigo perspectiva (viso) Tal fenmeno faz com que o indivduo perceba, por exemplo, duas linhas paralelas como retas concorrentes. Esta apenas uma das formas que a perspectiva, enquanto manifestao grfica pode ocorrer (a retina humana considerada uma superfcie tridimensional na qual a perspectiva projetada): matematicamente existem outras formas, no percebidas pelo ser humano, de objetos tridimensionais serem representados. Ainda que a perspectiva seja um dos principais campos de estudo da Geometria Descritiva, seu estudo bastante anterior a ela. Os povos gregos j possuam alguma noo do fenmeno perspctivo, denominando-o como "escoro". Durante o perodo medieval, no s a tcnica representativa da perspectiva se perdeu, mas tambm a viso de mundo dos indivduos alterou-se, de forma que grande parte do conhecimento terico a respeito do assunto se

perdeu. Foi durante o perodo do Renascimento que a perspectiva foi profundamente estudada e desvendada, abrindo o caminho para o seu estudo matemtico atravs da Geometria Descritiva, que a sistematizou.

Histria A percepo pelo homem de que seria possvel representar em planos bidimensionais (como em uma parede, quando de um afresco, ou em uma folha de papel ou em uma tela) realidades tridimensionais ocorre paralelamente prpria Histria da Arte ocidental e a histria do desenho. Ao longo de sua histria, o homem sempre procurou utilizar-se dos suportes artsticos como meio de expresso (mesmo quando os movimentos artsticos de vanguarda procurassem dizer o contrrio, como no caso das vanguardas abstratas). Porm, tratou-se de uma questo essencialmente ocidental a busca de uma reproduo fiel da viso humana no plano bidimensional: nota-se que na arte oriental (e com especial ateno para o sumiejapons), tal preocupao, ainda que no desaparea, manifesta-se com outras intenes. Nas tradies artsticas no-ocidentais, a perspectiva, pelo menos entendida em sua evoluo ocidental, praticamente inexiste, visto que a viso de mundo e esttica daquelas diferente e eventualmente menosprezada pelo Ocidente. Em meados do sculo XIX, quando ocorre um contato maior entre Ocidente e Oriente, o dilogo entre a arte oriental e aquela praticada no ocidente (at ento baseada em cnones que remontam ao Renascimento italiano) cria condies para que a prpria visualidade ocidental venha a revolucionar-se: pintores ligados ao impressionismo, ps-impressionismo e ao art nouveau sentir-se-o bastante influenciados por aquilo que se chamou japonismo e abriro caminho para o desmonte da perspectiva clssica (e, consequentemente, da prpria forma de ver do homem). Antes do surgimento da perspectiva, as pinturas e desenhos normalmente utilizavam uma escala para objetos e personagens de acordo com seu valor espiritual ou temtico: em uma pintura egpcia, por exemplo, o fara fatalmente era representado em tamanho vrias vezes maior que o de seus sditos. Especialmente na arte medieval, a arte era entendida como um conjunto de smbolos, mais do que como um conjunto coerente. O nico mtodo utilizado para se representar a distncia entre objetos era pela sobreposio de personagens. Esta sobreposio, apenas, criava desenhos pobres de temas arquitetnicos, de tal forma que o desenho de cidades medievais constitua-se, nestas representaes, como um emaranhado de linhas em todas as direes e de forma incoerente. Cabe notar, tambm, que se por um lado a perspectiva foi apenas plenamente desenvolvida com os estudos do Renascimento, em um primeiro momento, e com a geometria descritiva no sculo XVIII, por outro lado j na arte grega encontram-se esforos de aproximao sua problemtica. Entre todos os povos cujas manifestaes artsticas podem ser consideradas pr-perspcticas, os gregos (e os romanos, em evoluo arte grega) so aqueles que mais prximo chegaram da perspectiva: em suas pinturas eles adotavam um mtodo conhecido como escoro (que poderia ser definido como uma falsa perspectiva), ou perspectiva a espinha-de-peixe. Os gregos no conheciam o ponto de fuga, mas o escoro produzia resultados prximos do da perspectiva e com razovel iluso de profundidade.

Ilustrao da traduo em Francs antigo da Histoire d'Outremer de Guillaume de Tyr, c. 12001300. As linhas em cada lado do templo deveriam, quando paralelas, encontrar-se em algum ponto. Elas no o fazem. A base ptica da perspectiva foi definida no ano 1000, quando o matemtico e filsofo rabeAlhazen, na sua obra Perspectiva, pela primeira vez demonstrou que a luz projeta-se em forma cnica no olho humano. Isto era, teoricamente, suficiente para traduzir objetos de modo convincente em uma pintura, mas Alhalzen estava preocupado apenas com a ptica, no com representao. Tradues cnicas so matematicamente difceis, de forma que a construo de um desenho utilizando-se delas seria bastante demorado. Giotto foi um dos primeiros artistas italianos, j em um contexto que se aproximava do Renascimento naquele pas, a utilizar-se de mtodos algbricos para determinar a distncia entre linhas. No entanto, tal mtodo (que mais tarde seria desenvolvido plenamente por Bruneleschi), possua deficincias e no retratava fielmente uma seqncia de linhas em um determinado campo visual. Uma das primeiras obras de Giotto no qual ele se utiliza deste [1] mtodo foi Jesus ante Caifs . Embora esta obra no se encaixe nos mtodos modernos, geomtricos de determinao da perspectiva, ela fornece uma iluso crvel de profundidade e pode ser considerada como um passo importante na arte ocidental. Projees em perspectiva A Geometria Descritiva define a perspectiva como um tipo especial de projeo, na qual so possveis de se medir trs eixos dimensionais em um espao bi-dimensional. Desta forma, a perspectiva se manifesta tanto nas projees cilndricas (resultando na perspectiva isomtrica quando ortogonal, ou em cavaleiras quando oblquas), quanto nas projees cnicas (resutando em perspectivas cnicas com um ou vrios pontos de fuga).

