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Noes de Informtica Noes de Redes de Computadores Prof. Alexandre Lnin Conceitos bsicos de rede de computadores.

Prezados amigos, Sejam bem-vindos ao nosso curso de Noes de Informtica (Teoria e Exerccios) especfico para o FUTURO certame do MINISTRIO PBLICO DA UNIO. um grande prazer poder participar da jornada de vocs rumo ao servio pblico. Primeiramente: Desejo muito sucesso a todos!!! Vamos aprender a fazer as provas de Informtica? Sabemos que este tema tem tirado o sono de muita gente, mas vamos, juntos, estudar o que importante para fazer uma boa prova e aprender a responder corretamente s questes. E mais: utilizando uma linguagem simples, ao alcance de todos, com uma forma de ensinar que possa fazer voc gostar de informtica!! Meu desafio este: criar um curso descontrado, com qualidade e contedo atualizado. Espero poder contar com vocs nesta empreitada, pois vamos precisar de comentrios, perguntas, sugestes e reclamaes! Para isto voc pode utilizar meu e-mail alexandrelenin@estrategiaconcursos.com.br. Forte abrao, Prof. Lnin

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Noes de Informtica Noes de Redes de Computadores Prof. Alexandre Lnin Falar sobre Redes de Computadores pensando em provas de concursos uma loteria. Isto porque os temas de estudos so avanados quando consideramos a necessidade de um usurio comum. Ainda assim, as bancas tm exigido um nvel mais aprofundado em relao s redes e estamos atentos a isto. Lembro que nossa aula zero j trouxe conceitos de redes, especialmente sobre a rede Internet. possvel que encontremos, aqui e ali, alguns trechos j abordados na aula demonstrativa.

Sumrio
1 2 Introduo s Redes de Computadores .................................................................................... 4 Classificao das Redes de Computadores .............................................................................. 4 2.1 2.2 2.3 2.4 3 4 Redes pessoais ou PAN (Personal Area Network) ............................................................ 5 Redes locais ou LAN (Local Area Network) ..................................................................... 5 Redes Metropolitanas ou MAN (Metropolitan Area Network) ......................................... 6 Redes WAN (Wide Area Network) .................................................................................... 6

Equipamentos que Compem uma Rede ................................................................................. 8 Transmisso de Dados ............................................................................................................ 11 4.1 Meios Fsicos de Transmisso ......................................................................................... 14 Cabo Coaxial ............................................................................................................ 15 Cabo Coaxial Fino (10Base2).......................................................................................... 15 Cabo Coaxial Grosso (10Base5)...................................................................................... 15 Cabos de Par Tranado ............................................................................................. 16 Cabos de Fibra tica ................................................................................................ 18 4.1.1

4.1.2 4.1.3 4.2 5 5.1 5.2 5.3 6 6.1 6.2

Meios no guiados Transmisso sem fio ...................................................................... 19 Topologia de Rede em Barramento ................................................................................. 21 Topologia em Anel .......................................................................................................... 23 Topologia em Estrela ....................................................................................................... 25 Protocolos - Modelo OSI ................................................................................................. 26 Protocolos TCP/IP (Internet) ........................................................................................... 29 HTTP ........................................................................................................................ 32 DHCP ....................................................................................................................... 33 FTP ........................................................................................................................... 34
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Layout - Topologia da Rede ................................................................................................... 20

Protocolos ............................................................................................................................... 26

6.2.1 6.2.2 6.2.3

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Noes de Informtica Noes de Redes de Computadores Prof. Alexandre Lnin 6.2.4 6.2.5 6.2.6 6.2.7 6.2.8 6.2.9 ICMP ........................................................................................................................ 34 SMTP ....................................................................................................................... 34 POP3......................................................................................................................... 34 IMAP ........................................................................................................................ 34 TCP........................................................................................................................... 35 UDP .......................................................................................................................... 35

6.2.10 TCP x UDP............................................................................................................... 35 6.2.11 IP .............................................................................................................................. 36

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Introduo s Redes de Computadores

O que uma rede de computadores, seno um grupo de computadores conectados entre si? Uma rede de computadores a conexo de dois ou mais computadores para permitir o compartilhamento de recursos e troca de informaes entre as mquinas. A seguir temos algumas definies obtidas da literatura especializada sobre esse assunto: Um conjunto de computadores autnomos interconectados por uma nica tecnologia. Dois computadores esto interconectados quando podem trocar informaes. (TANENBAUM, 2003). Sistema computadorizado que usa equipamentos de comunicao para conectar dois ou mais computadores e seus recursos. (CAPRON e JOHNSON, 2004). Uma rede de computadores liga dois ou mais computadores de forma a possibilitar a troca de dados e o compartilhamento de recursos (MEYER et al., 2000). As redes de computadores podem ser divididas em duas partes principais: parte fsica e parte lgica. A parte fsica indica a organizao e disposio espacial do hardware da rede, organizao essa conhecida como topologia fsica. A parte lgica abrange as regras que permitem que os componentes de hardware trabalhem adequadamente quando interligados; a topologia lgica. 2 Classificao das Redes de Computadores

Geralmente, as redes de computadores recebem uma classificao quanto abrangncia (extenso ou escala) da rede: PAN, LAN, MAN e WAN.

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Noes de Informtica Noes de Redes de Computadores Prof. Alexandre Lnin 2.1 Redes pessoais ou PAN (Personal Area Network) So redes voltadas ligao de equipamentos para uma nica pessoa. Exemplos so redes sem fio que conectam um computador a um mouse, uma impressora e um PDA. O termo PAN um termo novo, que surgiu muito em funo das novas tecnologias sem fio, como o bluetooth, que permitem a ligao de vrios equipamentos que estejam separados por poucos metros. Por isso, no devemos estranhar nem considerar errada uma classificao que no inclua uma PAN entre outros tipos de rede.

Figura. Exemplo de uma Rede PAN 2.2 Redes locais ou LAN (Local Area Network) uma rede de computadores, que permite a conexo de equipamentos numa pequena rea geogrfica (como uma residncia, um escritrio, um prdio, ou um grupo de prdios vizinhos). So redes privadas restritas a um edifcio, uma sala ou campus com at alguns poucos quilmetros de extenso. Apesar de a distncia entre os equipamentos no ser rgida, ela define as caractersticas que distinguem uma LAN de redes mais extensas, como tamanho, tecnologia de transmisso e topologia. Devido ao tamanho reduzido, as LANs possuem baixo tempo de atraso (retardo). Alm disso, o pior tempo de transmisso em uma LAN previamente conhecido. As LANs tradicionais conectam-se a velocidades de 10 a 1000 Mbps e as mais modernas podem alcanar taxas de 10Gbps. Essas taxas indicam a velocidade mxima com a qual os dados transitam na rede.
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Noes de Informtica Noes de Redes de Computadores Prof. Alexandre Lnin WLAN (Wireless LAN): as WLANs, ou Lans sem fios consolidaram se como uma boa opo de rede local. Tais mquinas podem ser usadas em qualquer lugar dentro de um prdio que possua uma Wireless LAN implementada. Boa quando existe necessidade de mobilidade dos pontos da rede e/ou existam dificuldades de implementao de cabeamento. 2.3 Redes Metropolitanas ou MAN (Metropolitan Area Network) As MANs so redes que abrangem uma cidade. Normalmente so compostas por agrupamentos de LANs, ou seja, h varias redes menores interligadas, como ilustrado a seguir:

Figura Trs filiais se conectando atravs de uma MAN 2.4 Redes WAN (Wide Area Network) Redes WAN, Remotas, Extensas ou Geograficamente Distribudas: Esses termos so equivalentes e se referem a redes que abrangem uma grande rea geogrfica, como um pas ou um continente. Devido grande

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Noes de Informtica Noes de Redes de Computadores Prof. Alexandre Lnin extenso, possuem taxa de transmisso menor, maior retardo e maior ndice de erros de transmisso.

