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Apostila de Desenho Tcnico I Professora: Melissa Salles Medeiros

Apostila de Desenho Tcnico I


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1. Introduo

1.1.

Criando um desenho tcnico

O desenho uma forma de linguagem usada pelos artistas. Desenho tcnico usado pelos projetistas para transmitir uma ideia de produto, que deve ser feita da maneira mais clara possvel. Mesmo preso por procedimentos e regras, um desenho tcnico necessita que o projetista use sua criatividade para mostrar, com facilidade, todos os aspectos da sua ideia, sem deixar dvidas. Do outro lado, uma pessoa que esteja lendo um desenho deve compreender seus smbolos bsicos, que so usados para simplificar a linguagem grfica, permitindo que haja o maior nmero de detalhes possvel.

1.2.

Normas

So guias para a padronizao de procedimentos. Dependendo do mbito de seu projeto, voc pode encontrar normas internacionais, nacionais e internas de sua empresa, que buscam padronizar os desenhos. Antes de mais nada, Normas no so leis o profissional pode no se prender a todos os aspectos da norma, desde que justifique e se responsabilize por isso. No caso do desenho tcnico, no teremos normas que comprometam diretamente a segurana pessoal, porm procura-se sempre manter um padro.

As seguintes normas se aplicam diretamente ao desenho tcnico no Brasil: NBR 10067 Princpios Gerais de Representao em Desenho Tcnico NBR 10126 Cotagem em Desenho Tcnico

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Sendo complementadas pelas seguintes normas: NBR 8402 Execuo de Caracteres para Escrita em Desenhos Tcnicos NBR 8403 Aplicao de Linhas em Desenho Tcnico NBR 12296 Representao de rea de Corte por Meio de Hachuras em Desenho Tcnico

Outras normas podem ser utilizadas para desenhos especficos: arquitetura, eltrica, hidrulica...

1.3.

Desenho digital

Atualmente o usos de ferramentas de CAD (Computed Aided Design desenho auxiliado por computador) tornou obsoleto o uso de pranchetas e salas de desenhos nas empresas. Um dos programas mais conhecidos o AutoCAD, criado pela empresa Autodesk, bastante difundido no mercado, outro programa prtico tambm o Microsoft Visio, muito mais didtico e fcil de trabalhar.

1.4.

Instrumentos usados

1.4.1. Lpis e lapiseiras

Ambos possuem vrios graus de dureza: uma grafite mais dura permite pontas finas, mas traos muito claros. Uma grafite mais macia cria traos mais escuros, mas as pontas sero rombudas.

Recomenda-se uma grafite HB, F ou H para traar rascunhos e traos finos, e uma grafite HB ou B para traos fortes. O tipo de grafite depender da preferncia pessoal de cada um.

Os lpis devem estar sempre apontados, de preferncia com estilete. Para lapiseiras, recomenda-se usar grafites de dimetro 0,5 ou 0,3 mm.

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1.4.2. Esquadros So usados em pares: um de 45o e outro de 30o / 60o. A combinao de ambos permite obter vrios ngulos comuns nos desenhos, bem como traar retas paralelas e perpendiculares.

Para traar retas paralelas, segure um dos esquadros, guiando o segundo esquadro atravs do papel. Caso o segundo esquadro chegue na ponta do primeiro, segure o segundo esquadro e ajuste o primeiro para continuar o traado.

Figura 1 - Traando retas paralelas com os esquadros

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Figura 2 - Traando retas perpendiculares com os esquadros Exerccio Utilize ambos os esquadros para traar uma estrela de retas:, usando os seguintes ngulos: 0o , 15o , 30o, 45o, 60o, 75o , 90o, 105o, 120o, 135o, 150o, 165o, 180o.

1.4.3. Compasso

Usado para traar circunferncias e para transportar medidas. O compasso tradicional possui uma ponta seca e uma ponta com grafite, com alguns modelos com cabeas intercambiveis para canetas de nanquim ou tira-linhas.

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Em um compasso ideal, suas pontas se tocam quando se fecha o compasso, caso contrrio o instrumento est descalibrado. A ponta de grafite deve ser apontada em bizel, feita com o auxlio de uma lixa.

Os compassos tambm podem ter pernas fixas ou articuladas, que pode ser til para grandes circunferncias. Alguns modelos possuem extensores para traar circunferncias ainda maiores.

Existem ainda compassos especficos, como o de pontas secas (usado somente para transportar medidas), compassos de mola (para pequenas circunferncias), compasso bomba (para circunferncias minsculas) e compasso de reduo (usado para converter escalas).

