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Hauptteil
Wenn man ber Medien spricht meint man meist Massenmedien wie Zeitungen, das Fernsehen, das Internet oder auch Bcher meint. Ein durchschnittlicher Brger verbringt jeden Tag etwa 10 Stunden mit Medien am Tag, im Vergleich 2004 waren es nur 6 Stunden am Tag. Medien liefern uns viele Informationen, meist auch falsche und viele manipulieren uns. .
2.1 Ego-Shooter
Ego-Shooter (auch First-Person-Shooter genannt) sind eine Kategorie der Videospiele, ''bei welcher der Spieler aus der Egoperspektive in einer frei begehbaren, dreidimensionalen Spielwelt agiert und mit Schusswaffen andere Spieler oder computergesteuerte Gegner bekmpft.'' (www.wikipedia.de) Die gesteuerte Person ist meistens ein Mensch. Der Blickwinkel bei Ego-Shootern am Computer betrgt in den meisten Fllen 90 und auf Konsolen 65. Ein wichtiger Bestandteil von Shootern ist das HUD (Head-Up-Display), zum HUD gehrt die Munitionsanzeige, die Lebenspunkteanzeige und in den meisten Shootern auch eine kleine Karte des 'Spielfelds' (auch Minimap genannt) die man in der oberen, rechten Ecke findet. Die Protagonisten in Ego-Shootern verfgen in der Regel ber 100 Lebenspunkte, die man z.B. durch feindlichen Beschuss oder Strze verliert, man kann sie durch Medipacks oder Spritzen wiederherstellen. In einigen Ego-Shootern wird meistens auf Medipacks verzichtet und dafr gibt es eine Regenerierung der Lebenspunkte, Beispiele dafr sind Call of Duty, Halo, Crysis oder Prototype. Ein weiterer wichtiger Bestandteil eines Ego-Shooters ist das Fadenkreuz, es befindet sich in der Mitte des Bildschirms und soll dem Spieler helfen sein Ziel anzuvisieren. Die Farbe des Fadenkreuzes variiert in neueren Ego-Shootern wie Call of Duty, z.B. ist das Fadenkreuz wei wenn niemand anvisiert wird, es ist grn wenn eine Person aus demselben Team anvisiert wird oder es ist rot wenn ein Feind anvisiert wird. Auch die Gre variiert z.B. hat ein Scharfschtzengewehr ein groes oder gar kein Fadenkreuz und eine Pistole hat ein kleines Fadenkreuz. In einigen Ego-Shootern kann man die Zielgenauigkeit durch das Zielen mit Kimme und Korn erhhen. In den meisten Ego-Shootern gibt es einen Einzelspieler (auch Kampagne, Storymodus oder Singleplayer genannt) und einen Mehrspieler (Multiplayer). Der Einzelspieler-Modus fhrt den ''Spieler innerhalb eines narrativen Rahmens durch eine festgelegte Folge von Schaupltzen und durch die Handlungen des Spielers (Kampf, Erkundung der Umgebung und Lsung von umgebungsbasierten Rtselaufgaben) wird eine Art interaktive Geschichte entfaltet.'' (www.wikipedia.de) Beim Mehrspieler handelt es sich um eine Art virtuelles sportliches Spiel, bei dem man ber das Internet oder ber ein Netzwerk mit anderen Spielern in
verschiedenen Spielmodis messen kann. Es gibt unter den Ego-Shootern verschiedene Genres, die sich stark untereinander abgrenzen. Die 5 grten Genres sind die Stealth-Shooter, die Arcade-Shooter, die ActionShooter, die Taktik-Shooter und die Shooter mit Rollenspiel Aspekten. Stealth-Shooter sind Ego-Shooter in denen vorsichtiges und leises Vorgehen gefragt ist, z.B. Hitman. In ArcadeShooter kmpft man sich in einer betont fantastischen Welt durch Monstermassen, z.B. RAGE.Taktik-Shooter enthalten viele strategische Aspekte, die sorgfltige Planung erfordern. Die grte Genre sind die Action-Shooter in denen man vom Strmen der feindlichen Basis bis zum taktischen Warten alles machen kann. Es gibt aber auch Ego-Shooter mit Rollenspielaspekten wie Deus Ex. (vgl. http://de.wikipedia.org/wiki/Ego-Shooter, 2.05.2013)
Abbildung 1: http://images.gamepro.de/images/idgwpgsgp/bdb/2393019/617x.jpg
Ego-Shooter werden oft in Zusammenhang mit Amoklufen, aggressiven Verhalten und Schlgereien gebracht. Es ist bewiesen das Leute mit Aggressionsproblemen die EgoShooter oder andere brutale Videospiele spielen, noch aggressiver werden und das der Blutdruck und der Puls beim Spielen steigt. Doch der Zusammenhang zwischen Videospielen und realer Gewalt ist wissenschaftlich umstritten. Viele Spieler der Ego-Shooter werden abhngig und schtig. Folgen von der Sucht sind die Vernachlssigung der Krperpflege, das schlechter werden in der Schule, Beziehungen zu Freunden und auch der Familie brechen ab und man vergisst zu Trinken, zu Essen oder zu Schlafen. Das gilt nicht nur fr Ego-Shooter, sondern auch fr Rollenspiele wie World of Warcraft oder Metin2. Es gab schon einige Todesflle, bei denen sich WoW-Spieler (World of Warcraft) umgebracht haben, weil ihr Computer einen defekt hatte oder sie sind nach tagelangen, ununterbrochenen Spielen durch Organversagen gestorben. Aber auch viel Geld geht bei einigen Computerspielern verloren, denn Es werden von einigen Institutitionen Studien durchgefhrt die belegen, dass Ego-Shooter z.B. das Sehvermgen oder die Reaktions- geschwindigkeit schulen knnen. -Mai 2003, nature.com, Shooter-Spiele schulen manche Leistungen der
visuellen Aufmerksamkeit. -August 2003, medical-tribune.de, Ego-Shooter steigern Reaktions- und Sehvermgen nach einem Schlaganfall. -Oktober 2003, University of Gloucestershire, Half-Life zur Heilung von Arachnophobie, Unreal Tournament hilft bei Acrophobie und KlaustroPhobie -Februar 2006, University of Rochester in New York, Verbesserung des Sehvermgens
Netzwerk mit seinem Handy ist und man Whatsapp Nachrichten verschickt oder erhlt, kann eine andere Person die mit ihrem Pc in demselben Netzwerk drinnen ist durch einen Trick WhatsApp Nachrichten der Person empfangen und versenden. Man sollte deshalb aufpassen und keine Passwrter, Bankdaten oder hnliches per WhatsApp schicken.
Abbildung 2: http://www.vizworld.com/2010/01/manipulating-photos-power-crop/
In der Mitte ist das originale Bild in dem man sieht wie ein Mann Wasser zum Trinken bekommt, die Waffe ist auf den Boden gerichtet. Im linken Bild sieht es aus als wrde der Mann mit der Waffe auf den Kopf zielen und ihn erschieen. Im rechten Bild sieht man wie ein Mann dem anderen Mann Wasser gibt. Das Bild wurde einmal stark verharmlost und einmal stark bertrieben dargestellt.