Figura A Internet um exemplo de uma WAN OBS: Comparadas s redes de longa distncia, as redes locais se caracterizam por taxas de erros mais baixas e taxas de transmisso mais altas.

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Equipamentos que Compem uma Rede

imprescindvel que voc entenda os componentes bsicos que compem a construo de uma rede, bem como a tarefa que cada um executa. So eles: Placa de Rede (Adaptador de Rede ou Interface de Rede) As placas de rede (NIC - Network Interface Card) constituem a interface fsica entre o computador e o cabo da rede e so instalados em um slot de expanso em cada computador e servidor da rede. Ela a placa de rede permite que os hosts (servidores, estaes de trabalho) se conectem rede e, por isso, considerada um componente chave da rede. um equipamento existente em todos os computadores ligados na rede, possui um endereo prprio, que lhe dado quando fabricada. Esse endereo chamado Endereo MAC, mas pode ser citado como endereo Fsico (no possvel modific-lo, ele vem armazenado numa memria ROM na placa de rede). No h duas placas de rede com o mesmo endereo MAC ( como se fosse um Chassi da placa de rede). Ao selecionar uma placa de rede, leve em conta os trs seguintes fatores: 1. Verificar se h drivers disponveis para a placa que ir funcionar com o sistema operacional que voc est utilizando. 2. A placa deve ser compatvel com o tipo de meio de transmisso (por exemplo, cabo de par tranado, coaxial ou de fibra ptica) e topologia (por exemplo Ethernet) que voc escolheu. 3. A placa deve ser compatvel com o tipo de barramento (por exemplo, PCI) do computador no qual ser instalada. De tempos em tempos, voc pode precisar instalar uma placa de rede. A seguir, algumas situaes que podem exigir que voc faa isso:

Adicionar uma placa de rede a um PC que no tenha uma; Substituir uma placa de rede inadequada ou danificada; Fazer a atualizao de uma placa de rede de 10 Mbps para uma placa de rede de 10/100/1000 Mbps.

Os computadores laptop e os computadores notebook esto tornandose cada vez mais populares, da mesma forma que os computadores Pockets PCs e outros dispositivos pequenos de computao.

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Noes de Informtica Noes de Redes de Computadores Prof. Alexandre Lnin As informaes para placas de rede se aplicam aos laptops. A principal diferena que os componentes em um laptop so menores - os slots de expanso tornam-se slots PCMCIA, onde as placas de rede, os modems, os discos rgidos e outros dispositivos teis, geralmente do tamanho de um carto de crdito, podem ser inseridos nos slots PCMCIA que se encontram ao longo do permetro, como indicado na figura.

Carto PCMCIA para notebooks

A tabela seguinte destaca resumidamente os principais equipamentos utilizados para a interconexo de redes. Vamos l!! Equipamento Hub Funo principal Equipamento concentrador de conexes (guarde isso!) que permite a ligao fsica de cabos provenientes de vrios micros. Recebe sinais eltricos de um computador e os transmite a TODAS as portas por difuso (os sinais sero enviados a todas as demais mquinas broadcast). Adequado para redes pequenas e/ou domsticas.

Figura. Hub

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Noes de Informtica Noes de Redes de Computadores Prof. Alexandre Lnin Repeater (Repetidor) Equipamento cuja funo realizar a amplificao1 ou a regenerao2 dos sinais de uma rede (via cabo ou wifi), quando se alcana a distncia mxima efetiva do meio de transmisso e o sinal j sofre uma atenuao (enfraquecimento) muito grande. O repetidor NO desempenha qualquer funo no fluxo de dados.

Figura. Repetidor Bridge (Ponte) A ponte capaz de traduzir os sinais entre duas tecnologias de redes locais diferentes. Ela interliga segmentos de rede de arquiteturas diferentes e permite que eles se comuniquem normalmente (ex.: pode ser instalada ENTRE um segmento de rede Ethernet e um segmento Token Ring). A ponte um repetidor inteligente, pois faz controle de fluxo de dados. Ela analisa os pacotes recebidos e verifica qual o seu destino. Se o destino for o trecho atual da rede, ela no replica o pacote nos demais trechos, diminuindo a coliso e aumentando a segurana. Com a ponte possvel segmentar uma rede em "reas" diferentes, com o objetivo de reduzir trfego. Essas reas so chamadas domnios de coliso. Switch Tambm chamado de comutador, um dispositivo que externamente semelhante ao hub, mas internamente possui a capacidade de chaveamento ou comutao (switching), ou seja, consegue enviar um pacote (ou quadro, se preferir) apenas ao destinatrio correspondente. Nota: o switch PODE usar broadcast (s usa quando precisa).

1 2

Amplifica todas as ondas eletromagnticas de entrada, inclusive os rudos indesejveis.

Retira os dados do sinal de transmisso. Em seguida, constri e retransmite o sinal no outro segmento de mdia. O novo sinal uma duplicata exata do sinal original, reforado pela sua fora original.

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Noes de Informtica Noes de Redes de Computadores Prof. Alexandre Lnin Podem ser considerados Bridges com vrias portas. Router (Roteador) Equipamento responsvel pelo encaminhamento e roteamento de pacotes de comunicao em uma rede ou entre redes. Tipicamente, uma instituio, ao se conectar Internet, dever adquirir um roteador para conectar sua LAN (Local Area Network Rede de rea Local) ao ponto da Internet. O roteador um equipamento mais "inteligente" do que o switch, pois, alm de poder desempenhar a mesma funo deste, tambm tem a capacidade de escolher a melhor rota que determinado pacote de dados deve seguir para chegar a seu destino. Na Internet, os roteadores trocam entre si tabelas de roteamento e informaes sobre distncia, permitindo a escolha do melhor caminho entre a origem e o destino da conexo. Access point (Ponto de acesso) Pontos de acesso rede sem fio (wireless). Existem modelos autnomos (possuem inteligncia para autenticar) e modelos escravos (precisam de um controlador WLAN)

Figura. Ponto de acesso ao centro Gateway Dispositivo usado para interconectar duas redes totalmente distintas. Geralmente utilizado para conectar WANs a LANs.

Transmisso de Dados

Quando falamos em transmisso, estamos falando do envio de sinais de um ponto a outro. Sinais podem ser analgicos, como os sinais de rdio e tv, ou digitais, como os de computadores. Sinais digitais, que so os que nos
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Noes de Informtica Noes de Redes de Computadores Prof. Alexandre Lnin interessam, so transmitidos por sinais eltricos que assumem valores de tenso positivos ou negativos, representando os nossos velhos conhecidos 0 e 1. Vejamos algumas caractersticas de transmisso de dados. Formas de utilizao do meio fsico: Quanto s formas de utilizao da ligao, temos a seguinte classificao: Simplex A transmisso ocorre somente em um sentido, ou seja, somente do transmissor para o receptor. Exemplo: televiso ou rdio.

Transmissor

Receptor

Figura- Comunicao simplex Half Duplex A transmisso ocorre em dois sentidos, mas no simultaneamente. O melhor exemplo dessa situao so rdios do tipo walk-talkie. Dois rdios desses podem se comunicar entre si, enviando e recebendo sinais, mas somente um de cada vez.