1.4.4. Escalmetro

Conjunto de rguas com vrias escalas usadas em engenharia. Seu uso elimina o uso de clculos para converter medidas, reduzindo o tempo de execuo do projeto.

O tipo de escalmetro mais usado o triangular, com escalas tpicas de arquitetura: 1:20, 1:25, 1:50, 1:75, 1:100, 1:125. A escala 1:100 corresponde a 1 m = 1 cm, e pode ser usado como uma rgua comum (1:1). O uso de escalas ser explicado mais adiante.

1.4.5. Folhas

O formato usado o baseado na norma NBR 10068, denominado A0 (A - zero). Trata-se de uma folha com 1 m2, cujas propores da altura e largura so de 1: . Todos os formatos seguintes so proporcionais: o formato A1 tem metade da rea do formato A0, etc.

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Obtm-se ento os seguintes tamanhos:

Cabe ao desenhista escolher o formato adequado, no qual o desenho ser visto com clareza.

Todos os formatos devem possuir margens: 25 mm no lado esquerdo, 10 mm nos outros lados (formatos A0 e A1) ou 7 mm (formatos A2, A3 e A4). Tambm costuma-se desenhar a legenda no canto inferior direito.

1.4.6. Dobragem

Toda folha com formato acima do A4 possui uma forma recomendada de dobragem. Esta forma visa que o desenho seja armazenado em uma pasta, que possa ser consultada com facilidade sem necessidade de retir-la da pasta, e que a legenda estaja visvel com o desenho dobrado.

As ilustraes abaixo mostram a ordem das dobras. Primeiro dobra-se na horizontal (em sanfona), depois na vertical (para trs), terminando a dobra com a parte da legenda na frente. A dobra no canto superior esquerdo para evitar de furar a folha na dobra traseira, possibilitando desdobrar o desenho sem retirar do arquivo.

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Figura 3 - Dobragem de alguns formatos

2. Conceitos e convenes bsicas 2.1. Caracteres

Assim como o resto do desenho tcnico, as letras e algarismos tambm seguem uma forma definida por norma. At pouco tempo atrs as letras eram desenhadas

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individualmente com o auxlio de normgrafos e aranhas. Hoje, tem -se a facilidade de um editor de texto para descrever o desenho.

Normal

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuwvxyz 1234567890


Itlico

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuwvxyz 1234567890


2.2. Cores Desenhos tcnicos, em geral, so representados em cor preta. Com as atuais facilidades de impresso, tornou-se mais fcil usar cores nos desenhos, mas no se deve exagerar.

Cada cor utilizada deve ser mencionada em legenda. Pode-se usar cores para indicar peas diferentes, ou indicar o estado atual de uma pea (a retirar, a construir, a demolir, etc).

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2.3. Linhas

O tipo e espessura de linha indicam sua funo no desenho.

Figura 4 - Exemplos de tipos de linhas Contnua larga arestas e contornos visveis de peas, caracteres, indicao de corte ou vista. Contnua estreita hachuras, cotas Contnua a mo livre estreita (ou contnua e zig-zag, estreita) linha de ruptura Tracejada larga lados invisveis Trao e ponto larga planos de corte (extremidades e mudana de plano) Trao e ponto estreita eixos, planos de corte Trao e dois pontos estreita peas adjacentes

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2.4.

Legenda

A legenda no informa somente detalhes do desenho, mas tambm o nome da empresa, dos projetistas, data, logomarca, arquivo, etc. na legenda que o projetista assina seu projeto e marca revises. Em folhas grandes, quando se dobra o desenho, a legenda sempre deve estar visvel, para facilitar a procura em arquivo sem necessidade de desdobr-lo.

Figura 5 Margens e Legenda

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Figura 6 - Exemplo de legenda

3. Reviso de Geometria 3.1. Unidades de Medida

Quando estamos interessados em saber a quantidade de lquido que cabe em um recipiente, na verdade estamos interessados em saber a sua capacidade. O volume interno de um recipiente chamado de capacidade. A unidade de medida utilizada na medio de capacidades o litro.

Se estivssemos interessados em saber o volume do recipiente em si, a unidade de medida utilizada nesta medio seria o metro cbico. Para ladrilharmos um cmodo de uma casa, necessrio que saibamos a rea deste cmodo. reas so medidas em metros quadrados.

Para sabermos o comprimento de uma corda, necessrio que a meamos. Nesta medio a unidade de medida utilizada ser o metro ou metro linear.