Exemplo do funcionamento de uma projeo que resulta em uma perspectiva (o ponto O indica o observador) A idia bsica por trs de qualquer projeo a de que existem, como conjunto de elementos que possibilitam a perspectiva, um observador e um objeto observado. A perspectiva ocorrer quando todos os pontos do objeto estiverem projetados em uma superfcie (chamado de plano do quadro ou PQ) situado em uma posio qualquer. A linha que liga os pontos no objeto at seus respectivos pontos projetados no quadro (chamada de projetante) deve possuir uma origem, a qual se encontra no observador (simplificado aqui como sendo apenas um ponto localizado no espao). Ou seja, a forma de se projetar um ponto qualquer segunda a viso de um observador em um determinado quadro ligando o observador at o ponto com uma linha reta e estendendo-a at o quadro. Dependendo da posio do observador (que pode estar localizada em um ponto no espao ou no infinito), do objeto (entre o quadro e o observador, ou antes ou depois) e do quadro, a projeo resultante ser diferente, gerando as diversas categorias de perspectiva supracitadas, a serem resumidas nas sees seguintes. Perspectivas em projeo ortogonal Perspectiva isomtrica

Exemplo de uma perspectiva isomtrica A perspectiva do tipo isomtrica ocorre quando o observador est situado no infinito (e portanto, as retas projetantes so paralelas umas s outras) e incidem perpendicularmente ao Plano de Quadro. O sistema de eixos da situao a ser projetada ocorrer na perspectiva, quando vistos no plano, de forma equi-angular (em ngulos de 120). Desta forma, possvel traar uma perspectiva isomtrica atravs de uma grelha de retas desenhadas a partir de ngulos de 30. Entre todas as perspectivas paralelas (no-cnicas), as isomtricas so as mais comuns de serem utilizadas no dia-a-dia de escritrios de projeto (de arquitetura, engenharia, design, etc), devido sua versatilidade e facilidade de montagem ( possvel desenhar uma isomtrica relativamente precisa utilizando-se apenas um par de esquadros). Ela, no entanto, apresenta desvantagens, dado que vrios pontos nos objetos representados criam iluses de ptica, ocupando o mesmo local no plano bidimensional, quando eles tm localizaes efetivamente diversas no espao.

A perspectiva isomtrica foi bastante utilizada em jogos de computador que, no podendo simular os efeitos de uma perspectiva cnica devido s limitaes tecnolgicas, pretendia simular uma realidade tridimensional. Os jogos eletrnicos da srie SimCity (em suas verses 2000 e 3000) ficaram clebres com a representao das cidades utilizando-se desta perspectiva. Perspectivas em projeo oblqua Perspectivas axonomtricas As perspectivas parelelas oblquas (eventualmente chamadas de cavaleiras ou militares) ocorrem quando o observador, situado no infinito, gera retas projetantes (paralelas, portanto) que incidem de forma no-perpendicular no Plano do Quadro. Desta forma, caso uma das faces do objeto a ser projetado seja paralela ao PQ, esta face estar desenhada em verdadeira grandeza (suas medidas sero exatamente iguais s da realidade) enquanto as demais sofrero uma distoro perspctica. Dependendo do ngulo de incidncia das projetantes, o fator de correo a ser utilizado na mensurao das arestas ser diferente. Por exemplo, caso as retas projetantes incidam no PQ com ngulos de 45, as faces a sofrerem distoro tero suas medidas, no quadro, reduzidas metade do valor real. Recebeu o nome de militar pois foi uma perspectiva bastante utilizada para simular situaes de topografia de terreno em mapas destinados a fins de estratgia militar, quando se colocava a face paralela ao PQ correspondente ao plano do solo. Desta forma, quem via a perspectiva tinha a sensao de possuir uma viso de "olho-de-pssaro" sobre o terreno representado. Tal idia foi aproveitada durante a fabricao dos primeiros jogos eletrnicos de estratgia e simulao, como a primeira verso do SimCity (com a evoluo tecnolgica, passou-se a utilizar cada vez mais a perspectiva isomtrica no lugar da militar, o que oferecia uma maior sensao de tridimensionalidade, e posteriormente, adotou-se de vez a perspectiva cnica). Alguns autores dividem as axonometrias ou perspectivas axonomtricas em trs categorias: isometria, dimetria ou trimetria. A isometria a situao onde os trs eixos (xyz) esto separados por 120 graus. A dimetria d-se quando temos dois ngulos iguais. E a trimetria, por sua vez, d-se quando as distncias entre os eixos possuem ngulos distintos. , portanto, fundamental no confundir desenho isomtrico com perspectiva isomtrica. Ainda, segundo esta classificao, podemos dizer tecnicamente que uma perspectiva cavaleira uma perspectiva axonomtrica dimtrica.

Exemplo de uma perspectiva cavaleira

Exemplo de uma cavaleira vista a "olho de pssaro".

Perspectivas cnicas As perspectivas cnicas so as mais comumente associadas idia de perspectiva, pois so aquelas que mais se assemelham ao fenmeno perspctico assimilado pelo olho humano. Elas ocorrem quando o observador no est situado no infinito, e portanto todas as retas projetantes divergem dele.

Perspectiva de um ponto de fuga

Perspectiva de dois pontos de fuga

Perspectiva de trs pontos de fuga ("vista de pssaro")

Perspectiva de trs pontos de fuga

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