Trans/Rec

Trans/Rec

Figura - Comunicao half-duplex Full Duplex A transmisso ocorre em dois sentidos simultaneamente. Exemplo: redes telefnicas.

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Trans/Rec

Trans/Rec

Figura - Comunicao full-duplex Tipos de ligao: Quando pensamos em termos de redes de computadores, devemos primeiramente pensar em termos de como os ns so ligados. Uma classificao a seguinte: ligao ponto-a-ponto: cada extremidade da ligao contm um e somente um n, como no exemplo abaixo:

Figura - Ligao ponto-a-ponto-Liga apenas duas mquinas ligao multiponto: cada extremidade da ligao pode conter mais de um n, como no exemplo ilustrado a seguir.

Figura- Ligao multiponto vrias mquinas so ligadas por um mesmo canal de comunicao

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Noes de Informtica Noes de Redes de Computadores Prof. Alexandre Lnin Modos de transmisso: Existem dois modos de transmisso de dados: sncrono e assncrono. Assncrono - Nesse modo no h o estabelecimento de sincronia entre o transmissor e o receptor. Dessa forma, o transmissor deve avisar que vai iniciar uma transmisso enviando um bit, chamado de Start Bit. Quando termina a transmisso, o transmissor envia um bit de parada, o Stop Bit. Sncrono - Nesse modo, a rede funciona baseada em um sinal de sincronizao (sinal de clock). Como transmissores e receptores esto sincronizados ao clock da rede, a transmisso pode ser feita sem intervalos, sem que seja preciso indicar quando comea e quando termina a transmisso.

Problemas na transmisso de dados Podem ocorrer alguns problemas durante um processo de transmisso de dados. Atenuao - medida que um sinal caminha pelo canal de transmisso ele vai perdendo potncia. Chamamos de atenuao essa perda de potncia. A atenuao de um sinal pode ser resolvida utilizando equipamentos repetidores ou amplificadores de sinal, que cumprem o papel de reestabelecer o nvel do sinal no caminho entre o transmissor e o receptor. Rudo - Rudo qualquer interferncia sofrida pelo sinal que possa causar sua distoro ou perda, implicando em falha na recepo. Retardo - Tambm chamado de atraso, a diferena entre o momento em que o sinal foi transmitido e o momento em que foi recebido.

4.1 Meios Fsicos de Transmisso So os meios responsveis pelo transporte dos sinais que representam os dados em uma rede. Eles transportam um fluxo bruto de bits de uma mquina para outra. Cada meio tem suas caractersticas de performance, custo, retardo e facilidade de instalao e manuteno. Meios de transmisso guiados Os meios de transmisso guiados abrangem os cabos e fios.

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Noes de Informtica Noes de Redes de Computadores Prof. Alexandre Lnin 4.1.1 Cabo Coaxial No passado esse era o tipo de cabo mais utilizado. Atualmente, por causa de suas desvantagens, est cada vez mais caindo em desuso, sendo, portanto, s recomendado para redes pequenas. Entre essas desvantagens est o problema de mau contato nos conectores utilizados, a difcil manipulao do cabo (como ele rgido, dificulta a instalao em ambientes comerciais, por exemplo, pass-lo atravs de condutes) e o problema da topologia. A topologia mais utilizada com esse cabo a topologia linear (tambm chamada topologia em barramento) que faz com que a rede inteira saia do ar caso haja o rompimento ou mau contato de algum trecho do cabeamento da rede. Como a rede inteira cai, fica difcil determinar o ponto exato em que est o problema, muito embora existam no mercado instrumentos digitais prprios para a deteco desse tipo de problema. Cabo Coaxial Fino (10Base2)

Esse o tipo de cabo coaxial mais utilizado. chamado "fino" porque sua bitola menor que o cabo coaxial grosso, que veremos a seguir. tambm chamado "Thin Ethernet" ou 10Base2. Nesta nomenclatura, "10" significa taxa de transferncia de 10 Mbps e "2" a extenso mxima de cada segmento da rede, neste caso 200 m (na verdade o tamanho real menor).

Cabo coaxial fino Cabo Coaxial Grosso (10Base5)

Esse tipo de cabo coaxial pouco utilizado. tambm chamado "Thick Ethernet" ou 10Base5. Analogamente ao 10Base2, 10Base5 significa 10 Mbps de taxa de transferncia e que cada segmento da rede pode ter at 500 metros de comprimento. conectado placa de rede atravs de um transceiver.

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Cabo coaxial grosso. 4.1.2 Cabos de Par Tranado Esse o tipo de cabo mais utilizado atualmente. Existem basicamente dois tipos de cabo par tranado: sem blindagem (UTP, Unshielded Twisted Pair) e com blindagem (STP, Shielded Twisted Pair). A diferena bvia a existncia de uma malha (blindagem) no cabo com blindagem, que ajuda a diminuir a interferncia eletromagntica (EMI) e/ou interferncia de frequncia de rdio (RFI) e, com isso, aumentar a taxa de transferncia obtida na prtica.

Par Tranado sem Blindagem (UTP)

Par Tranado com Blindagem (STP)

O par tranado, ao contrrio do cabo coaxial, s permite a conexo de 2 pontos da rede. Por este motivo obrigatria a utilizao de um dispositivo concentrador (hub ou switch), o que d uma maior flexibilidade e segurana rede. Voc deve ter sempre em mente a existncia da interferncia eletromagntica em cabos UTP, principalmente se o cabo tiver de passar por fortes campos eletromagnticos, especialmente motores e quadros de luz. muito problemtico passar cabos UTP muito prximos a geladeiras, condicionadores de ar e quadros de luz. O campo eletromagntico impedir um correto funcionamento daquele trecho da rede. Se a rede for ser instalada em um parque industrial - onde a interferncia inevitvel - outro
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Noes de Informtica Noes de Redes de Computadores Prof. Alexandre Lnin tipo de cabo deve ser escolhido para a instalao da rede, como o prprio cabo coaxial ou a fibra tica. Ao comprar um cabo par tranado, importante notar qual a sua categoria: cat1, cat2, cat3, cat4, cat5, cat5e, cat6. Existem vrias padronizaes relativas aos cabos UTP, sendo comumente utilizado o Padro de categorias EIA (Eletrical Industries Association). Via de regra, quanto maior a categoria do cabo, maior a velocidade com que ele pode transportar dados. As redes atuais utilizam em sua maioria cabos cat5 e cat5e que suportam redes de 10Mbps, 100Mbps ou 1Gbps. Normalmente, existem conectores apropriados para cada tipo de cabo. No caso dos cabos de par tranado, o conector utilizado chamado de RJ-45.

Conector RJ-45 O RJ-45 similar ao conector de linha telefnica, s que maior, com mais contatos. A propsito, o conector de linha telefnica se chama RJ-11. O RJ-45 o conector apropriado para conectar um cabo de par tranado a placas e outros equipamentos de rede. Cabo Par Tranado Direto x Cruzado Ao utilizar cabo de par tranado para sistemas Ethernet (10 Base-T ou 100 Base-TX, por exemplo), voc pode ter que utilizar um Cabo Direto (Straight-Pinning) ou um Cabo Cruzado (Cross-over). O Cabo Direto utilizado toda vez que voc fizer a ligao de um computador para um Hub ou Switch. Neste caso voc deve utilizar um cabo conectorizado pino a pino nas duas pontas, obedecendo a codificao de cores 568A ou 568B, conforme a escolhida por voc (todas as conexes devero seguir o mesmo padro). O Cabo Cruzado utilizado toda vez que voc fizer a interligao Hub-Switch, Hub-Hub ou Switch-Switch (deve haver apenas um cabo cruzado entre os equipamentos).