Se voc for fazer uma saborosa torta de chocolate, precisar comprar cacau e o mesmo ser pesado para medirmos a massa desejada. A unidade de medida de massa o grama. Veja a tabela a seguir na qual agrupamos estas principais unidades de medida, seus mltiplos e submltiplos do Sistema Mtrico Decimal, segundo o Sistema Internacional de Unidades - SI: 12

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3.1.1. Unidades de Medidas
Medida de Capacidade Volume rea Comprimento Massa Grandeza Litro Metro Cbico Metro Quadrado Metro Grama Fator 10 1000 100 10 10 kl km3 km2 km kg Mltiplos hl hm3 hm2 hm hg dal dam3 dam2 dam dag Unidade l m3 m2 m g dl dm3 dm2 dm dg Submltiplos cl cm3 cm2 cm cg ml mm3 mm2 mm mg

3.2.

Permetro e rea de algumas figuras geomtricas

P = Permetro A = rea

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4. Desenho Projetivo 4.1. Mtodos de projees ortogrficas

Imagine a pea envolvida por um cubo, no qual cada face corresponder a uma vista, ou seja, o que voc estaria enxergando da pea se voc estivesse olhando esta face de

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frente. Este cubo de vistas ento planificado, desdobrado. Desta forma possvel visualizar todos os lados da pea em uma folha de papel.

A projeo ortogrfica, na prtica, pode ser feita de duas formas:

- no primeiro diedro: imagine vendo a pea a partir de um dos lados do cubo. O desenho da vista ser feito no lado oposta em que voc se localiza

Figura 7 Projeo das vistas no primeiro diedro, e representao

- no terceiro diedro: imagine vendo a pea a partir de um dos lados do cubo. O desenho da vista ser feito no mesmo lado em que voc se localiza.

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Figura 8 Projeo das vistas no terceiro diedro

Figura 9 - Rebatimento dos planos para a representao no terceiro diedro

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O conceito de vistas aplicado para todos os seis lados possveis do cubo. A diferena entre a representao no primeiro diedro e no terceiro diedro simplesmente a inverso das posies das vistas no papel.

Figura 10 projeo completa de seis vistas (terceiro diedro) e rebatimento

A figura abaixo mostra a diferena prtica entre as duas representaes:

Figura 11 Representrao de um carro no primeiro diedro

Pela norma, a representao indicada pelos cones abaixo, geralmente inclusos na legenda. Para memorizar os cones, basta imaginar um observador (representado por um olho) posicionado do lado da pea:

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Figura 12 Denominao de primeiro diedro ponto de vista e cone

4.1.1. Denominao das vistas A princpio escolhida uma face da pea como uma face principal, no qual ser denominada como vista frontal. A demominao de frontal pode ser a frente real da pea, ou caso no haja esta referncia, a vista frontal ser a vista que apresentar a pea com mais detalhes.

A vista frontal ser a parte central do desenho, com todas as outras vistas em volta dela. Nos lados teremos as vistas lateral esquerda e lateral direita, sempre de acordo com o diedro escolhido. Da mesma forma, na parte vertical teremos as vistas superior e inferior. Na extrema direita (ou esqueda) do desenho, teremos finalmente nossa vista posterior (ou traseira), fechando as seis vistas ortogonais principais.

4.2.

Vrtices, lados e faces

Ao desenhar as vistas de uma pea, veremos que cada vista ir mostrar somente duas dimenses do objeto (largura e comprimento, comprimento e altura, etc). E que entre cada vista haver uma dimenso em comum. Por isso, costume desenhar as vistas alinhadas

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entre si no uma obrigao, pois a figura pode no caber no papel - mas as vistas alinhadas torna a leitura do desenho mais fcil. Veremos que existiro faces que sero vistas como uma linha, caso esta face seja ortogonal (paralela a um dos planos de projeo). Existiro tambm lados (linhas) que sero vistas como pontos, quando vistas de frente.

4.3.

Linhas ocultas

Em muitos casos, havero detalhes da pea que no so vistos normalmente.

Detalhes internos, furos, ranhuras; mas que devem ser informados para que o projeto seja compreendido.

Para isso, so usadas linhas tracejadas, na mesma espessura das linhas principais da pea, que indicam que existe um detalhe interno, ou do outro lado da pea, oculto por uma face.

Figura 13 Exemplo de uma pea cilndrica, no primeiro diedro, com linhas ocultas, eixo de simetria e linhas de construo entre as vistas, mostrando a coincidncia entre as dimenses da pea. 24

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4.4. Escolha das vistas

Fica para o desenhista escolher as melhores vistas para ilustrar a pea. Em geral, o uso de trs vistas ser suficiente, mas podem ocorrer casos particulares.

