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JOGO MATEMTICO ESQUENTANDO A CABEA Regras: Formar trios: dois sero os jogadores e um ser o juiz. O juiz embaralha as cartas e divide-as em dois montes, um para cada jogador. Os dois jogadores tiram do monte, ao mesmo tempo, uma carta e segura sobre a testa, de modo que cada jogador possa ver apenas a carta do adversrio. O juiz faz uma operao com os nmeros dessas cartas (a operao deve ser previamente combinada pelo grupo) e diz o resultado aos jogadores. Estes tentam deduzir o valor da prpria carta, utilizando apenas o clculo mental. O primeiro que conseguir acertar fica com as duas cartas da jogada. O vencedor ser aquele que, no final do jogo, tiver um nmero maior de cartas conquistadas.
JOGO MATEMTICO ESQUENTANDO A CABEA Regras: Formar trios: dois sero os jogadores e um ser o juiz. O juiz embaralha as cartas e divide-as em dois montes, um para cada jogador. Os dois jogadores tiram do monte, ao mesmo tempo, uma carta e segura sobre a testa, de modo que cada jogador possa ver apenas a carta do adversrio. O juiz faz uma operao com os nmeros dessas cartas (a operao deve ser previamente combinada pelo grupo) e diz o resultado aos jogadores. Estes tentam deduzir o valor da prpria carta, utilizando apenas o clculo mental. O primeiro que conseguir acertar fica com as duas cartas da jogada. O vencedor ser aquele que, no final do jogo, tiver um nmero maior de cartas conquistadas.
JOGO MATEMTICO ESQUENTANDO A CABEA Regras: Formar trios: dois sero os jogadores e um ser o juiz. O juiz embaralha as cartas e divide-as em dois montes, um para cada jogador. Os dois jogadores tiram do monte, ao mesmo tempo, uma carta e segura sobre a testa, de modo que cada jogador possa ver apenas a carta do adversrio. O juiz faz uma operao com os nmeros dessas cartas (a operao deve ser previamente combinada pelo grupo) e diz o resultado aos jogadores. Estes tentam deduzir o valor da prpria carta, utilizando apenas o clculo mental. O primeiro que conseguir acertar fica com as duas cartas da jogada. O vencedor ser aquele que, no final do jogo, tiver um nmero maior de cartas conquistadas.
JOGO MATEMTICO ESQUENTANDO A CABEA Regras: Formar trios: dois sero os jogadores e um ser o juiz. O juiz embaralha as cartas e divide-as em dois montes, um para cada jogador. Os dois jogadores tiram do monte, ao mesmo tempo, uma carta e segura sobre a testa, de modo que cada jogador possa ver apenas a carta do adversrio. O juiz faz uma operao com os nmeros dessas cartas (a operao deve ser previamente combinada pelo grupo) e diz o resultado aos jogadores. Estes tentam deduzir o valor da prpria carta, utilizando apenas o clculo mental. O primeiro que conseguir acertar fica com as duas cartas da jogada. O vencedor ser aquele que, no final do jogo, tiver um nmero maior de cartas conquistadas.