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Noes de Informtica Noes de Redes de Computadores Prof. Alexandre Lnin Nota: A nica exceo na conexo direta de dois micros usando uma configurao chamada cross-over, utilizada para montar uma rede com apenas esses dois micros. Em redes de grande porte, os cabos UTP/STP provenientes dos diversos pontos de rede (caixas conectoras junto aos micros) so conectados a blocos de distribuio fixos em estruturas metlicas. Este conjunto denominado Patch Panel. A ligao dos blocos de distribuio citados aos hubs e/ou switches se d atravs de patch cords. A utilizao de Patch Panels confere melhor organizao, maior flexibilidade e consequentemente, facilita a manuteno. 4.1.3 Cabos de Fibra tica A primeira coisa a notar em um cabo de fibra ptica que eles no conduzem sinais eltricos, mas pulsos de luz. Em uma extremidade do cabo, h um transmissor que emite pulsos de luz. Os pulsos trafegam pelo cabo at chegar ao receptor, onde so convertidos para sinais eltricos. Essas transmisses so unidirecionais. Na transmisso de pulsos de luz, um pulso indica um bit 1 e a ausncia de pulso indica um bit 0. Uma caracterstica importante dos cabos de fibra ptica que os pulsos podem se propagar por muitos quilmetros sem sofrer praticamente nenhuma perda. Fisicamente os cabos de fibra ptica so parecidos com os cabos coaxiais. So compostos por um ncleo de vidro envolvido por um revestimento tambm de vidro. Esse revestimento responsvel por no deixar a luz sair do ncleo. Externamente a isso, h uma camada de plstico protetora.

Figura - Fibra ptica

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Noes de Informtica Noes de Redes de Computadores Prof. Alexandre Lnin H dois tipos principais de fibras: multimodo e modo nico (ou monomodo). A fibra multimodo tem o dimetro maior permitindo o trfego de vrios pulsos, que vo ricocheteando no ncleo em ngulos diferentes. A fibra modo nico tem o dimetro menor permitindo a propagao do pulso somente em linha reta. Essas fibras so mais caras que as multimodo, mas so muito utilizadas em longas distncias. Tm capacidade de transmitir dados a 50Gbps por 100Km sem necessitar de amplificao. Outras caractersticas da fibra ptica: o Baixa atenuao. S necessita de repetidores a cada 50Km (O cobre necessita a 5Km). o Imunidade a interferncias eletromagnticas. o Dimenses e peso reduzidos. Suas dimenses reduzidas possibilitam expandir a estrutura de cabeamento sem que seja necessrio aumentar os dutos de passagem dos cabos j existentes. Mil pares tranados com 1Km de comprimento pesam oito toneladas. Duas fibras pticas pesam 100Kg e tm a mesma capacidade de transmisso. o A transmisso mais segura por no permitir (ou dificultar muito) a interceptao, aumentando a segurana contra escutas. 4.2 Meios no guiados Transmisso sem fio Os meios de transmisso de dados no guiados so os que envolvem o chamado espectro eletromagntico, permitindo o trfego de dados sem fios. As caractersticas das transmisses feitas por espectros eletromagnticos variam em funo da frequncia utilizada. Numa escala crescente de frequncia, temos as ondas de rdio, as microondas e o infravermelho. Ondas de rdio so omnidirecionais, viajam em todas as direes, o que significa que no necessrio um alinhamento perfeito entre transmissor e receptor. De forma distinta, as microondas trafegam praticamente em linha reta. As ondas de infravermelho por sua vez so muito utilizadas em comunicaes de curta distncia, como em controle remotos, celulares e PDAs, por exemplo. Tambm podem ser utilizadas em redes locais sem fio. Ondas de infravermelho no atravessam objetos slidos. Essa caracterstica por um lado limitante, entretanto pode ser aproveitada para aplicaes que exijam mais segurana. Uma transmisso de dados por ondas de rdio pode ser facilmente interceptada em uma sala ao lado, o que no ocorre em uma transmisso que utilize ondas infravermelhas.

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Noes de Informtica Noes de Redes de Computadores Prof. Alexandre Lnin A prxima frequncia na escala do espectro eletromagntico a luz visvel. Temos ento, em sequncia: ondas de rdio, microondas, infravermelho e luz visvel (depois temos ultravioleta, raios x etc.). muito interessante observarmos o seguinte: partindo das ondas de rdio, quanto mais nos aproximamos da frequncia da luz visvel, mais o comportamento das ondas se assemelha ao da luz visvel. Por exemplo, as ondas de rdio podem se propagar atravs de objetos slidos, mas as ondas de infravermelho, assim como a luz visvel, no podem. As ondas de rdio so omnidirecionais, as de infravermelho so mais direcionais, tal qual a luz visvel. A transmisso em uma rede no padro IEEE 802.11 feita atravs de ondas eletromagnticas, que se propagam pelo ar e podem cobrir reas na casa das centenas de metros. Os principais padres da famlia IEEE 802.11 (Wi-Fi) so: Padro 802.11b 802.11g 802.11a Frequncia 2,4 GHz 2,4 GHz (compatvel com 802.11b) 5 GHz Velocidade 11 Mbps 54 Mbps 54 Mbps Observao O padro mais antigo Atualmente, usado. o mais

Pouco usado no Brasil. Devido diferena de frequncia, equipamentos desse padro no conseguem se comunicar com os outros padres citados. Padro recente e que est fazendo grande sucesso.

802.11n

Utiliza tecnologia MIMO (multiple in/multiple out), frequncias de 2,4 GHz e 5 GHz (compatvel portanto com 802.11b e 802.11g e teoricamente com 802.11a)

300 Mbps

Layout - Topologia da Rede

A forma com que os cabos so conectados - a que genericamente chamamos topologia da rede - influenciar em diversos pontos considerados crticos, como flexibilidade, velocidade e segurana.
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Noes de Informtica Noes de Redes de Computadores Prof. Alexandre Lnin A topologia refere-se ao layout, forma como as mquinas/cabos estaro dispostos na rede e como as informaes iro trafegar nesse ambiente. 5.1 Topologia de Rede em Barramento Na topologia de rede em barramento (tambm chamada de topologia em barra ou linear), os computadores esto dispostos fisicamente de maneira que existe um meio de comunicao central por onde todos os dados da rede de computadores passam (todas as estaes compartilham um mesmo cabo). Este meio chamado de barra ou bus, sendo que todos os computadores esto ligados apenas a ele. Lembre-se: como um nico cabo pode ser conectado a vrios computadores simultaneamente, esta estrutura possvel de ser montada com cabos coaxiais e conectores BNC APENAS (esquea a conexo Barra fsica com cabos UTP). Ento, essa topologia utiliza cabo coaxial, que dever possuir um terminador resistivo de 50 ohms em cada ponta, conforme ilustra a figura a seguir. O tamanho mximo do trecho da rede est limitado ao limite do cabo, 185 metros no caso do cabo coaxial fino. Este limite, entretanto, pode ser aumentado atravs de um perifrico chamado repetidor, que na verdade um amplificador de sinais.