4.4.1. Menos vistas

s vezes uma pea cilndrica pode ter duas vistas iguais, logo pode-se omitir uma das vistas. Uma cunha, por exemplo, pode ter uma das vistas em que nada acrescenta. Uma chapa de metal, sem maiores detalhes nas vistas lateral e frontal, pode ter somente uma vista superior, e o projetista indica a espessura da pea na legenda.

4.4.2. Mais vistas

Da mesma forma, uma pea com muitos detalhes pode demandar o uso de 4, 5 ou at 6 vistas. Mesmo com o uso de somente trs vistas (frontal, superior e lateral) pode haver uma confuso de linhas ocultas, que dificultar a leitura do desenho.

4.4.3. Vistas auxiliares

Usado para ilustrar faces fora dos planos ortogonais, no caso de faces inclinadas, as vistas auxiliares sero vistas no prximo captulo.

4.4.4. Vistas especiais Outros recursos so usados para ilustrar todos os detalhes do projeto, como por exemplo as vistas em corte. Estes recursos sero vistos mais adiante.

4.5.

Linhas de Eixo e de Simetria

importante no projeto e execuo de uma pea a localizao de seus pontos mdios e centros de arcos e circunferncias. Estas linhas em geral so os primeiros traos de um

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desenho, e ambas so representadas por uma linha do tipo trao-e-ponto, estreita. No seu traado, estas linhas ultrapassam levemente o desenho da pea.

Deve-se desenhar uma linha de eixo ou simetria:

- Em qualquer pea simtrica, como por exemplo um cilindro ou cone, inclusive em partes ocultas, como furos.

- No centro de circunferncias, de preferncia marcada com duas linhas ortogonais.

5. Representaes Complementares 5.1. Vista Auxiliar

Uma superfcie de uma pea s se apresenta com sua verdadeira grandeza quando projetada sobre um plano paralelo. At agora as peas apresentadas tm suas faces paralelas aos planos principais de projeo, sendo sempre corretamente representadas.

Porm, nada impede que exista um objeto com uma ou mais faces inclinadas, no qual seria importante representar estas faces de forma verdadeira. Ora, para perceber a verdadeira grandeza destas faces, necessrio mostr-la de frente.

Nas vistas auxiliares, comum traar somente a face inclinada, omitindo-a tambm da vista no qual encontra-se inclinada. O conjunto de vistas principais e auxiliares demonstrar ao projetista a forma real da pea. A Figura 14 demonstra como funciona.

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Figura 14 - Exemplo de vistas ortogrficas normais e o uso de vista auxiliar

Figura 15 - Uso de vistas parciais

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Figura 16 - Etapas de desenho de uma vista auxiliar

5.2.

Vistas encurtadas (Linhas de interrupo)

Peas longas podem ter seu desenho simplificado, mostrando somente as partes que contm detalhes. A representao de interrupo pode ser o trao a mo livre estreito ou o trao zig-zag estreito. Pode-se tambm usar esta representao para peas cnicas e inclinadas.

Conforme ser visto mais adiante, uma cota no interrompida (veja figura abaixo).

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Figura 17 - Exemplo de interrupes No AutoCAD, o trao a mo livre pode ser realizado com o comando SKETCH.

6. Cortes e Representaes Convencionais 6.1. Hachuras

So usadas para representar cortes de peas. A hachura bsica consiste em um trao estreito diagonal (em 45o), com um espaamento constante. 29

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Em desenhos mais complexos, pode-se ter vrios tipos de hachuras, mais elaborados. Isto tornou-se mais prtico com o uso do CAD. A figura abaixo ilustra algumas convenes de hachuras porm estas representaes variam muito, dependendo da rea, empresa, etc.

Figura 18 - Alguns tipos de hachura

6.2.

Corte total

A representao do corte exatamente imaginar que a pea encontra-se partida ou quebrada, mostrando assim os detalhes internos. Com isso, deixa de ser necessrio o uso de linhas ocultas, na maioria dos casos.

Figura 19 - Representao do corte em uma pea 30

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Imagina-se o corte como um plano secante, que passa pela pea, separando-a em dois pedaos e mostrando a parte interna. O plano secante (tambm chamado plano de corte) indicado em outra vista, mostrando aonde se encontra o corte (veja Figura 19 e Figura 20).

A representao do plano de corte com um trao estreito trao-e-ponto, exatamente como a linha de simetria, com a diferena de ter nas extremidades um trao largo. O plano de corte deve ser indentificado com letras maisculas e o ponto de vista indicado por meio de setas. A parte larga do plano de corte no encosta no desenho da pea. A linha de corte pode coincidir com a linha de simetria.