Figura -Topologia Linear Para pequenas redes em escritrios ou mesmo em casa, a topologia linear usando cabo coaxial pode ser utilizada (se bem que, hoje em dia, no to comum encontrar mais esse tipo de rede!). Dentre as principais caractersticas da rede barramento cita-se: A rede funciona por difuso (broadcast), ou seja, uma mensagem enviada por um computador acaba, eletricamente, chegando a todos os computadores da rede. A mensagem em si descartada por todos os computadores, com exceo daquele que possui o endereo idntico ao endereo existente na mensagem. simples entender isso: quando um computador quer falar com outro qualquer, ele envia um sinal eltrico para o fio central da rede... Esse
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Noes de Informtica Noes de Redes de Computadores Prof. Alexandre Lnin sinal eltrico (que , na verdade, a comunicao a ser efetuada, sentido por todas as placas de rede dos computadores). Ou seja, como o caminho central um fio, ele ir transmitir a eletricidade a todos os que estiverem em contato com ele. Baixo custo de implantao e manuteno, devido equipamentos necessrios (basicamente placas de rede e cabos). aos

Mesmo se uma das estaes falhar, a rede continua funcionando normalmente, pois os computadores (na verdade, as placas de rede, ou interfaces de rede) se comportam de forma passiva, ou seja, o sinal eltrico APENAS RECEBIDO pela placa em cada computador, e NO retransmitido por esta. Essa tambm fcil de entender: como as placas de rede dos computadores ligados na rede em barramento funcionam recebendo as mensagens mas no retransmitindo-as, essas placas de rede podem at estar sem funcionar, mas a rede continuar funcionando (demais placas de rede). Se as placas de rede funcionassem retransmitindo, seriam sempre necessrias! Ou seja, a falha de uma delas seria a morte para a rede, que delas necessitaria sempre por causa das retransmisses!

Quanto mais computadores estiverem ligados rede, pior ser o desempenho (velocidade) da mesma (devido grande quantidade de colises). Como todas as estaes compartilham um mesmo cabo, somente uma transao pode ser efetuada por vez, isto , no h como mais de um micro transmitir dados por vez. Quando mais de uma estao tenta utilizar o cabo, h uma coliso de dados. Quando isto ocorre, a placa de rede espera um perodo aleatrio de tempo at tentar transmitir o dado novamente. Caso ocorra uma nova coliso a placa de rede espera mais um pouco, at conseguir um espao de tempo para conseguir transmitir o seu pacote de dados para a estao receptora. Sobrecarga de trfego. Quanto mais estaes forem conectadas ao cabo, mais lenta ser a rede, j que haver um maior nmero de colises (lembre-se que sempre em que h uma coliso o micro tem de esperar at conseguir que o cabo esteja livre para uso), o que pode levar diminuio ou inviabilizao da continuidade da comunicao. Outro grande problema na utilizao da topologia linear a instabilidade. Como voc pode observar na figura anterior, os terminadores resistivos so conectados s extremidades do cabo e so indispensveis. Caso o cabo se desconecte em algum ponto (qualquer que seja ele), a rede "sai do ar", pois o cabo perder a sua correta
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Noes de Informtica Noes de Redes de Computadores Prof. Alexandre Lnin impedncia (no haver mais contato com o terminador resistivo), impedindo que comunicaes sejam efetuadas - em outras palavras, a rede pra de funcionar. Como o cabo coaxial vtima de problemas constantes de mau-contato, a rede pode deixar de funcionar sem mais nem menos, principalmente em ambientes de trabalho tumultuados. Voltamos a enfatizar: basta que um dos conectores do cabo se solte para que todos os micros deixem de se comunicar com a rede. E, por fim, outro srio problema em relao a esse tipo de rede a segurana. Na transmisso de um pacote de dados - por exemplo, um pacote de dados do servidor de arquivos para uma determinada estao de trabalho -, todas as estaes recebem esse pacote. No pacote, alm dos dados, h um campo de identificao de endereo, contendo o nmero de n3 de destino. Desta forma, somente a placa de rede da estao de destino captura o pacote de dados do cabo, pois est a ela endereada. Se na rede voc tiver duas placas com o mesmo nmero de n, as duas captaro os pacotes destinados quele nmero de n. impossvel voc em uma rede ter mais de uma placa com o mesmo nmero de n, a no ser que uma placa tenha esse nmero alterado propositalmente por algum hacker com a inteno de ler pacotes de dados alheios. Apesar desse tipo de "pirataria" ser rara, j que demanda de um extremo conhecimento tcnico, no impossvel de acontecer. Portanto, em redes onde segurana seja uma meta importante, a topologia linear no deve ser utilizada. 5.2 Topologia em Anel Na topologia em anel, as estaes de trabalho formam um lao fechado (todos os computadores so ligados um ao outro diretamente ligao ponto a ponto), conforme ilustra a prxima figura. Os dados circulam no anel, passando de mquina em mquina, at retornar sua origem. Todos os computadores esto ligados apenas a este anel (ring).

Nmero de n (node number) um valor gravado na placa de rede de fbrica ( o nmero de srie da placa). Teoricamente no existe no mundo duas placas de rede com o mesmo nmero de n.

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Figura - Topologia em Anel Essa forma de ligao de computadores em rede NO muito comum. As redes Anel so normalmente implementaes lgicas, no fsicas, ou seja: no comum encontrar essas redes organizadas REALMENTE em anel, mas na sua maioria apenas funcionando assim (ou seja, comum as redes serem, por exemplo, fisicamente estrela e logicamente anel os micros ACHAM que esto em anel). O padro mais conhecido de topologia em anel o Token Ring (IEEE 802.5) da IBM. No caso do Token Ring, um pacote (token) fica circulando no anel, pegando dados das mquinas e distribuindo para o destino. Somente um dado pode ser transmitido por vez neste pacote. Pelo fato de cada computador ter igual acesso a uma ficha (token), nenhum computador pode monopolizar a rede. Quanto topologia em anel, as principais caractersticas que podemos apontar so: Se um dos computadores falhar, toda a rede estar sujeita a falhar porque as placas de rede (interfaces de rede) dos computadores funcionam como repetidores, ou seja, elas tm a funo de receber o sinal eltrico e retransmiti-lo aos demais (possuem um comportamento ATIVO). Em outras palavras, quando uma estao (micro) recebe uma mensagem, ele verifica se ela (a mensagem) direcionada para ele (o micro), se sim, a mensagem ser assimilada (copiada para dentro do micro). Depois disso (sendo assimilada ou no) a mensagem retransmitida para continuar circulando no Anel.

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Noes de Informtica Noes de Redes de Computadores Prof. Alexandre Lnin A mensagem enviada por um dos computadores atravessa o anel todo, ou seja, quando um emissor envia um sinal, esse sinal passa por todos os computadores at o destinatrio, que o copia e depois o reenvia, para que atravesse o restante do anel, em direo ao emissor. Apresenta um desempenho estvel (velocidade constante), mesmo quando a quantidade de computadores ligados rede grande. As redes Anel, podem, teoricamente, permitir o trfego de dados nas duas direes, mas normalmente so unidirecionais. E tambm no comum encontrar redes anel fsicas (ou seja, redes que apresentam realmente uma ligao em anel). Ao invs disso, mais comum encontrar a topologia Anel lgica, ou seja, os micros acham que esto funcionando em anel. 5.3 Topologia em Estrela Esta a topologia mais recomendada atualmente. Nela, todas as estaes so conectadas a um perifrico concentrador (hub ou switch), como ilustra a figura seguinte. Se uma rede est funcionando realmente como estrela, dois ou mais computadores podem transmitir seus sinais ao mesmo tempo (o que no acontece nas redes barra e anel).

Figura - Topologia em Estrela As principais caractersticas a respeito da topologia em estrela que devemos conhecer so: Admite trabalhar em difuso, embora esse no seja seu modo cotidiano de trabalho. Ou seja, mesmo que na maioria das vezes no atue desta forma, as redes em estrela podem enviar sinais a todas as estaes (broadcast difuso).
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Noes de Informtica Noes de Redes de Computadores Prof. Alexandre Lnin Todas as mensagens passam pelo N Central (Ncleo da rede). Uma falha numa estao (Micro) NO afeta a rede, pois as interfaces de rede tambm funcionam de forma PASSIVA. Ao contrrio da topologia linear em que a rede inteira parava quando um trecho do cabo se rompia, na topologia em estrela apenas a estao conectada pelo cabo pra. Uma falha no n central faz a rede parar de funcionar, o que, por sinal, tambm bastante bvio! O funcionamento da topologia em estrela depende do perifrico concentrador utilizado. Se o hub/switch central falhar, pra toda a rede. Facilidade na implantao e manuteno: fcil ampliar, melhorar, instalar e detectar defeitos em uma rede fisicamente em estrela. Neste caso, temos a grande vantagem de podermos aumentar o tamanho da rede sem a necessidade de par-la. Na topologia linear, quando queremos aumentar o tamanho do cabo necessariamente devemos parar a rede, j que este procedimento envolve a remoo do terminador resistivo. A topologia em estrela a mais fcil de todas as topologias para diagnosticar problemas de rede. Custa mais fazer a interconexo de cabos numa rede ligada em estrela, pois todos os cabos de rede tm de ser puxados para um ponto central, requisitando mais cabos do que outras topologias de rede.

As redes fisicamente ligadas em estrela utilizam cabos de par tranado, conectores RJ-45 (ou fibras pticas) e Hubs ou Switches no centro da rede. H muitas tecnologias de redes de computadores que usam conexo fsica em estrela, embora funcionem como barra ou anel. A grande maioria das redes atuais, mesmo as que funcionam de outras maneiras (Anel ou Barramento) so implementadas fisicamente em estrela, o que torna os processos de manuteno e expanso muito mais simplificados. 6 Protocolos

6.1 Protocolos - Modelo OSI O modelo OSI a base para quase todos os protocolos de dados atuais. Como um modelo de referncia, esse modelo fornece uma lista extensiva de funes e servios que podem ocorrer em cada camada. Ele

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Noes de Informtica Noes de Redes de Computadores Prof. Alexandre Lnin tambm descreve a interao de cada camada com as camadas diretamente acima e abaixo dela. Consiste em um modelo de sete camadas, cada uma representando um conjunto de regras especficas. Para que voc memorize os nomes das camadas do modelo OSI, aqui vai uma dica: lembre-se da palavra FERTSAA , com as iniciais de cada camada, que so: F->Fsica, E->Enlace, R->Rede, T->Transporte, S>Sesso, A->Apresentao, A->Aplicao (este smbolo para lembr-lo de que a camada de aplicao est mais prxima do usurio final). Fcil, no mesmo? O quadro seguinte destaca as principais caractersticas de cada camada. Camada 7 Nome Aplicao Observaes Camada de nvel mais alto fornece servios ao USURIO final. Essa , portanto, a camada mais prxima do usurio final. Contm os protocolos e funes que as aplicaes dos usurios necessitam para executar tarefas de comunicaes (enviar e-mail, acessar pginas, transferir arquivos, entre outras). a tradutora da rede, sendo responsvel por determinar o formato utilizado para transmitir dados entre os computadores da rede. Se necessrio, pode realizar converso de um tipo de representao de dados para um formato comum. Um exemplo seria a compresso de dados ou criptografia. Estabelece, gerencia e termina sesses (momentos ininterruptos de transao) entre a mquina de origem e a de destino. Camada intermediria, faz a ligao entre as camadas do nvel de aplicao (5, 6 e 7) com as do nvel fsico (1, 2 e 3). Responsvel pela comunicao fim-a-fim, ou seja, controlam a sada das informaes (na
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Apresentao

Sesso

Transporte

Noes de Informtica Noes de Redes de Computadores Prof. Alexandre Lnin origem) e a chegada delas (no destino).

Rede

Serve para indicar a rota que o pacote vai seguir da origem ao destino (decide como rotear pacotes entre os ns conectados por meio de uma rede). A determinao da rota que os pacotes vo seguir para atingir o destino baseada em fatores como condies de trfego da rede e prioridades. A camada de rede tambm fornece um mecanismo de endereamento uniforme de forma que duas redes possam ser interconectadas. Converte o endereo lgico em endereo fsico para que os pacotes possam chegar corretamente ao destino.

Enlace (vnculo) de dados

Essa camada organiza os sinais brutos (zeros e uns) transferidos pela rede em unidades lgicas chamadas quadros (frames), identifica suas origens e destinos (endereos MAC) e corrige possveis erros ocorridos durante a transmisso pelos meios fsicos. O endereo MAC (endereo fsico de 48 bits, que gravado na memria ROM dos dispositivos de rede) interpretado por equipamentos nessa camada.

Fsica

Responsvel pela transmisso das informaes em sua forma bruta: sinais eltricos ou luminosos (ou seja, essa camada transmite os sinais ou bits entre as estaes). a camada mais baixa do modelo OSI (mais prxima da transmisso dos sinais). Trata das especificaes de hardware e demais dispositivos de rede, incluindo cabos, conectores fsicos, hubs, etc. e transmite fluxo de bits desestruturados por um meio.

Tabela. Modelo OSI de sete camadas


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Para a prova, importante que voc memorize os nomes das camadas, bem como o papel de cada uma delas no contexto do modelo. CAMADA OSI 1 FSICA 2 ENLACE 3 REDE >3 6.2 Protocolos TCP/IP (Internet) Primeiramente, cabe lembrar que um protocolo um regramento para realizar a comunicao. J estamos acostumados a protocolos em nossa vida cotidiana. Quando telefonamos para algum, por exemplo, devemos estabelecer a comunicao iniciando pelo tradicional Al. Geralmente quem recebe a ligao diz o primeiro al, indicando que atendeu e est pronto para iniciar a conversao. Em resposta, quem chamou diz al. Pronto, a comunicao est estabelecida. Imagine a situao onde os comunicantes no falem a mesma linguagem ou no utilizem os mesmos protocolos. A comunicao poderia no ocorrer. No mundo das redes isto fato: preciso que o emissor e receptor da mensagem utilizem os mesmos protocolos para que a comunicao ocorra. Segundo Kurose: Um protocolo define o formato e a ordem das mensagens trocadas entre duas ou mais entidades comunicantes, bem como as aes realizadas na transmisso e/ou recebimento de uma mensagem ou outro evento. Para que a comunicao entre os computadores seja possvel preciso que todos os computadores falem a mesma lngua. Bem, j que eles possuem padres bem diferentes (hardware diferente, sistemas operacionais diferentes, etc.) a soluo encontrada foi criar um conjunto de regras de comunicao, como se fossem as regras de uma linguagem universal. A este conjunto de regras chamamos de protocolo. No caso da Internet, o protocolo , na verdade, um conjunto de protocolos chamado de TCP/IP. Este nome vem dos dois principais protocolos deste conjunto: o TCP (Transmission Control Protocol - Protocolo de Controle de Transmisso) e o IP (Internet Protocol - Protocolo de Interconexo). De forma simples dizemos que para realizar a comunicao entre dois equipamentos na Internet preciso que o emissor crie a mensagem a ser enviada conforme as normas do protocolo TCP/IP. Assim, para enviar um
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EQUIPAMENTOS HUB, Repetidor, Bridge, Switch, Access Point Roteador Gateway