Figura 20 - Representao de corte total da Figura 19 31

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Ao realizar-se o corte de duas peas distintas, usa-se hachuras com direes diferentes, cada uma indicando uma pea. Caso haja um maior nmero de peas em corte, pode-se usar hachuras com espaamentos ou ngulos diferentes, ou usar outros tipos de desenho de hachura. Em geral reserva-se as hachuras estreitas para pequenas peas, e vice-versa.

Figura 21 Uso de hachura no corte de vrias peas

Ao cortar peas muito estreitas, a hachura pode ser substituda por um preenchimento em preto, usando-se linhas brancas para separar partes contguas, caso seja necessrio.

Em geral, nos cortes no so hachurados dentes de engrenagem, parafusos, porcas, eixos, raios de roda, nervuras, pinos, arruelas, contrapinos, rebites, chavetas, volantes e manpulos. Isto uma conveno, fazendo com que seja evidenciado partes mais importantes da pea. Pode-se hachurar estas partes caso tenham detalhes pouco usuais (por exemplo, um furo interno a um parafuso).

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6.3. Meio-corte

Usado em objetos simtricos, no qual corta-se somente metade do desenho, sendo a outra metade o desenho da vista normal. As linhas invisveis de ambos os lados no so traadas.

Usa-se tambm combinar o meio-corte com a meia-vista, tornando o desenho bem prtico sem perder informao.

Figura 22 - exemplos de meia-vista, meia-vista e corte total, meia-vista e meia-vista/ meio corte

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7. Cotas Cotas so medidas de um objeto, imprescindvel para o projetista indicar a verdadeira grandeza. Em muitas ocasies, a pessoa que est lendo o desenho no dispe de uma rgua para medir, e mesmo se tivesse uma cota j adianta o trabalho, fornecendo imediatamente a informao.

Figura 23 - Desenho de uma cota O que uma cota pode indicar: Comprimentos, larguras, alturas, profundidades; Raios e dimetros; ngulos; Coordenadas; Forma (circular, quadrada, esfrica), caso a vista no mostre claramente; Quantidade (por exemplo nmero de furos); Cdigo/ Referncia do produto; Ordem de montagem; Detalhes construtivos, observaes.

7.1.

Desenho da cota

A cota deve ser realizada da seguinte forma: - Acima e paralelamente s suas linhas de cota, preferivelmente no centro. - Quando a linha de cota vertical, colocar a cota preferencialmente no lado 34

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esquerdo. - Quando estiver cotando uma meia-vista, colocar a cota no centro da pea (acima ou abaixo da linha de simetria). - Para melhorar a interpretao da medida, usa-se os seguintes smbolos: 1. - Dimetro 2. R Raio 3. - Quadrado 4. ESF Dimetro esfrico 5. R ESF Raio esfrico - Os smbolos de dimetro e quadrado podem ser omitidos quando a forma for claramente indicada.

7.2.

Aplicando uma cota

O projetista pode escolher em cotar uma circunferncia pelo raio ou pelo dimetro, o que for mais conveniente.

Figura 24 - Cotagem de circunferncias

Ao cotar uma curva ou circunferncia, deve-se localizar o centro do raio:

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Figura 25 - Exemplo de cotagem de uma curva (concordncia)

Freqentemente as medidas encontram-se em espaos estreitos. Para isso, pode recorrer em simplificar o desenho da cota, omitindo as setas; ou ento puxar a medida da cota para fora, conforme a figura abaixo.

Figura 26 - Cotagem em espaos estreitos

de bom uso alinhar cotas em sequncia (no qual pode-se aproveitar setas de cotas adjacentes para cotar espaos estreitos). Tambm usa-se cotar as dimenses totais da pea no deixe para quem for ler o desenho calcular.

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Figura 27 - Exemplo de cotas em sequencia

A cotagem de ngulos segue as mesmas convenes: cota preferencialmente centrada, alinhada com a linha de cota, o mais prximo da vertical. Tambm pode-se puxar a cota para fora.

Figura 28 - Cotagem de ngulos

Hbitos a serem evitados: No repetir cotas, salvo em casos especiais; No usar qualquer linha do desenho como linha de cota; Evitar que uma linha de cota corte uma linha auxiliar; 37

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No esperar de quem for ler o desenho que faa somas e subtraes: cotar todas as medidas e as dimenses totais; Evitar cotar linhas ocultas; Evitar cotas dentro de hachuras.

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