Noes de Informtica Noes de Redes de Computadores Prof. Alexandre Lnin e-mail preciso que o programa que realiza esta tarefa conhea o funcionamento dos protocolos envolvidos na operao de envio de e-mails e aplique tais regras mensagem a ser enviada. O resultado disso que a mensagem modificada de forma que os equipamentos existentes no caminho entre o emissor e o receptor sejam capazes de identificar o destino e repassem a mensagem adiante. O TCP/IP funciona em camadas. Cada camada responsvel por um grupo de atividades bem definidas, ofertando, assim, um conjunto especfico de servios. A camada dita mais alta a camada mais prxima do ser humano, sendo responsvel pelo tratamento das informaes mais abstratas. Quanto menor for nvel da camada, mais prxima estar do hardware. Dessa forma, no topo da pilha de protocolos TCP/IP est a camada de aplicao, que o espao para os programas que atendem diretamente aos usurios, por exemplo, um navegador web. Abaixo dessa camada, a camada de transporte conecta aplicaes em diferentes computadores atravs da rede com regras adequadas para troca de dados. Os protocolos desta camada resolvem os problemas de confiabilidade (os dados chegaram ao destino?), integridade (os dados chegaram na ordem correta?) e identificam para qual aplicao um dado destinado. Na sequncia aparece a camada de rede que resolve o problema de levar os dados da rede de origem para a rede destino. por conta desta camada, onde est o protocolo Internet Protocol (IP), que um computador pode identificar e localizar um outro e a conexo pode ser realizada por meio de redes intermedirias. Finalmente, na parte inferior da arquitetura, est a camada de enlace, que no propriamente uma camada do protocolo, mas que foi padronizada para garantir a transmisso do sinal pelo meio fsico. O modelo TCP/IP projetado para ser independente do equipamento fsico que o utiliza, no se preocupando com os detalhes do hardware. O componente mais importante do TCP/IP o protocolo Internet (IP), que fornece sistemas de endereamento (endereos IP) para os computadores na Internet. O IP permite a interconexo de computadores e, assim, permite o funcionamento da Internet. Observe que existem duas verses do IP: verso 4 (IPv4) e verso 6 (IPv6). O primeiro a verso inicial ainda utilizada e o ltimo uma verso que comporta uma quantidade maior de redes. O protocolo IP responsvel por enderear os hosts (estaes) de origem e destino (fornecer endereo para elas) e rotear (definir a melhor rota) as mensagens entre elas. Ele manipula pacotes de informao (chamados nesta camada de datagramas). Mas observe: o IP no orientado para conexo! Ele no estabelece conexes entre a origem e o destino antes de transmitir nem se preocupa se o datagrama chegou ao

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Noes de Informtica Noes de Redes de Computadores Prof. Alexandre Lnin destino. No h confirmao de recebimento pelo destinatrio. O protocolo TCP que controla este tipo de detalhe da comunicao. A tabela a seguir apresenta o modelo TCP/IP. Sublinhamos os principais protocolos cobrados em concursos. Nome da Camada Aplicao Algumas Observaes Nessa camada esto os protocolos de nvel mais ALTO (mais prximos do usurio, aqueles que realizam tarefas diretamente em contato com os usurios). Dentre eles citam-se: HTTP, SMTP, FTP, RTP, Telnet, SIP, RDP, IRC, SNMP, NNTP, POP3, IMAP, DNS,...

Transporte Oferece suporte comunicao entre diversos dispositivos e redes distintas. Essa camada possui a mesma funo que a camada correspondente do Modelo OSI, sendo responsvel pela comunicao fim-a-fim entre as mquinas envolvidas. Principais protocolos da Camada de Transporte: o TCP, o UDP, o SCTP etc. Internet (ou Rede) Determina o melhor caminho atravs da rede. Apresenta os protocolos responsveis pelo endereamento dos pacotes. Nessa camada so determinadas as rotas que os pacotes devero seguir para chegar ao destino. Dentre os principais protocolos desta camada merecem destaque: IP (IPv4, IPv6) , ARP, RARP, ICMP, RIP, OSPF, IPSec...

Acesso Rede

Essa camada corresponde s Camadas de Enlace (Vnculo) de Dados e Camada Fsica do Modelo OSI. Controla os dispositivos de hardware e meio fsico que compem a rede. Tabela. Modelo de Camadas TCP/IP

O protocolo da Internet (TCP/IP) fornece as regras para que as aplicaes sejam criadas de acordo com o princpio cliente/servidor. Isto significa que os hosts podem participar como clientes (solicitando recursos) e/ou servidores (fornecendo recursos).

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Figura. Esquema cliente-servidor Os programas trocam informaes entre si, mesmo estando em hosts diferentes. O TCP/IP fornece um canal de comunicao lgico entre as aplicaes por meio das chamadas portas.

NOTA: O uso do conceito de portas, permite que vrios programas estejam em funcionamento, ao mesmo tempo, no mesmo computador, trocando informaes com um ou mais servios/servidores. Vamos a detalhes importantes sobre os protocolos (Modelo TCP/IP) mais cobrados em concursos pblicos. 6.2.1 HTTP Hypertext Transfer Protocol Protocolo de Transferncia de Hipertexto: o protocolo da camada de aplicao responsvel pela transferncia do contedo de hipertexto, as pginas HTML, na Internet. Existe uma variao do HTTP utilizada para transferncia segura (criptografada) de contedo pela Internet chamada HTTPS (HyperText Transfer Protocol Secure). O
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Noes de Informtica Noes de Redes de Computadores Prof. Alexandre Lnin HTTPS utilizado em transaes em que necessrio o sigilo das informaes, como preenchimento de dados pessoais, transaes bancrias, utilizao de carto de crdito etc. Os navegadores web costumam exibir um cadeado fechado na barra de status quando esto operando sob o protocolo HTTPS. O HTTP NO transmite APENAS arquivos HTML. Por meio dele transmitimos uma diversidade de arquivos, como documentos, imagens, sons, vdeos etc. 6.2.2 DHCP Dynamic Host Configuration Protocol - Protocolo de Configurao Dinmica de Host: capaz de identificar automaticamente computadores em uma rede, e atribuir um nmero IP a cada um deles, tambm automaticamente. O servio do protocolo DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) permite que os dispositivos em uma rede obtenham endereos IP e outras informaes de um servidor DHCP. Este servio automatiza a atribuio de endereos IP, mscaras de sub-rede, gateway e outros parmetros de rede IP. O DHCP permite que um host obtenha um endereo IP quando se conecta rede. O servidor DHCP contatado e um endereo solicitado. O servidor DHCP escolhe um endereo de uma lista configurada de endereos chamada pool e o atribui ("aluga") ao host por um perodo determinado. Em redes locais maiores, ou onde a populao de usurios muda frequentemente, o DHCP preferido. Novos usurios podem chegar com laptops e precisar de uma conexo. Outros tm novas estaes de trabalho que precisam ser conectadas. Em vez de fazer com que o administrador de rede atribua endereos IP para cada estao de trabalho, mais eficiente ter endereos IP atribudos automaticamente usando o DHCP. Os endereos distribudos pelo DHCP no so atribudos permanentemente aos hosts, mas apenas alugados por um certo tempo. Se o host for desativado ou removido da rede, o endereo volta ao pool para reutilizao. Isso especialmente til com usurios mveis que vm e vo em uma rede. Os usurios podem se mover livremente de local a local e restabelecer conexes de rede. O host pode obter um endereo IP quando a conexo ao hardware for feita, via LAN, com ou sem fio.

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Noes de Informtica Noes de Redes de Computadores Prof. Alexandre Lnin 6.2.3 FTP File Transfer Protocol - Protocolo de Transferncia de arquivos: protocolo padro para troca de arquivos na Internet. O Protocolo de Transferncia de Arquivos uma das vrias formas de transferir arquivos via internet. Normalmente, so utilizados programas clientes especiais para o protocolo FTP, mas possvel realizar a transferncia de arquivos por meio da maioria dos softwares do tipo navegador Internet existentes. A transferncia dos arquivos ocorre entre um computador cliente (solicitante da conexo para transferncia) e o computador servidor (aquele que recebe a solicitao de transferncia). O detalhe interessante que este protocolo utiliza duas portas de comunicao ao mesmo tempo: uma para controlar a conexo e outra para transmitir os arquivos. Isto, em tese, permite uma conexo mais rpida, j que a transferncia do arquivo pode acontecer sem o constante controle da conexo (feita por outra porta). O FTP utiliza a porta 21 para o envio de comandos e a porta 20 para o envio dos dados. 6.2.4 ICMP Internet Control Message Protocol Protocolo de Controle de Mensagens na Internet: usado para trocar mensagens de status (estado) e de erro entre os diversos dispositivos da rede. 6.2.5 SMTP Simple Mail Transfer Protocol - Protocolo de Transferncia Simples de Correio: um protocolo da camada de aplicao do modelo TCP/IP, e tem como objetivo estabelecer um padro para envio de correspondncias eletrnicas (e-mails) entre computadores. 6.2.6 POP3 Post Office Protocol Protocolo de Correio: protocolo padro para receber e-mails. 6.2.7 IMAP Internet Message Access Protocol - Protocolo de Acesso ao Correio da Internet: um protocolo que se usa em substituio ao POP para permitir que uma mensagem seja lida em um cliente de e-mail sem que ela seja retirada do servidor de entrada de e-mails, e tambm permite acessar emails atravs de um navegador web, a partir do acesso a um ambiente de
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Noes de Informtica Noes de Redes de Computadores Prof. Alexandre Lnin WebMail. Na prtica, o usurio poderia ter lido seus e-mails utilizando o Mozilla Thunderbird ou o Outlook em um dia e mais tarde, em uma viagem, voltar a acessar o mesmo e-mail em um outro computador qualquer, em um hotel, em um cyber caf, em um shopping etc. 6.2.8 TCP Transmission Control Protocol Protocolo de Controle de Transmisso: gerencia o transporte de pacotes atravs da Internet. confivel, orientado conexo e faz controle de fluxo. 6.2.9 UDP User Datagram Protocol - Protocolo de Datagrama de Usurio: protocolo da srie TCP/IP utilizado quando se necessita transportar dados rapidamente entre estaes TCP/IP. O uso do UDP no determina o estabelecimento de uma sesso entre a mquina de origem e a mquina destino, no garante a entrega de pacotes nem verifica se a seqncia dos pacotes entregues a correta. no confivel e no orientado conexo. 6.2.10 TCP x UDP importante lembrar: TCP e UDP so protocolos da camada de Transporte do modelo TCP/IP. A diferena entre eles que o TCP orientado a conexo, ou seja, possui mecanismos como controle de fluxo e erros e o UDP NO orientado a conexo!!

TCP Garantias: dados chegam; ordem; sem duplicidade.

UDP em No h garantias! Nenhuma. Nem se os dados chegaro.

Equipamentos intermedirios Os equipamentos intermedirios conseguem estocar e retransmitir no cuidam do UDP. No em caso de falha; retransmitem, por exemplo. Possui muitas funcionalidades que Protocolo simples. No possui no so comumente usadas muitas funcionalidades (gastam mais tempo e espao) implementadas

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Noes de Informtica Noes de Redes de Computadores Prof. Alexandre Lnin No pode ser utilizado em Possuem transmisso em transmisses para todos. Deve broadcast e multicast. sempre ter um destino especfico. (transmisso para vrios receptores ao mesmo tempo) No pode concluir a transmisso No h o controle sobre o fluxo sem que todos os dados sejam da transmisso. explicitamente aceitos. 6.2.11 IP Internet Protocol ou Protocolo da Internet: protocolo que gerencia os endereos da Internet. Foi elaborado como um protocolo com baixo overhead, j que somente fornece as funes necessrias para enviar um pacote da origem ao destino por um sistema de redes. O protocolo no foi elaborado para rastrear e gerenciar o fluxo dos pacotes. Estas funes so realizadas por outros protocolos de outras camadas. Tambm cabe destacar que esse protocolo no confivel. Mas o que significa isso? O significado de no confivel simplesmente que o IP no possui a capacidade de gerenciar e recuperar pacotes no entregues ou corrompidos.

Fonte: Curso Cisco CCNA Exploration (2010) Atualmente, utilizamos um sistema de endereamento conhecido como Ipv4 (IP verso 4). Esse sistema utiliza endereos de 32 bits e os divide em
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Noes de Informtica Noes de Redes de Computadores Prof. Alexandre Lnin classes de acordo com a necessidade de nmeros IP que uma organizao tenha. Vamos ver como isso funciona de uma forma resumida. Por exemplo, existem somente 128 endereos de classe A disponveis na Internet. Todavia, cada um desses endereos pode mapear 16 milhes de hosts na sua rede interna. Na classe B, existem 16.384 endereos disponveis, cada um com capacidade para abrigar 64 mil hosts. A classe C possui mais de dois milhes de endereos de rede disponveis, mas cada um com capacidade para apenas 256 hosts. O esquema a seguir evidencia as caractersticas das classes de endereos IP. Os bits dos endereos reservados ao endereamento da rede esto representados pela letra X. Os bits dos endereos reservados ao endereamento dos hosts dessas redes esto representados pela letra Y: Classe A - 0xxxxxxx.yyyyyyyy.yyyyyyyy.yyyyyyyy Classe B - 10xxxxxx.xxxxxxxx.yyyyyyyy.yyyyyyyy Classe C - 110xxxxx.xxxxxxxx.xxxxxxxx.yyyyyyyy Alguns endereos tm caractersticas peculiares. Um endereo que termine com 0, refere-se prpria rede. Por exemplo, um endereo de classe C 200.232.100.0, refere-se rede que contm os hosts 200.232.100.1, 200.232.100.2 etc. Endereos que terminem com 255 so reservados para o envio de pacotes para todos os hosts que pertenam rede. No exemplo anterior, o endereo 200.232.100.255 no pode ser utilizado por um host, pois serve para enviar pacotes para todos os hosts da rede. Endereos que iniciem com o nmero 127 so chamados de endereos de loopback. Eles referem-se ao prprio host. So muito utilizados por desenvolvedores de pginas web quando querem testar as aplicaes em seus prprios computadores. Endereos IP podem ser atribudos a um host dinamicamente ou estaticamente. Um IP esttico configurado manualmente nas propriedades de cada host (computador). Outra forma de atribuir um endereo IP a um host faz-lo de forma dinmica. Para isso necessrio que haja um servidor DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol Protocolo de Configurao Dinmica de Host) na rede. Esse servidor o responsvel por distribuir endereos IP (dentro de uma margem de endereos previamente configurada) cada vez que um host solicita.

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Noes de Informtica Noes de Redes de Computadores Prof. Alexandre Lnin Classe 1 octeto A B C D E 1 a 126 128 a 191 192 a 223 224 a 239 240 a 254 Objetivo Grandes redes. Mdias redes. Pequenas redes. Multicasting. Reservado futuro. para uso Exemplo 100.1.240.28 157.100.5.195 205.35.4.120

O endereo IP (padro IPv6) possui 128 bits. O endereo IP (padro IPv4) possui 32 bits.

Por enquanto s pessoal. Bons estudos e ate j. Prof. Lnin

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